
本指南将介绍手动聚气这一非预期功能及其使用方法。 本指南中使用的阵列仅作为示例,其设计纯粹是为了最大化聚气效果,未考虑所使用物品及其元素等其他因素。 本指南将讲解手动聚气的最基础版本,即使用4个具有相同范围的节点。其他方法包括使用8个节点或混合范围道具,但目前不在本指南的讨论范围内。 本文由iguana#3987撰写,感谢swb提供视频教程,以及inari深入研究UpdateLing函数的代码。 这是为Steam社区转录的内容,非本人原创。 手动聚气 手动聚气是利用非预期机制来增加某一区域灵气量的方法。主要用于游戏后期的修炼阵法和金丹突破,也可用于清除灵气“空洞”(即某区域灵气极少但聚灵效果很强的情况)。手动聚气爆发会重置阵法周围格子(中心格子除外)的聚气值,以增加中心格子的灵气量。 要理解其原理,需要先解释修炼阵法的作用。 修炼阵法 修炼阵法的作用是提升格子的灵气量。格子的灵气量与其聚气值相关,聚气值可通过周围放置具有聚气效果的物品来提升。 【技术说明】 灵气与聚气值的关系在XiaWorld.LingMapData.UpdateLingUnit()中有涉及,更多细节可参考相关资料或自行研究代码。一个聚灵阵有一个单一的中心,其聚灵量会因附近的聚灵物品而增加。虽然聚灵物品有很多属性需要考虑,但本指南仅关注【范围】和【数值】。 需要记住的重要一点是,灵气会根据多种因素更新,其中之一是附近地格的聚灵值差异。灵气通常会向聚灵值更高的地格聚集。地格间的聚灵值差异越大,灵气的转移量就越多。手动【灵气爆发】会重置中心附近地格的聚灵值,这会使原本微小的差异(中心2000,附近1800,相差200)变为巨大差异(中心2000,附近0,相差2000)。范围聚气物品会提升其范围内的聚气值。以下是聚气范围为5的物品示例:

为了了解这些范围是什么,这里有一张图片对其进行说明。

范围1指的是物品所在的格子。目前,范围1的物品存在bug。该问题已在1.207版本中修复,范围1的灵气收集物品现在可以正常工作。因此,范围5的灵气收集物品应放置在范围5的格子上,以发挥最大效果。 另一种理解上图的方式是:带有圣石地板的中心格子为范围1。 范围2 - 红色织物地毯 范围3 - 蓝色织物地毯,以此类推。

聚气值 聚气值是物品提供的聚气数量。虽然该效果通常会随距离增加而减弱,但核心概念是数值越高越好。以下是一个首领秘密掉落的示例:

为解释【气爆】机制,以下是一个可能的后期修炼阵法示例(包含所使用的物品)。

此阵列未使用任何飞升仙道雕像或遗物(灵塔)。使用物品如下: 范围1(1个物品):坐垫下的混沌玉 范围2(4个物品):混沌玉 范围3(8个物品):龙粪 范围4(16个物品):白鳞 范围5(20个物品):阴阳水晶 最终结果将使中心格子的聚气量达到约3500。 重置聚气 放置或移除物品会重置附近格子的聚气。受影响格子的范围取决于该物品的聚气范围。

范围2的物品将影响以该物品(黑色方块)为中心的3×3方格区域。 范围3的物品将影响以该物品(黑色方块)为中心的5×5方格区域。 范围4的物品将影响以该物品(黑色方块)为中心的7×7方格区域。 范围5的物品将影响以该物品(黑色方块)为中心的9×9方格区域。 根据计算,范围7的物品将影响13×13的方格区域。 根据计算,范围9的物品将影响19×19的方格区域。 影响范围计算公式:方格直径=(气收集范围×2-1) 触发重置 虽然有多种触发重置的方法(从物品栏丢弃、从支架上掉落、拾取未封禁物品),但有一种更简单的方法,所需的微操作最少。 首先,将物品放在地上并封禁它。要放置物品,可从弟子的物品栏或架子上放下它。物品通常会被放置在向南一格的位置,除非该位置有障碍物。物品放下后,对其进行封禁。以下是放置展示品的示例:铺有地毯的格子就是物品将被封禁的位置。

物品被禁用后,将不再显示。若要触发重置,需在该物品上方建造一个井字棋(位于休闲分类下)。由于建造井字棋无需材料且能立即完成,因此可以在暂停状态下进行操作。

若要再次触发重置,需重建井字棋。移除井字棋不会触发重置,而保留井字棋可作为已重置物品的提醒。使用井字棋能节省空间,因为无需在阵列附近设置墙壁。 重置物品放置 了解如何重置采集很重要,知道物品放置位置也同样关键。由于我们知晓受影响的格子数量,放置物品时可将其纳入考量。物品放置时偏离中心,并按顺时针方向排列。具体位置取决于你的 cultivation array。虽然上述示例阵列使用的是范围5的物品,但你也可以在较小的阵列中使用 Qi bursting,甚至仅使用范围2物品的阵列也适用。需要考虑的重要事项: 如果你的灵阵使用X范围,那么重置物品需要有X-1或更大的范围。例如,如果你的灵阵最高为4级范围且布满灵木,那么你需要使用灵气收集范围为3或更大的物品。虽然你可以通过移除一些阵盘来降低范围,但这不应该是你要做的(在灵阵指南中有进一步解释)。灵木价格便宜,即使在示例的终局灵阵中也可以使用。 为了提供更直观的示例,以下是4节点手动聚气阵中重置物品的放置位置。 范围2物品

在4号区域的黑色地毯砖上,是使用2号区域物品进行重置时应放置物品的位置。不过这只是一种选择,我不建议这么做,因为没有便宜的2号区域物品。3号区域物品

当使用范围3的物品进行重置时,应将物品放置在范围5的黑色地砖上。如果你的阵列中没有使用范围5的灵气收集物品且空间不足,这会很有用。范围4物品

在6号区域的黑色地毯砖上,是使用4号区域物品进行重置时放置物品的位置。这是最常用的方法,因为灵木的成本较低。这是制作使用5号区域物品的终局阵列所必需的。5号区域物品

在使用范围5的物品进行重置时,应将物品放置在范围8的黑色地毯砖上。如果您使用的是带有范围9仙道雕像的终局阵列,就应该这样操作。 为了说明清楚,这里有另一版图片。图中的标记显示了物品应放置在地面上的位置:黑色地毯对应范围2,白色地毯对应范围3,以此类推。

准备手动气爆 结合阵列制作知识和重置阵盘的方法,我们现在可以了解气爆流程。以另一个终局阵列为基础,第一步是添加重置物品。由于该阵列使用范围5(阴阳水晶)物品,重置至少需要范围4的物品。本示例中,灵木即可满足需求。接下来需将灵木放置在正确位置。 为此,我采用的方法是先将灵木放在展示架上,然后将物品放置到目标位置。灵木地板就是物品最终的放置处。

游戏暂停期间,我会从展示区移除灵木并将其禁用。

既然我不需要这些空展示框,我就把它们移除了。现在只需要等待灵气聚集达到峰值。这需要5天时间,你可以通过【MoreGridInfo】或类似的模组随时查看进度。

这就是最终结果,现在已准备好进行手动聚气。 手动聚气 此时,我们的阵盘已准备就绪,并且修士正在使用它。无论你计划使用手动聚气进行修炼还是突破,方法都是相同的。中心格子上的灵气约为1.9K(灵气而非聚气值)。 首先,在右下角物品上方构建一个九宫格。现在,灵木周围区域的聚气值将被重置。你可能还会注意到中心格子上的灵气值在上升。

现在等待游戏内一小时。上一张图片是在12:00拍摄的,下一张将在13:00拍摄。在左下角物品上方建造一个井字棋(因为我们按顺时针方向进行)。现在,那块灵木周围区域的灵气收集将重置。

再等待游戏内一小时。在14:00时,在左上角物品上方建造一个井字棋。该灵木周围区域的灵气聚集将重置。

再等待游戏内一小时。在15:00时,在左上角物品上方建造一个井字棋。该灵木周围区域的灵气聚集将重置。

至此已完成一个完整循环,中心格子原本的1.9K灵气已变为4.7K。如果突破继续,你也可以继续手动聚灵。虽然在建造最后一个九宫格后可以立即继续,但建议你等到灵气聚集量有所增加后再进行,这样效果会更好。此时是拆除已放置的九宫格,为下一次手动聚灵做准备的好时机。 为此,我会从添加第一个九宫格的时刻开始等待24个游戏小时。现在是12:00,中心格子有5.4K灵气。现在在右下角物品上方建造一个九宫格,然后再等待一小时,在左下角物品上方建造一个九宫格,依此类推。灵气空洞及其他异常现象 虽然代码研究指南中提到了技术部分,但你可能遇到的最常见异常是灵气值最高的格子不在中心格子上。所谓的灵气空洞也有类似症状,因此我将其视为同一问题。 当阵法中的灵气聚集不平衡时,就会出现这种情况,具体有两种方式: 1. 灵气聚集值最高的格子出现在距离中心多个格子的位置 2. 中心格子及其周围3x3方格的灵气聚集值完全相同 这种异常的主要原因是范围设置错误。为了举例说明,以下是范围设置不正确的“阵法”示例:

那个混乱的阵法在多块区域拥有最高的聚气效果,边缘区域的灵气值最高。中间区域的聚气值超过3000,但由于灵气空洞的存在,形成了一个5x5的零灵气方块区域。竹制地板的四个角落偶尔能达到2500的灵气值,但无法进一步扩散。

为避免异常发生,请勿混淆范围。将范围5的物品放在距离坐垫5格的位置,范围2的物品放在距离坐垫2格的位置,以此类推。解决该问题的另一种方法是构建非对称阵列和/或设置灵气走廊。 虽然有时你可能需要违背上述规则,例如当你缺乏更合适的材料或使用全套48具凡人躯体时,但这样做会增加遭遇灵气异常的几率。 要修复异常,需手动触发灵气爆发。这将使上述“阵列”可用于修炼。 其他概念 虽然前面的内容已足以解释手动灵气爆发,但还有其他因素需要考虑。 8节点爆发:一个格子有8个周围格子。气的转移顺序是先沿水平轴递增,然后沿垂直轴进行。简单来说,其示意图如下:

顺序为B3>B2>B1>B4>中央>A4>A1>A2>A3。A|B的划分与流动和返回方向相关(这是个复杂话题,超出本指南范围)。这也是重置从右下角开始并按顺时针方向进行的原因。左侧图片显示了若使用4节点手动聚气设计时,坐垫周围受影响的格子。 虽然问题不大,但存在轻微的效率低下,因为你同时重置了坐垫附近的两个格子。要解决此问题,需使用8节点手动聚气设计,受影响的格子会更接近如下情况:

举个例子,如果AR 5 BR 4采用8节点手动气爆设计,其效果如下:

使用方法与四节点设计的逻辑相同。从右下角开始,按顺时针方向操作。 在此示例中,【圣石(浅色地板)上的灵木】会首先触发,因为它会重置B1格。 然后触发【灰石(深色地板)上的灵木】,以重置B2格。触发下一个灵木前仍需等待一小时。 接着触发【竹制(绿色地板)上的灵木】,重置B3格。 再触发左下角的灵木,重置B4格。 之后触发左上角【竹制(绿色地板)上的灵木】,重置A1格。 然后触发【灰石(深色地板)上的灵木】,重置A2格。 最后触发【圣石(浅色地板)上的灵木】,重置A3格。最后,触发右上角的灵木,因为它会重置A4。 示例 具有手动爆气能力的示例阵法是用阴阳水晶构建的,假设为对称阵法。彩色方块是被重置的地砖,而黑色地毯地砖是应放置重置物品的位置。 这使用的是简单的4节点设计。 AR代表阵法范围,基于阵法中使用的最高范围物品。 BR代表爆发范围,基于灵气重置物品的范围(该物品的灵气聚集范围)。 AR 5 BR 4

AR等级5,BR等级5

冒险等级4,战斗等级3

【冒险等级4】,【战斗等级4】

AR等级4,BR等级5

AR 3ďźBR 2

AR 3ďźBR 3

AR 3ďźBR 4

AR等级3,BR等级5

2026-02-19 01:00:22 发布在
了不起的修仙模拟器
说点好听的...
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