
赚钱方法、受孕、最佳盔甲、围城、法律、同伴、任务收益、锻造技艺、生产与经济…… 游戏前半段如何赚钱 从“和平”手段到更“血腥”的方式。 屠夫——屠宰牲畜获取肉和皮毛并出售。例如,购买便宜的(30-60第纳尔)猪或羊,离开城市,打开背包,点击动物,再点击屠刀图标,返回城市后出售兽皮和肉。猪=1份肉+1张皮(在DLC War Sails中为2份肉) 绵羊=2份肉+1张皮(在DLC War Sails中为1份肉) 牛=6份肉+2张皮(在DLC War Sails中为4份肉,有时为2张皮) 可以注意到,在DLC War Sails中这种方法不起作用,不知道这是bug还是有意为之,因为这种方法看起来确实不太“诚实”。 低价买入,高价卖出。 以<=55的价格买入啤酒,以75+的价格卖出。在北方的巴坦尼亚或斯特吉亚购买工具,价格不超过70,然后在沙漠地区或西部(瓦兰迪亚)及中部的部分城市以100以上的价格出售。 购买油罐(油),价格不超过60,以100以上的价格出售。 购买布料,价格不超过70,以100以上的价格出售。 购买丝绸/毛皮,价格不超过300,以450以上的价格出售。 每次游戏体验都相当独特,建议在各个城市间走动,观察不同地方的商品价格。此内容适用于1.2版本。7. 城市中的工坊主们更频繁地改变其工坊的专业方向,因此商品的供需情况也会经常发生变化,并根据地区的实际状况进行调整。交易的主要问题在于平衡队伍的负重和速度,需要注意: 如果队伍的总 inventory 重量 > 最大容量,那么会获得队伍速度减益【超载】; 如果动物数量 > 队伍中的士兵数量(包括你),那么会获得队伍速度减益【兽群】; 队伍中的每个骑兵士兵都会提供队伍速度增益。1. 步兵+坐骑=部队速度小幅增益。 2. 部队数量越多,部队基础速度越慢。 3. 俘虏会对速度造成减益,无论步兵还是骑兵。 4. 在沙漠和森林中移动会受到速度减益,这些减益可通过你的种族特性或已学习的技能来降低甚至消除。 5. 在城市中为客户锻造武器。要取得一些显著成果,需要投入以下资源: 【专注力点数】用于“锻造”技能; 将“锻造”技能提升至约50级; 用于重熔的廉价战利品/购买的武器,以获取资源和研究武器细节; 当你锻造【难度高于自身技能】的武器时,研究细节的速度会显著加快(参见左侧的制作进度条;锻造之间的休息时间;购买硬木和铁矿石的银币。当“锻造技能”达到约100-125级时,就能开始获得不错的收入。在以马匹为奖励的锦标赛中获胜。好马的价格从数千到数万银币不等。例如,赢得一匹蒂亚尔马,以13000银币的价格卖掉,不算差,挺不错的。城市中领主数量越多,锦标赛的奖励就越高。在【埃皮克罗特】、【马鲁纳塔】等“高流通”类型的城市中,领主聚集的概率更高。 无需进入城市并点击菜单,就能判断城中是否正在举办锦标赛。如果城市名称旁有金色头盔图标,即表示正在举办锦标赛。

如果队伍中有10-16名士兵,就可以在村庄和城市中接取小型任务,其中部分任务可以“和平”解决——打造武器、提供工具/铸铁/锻铁,或通过高魅力值进行协商;占领城市中的死胡同/后院/小巷并获取犯罪收入。占领发生在【城市漫步】模式中:(与同伴一起)找到匪徒的藏身处,与任意匪徒搭话引发对话,消灭整个团伙(3-9名匪徒)。

成功守住区域的最低要求: - 不要“仁慈”的卫星,需要30+威望值的卫星,他将“统治”该区域。 - 5名(最好10名)士兵协助该卫星。 重要事项: - 占领区域需穿着【民用装备】。 - 成功占领区域可获得不错的威望值加成。 - 驻守区域的单位(包括卫星首领)无需每日支付费用。 - 匪徒收入=城市每日繁荣度的2%。例如,当繁荣度为4600时,你每天将获得92第纳尔。 头目随从每天在【欺诈】技能上获得额外经验。 每个被控制的区域,你的角色每天获得40点【欺诈】经验。 区域防御需穿着【战斗装备】。你的区域大约每月会遭受一次攻击,你有7-9天的时间前往该区域所在的城市进行防御。【锻造】双手剑比长柄镰刀更好 超级武器,我认为在综合属性上是所有双手剑和斧头中最好的选择。 难度=220..225 组件 具体类型 尺寸 刀刃 V型长镰刀刃 ~75% 护手 V型青铜镰护手 ~20% 手柄 南部螺栓固定双手手柄 0% 刀柄 IV型十字刀柄 或 V型绿松石镶嵌刀柄 0%游戏以在城市建筑群中与10名以上敌方帮派成员的战斗形式展开。成功防御区域免受其他帮派侵扰的事实,会大幅提升【威望值】。每周你的区域会“生产”几名帮派单位,与同伴首领交谈即可获得这些单位。不过,首先这些匪徒单位会补充到区域本身(附近的帮派会逐渐消灭你的匪徒),而“剩余的”才可以招募。消灭匪徒团伙。如果团伙并非100%由弓箭手组成,那么即使是新手也可以将其消灭。为此,需要学习【高等骑术】技能(需要3点注意力)和【弓箭】技能(需要3-5点注意力),然后拿起弓和2-3袋至少比最基础的稍好一些的箭。此外,造成伤害和击杀敌人会为你个人提供大量经验值,所以升级速度会很快。完全不应该轻视消灭那些由20-40名步兵匪徒组成的小股队伍,在整个游戏过程中,这能提供非常多的升级经验,可能只有攻城战比这更高效。如果拥有8个以上单位的队伍,就可以“清理”土匪藏身处并出售战利品; 派遣带有随从/亲属的商队,且贸易技能至少有一定等级。但派遣商队需要15000第纳尔;我经常投入22000第纳尔,以便获得尽可能多的护卫。商队的花费也应被视为对卫星/亲属发展的投资——他们的侦察、管理、贸易、骑术(若没有马则为体能)等技能会得到提升。而在遭遇劫匪时,个人战斗技能、体能、医疗、领导力和战术等能力将发挥作用。还可以受雇于王国。每日有固定的津贴(100-200第纳尔),积极参与战斗还能获得丰厚奖励。当部队人数达到100人以上并定期参与战斗时,每日奖励很容易达到2000第纳尔。对于初期想要获得不错战斗成果(包括战利品)的玩家,拥有80-100名2-4级士兵的部队就足够了。你可以独自在地图上奔波并发起突袭,攻击规模不超过110人的队伍;也可以加入王国军队(在某些方面甚至更有利),参与围城和攻城战。当击溃1000人以上的敌军时,即使你只获得总战利品的1-10%,也能得到高品质(且价格昂贵,尤其是如果点了【欺诈】技能的话)的 loot。 武器锻造:基本信息。打造传奇武器需要用于锻造的元素平均等级>=4.5。近战武器的品质等级:剑、斧头、法杖、长矛均为传奇级,均需经过精细加工。平衡型、优质型、平衡型、平衡型(普通名称)

它比普通的长柄斧稍慢且平衡性较差,但劈砍力更强、长度更长,这一点非常重要。武器的速度可以通过武器强化等级来弥补。此外,当锻造技能等级较高时,你可以打造出带有【传奇】级修饰词的武器,从而增强其属性。 配方获取方式:复制配方后,进入锻造界面,按下CTRL+V(或SHIFT+INS),配方将自动应用,无需手动点击操作。当然,配方中使用的组件必须由你预先研究。 <CraftedItem id="E02DBC149939A7562AFDD960B7E29ACA" name="双手剑(已制作)" crafting_template="TwoHandedSword"> <Pieces> <Piece id="battania_blade_6" Type="刀刃" scale_factor="105"/> <Piece id="battania_guard_1" Type="护手" scale_factor="95"/> <Piece id="aserai_grip_19" Type="握柄" scale_factor="90"/> <Piece id="battania_pommel_8" Type="剑柄尾端" scale_factor="90"/> </Pieces> <!-- 长度:123 重量:1.36 --> </CraftedItem> 制作。双手斧。双手斧优于刽子手重斧 难度=169 组成部分 名称 尺寸 刀刃 III 宽刃北方大斧 ~33% 手柄 IV 强化型山毛榉斧柄 100% 连接部 X 0%

普通品质锻造(与刽子手重斧对比): 挥砍速度:+4 挥砍伤害(切割):+7 攻击半径:0 平衡性:+3 双手斧优于北方装饰双手斧 难度=250 组件 名称 尺寸 刀刃 V 重型斧刃 0% 手柄 V 大幅强化的大型斧用橡木手柄 0% 核心部件 无或V 带塔玛斯钢铆钉的长矛核心部件 50%

普通品质锻造双手斧与北方装饰双手斧对比: 挥砍速度:+7 挥砍伤害(切割):-9 攻击范围:+2 平衡性:+5

它造成的伤害略低,但速度更快、射程稍远且平衡性更好。此外,当你的【锻造】技能等级较高时,你可以打造出带有【优质】及以下修饰词的武器,从而增强其属性。 配方获取方式:复制此处配方,进入锻造界面,按下CTRL+V(或SHIFT+INS),配方将自动应用,无需手动点击操作。当然,配方中使用的组件需要你事先进行学习。<CraftedItem id="60BC80182EC3324A79C22CF86564BDA5" name="双手斧(已制作)" crafting_template="TwoHandedAxe"> <Pieces> <Piece id="axe_craft_38_head" Type="斧刃" scale_factor="90"/> <Piece id="axe_craft_4_handle" Type="斧柄" scale_factor="90"/> <Piece id="spear_pommel_12" Type="柄头"/> </Pieces> <!-- 长度:123 重量:1.双手斧优于强化鸦羽斧(War Sails)难度=244 组件名称尺寸 刀刃V 空心北欧装饰双手斧刃0% 手柄V 焦黑橡木双手斧柄~92% 苹果IV 带铆钉的矛苹果50% 配方:复制此处内容,进入铁匠铺,按下CTRL+V(或SHIFT+INS),配方将自动应用,无需手动操作。当然,配方中使用的组件必须事先由你进行研究。 <CraftedItem id="" name="双手斧(已制作)" crafting_template="TwoHandedAxe"> <Pieces> <Piece id="naval_axe_head_08" Type="刀刃" scale_factor="90"/> <Piece id="axe_craft_1_handle" Type="手柄" scale_factor="108"/> <Piece id="spear_pommel_5" Type="柄头"/> </Pieces> <!-- 长度:137 重量:1.24 --> </CraftedItem> 制作。很棒的武器。难度=217 组成部分 具体类型 尺寸 刀刃 V型 长刃凹槽~5% 护手 V型 细长纹章~60% 手柄 III型 短松木0% 柄头 V型 带刺圆形枪头柄头-

普通品质锻造飞斧与“商店”飞斧对比: 挥舞速度:+1 挥砍伤害:+23 攻击范围:+26 平衡性:+3 普通品质锻造飞斧与“商店”长柄飞斧对比: 挥舞速度:+13 挥砍伤害:-14 攻击范围:-31 平衡性:+12 是的,它更短且伤害更低,但速度快得多:+13的速度提升相比损失30的长度带来了不错的收益。这把长武器拥有13点伤害。同时,它的平衡性更好,因此具有更高的可预测性。此外,当你的锻造技能等级较高时,你可以打造出带有【传奇】级修饰词的武器,从而增强其属性。 配方获取方式:复制此处配方,进入锻造界面后按下CTRL+V(或SHIFT+INS),配方将自动应用,无需手动操作。当然,配方中使用的组件需要你事先进行研究。【制作物品】 ID:CD8505E86855BA4E2769E1FD3C22D290 名称:双手长柄武器(已制作) 制作模板:双手长柄武器 【部件】 部件ID:spear_blade_24,类型:刀刃,缩放比例:92 部件ID:spear_banner_1,类型:护手,缩放比例:101 部件ID:spear_handle_14,类型:手柄,缩放比例:90 部件ID:spear_pommel_12,类型:柄头 【属性】长度:176,重量:1.59 基础游戏中最好的民用盔甲,无DLC。可直接购买的物品: 头盔 = 【轻便软盔】(基础头部护甲+14),在帝国城市有售,价格约400金币

或者“开放式软兜帽”/“绳结兜帽”(基础+14头部护甲),在瓦兰迪亚人城镇有售,价格约430第纳尔。

【豹皮披风】(基础属性:身体护甲+5,手部护甲+2),可在部分阿萨瑞人城市购买——阿斯卡尔、卡齐拉、伊亚基斯、拉齐、胡斯恩-富尔克;售价约950金币。

物品【青铜胸甲】(基础躯干护甲+42),可在巴坦地区的卡尔班塞特、邓格拉尼斯、马鲁纳特和塞奥农等城市购买,售价约20000第纳尔,外观十分精美。

或者“厚胸甲”(基础躯干护甲+34),它虽然稍差一些,但价格便宜很多(5800金币),在部分帝国城市有售卖。

护腕=【菲安娜护腕】(基础+18手部护甲),可在有皮革工坊的巴坦城市购买,价格约2200第纳尔。

Поножи=【强化皮革靴】(基础腿部护甲+20),可在有皮革工坊的胡扎伊特城市购买,售价1700第纳尔。

可获取的头盔为【镶嵌毛皮镶边帽】(基础头部护甲+41),有时会与斯特吉亚民族的配偶一同出现,也会给予成年的斯特吉亚民族儿童,前提是该儿童被培养为贵族。

基础游戏中(不含DLC)的最佳护甲 护甲相关的话题很容易引发争论,因为对不同玩家来说,护甲的重要性各不相同。比如,对于使用盾牌+单手武器+投掷武器的玩家,护甲的重量很重要;而对于弓箭手+双手武器的玩家,护甲重量则无关紧要;还有些玩家非常在意护甲值+1的细微差别,也有些玩家对护甲的外观很挑剔等等。 关于护甲,有一些表格可以参考。 顶级头盔和护甲:


以下内容仅为我的个人选择和观点。 我个人在超过3000小时的游戏时长中,总结出了以下基础品质装备组合(不包含传奇/精良/豪华等带有加成效果的品质前缀,这种情况下,基础属性并非顶级但品质较高的装备可能比基础属性顶级的装备更强): 1. 53点护甲的巴坦族指挥官头盔(出现在巴坦族城镇,极为稀有)。 2.鳞甲肩甲(瓦兰迪亚民族城镇,半数以上城镇稳定出售) 或 青铜鳞甲长手套肩甲(阿塞莱民族城镇,稳定出售); 3.重型鳞甲覆盖在链甲罩衫之上(帝国民族城市出品,稀有)或可汗板甲外套(胡扎伊特民族城市出品,稀有,价格高得离谱~477k,重量比前者重4)。或许你会觉得可汗外套差很多,但仔细想想,它对经常被步兵攻击的骑兵来说非常好用,因为步兵的攻击往往不是打向躯干(可汗外套的躯干防护不如链甲罩衫),而是打向四肢(可汗外套的四肢防护)4. 指挥官鳞甲护腕(巴坦族城镇,稳定出售) 5. 指挥官鳞甲战靴(巴坦族城镇,稳定出售) (将套装大致分为“男性”和“女性”)


Породистые скакуны Постарался отсортировать по возрастанию ценности (субъективно). НаименованиеНавыкУронСкоростьМаневренностьЗдоровье Хансфри (верблюдъ)65284869290 Палматиец60285966220 Рыцарский конь60324968260 Хамсин40286565235 Суэнрийский пони50235269290 Оморский рысак55275371240 Королевский боевой конь80365273270 Баттанская породистая лошадь80265572320 Тьяльская лошадь80315676250 Аскарат65206573220 Коссиан90316271230 Карахан60206077235 Вадарский скакун95246878230 Асалигат90246382245 На мой личный взгляд, изначальная манёвренность скакуна ценнее его скорости, потому что скорость "нарастить" довольно легко, особенно за счёт роста скилла, а вот манёвренность можно увеличить всего лишь одним первым перком и только на +10%. Скиллы и как до 300 8 очков характеристики + 5 очков внимания = 302 единиц скилла в итоге. Максимум скилла = (Очки характеристик - 1) x 14 + Очки внимания x 40 + 4 _________Очки вним. Очки хар.012345 144484124164204 2185898138178218 33272112152192232 44686126166206246 560100140180220260 674114154194234274 788128168208248288 8102142182222262302 9116156196236276316 10130170210250290330 Какие скиллы стоит качать до 300? Зависит от вашего стиля прохождения, но некоторые generic-советы можно дать: Социальность — Обаяние. Обаяние полезно вообще всегда и не требует каких-то специальных усилий для прокачки. Очень много очков обаяния даёт выполнение таких заданий как "Шпион среди нас", "Рыцарь дамы сердца", "Выгодные земли". Торговлю стоит качать, ЕСЛИ у вас челлендж на мирное прохождение и/иди вы любите покупать города и замки за деньги (становится доступно на 275 умения). Помимо купи-дешевле-продай-дороже скилл "Торговля" качается "сам собой", если вы на складе своей мастерской выбрали хранить 100% продукции на складе. Интеллект — Управление и Медицина. Качаются сами по себе, даже каких-то особых усилий предпринимать не надо. Управление качается сильно быстрее, когда у вас максимально разнообразная еда (9 видов) в отряде и отряд заполнен воинами как можно ближе к максимуму. Медицина начинает качаться сильно быстрее, когда у вас более-менее крупный отряд и как можно чаще в отряде есть раненые (включая вашего персонажа). ... Прокачка обаяния в городахКогда компаньон или член клана находится в городе, то есть ежедневный шанс (вероятность) на получение опыта скилла Обаяние: начиная с версии 1.3.2 — от 5% при 0 Обаяния до 10% при 300 Обаяния; DLC War Sails — общая инфаВ данном DLC War Sails для "морских" скиллов Очки Характеристик расчитываются как среднее арифметическое между Характеристиками, отвечающими за скилл. Мореход — Выносливость и Хитрость. Боцман — Контроль и Социальность. Капитан — Энергия и Интеллект. Например, если у вас Вын=8, а Хит=3, то среднее арифметическое будет = 5,5. И тогда максимум прокачки скилла Мореход при вброшенных в него Очков Внимания = 4 будет рассчитан как Максимум прокачки скилла = (5,5 - 1) x 14 + 4 x 40 + 4 = 227. Т.е., если вы хотите что-то "морское" качнуть до 302, то вам надо в обе соответствующие характеристики вложить суммарно 16 очков. Прокачка Боцмана (*DLC War Sails) Купить побольше кораблей, лучше примерно одного типа, чтобы износ у них был более-менее равномерный, и не было необходимости возвращаться на ремонт только лишь ради одного корабля; Катаетесь взад-вперёд в штормах (такие тёмные круглые области над водой и побережьями) — за пребывание в шторме получение "урона" идёт опыт к Боцману для лидера отряда и всех героев в отряде (компаньонов, членов клана); При достижении износа ~40% (чисто субъективная цифра, можете хоть до 10%, но есть риск потерять корабль по пути обратно), возвращаетесь в порт и ремонтируетесь, чем больше очков прочности кораблей восстановится, тем большую гору опыта получите; ПовторитьЕСЛИ хотите прокачать Боцмана другому герою (героям) — создаёте армию, в которую призываете отряды нужных героев, выдаёте им побольше кораблей, и повторяете алгоритм выше как главнокомандующий армии. При заходе в порт, отряды армии автоматически ремонтируют свои корабли, так же неистово прокачивая Боцмана. Какие характеристики влияют на верхний лимит прокачки и скорость прокачки Боцмана — Контроль и Социальность. Похоже, что последний перк Боцмана (275) не работает, я по-всякому пытался вызвать его применение, но обещанные "баллисты кораблей" в осаде никак не участвуют ни на каком этапе. ОЧЕНЬ полезны перки, увеличивающие число кораблей, доступные к использованию в сражении, только ради этого уже стоит качать Боцмана. Раскачка торговли до 300Когда делал "мирное прохождение", то в конце концов устал качать Торговлю, терпения хватило до 285. Запилен видос, где за минуту демонстрируется небольшой баг, эксплуатация которого может помочь достичь 300 Торговли: https://www.youtube.com/watch?v=usBaglTfPMA Как я распределяю очки в "обычном" прохождении, с управлением большими отрядами и армиямиСтаты и скиллы, которые в итоге предпочитаю качать я при "обычном" прохождении (со своим королевством, руководством большими отрядами и армиями и пр.): Энергия 2. Контроль 5: Лук 5. Выносливость 6: Езда верхом 4, Атлетичность 3, Кузн. дело 2+. Хитрость 3: Разведка 5, Тактика 2, Мошенничество 0. Социальность 7: Обаяние 5, Лидерство 5, Торговля 2. Интеллект 3: Управление 4, Медицина 5, Инж. дело 0+. Дальше по вкусу. Это позволяет: 1) прокачать лук до 275. Вы спросите, ведь для этого требуется 7 Контроля, а мы взяли 5, как же достигается? Перками! Последовательность: 1.а) Вкачать Атлетичность до 175, взяв перк "Прочность" на +1 Выносливости, 1.б) Вкачать Атлетичность до 200, взяв перк "Стабильный рост" на +1 Контроля, 1.в) Вкачать Кузн. дело до 150, взяв перк "Внимательный кузнец" на +1 Контроля; 2) выучить в Метательном 225."Большая досягаемость" (можно подбирать предметы с земли не спешиваясь!); 3) выучить в Езде верхом 225."Конные дозорные отряды" (-% к побегам пленных из отряда); 4) выучить в Разведке 225."Зоркий глаз" (-% к побегам лордов из отряда); 5) выучить в Обаянии 200."Прирожденный лидер" (крайне полезно при уговорах в диалогах!); 6) выучить в Обаянии 225."Парад"; 7) выучить в Обаянии 275."Бесконечное обаяние"; 8) качнуть Лидерство до 288; 9) выучить в Торговле 150."Торговля информацией" (-50% расходов на отряд при ожидании в поселениях); 10) качнуть Управление до 192; 11) выучить в Медицине 225."Обман смерти"; Для спутников и членов своего клана — всё то же самое, но если хотим качнуть Лук/Арбалет до 275, то: Контроль 7: Лук/Арбалет 5. Выносливость 4: Езда верхом 5, Атлетичность 4, Кузн. дело 0. Как я распределяю очки в игре в стиле "прохожу только с отрядом, где есть только члены клана и спутники, никаких солдат"Контроль и Выносливость нужно 8-9, а Социальности достаточно 5, например мой 45 уровень:

有时候我会把投掷技能练到225级。【大范围拾取】(可以不着急从地上捡物品!) 投掷技能可以通过使用投掷类武器轻松快速升级,比如使用攻城/防御火炮射击,或者用手投掷攻城/防御火炮的炮弹。 怀孕和妊娠。怀孕会在事件日志中以粉色消息“%s 怀孕了”进行通知,同时会为配偶在顶部弹出消息“您的配偶 %s 刚刚得知自己怀孕了”。 怀孕发生条件: - 夫妻之间 - 女性年龄在18岁及以上且小于45岁 - 18岁女性的基础每日怀孕概率为13%,45岁时为0% - 基础概率每年下降0.46% 即公式:基础概率 = 13 - (年龄 - 18) * 0.46 女性已有的子女数量会影响怀孕概率。考虑现有子女的受孕概率公式:基础概率 / ((子女数量+1)^2) 男性最大受孕年龄未知,但至少不小于60岁(我的角色60岁男性与32岁女性成功生育); 受孕发生时(涉及你的角色时,即你处于“休息”状态时),双方需在同一领地(城市或城堡)或同一强盗藏身处(等待攻击期间)。同时,配偶双方可以同时在城堡内,或同时在同一支部队中,或一方担任城市管理者而另一方在城堡内,或一方在部队中而另一方在城堡内/担任管理者。或者如果双方在同一支部队中行军(在陆地或海上),时间需在早上6点到中午12点之间。即大约在每日收支结算前的这段时间。影响怀孕概率的因素: 【魅力】技能中的【勇气】专长(25级)可提高成功怀孕的概率。目前尚不清楚配偶双方的专长是否会叠加,但为了保险起见,我通常会让双方都学习该专长。 (未经证实的信息)【魅力】技能的数值对怀孕概率有正向影响。(未经证实的信息)夫妻间的好感度会对怀孕概率产生积极影响。具体的影响系数我并不清楚。 网上有人说怀孕周期是63天,但我没有具体计算过。 比如,我的配偶在第四个孩子出生后的第三天就再次怀上了第五个孩子。这就是所谓的随机性。出生事件可能有以下结果: 母亲存活,孩子存活。 母亲存活,孩子死亡。 母亲死亡,孩子存活。 母亲死亡,孩子死亡。 可能会出现双胞胎,但在1000多小时的游戏中,我只遇到过两次这种情况。

И да, получить ачивку за рождение 7 детей вполне реально. Можно поступать следующим образом: Берём супругу в свой отряд Запасаем отряд едой Заходим в дружеский город Клацаем "Подождать здесь некоторое время" Сохраняем игру Включаем максимальную скорость течения времени Отходим от компа на 10 минут / переключаемся нa другие дела за компом ... Возвращаемся в игру, жмём L клацаем на аватар супруги, смотрим появился ли значок беременности. ЕСЛИ значка беременности НЕТ, ТО загружаем игру и повторяем цикл. FYI: Базовая "стоимость" содержания жены — 38 денариев/сутки. Ребёнка — 1 денарий / сутки. Как повысить отношение к тебе выполнять задания персонажей; выручать их в битвах против общих с тобой врагов (присоединиться к уже идущей битве и помочь победить); отпускать после победы над ним (там выбор "отпустить" / "взять в плен"); освобождать из плена, захватив город/замок со знатным пленником в подземелье-тюрьме, уничтожив отряд пленителя с выбором в диалоге "Не стоит благодарности"; освободить из тюрьмы, устроив побег из подземелья города или замка, сначала подкупив стражу для входа и затем вместе с выбранным пленником пробившись наружу через ~5 стражников (в гражданской экипировке!). Важно, в подземелья замка пускают только при вашем уровне Клана >=3; всяческие перки из умения Обаяние, типа "повышение вероятности улучшения отношений со случайным лордом в поселении при заходе в оное". (+10) выполнение кузнечных заказов ремесленников / лордов при выученном перке "Опытный кузнец" / "Стальных дел мастер 3" (Кузн. дело 100) будучи главой Королевства, выделять влияние своим кланам ("Поддержка") — 50 влияния за +3..+5 отношения всех членов клана передавать аристократов-пленников в подземелья феода — повышает отношение сразу всем членами клана владельца феода к вам. Причём "выгружать" пленников в темницу выгоднее по-одному — отношение повысится также как и за "пачку". Внешняя политика Пока вы НЕ ОСНОВАЛИ своё королевство И НЕ находитесь в статусе наёмника королевства, сиречь являетесь независимым кланом (independed clan): Другие королевства по своей инициативе НЕ МОГУТ объявить вашему клану войну; Вы можете спокойно захватывать, например, восставшие города (объявив войну восставшим) и владеть ими. Вы можете объявлять войну / мириться с королевствам только при ЛИЧНОЙ ВСТРЕЧЕ с отрядами/армиями лордов нужного королевства. Заключать мир, кстати, подешевле в сравнении с тем, как если у вас своё королевство.Это позволяет проворачивать следующее невозбранное коварство: Выбрать ослабленный город для захвата. Объявить войну королевству-владельцу. По-быстрому захватить город. Как можно быстрее помириться с королевством, выплатив несколько тысяч денег. Повторять предыдущие шаги до достижения нужного количества городов, а потом объявлять основание сразу мощного королевства. ЕСЛИ вы вассал одного из королевств и решаете выйти из его состава, сохранив за собой жалованные вам владения (замки, города), то вы потеряете по 40 отношения с каждым из кланов этого королевства. Когда вы выдаёте женщину своего Клана (сестру, дочь и т.п.) замуж, она покидает ваш Клан и вступает в Клан мужа. Рачительный игрок предварительно "снимет" с такой женщины всю ценную экипировку и коня. Но не оставляйте голой, имейте совесть, всё-таки родная кровиночка. Если выдаёте замуж в клан вашего королевства, то наоборот, имеет смысл оставить ей хорошую экипировку, потому что она скорее всего будет ходить в бой и командовать армиями, а вы ведь хотите победить, не так ли? Как частный случай следствия всего этого — если в режиме Кампании вы жените брата на императрице Реджии, то не она придёт к вам в Клан, а брат уйдёт в её имперский Клан. Детей у них скорее всего не будет, ибо в начале игры Реджии 43 года, а фертильный возраст женщины в игре заканчивается в 45 лет (т.е. нужно успеть женить брата на ней, а ей ещё и забеременеть от него). После её смерти власть НЕ перейдёт к вашему брату, как вы могли бы мечтать. Стоимость заключения мира (в ту или иную сторону) зависит от: соотношения Кланов/Феодов. Чем больше кланов и меньше феодов в твоём королевстве, тем меньше ты должен заплатить. количества захваченных феодов (больше захватил — больше с тебя потребуют за мир). Следствие 1-го пункта. СИЛЬНО влияет: количества казнённых / взятых в плен лордов (больше захватил/казнил — больше тебе заплатят за мир). Следствие 1-го пункта; соотношения мобилизованных войск (сумм отрядов на карте); уровня сложности игры; При грабеже (налёте на) деревни вы за один тик получает в денариях 1/10 очагов деревни. Сам процесс налёта НЕ влияет на черты характера вашего персонажа и на отношение деревенских к вам. А вот доведение прогресс-бара налёта на деревню до конца (деревня сожжена, "не функционирует") "даёт" -1..-2 отношения деревенских, а также -30 Милосердие. Что происходит с кланами-вассалами распавшегося королевства? В течение буквально 2 игровых месяцев, если эти кланы не перейдут на службу существующим королевствам, они распадаются, потому что единомоментно умирают все их члены. Клана игрока это не касается, вы просто возвращаетесь в состояние независимого клана. Сражения, войска Разное В сражениях в деревнях кавалерию чаще всего лучше спешивать, иначе лошади будут везде застревать. Топ кавалерии в ближнем бою:Информация ниже на основе результатов синтетических боёв 300 на 300 на открытой местности (равнины, немного холмы, пустыня) в формате кавалерия vs кавалерия с отключённым дальним боем. Стражник хузаитского хана Вланд. рыцарь (знаменосец) Элитный имперский катафрактарий Асерайский фарис авангарда Стургийский элитный дружинник Хузаитский тяжелый ланцер Баттанский наездник Вландийские рыцари хороши против кавалерии за счёт наличия у некоторых всадников тупого оружия (булавы), распределение у них мечей/топоров/булав рандомное. Имперские катафракты лучшая кавалерия супротив пехоты. ПехотаШтурмовая пехота (двуручные мечи, двуручные топоры, менавлы, ромфеи, вульжи) уничтожает оборонительную пехоту (со щитами). Дальний бойВ игре у арбалетчиков чуть выше дальность стрельбы, чем у лучников. Вландийские снайперы — лучшие арбалетчики. Способны победить Имперских арбалетчиков (серж.), даже если у тех было "право первого выстрела". Имперские арбалетчики неплохи и в ближнем бою за счёт наличия тупого оружия (булавы). Баттанские элитные воины фиана — лучшие лучники. Баттанские элитные воины фиана побеждают любых арбалетчиков. Баттанские элитные воины фиана довольно легко уничтожают Стражников хузаитского хана, особенно когда у "ханов" нет возможности кружить вокруг, т.е."фианы" стоят - крУгом; - у края карты, в углу карты; - за рекой, у моста; - среди/за какими-то препятствиями (прилесок, деревня), замедляющими кавалерию. Про осаду-штурм Чем больше у штурмующих Отрядов, тем лучше, ибо навыки Инженерного дела командиров Отрядов как бы складываются с твоими, и вы быстрее строите осадные машины (я использую требушеты). Количество солдат также влияет на скорость строительства. Сиречь, штурмовать Армией (из 2+ Отрядов) проще чем одним своим Отрядом. Запасти в отряде побольше еды, осада может быть долгой. У осажденных постепенно заканчивается еда, и гарнизон становится весь раненый. Но это не касается ополчения, оно всегда сытое. Т.о., очень желательно, чтобы твои запасы еды были > запасов еды осаждённых. Следует помнить, что если ты ведёшь Армию, и у кого-то из Отрядов Армии закончилась еда, то еда будет выделяться из твоего Отряда, а ты взамен будешь получать влияние. ЧТОБЫ УСПЕШНО ШТУРМАНУТЬ с минимумом потерь, надо: соотношение сил осаждающих:осаждённым хотя бы 1:1, а лучше 2:1, 3:1 et cetera. Нужны получше лучники и воины со щитами (чтоб отбивались от стрел). раздолбать побольше оборонительных баллист и катапульт. В идеале - довести до 0 и в этот момент, пока осаждённые не построили новую, нажать "Возглавить осаду" (ну или "Послать воинов"), ибо один выстрел катапульты может ранить/убить до 15 твоих воинов, если удачно попал по твоему строю (это хорошо видно в "ручном" штурме). Как раздалбывать укрепления / оборонительные машины: тупо по КД строишь требушеты. Скорость зависит от уровня Инженерного дела + выбранных там перков + количества отрядов у штурмующей стороны. Как построился, прячешь его, и так пока не "накопится" 4 штуки, затем единомоментно размещаешь все 4 штуки, и пошла жара. Обычно выгоднее штурмовать в "ручном" режиме, потери сильно меньше чем при автобое. N.B. Чем плохи свои же онагры при осаде-штурме — нередок огонь по тем своим, которые ведут бой на стене Можно не строить никаких требушетов, не ломать стен и пр., а тупо построить таран и штурмовать так, но есть риск значительных потерь от вражеских лучников и баллист+катапульт, спокойно по КД расстреливающих твою очередь у лестниц, плюс велик шанс, что таран тупо расхерачат на полдороги к воротам. Когда совершать свой первый штурм:Выискивать момент, когда: у вражеского королевства, например, война с другим королевством, в идеале ещё и на другом конце карты все его армии, тогда они могут не успевать до тебя доходить, чтобы сбить осаду. Плюс, если обороняющихся мало и/или очень выгодное соотношение сил в твою пользу, то ты быстро захватишь. Ещё бывает такое событие, как мятежи в городах. Тогда к власти в Городе приходят "Мятежники XYZ".Это самое идеальный вариант. Мятежники не относятся ни к какому королевству (это как бы появившийся ниоткуда Клан), и если ты этим мятежникам объявишь войну, например напав на один из отрядов снаружи города или прямо в разговоре с лидером мятежников, то можешь спокойно штурмовать город, и ты НЕ будешь находиться в состоянии войны с оригинальным владельцем этого города. Единственное, штурмовать такой мятежный город надо начать как можно быстрее, потому что обычно штурмовать этот город приходит королевство-оригинальный-владелец) Про осаду-оборону Иметь побольше еды в отряде, армии, городе. Выгоднее использовать автобой. Например, при соотношении сил обороняющихся:штурмующим как 1 : 3, гарантированно получаешь победу. При таком же соотношении в "ручном" режиме осады, ты почти гарантированно проиграешь. Хотя, народ изловчается при определённых условиях. Данные привожу для максимальной сложности, возможно на сложности попроще всё сильно иначе. Уровень скилла "Тактика" влияет на результаты автобоя. Но он у меня во всех прохождениях был не очень высок, так что вряд ли сильно влиял на показатели, ~10% в плюс, думаю. Чтобы ПРОРВАТЬСЯ в осаждённый город / замок, вам нужно иметь в отряде &gt;=6 обычных солдат, НЕ спутников / родственников, а именно простых солдат. Причём при прорыве вы скорее всего потеряете всех 6-х. У лучников обороняющейся стороны стрелы бесконечные. НЕ касается носителей метательного оружия, у тех конечное Про пленных лордов Лорда в плен захватывает тот отряд, представитель которого добил лорда на поле боя. Соответственно, старайтесь во время боя искать вражьих командиров и умножать их на ноль. Если таки взял лорда в плен, то держи у себя, особенно если это вассал и/или обладатель 8+ хорошо прокачанных скиллов. Казнить НЕ рекомендую (казнь даёт -1000 черты Честность). Ежели вас люто бешено ненавидят, то есть высокий шанс, что после захвата вас в плен — вашему персонажу отрубят голову, и вы продолжите игру за выбранного наследника, или, если таковых нет, закончите развлечение. Чем дольше держишь пленника у себя, тем дольше противник воюет другими (плохими) командирами. Чем больше у тебя пленников, тем быстрее противник предложит мир с выгодными условиями. Пока у тебя пленники, за ними будут периодически приходить сообщения в духе "Предлагаем вам выкуп X денег за нашего Y", если нужны деньги, то можно соглашаться. Размер предлагаемого выкупа прямо пропорционален богатству королевства (клана), которому принадлежит пленник. Пленников, являющихся главами кланов можно в разговоре склонить перейти на твою сторону (если хватит денег), вместе со всеми их отрядами и феодами (городами/замками), если у этого клана они есть. Но нужен побольше уровень прокачки твоего Обаяния и как можно более высокое отношение с конкретно этим человеком. Снизить шансы побега пленных (в т.ч. лордов) из отряда можно определенными перками в: Езде верхом ("Конные дозорные отряды", 225, -50% к побегу пленников из вашего отряда); Атлетичности ("Выносливость", 75, -10% к побегу пленников из вашего отряда); Разведке ("Зоркий глаз", 225, -50% к побегу пленных лордов из вашего отряда); Мошенничестве ("Посредник", 200, -30% к побегу пленных героев из вашего отряда).Т.о., можно достичь -100% (никогда не убегут, кроме случаев превышения лимита пленных). Снизить шансы побега пленных (в т.ч. лордов) из подземелий городской цитадели можно определенными перками, изученными наместником: Езда верхом ("Конные дозорные отряды", 225, -50% к побегу любых пленников из подконтрольного поселения); Инж. дело ("Строитель темниц", 50, -25% шанс к побега пленников из тюрем подконтрольного поселения); Мошенничество ("Красоречие", 25, -20% шанс побега пленника в подконтрольном поселении).Т.о., -95% это возможный максимум. (*DLC War Sails) Поскольку во время плавания НЕ работает скилл Разведка, то НЕ работает её перк 225."Зоркий глаз" (-50% шанс побега пленных лордов из вашего отряда), и пленники начинают быстро разбегаться. В городе своего Королевства, но НЕ принадлежащем ТВОЕМУ КЛАНУ: - если в таверне продаёшь пленников (аристократов и солдат), то они отправляются в подземелье цитадели. - ты никак не сможешь отпустить / заполучить себе в пленники лорда из подземелий цитадели. И из замка тоже. В городе Королевства, НЕ находящегося в состоянии войны с пленным аристократом: - если в таверне продаёшь пленного аристократа, пленник выходит на свободу и возвращается в своё королевство. Отпускать лордов имеет смысл большой смысл только в первой трети игры, если ты: хочешь прокачать Обаяние хочешь прокачать отношения (пригодится в мид-гейме и энд-гейме, при попытках склонить лордов-вассалов на свою сторону); ещё НЕ прокачал удержание пленных лордов до 100% (50% Езда верхом на 225 + 50% разведка на 225); НЕ имеешь своего королевства; играешь НАЁМНИКОМ в чужом королевстве, т.е. тебе плевать на исход войны за это королевство; Производство — общая цепочка, деревни Цепочка производства и потребления, её основные участники:

Крестьяне (жители) из деревень продают сырьё / еду / скотину в города. Мастерские в городах из сырья производят товары. Караваны ведут торговлю между городами. Города потребляют еду и товары. Отряды / армии закупают в городах необходимое для потребления и использования.Отряд игрока может торговать/обмениваться со всеми перечисленными участниками, снаряжать караваны, покупать/продавать мастерские. Производство в деревнях:Деревня с ресурсомПроизводит (что появляется на её экране торговли, что крестьяне относят на продажу в города)КороваМасло, Сыр, Зерно, КороваОвцыШерсть, Зерно, Овцы, Масло, СырСвиньяСвинья, Зерно, Масло, СырБаттанская лошадкаЗерно, Масло, Сыр, Вьючная лошадь, Мул, Рабочая лошадь, Ездовая лошадь, Охотничья лошадь, Баттанская лошадка, Строевая лошадь, Глинторский пони, Суэнрийский пониРевильская скаковая лошадьЗерно, Масло, Сыр, Вьючная лошадь, Мул, Рабочая лошадь, Ездовая лошадь, Стургийская лошадь, Строевая лошадь, Ревильская скаковая лошадь, Оморский рысакВерховая лошадьЗерно, Масло, Сыр, Вьючная лошадь, Мул, Рабочая лошадь, Ездовая лошадь, Верховая лошадь, Охотничья лошадь, Строевая лошадь, Скакун из Валанбю, Рыцарский коньСтепной коньЗерно, Масло, Сыр, Вьючная лошадь, Мул, Степеной конь, Степной охотник, Карахан, АсалигатКантерионская строевая лошадьЗерно, Масло, Сыр, Вьючная лошадь, Мул, Рабочая лошадь, Ездовая лошадь, Верховая лошадь внутренних земель, Охотничья лошадь, Строевая лошадь, Кантерионская строевая лошадь, ПалматиецНахазавиЗерно, Масло, Сыр, Вьючная лошадь, Мул, Вьючный верблюд, Нахазави, Верблюд, Даршийский конь, Боевой верблюд, АскаратРыбаРыба, Зерно, Масло, СырФиникиФиники, Зерно, Масло, СырСольСоль, Зерно, Масло, СырЗерноЗерно, Овцы, Свинья, Корова, Масло, СырВиноградВиноград, Зерно, Масло, СырОливкиОливки, Зерно, Масло, СырЛёнЛен, Зерно, Масло, СырШёлк-сырецШелк-сырец, Зерно, Масло, СырТвёрдая древесинаТвердая древесина, Зерно, Масло, СырМехМех, Зерно, Масло, СырГлинаГлина, Зерно, Масло, СырЖелезная рудаЖелезная руда, Зерно, Масло, СырСеребряная рудаЗерно, Серебряная руда, Масло, СырМоржовый клык (DLC War Sails)Рыба, Моржовый клык, Зерно, Сыр, МаслоКитовый жир (DLC War Sails)Рыба, Китовый жир, Зерно, Масло Производство — личные действия игрока В БАЗОВОЙ игре (без DLC War sails). Исходный объектДействияРезультатЛюбая лошадьМанипуляции в инвентаре отряда (клацнуть на строку, в выдвинувшемся меню клацнуть иконку мясницкого ножа) 3x Мясо КороваМанипуляции в инвентаре отряда (клацнуть на строку, в выдвинувшемся меню клацнуть иконку мясницкого ножа) 6x Мясо 2x Шкура ОвцаМанипуляции в инвентаре отряда (клацнуть на строку, в выдвинувшемся меню клацнуть иконку мясницкого ножа) 2x Мясо 1x Шкура СвиньяМанипуляции в инвентаре отряда (клацнуть на строку, в выдвинувшемся меню клацнуть иконку мясницкого ножа) 1x Мясо 1x Шкура Твердая древесинаРабота в городской кузне — переработка Уголь Уголь Металлы (Чугун, Кованое железо, Железо, Сталь, Качественная сталь, Тамасская сталь) Работа в городской кузне — переработка Металлы (Чугун, Кованое железо, Железо, Сталь, Качественная сталь, Тамасская сталь). Уголь Оружие ближнего боя ИЛИ Метательное оружие Работа в городской кузне — плавка Твердая древесина, металлы (Чугун, Кованое железо, Железо, Сталь, Качественная сталь, Тамасская сталь). Сколько и чего получите — зависит от оружия и его качества. Уголь Твердая древесина, металлы (Чугун, Кованое железо, Железо, Сталь, Качественная сталь, Тамасская сталь) Работа в городской кузне — ковка Оружие ближнего боя, Метательное оружие Производство — городское (невидимая мастерская) Исходный объектОбраб. шт. / сут. РезультатКорова24x Мясо 2x Шкура Овца41x Мясо Свинья82x Мясо Виноград0.11x Вино Железная руда0.052x Инструменты Оливки0.11x Масло (кувшин) -0.82x Одежда -0.8Легкая броня Кожа0.3Средняя броня Железная руда0.15Тяжёлая броня Железная руда0.075Ультра-броня -1.5Оружие ближнего боя Железная руда0.6Оружие ближнего боя ур.2 Железная руда0.3Оружие ближнего боя ур.3 Железная руда Твердая древесина 0.15Оружие ближнего боя ур.4 Железная руда Твердая древесина Кожа 0.075Оружие ближнего боя ур.5 -1.51x Стрелы Твердая древесина1.2Оружие дальнего боя Твердая древесина0.6Оружие дальнего боя ур.2 Твердая древесина0.3Оружие дальнего боя ур.3 Твердая древесина Кожа 0.1Оружие дальнего боя ур.4 Твердая древесина Кожа Железная руда 0.05Оружие дальнего боя ур.5 -1.2Щиты Твердая древесина0.6Щиты ур.2 Твердая древесина0.3Щиты ур.3 Твердая древесина Железная руда 0.11x Щит ур.4 Твердая древесина Кожа Железная руда 0.051x Щит ур.5 Твердая древесина 1Лошадиная экипировка Твердая древесина 0.4Лошадиная экипировка ур.2 Твердая древесина Кожа 0.1Лошадиная экипировка ур.3 Твердая древесина Кожа Железная руда 0.05Лошадиная экипировка ур.4 Твердая древесина Кожа Железная руда 0.025Лошадиная экипировка ур.5 Производство — городские мастерские МастерскаяСырьёОбраб. шт. / сут. ПродуктПивоварняЗерно3.502x Пиво Производство бархатных тканейШелк-сырец0.752x Бархат Производство льняных тканейЛен2.002x Полотно ВинодельняВиноград2.502x Вино Гончарная мастерскаяГлина2.002x Посуда МаслодельняОливки2.002x Масло (кувшин) Производство шерстяных тканейШерсть1.00 2.002x Одежда 2x Войлок Кожевенная мастерскаяШкура2.002x Кожа Мастерская плотникаТяжелая древесина2.00 0.33 0.50 0.40 0.30 0.20 1.00 0.33 0.20 0.10 0.10 2x Доски 3x Оружие дальнего боя 1x Оружие дальнего боя ур.2 1x Оружие дальнего боя ур.3 1x Оружие дальнего боя ур.4 1x Оружие дальнего боя ур.5 1x Щит 1x Щит ур.2 1x Щит ур.3 1x Щит ур.4 1x Щит ур.5 КузницаЖелезная руда1.00 1.00 0.50 0.20 0.10 1.00 0.25 0.10 1.50 2x Оружие ближнего боя Оружие ближнего боя ур.2 Оружие ближнего боя ур.3 Оружие ближнего боя ур.4 Оружие ближнего боя ур.5 Средняя броня Тяжелая броня Ультра-броня 4x Инструменты Серебряная мастерскаяСеребряная руда0.752x Украшения Города и экономика Чем выше Безопасность в городе, тем меньше в его деревнях проблем (заданий) с дезертирами/бандитами/браконьерами. Это работает и в обратную сторону — чем меньше в округе бандитов и бандитских логов — тем выше Безопасность в городе. Благополучие — царь всего. Если упрощённо, то лучше всего оно растёт при следующих условиях: Город находится у активных транспортных потоков: в него заходит много торговых караванов продать/купить, частенько заглядывают отряды/армии пополнить запасы; Город редко подвергается нападениям, его деревни редко сжигаются; Поблизости не так много грабителей и их логовищ. В городах с высоким благополучием выгоднее всего обзаводиться мастерскими. Когда мастерская работает в плюс, у вас потихоньку качается скилл Торговля, где бы вы ни находились. Весьма прибыльными являются те замки/города, у которых деревня занимается коневодством. Конь это хорошо, конь это надёжно. Наличие в городе мастерской плотника значительно увеличивает вероятность появления среди городских товаров луков с модификаторами типа "сбалансированный", "тонкой работы", "легендарный". Наличие в городе кузницы значительно увеличивает вероятность появления среди городских товаров хорошей брони и шлемов. Для баттанских городов это, например, Шлем Полководца. ЕСЛИ в городе низкая Верность (<25), то мастерские в нём не работают, ибо волнения и вообще обстановка напряжённая. Законы (базовая игра) Полезные: ЗаконЧто даётЗакон о кантонистахОполчение +1 / день +20% к появлению рекрутов -10% к налогам с поселений Закон о праве на замокУлучшения замка стоят на 20% меньше Закон о священности короляКлан правителя +3 влияния / день Другие кланы -0,5 влияния / день Закон о королевских привелегияхПри принятии государственных решений количество влияния, необходимого для преодоления решений, поддерживаемых большинством, уменьшается на 20% Закон о совете простолюдиновКаждый известный человек ежедневно повышает влияния клана-владельца на 0,1 Налог от укреплений снижается на 5% Закон об аренде земельКоличество влияния, необходимое для предложения аннексии поселения, уменьшается на 50% для правящего клана Закон о народных советахВерность городов +1 / день Налоги, выплачиваемые владельцу города, сокращаются на 5% Закон о прощении долговВерность городов +2 / день Производство в поселении уменьшается на 5% Закон об управляющихБезопасность в городах +1 / день Города, безопасность которых выше 60, приносят +1 влияния клану владельца Налоговые поступления с городов сокращаются на 5% Закон о земельном налоге5% дохода деревни получает правящий клан в качестве налога Кланы получают на 5% меньше дохода от деревень Закон о мировых судьяхБезопасность в городах +1 / день Налоговые поступления с города сокращаются на 5% Закон о свитахКланы 5 класса -1 влияния / день Максимальная численность отрядов правителей этих кланов +40 Закон об имперских городахГорода, которыми владеет правящий клан, +1 верность и +1 благополучения / день Города, которыми владеют другие кланы, -0,3 верности / день Закон о королевской стражеМаксимальный численность отряда правителя +60 Все кланы, кроме правящего, -0,2 влияния / день Остальные или ситуативно выгодные или откровенно вредные. Они рекомендуются к принятию в тех королевствах, в которых вы состоите, но планируете ослабить и покинуть Спутники Не ленитесь переучивать у распорядителя арены перки ваших спутников на более подходящие вашему видению. Крайне полезно прокачать каждому спутнику и члену клана Медицину хотя бы до 50, взяв следующие перки: - 25."Профилактические меры" (+5 здоровья, восстановление 30% здоровья после каждого боя) - 50."Лечение на ходу" (восстановление 10 здоровья после каждого наступательного боя). Особенно актуально, если вы играете в самочеллендж "прохожу только спутниками и членами клана". Когда спутник умирает, то его экипировка пропадает вместе с ним. Независимо от того, умер он, находясь в вашем отряде или ещё где, равно как и от того, умер он естественной или насильственной смертью. После смерти (и после ухода в отшельники через локацию Обитель рядом с Замком Эртогея) сохраняется экипировка вашего текущего персонажа, она попадает в инвентарь отряда, при условии что наследник находится в том же отряде, в котором был умерший (ушедший в отшельники). Профит от заданий. Общая инфа. Диапазоны требований и наград зависят от числа воинов в вашем отряде на момент взятия задания. Идея разработчиков в том, чтобы давать задания игроку пропорциональной сложности. К тому же, повышение отнош. ещё сильно зависит от 1) перков вашего персонажа, 2) характеристики Обаяние, поэтому приведённые здесь величины изменений отношения примерны.. Задания нельзя взять, если отношение к квестодателю <=-10. Во враждебных деревнях и городах задания взять нельзя. Если во время выполнения задания заказчик-лорд (не простолюдин) стал враждебным (его город / деревня), то задание считается проваленным. Если во время выполнения задания, деревня выдавшая задание была разграблена, то задание считается проваленным. Таблица с заданиями, чаще актуализируемая чем те, что ниже: https://mellarius.ru/gaming/bannerlord#quests_profit Профит от заданий. Города. Квест Профит Главарю банды нужно оружие +3000..5000 денариев чистыми за 3..240 одноручных топоров, +6 отнош. заказчика. Если ковать самому, то чем больше топоров требуется, тем невыгоднее по времени и затратам ресурсов. Если топоры покупать в этому же городе по ~130, то выходить в 0 будете уже при требовании в ~25 топоров. Заказ на особое оружие (задание доступно при навыке Кузн. дело >=25) +490..700 денариев за КАЖДЫЙ из 5-9 кинжалов + бонус за качество, +5..12 отнош. заказчика, +30 Честность; -0,5 безопасности в городе на какое-то время Соперничающая банда собирает силы у %город% Выполнение задания потребует от вас находиться в городе через 2-4 дня на момент начала драки стенка-на-стенку. Дальнейшие варианты: Остаться на стороне заказчика: +1000..2299 денариев, +6..9 отнош. заказчика, -5 отнош. противника, +50 Честность; Перед боем переметнуться к противнику: x2 денариев от предложенного исходным заказчиком, +6 отнош. НОВОГО заказчика, -15 отнош. ИСХОДНОГО заказчика, -100 Честность; Банда ищет новобранцев +2000..4400 денариев (не зависит от их ур.), +6..10 отнош. квестодателя, +30 Честность Если поручить спутнику, то это занимает у него 13 дней, а помимо обычной награды он получит ++ к умению Лидерство или Мошенничество. Силки для богатых Действовать по плану: +1500..2000 денариев, +6..7 отнош. заказчика, -10 отнош. владельца каравана, -100 Честность, +50 Расчет; Перейти на сторону каравана: +1000..2000 денариев, +10 отнош. владельца каравана, -10 отнош. заказчика, +100 Честность; Убить вообще всех: -20 отнош. владельца каравана, -15 отнош. заказчика, -200 Честность, +100 Расчет; Купить краденые товары у %заказчик% На выходе из города вас встретит местный ремесленник, который попросит вернуть краденые товары. В логове бандитов вас встретит рейдер, у которого вы можете, собственно, купить краденое, а можете отнять силой, зачистив логово. Выполнить уговор, передав бандитам деньги в обмен на краденый товар, но краденое оставить себе: -X денариев, +краденое, -3 отнош. торговцев и ремесленника, +7..28 отнош. заказчика, +100 Расчет; Выполнить уговор, передав бандитам деньги в обмен на краденый товар, а краденое вернуть ремесленнику: -0,2X денариев, +7..10 отнош. торговцев и ремесленника, +7..28 отнош. заказчика, +150 Расчет; Не покупать краденое, а забрать силой, зачистив логово, краденое оставить себе: +краденое, -3..-5 отнош. торговцев и ремесленника, -5 отнош. заказчика, +100 Расчет; Не покупать краденое, а забрать силой, зачистив логово, краденое вернуть ремесленнику: +0,8X денариев, +7..10 отнош. торговцев и ремесленника, -5 отнош. заказчика, +100 Честность. Подручные %квестодатель% попали в плен к охотникам за головами +3000 денариев, +5..14 отнош. заказчика, +100 ЧестностьРемесленники не могут продавать продукцию Таки транспортировать продукцию: +500..2000 денариев, +11..28 отнош. заказчика, +5 к вашему авторитету преступника, -5..-15 отнош. торговцев города заказчика, +50 Честность; Сдать продукцию торговцам: -200 денариев, -5 отнош. заказчика, +2..7 отнош. торговцев города заказчика, -50 Честность; В пункте назначения оставить товары себе: -20 отнош. заказчика, -20 отнош. неполучателя; Завышенные цены на сырье в %город% +400..2500 денариев в зависимости от ваших фактических затрат, +6 отнош. заказчика, -10 отнош. торговцев города, +100 Честность. Караван-ловушка (задание доступно при размере отряда >=30) +1500..4000 денариев, +5..30 отнош. заказчика. Сопровождение каравана +5..10 отнош. заказчика, +500..1250 денариев за каждый день сопровождения (городов будет 3-6, между коими по 1,5-2 дня пути), +50 Честность. Армия браконьеров (задание доступно при размере отряда >=20) Напасть без разговоров и победить: +1500..2799 денариев, +5..13 отнош. заказчика, +50 Честность, -20 Милосердие; Убедить браконьеров свалить: +1500..3369 денариев, +5..28 отнош. заказчика, +10 Честность, +50 Милосердие; Просто отпустить браконьеров: -5 отнош. заказчика, -50 Честность, +50 Милосердие; Профит от заданий. Деревни. Квест Профит Дезертиры грабят %деревня% (задание доступно при размере отряда >=20) Взять все предлагаемые деньги: +1200..5000 денариев, +5..8 отнош. заказчика, +20 Честность; Взять половину предлагаемых денег: +600..2500 денариев, +7..17 отнош. заказчика, +40 Честность; Не брать денег в награду:+9..21 отнош. заказчика, +60 Честность; %квестодатель% просит одолеть разбойников (после уничтожения 1-8 банд в округе) +500..1900 денариев, +3..6 отнош. заказчика; Логово бандитов близ %деревня% +3000 денариев, +10..12 отнош. заказчика, +50 Честность. Обучите воинов для деревни (задание появляется только в коневодческих деревнях) +500..6000 денариев, +1..13 отнош. заказчика, +50 Честность. Если поручить спутнику, то помимо обычной награды, тот получит ++ к умению Управление Землевладельцу нужно пастбище %деревня% Решить переговорами в пользу заказчика: +300..1250 денариев, -3 отнош. местных, +5..14 отнош. заказчика, +30 Честность, -20 Милосердие; Решить переговорами в пользу местных: +7 отнош. местных, -5 отнош. заказчика, -50 Честность, +20 Милосердие; Перебить местных пастухов: +300..700 денариев, -3 отнош. местных, +5..11 отнош. заказчика, +30 Честность, -20 Милосердие; %заказчик% из %деревня% хочет, чтобы вы нашли его дочь Очень рисковое задание в плане отрицательных черт характера и отношений, ибо возможные варианты: Уговорить вернуться (даже при высоком Обаянии будет непросто): +620..1700 денариев, +11..14 отнош. заказчика; Отпустить дочь с избранником: -19 отнош. заказчика; Убить избранника;: +620..1700 денариев, +11..13 отнош. заказчика, -50 Честность, -50 Милосердие; Семейная вражда Решить дело переговорами в пользу заказчика ("Ты нарушаешь закон!"): +500..1849 денариев, +10..+25 отнош. заказчика, -5 отнош. противной стороны; Вступить в бой, подзащитный выжил: +500..1849 денариев, +10..+25 отнош. заказчика, -5 отнош. противной стороны; Вступить в бой, подзащитный мёртв: -10 отнош. заказчика; Позволить другой стороне убить подзащитного, не вмешиваться в бой: -10 отнош. заказчика, +5 отнош. противной стороны, -50 Честность; %деревня% нуждается в зерне для посева (появляется в деревнях, производящих зерно, при условии что цена зерна в них стала >12 денариев / бушель) -30..-192 бушелей зерна, +N денариев, +1..+10 отнош. заказчика; Землевладельцу требуются рабочие (появляется в основном в деревнях с добычей сырья — железных/серебряных руд, глины) +N денариев за каждого из 6..47 пленных бандитов (N зависит от ур. пленного, и она в 10 раз выше цены продажи пленного в городе), +6..14 отнош. заказчика. Как-то мне удалось наварить на этом деле 16080 денариев! Иногда к вам выходит староста, и задвигает, что, дескать, рабы снизят среди местных рабочую плату: Поделиться доходом со старостой: +3 отнош. старосты, +30 Честность; Проигнорировать доводы старосты: +30 Честность, -20 Милосердие; Отказаться от задания, согласившись с доводами старосты: +12 отнош. старосты, -3 отнош. заказчика, +20 Милосердие, +20 Благородство, -10 Честность; В таверну и обратно Сыграть и победить: +1000 денариев, +4..15 отнош. заказчика; Не играть, выкупить купчую: -200 денариев, +3..14 отнош. заказчика; Деревне нужен тягловый скот -X коров / мулов / вьючных лошадей, +X мяса (обычно несколько сотен) ИЛИ +500..3038 денариев, +30 Честность; ЕСЛИ при сдаче задания повестись на жалость к заказчику: получите меньше денариев, +8..9 +3..4 +3 отнош. деревенских, +30 Милосердие, +30 Честность; Привести стадо в %город% Доставить стадо в целости и в срок: +700..4200 денариев, +6..12 отнош. заказчика, +30 Честность; Оставить стадо себе: -10 отнош. заказчика, +20 к вашему авторитету преступника, -30 Честность; Искусство торговли +2 отнош. заказчика, денежная же выгода зависит только от вас;Деревне нужны материалы -X чугуна / кованого железа, +798..2206 денариев, +8..15 отнош. заказчика, +30 ЧестностьВ деревне требуются инструменты (это задание появляется в деревнях, где очагов <210) -1..12 Инструментов, +X продукции деревни, +8+2+2..+19+8+5 отнош. заказчика и других деревенских, +30 Честность. Для деревни: добавляется 40 очагов, скорость прироста очагов увеличивается на ~0.16. Интерактивная карта городов, замков и ресурсов деревень https://mellarius.ru/gaming/bannerlord/map_ru Делал для себя, когда проходил "за торговца". https://mellarius.ru/gaming/bannerlord/map_ru_warsails — для DLC War Sails

2026-02-18 19:00:13 发布在
骑马与砍杀II:领主
说点好听的...
收藏
0
0
