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新手面包制作指南

2026-02-19 19:00:08
发布在Noita
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AI智能总结导读

这是面向法语玩家的《诺伊塔》法杖玩法指南,介绍了法杖法术施放规则,详解触发型法术、电锯、法术缠绕、希腊字母、添加触发器等机制,还提及材料法术特性与实用魔杖示例,帮助玩家掌握法杖搭配技巧。

本指南面向想要了解《诺伊塔》中法杖的法语玩家。 基础知识 每个法杖上都能看到很多数字,但这些都很枯燥,所以目前只需知道这根法杖是【非随机】的。

这意味着法杖上的法术将按照从左到右的顺序施放。需要了解的第二件重要事情是法术的施放顺序。像这样,可以看出法术是成对施放的。

这意味着法杖将首先施放这两个法术:

然后在“发布延迟”之后,这两个:

对于细心的玩家,你们可能已经注意到:“等等,法杖刚才释放了3个法术,而不是2个!” 事实上,我这里的“法术”用词并不准确,因为实际上,当法杖释放2个法术时,所有的【修饰效果】都不算在内。就是这样,别问我为什么! 【触发型法术】 触发型法术,就是这么实用!我来解释一下原因。 当你释放一个触发型法术时,该触发型法术会立即释放它后面的那个法术,具体机制如下:

【红色部分为法杖释放的技能,绿色部分为触发型技能释放的法术】 不过实际上,我们可以通过单个触发型技能释放多个法术!例如:

在示例中可以看到,在触发型法术之后会释放4个“三重弹道”,这意味着当触发型法术命中目标时,它会对命中的目标自行释放4个“三重弹道”,总共造成(注意数学计算!)4×3×5=60点伤害。因此,只需一次射击就能一击杀死初期关卡的怪物之一!而且你不需要为此装备“三重弹道”,你可以在这个触发型法术之后添加任何东西,都能造成伤害! 现在,假设你遇到了一个不太好的 modifiers。你会怎么做?把它扔到地上,换下一个。

那么,你可以把它们放在触发型技能之后,正如你所注意到的,这样能增加伤害。所以,原本60点伤害的话,现在能达到4×3×(5+12),也就是高得多的伤害!(反正也不是所有投射物都能命中。)

或者,我们可以使用触发型法术来投掷催泪弹。这样毫无风险,非常安全。

总之!好好利用修饰符和触发型技能!电锯、缠绕法术,还有很多游戏没解释清楚的东西。既然你已经看过我上面那些极其清晰准确(但完全不全面)的解释,我们可以进入正题了!先来看电锯的描述:

总之,你们已经发现开发者并没有告诉我们所有事情,所以我可以向你们解释,电锯的魔法特性就是将【技能延迟】减少至0。举个例子:

通常情况下,在释放每个技能之间,需要等待【技能冷却时间】结束(此处为4秒)。但借助链锯,我们无需等待!因此,可以在每次触发时释放技能(这里释放的是链锯)。 此外,由于链锯会减少0.17秒的充能时间(见上文),法杖的充能速度会更快!在示例中,【充能时间】降至0,因此既没有充能时间,也没有【技能冷却时间】。 下面是技能衔接的示例:

现在的情况是,双重法术会影响到位于法杖前端的链锯。当使用这类法杖时,在面板上会显示以下内容:

需要记住的是,面包棍(原词:baguette)初始的这把独特链锯会发动两次,因此每次装填都会减少两次装填时间。 法术缠绕(原词:spell wrapping)也适用于“穿透之光”(绿色激光剑),但这仍是一个消耗大量法力的法术,所以通常会搭配“增加法力”(原词:add mana)使用。

用魔杖首次释放的为红色,第二次释放的为绿色。若在魔杖末尾添加法术修饰符,法术包裹效果依然生效。

在这个例子中,我们使用【魔力附加】来进行法术缠绕。这只有在法杖拥有足够好的属性时才有效(这里的情况就是如此),如果你能做到这一点,就能将法杖的伤害翻倍。不再是先释放法杖的初始攻击,然后再释放 projectile,而是连续释放两次 projectile,即造成两倍伤害。你可以将其与前两个例子进行比较。希腊字母 本指南后续将介绍的许多法术都可以通过完成秘密或击败 Boss 来解锁,需要注意的是,如果您在每日挑战模式下游玩,将能解锁所有法术。 希腊字母的作用: 希腊字母能够让你释放已耗尽充能的法术。具体来说:通常情况下,当你用完某个“黑洞”(举例)的三次充能后,就无法再使用它了!但借助希腊字母,你将能够无限释放黑洞!例如,如果你使用阿尔法法术:

我们可以制造出这根能无限发射黑洞的法杖

专业提示:如果施法延迟在触发器之后,则永远不会被计算,这使得可以非常快速地释放黑洞。 可以将阿尔法视为一张“空白卡片”,在示例中,它被替换为黑洞。 注意,此机制存在一个已知漏洞。如果你的法杖无法使用(且不是法力问题),请选择另一根法杖,然后再换回无法使用的法杖。这样应该可以解决该问题。

或者,这是后期游戏中的必备物品之一(尽管还有更好的,但这不是重点)。

“添加触发器” “添加触发器”是一种可解锁的法术,有点像希腊字母。 它的作用很简单,就是将一个投射物转变为触发式投射物。

但它还有一个隐藏特性:在添加触发器和投射物之间的所有法术修饰符都是免费的!

这意味着所有那些曾经耗费大量魔力的法术增效现在消耗【零魔力】,因此不再需要堆砌数十个魔力加成来释放哪怕最基础的法术。最终,我们根本不在乎它是否添加了一个触发效果。 关于属性共享和材料法术: 游戏中有各种各样的材料法术,但与投射物不同的是,投射物增效对它们完全无效!(谁能想到呢?) 然而,它们非常有用。首先,它们可以充当“穷人的链锯”(能减少施法延迟),还能共享自身属性,例如可以让暴击效果在水上生效。

需要注意的是,在《女巫》中,当暴击率超过100%时,会产生暴击叠加效果,从而造成更高的伤害。这种机制的运作方式与多个投射物同时发射时叠加暴击率,或是你可能已经注意到的史莱姆球提升投射物速度的机制相同。

许多实用魔杖的例子 当你既没有触发型法术也没有减少充能时间的方法时,制作的魔杖被称为“tromblom魔杖”。

当你找到一个触发型法术时,你可以做到这样的事情:

每场游戏都必做的“面包”,算是游戏里的“必备品”。不过,你需要自行添加找到的法术和投射物强化效果!得多试试看。

这是一根稍微有点特别的魔杖。

最后,我并没有提及所有可能的技能组合。这部分就需要你们自己去尝试了! 致谢 感谢DunkOrSlam,他几乎教会了我所有东西,也感谢Chat GPT修正了所有这些拼写错误。 当然,我并没有提到所有隐藏的技能协同效果,数量实在太多了。不过我还是想建议你们试试双重技能爆炸 modifier(效果相当不错)。

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