
【更新日志】 - 2021年9月1日:移除“游戏更新”板块,新增“作者声明”板块。 - 2021年8月15日:在“成就”板块中新增“无限模式(建造者)”子栏目,并更新了成就获取说明。 这里包含您成功游玩、完成成就所需的全部必要信息,以及“生存”模式下各场景的逐步通关攻略。Полезные советы по игре 1) 微操作:成功游戏的基础和保障。因此,请经常使用暂停来下达指令,或者只是为了思考和计算资源。 在【生存模式】中,暂停功能无法使用,但可以利用一个小技巧:在建造道路时使用暂停。此时Alt键仍处于激活状态,因此可以从容检查工人和建筑的效率。 2) 我们需要更多木材:如果您刚好差几单位木材,只需拆除多余的道路即可。游戏初期,应尽可能将工人安排到木材箱工作,因为在最初的几天里,木材是城市发展的主要资源。 游戏后期,在木材开采方面,我个人最喜欢【墙式钻机】。通常情况下,即使是1级的钻机也完全足够支撑整个游戏过程。 3) 加速:能够大幅节省煤炭,或者应对我们来不及准备的气温下降情况。在将发电机提升到新功率等级之前,务必充分使用【过载】功能。此外,在游戏过程中不要忘记时不时开启该功能,同时降低发电机的功率等级。 4) 建造:开始建造的最佳时间是18:00(延长班次为20:00)。公民在工作班次结束后会有空闲时间,他们会利用这段时间进行建造,且不会影响主要工作。有时建筑物需要在白天内建造完成。为此,只需将工人从当前工作班次中抽调出来,他们就会立即前往建筑工地。
При размещении зданий, учитывайте их базовый уровень тепла. Чем он больше, тем дальше от Генератора можно размещать. Старайтесь строиться кучно, чтобы в будущем можно было обогреть здания с помощью Парового центра. Здания можно вращать нажимая на скролл. 5) Охотничья хижина (ОХ) : время работы хижины 18:00-06:00. После охоты рабочие отдыхают 3 часа. В 18:00, снимаем 15 рабочих со смены и отправляем в ОХ. К 07:00 они вернутся с добычей, отдохнут и в 10:00 их снова можно будет поставить на рабочие места. Таким образом, у нас по факту будут трудиться 30 человек. Если же вы используете Продлённые смены, то вам пригодится небольшая хитрость. Не обязательно сразу ставить 15 человек. Заранее отправьте в ОХ 1-го рабочего, чтобы началась охота, а после завершения рабочих смен и строительства, добавляйте оставшихся. Важно: примерно после выполнения 70% охоты, прибавка рабочих не даст прироста к добыче ресурса, и вы получите то количество сырой еды, которое добывает 1 человек. 6) Санитарный пункт (СП): работники в СП трудятся посменно, а их количество влияет на длительность болезни. 1 работник (болезнь около 3 дней): работает днем, ночью отдыхает и леченья не будет. 2 работника (болезнь около 3 дней): один работает, второй отдыхает. Таким образом 24 часа в мед учреждении находится 1 человек. 3 работника (болезнь около дня): днем работают 2 человека. Ночью дежурит один. 4 работника (болезнь около дня): два работают, двое отдыхают. Таким образом 24 часа в мед учреждении находятся 2 человек. 5 работников (болезнь около 22 ч): днем работает 3 человека, ночью 2. Как видите, ставить 1-2 работников совершенно не профитно, 4 сомнительно. Поэтому на начальном этапе игры 3 человека это оптимальный вариант. В случае большого количества больных расширяем до 5. 7) Разведчики: как показывает опыт, оптимально иметь 2 отряда Разведчиков. Обязательно к исследованию Легкие сани разведчиков. Небольшая хитрость: снаряжайте в отряд Разведчиков, больных рабочих. Таким образом вы снизите риск появления тяжелобольных. 8) Законы Чрезвычайная смена и Продленная смены: просто легальный чит для игры)) Лично мое мнение, это два самых первых и обязательных законов в любом Сценарии. Благодаря их принятию, мы сначала игры делаем отличный скачек по экономике. Чрезвычайная смена (ЧС): использовать надо аккуратно, ибо она может привести к смерти. Мне обычно хватает 1 за всю игру. В 90% случаях надо использовать в 1 день, на Мастерской. Продленная смена (ПС): залог победы. В обязательном порядке включаем ПС на всех Мастерских, чтобы на 40% увеличить скорость исследования. Как видите это даже больше, чем строительство второй Мастерской. Также всегда включаю ПС на ресурсах, которые лежат на земле, чтобы потом меньше морозились работники. 9) Геймплей: планируйте свои действия заранее, просчитывайте необходимое количество ресурсов для осуществления и сопоставляйте их с добычей ресурсов, чтобы верно распределить рабочую силу. 10) Исследования: необходимо заранее определить порядок изучения технологий, исходя из особенностей Сценария, понижения температуры и актуальности. К примеру, если у вас достаточное количество Стальных обломков, то не надо исследовать Сталелитейный завод на далёкое будущее. Золотое правило: Мастерские никогда не должны простаивать без работы. 11) Мастерская: чем больше Мастерских, тем быстрее исследуются технологии. Прибавка идет в процентах: 2 мастерская +30% 3 мастерская +20% 4 и следующие мастерские +10%Оптимально иметь 3 Мастерских (150%). 10% не так критично, как рабочие руки. 12) Добыча угля: как по мне, самое профитное это идти через Угледобытчики. Они не требуют значительных ресурсов (паровое ядро), не считая рабочую силу. А самое главное вступают в синергию с технологиями Быстрый сбор и Эффективный сбор, которые в общем увеличат добычу на 30%. 13) Паровые ядра: в основном ядра тратятся на производство Автоматонов, они не только экономят рабочую силу и увеличивают собираемость ресурса. Но также не прихотливы к погоде и их можно использовать в зданиях при самой низкой температуре. 14) Общий совет: сохраняйтесь как можно чаще в начале Сценария. К примеру, вы обеспечили всех работников жильем или закончили исследование и думаете, что изучать дальше. Куда проще вернуться на пару дней назад, чем все время начинать Сценарий заново. Для режима «Выживание» записывайте где-то очередность своих действий, поскольку сохраняться во время игры нельзя. Так вы сможете проанализировать игру и исправить свои ошибки. 15) Микроконтроль рабочих: когда рабочий заболевает, то при наличии свободного места в медицинском учреждении он перестает работать, уходя на лечение. Это приводит к снижению эффективности добычи ресурса. В начале игры такое может быть критично и поэтому необходимо вручную заменять рабочих. Прежде всего необходимо иметь свободных рабочих. Для замены рабочего выбираем необходимое здание, переходим во вкладку «Рабочие» находим заболевшего (в «Статусе» будет стоять +, а в «Деятельности» указано «На лечении»), выбираем его и снизу нажимаем кнопку «Отпустить». Затем переходим в основное меню здания (вкладка «Общее») и добавляем необходимое количество рабочей силы. 16) Автоматоны: роботы для которых обогрев здания не важен. Работают 24 часа в сутки, периодически заряжаясь от генератора или Паровых центров. Стартовая эффективность 60%. Максимальная эффективность работы 95%. На начальном этапе Автоматонов следует использовать для добычи остатков ресурсов, оставшихся на улице. После завершения рабочей смены, ставим Автоматонов на ночь в здания с тем ресурсом, который наиболее необходим. Затем снова меняем на рабочих. Такой манипуляцией мы значительно повысим добычу ресурсов. Руководствуясь советами, написанными выше, вы без проблем пройдете Сценарии на Трудной сложности и в режиме «Выживание». Расчёты В данном разделе вы сможете найти расчеты производительности разных зданий в зависимости от тех или иных факторов. Все расчеты произведены для трудного режима игры, без учета десятых долей (только целое число), при наличии максимального количества рабочих. 1) Пищевые пайки Пищевые пайки производятся из 2-ух единиц сырой еды. Количество пайков зависит от типа блюда, выбранного на Кухне: Обычная еда - 4 пайка; Суп - 5 пайков; Каша из опилок - 6 пайков.Ниже представлены таблицы, показывающие сколько пищевых пайков, можно получить в зависимости от здания, добывающего сырую еду, и выбранного на Кухне блюда.


在厨房中,1名工人每小时使用4单位的原材料。下面的表格显示了根据工人数计算的每日原材料加工量,以及根据所选菜品计算的最终可获得的【馅饼】数量。

2) 街道资源采集(生存)

М - 资源采集修正值: -- - 无修正值。 БС - 快速采集。К - 资源采集系数。 А - 自动装置。
基础数据 在第15天,即男人到达前(10:00)研究温室。这样可以将暴风雪推迟4天,这一点至关重要。 持续时间:48天。 温度(困难难度): 降低:4(-2)、10、15、21(-2)、26(-3)、30、32、34、39、41、43(暴风雪)。 升高:7、13、24(+2)、28(+2)、38。 温度(生存难度): 降低:4(-2)、10、15、21(-2)、26(-3)、30、32、35、40、43(暴风雪)。 升高:8、14、25(+2)、29(+2)、38。 与伦敦帮的战斗:第15天至第30天。 难民到达:从第31天开始。“新家”是目前最简单的剧本。只有第4天需要稍加准备,会有一定危险。应对伦敦帮并不困难。接收多少难民以及拯救多少幸存者团体,取决于你的游戏技巧。 发电机:在第3天00:00开启。节省煤炭,仅在第6天前的夜晚使用。 建造 1) 在发电机周围建造帐篷、卫生站以及与居住相关的建筑。当空间不足时,将帐篷放置在温暖区域。 2) 食物仅通过猎人小屋获取。在3号区域建造小屋,因为无需为其供暖。 3) 其他建筑放置在1号和2号温暖区域。 4) 仅将【煤矿1号】放置在温暖区域,其余放置在温暖区域外,因为这些将由机器人操作。

1 - 热区1(以下简称TZ1)。主要建设区域,详细布局如下。位于煤堆附近,我们将通过采集站和自动机械进行煤炭开采。当煤炭耗尽时,建造采煤机。 2 - 热区2(以下简称TZ2)。其位置规划用于未来为钢铁厂供暖。此处将建造工厂和医务室。3 – 非供暖区域,在此建造猎人小屋、仓库及其他无需供暖的建筑。 【SB】– 墙式钻床 【PD№2】– 开采站2号 供暖区域1号布局图(无扩大半径):

- 蒸汽中心。 M1、M2、M3、M4 – 工坊。 К – 厨房。 УД – 采煤机。 ПД – 采集站。 ДУ – 儿童避难所。 ДО – 孤儿院。 П – 可放置帐篷区域。 Ш – 灯塔(热区外)。 研究

Прохождение (Выживание) 1 ДЕНЬ1) Закон: Чрезвычайная смена. 2) Работники: 14 сталь (слева), 51 дерево. 3) Строим: Мастерская №1 (ТЗ №1). Для этого снимаем 10 работников со стали. 4) Исследуем: Маяк. 5 рабочих ставим на дерево. 5) Строим: Мастерская №2 (ТЗ №1), Санитарный пункт №1, 8 Палаток. 2 ДЕНЬ1) Закон: Продленная смена. Включаем везде. 2) Работники: 13 сталь, 37 дерево. 3) Исследуем: 1 уровень технологий. 4) Закон: Суп. 5) Строим: Маяк, Кухня (ТЗ №1). 3 ДЕНЬ1) Создаем отряд Разведчиков №1 и отправляем его – Пропавшая экспедиция. 2) Работники: 4 уголь (ТЗ №1), 7 сталь, 33 дерево, 1 Кухня. 3) Исследуем: Стенной бур. Включаем Чрезвычайную смену. 4) Разведчики №1: сопровождаем людей в город. 5) Закон: Радикальное лечение. 6) Разведчики №1: отправляем по квесту – Надежное убежище, Стальной мост. 7) Строим: Санитарный пункт №2, Пост добычи №1 (ТЗ №1). 8) Исследуем: Обогреватели. 9) Строим: Стенной бур. 10) В 23:00 включаем Генератор. 4 ДЕНЬРабочих на улице не морозим. По мере добычи дерева, постепенно строим необходимые здания. Экономим уголь, когда исследуются Обогреватели, включаем на Санитарных пунктах и выключаем Генератор. До прибытия Автоматона включаем Генератор, только на ночь. 1) Строим: Пост добычи №2. 2) Закон: Двойные пайки для больных. 3) Исследуем: Охотничье снаряжение. 4) Строим: 4 Охотничьи хижины (рядом со Стенным буром). 5) Исследуем: Быстрый сбор. 6) Строим: 4 Палатки, Санитарный пункт №2. 5 ДЕНЬ1) Разведчики №1: Автоматона отправляем в город, а отряд отправляем исследовать все территории на западе, кроме Винтерхоума. Порядок, следующий: Метеостанция, Угольная шахта (разбираем), Большая колонна (сопровождаем в город). 2) Исследуем: Увеличение радиуса генератора I. 3) Закон: Детские убежища. 4) Строим: Детское убежище (ТЗ №1), Мастерская №3 (ТЗ №1). 6 ДЕНЬ1) Исследуем: Угледобытчик. 2) Закон: Медики-ученики. 3) Строим: 5 Палаток. 4) Автоматона отправляем добывать уголь (ТЗ №1). 7 ДЕНЬ1) Исследуем: Сталелитейный завод. 2) Строим: Угледобытчик №1 (ТЗ №1), Пост добычи №3 (ТЗ №1). 8 ДЕНЬПо мере заполнения ресурсов строим Склады. 1) Закон: Дом опеки. 2) Исследуем: Барак. 3) Разведчики №1: Место аварии, Жуткая пещера (сопровождаем в город), Обсерватория (сопровождаем в город). 4) Строим: Дом опеки (ТЗ №1), Мастерская №4 (ТЗ №1). 5) Исследуем: Паровой центр. 6) Строим: Сталелитейный завод №1 и №2. 9 ДЕНЬПостепенно перестраиваем все Палатки в Бараки. 1) Исследуем: 2 уровень технологий. 2) Закон: Протезы. 3) Строим: Паровой центр (ТЗ №1), 4 Барака. 10 ДЕНЬ1) Исследуем: Воздушные охотники. 2) Исследуем: Паровой сталелитейный завод. 3) Строим: 2 Барака, Охотничий ангар. 11 ДЕНЬПо мере добычи стали, перестраиваем Охотничьи хижины в Охотничьи ангары. 1) Исследуем: Улучшение генератора I. 2) Строим: Паровой сталелитейный завод №1 и №2. 3) Разведчики №1: отправляем в Винтерхоум, но НЕ ИСЛЕДУЕМ его. 12 ДЕНЬ1) Исследуем: Повыш. эффект. генератора I. 2) Исследуем: Фабрика. 13 ДЕНЬ1) Исследуем: Улучшение санитарного пункта. 2) Строим: Фабрика (ТЗ №2), Паровой центр (ТЗ №2). 3) Производим: 1 Автоматона. 14 ДЕНЬ1) Исследуем: Больше разведчиков. 2) Производим: 1 Автоматона. 3) Исследуем: Легкие сани разведчиков. 4) Разведчики №2: Жуткая пещера. 15 ДЕНЬВ 10:00 должен прибыть мужчина из Винтерхоума, поближе к этому времени исследуем квестовый город и таким образом не допускаем возникновение трупа. Разведчиков сразу же отправляем в открывшиеся области. 1) Закон из ветки Цель. 2) Исследуем: Лазарет. 3) Строим: 3 Барака, Угледобытчик №2 с 2 Постами Добычи вне тепловой зоны, здания из ветки Цель. Дальше играть не сложно, и вы считайте уже прошли сценарий. Однако для идеального прохождения, придется потрудиться. Исследования: сразу же после Лазарета изучаем Аванпост-центр, чтобы побыстрее построить Аванпосты. Далее порядок исследования не критичен. Разведчики №1: после того, как вы сопроводили людей в город, лучше всего исследовать оставшиеся территории запада в следующем порядке: Морозная пещера, Заснеженный утес, Потайная пещера (сопровождаем в город). Разведчики №2: первым делом открываем территории под Аванпост, поэтому идем в следующем порядке после Временное поселение: Место прибытия Дредноута, Теслаград (ядра), Рыбацкая деревушка (сырая еда). Далее порядок не критичен. Уголь: необходимо иметь 3 Угледобытчика с прокаченными технологиями дающие прибавку к добыче, чтобы полностью покрыть расход твердого топлива. Угледобытчик №1 в будущем лучше всего перестроить в неотапливаемой зоне, а на свободном месте построить Лазареты. Медицина: в будущем нам придется лечить много больных, поэтому к концу игры надо иметь где-то 10 Лазаретов. Для того, чтобы разместить дополнительные медицинские пункты, организуем Тепловую зону №3.
基本数据 剧本时长:27天。 降温时间(困难难度):第3、7、10、15、18、20、22天。 降温时间(生存难度):第3、6、9、14、17、20、22天。 主要目标:拯救【 flora's arks 】并在风暴来临前完成以下条件: 建造5座房屋。 储备500份食物配给。 储备8000单位煤炭。 发电机:第6天前仅在为自动人偶补充能源和夜间(0:00-05:00)开启。补充能源需在温度条(黄色条)开始上升时进行。通常情况下,为机器人补充能源时,只需将能量条填充至一半即可。 疾病方面:尽管人口数量较少,但有时仍需要治疗大量患者。这种情况共会出现三天,分别是第8天、第13天和第20天。为此,需要建造两个卫生站。其中一个持续使用,另一个根据实际情况启用。方舟加热:为了拯救植物方舟,需要保持其温度不低于【凉爽】。无需一直为方舟加热,为节省煤炭,可将其解冻至50%。第1天至第6天,方舟无需额外加热。之后应按以下方式操作: 1) 第6-14天:只需开启加热器即可。在第14天温度下降时,最好解除方舟的解冻状态。2) 第14-20天:通过蒸汽中心和开启的【过载模式】(8:00-18:00)进行供暖。第二种备用方案:蒸汽中心+加热器。 3) 第20-22天:蒸汽中心+加热器。 4) 第22天及以后:蒸汽中心+加热器+过载模式。 帮助新曼彻斯特:在第13天会有一位旅行者到来,并开启额外任务——帮助另一个城市。完成任务需要派遣3支救援小队并配备资源: - 600木材、600钢材和1台机器人 - 2000份口粮和2台机器人 - 6000煤炭和4台机器人 完成主线剧情和支线任务共需积累: - 600木材、600钢材 - 2500份口粮 - 14000煤炭建造 1) 主要建设区域包括:发电机、2号方舟(以下简称K2)、3号方舟(以下简称K3)及4号方舟(以下简称K4)。下文将提供详细的建造示意图。 2) 1号方舟(以下简称K1)附近将建造:灯塔、庇护所、酒馆、墓地及仓库。 3) 额外仓库将设置在钢铁冶炼厂与钻井平台之间的道路沿线。

建筑布局 - 生成器

П – 帐篷。 СП – 医疗站。 К – 厨房。 БА – 格斗竞技场。 建筑布局 - 方舟2号(K2):

М – 工坊。 Т – 温室。 Ф – 工厂。 建筑布局 - 方舟3号(K3):

М - 创意工坊。 Т - 温室。 布局方案 - 方舟4号(K4):

编号对应建造顺序。初始建造第一个采集站,用于开采煤堆和2箱木材。研究

Прохождение (Выживание) Данное руководство написано для идеального прохождения сценария: 0 смертей, вся Карта исследована, все Ковчеги спасены, Нью-Манчестер спасен. 1 ДЕНЬПервым делом сносим улицы с трех сторон у каждого Ковчега. Таким образом мы получим 36 дерева и сможем сразу же построить Мастерскую. Критично начать строить Маяк в 1 дне, для этого необходимо запустить стройку до 0:00. Если у вас не получилось, перезапускайте. Сталь: рабочих по максимуму ставим на нижние обломки, чтобы освободить место для Фабрики. 1) Строим: Мастерская №1 (К2). 2) Работники: 17 сталь, 22 дерево. 3) Закон – Чрезвычайная смена. 4) Автоматон №1: ставим на уголь, когда будет добыто 36 шт. переводим на дерево. Во время заправки возвращаем на уголь. 5) Исследуем: Маяк. Включаем Чрезвычайную смену. 6) Строим: Пост добычи (К4), Маяк (К1). 7) Исследуем: Быстрый сбор. 2 ДЕНЬ1) Создаем отряд Разведчиков №1 и отправляем его за чертежами Фабрики (снаряжаем заболевших). 2) Закон – Продленная смена. 3) Рабочие: 8 сталь, 17 дерево, 10 Пост добычи, Автоматон №1 – дерево. 4) Мастерская №2 (К2), для этого снимаем 10 рабочих с дерева. 5) Исследуем: 1 уровень технологий. 6) Строим: Санитарный пункт №1, Мастерская №3 и №4 (К2), Кухня, 1 Палатка. 7) Закон: Радикальное лечение. 3 ДЕНЬНа улице работников не морозим. Палатки строим в течении дня за счет больных и свободного рабочего. 1) Исследуем: Теплица. 2) Закон: Двойные пайки для больных. 3) Исследуем: Сталелитейный завод. 4) Разведчики №1 с чертежами Фабрики возвращаются в город. 5) Строим: Теплица №1 (К2), 4 Палатки. 4 ДЕНЬ1) Рабочие: 1 Кухня, 1 Пост добычи (+ все больные), 8 Теплица. 2) Исследуем: Обогреватели. 3) Разведчики №1: отправляем исследовать все территории на западе. 2 Зоны у города не трогаем. 4) Автоматон №2: уголь. 5) Строим: Фабрика (К2), Сталелитейный завод №1. 5 ДЕНЬСнимаем рабочих с Санитарного пункта. 1) Закон: Суп. 2) Рабочие: 5 Фабрика (затем Пост добычи), 1 Кухня, 5 Пост добычи, 4 Теплица. 3) Производим: 1 Автоматона. 4) Исследуем: Больше разведчиков. 5) Автоматон №3: сталь 6) Исследуем: Стенной бур. 7) Создаем отряд Разведчиков №2 (снаряжаем заболевших) и отправляем исследовать 2 зоны у города. 8) Закон: Бойцовская арена. 9) Строим: Бойцовская арена. 6 ДЕНЬВозвращаем рабочих в Санитарный пункт. Генератор не выключаем. 1) Исследуем: 2 уровень технологий. 2) Строим: Стенной бур. 7 ДЕНЬ1) Исследуем: Легкие сани разведчиков. 2) Закон: Дом опеки. 3) Исследуем: Барак. 4) Строим: Дом опеки (К1), Санитарный пункт №2, Сталелитейный завод №2. 5) Разведчики №2: распускаем. 8 ДЕНЬ Много больных. 1) Производим: 1 Автоматон. Рабочих после ставим в Санитарный пункт №2. 2) Исследуем: Паровой центр. 3) Разведчики №2: отправляем исследовать все территории на севере. 4) Строим: 5 Бараков, Паровой центр (К2). 5) Закон: Протезы. 9 ДЕНЬ1) Исследуем: Улучшенные обогреватели. 2) Разведчики №1: отправляем исследовать все территории на юге. 3) Производим: 1 Автоматон. 4) Исследуем: Паровой сталелитейный завод. 10 ДЕНЬ1) Производим: 1 Автоматон. 2) Исследуем: Угледобытчик. 3) Закон: Кладбище. 4) Исследуем: Улучшение склада ресурсов. 5) Строим: Паровой сталелитейный завод №1 и №2, Кладбище (К1), Угледобытчик №1 (К4) 11 ДЕНЬПо мере заполнения ресурсов строим склады. 1) Исследуем: 3 уровень технологий. 2) Закон: Паб. 3) Строим: 2 Поста добычи (К4), Угледобытчик №2 (К4), Паб (К1). 12 ДЕНЬ1) Производим: 1 Автоматон. 2) Исследуем: Интеграция автоматонов I. 3) Закон: Самогон. 4) Исследуем: Термоизоляция поста добычи I. 5) Строим: Пост добычи (К4). 13 ДЕНЬ Много больных. 1) Производим: 2 Автоматона. 2) Исследуем: Эффективный сбор. 3) Разведчики №1: распускаем. 4) Строим: 3 Паровых центра (К1, К3, К4), Угледобытчик №3 (К4), Пост добычи (К4). 5) Разведчики №2: распускаем. 14 ДЕНЬВключаем форсаж до исследования - Улучшение генератора I. 1) Производим: 3 Автоматона. 2) Исследуем: Улучшение генератора I. 3) Исследуем: 4 уровень технологий. 4) Строим: Теплица №2 (К3), Пост добычи (К4), Мастерская №5 (К3). 15 ДЕНЬ1) Производим: 1 Автоматон. 2) Разведчики №1: отправляем исследовать все территории на востоке. 3) Исследуем: Интеграция автоматонов II. 4) Строим: Пост добычи (К4). 5) Демонтируем: Дом опеки (К1). 16 ДЕНЬ1) Производим: 1 Автоматон. 2) Исследуем: Улучшение генератора II. 3) Демонтируем: Паб. 17 ДЕНЬ1) Исследуем: Промышленная теплица. 2) Исследуем: Повышение эффект. генератора I. 3) Строим: Промышленная теплица (К3), перестраиваем Теплицу №2 (К3) в Промышленную. 18 ДЕНЬ1) Производим: 1 Автоматон. 2) Исследуем: Повышение эффект. генератора II. 3) Строим: перестраиваем Теплицу №1 (К2) в Промышленную, Угледобытчик №4 (К4), Пост добычи (К4). 4) Демонтируем: Фабрика. 19 ДЕНЬ1) Производим: 1 Автоматон. 2) Исследуем: Дом. 3) Демонтируем: Мастерская №1, №2, №3, №4, №5. 4) Строим: 5 Домов. 20-21 ДЕНЬЖдем, когда накопится 14 000 угля и 2 500 пищевых пайков. Разбираем необходимое количество Автоматонов для того, чтобы стало 600 дерева и 600 стали. Сразу отправляем 3 Спасательные экспедиции в Нью-Манчестер, необходимых Автоматонов просто снимаем с добычи.
基本数据 持续时间:26天。 温度(困难难度): 降低:3日、7日(-2)、12日、16日、17日、19日、23日、26日。 升高:9日、13日、21日。 温度(生存难度): 降低:3日、6日(-2)、11日、16日(-2)、19日、23日、26日。 升高:9日、13日、22日。 难民到达时间:2日(12:40)、3日(18:40)、4日(23:20)、6日(18:30)、7日(18:40)、9日(18:30)、10日(06:30)、13日(06:30)、14日(18:30)。 领主到达时间(困难难度):20日(10:50)、22日(17:50)、22日(23:00)。 领主到达时间(生存难度):17日(19:45)、20日(02:45)、22日(09:40)。 主要目标:拯救250人。在剧情过程中,城市将迎来10批难民,随后会有3批领主,难民将与领主发生冲突。此外,还可以在地图上拯救其他人。 领主:每组由100人组成,无论如何都必须为他们提供住所。在领主团队到来后,需满足以下条件: 1. 第一组:喂饱所有人; 2. 第二组:治愈所有人; 3. 第三组:解决阶级冲突(希望值高于50%,不满值低于25%,掌权至少1天)。 发电机:第6天前仅在夜间(0:00-05:00)开启。不扩大发电机的覆盖范围。 疾病:是本剧本的主要问题。患者数量会非常多。在建造 Lazaretto(传染病隔离医院)之前,最危险的日子是第6天和第9天。为避免出现死亡情况,需建造4个医疗站。其中3个持续使用,1个根据情况启用。 重要:在颁布【为病人提供双重护理】法案后,必须全天24小时维持该加成效果,且不要忘记进行更新。 注意:【器官移植】法案可提供20%的治疗加成(若配合双重护理则为30%),无论是否有尸体均可生效。此机制未来可能会进行修复。但无论如何,如果随机结果不站在你这边,剧情中的某些事件可能会导致死亡。 不满度:剧情的前半段我们将处于危险边缘。通过操作延长轮班来防止或平息叛乱。 选择【目标】:由于本剧情中的主要问题是疾病,因此选择【信仰】路线,其中首要任务是建造圣地。木材获取:首先开发右侧的木材箱非常重要,因为旁边有【蒸汽核心损坏载具】。 建造 在此场景中,正确布置建筑极为重要,这样才能有足够空间且无需浪费额外煤炭。部分建筑需要重建。在发电机周围放置10个营房。热力区域布局图(含蒸汽中心运行时间标注)

1. 热力区域1(以下简称热区1):游戏过程中,所有生产建筑将迁移至其他热力区域,使热区1成为纯住宅区,仅用于安置帐篷。 2. 热力区域2(以下简称热区2):无住宅建筑的生产区域。 3. 临时热力区域(以下简称临时热区):需持续数天,以便通过采集站1-2充分开采街道上剩余的资源。3 – 热力区域3号(以下简称TZ 3号)。无 residential buildings 的生产区域。 4 – 热力区域4号(以下简称TZ 4号)。无 residential buildings 的生产区域。 5 – 热力区域5号(以下简称TZ 5号)。此处将设置 Lazarets 和 social buildings,以及 Tents。 6 – 热力区域6号(以下简称TZ 6号)。此处将设置 Lazarets 和 Tents(Barracks)。 7 – 热力区域7号(以下简称TZ 7号)。仅设置 residential buildings。 Ш – 灯塔。首个战利品帖子的放置方案

PD1 - 采集点1。放置位置需满足开采:钢铁碎片和2个木箱。 PD2 - 采集点2。放置位置需满足开采:煤堆、蒸汽核心损坏运输工具和2个木箱。 PD - 采集点1-2,在拆除PD1和PD2后建造。放置位置需满足开采:2个木箱、煤堆和蒸汽核心损坏运输工具。热力区域1号布局图(ТЗ №1)

空闲位置上放置帐篷。游戏过程中所有指定建筑都将被拆除并转移到其他热力区。 - 蒸汽中心1号 M1 - 工坊1号 M2 - 工坊2号 СП - 卫生站 К - 厨房 热力区2号(TZ 2)布局图:

- 蒸汽中心2号。 PD4 - 4号采矿站。紧邻煤堆放置(届时将不再有煤炭)。 PD5 - 5号采矿站。虚线标记为PD5的重建位置。 M3 - 3号工坊。 УД - 1号采煤机。 Т - 温室。 К - 厨房。由TZ1号改建而成。 供暖区3号(TZ3号)布局图:

- 蒸汽中心3号。 М - 工坊。 П - 帐篷。属于任务1,但标注出来是为了更清晰。 附:工坊不会影响前哨站,此为示意图的简化设定。 热力区域4号(TZ4)布局图:

- 蒸汽中心4号。 M1 - 1号车间(重建后)。 M2 - 2号车间(重建后)。 M4 - 4号车间。 ПД - 开采站。 УД2 - 2号采煤机。 热区5号建筑群布局图(TZ5):

- 蒸汽中心5号。 Л – 医务室。 П – 帐篷。 ХВ – 信仰守护者。 热力区域6号(TZ 6)布局图:

- 蒸汽中心6号 Л – 医务室 П – 帐篷(营房) 研究

Прохождение (Выживание) Данное руководство написано для идеального прохождения сценария: 0 смертей (смерти по событиям не в счет), вся Карта исследована, все беженцы спасены, все люди на Карте спасены, все группы Лордов приняты в полном составе, классовый конфликт решен. 1 ДЕНЬПервым делом сносим лишние улицы. С Постом добычи №1 возможен баг. Проверьте сколько стали будет добываться за день, должно быть 15. 1) Закон: Детский труд – безопасные работы. 2) Работники: 15 сталь (10 вверх и 5 лево), 28 дерево (право). 3) Строим: Мастерская №1 (ТЗ №1). Для этого снимаем 10 работников со стали (5 потом возвращаем). 4) Исследуем: Быстрый сбор. 5) Строим: Кухня (ТЗ №1) - рабочего не ставим, Пост добычи №1 и №2. 2 ДЕНЬ1) Закон: Чрезвычайная смена. Включаем на Мастерской №1 в 05:00. 2) Работники: 10 ПД №1, 10 ПД №2, 18 дерево. 3) Исследуем: 1 уровень технологий. 4) Беженцы: 12:40 (15 рабочих). 2 ставим на Кухню, остальных на дерево. 5) Строим: Санитарный пункт №1 (ТЗ №1), Охотничья хижина, Пост добычи №3 (ТЗ №1), 2 Палатки. 6) Закон: Продленная смена. Включаем везде. 3 ДЕНЬРаботников не морозим на улице. На Кухню рабочего ставим после прибытия Охотников. 1) Исследуем: Теплица. 2) Закон: Радикальное лечение. 3) Строим: 1 Палатка. 4) Исследуем: Стенной бур. 5) Беженцы: 18:40 (10 инженеров). 6) Строим: Санитарный пункт №2 (ТЗ №1), Теплица №1 (ТЗ №2). 4 ДЕНЬНа 100% эффективности должны работать: Теплица №1, Пост добычи №3 и Охотничья хижина. Остальные Пост добычи №1. 1) Закон: Суп. 2) Исследуем: Паровой центр. 3) Строим: Стенной бур, Санитарный пункт №3 (ТЗ №1). 4) Беженцы: 23:20 (10 инженеров). 5 ДЕНЬНа 100% эффективности должны работать: Стенной бур, Теплица, Охотничья хижина и Пост добычи №2. Остальных рабочие - Пост добычи №1. Строим в течении дня, чтобы успеть все построить. 1) Закон: Двойные пайки для больных. 2) Исследуем: Улучшение генератора I. 3) Строим: Пост добычи №4 (ТЗ №2), Теплица №2 (ТЗ №2), Паровой центр №1 (ТЗ №1), №2 (ТЗ №2) и №3 (ВТЗ), Мастерская №2 (ТЗ №1), Санитарный пункт №4 (ТЗ №1). 4) Перестраиваем: Пост добычи №1 и Пост добычи №2 в Пост добычи №1-2. 5) Демонтируем: Охотничья хижина. 6 ДЕНЬГенератор не выключаем. Включаем в 06.50 Форсаж, используем по максимуму. Стенной бур выключаем до 8 дня. Много больных. На 100% эффективности должны работать: Теплица №1, Пост добычи №1-2, Пост добычи №4. В Пост добычи №3 ставим необходимое количество рабочих, чтобы они полностью разработали к концу дня Стальные обломки. Остальные рабочие – Теплица №2. 1) Закон: Избавление от трупов. 2) Исследуем: Маяк 3) Беженцы: 18:30 (15 рабочих). 4) Строим: 7 Палаток, Пост добычи №5 (ТЗ №2), Снежная яма. 5) Демонтируем: Пост добычи №3. 7 ДЕНЬ1) Закон: Трансплантация органов. 2) Исследуем: Угледобытчик. 3) Строим: Маяк. 4) Создаем отряд Разведчиков №1 и отправляем его спасать людей – Изгиб тропы (сопровождаем). 5) Беженцы: 18:40 (15 рабочих). 6) Строим: Паровой центр №3 (ТЗ №3), Мастерская №3 (ТЗ №2), 3 Палатки (ТЗ №1). 7) Демонтируем: Пост добычи №1-2, Паровой центр №3 (ВТЗ). 8 ДЕНЬВключаем Стенной бур. Включаем Форсаж, используем по максимуму. Когда больных останется 15, переставляем инженеров с Санитарного пункта №4 в Мастерскую №2. 1) Исследуем: Сталелитейный завод. 2) Строим: Угледобытчик №1 (ТЗ №2). 3) Разведчики №1: отправляем исследовать все территории на западе. 4) Строим: 6 Палаток (ТЗ №1), Паровой центр №4 (ТЗ №4) + прокладываем дорогу к будущим Сталелитейным заводам. 5) Закон: Дом молитвы. 9 ДЕНЬМного больных, используем Санитарный пункт №4. Перестраиваем производственные здания в ТЗ №1. По мере заполнения ресурсов строим склады. 1) Исследуем: Больше разведчиков. 2) Строим: Сталелитейный завод №1 и №2 (ТЗ №4). 3) Исследуем: Улучшение санитарного пункта. 4) Создаем отряд Разведчиков №2, отправляем исследовать все территории на севере. 5) Беженцы: 18:30 (20 раб, 20 детей). 6) Перестраиваем: Пост добычи №4 (ТЗ №2), Кухня (ТЗ №2). 7) Строим: Теплица №3 (ТЗ №2). 10 ДЕНЬНа Генераторе включаем 2 уровень, чтобы снизить риск заболевания рабочих. 1) Закон: Святилище. 2) Строим: Святилище №1 (ТЗ №1), №2 (ТЗ №2), №3 (ТЗ №4). 3) Исследуем: 2 уровень технологий. 4) Перестраиваем: Мастерская №1 (ТЗ №4), Мастерская №2 (ТЗ №4). 5) Строим: Угледобытчик №2 + 2 Поста добычи (ТЗ №4), 5 Палаток (ТЗ №1). 11 ДЕНЬ1) Закон: Бойцовская арена. 2) Исследуем: Легкие сани разведчиков. 3) Строим: Дом молитвы №1 и №2, Мастерская №4 (ТЗ №4), Бойцовская арена. 12 ДЕНЬ1) Исследуем: Паровой сталелитейный завод. 2) Закон: Вечерние молитвы. 3) Исследуем: Лазарет. 4) Строим: Паровой сталелитейный завод №1 и №2, прокладываем дорогу к будущем Лазаретам. 13 ДЕНЬ1) Исследуем: 3 уровень технологий. 2) Разведчики №2: Белое ущелье (сопровождаем). 3) Разведчики №1: Черный шпиль (сопровождаем). 4) Строим: Паровой центр №5 (ТЗ №5), Лазарет №1 и №2 (ТЗ №5), Святилище №4 (ТЗ №5), Мастерская №5, №6 и №7 (ТЗ №3). 5) Демонтируем: Санитарный пункт №1, №2, №3, №4. 6) Перестраиваем: Святилище №1 (ТЗ №3). 14 ДЕНЬ1) Закон: Паб. 2) Исследуем: Паровой стенной бур. 3) Исследуем: Механизация лазарета. 4) Разведчики №1: Покинутая лесопилка (возвращаем в город). 5) Строим: 4 Палатки (ТЗ №1), 2 Палатки (ТЗ №5), Паб (ТЗ №5), Паровой стенной бур, Мастерская №8, №9 (ТЗ №3). 6) Закон: Самогон. 15 ДЕНЬ1) Исследуем: Улучшение генератора II. 2) Разведчики №2: отправляем исследовать все территории на востоке. 3) Разведчики №1: оставляем ждать в городе. 4) Строим: Лазарет №3, №4 (ТЗ №5), Паровой центр №6 (ТЗ №6), Святилище №5 (ТЗ №6), Лазарет №5, №6, №7, №8 (ТЗ №6), 3 Палатки (ТЗ №5). 16 ДЕНЬ1) Исследуем: Аванпост-центр. 2) Закон: Хранители веры. 3) Исследуем: 4 уровень технологий. 4) Строим: Аванпост №1 и №2, Оплот хранителей веры (ТЗ №5). 5) Создаем 2 Экспедиции и строим 2 Аванпоста (еда и уголь). 17 ДЕНЬ1) Исследуем: Протокол лечения. 2) Исследуем: 5 уровень технологий. 3) Строим: Паровой центр №7 (ТЗ №7), 8 Палаток (ТЗ №7). 4) Лорды: 19:40 (100 человек, накормить). 5) Закон: Храм. 6) Строим: Храм. 18 ДЕНЬ1) Исследуем: Барак. 2) Разведчики №2: отправляем исследовать все территории на севере. 3) Исследуем: Улучшение генератора III. 4) Строим: 9 Палаток (ТЗ №7). 19 ДЕНЬИспользуем Форсаж до улучшения Генератора. 1) Закон: Дом удовольствий. 2) Исследуем: Улучшение радиуса парового центра (только ТЗ №7). 3) Исследуем: Повышение эффект. парового центра. 4) Строим: 6 Бараков (ТЗ №7). 20 ДЕНЬВключаем Паровой центр №6 и ставим инженеров в Лазарет №5, №6, №7, №8. 1) Лорды: 02:45 (100 человек, вылечить). 2) Исследуем: Быстрые отряды аванпостов. 3) Строим: 8 Бараков (ТЗ №6). 6) Разведчики №1: распускаем. 7) Разведчики №2: распускаем. 21-23 ДЕНЬК 23 дню, необходимо перестраиваем все Палатки в Бараки. Если по каким-то причинам есть просадки по углю, то можно исследовать повышение эффект. генератора и улучшить Форсаж. В принципе Мастерские не нужны и их можно снести. Если не верно рассчитали с жилыми зданиями и у вас есть бездомные, то сносите Лазарет и на его месте стройте. На 22 день в 09:40 прибудет последняя группа Лордов и запуститься финальное задание – «Решить классовый конфликт». Выключаем Продленную смену на всех зданиях, это снизит уровень недовольства до 0. Поздравляю, вы идеально прошли самый сложный сценарий!)))
基本数据 持续时间:26天。 困难难度温度: 降低:5日、7日、14日、15日、21日(-2)、25日(-2)。 升高:4日、10日、18日、24日(+2)。 生存难度温度: 降低:6日、13日、15日、17日、21日(-2)、25日(-2)。 升高:10日、18日(+2)、24日(+2)。 发电机:立即开启1级并使用过载。否则会有太多病人。尽可能使用过载,然后升至2级。在建立煤炭经济之前,交替使用过载和升级发电机等级。疾病:尽管初期患者数量众多,但10个卫生站完全能够应对。我们不使用传染病院。第一项法律——激进治疗,如果不学这项法律,重症患者将会死亡。 希望:本剧本的主要难点是在第11天前将希望值提升至50%。因此,必须兑现所有承诺,不通过降低希望值的法律,同时及时从废墟下救出幸存者。拒绝食物请求,因为受游戏机制限制,我们无法及时提供食物。 选择【目标】:由于需要最大限度提高钢铁产量,我们选择走秩序路线。 地图探索:只需一个侦察兵小队,无需提升速度。首先探索气象站(北方),因为我们已知天气预报,带领工程师前往城市。接下来沿着气象站的路线探索所有区域。将自动机械留在桥上,以便未来能够建立钢铁前哨站。最后护送洞穴中的科学家前往城市。根据玩家galaktys的描述,将学者留在洞穴中没有意义:如果你在第25或26天前没有建造3层建筑,且你的城市中有250人,他们似乎会开启另一个地点,那里有树木和铁矿,届时你可以选择获取资源,或者继续前往地平线上的烟雾处,他们似乎会到达新的住所。 接下来我们探索无畏舰路线(南方)。最后我们不冒险,只获取容易获得的资源。接下来是东部的雪域平原,最后是西部的积雪悬崖。最重要的是,完成任务线后,务必将侦察兵送回城市。 主要目标分为3个阶段: 1 阶段:在第11天前,需完成以下条件: 启动发电机 清理30处废墟 将希望值提升至50% 将不满值降低至25% 2 阶段:13日前需完成以下条件: - 研究维修站 - 建造维修站 - 调查故障原因 第三阶段分为多个步骤,持续至26日。第一阶段: 建造疏散中心 派遣25名工程师到无畏舰 第二阶段: 向无畏舰运送钢材用于外壳建造 - 300 向无畏舰运送食品配给 - 250 向无畏舰运送蒸汽核心 - 1 第三阶段: 向无畏舰运送煤炭 - 5000 向无畏舰运送人员 - 500 向无畏舰运送食品配给 - 5000 将甲板改造为舱室 - 5

第三阶段的主要问题是发电机故障及其异常情况: 1. 第13天01:00发生故障 - 无异常 2. 第16天01:00发生故障 - 热区半径减小至90% 3. 第20天01:00发生故障 - 热区半径减小至80% + 所有热区温度降低1级 4. 第23天01:00发生故障 - 热区半径减小至70% + 所有热区温度降低2级 第一和第二阶段需立即执行在完成第三阶段的第一阶段后,会出现一个选择:告诉人们真相还是撒谎。原则上两条路线都可以走,差异不是很大,但选择真相的话,建筑物的生产效率会降低10%,而且市民离开城市的随机事件会多很多,所以选择撒谎的路线更有利。要满足所有勒索者的要求。 建造好疏散中心后,不要急于派遣工程师。16日之前,安心探索所有必要内容。修复发电机的第二次故障后,派遣25名工程师前往【无畏舰】。 提供100份木材以改善厨房运作。将所有人派往【无畏舰】。从17日开始,派遣满编的 evacuation groups,包括资源和人员。如果没有把握,最好优先给【无畏舰】补充燃料,以便在危急情况下直接完成任务。在第20天,为了避免谎言被揭穿,要杀死4名工程师。如果不这样做,我们可能无法重建所有甲板,因为由于随机事件,城里的所有工程师都可能离开。在这种情况下,我认为这样做是合适的,不可能拯救所有人,那些留在城里的人反正也会死去。建造 尽管废墟众多,但建造过程非常简单。为了避免出现问题,首先需要仔细勘察地形,以便轻松确定方位。

绿色部分为生产区域。 帐篷1、2、3:需要通过蒸汽中心供暖的帐篷组。 УД-1:1号采煤机。位于生产区域。 УД-2:2号采煤机。位于帐篷内,因此未来为了建造2个额外的采集站,我们将拆除帐篷。 СЗ:钢铁厂。 Л:锯木厂。 废墟开发:

【红色标记的是需要开发的废墟】。未来将在这些废墟的位置建造采集站。 在生产区域,将工人安排到所有位于蒸汽中心热辐射范围内的废墟上。 其余工人分配到发电机附近的废墟。 首批6个采集站的建造方案:

【红色标记处为废墟,未来将在此建造采集站】 1. 在靠近锯木厂的热区边缘建造。 2. 在2号采煤机附近建造。 3. 在1号采煤机下方建造。 4. 在1号采煤机后方建造。 5和6. 在发电机最外圈建造。 随着废墟的开发,生产区域将逐步形成。



额外战利品点(灯塔和前哨站附近)

少量遗迹将被保留,通过建造几个采集站即可轻松开发它们。 将工坊放置在发电机附近:

ç 犜

Прохождение (Выживание) Данное руководство написано для идеального прохождения сценария: вся Карта исследована, все Каюты построены, спасено 500 человек. 1 ДЕНЬПервым делом сносим лишние улицы и быстро расстраиваемся. Переключаем режим работы двух Паровых центров, греющих производственные здания, с 08:00-18:00. Паровой центр, который распространяется только на Руины сносим, как и Арену возле Генератора. Как только построится Снежная яма, сносим яму рядом с Генератором (освобождает рабочих). 1) Создаем отряд Разведчиков и отправляем в Метеостанцию. 2) Закон: Радикальное лечение. 3) Исследуем: Быстрый сбор. 4) Строим (сразу): 4 Санитарных пункта, 2 Паровых центра (Палатки 1 и 3), 2 Мастерских (сверху Лесопилки), Снежная яма (за тепловой зоной). 5) Работники (детей на тяжелые работы не ставим): •На 100% должны работать 1 Кухня, Лесопилка, 2 Угледобытчика, все Посты добычи, Сталелитейный завод. •В Паб ставим 1 рабочего. •15 рабочих ставим на Кучи угля образованных Угледобытчиком №1. •Остальных рабочих распределяем по Руинам в Тепловых зонах (подробнее смотри выше в разделе «Строительство») 6) Строим (днем): 2 Охотничьих хижины. 7) Исследуем: Воздушные охотники. 8) Строим (вечер): Склад (Уголь), Стенной бур, Паровой центр (Палатки 2), 2 Санитарных пункта, 6 Постов добычи, 2 Мастерских, 7 Палаток. 9) Сносим: 5 Палаток (вне Тепловых зон). 10) Перестраиваем: Паровой центр у Сталелитейного завода переносим так, чтобы отапливалось место под 2 завод. 10) Закон: Трансплантация органов. 2 ДЕНЬПо мере разработки Руин строим новые Посты добычи. По Постам добычи раскидываем детей, рабочие понадобятся для добычи еды. Обязательно ставим разрабатывать Кучи угля, которые скопилось возле Угледобытчиков + ставим рабочих на Руины, закрывающие место для 2-го Сталелитейного завода. 1) Строим (днем): 3 Охотничьих хижины,4 Охотничьих Ангара. 2) Исследуем: Повышение эффект. генератора I. 3) Перестраиваем: оставшиеся Палатки в Тепловые зоны. 4) Строим: Склад (дерево). 3 ДЕНЬВ течении дня перестраиваем 4 Охотничьи хижины в Охотничьи ангары (кроме Хижин, что находятся в Тепловых зонах). 1) Закон: Дружина. 2) Строим (днем): Сталелитейный завод №2. 3) Исследуем: Паровой сталелитейный завод. 4) Строим (вечер): Угледобытчик №3 + Пост добычи, 2 Дозорные башни, Склад,3 дополнительных Поста добычи. 4 ДЕНЬ1) Исследуем: Паровой угледобытчик. 2) Перестраиваем: 3 Охотничьи хижины в Охотничьи ангары. 3) Строим: Паровой сталелитейный завод №1 и №2, 4 Мастерских, 3 Палатки, Склад. 4) Закон: Утренний сбор. 5) Сносим: Лесопилка. 5 ДЕНЬНа этом дне болезнь отступает и освободившихся Инженеров переставляем в Мастерские. Далее строим Склады по мере накопления ресурсов. 1) Исследуем: Термоизоляция поста добычи. 3) Строим: 6 Мастерских, Охотничий ангар. 4) Закон: Бригадир. 5) Разведчики: Дредноут. 6) Перестраиваем: 3 Угледобытчика в Паровые угледобытчики + добавляем к ним Посты добычи (5 шт.), 2 Палатки. 6 ДЕНЬПостоянно используем Бригадира на Сталелитейных заводах, Стенном буре, Лесопилках, Мастерских, Фабрики. 1) Исследуем: Эффективный сбор. 2) После того, как в город придет отряд с Аванпоста, перестраиваем его на добычу стали. 3) Закон: Сторожевые посты. 4) Исследуем: 4 уровень технологий. 5) Сносим: Охотничью хижину возле Генератора. 6) Строим: 2 Сторожевых поста, Охотничий ангар, 2 Мастерских. 7 ДЕНЬ1) Исследуем: Быстрые отряды аванпостов (НЕ НУЖНО!) 2) Исследуем: Фабрика. 3) Закон: Патруль. 8 ДЕНЬДнем Автоматонов ставим на Лесопилки, после рабочей смены переставляем на Сталелитейные заводы. 1) Исследуем: Улучшенный сталелитейный завод. 2) Строим: Фабрика. 3) Производим: 1 Автоматон. 4) Исследуем: Интеграция автоматонов I. 5) Строим: Улучшенный сталелитейный завод №1 и №2, 3 Лесопилки. 9 ДЕНЬПосле 18:00 снимаем 60 инженеров и ставим их в Ремонтную станцию, за ночь они должны исследовать Генератор (Бригадира не используем). 1) Производим: 1 Автоматон. 2) Закон: Дом опеки. 3) Строим: Дом опеки. 4) Исследуем: Ремонтная станция. 5) Исследуем: Интеграция автоматонов II. 6) Строим: Ремонтная станция. 10 ДЕНЬ1) Исследуем: Улучшение склада ресурсов. 2) Исследуем: Снаряжение воздушных охотников. 3) Строим: Центр эвакуации, 1 Мастерская. 11 ДЕНЬ1) Закон: Суп. 2) Исследуем: 5 уровень технологий. 3) Исследуем: Интеграция автоматонов III. 4) Разведчики: Снежная равнина. 5) Закон: Самогон. 12 ДЕНЬПосле рабочей смены, переставляем инженеров в Ремонтную станцию. Во время ремонта используем Бригадира. 1) Производим: 1 Автоматон. 2) Исследуем: Эффективность ремонтной станции I. 3) Исследуем: Эффективность ремонтной станции II. 4) Исследуем: Улучшение генератора III. 13 ДЕНЬ1) Закон: Двойные пайки для больных. 2) Производим: 2 Автоматона. 3) Исследуем: Увеличение радиуса парового центра. 4) Исследуем: Повышение эффект. парового центра. 5) Разведчики: Заснеженный утес. 14 ДЕНЬ1) Производим: 2 Автоматона. 2) Исследуем: Эффективность ремонтной станции III. 3) Исследуем: Экстренный ремонт I. 4) Закон: Протезы. 5) Строим: 1 Мастерская. 15 ДЕНЬПосле рабочей смены, переставляем инженеров в Ремонтную станцию. Во время ремонта используем Бригадира. 1) Производим: 1 Автоматон. 2) Исследуем: Экстренный ремонт II. 3) Исследуем: Оптимизированные смены. 4) Исследуем: Форсунки угледобытчика. 16 ДЕНЬПосле ремонта Генератора отправляем 25 инженеров на Дредноут. Выбираем путь лжи, так профитнее. Сносим здания, не входящие в Тепловые зоны. Отпускаем всех, кто хочет сбежать на Дредноут. 1) Начинаем производить на Фабрике Протезы. 2) Исследуем: Повышение эффект. генератора II. 17 ДЕНЬПоскольку мы исследовали самое необходимое, то в случае большого количества больных ставим инженеров приоритетно в Санитарные пункты. Начиная с этого дня отправляем полные эвакуационные группы и по ресурсам, и по людям. 1) Исследуем: Предохр. муфты. 2) Исследуем: Перепускной клапан генератора. 18-23 ДЕНЬОтряд разведчиков распускаем. Как закончится последнее исследование сносим все Мастерские и Стенной бур. Продолжаем отправлять полные эвакуационные группы, параллельно снося лишние здания. Не забываем о ремонте Генератора ночью 20 дня, на 23 день не ремонтируем. Также на 20 дне, чтобы избежать вскрытия лжи, убиваем 4 инженеров (из-за рандома из города могут уйти все инженеры). После понижения температуры на 21 дне включаем форсаж. В конце 22 дня демонтируем все Автоматоны. В случае перегрева Генератора используем 1 запасное ядро (можно избежать если быстро отправлять группы и не полностью использовать Форсаж).
基本信息 注意:本指南目前尚未完成。理想的通关流程大约在第15天左右。但现有内容仍能帮助你轻松通过生存模式的剧情。 持续时间:36天。 温度(生存模式): 降低:3、7、10(-2)、12、15、17、20、23、26、30、35。 升高:5、9、11、14(+2)、21、27、33、36。剧情分为3个阶段: 1. 初期(12天):我们需要建造与新伦敦联系的主要建筑,并建立资源供应,以此换取未加工的食物。此阶段应延长,以便更好地发展。 2. 聚落发展(20天):当新伦敦中断联系后,主要游戏阶段开始。在20天内,我们必须成功升级所有定居点并与它们建立良好关系,以便它们在最后阶段为我们提供帮助。 3) 最终阶段(4天):在最后阶段,我们需要做出选择——是否拯救新伦敦。如果第二阶段完成得好,定居点会提供帮助,完成游戏将毫不费力。 煤炭:不要对煤炭抱有幻想。在建造煤矿之前,煤炭资源很少,所以要节约使用。军事仓库:必须始终保持100%运作,因此宏观调控应从这里开始。 建造 建筑数量不多,但仍需合理布局以节省煤炭。 1) 采集站

PD1:布置成能开采2个木材箱的状态。 PD2:布置在废墟正中间,以便开发所有废墟。 PD3:布置成能开采煤炭、木材并开发2处废墟的状态。 PD4:布置位置不重要,关键是不要妨碍1号热区的建设。 2)热区

可以划分出2个主要热区用于放置帐篷,以及1个额外区域(虚线区域)用于放置生产建筑(3号采集站、采煤机、医务室)。第三个热区很可能不需要,因为加热器应该能满足需求。 热区1的布局方案(需在此建造前8顶帐篷):

星星 - 熔炉1号。 П - 帐篷。 热力区域2号布局图:

星星 - 熔炉2号。 П - 帐篷。 СП1、СП2、СП3 - 卫生站(之后会在其位置建造帐篷)。 К - 厨房。 若要正确放置СП1,需要么从仓库沿直线再往前铺一段路,要么建造厨房并紧贴厨房搭建。 热区3号布局图:

星星 - 熔炉3号。 UD - 采煤机。 PD3号、PD5号 - 采矿站。 L - 医务室。 3) 其他建筑

М№1, М№2, М№3 – Мастерские. П – Паб. А – Администрация. ЛП – Лесопилка, располагаем так, чтобы срубить все деревья. Прохождение 1-15 дни 1 ДЕНЬ1) Рабочие: 15 - Стальные обломки, 50 – Ящики древесины. 2) Строим: Мастерская №1 и №2, Пост добычи №1 и №2, Санитарный пункт №1. 3) Исследуем: Лесопилка. 4) Событие «Нет крыши над головой»: Обеспечим часть. 2 ДЕНЬБудет немного не хватать древесины, поэтому сносим лишние улицы. Если заболело 2 Инженера, то одного заболевшего ставим в Санитарный пункт. В Мастерской должно работать минимум 9 Инженеров. 1) Инженеры: 5 - Санитарный пункт, 10 - Мастерские. 2) Рабочие: 11 - Стальные обломки (должны заканчиваться), 15 - Ящики древесины, 10 - Пост добычи №1, Оставшиеся - Пост добычи №2. 3) Формируем отряд Разведчиков №1. Снаряжаем заболевших. Отправляем в «Разрушенное здание» --- «Каменная стена» --- Возвращаем в город. 4) Исследуем: Обогреватели. 5) Строим: Лесопилка, Кухня, Санитарный пункт №2, Палатки – 4 шт., Пост добычи №3. 3 ДЕНЬНа Кухню ставим рабочих по мере поступления еды. Мастерская должна работать на 100%. Во внерабочее время, полностью укомплектовываем Санитарный пункт №3. Первым делом нужно построить все, что требуется для сообщения с Нью-Лондоном, чтобы в этот же день отправить запрос + получить дополнительную сырую еду. 1) Инженеры: 10 - Санитарные пункты, 5 - Мастерская. 2) Рабочие: 10 - Лесопилка, 10 - Пост добычи №1, 10 - Пост добычи №2, 1 – Кухня, Остальные – Пост добычи №3. 3) Строим: Санитарный Пункт №3, Палатки – 5 шт., Администрацию, Транспортное депо. 4) Событие «Нет крыши над головой»: Обеспечим всех. 5) Запрос «Нью-Лондон: Сырая еда. 4 ДЕНЬКогда прибудут дети, распределяем инженеров между всеми Санитарными пунктами, так, чтобы в каждом работало минимум 3 человека. 1) Инженеры: 10 - Санитарные пункты, 5 - Мастерская. 2) Рабочие: 10 - Лесопилка, 10 - Пост добычи №1 (должен истощаться), 10 - Пост добычи №2, Оставшиеся – Пост добычи №3. 3) Разведчики №1: «Обломки здания» --- «Заброшенная тоня» --- «Руины обсерватории» --- Возвращаем в город. 4) Исследуем: Деревянные опоры. Включаем 24 часа. 5) Строим: Пост добычи №4, прокладываем дорогу к Армейскому складу. 6) Сносим: Пост добычи №1. 5 ДЕНЬВключаем Обогреватель на Армейском складе. Начиная с этого дня, ежедневно используем в Армейском складе Деревянные опоры. У Нью-Лондона просим помочь с ростом недовольства. Будет принят закон «Паб» или «Бойцовская арена». 1) Инженеры: 10 - Санитарные пункты, 5 - Мастерская. 2) Рабочие: 20 - Армейский склад, 10 - Лесопилка, 10 - Пост добычи №2, Оставшиеся - Пост добычи №4. 3) Армейский склад: Сталь. 4) Исследуем: Тачки. 5) Исследуем: Печи. 6) Строим: Паб или Бойцовская арена. 6 ДЕНЬПоявятся тяжелобольные. Сразу запрашиваем помощь у Нью-Лондона по лечению тяжело заболевших. Будет принят закон «Радикальное лечение» или «Поддержание жизни». Также по сюжету будет принят закон «Продленная смена», включаем везде. 1) Инженеры: 10 - Санитарные пункты, 5 - Мастерская. 2) Рабочие: 20 - Армейский склад, 10 - Лесопилка, Оставшиеся – Пост добычи №2. 3) Армейский склад: Ядра. Как будет добыто 2 Ядра, переставляем на Сталь. 4) Исследуем: 1 уровень технологий. 5) Строим: Печь №1 и №2. 7 ДЕНЬСнова укомплектовываем Санитарные пункты в обычном режиме, 2 пункта по 5 инженеров. Начинаем по максимуму поддерживать в зданиях температуру на уровне «Приемлемо». Для экономии угля, следим в дальнейшем за температурой и отключаем Печь №2. Когда в город прибудут Разведчики №1, распускаем отряд и собираем новый из заболевших, куда войдут тяжелобольные. 1) Инженеры: 10 - Санитарные пункты, 5 - Мастерская. 2) Рабочие: 20 - Армейский склад, 10 – Лесопилка (должна истощаться), Сколько нужно для истощения – Пост добычи №2, Оставшиеся - Пост добычи №4. 3) Армейский склад: Сталь. 4) Запрос «Нью-Лондон: Уголь. 4) Исследуем: Улучшение санитарного пункта. 5) Разведчики №1: «Замершее логово» (оставляем ждать). 6) Перестраиваем: Лесопилка. 7) Сносим: Пост добычи №2. 8 ДЕНЬОтправляем 1 поставку в Нью-Лондон, иначе нас уволят. 1) Инженеры: 10 - Санитарные пункты, 5 - Мастерская. 2) Рабочие: 20 - Армейский склад, 10 – Лесопилка, Остальные – Пост добычи №4. 3) Армейский склад: Ядра. Как будет добыто 2 Ядра, переставляем на Сталь. 4) Запрос «Нью-Лондон: Уголь. 5) Исследуем: 2 уровень технологий. 6) Разведчики №1: «Природная терраса» --- «Закрытая долина» --- «Горячие ключи» --- Возвращаем в город. 9 ДЕНЬОтправляем 2 поставку в Нью-Лондон. 1) Инженеры: 10 - Санитарные пункты, 5 - Мастерская. 2) Рабочие: 20 - Армейский склад, 10 – Лесопилка, Сколько нужно для истощения – Пост добычи №4, Оставшиеся – Пост добычи №3. 3) Армейский склад: Сталь. 4) Сносим: Пост добычи №4. 10 ДЕНЬ1) Инженеры: 5 - Санитарные пункты, 10 - Мастерские. 2) Рабочие: 20 - Армейский склад, 10 – Лесопилка, 10 – Пост добычи №3. 3) Запрос «Нью-Лондон: Уголь. 4) Армейский склад: Ядра. Как будет добыто 2 Ядра, переставляем на Сталь. 5) Исследуем: Грузовые подъемники. 6) Исследуем: Лазарет. 11 ДЕНЬФормируем стройотряд из всех заболевших работников и отправляем в «Горячие ключи». Лагерь стройте не раньше 19:00, чтобы сырая еда пришла после 06:00. 1) Инженеры: 5 - Санитарные пункты, 10 - Мастерские. 2) Рабочие: 20 - Армейский склад, 10 – Лесопилка, Остальные – Пост добычи №3. 3) Запрос «Нью-Лондон: Уголь. 4) Армейский склад: Сталь. 5) Исследуем: Больше разведчиков. 6) Запрос «Горячие ключи»: Древесина. 7) Строим: Лазарет. 8) Сносим: Санитарный пункт №1, №2 и №3. 9) Событие «Народ голоден»: Накормим всех и еще отложим. 12 ДЕНЬНа этом дне приходят Разведчики, чтобы избежать поедания сырой еды, их приход лучше затянуть до 6:00. Перестаем использовать в Армейском складе Деревянные опоры. 1) Инженеры: 5 - Лазарет, 10 – Мастерские. 2) Рабочие: 20 - Армейский склад, 10 – Лесопилка, Остальные – Пост добычи №3. 3) Армейский склад: Ядра. До конца дня, чтобы добыть 3 шт. 4) Запрос «Горячие ключи»: Древесина. 5) Разведчики №1: «Развалюха» --- Сопровождаем в город. 6) Исследуем: Легкие сани разведчиков. 7) Формируем отряд Разведчиков №2 из заболевших: «Высокий перевал» --- «Ущелье мертвецов» --- «Лагерь у корабля» --- «Замершее море» --- «Корабль-призрак» (не понял на что влияет, оставлял) --- Возвращаем в город. 8) Событие «Труд без конца»: всегда отказываем. 9) Закон: Детские убежища. 10) Строим: Детское убежище, Палатки – 3шт., Мастерская №3. 13 ДЕНЬНе забудьте поговорить с «Горячими ключами», чтобы открылись улучшения. В будущем при каждом запросе от любого поселения выбираем благополучный вариант для поселения. Отправляем в «Горячие ключи: Базовые постройки. 1) Инженеры: 5 - Лазарет, 10 - Мастерские. 2) Рабочие: 20 - Армейский склад, Остальные – Лесопилка. 3) Запрос «Горячие ключи»: Еда. 4) Армейский склад: Ядра. 5) Исследуем: Угледобытчик. 6) Закон: Инженеры-ученики. 14 ДЕНЬ 1) Инженеры: 10 - Лазарет, 15 - Мастерские. 2) Рабочие: 20 - Армейский склад, 10 - Пост добычи №3, 10 – Лесопилка, Остальные – Ящики древисины. 3) Запрос «Горячие ключи»: Еда. 4) Армейский склад: Сталь. 5) Разведчики №1: «Ледяные пещеры» --- «Развалины станции» --- «Руины Винтерхоума» --- «Детская шахта» --- Затем исследуем все местности на западе и севере, не рискуя, и возвращаем в город. 6) Исследуем: Эффективное потребление топлива. 7) Исследуем: Барак. 8) Строим: Угледобытчик. 9) Перестраиваем: Лесопилка. 15 ДЕНЬФормируем стройотряд из всех заболевших работников и отправляем в «Лагерь у корабля». Отправляем в «Горячие ключи: Ремонт насоса. 1) Инженеры: 5 - Лазарет, 15 – Мастерские, 5 – Лесопилка. 2) Рабочие: 20 - Армейский склад, 10 - Пост добычи №3, 5 - Лесопилка, Остальные – Угледобытчик. 3) Запрос «Горячие ключи»: Еда. 4) Армейский склад: Сталь. 5) Закон: Избавление от трупов. 6) Исследуем: Улучшенные обогреватели. 7) Строим: 6 Бараков, Снежная яма. 8) Закон: Трансплантация органов. Прохождение 16-21 дни ВНИМАНИЕ: Пока нет времени вылизывать, но чтобы не получилось, как с Последней осенью, выложил, что есть. 16 ДЕНЬОтправляем в «Лагерь у корабля»: Повысить доступность еды, Улучшить накопление ресурсов. 1) Инженеры: 5 - Лазарет, 15 – Мастерские, 5 – Лесопилка. 2) Рабочие: 20 - Армейский склад, 10 - Пост добычи №3, 5 - Лесопилка, Остальные – Угледобытчик. 3) Армейский склад: Сталь. 4) Запрос «Горячие ключи»: Еда. 5) Запрос «Лагерь у корабля»: Древесина. 6) Исследуем: Быстрый сбор. 7) Исследуем: 3 уровень технологий. 8) Строим: 6 Бараков. 17 ДЕНЬ (не было запроса горячих ключей) Формируем стройотряд из всех заболевших работников и отправляем в «Детская шахта». 1) Инженеры: 5 - Лазарет, 15 – Мастерские, 5 – Лесопилка. 2) Рабочие: 20 - Армейский склад, 5 - Лесопилка, Остальные - Пост добычи №3. 3) Армейский склад: Сталь. 4) Запрос «Лагерь у корабля»: Древесина. 5) Разведчики №1: «Штурмовой дозор Нансена» --- Сопровождаем в город. 6) Закон: Бойцовская арена или Паб. 7) Исследуем: Изоляция склада. 8) Строим Бойцовская арена или Паб. 9) Запрос «Детская шахта»: Древесина. 10) Отправляем в «Детская шахта»: Ремонт домов. 11) Строим: 1 Барак. 18 ДЕНЬКогда в город прибудут Разведчики №1 с людьми, отправляем грузы в поселения. Отправляем в «Горячие ключи: Помощь. Отправляем в «Лагерь у корабля»: Обеспечить медицину. Отправляем в «Детская шахта»: Базовая медицина, Груз с пищевыми пайками. 1) Инженеры: 5 - Лазарет, 15 – Мастерские, 5 – Лесопилка. 2) Рабочие: 20 - Армейский склад, 10 - Пост добычи №3, 5 - Лесопилка, Остальные – Угледобытчик. 3) Армейский склад: Сталь. 4) Запрос «Горячие ключи»: Еда. 5) Запрос «Лагерь у корабля»: Древесина. 6) Запрос «Детская шахта»: Древесина. 7) Разведчики №1: Отправляем исследовать все территории на севере не рискуя. В конце сопровождаем людей в лагерь на 25 дне (могут не согласиться). 7) Исследуем: Улучшенный поддув. 19 ДЕНЬСнова начинаем использовать в Армейском складе Деревянные опоры. Отправляем в «Горячие ключи: Обновление насосов. Отправляем в «Лагерь у корабля»: Помочь открыть угольный трюм. Отправляем в «Детская шахта»: Горные инструменты. 1) Инженеры: 5 - Лазарет, 15 – Мастерские, 5 – Лесопилка. 2) Рабочие: 20 - Армейский склад, 10 - Пост добычи №3, 5 - Лесопилка, Остальные – Угледобытчик. 3) Армейский склад: Сталь. 4) Запрос «Горячие ключи»: Еда. 5) Запрос «Детская шахта»: Древесина. 6) Закон: Дальше принятие законов не принципиально. Из нужных только суп, но и без него еды хватает. 7) Исследуем: 4 уровень технологий. 8) Когда придут тяжелобольные из «Лагеря у корабля», отправляем в «Горячие ключи»: Помощь 2.В итоге все больные сразу уйдут. 9) Исследуем: Автопогрузчики. 10) Строим: Пост добычи №5. 20 ДЕНЬОтправляем в «Лагерь у корабля»: Улучшить отопление. Отправляем в «Детская шахта»: Достойное жилье, Восстановление угольной шахты. 1) Инженеры: 5 - Лазарет, 15 – Мастерские, 5 – Лесопилка. 2) Рабочие: 20 - Армейский склад, 10 - Пост добычи №3, 5 - Лесопилка, 5– Угледобытчик, Остальные – Пост добычи №5. 3) Армейский склад: Сталь. 4) Запрос «Горячие ключи»: Еда. 5) Запрос «Лагерь у корабля»: Древесина. 6) Запрос «Детская шахта»: Древесина. 7) Исследуем: 5 уровень технологий. 8) Когда придут тяжелобольные из «Горячих ключей» появиться событие, тяните по максимуму, поскольку если вы нажмете сразу, то у вас умрет 5 человек. Из прибывших больных формируем Стройотряд и отправляем строить безопасный путь к «Горячим ключам». Пока ждем. 9) Строим улучшенное транспортное депо. 10) Перестраиваем: Лесопилка. 21 ДЕНЬНе используем в Армейском складе Деревянные опоры. На этом дне Разведчики №1 добираются до «Колонии жертв», просто ждем и не исследуем. Отправляем в «Детская шахта»: Безопасный маршрут улучшенное депо. 1) Инженеры: 5 - Лазарет, 15 – Мастерские, 5 – Лесопилка. 2) Рабочие: 20 - Армейский склад, 10 - Пост добычи №3, 5 - Лесопилка, 5– Угледобытчик, Остальные – Пост добычи №5. 3) Армейский склад: Сталь. 4) Запрос «Горячие ключи»: Еда. 5) Запрос «Лагерь у корабля»: Древесина + обмениваем ресурсы. 6) Запрос «Детская шахта»: Древесина. 7) Исследуем: Паровые грузовики.
éç¨

建造机器

我们只能梦想和平。为残疾人配备假肢。

科学方法,第一卷 完成“自动机”项目。当你建造多个自动机后,工程师会给予该任务。建议在“方舟”场景中完成。

科学方法,第二卷。通过《激进医疗法》法案。要触发任务,需要大量截肢(10次以上)。为此可以专门冻结住所。

【应许之地】达成最高希望值且无不满值。

政治家:在面临推翻威胁后保持权力。

移民者:在一次游戏过程中建立两个前哨站。

充盈之力:将发电机的功率、作用半径和过载功能提升至最大等级。

让您的4个工坊同时进行研究。

该内容涉及不良信息,无法进行翻译。

糟糕的政客。在执政期间遵守所有承诺。

小伤而已!不建造任何医务室或治疗所完成游戏。

沙胡拉法师:让4个煤炭采集器同时工作。

食肉者 在有选择的情况下,使用纯猎人完成剧情。在【新家园】剧情中操作会很方便。

为人民建造城市:让城市同时拥有650名及以上居民。

祖国之烟 同时让15台自动机械运行。建议在【方舟】场景中完成。

【卫星】完成剧情,全程不扩大发电机的作用范围。建议在【方舟】剧情中完成。

超高效率 打造工作效率超过200%的工作场所。需要通过法案:实习医生和患者双份配给。选择宗教作为目标,需要相关法案——圣殿。需要研究传染病医院和治疗方案。建造传染病医院,在其附近建造圣殿,当儿童协助医生工作时,使用双份配给。

高科技:让你的高级煤矿、高级凿岩机和高级钢铁厂同时运行。

素食者:若有选择,请仅使用温室完成剧情。

简单的劳动:不建造蒸汽建筑或升级建筑完成任意场景

集中供暖:不建造任何蒸汽中心完成剧情。

自治城市:在拥有至少200名居民的城市中,让超过一半的工作岗位由机器人担任。在“新家”场景中操作会很方便。

比伦敦更糟:不建造任何房屋或棚屋完成剧本。无法在“方舟”剧本中完成。

【比伦敦更好】完成剧本,不建造任何一座小屋。建议在“方舟”剧本中完成。

以煤炉作为唯一煤炭来源完成游戏

安置者:将300人安置在一个蒸汽中心的温暖区域。

面包与娱乐:在拥有至少200名居民的城市中,确保所有人都能进入酒馆和角斗场。 无限模式

机器起义 使用20个工作机器人

雪地里没有白色斑点!在暴风雪间隙探索冰原地图上的所有地点。需要访问每种地形类型:【冰刺】、【锤石】、【翻转雪橇】等。 附注:此任务仅可在【耐力】模式下完成。

极限超级马拉松:在极限难度的“耐力”模式中存活100天

极限马拉松:在极限难度的“耐力”模式中坚持50天

艰难的超级马拉松:在难度不低于高难度的【耐力】模式中存活100天

艰难马拉松:在难度不低于高难度的“耐力”模式中坚持50天

中等超级马拉松:在难度不低于中等的【耐力】模式中存活100天

平均马拉松:在难度不低于中等的“耐力”模式中坚持50天

备用计划:储备35000单位煤炭和10000份食物配给

家门口的草 摧毁各种大小的花园

我们在广场见。建造各种尺寸的广场。

让光明降临!安装10个灯笼

大城市之光:至少让600名居民入住房屋

无处可落的苹果 收集超过700名居民

哦,你好,马克!来玩“平静”模式吧。就是用助推器炸掉发电机。

记忆墓地:建造档案馆

高级档案管理员 填写档案

汗流浃背:在不使用自动机械人的情况下坚持75天。无限模式(建造者)

暴风雨将至——我们来打个赌……在无尽模式中建造一个不会被暴风雨损坏的发电机

努力的五星:在无限模式下建造一个带有所有可能结构缺陷的发电机。每次建造发电机部件时都必须使用【快速建造】。

奇迹创造者:在无尽模式第49天前建造发电机

拖延症患者:在无尽模式中建造发电机并坚持到第100天

将所有定居点升级到最高等级

无尽压迫 在无尽模式中失去所有聚落的信任 当聚落事件出现时,始终选择会让聚落不满的选项

无限社会活动家 在无限模式中获得所有定居点的好感度 当定居点事件出现时,始终选择能让定居点满意的选项。禁止颁布【童工】【宣传中心】【监狱】法案,且在【目标】法案分支中禁止选择信仰路线。

牢固的友谊坚不可摧 委托盟友向另一聚居地发送紧急援助。 需要至少一个聚居地的忠诚度。风暴过后,其中一个聚居地将需要援助,此时选择来自忠诚聚居地的援助而非亲自援助。 新家

完成“新家”剧本。

班克斯:用和平方式解决伦敦人的涂鸦问题。

迷失的灵魂:在“新家”剧情中,拯救所有迷失在冰封之地的人。

拯救者:在“新家”剧本中,不出现因寒冷、饥饿、疾病或疲惫导致的死亡。

善良的心 在【新家园】剧情中接纳所有难民。

在《唯一》的“新家”剧情中,不要让任何人前往伦敦。

【外交官】任务:需要和平解决食物小偷问题。秩序或信仰阵营均可,我个人是通过秩序阵营完成的,因此以下是该路线的描述。 首先,派遣卫兵去寻找小偷,此时不会有任何结果。 第二次派遣卫兵时,需要选择“没有监狱,所以释放他”的选项。 第三次,卫兵会被杀害。此时需要选择“释放他,他不是凶手”。 之后会出现“偷窃事件已解决”的提示。如果希望值较低,民众会殴打小偷,且无法获得成就。当希望值较高(70%)时,小偷会道歉并归还物资,成就达成。

钢铁救世主:在高难度下完成“新家”剧本,且无人因寒冷、饥饿、疾病或疲惫死亡。

黄金之路 完成“新家”剧情,不颁布严苛法律且不使用暴力手段。我花了很多时间来找出为了解锁这个成就可以颁布的最多法律数量。 重要!可以研究“紧急状态法”,但不能应用(已测试)。“汤”法案对获取该成就没有影响。



现在由我来说明。需要较高的不满度(超过60%)。届时会出现关于伦敦演说家向市民发表演讲的事件。需要让他发言3次,之后就会出现进行回应演讲的机会。

【钢铁是怎样炼成的:新家】在高难度下完成“新家”剧本。

幸存者:新家 完成“生存”模式下的“新家”剧情 方舟

完成“方舟”剧本。

自然守护者:在“方舟”场景中拯救所有植物方舟。

人只活一次:完成“方舟”剧情,拯救两座城市。

短跑健将:在第15天前找到新曼彻斯特。要完成此任务,需在旅行者抵达城市前,研究5级科技——加速雪橇。

完成“方舟”剧本的最高难度。

幸存者:方舟 完成“方舟”生存模式剧本 难民

完成“难民”剧本。

找到并拯救所有来到城市的同胞。

未知船只:在冰原地区找到未知船只。在“逃亡者”场景中完成。船只位于最东端的尽头。


完成“难民”剧本,获取所有知识并解决阶级冲突。

【钢铁是怎样炼成的:难民】在高难度下完成“难民”剧本。

幸存者:难民 完成“难民”生存模式剧本 温特霍姆的陨落

完成【温特霍姆的陨落】剧情。

所有孩子都已登船:完成“温特霍姆陨落”剧情,将所有孩子送上无畏舰。

完成无畏舰:完成“温特霍姆的陨落”剧情,将无畏舰完全升级并配备全部人员。

《钢铁是怎样炼成的:温特霍姆的陨落》在高难度下完成“Падение Винтерхоума”剧本

幸存者:温特霍姆 在【生存】模式下完成【温特霍姆的陨落】剧情。 最后的秋天

不高不低 在【最后一个秋天】场景中建造发电机,保持安全等级低于【安全】且高于【致命危险】。 生产发电机资源的建筑的安全等级也会产生影响。

在“最后之秋”场景中建造发电机,确保最后只剩下囚犯和工程师。

速则不辍——在“最后之秋”场景中建造发电机,期间建造过程的中断时间不得超过24小时。这里所说的不是游戏内的暂停,而仅仅是发电机的建造过程。简单来说,当你开始安装第一个部件时,就不得中断建造工作。零件之间也不应该有太长的间隔,所以要控制工人数量,可以放慢发电机的建造速度,以便能攒够制造下一个零件所需的资源。

轻松完成:在“最后一个秋天”场景中建造发电机,不使用任何加长或双倍轮班。

家族之父奖励:在“最后之秋”场景中建造发电机,且无一人牺牲

起来吧,被诅咒的人……在“最后之秋”场景中建造发电机,确保最后只剩下能正常工作的发电机。

圣诞节回家:在“最后一个秋天”场景中,在最后一次交货前建造发电机

减少排放:在“最后一个秋天”场景中建造发电机,且不使用消耗碳的建筑

使用电报站20次

不偏不倚 在“最后之秋”场景中建造发电机,保持安全等级低于“安全”且高于“致命危险”

钓鱼大亨:在“深秋”场景中建造发电机,且不使用任何原料营地

港口主人:同时启动4个升级后的码头和12个充电站

完美主义者:建造一个带有所有改进且无结构缺陷的发电机

钢铁是怎样炼成的(《最后的秋天》)在《最后的秋天》高难度剧本中建造发电机

【深秋见证者】在“生存”模式的“深秋”场景中建造发电机

在“最后一个秋天”场景中建造发电机

没人知道,而我……找到并为【温特霍姆】留下零件吧。在边缘

所有道路通向基地:为每个定居点修建安全的路径。

生存者“绝境边缘”:在“生存”模式下完成“绝境边缘”剧本

钢铁是怎样炼成的(边缘):以高难度完成“边缘”剧本

团结更重要 在【悬崖边】剧情中拯救新伦敦

无法翻译的跳过

压迫者:失去所有定居点的信任并成功完成剧本(定居点不得帮助新伦敦)

社会活动家:获得所有聚落的好感度

冻土探索者:在“边缘”场景中探索冻土区的所有地点,包括修建所有安全路径。

我会走运的。在《寒霜朋克》的“边缘”剧本中,只能做出充满风险的决策。

第一步:规划安全路线

完成儿童矿场的所有升级

受压迫者的守护者:完成船边营地的所有升级

自然之子:完成热键中的所有升级

要获取成就,需在创建宪法(即可以开始颁布法律的那个选项)时选择独立(第一个选项),当系统提示确认新前哨站名称时,将其命名为【Нью-Лондон】。注意在游戏的俄语版本中,必须使用俄语输入,英文名称无效。

光头山 砍倒前哨站11的所有树木

新伦敦呼叫,收到请回答。需要建造行政大楼和运输站。
2026-02-19 01:00:22 发布在
冰汽时代
说点好听的...
收藏
0
0
