
【过时内容(于UFERWIND更新后)】 关于建造、升级选择以及部队武器配置的通用建议 升级主基地 - 主基地可升级2次,分别消耗7枚和20枚金币。 - 每次升级都有特定能力可供选择,以下是推荐方案: - 7枚金币: - 建造者公会:总体表现优秀,每晚可免费升级1座房屋。 - 神圣诅咒:仅建议在持有弓箭且遭遇Boss战(如霜原)时选择。 - 选择建造者公会后,让其升级4至5座房屋即可,剩余房屋自行升级,无需等待其升级所有房屋。20枚金币 指挥官 - 提升治疗效果和移动速度 城堡升级 - 仅在霜海地图使用,可降低塔楼升级成本*选择城堡升级时,应尽早建造塔楼以获得最大折扣(每晚减少1枚金币)。但只建造你打算使用的塔楼(后续会解释)。 优先建造什么 《王座陨落》中有两种建筑类型: 经济类 - 房屋、矿场、农场、港口 防御类 - 塔楼、城墙、兵营 选择建造内容的总体思路是: “经济优先,但前提是你能完美防御它。”完美防御意味着不会损失任何能产生金币的建筑。 如果无法保护它,就不要一开始就建造。 可以留到第二天再建,或者改建其他建筑。经济系统 建筑优先级:房屋≥矿场>农场、港口 优先建造房屋和矿场。 有一个技能可以让2级房屋发射箭矢,在我看来这非常强力。 在弗罗斯特希(Frostsee)地图时,不要过早在基地下方建造房屋。从南方飘来的雪花肯定会摧毁它们。 达斯廷(Dustein)地图有3个矿场,弗罗斯特希地图有1个矿场。 在达斯廷地图早期建造矿场是个好主意,因为它们容易保护。 在弗罗斯特希地图防守矿场可能看起来很困难,但当你有足够的部队后,通过将部队集中在那里,并在旁边再建造两座房屋,是可以做到的。这是值得的。 农场和港口表现不佳。 它们投资成本高、脆弱且位置孤立。 只有在确定能够保护它们时才建造。 要考虑剩余的波次并计算投资回报。如果初始成本大于回报,就不要建造它们。 在《冰湖》中,我只建造一个港口(离主基地最近的那个)。空中单位总是会摧毁它们。要留一些弓箭手专门保护港口。 防御方面 兵营>箭塔>>城墙 兵营比箭塔更好。 你可以调动部队来应对来自各个方向的敌人。 你可以在一开始选择武器,这样就能选择最佳的克制方式(下一部分会详细说明)。 8金币的升级通常比建造一个3金币的箭塔更好。 箭塔不如兵营好用。 你无法移动箭塔,这使得当下一波敌人从不同方向进攻时,它们就没用了。 建造箭塔的主要目的是吸收伤害。为部队/农场提供护盾 在《Dustein》中,为农场提供护盾(1个用于防御西侧的 trebuche,2个用于防御东北侧的自杀式炸弹) 在《Frostsee》中,为升级了石油的雪花攻击单位提供护盾。只针对那些(6-7个)会生成雪花的 boss 所在位置。不要再建造更多。 只有在别无选择时才使用城墙。 城墙或许能有效阻挡敌人,但也可能帮助敌人聚集并形成蜂群。这就是我在《Frostsee》中不使用城墙的原因。 为部队配备什么武器 近战单位 骑士对弓箭手有优势。即使数量上是1:4也能应对。 长矛对骑兵有优势。在《Dustein》中,4个长矛单位可以单枪匹马阻挡35个骑兵(将它们部署在那条狭窄的小路上) 链枷在《Frostsee》中对付雪球和 boss 战时非常强力。狂战士,我没用过(我用的是火弓手),所以不好评价。抱歉。远程单位方面:长弓手还不错,没什么特别的。十字弩手我也没用过,同样不好评价。猎人对付巨人很有效,达斯廷是使用他们的好地方。火弓手对付攻城器械和雪球时非常强力,要尽可能利用他们的溅射伤害。用你的化身风筝敌人或将部队引到火里。以上均基于我的个人经验,可能存在偏见。如果你有不同意见,欢迎留言。谢谢。
2026-02-19 13:00:31 发布在
Thronefall
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