
首先,本作的好感度系统以每20点为一个界限,每超过20点都会使NPC的标准提高,同样等级的物品所增加的好感度会下降。 其次,好感度只取决于物品品质(颜色),与其他因素无关。因此,如果有容易获取但价值不高的金色物品,会比使用难以获取的金色物品更好。例如钓鱼时,有些地点只产出金色及以上品质的鱼,这就是很好的送礼选择。 好感度区间对应的物品好感度加成如下: - 0-20:白色物品+4,绿色+12,蓝色+20,金色+28 - 20-40:白色物品不再被接受,绿色+4,蓝色+12,金色+20 - 40-60:蓝色+4,金色+12,暗金+20 - 60-80:金色+4,暗金+12,红色+20 - 80-100:暗金+4,红色+12 可以看出,每提升一个好感度区间,所有品质物品的好感度加成都会减少8点。所以我整理了一个简单的送礼公式: 只要切磋的就送一蓝,直接增加20点就可以开始切磋。 然后要学技能的(可以学技能的NPC在观察画面就能看到【请教】选项,哪怕还没有任何好感度也能看到),就要看他身上的技能需要多高好感度,来决定怎么送。 原则上,我会先依次送白、绿、蓝,这样就是4+12+20=36。 然后送一金+20=56,这时如果想学习的技能只需要60好感,再送一个蓝就好。 或者送暗金+20=76,这时如果想学习的技能只需要70好感就可以停手,要是想学习80好感的技能则再送一金。 如果是90好感的技能,就送一红+20=96,或者两暗金+12+4=92,看手上哪种道具更容易获取或数量更多。100级就不必再说了,96级加上暗金装备再加上4点属性就能到100级。但我还没有看到哪个技能是需要100级才能学习的……不过也可能只是我还没有碰到。我也才玩到一半不到而已。另外锻造和制衣是提升NPC好感度的好帮手,特别是对于那些金色、暗金或红色物品。这是可以【绝对产出】的项目。只要拿到精良图纸就一定可以制作出来。这可能是当前版本最容易稳定产出高品质道具的方法了。NPC相关:与NPC的相关互动。

2026-02-18 22:00:36 发布在
逸剑风云决
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