氏族攻略指南:烈焰之裔

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Monster Train 2
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### 关于Pyreborne氏族的深度探讨:卡牌策略、机制解析以及最大化利用贪婪龙族的指南 #### 引言 大家好!我是《怪物火车》的老玩家和忠实粉丝,希望分享数百小时游戏(包括胜利时刻和惊险瞬间)积累的经验。本指南面向游戏新手和老玩家,旨在帮助大家拓展对《怪物火车2》各氏族的理解与运用。如果你已是专家,可能不会从中获得太多新内容,但如果你觉得我遗漏了某些要点,欢迎提出反馈和建议。如果你是《怪物火车2》的新手,对游戏系统还不熟悉,并且难以获胜,我建议你先阅读我的新手指南,其中涵盖了各种可能帮助你开始提升游戏表现的内容。

《怪物火车2》新手指南 本氏族指南在描述策略时不会固有地假设契约等级,但由于我们常玩契约10并定期对抗泰坦,因此本指南会带有一些偏向。某些在低等级时“还行”的策略在后期可能效果不佳,而有些卡牌/策略在更高难度下能克服更严峻的挑战。

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无官方中文译名,无法准确翻译,故删除。

铁轨锻造族与蠕虫族说明 总之,让我们来聊聊狡猾、贪婪、一往无前的龙族氏族——烈焰后裔! 卡牌稀有度关键提示:(C) = 普通,(U) = uncommon,(R) = 稀有 烈焰后裔:概述

概述:在《怪物火车2》中,贪婪的龙族是游戏中防御能力最差的氏族。他们摒弃了防御和生存能力,转而追求强大的攻击性减益效果以及能为玩家带来财富的卡牌。通过这种方式,他们获取金币和神器的能力无人能及,让玩家能够制定新策略,并在商店中享受更多挥霍的乐趣。 进攻策略:为了让玩家轻松上手这款相当复杂的游戏,焰生氏族(Pyreborne)主要依靠直接攻击性法术,以及一种简单的减益效果,这种效果能将任何弱小的幼兽转变为进攻威胁。此外,他们拥有多个单位,这些单位的力量会根据金币或龙穴等因素而增强,让玩家能够在积累财富的同时提升战斗能力。 防御策略:几乎没有。这个氏族几乎完全没有治疗和防御卡牌,除了一些非常微弱的加成外,你必须在游戏过程中从另一个氏族那里获取这些能力。唯一的重要例外是强大的【U】旗帜单位贪婪巨龙,它在召唤时会根据龙的宝藏值获得生命值。另一个值得注意的点是,他们是唯一拥有圣火治疗卡牌的氏族,如果与龙的宝藏积累策略配合使用,这种卡牌会非常强大。他们现在有两张稀有卡牌可以提供大量护甲,这多少有些帮助!其中一张会随机抽取一个单位并为其提供护甲,而另一张则需要消耗50金币才能使用,因此圣火氏族并不是非常可靠的防御者。 属性影响策略:极少。部分龙族宝藏神器会提升属性,少数炼狱之子单位卡牌的属性会受其他情况影响。不过,相关的3个单位中有2个是稀有卡牌,或者只能通过吉尔达女士的贪婪夫人路线获取。值得注意的是,这些都无法影响其他氏族修改属性的能力,仅对炼狱之子自身有效。再次强调,唯一的例外是【稀有】命运战士,它会随机抽取一个单位,但能提供+30攻击力,以及一个能提升该楼层单位攻击力的神器。 支援策略:通过组合夺金卡牌和状态效果,再加上其独特的龙族宝藏机制,炼狱之子有多种方法让你坐拥大量金币,并比其他任何氏族都能掠夺更多神器。然而,这通常是一个你必须主动选择去追求的目标,因为这些效果中很少有能在你使用它们的战斗中提供实质性收益的。(例如,普通卡牌【炼金术】会消耗你3点余烬,并且如果没有特定的其他卡牌配合,在那场战斗中对你毫无帮助。)话虽如此,拥有15个【神器】的一局游戏比只有2个【神器】的游戏拥有更多解决问题的灵活性,而这些贪婪的巨龙获取【神器】毫无压力! 清场/后排策略:多种带有(C)的法术选项:【闪烁】和【火球术】;(U):【贪婪】、【天降横财】、【龙息】。(R):【烈焰风暴】。还包括(U)单位【暴躁者】的技能“火焰呼吸”、【菲尼克斯领主】的“凤凰之火”技能、稀有单位【狂热者】以及稀有装备【诅咒龙杖】。由于该氏族专注于进攻,因此在清除后排敌人方面比大多数氏族拥有更多选择。 【烈焰之裔】的独特效果

Pyregel:一种简单而强大的减益效果,能确保敌人从所有伤害来源受到的伤害超过其“应受”的量。简单来说,受到伤害的单位会因其Pyregel层数而使该伤害增加。因此,即使你的弱小幼兽只有4点攻击力,若它攻击一个带有50层Pyregel的 Boss,就能造成54点伤害。此效果与其他派系(如冻伤/腐朽/尖刺会造成额外伤害)以及各种 artifacts/weaponry(如背叛者的羽毛笔/背叛者的图腾/杰克条纹都能造成额外伤害,诅咒龙杖的1点伤害攻击会被Pyregel倍数放大,或翼恩之盾的反击能造成更多伤害等)有大量协同作用。

贪婪:仅为一种造金状态效果。若带有贪婪效果的单位造成未被格挡的伤害,你将立即获得等同于其贪婪层数的金币。所有氏族都需要金币来升级,但焰生氏族在单位和法术中拥有多种与你所持金币数量相关的互动效果。当贪婪效果的伤害命中多个单位时效果最佳,这也让将其应用于横扫效果或像吉尔达女士的(C)臃肿幼兽、(U)暴躁者这类能以技能攻击所有敌人的单位变得更具意义。 钢铁商人:贪婪石:贪婪3。这是一个相当弱的效果,需要五次“命中”才能回本,但如果在游戏早期购买,或与二元论、多重打击、横扫等效果搭配使用,它能在整个游戏过程中为你赚取一些可观的金币。

龙之宝库:这是《Pyreborne》独有的系统,你可以积累最多8层宝库(以金蛋表示,最高可提升至13层)。在战斗间隙,你可以“掠夺”这些宝库,获得金钱、独特的龙之宝库 artifacts(通常比传统 artifacts 稍弱),以及常规池中的 artifacts(无派系 + Pyreborne + 第二派系)。此外,部分法术和单位卡牌会与宝库层数产生互动,带来其他增益效果。需要注意的是,虽然战斗结束时会提供掠夺选项,但你也可以在世界地图上进行掠夺——当你距离商人的关键升级只差少量金币,或者误操作时,这会很有帮助。

爆炸:爆炸攻击造成的伤害若超过目标单位的剩余生命值与护甲之和,超出部分将对所有剩余敌人造成伤害。因此,通过消灭低生命值单位能最大化该效果,因为剩余伤害会转化为横扫效果。例如拉撒路的不稳定爆炸,此效果仅对敌人生效。即使友方单位被爆炸攻击消灭,敌人仍会受到爆炸伤害,友方单位不会受影响。 是否要获取炼狱使者旗帜?关于焰生族旗帜的思考: 焰生族的单位之间有很强的协同效应,而且由于部分单位在与囤积、焰晶相关的策略构筑或两者皆无关的构筑中有着强烈的倾向性,所以当使用这个氏族时,我强烈建议在早期寻找多个焰生族旗帜,以帮助集中我们的策略。 相反,如果这是你的副氏族,或者你只是转而优先考虑其他氏族的单位,那么对于获取单个旗帜就要谨慎,尤其是在游戏进程推进后。例如,在第5回合获取焰生族旗帜可能只会给你提供吝啬鬼和贪金者,这两个单位在游戏早期会更有帮助。类似的情况还有,在没有制定囤积收集策略的情况下遇到贪婪巨龙。如果我们要捕捉龙,我们个人希望尽早培养多只龙来制定策略。 在我们讨论炼狱之子单位时,请记住这些注意事项! 炼狱之子旗帜单位:稀有 稀有(U)旗帜单位:

金匠:本质上,这只是一个略有改进、体型更小的持盾侍从,但重要的额外效果是其死亡时会生成一枚龙穴之卵。它拥有30点的不错生命值,设计上就是为了让它在前期难以被多次消灭,即便你给它施加了无尽效果。无论如何,如果你想被动获取一些龙穴资源,它是个合理的选择。 升级/搭配:无尽是持续获取龙穴资源的明显选择,最终可以升级生命值来帮助它更好地承受伤害。如果你有幸将其与熔火残响或拉撒路教派搭配,快速消灭的烛火石或多次消灭触发的复活都是很好的选择。

岩浆重击者:一个优秀的支援单位,拥有惊人的25点生命值,但其主要作用是为敌人叠加【Pyregel】。如果你将炎生族作为副氏族且不专注于【Pyregel】,那么它并非理想选择,否则它是帮助累积伤害的出色单位。 升级/搭配:双重打击和多重打击都能与它的效果配合以叠加更多伤害,尤其是后者,因为第一次攻击施加【Pyregel】后,第二次攻击会更强大。考虑到它可观的生命值,装备【Largestone】来让它成为合格的坦克是完全可行的。如果对抗熵天使,你需要为它增加更多攻击力,否则它会被削弱至0点攻击而无法出手。速石并非坏选择,因为它能确保在其所在楼层攻击的其他单位击中被其【Pyregel】(暂译:炎痕) debuff的敌人。虽然对他而言不如对【Magma Cultist】(暂译:岩浆教徒)重要,但【Hellfurnace】(暂译:炼狱熔炉)房间是个不错的搭配。新的无氏族(U)【Iron Tongue】(暂译:铁舌)在这里表现出色,它能将其攻击力设为30(忽略【Sap】(暂译: sap效果)),并使其能够【Sweep】(暂译:横扫)并施加【Pyregel】(暂译:炎痕)!

吝啬鬼:理论上这是个很弱的单位,只有8/8的属性,甚至比长矛护卫还弱。不过他有几个重要特性:只占用1个单位槽位,拥有贪婪10技能来为你赚钱,而且和长矛护卫不同,他是可以部署的旗帜单位。在游戏早期的普通战斗中,这意味着他能为你赚取50多金币(如果在无情模式下反复攻击 Boss,赚得会更多),大幅提升你的常规收入。所以虽然他不强,而且永远不会变强,但如果你把招募他看作轻松赚取数百金币的机会,吝啬鬼的价值就体现出来了。他非常容易融入你的队伍,并且能确保稳定的资金流。升级/搭配:二元论和多重打击都能再次使他的整体输出翻倍,但要注意这些升级本身成本高昂,需要多次战斗才能带来回报。除此之外,你主要用他来攻击敌人并获取金钱,因此任何增加攻击力的增益都很有用,因为熵族或坚定持盾者可能会通过 sap(削弱)将他的属性降至零。新的无氏族(U)铁舌在这里表现出色,它能将他的攻击力设定为30(忽略削弱效果)并允许他进行横扫,每击中一个敌人就能获得10金币!将此与速度石或多重打击结合,就能财源滚滚!

暴躁头:他的技能是这家伙的卖点,因为他的属性平平,只有5/20,消耗2点余烬。不过,他的技能会对每个敌人造成两次当前攻击力的伤害,这让他能轻松清除危险的后排威胁和治疗者。该技能的默认冷却时间为2,装备心灵牢笼或使用契约之书法术可将冷却降至1。心灵牢笼可以部署,契约之书可以设为固有技能,以确保他每回合都能发动技能。许多氏族(包括本氏族)都有方法提升他的攻击属性或让他进入狂怒状态,以确保该技能的伤害持续提升到较高水平。不过需要注意的是,净化之魂拥有两层法术护盾,能够阻挡此效果;而震耳传令官会沉默该技能,除非它们自身先被沉默或消灭。 升级/搭配:任何能提升其攻击力的效果都非常有用,包括【巨石核心】,因为它能帮助其存活更久,且只会使其体型达到3级。其他氏族可以提供诸如【英勇】或【狂怒】之类的效果来帮助提升伤害。出于同样的原因,它也很喜欢装备,因此可以尝试将【思维牢笼】与其他装备融合,打造出一个能在每回合独自对整波敌人造成伤害的强大单位(一个有趣的组合是先使用【巨石核心】,然后融合【平衡戒指】和【思维牢笼】,每回合可造成两次74点范围伤害)。搏击俱乐部是另一个不错的选择,能为他带来收益,因为它能对每个敌人造成30点额外伤害。或者像【U】献祭密室或【U】嗜血之刃这类装备也很合适,因为他在自己的楼层往往能获得很多击杀。

贪婪巨龙:一个异常强大的单位,其基础属性为20/35,召唤时会根据你当前拥有的【龙窖】数量,每项属性各增长10点。他的2点余烬消耗和3点空间占用比普通单位略高,但如果你在游戏过程中获取并囤积(懂了吗?!)龙蛋,他能达到的上限会弥补这一点。关键是,如果你计划完全放弃囤积龙窖,那么选择他就显得不太理想,因为对于一个中等水平的坦克/伤害输出单位来说,这样的消耗实在过高。不过,【烬火重生】中有很多获取龙窖的途径,所有这些都让他成为一个极其强大的坦克,而且特别适合在战斗后期部署,因为你可能在战斗过程中不断获取龙窖,从而在他登场时提升他的属性。注意不要在有震耳传令官的楼层召唤他,震耳传令官会沉默他的召唤触发效果。 升级/搭配:无尽是非常出色的能力,因为任何通过无尽/重塑复活的单位都会保留其最大生命值和攻击属性(但不会保留状态效果)。这意味着之前的召唤加成会保留,他的属性会再次提升……不过要确保你有足够的空间和余烬来召唤他!微缩石能很好地减轻他的体型负担,也可以搭配巨化石来获得大量生命值加成。如果仅将他用作坦克,泰坦石能帮助他持续很长时间,坚毅板甲或肉盾也有同样效果。由于他的攻击上限很高,如果打算用他打伤害,多重打击可能是最重要的升级。

岩浆教徒:一个单位的强度从“尚可”到“致命般强大”几乎完全取决于你的队伍能积累多少Pyregel。他的1格体型带来了直接优势,但2点烬能消耗在一定程度上抵消了这一点。通过对地面上的敌人进行吟唱,他可以削弱整排敌人,让其他单位将其消灭。然而,仅1点Pyregel作用不大,如果这就是他的全部价值,那他就不值这个消耗。不过,Pyreborne有很多方法可以增加Pyregel,这将在升级部分讨论。打出一些不错的法术连锁卡牌,获取一些好的遗物,这个小家伙可能会成为一个灭世者。 升级/搭配:二元论是一个简单的解决方案,它能将1点Pyregel转化为2点Pyregel。他也能享受其他氏族的部分效果,例如冥府氏族的【咒术护甲】或月神氏族的【能量导管】。不过,对他而言最重要的增益并非来自【钢铁商人】。稀有房间【地狱熔炉】能为他提供极其强大的增益,使他的基础【炎凝胶】产量提升至四倍。类似地,【地狱火风箱】、【火花燧石催化剂】和【凝胶输液器】等神器也能确保大量【炎凝胶】的生成。【菲尼克斯领主】的【炎狂】路线是该单位的完美搭配。最后,稀有武器【诅咒龙杖】是为他量身打造的,能让他在施法削弱敌人的同时持续对敌人造成伤害。 炎生旗帜单位:稀有 稀有(R)旗帜单位:

金牙:一个拥有极高进攻上限的单位。金牙初始属性为15/30,还算不错,并且拥有贪婪5,幸运的是他只需消耗2点余烬。他的潜力在于,在每个回合开始时,你的每100金币能使他的攻击力提升15点。因此,如果你手头有500金币,他就会突然变成一个90/30的单位,并且随着你的财富积累,他还能继续变强。考虑到炎生氏族(Pyreborne)擅长积累财富和金币,金牙非常强大,而且利用其氏族提供的工具很容易发挥他的作用。 升级/搭配:他的攻击力会自然提升,因此多重打击是最佳的选择。二元论会将他的贪婪值提升至10,但更重要的是要将他与其他赚钱手段搭配使用。贪婪与雇佣兵法术卡、献祭室房间、富有且傲慢的幼兽、守财奴以及掠夺龙穴都能提供帮助。尤其是与吉尔达女士的贪婪女士路线搭配时,效果会非常显著!

【炽血】:虽然我认为另外两张稀有卡牌只要出现就必选,但【炽血】的通用性稍低,只有当你打算采用【Pyregel】流派策略时才应选择它。本质上,【炽血】5/10的普通身材被其仅占1个格子和消耗1点【余烬】的特性所弥补,更重要的是,它拥有一个能大幅提升自身攻击力的技能。【强化】效果意味着每3回合,它能根据列车上所有单位身上的【Pyregel】层数获得等量攻击力。这一效果的上限极高,尤其在飞行 Boss 战中,敌人会不断从你的效果中积累【Pyregel】,而且两位英雄都有能给敌人叠加大量【Pyregel】的技能路线。然而,如果你不将【Pyregel】叠加作为核心策略,它就无法获得足够的攻击力,也就不值得选择。否则,准备好享受一个能在一回合内获得数百点攻击力的单位吧! 升级/搭配:多重打击是主要升级方向,因为你会希望他的高额攻击力能多次命中。其他升级/搭配应专注于生存能力,因为他10点生命值实在太脆弱了。除此之外,你真正需要的是为他搭配大量的【Pyregel】相关效果。鼻涕幼兽、岩浆教徒、狂热者、地狱熔炉、堆叠【Pyregel】的 artifacts、熔岩流、龙息、Pyrecask、过热、菲尼克斯领主的Pyremaniac路线,或吉尔达女士的Bloat Matron路线……只要凑齐足够多的这些效果,Pyreblooded就能成为终极的逆袭单位。你也可以通过心灵牢笼或契约之书等物品减少他的冷却时间,这对他帮助很大!

狂热者:是《Pyreborne》中唯一的3烬单位,这是有充分理由的……他可观的10/20属性还附带了强大的【横扫】效果,以及一个回合开始时的行动效果——在攻击前立即对所有目标施加5层【Pyregel】,确保他在自身攻击前造成更多伤害。这是一个强大的效果,尤其是在无情Boss阶段,他每回合都会重复此效果,确保任何突破他的Boss都会受到严重的减益。3烬的费用相当高昂,但这个单位几乎是任何构筑中都近乎必选的存在。升级/搭配:【速度石】是非常重要的(或已部署的【迅捷钢匕首】),能将他的攻击力提升至20,使其可以立即击杀大量后排干扰单位,包括【净化之魂】、【怒翼刺客】、【失调异端】等。【二元论】也不错,因为它能让他默认施加10层【炎凝胶】(想想看,一个基础的【岩浆教徒】需要10次施法才能做到这一点,这很疯狂)。如果你想让他在前线坚持一会儿,【巨石】也不错,它还能增加他的横扫伤害。【多重打击】也还行,他会对被 debuff 的敌人攻击两次(不过不会施加两次【炎凝胶】)。除此之外,我对熔岩教徒的炎能亲和搭配所说的几乎都适用于此,因为他喜欢能增加或扩散炎能的神器,并且能从诸如战斗俱乐部或增强攻击的装备中获得非常简单的增益效果。 炎生支援单位 每个氏族都有这类非旗帜卡单位的某种版本,对于炎生氏族来说,就是幼龙,所有1格4/1的小龙伙伴都带有有用的技能:

肿胀幼兽(C)(吉尔达女士/流亡者派系专属):冷却时间1,效果为自身销毁并对所有敌人造成1点伤害。用于早期清理弱小敌人,也有助于触发收割效果并重新夺回楼层空间。只要伤害护盾或泰坦之皮未将造成的伤害降至0,任何施加于此单位的贪婪效果在使用消化不良时都将被计入。它们既能被动留存造成伤害,也能主动自爆,潜力相当不错,且与其他使用集结或收割触发效果的派系配合良好。

鼻涕崽子(C):冷却时间2,造成1点伤害,然后将12点炎浆(Pyregel)置于前排单位上。这是相当可观的炎浆量,并且如果1点伤害消灭了一个单位,炎浆会转移到其后方的下一个单位上。二元论(Dualism)能将其提升至惊人的24点炎浆!

傲慢幼崽(U):冷却时间3,为楼层上所有其他单位提供贪婪2。显然有助于在一局游戏中获取更多金钱,尤其适合将此效果赋予多击者、横扫者和践踏者。

财富幼兽(U):冷却时间2,每拥有1个手牌囤积物获得5金币。虽然初始最多可获得40金币,但有多种方法可以提高囤积物上限,若能重复使用其效果,将有大量潜在收益。 这里存在许多潜在的协同效果,从较为明显的(高傲/财富特性可为金牙/贪婪女士吉尔达增加金币……铸金者为财富幼兽囤积蛋……鼻涕幼兽为炎血/炎狂领主菲尼克斯提供大量炎凝胶)到更不常见的选择,例如无尽模式的可行性(派出幼兽进行炮灰阻挡并承受 Dominion 的腐化效果,但先免费使用其技能),甚至二元论(高傲特性现在提供4点贪婪值,鼻涕幼兽则能产生高达24点炎凝胶)。与其他氏族的1格支援单位相比,这些单位可能显得不那么出众,但要注意,有多种【Pyreborne】和【Dragon’s Hoard】神器会显著提升幼龙的实用性。收集到足够多这类效果后,它们能对一局游戏产生非常大的影响,接近其他氏族更强大的支援单位所能带来的潜在影响,例如【Hellhorned】的小鬼或【Luna Coven】的【Fae】与【Selene】支援单位。 英雄:菲尼克斯领主 菲尼克斯领主(标准)

技能:菲尼克斯之火 - 冷却时间3,对其所在楼层的一个选定单位造成菲尼克斯的攻击力数值的伤害,然后为剩余敌方单位赋予4点【Pyregel】。 初始卡牌:

火焰引燃者:一张简单的初始卡牌,用于对脆弱的后排敌人造成针对性伤害,或在较强敌人身上叠加【Pyregel】状态。选择+20消耗是个不错的选择,使其足够强大,甚至能清除【Discordant Heretics】。可以将其费用降至0,尤其是在以【Pyregel】为主的策略中,但随着游戏进程推进,可能会出现更好的选择。 霸主:

菲尼克斯之火可升级为菲尼克斯之火II(新增爆炸效果)和菲尼克斯之火III(现在造成菲尼克斯2倍攻击力的伤害)。 策略:如果我的初始神器不是调和手铐,那么我完全不喜欢这条路线;我认为它是游戏中最差的路线之一,个人绝不会选择。理想情况下,目标是大量使用菲尼克斯之火消灭敌人,永久提升他的攻击力,其中菲尼克斯之火II的爆炸效果能提高击杀效率,直到它能强力轰击敌人并每次击杀获得+2攻击力。我对这条路线的问题在于,作为一个3格冠军,他的生命值低得令人尴尬,与其他炎生单位几乎没有协同效果,而且这个对获取击杀至关重要的技能冷却时间为3,这意味着除非你在游戏过程中获得特定卡牌,否则其关键功能无法频繁使用,而这些卡牌在开局时都无法被指定获取。如果没有非常幸运地让敌人排成一线,他每3回合才能完成一次击杀,这让你得到一个既不能坦克也不能输出的非常平庸的单位。在这个氏族中,他的最佳搭配绝对是调和手铐加上无尽幼兽。除此之外,如果你能早期获得【思维牢笼】,或者幸运地抽到【契约之书】(【固有】+【法术链】是最理想的组合,可将冷却时间降至1),或者你有【拉撒路】/【觉醒者】作为副氏族,并且能让他通过击杀获得一些【尖刺】(前提是他不会因为可怜的生命值而先死亡)。 理论上,【凤凰之火III】如果搭配【狂怒】、攻击装备以及其他氏族的攻击加成,可能会很强力。用户Magnemania向我指出,如果使用【熔火残响】作为副氏族,赋予他【无尽】或【留存】的【重塑】,可以让【凤凰领主II】或【凤凰领主III】选择对自己使用【凤凰之火】,从而在每回合造成爆发伤害并获得击杀,这是个有趣的想法。但这些都存在太多“如果”,而且考虑到他的其他路线在没有这些附加条件的情况下更实用,所以我基本上会避开这条路线。 【金冠】:

当菲尼克斯使用技能时,会触发【召唤】效果。 策略:此路线有两个优势——a) 是他所有路线中生命值最高的,这很有帮助,因为他占用3个队伍槽位,而烈焰族几乎没有真正的坦克;b) 每场战斗获得几次金币和【龙之宝藏】能为烈焰族的多种战略路线带来非常实际的收益。正如我在霸主路线中提到(并感叹)的那样,减少他的技能冷却时间以更频繁地使用技能非常好,尤其是尽管攻击力“较低”,但仍足以清除典型的后排敌人并对剩余敌人施加减益效果。有趣的是,【召唤】效果的触发与他的技能无关,所以如果你给他装备其他氏族的技能,比如【飞行】,尤其是【生长】,就能更快速地通过【召唤】来填充你的资源。你肯定需要依靠其他单位来进行主要输出,但总体而言,这是一条实用且易于理解的路线。 纵火狂:

策略:此版本的菲尼克斯在其他两条路线的属性之间取得了平衡,更直接地对敌人施加减益效果,同时拥有足够的生命值和攻击力,可略微参与坦克或输出角色的职责。他的“纵火者”卡牌是这条路线中最强的,能更有效地对敌人施加减益,并为获取如“熔岩流”之类的卡牌提供明确方向,以便给敌人叠加“Pyregel”。“岩浆教徒”与此角色搭配效果极佳,能在单楼层快速叠加大量“Pyregel”。基本上,若选择此路线,只要看到能施加“Pyregel”的效果,且能融入你的构筑,就应优先选择。例如,【C】级装备“熔岩护甲”是早期不错的选择,因为每次“复仇”触发的效果都会被放大。这里最大的缺点是他的生命值属性在3级时会下降,转而大幅提升Pyregel(Pyregel),所以如果你在较低关卡依赖他尚可的生命值来担任坦克角色,那么到后期这将不再可行。此外,仅靠菲尼克斯(Fenix)和他的“火焰使者”卡牌无法提供足够的Pyregel(Pyregel),你需要从其他来源获取它才能适当提升这一属性。不过这并不是什么大问题,因为龙族喜爱Pyregel(Pyregel),这也是它在龙族的卡牌和神器中随处可见的原因。 灵活搭配潜力:就我个人而言,我只会将“黄金皇冠”灵活搭配到其他流派中,这样使用“菲尼克斯之火”就能获得额外收益。我不喜欢依赖他来进行基于攻击的击杀或输出伤害,而且Pyregel(Pyregel)最好以积极且大量的方式应用,所以我通常不会混合其他流派。如果你已启用纵火狂并获得冷却时间减少效果,那么让霸主发动两次技能以提供爆炸效果+击杀加成是合理的,前提是你能接受生命值降低并放弃将火焰凝胶作为核心策略。 英雄:吉尔达女士 吉尔达女士(流亡者)

初始卡牌:肿胀幼龙 - 冷却时间1,效果为自身销毁并对所有敌人造成1点伤害。该卡牌用于早期清理弱小敌人,同时也有助于触发丰收效果(肿胀主母)并重新获得楼层空间。注意泰坦之皮挑战,除非施加了火焰凝胶,否则无法击败1点生命值的敌人。 镀金母亲:

镀金蛋 0/5:撤退。触发欢庆时,获得2点龙宝。 更镀金蛋 0/15:撤退。触发欢庆时,获得4点龙宝和50金币。 最镀金蛋 0/30:撤退。触发欢庆时,获得6点龙宝和400金币。 策略:仅通过文字描述可能难以理解这个机制,但核心思路很简单:吉尔达在这条路线中占据4个格子,非常关键。当你放置她后,她会在身后召唤一个华丽的蛋。如果这个蛋能存活到战斗结束,就会触发欢庆效果,为你赚取龙宝,甚至龙宝和金币。此外,她拥有高额生命值和践踏能力,这有助于清除多个冲到她面前的敌人(你确实把她放在中高层了,对吧?!),或者在对抗 Boss 时进行最后的顽强抵抗。初期她的战斗力足以展开一场激烈战斗,但随着游戏进程推进,你将依靠她积累的【宝藏与金币】来保护她和她珍贵的龙蛋,以获取丰厚奖励。在这条路线中,你可能需要多次掠夺【巨龙宝藏】,而宝藏奖励只会在【欢庆】阶段发放,这意味着它与【贪婪巨龙】的协同效果不如【菲尼克斯的黄金王冠】路线。不过,反复掠夺宝藏还有许多其他协同效果,所以快去守护你珍贵的龙蛋吧!这条路线与【镜厅】房间还有有趣的互动——可以召唤两个【镀金母亲】,每个都会召唤一枚龙蛋(前提是你能容纳她)。 【臃肿主母】:

策略:虽然她的肿胀幼崽在镀金母神(Gildmother)的战斗中完全派不上用场,但在此处它们却扮演着关键角色。这些幼崽的费用从1点余烬降至0点,除了具有自我牺牲的特性外,它们死亡时还会对楼层上的所有敌人造成一连串的炎爆(Pyregel)伤害。不过,丰收(Harvest)效果是双向的,因此该楼层上任何敌人死亡时,也会触发炎爆(Pyregel)伤害剩余的敌人。幼崽的余烬消耗减少使肿胀幼崽能持续发挥作用,它们既可以故意死亡以触发丰收(Harvest)效果,也可以躲在她身后,之后按指令引爆。任何获得无尽(Endless)效果的幼崽都能极大地助力此流派。与镀金之母相比,这条路线的生命值有所降低,其设计初衷是在较低楼层使用,通过炎狱凝胶对敌人施加减益效果,以便其他单位进行清理,而非躲在顶层。需要提醒的是,丰收是一种触发效果,因此要小心震耳传令官,它们会削弱该效果,同时阻止幼崽技能的使用。 贪婪女士:

Strategies: Lady Gilda gets her claws dirty on this path, eschewing some Health for a potentially huge ceiling of offense, while directly earning you Gold without the necessity to protect a fragile egg. Enchant effects all friendly units on your floor, but with her already taking up 3 space, her army of Whelps can help greatly here by racking up Gold either by exploding (damage must be unblocked so beware Titanskin and Purified Souls), or attacking directly. Once she reaches her second form, her Attack will begin dynamically scaling even as Gold is earned within a battle, allowing her own Avarice enchantment (and any other sources) to strengthen her further. Because you should be earning crazy amounts of Gold with this path, our Lady should eventually have monstrous attack stats to go with her reasonable bulk. Conversely, this path has the lowest Health of any paths, and spending Gold in shops, while crucial for improving your run, will temporarily weaken her. She also lacks Trample, so be cautious of getting her to gigantic Attack numbers only to strike a single weak enemy. Once again, an Endless Bloated Whelp can earn you tons of Gold if it gets to repeatedly explode, with Sacrificial Chamber & Greed cards being Lady Gilda’s best friend on this path, and a Void Armament might be worth the expense as her Attack spirals out of control. Bonus note! The new (U) Exile's Diadem Equipment added in the Lost Arsenal expansion is a great gift to this path of Lady Gilda, shrinking her down to 1 space to fit more allies to be Enchanted with Avarice. Potentially worth Deploying on this path! Flex potential: I personally don’t like any Flexes with Lady Gilda, as each path has a very defined role that’s completely different than the others. Plausibly the only one I’d consider is bringing a level or two of Lady Avarice into Bloat Matron if you wanted your Whelps to both proc Pyregel and earn money with the -1 Ember discount. Though theoretically you might not need the sheer excess of Level 3 Gildmother, her extra size + summoning the Egg makes flexing either of her other paths less effective anyway. I recently had to flex out of Gildmother into Bloat Matron because I was getting plenty of Dragon's Hoard, and it's pretty obnoxious having that extra size & egg take up space... so be cautious taking Gildmother early on if you don't think you'll stick with it! Other Pyreborne Card clarifications (U) Soulsmelter has the potential to earn you a full Dragon Hoard within a single fight, but note the two crucial interactions: Siphon requires enemies to die on that floor, and Celebrate requires the unit holding it to be alive at the end of the boss fight. The best case scenario of this requires your “killing floor” also has someone equipped with this who can survive the boss, so make sure your build can sustain this combination of factors if you try to utilize this expensive weapon. (C) Golden Touch can be used on your own units to earn Hoard, which might surprise MT1 players who were used to Petty Theft (which could only target enemies). Heck, destroy your own Gildmonger with it and get 2 Hoard for your troubles! (U) Greed hits all units including your own, but this can also earn you more cash if you’re destroying disposable units in the process. Due to the way Explosive works as an effect, (R) Pyreclasm & (C) Pyreball (or Fenix Fire II & III) can also be used on your low-HP Whelps to maximize the explosive damage if you’re willing/eager to be rid of them. Not a clarification per se, but a reminder that Pyre Healing effects are extremely difficult to get in battle without the use of Holystone upgrades, so (U) Pay Off is a unique and strong effect for this clan, particularly if you've increased your max Dragon's Hoard values. This card almost pays off (R) Devilish Deal's 3 Hoard for 8 Pyre damage exchange on its own. If a unit has an Ability with Cooldown 3 (e.g. Fenix or (R) Pyreblooded), a (R) Tome of Contracts can be given the Spellchain effect to knock it down to 1. Make it Intrinsic too if you can! A (U) Mind Cage can only knock it down by 1, but that's still very useful, particularly for Cooldown 2 units like (U) Hot Head or (C) Snotty Whelp. Conversely, (R) Pyreborne Brainspike is an instant reduction of Cooldown, not a permanent one. This is one of the ways outside of the Attuned Manacles Artifact to plausibly use an Ability multiple times per turn. Reminder that adding Avarice to units that Sweep or do AoE damage like (U) Hot Head can result in some very significant Gold gain! One of my favorite cards in the entire game, Doublestack on (R) Soldier of Fortune gives the unit both 30 Armor and 30 Avarice, as long as you had 30+ Gold on hand. A 30 Avarice unit must only strike a single time to "pay for itself", and there can be insane cash to be earned during Relentless boss phases, or if this pulls a Multistrike/Sweep unit. Even an Endless (C) Bloated Whelp is insane with this effect. Additionally, if you lack 30+ Gold, the card will simply draw a unit. Still a good effect, but nowhere near as beneficial. Equipment Merge considerations Though an expensive combo, merging a (U) Soulsmelter with a (U) Iron Tongue can be a powerful combo, as the Sweep damage from Iron Tongue will result in many Siphon triggers, and it can be utilized on any unit that's safe in your backline. Be ready for the 5 Ember cost though! Much better if you can get an Attuned Whetstone Artifact and pull this insane Merged Equipment for free instead. (C) Lava Armor's 10 Health is helpful but not a huge boost, so it's great to merge with a (U) Meat Shield to also aid in the unit's survivability. Remember that if equipped to a unit with Dualism, Lava Armor gives 6 Pyregel instead! Pyreborne Artifacts This section will briefly highlight the artifacts of the Pyreborne. Artifacts can range from "nice bonus" to "run-defining power" and though there are too many potential interactions to discuss, I'll make a point of ones that are particularly potent. Note: Pyreborne has a lot of good Artifacts, particularly because Pyregel is everywhere in their kit and the more it's applied, the easier the game gets.

(+)菲尼克斯领主反复使用凤凰之火的效果很棒,但考虑到还有许多其他强大的英雄和单位拥有冷却时间为2-3的技能,这对无尽雏龙来说是一个极佳的用途。

如果你经常获得龙之宝藏,这件神器将让你达到最高阈值,其中包括掠夺飞行首领神器!不过,你需要大量的宝藏才能达到这个目标,并且要记住,掠夺宝藏会为你的当前回合带来很多好处。

【+】此氏族的所有旗帜单位均为龙族,因此若你选用该氏族的旗帜单位,这将非常有利。这对多段攻击单位来说效果拔群,同时也能为吝啬鬼与敛金者这类实战能力并非主要优势的单位提供出色的额外增益。

这是一件对任何涉及Pyregel的策略都极为强大的神器,尤其适用于将其效果应用于所有单位的策略。它能让敌人陷入伤害不断升级的残酷死亡循环。

在游戏初期获取它是不错的选择(当然,如果是免费的话……购买它可不是个好主意),尤其是当你使用吉尔达女士时,她的肿胀幼崽爆炸时会获得金钱。不过,随着游戏进程的推进,它的效果就没那么出色了。

其本意是为那些成功抵达顶层的敌人提供最后一刻的伤害加成。这可能会有一定帮助,但除非你特意在顶层叠加大量伤害次数,否则影响不大。

在泰坦战斗中效果极佳,因为统治技能会确保所有人持续获得Pyregel。如果不打算对抗泰坦,在大多数情况下最好避免让你的Pyre受到伤害,因此这更像是一个不错的备用 perk。顺便一提,让复仇碎片灾厄击中你的Pyre是触发此效果的另一种方式。

(+)无需在战斗中实际操作就能获得3点囤积值,这在顺境时非常好用。但如果你的游戏进程中难以保护薪火,或者你正尝试使用【菲拉的贪婪】薪火之心来获取金币,又或者【可靠的但丁】偷偷往你的牌组里塞了很多蜡烛,那么选择这个时就要谨慎了。

与臃肿主母吉尔达配合时强得离谱。除此之外,它也是无尽幼崽的绝佳选择。

(+)这相当不错,因为在Pyregel中这是一个很大的提升,尤其是当你通常少量使用它时(比如没有地狱熔炉的熔岩教徒)。

仅凭借炼狱之子派系本身,这就已经非常出色了,因为幼兽、菲尼克斯领主、暴躁者、炼狱血脉等单位都拥有技能。但考虑到其他许多派系也具备技能,再加上天穹凹室事件和魔法书也会添加一些技能,这可能会带来惊人的效果!这也是炼狱之子能够影响其他派系攻击属性的唯一途径。 炼狱之心的考量: 生命之母的炼狱效果需要额外花费金币才能复制卡牌,而没有哪个派系比炼狱之子更富有,这使得他们能够多次使用该效果。 由于炼狱之子极度缺乏治疗能力,且拥有像吉尔达女士、金冠菲尼克斯和贪婪巨龙这样的高生命值单位,因此温格之灵可以帮助这些单位恢复至满血状态。虽然“野蛮火葬”对于这个氏族来说并非完美的火堆,因为它有大量的法术伤害和间接击杀效果,但“暴躁头”如果能通过其技能获得永久攻击力,那将非常强大。如果你足够幸运能抽到“狂热者”,他也同样出色。 “阿夸斯的储备”提供的+3余烬,有助于支付一些前期的高额费用,比如“炼金术”,或者后期的费用,比如“烈焰爆发”。 “时光之父的回响”对这个氏族来说并非特别强力,但考虑到他们有几张非常强大的法术牌,若将其冻结以把握最佳释放时机可能会更好,所以这也是一个合理的选择。赫扎尔的宝库对于任何氏族来说都是一个稳妥的选择,而焰生氏族在这里也是相当可靠的选择,因为其三个稀有旗帜单位仅需2点余烬,还有一个罕见的3点余烬单位,并且像献祭室或心灵牢笼这样的可部署选项能在一局游戏中带来巨大改变。 尽管对于一个金币充裕的氏族来说可能有些多余,但菲亚的贪婪可以进一步充实你的金库,以便招募像贪婪女士吉尔达或金牙这样的单位。 玛利卡的变幻烈焰往往更有利于法术卡牌而非单位,因为它能为你的法术卡牌加载不错的升级效果,这很有帮助,因为焰生氏族的技能组中有许多强大的法术。然而,这可能会给旗帜单位的抽取带来麻烦,给你的单位附加不合适的升级,所以要注意这可能会影响你潜在的升级。有时候你可以从幼崽(如无尽/二元论幼崽)那里获得不错的免费增益,但这也可能让它变得不那么有用的大型状态=) 如果你使用吉尔达女士,不建议选择统治之焰,因为她的两条特定路线会大量使用她的肿胀幼崽。菲尼克斯领主可以使用统治之焰,但只有在子氏族的支援卡值得放弃时才建议这样做,因为燎原之火并非一张差卡。 子氏族选择考量 第一部分

流放者: 正当防卫(++):总是优先选择这个而非鼓舞。它有很强的实用性,某些流放者单位没有它会非常虚弱。 鼓舞(--):永远不要选这个。它是最糟糕的氏族起始卡牌,并且会封锁某些策略。 你的天使伙伴们拥有大量勇气值和伤害护盾,能显著提升生存能力。他们在楼层间上下移动单位的能力对于楼层堆叠有强大效果,尤其适用于像吉尔达女士附魔贪婪,或是将装备了灵魂熔炉的单位安全藏起来的情况。强大的卫恩之盾装备以及致命突刺等基于生命值的攻击法术,与吉尔达女士和贪婪巨龙这类高生命值怪物有惊人的协同效果。

月神女巫团: 织法巫术:在没有灵能导管强化治疗效果的情况下表现不算特别出色,但至少它消耗为0,且是一个不错的+20消耗选项。 月神仪式(+):同样不算特别强力,但它是免费的,并且如果你打算使用一些月神女巫团单位,它对其中多个单位而言都很重要。 你的虫族伙伴可以通过多种方式协助焰生族。治疗和护甲卡牌能提升生存能力,灵能导管与大量焰生族法术有着极佳的协同效果,并且它们还提供了多种重复使用强力法术以及为其支付费用的途径。灵能导管层数加持下的烈焰风暴之类的卡牌所造成的纯粹破坏,甚至是火焰扇动这类原本较弱的卡牌,其威力都不容小觑。

地下军团: 狂热新兵:更偏向防御的选择,它能帮你减免部分伤害,还能触发肿胀主母吉尔达的收割效果,如果你想集结地下军团单位,它也能提供帮助。 孢子之触(+):这是我的首选,因为腐蚀是一种强力减益效果,与炎晶配合后效果会急剧增强。 准备好了吗?没错,就是生存能力!地下军团拥有丰富的防御手段,包括再生、汲取、生命恢复效果,或者直接召唤部队来为你承受伤害。肿胀主母吉尔达喜欢用可牺牲的部队单位来触发多次收割效果。如果你选择腐蚀路线,腐蚀+炎晶将是一套极其强大的伤害组合。他们独特的【钢铁苔石商人】升级是让炎生坦克存活更久的独特有效方式。尽管“蔓延”是个不错的效果,但它与炎生族的独特效果“贪婪”(能多赚点钱,还行?)或“炎晶”(龙族有很多方法来叠加这个)搭配时,并不是特别强力。

拉撒路联盟: 【秘密配方(+)】:这是我的首选,因为混合药剂能提供诸如生命偷取和复活等救命效果,而焰生族正好缺乏这些。对于 magma cultist 的咒术来说也非常好用。 【古怪助手】:一个还不错的选择,因为它们是0费且占用1个格子,这有助于对受到 Pyregel 减益的敌人累积伤害,或者在进行一次免费的炮灰阻挡后,你可以获得他们免费的剪刀手。如果你抽到了 Pincushion,你肯定会希望自己选了这个。 单是复活机制就带来了一些新变化,比如金匠在战斗中反复触发熄灭效果,或者吉尔达女士的肿胀主妇反复收割友方单位。让菲尼克斯获得再生+尖刺是让霸主菲尼克斯获得足够击杀数以变得有价值的少数替代方法之一。某些装备在装备给龙后会变得异常强大,例如暴躁龙头搭配器官收割者、贪婪之龙搭配吸血鬼之牙,或是狂热者搭配扭曲之脊。生命偷取/生命再生/复活为你的脆皮龙提供了多种延长战斗时间的方式。 子氏族考量 第二部分

地狱族: 火炬:一个刻意设计的弱势初始法术,仅用于清理后排的弱小单位,但如果你想利用监工的【鞭挞囤积】神器,它可能是游戏中最佳选择。 女王的小鬼:伤害比火炬高得多,但仅对前排单位生效,且需要1个空格。它提升了一些小鬼类卡牌的实用性,却让【命运士兵】变得更弱,所以嘛~ 由于龙族通常缺乏自身的属性成长,地狱族频繁提供的狂怒效果可以帮助提升像【菲尼克斯】和【暴躁头】这类单位的伤害。护甲能略微提升龙族的生存能力。小鬼具有可牺牲的特性,其召唤物也很有用,可用于多种用途,例如触发【吉尔达女士】的【肿胀主母】收割效果。虽然我通常不会在这里单独讨论遗物,但值得一提的是,地狱号角的【陨落余烬】遗物与贪婪巨龙和镀金母亲吉尔达女士的路线有极佳的协同效果,能够召唤出双属性随从或两个镀金蛋。

觉醒: 恢复:由于你的龙族缺乏治疗能力,这在早期可以为它们提供一定的续航。如果你打算获取觉醒阵营的单位,其中三个单位会与这类卡牌的治疗/再生效果产生互动。 根种:曾经是MT1中最佳的起始氏族卡牌之一,现在只能算“还不错”,因为+2攻击力的意义不大,而且抽牌也更容易获取了。不过,它总体上仍然有用。 你的植物伙伴通常能为所有氏族提供相同的增益,即抽牌,以及治疗和再生效果来弥补你的防御不足。如前所述,它们有一些添加尖刺的选项,可以帮助霸主菲尼克斯触发击杀效果。岩浆教徒很喜欢这个氏族,因为它拥有大量可频繁使用、适合法术链的卡牌,能持续提供咒术。虽然效果不算显著,但它们也具备一些直接攻击和生命值提升效果,能温和地增强你的单位。

冥府守卫: 冰封之枪(-):MT1中最差的初始氏族卡牌之一……不幸的是,它依然很糟糕。虽然不像激励那样明显糟糕,但我仍然会一直选择遗忘之力。 遗忘之力(+):更优的选择。0费更易打出,霜冻效果配合Pyregel能反复触发额外伤害,其弃牌功能可以触发冥府祭品卡牌,关键是还能弃掉灾祸与枯萎卡牌以避免它们的留存效果。 MT1中防御能力最差的氏族对提升你的龙族生存能力帮助不大,但它带来了许多提升操作体验的法术和效果,比如弃掉枯萎卡牌,或是使敌人沉默/虚弱/眩晕,这些对任何氏族都有帮助。霜冻和腐朽类似,配合Pyregel能造成巨额伤害。如果在战斗中获得囤积资源,冻结卡牌可以将贪婪巨龙等单位保留到合适的时机使用。法术弱点效果能够增强一些较强的炎生法术,或是像暴躁者的火焰吐息这类技能。关键在于,这是《魔法门:英雄交锋2》中防御能力最差的双氏族组合,因此你需要找到创造性的方法来弥补他们防御的不足,或者利用他们强大的实用性和进攻能力来克服自身脆弱的防御。

暗影: 裂影者:一张还不错的卡牌,能稳定生成一个残片,通常对暗影单位的增益比焰裔单位更大。 弹击(+):我更倾向于选择这个,它能攻击两次,配合焰心装置的构筑可以造成可观的伤害。不过如果你打算获取暗影单位,它生成残片的稳定性会差一些。 生命偷取对于提升英雄和龙族坦克的生存能力来说是个很棒的能力,而暗影的各种增加余烬和空间的效果,与焰裔对高费卡牌的渴求以及在战场上堆叠单位的特点非常契合。总体而言,残片能帮助提升你的龙族的属性和生存能力,其中两种会攻击的残片(或者在战斗俱乐部中所有残片)如果配合焰心堆叠机制,能累积造成相当不错的伤害。由于贪婪女士吉尔达会对地面上的所有东西施加魔法,她的路线偏好能大幅提升暗影能量的大型房间,这些房间里充满了可获取更多金币的生物。因为部分龙族喜欢二元论,值得注意的是,原本就很有用的【钢铁】升级提供的3点伤害护盾,在二元论单位身上会变成6点伤害护盾。

Melting Remnant: Dreg: Cheap chaff units that can help do a bit of damage or be Harvest-fodder, similar to Erratic Assitants from Lazarus. They’ll burnout on their own, so a bit less reliable for Pyregel hits on bosses. Primitive Mold (++): My strong preference here as many Dragons go down fast, and Reforming them is one way to keep in the fight. Extremely strong with Greed Dragon and helpful with Gildmonger too. Defeat isn’t the end of your units with your waxen buddies, which can be a relief when your mighty Dragons fall in battle. Reforms allow you to immediately reuse Dragons’ cooldown abilities, burn out a Gildmonger quickly, or keep resummoning the mighty stats of a Greed Dragon. Melting Remnant was MT1’s clan focused on Gold gain, so naturally there are some powerful interactions with Goldtooth & Lady Avarice here as well. Tiny nuisances like Dregs & Draffs can do tons of damage against Pyregel-debuffed enemies, and Tombs (particularly Remnant Host) are a gift for Bloat Matron Gilda’s Harvest triggers. If you manage to lose Gildmother Lady Gilda with or without losing her Egg, you can reform a new version of her to summon another egg too! Final Bosses vs. Pyreborne The Savage – Seraph AeternusMr. Savagery loves melting through even modestly-beefy units by Enraging floors of attacks and sweepers, and any tank on Floors 2 or 3 at the outset will have to contend with 60 or 90 damage (Titan trial) first turn if you don’t have a way to block that hit. Pyreborne have tons of offensive options, so your main goal is to destroy those violent enemies before they get you first. You’ll be relying on your sub-clan if you want any other mitigation-based strategies like Damage Shields, Daze, or Sap to offset it. The Entropic – Seraph AeternusMr. Entropy loves weakening your forces down to nothing with combinations of Sap & Silence, hoping to stop them from getting their offense going. Pyregel is a fantastic counter to this, as enough built up on enemies can help offset the loss of damage from Saps, and helps cut through his HP, which is the highest of Seraphs. Note that enough Sap buildup may completely neuter units like Magma Mauler that must Strike to proc their effects. If you’re relying on Abilities, make sure you have some strong spells ready to deal with Heralds, or Rooms like Room of Silence/Inferno Room to neuter them first. The Dominant – Seraph AeternusMr. Dominion loves to whittle down the HP of your units and spam your deck with painful Scourge cards if you can’t deal with the Heretics. Any strategies that rely on low-HP units like Whelps, Magma Cultist, or Miser must be ready to contend with the gradual poisoning of their health through Corruption, while your frontline tanks will similarly be brutalized by escalating stacks of this. Have something ready to blast his Scourges into oblivion, and consider how you might need the use of your sub-clan or barring that, the Scaleshell Hoard artifact to offset Corruption damage. The TitansPersonally, Pyreborne are among my favorite clans to tackle the Titans with, simply because the sheer potency of Pyregel allows you unparalleled means to cleave through the huge Health pools of each Titan. Enough Pyregel and even unassuming artifacts like Jackstrips can mean Savagery is being brutalized every turn just moving about the train. Units like Magma Cultist, Bloat Matron Gilda, Pyremaniac Fenix will keep loading Entropy up with Pyregel over and over for quicker kills, and bits of it can even go to Dominion to facilitate quicker kills with Pyre Lights. Hopefully by this point you’re ready to deal with the swaths of enemies and the hefty damage dealt by Savagery & Entropy, and if you have chump-blocking Whelps, they’ll gladly eat some Corruption for you in the process as well. Titan fights are often a “race” against time, and few clans hit the gas pedal as hard as Pyreborne do. Wrapping up So it's been a while since I wrote up a guide on gamefaqs, and it's my first time creating one on the Steam Community. Bear with me if some of my thoughts or organization could be better X) I think I spent a lot of time covering various important aspects about playing a clan in detail... I don't personally think it would help to go over every single card or sub-boss. But if I'm wrong, this guide is useful to you, and you'd like to see some other point of discussion, please let me know! We've got enough practice and wins under our belts that I'm ready to write up guides for each clan, but this takes more than a bit of time to do, so (hopefully?) stay tuned for future installments as I chip away at this. Thank you for reading, and enjoy your runs with these fiery moneymakers! =) Updates/Change Log 10/21/25: Added a few more entries to Pyreborne Card Clarifications section Updated Defensive Strategies in Overview to clarify that Pyreborne now has Smelted Treasure as a defensive card option. 10/25/25: Added another strategic use of Overlord Fenix with Melting Remnant, courtesy of a suggested trick by Magnemania. 10/29/25: Added Artifacts section! 11/14/25: Added note about Exile's Diadem being particularly good with Lady Avarice Gilda 11/20/25: Added notes for the newly added benefits of using Iron Tongue with Miser & Magma Mauler 12/05/25: Made some small edits & adjustments now that I've finished all 10 Clan guides.