
策略、提示和非常重要的信息! 前言 在开始本指南之前,我有一个小小的请求。如果你是第一次玩《暗黑破坏神2》,请不要查看任何内容,甚至是本指南“入门”部分以外的内容,直接进入游戏并完成普通难度。(因为这是一款暗黑破坏神游戏,通关仅仅是开始 :P) 观看精彩的过场动画,聆听音乐,沉浸在氛围中,自己去探索一切。这种体验你只会有一次,那就是第一次。所以,让它成为专属于你的体验吧。 之后,我们可以在这本涵盖了众多主题的指南中再次相遇。感谢您的阅读! 引言

大家好,亲爱的崔斯特瑞姆居民们。我是游戏博士Coreborn,带着全新的指南来和大家见面了。 今天,我要为《暗黑破坏神2》——这款人类历史上最古老、最具根基且最具标志性的游戏之一——撰写一篇指南。能做这件事对我来说真的是莫大的荣幸。 作为一名从90年代走来、如今已步入中年且算得上资深的玩家,我在《暗黑破坏神》系列上投入了整整2000小时,所以我相信自己能够由衷且充分地回答“《暗黑破坏神》究竟是什么,又为何如此标志性?”这个问题。 让我分点来阐述: 尽管是一款已有25年历史的游戏,但它依然坚如磐石,玩起来依然充满乐趣。在我们已经很大程度上忘记《暗黑破坏神3》,而《暗黑破坏神4》仍在与各种问题作斗争的这个时期,《暗黑破坏神2》依然屹立不倒。 要知道,如今游戏界许多被默认接受的系统,其基础正是由《暗黑破坏神》和《暗黑破坏神2》奠定的。比如赛季/天梯系统、游戏内大厅、物品稀有度颜色系统、随机掉落表机制、技能树以及公开交易文化等等。 《暗黑破坏神》通过定义一种新的游戏类型,为无数游戏带来了灵感,其中就包括《泰坦之旅》《火炬之光》《最后纪元》《恐怖黎明》以及《流放之路》等重要作品。 它凭借其宇宙设定、音乐和氛围,在数百万玩家的记忆中留下了难以磨灭的印记。它在暴雪的黄金时期推出,进一步巩固了他们在90年代末获得的“摇滚明星”形象。对于后来将被关闭的暴雪北方工作室而言,它简直就像是一首告别曲。 凭借数百小时的游戏时长,它是那个时代内容最丰富、最具多样性的游戏之一。 它还拥有《毁灭之王》这一被公认为游戏史上最成功的资料片之一。 它是21世纪初最早的全球现象级游戏之一。从如今仍针对当年玩过这款游戏的人群开展的营销活动中,你都能感受到它的影响力。《暗黑破坏神3》和《暗黑破坏神4》都是多年来备受期待的游戏,且均打破了一个又一个纪录。它成为21世纪初最早的全球现象之一。甚至在针对当时玩过该游戏的人群所开展的营销策略中,都能看到它的影响。这种情况一直持续至今。《暗黑破坏神3》和《暗黑破坏神4》也是多年来备受期待、发行时打破纪录的作品。这也是《暗黑破坏神》和《暗黑破坏神2》的遗产所造就的。

那么缺点完全没有吗?我们谈论的可是一款有着25年历史的游戏;当然是有的。在接下来的内容中,我也会大量提及这些缺点。甚至我会从其中最重要的一点开始说起:流畅度。 有时你会发现自己在说“哎呀这游戏怎么这么不流畅”。尤其是如果你是从《暗黑破坏神4》或《流放之路2》这类现代动作角色扮演游戏转过来的,那你可能会有些不适应。你需要经历一个相当长的适应过程。 尽管重制版在画面上有了巨大的提升,但由于其在幕后完全保留了原版的游戏玩法,所以你感受到那种2000年游戏特有的滞涩感是非常正常的。你会经常卡在角落里、狭窄区域以及左右两边的物体上;有时会陷入莫名其妙的状况中,甚至会被困住然后死亡。让我们从头开始了解。 但这不会让你对游戏失去兴趣。请稍等一下。经过几个小时的适应,一切都会步入正轨。当你达到那个阶段时,游戏早已经深深吸引住你了。 《暗黑破坏神2》是一部杰作,朋友们。这是一个非常客观的话题,完全没有争议的余地。这款游戏在很多方面都做得非常出色,即使在今天,我们仍然能在许多现代作品中清晰地看到它的影子。在战利品射击游戏、角色扮演游戏、类 rogue 游戏、动作游戏中,甚至在一些竞速游戏的奖励和进度系统里,都能找到《暗黑破坏神》的痕迹。 这是一款留下了终身印记、无法从玩家记忆中抹去、超越时代的经典之作。嘿,我又开始激动了。对了,我顺便附上一个简短的《暗黑破坏神2》时间线。 《暗黑破坏神2》(2000年6月) 《暗黑破坏神2:毁灭之王》(资料片)(2001年6月) 《暗黑破坏神2:重制版》(完整版,重制)(2021年9月) 《暗黑破坏神2:重制版》– 术士之治(DLC)(2026年2月) 随着25年后推出的惊喜DLC,游戏现在也在Steam上发售了。天啊,我亲眼看到了! 当你购买重制版–地狱版时,你将拥有《暗黑破坏神2》的所有内容。价格确实有点贵。但这次是《暗黑破坏神2》,我实在忍不住了兄弟。这款游戏物有所值。(啊,Blizzard,你又让我们心动了!) 这个新DLC受到了玩家们的广泛好评。暴雪表示,在获得积极反馈的情况下,他们愿意接受新的改进。希望在未来的日子里,我们能看到游戏中添加大量新内容。 好的,我想开场白就到这里。现在,让我们一步步进入指南。 职业

一款角色扮演游戏必不可少的元素是什么?当然是职业。随着新推出的“术士的统治”可下载内容,游戏中共有8个职业:亚马逊、刺客、野蛮人、德鲁伊、死灵法师、圣骑士、女巫和术士。 《暗黑破坏神2》的职业选择界面以其酷炫的氛围而闻名。英雄们在营火旁展示各自的技能。这个场景极具标志性,成为了包括《暗黑破坏神4》在内的许多游戏的灵感来源。 “新手最适合哪个职业?”这个问题的答案相当主观,因为每个人的喜好不同。你想要近战职业,还是施法职业?你想要能召唤生物的职业,还是远程射箭的职业?我建议你根据这些问题,选择你觉得最酷的角色。你可以轻松使用所有职业进行游戏,而且每个职业都有主流配装。所以不要紧张,也不要着急。 《暗黑破坏神》系列最棒的地方就在于,从第一分钟就让你沉浸在游戏中,直接体验玩法。它把入门门槛设置得很低,让你在游玩过程中逐步了解游戏。 另外,每个职业都提供了截然不同的玩法,作为一个玩了多年的玩家,我依然乐在其中。新手能获得的乐趣更是难以想象。 剧情和难度

我们有三种不同的难度等级:普通、噩梦和地狱。 在普通难度下完成游戏后,你的冒险才刚刚开始,因为你将解锁噩梦难度并重新开始。同样,当你完成噩梦难度后,地狱难度也会随之解锁。这在结构上可以类比为现代游戏中的新游戏+系统;但在这里,不仅敌人的生命值会增加,游戏的本质也会开始发生变化。怪物的生命值和造成的伤害会提升,新的特性以及抗性/免疫能力将生效。这会形成一个机制上更严苛且无情的结构。作为玩家,你的元素抗性也会下降。也就是说,当敌人变得更强时,你却变得更弱了。不过,即使你的角色变弱了,你的游戏知识也早已变得强大。你会更有意识地构建你的Build,更清晰地理解机制。也就是说,难度在增加的同时,你的熟练度也在提升。《暗黑破坏神2》的乐趣循环正是如此。 属性/技能点数与洗点

每次升级时,你将获得5点属性点和1点技能点。你可以随意分配这些点数,但有一些重要的注意事项需要了解。 属性(Özellikler) 《暗黑破坏神2》中角色有四项基本属性:力量、敏捷、活力和能量。 力量:决定你使用武器造成的伤害以及能够装备的武器/盔甲重量。通常只需投入足够装备所需物品的点数即可。 敏捷:决定你对敌人的命中率以及敌人对你的命中率。它还会影响你能使用的武器等级(尤其是远程武器)以及盾牌的格挡几率。敏捷和力量类似,建议投入足够点数以穿戴所需装备。 活力:提升生命值和耐力的属性。这应该是你投入点数最多的属性。尤其是在地狱难度下,敌人造成的伤害极高,为了生存,你会需要这里提供的每一点生命值。 能量:通常是一个不会投入点数的属性。它能增加法力值上限,但你完全可以通过装备来达到想要的效果。 这里最正确的做法是,当你进入地狱难度,或者在噩梦难度开始感到吃力时,进行一次洗点,然后按照build指南来分配属性点和技能点。 技能:每个技能在技能树中的可分配上限为20点。你可以通过身上的物品获得20多种加成。每个职业都有多种多样的技能树和技能协同效果。使用第一个角色在普通难度游玩时,你可以随意进行尝试。 技能重置(点数和技能重置):是的,我们来谈谈游戏中最严格的部分。如你所知,在如今的游戏中,我们可以一键重置技能,重置已分配的点数,拥有很多犯错和修正的机会。 但遗憾的是,这款游戏是2000年发行的,它采用了那个时代的标准——“做出选择,一旦选定”的座右铭,并带有一点灵活性。 具体来说,每个难度等级各有一次机会,你总共有三次技能重置机会。你可以在完成第一幕的【邪恶洞穴】任务后,与罗格营地的阿卡拉对话来使用这个权限。此操作会重置你分配的属性点和已学习的技能,因此务必谨慎使用。你可能会问,这样的权限是不是只有一次,幸运的是,并非如此。 在地狱难度下,击败各幕的 Boss 时,有极低概率会掉落【精华】。当你收集到四个精华后,可以通过赫拉迪姆方块合成名为【赦免徽章】的物品,使用该物品也能进行同样的重置操作。精华及其掉落怪物列表: 痛苦扭曲精华(安达利尔和督瑞尔) 憎恨充能精华(墨菲斯托) 恐惧燃烧精华(迪亚波罗) 毁灭溃烂精华(巴尔) 物品与战利品

由于游戏名未明确,以下为基于常见暗黑类游戏设定的汉化内容: 物品类型 ⚪普通(白色)和带孔(灰色):最低等级物品。虽然在符文之语部分会详细说明,但这是不应被轻视的颜色。游戏中最强且实用的物品可通过它们制作。灰色物品意味着白色物品带有插槽。 魔法(蓝色):拥有1或2个词缀(属性)。确实在过渡阶段有用,但有时你会掉落一件稀有的魔法物品,其两个词缀都非常优秀且数值很高,甚至可以用到游戏后期。 稀有(黄色):如果能获得合适的词缀组合,其强度可与暗金物品媲美。在游戏中,部分稀有戒指和护身符属于最有价值的交易物品之一。 套装(绿色):将同套装的部件组合在一起可获得额外加成的装备。有些部件单独使用效果也不错,但当你开始整套穿戴时,它们能将你提升到全新的层次。有些套装非常出色,在游戏后期仍有其价值,而有些套装则完全是垃圾。 暗金(金色):这些是稀有物品,每件都经过特殊设计,拥有固定属性。它们有自己的名称和独特性。游戏中许多定义流派、塑造主流玩法的物品都属于这一类别。其颜色与稀有物品相近,但色调略深。如果不够仔细,你很可能会错过它们。物品等级(ilvl) 游戏中你获得的每件物品背后都隐藏着一个物品等级。遗憾的是,你无法在游戏中直接看到它,但这个系统比你想象的更重要。物品的等级决定了该物品能拥有哪些属性以及这些属性的数值范围。 物品的等级通常与其掉落怪物的等级相同。如果你知道击杀怪物的等级,那么你也就知道了掉落物品的等级。如果你通过赌博获得物品,其等级可能在你的等级-5到+4之间。如果你从商人处购买物品,它将拥有你的等级+5的物品等级。(普通难度下存在无法突破的等级上限。) 总之,在游戏后期,这个问题会更多地出现在你面前。我想先作为一个临时信息提一下。 【灵体物品】是指神圣的、神秘的、非尘世的物品。(每次想到这个我都想笑) 这是一种独立于稀有度的特殊属性,阁下。您掉落的带孔物品、魔法物品、稀有物品和独特物品;武器和盔甲,都有一定几率成为灵体物品。您可以在物品上看到这一点。它们比普通物品拥有更高的伤害或防御值,但需要付出代价。它们的耐久度更低且无法修复。 因此,大多数玩家使用灵体物品有两个目的: 1. 用于雇佣兵。因为雇佣兵的物品不会损失耐久度。 2. 作为符文之语的底材。尤其是在提供【无法破坏】属性的符文之语中。总之,无形装备要么就是垃圾,要么就拥有难以置信的价值,两者之间几乎没有中间地带。 凹槽是游戏中最关键的系统之一。掉落的装备可能自带已开启的凹槽,你可以通过这些凹槽为装备镶嵌符文、宝石或珠宝。镶嵌的每一个物品会根据所镶嵌的装备提供不同的加成。如果你玩过其他《暗黑破坏神》系列游戏,对此应该很熟悉。 给没有凹槽的装备开孔,或者取出已镶嵌的物品,则是另一回事。与其他游戏相比,这会更耗费资源且麻烦。我会在赫拉迪姆方块部分对此进行说明。 每件装备都有其可拥有的最大凹槽数量。这个数值会根据物品的类型和物品等级(ilvl)而变化。符文在游戏后期处理凹槽(socket)时会让你忙得不可开交。 第五幕(Act V)的一个任务奖励中,名为拉苏克(Larzuk)的NPC可以为你的物品添加最优数量的凹槽。所以要留着这个任务,在合适的物品上使用。 伤害和防御类型

游戏中的伤害以及相应的防御类型可分为三大类:物理、元素和魔法。无论是我们攻击敌人,还是敌人攻击我们,都需要考虑这些类型。 物理:顾名思义,该类别由物理伤害构成,也就是“砰砰砰”的打击类伤害。你所受到的物理攻击可以通过防御力来抵消,具体减免效果可查看【伤害减免】属性。 元素:共有四种类型,分别是火焰、冰冷、闪电和毒素。其中闪电和火焰最为重要,因为大部分怪物都会造成这两种类型的高额伤害。 抗性:这是游戏中最重要的生存机制之一,也是许多问题的答案。“小虫子随便丢个东西我就秒死,为什么?”因为没有抗性。 “X首领放个技能我血条瞬间清空,为什么?”因为没有抗性。 “我怎么动不了?我的角色没有抗性啊,完全没有。” 假设受到100点伤害的攻击,但你对该攻击类型有60%抗性,那么你只会受到40点伤害。就是这么简单。因此在正常情况下,将抗性堆到最高75%是我们的重要目标之一。你可以在角色面板下方轻松查看自己的抗性状态。 正如我之前提到的,随着难度提升,在噩梦难度中所有抗性会降低40%,地狱难度则降低100%,这一点别忘了。 综合考虑这些因素,我们确实需要大量的抗性。你背包中携带的护身符、找到并装备的或制作的符文之语装备等,对于维持这一比例并确保生存至关重要。 有一种伤害类型名为魔法伤害,不应与元素伤害混淆。由于它通常在后台生效,所以不太显眼。圣骑士的祝福之锤技能、死灵法师的骨矛技能或野蛮人的狂战士技能都是魔法伤害的例子。魔法伤害也容易与元素伤害混淆,例如女巫释放的火球术属于火焰元素伤害,而非魔法伤害。 游戏中大多数敌人的魔法抗性较低,且拥有魔法免疫的情况也较为罕见。因此,上述这些角色build能够造成大量伤害。那么我们如何减少受到的伤害呢?可以通过类似【魔法伤害减少X】这样的词缀。不过这些词缀也相当罕见。说实话,它们也不太被人追求,因为怪物更有可能对你造成元素伤害或物理伤害,因此,采取上述针对这些伤害类型的防护措施更为优先。 符文与符文之语

在《暗黑破坏神2》的世界里,提到战利品,人们想到的不仅仅是那些带有颜色的装备;符文之语的出现,足以让河流为之停滞。符文之语本身就是游戏史上最酷炫的机制之一。 现在我必须实话实说。如果有从《暗黑破坏神4》过来的玩家,请不要介意,作为一个同样玩过数百小时《暗黑破坏神4》的人,我要说,他们加入的符文系统简直是对《暗黑破坏神2》符文之语的一种侮辱。一个是幼儿园水平的系统,另一个则像是学术著作。两者之间的差距就是这么大。 让我们来看看原因何在。 游戏中有33种符文。每种符文都有不同的属性,并且属于不同的稀有度等级。甚至有些符文极为稀有,以至于它们被当作交易中的货币来使用。让我们进一步深入了解,有些符文极为稀有,甚至有不少玩家玩了二十多年都没能找到一个。我想大家应该明白,为什么一提到“刷装备”,《暗黑破坏神》总是最先被想到的游戏之一,以及为什么它能让你沉迷数小时。 我这就列出按稀有度分类的符文列表: 低级:艾尔、艾德、特尔、那夫、爱斯、伊司、塔尔、拉尔、欧特、书尔、索尔、夏、多尔、海尔、埃欧、卢姆、科、法尔、安姆 中级:蓝姆、乌姆、伊司特、普尔、马尔、古尔 高级:伐克斯、瑟、查姆、欧姆、贝、萨德、罗、乔 当然,你可以随意将它们镶嵌到装备的凹槽中,这没什么问题。但游戏希望你用它们来制作符文之语。 符文之语!顾名思义,就是用符文组成的词语。简单来说,在游戏中,如果你将这些符文按照特定顺序镶嵌到普通物品的凹槽里,就能形成一个符文之语。这里的关键词是顺序。因为顺序错误的符文组合,会让你得到的不是符文之语,而是一堆“符文垃圾”。或者,假设你要制作一个4符文的符文之语,但你的装备有6个凹槽。这样镶嵌后就会空出2个凹槽,这是不行的,凹槽数量必须刚好符合要求。否则,你得到的还是一个无法形成符文之语的普通物品。为了避免这种情况,我们会说比如“4os”,意思就是这个符文之语需要4个凹槽。 另一个需要注意的点是你使用的装备。例如,隐秘符文之语可以在任何有2个凹槽的胸甲上制作。如果你要将符文之语制作在一件力量属性要求较高的板甲上,那么你需要为角色分配足够的该属性点数才能穿戴它。而且,如果你把符文之语制作在如此沉重的盔甲上,你将无法获得任何加成。因此,入门级的符文之语应该始终制作在低要求、尽可能简单的装备上。例如,对于头盔使用普通的帽子,对于胸甲使用皮甲。 另一个重要的点是,符文之语只能在普通/灰色装备上制作,其他颜色的装备不行。我不希望你因为在魔法装备上镶嵌符文而后悔,所以必须提醒你这一点。 这里最有趣的地方就在于组合。游戏中有83种可用33号符文及以下符文制作的符文之语。这可不是个小数目,要全部记住显然是不可能的。现在你可以根据所玩职业的升级指南,去寻找对你有用的符文和物品了。有些符文之语简直太疯狂了,我第一次看到的时候都惊呆了。 我想举几个例子,它们通常对各职业都有用,由低级符文组成,也是最著名和实用的符文之语之一。 潜行(TalEth):2孔胸甲。能让你轻松应对到地狱难度。 精神(TalThulOrtAmn):4孔剑或盾牌。这个疯狂的符文之语甚至能让你在地狱难度中立足,尤其适合施法者玩法。 学识(OrtSol):2孔头盔。其中一个最简单的符文之语,对每个职业都可能有用。 烟雾(NefLum):2孔胸甲。与它的简单性相比,它提供的防御力确实很出色。 刚毅(ElSolDolLo):4孔胸甲。同样是非常强大的符文之语之一。 叶子(TirRal):2孔法杖。火法师的必备之物。 眼光(RalTirTalSol):4孔长柄武器或法杖。与第二幕雇佣兵搭配是绝佳组合机会。 远古誓言(RalOrtTal):3孔盾牌。游戏初期用来弥补抗性缺口正合适。 韵律(ShaelEth):2孔盾牌。提供无法冰冻效果和魔法装备获取率,因此在游戏早期使用非常舒适。制作出这类强力物品后,你可以通过共享储物箱与其他角色共享。这点我也得提一下。赫拉迪姆方块和制作系统

在第二幕任务中获得的赫拉迪姆方块无疑是游戏中最实用的道具(因为在这方面它是独一无二的,所以也没什么竞争可言)。 它在我们的背包中只占据2x2即4格空间,但内部却能提供4x3也就是12格的空间来存放你想要的物品。因此,建议你一直将它放在背包里。如果你是个细心的人,建议把它放在背包的左侧。在它的下方或上方再放上辨识卷轴和回城卷轴,那就太方便了。 下面来介绍赫拉迪姆方块最实用的配方。物品修复、打孔、升级、药水、宝石、符文……用途真是多种多样。通用: 3个魔法戒指→1个随机魔法护身符 3个魔法护身符→1个随机魔法戒指 3个小型回复药水→1个全回复药水 3个生命药水+3个法力药水+1个普通宝石→1个全回复药水 3个(同类型同等级宝石)→1个同类型高等级宝石 3个(同类型低级符文)→1个高等级符文(建议参考下方列表) 特殊合成: 维特之腿+1本城镇传送之书→秘密母牛关卡 恐惧之钥+憎恨之钥+毁灭之钥→混沌事件 4种不同的地狱 Boss 精华→救赎令牌(用于洗点) 凹槽: 1个海尔符文+城镇传送卷轴+带凹槽物品→清理凹槽(凹槽内物品将被移除)1 塔尔符文 + 1 舒尔符文 + 1 完美黄宝石 + 普通胸甲 -> 随机带孔胸甲 1 拉尔符文 + 1 舒尔符文 + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 -> 随机带孔头盔 1 塔尔符文 + 1 安姆符文 + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 -> 随机带孔盾牌 装备制作: 任意戒指 + 完美绿宝石 + 解毒药剂 -> 翡翠戒指(21-30%毒素抗性) 任意戒指 + 完美红宝石 + 爆炸药剂 -> 石榴石戒指(21-30%火焰抗性) 任意戒指 + 完美蓝宝石 + 融解药剂 -> 钴蓝戒指(21-30%冰冷抗性) 任意戒指 + 完美黄宝石 + 回复活力药剂 -> 珊瑚戒指(21-30%闪电抗性) 6个完美宝石(除骷髅外每种各一个) + 任意项链 -> 彩虹项链(16-25%全抗性)无法翻译的内容已删除

随着你完成各幕(除第四幕外)的相关任务,你将获得招募该区域雇佣兵的资格。每个雇佣兵都有自己的名字、战斗偏好和两项技能。你可以打开雇佣兵的物品栏,为其装备武器、盔甲和头盔,也可以在其生命值较低时使用生命药水进行治疗。 你的雇佣兵会经常死亡。游戏中追随者的人工智能有时会出现混乱。当这种情况发生时,你可以从已解锁的NPC处复活他们,当然这需要支付费用,而且费用会逐渐增加。各幕雇佣兵如下: 第一幕 - 浪人弓箭手 第二幕 - 沙漠雇佣兵长矛手 第三幕 - 铁狼战斗法师 第五幕 - 野蛮人战士 第四幕不提供雇佣兵,因为它本身就是所有章节中最短的部分。当时开发团队没有足够的时间也是主要原因。不过泰瑞尔提供雇佣兵复活服务,如果有此需求,无需前往其他章节,可直接在当前营地进行操作。 那么最佳雇佣兵选择是什么? 根据社区共识,拥有神圣冰冻或祈祷技能的第二幕沙漠雇佣兵是最佳选择。紧随其后的是擅长火箭的第一幕浪人弓箭手。紧随其后的是拥有狂乱技能的第五幕野蛮人战士。第三幕的雇佣兵通常不太受欢迎。实际上,当暴雪准备对《暗黑破坏神2》进行调整时,最受期待的改进之一就是对第二幕雇佣兵的重做。这只是一个小知识。 任务奖励 在路上... Cow Level

让我们来谈谈游戏界最具梗的事件之一。1997年《暗黑破坏神》初代游戏发售之后,玩家之间迅速流传起一个谣言。该谣言称游戏中存在一个隐藏关卡,而这个关卡可以通过点击崔斯特瑞姆的奶牛一定次数来开启。毕竟,当时游戏里的奶牛被点击时会发出叫声,这本身就很可疑。 那个年代的互联网论坛和游戏杂志上充斥着许多这类与游戏相关的虚假消息和谣言。(甚至到了今天,这种情况依然存在。新玩家们应该都听说过《我的世界》里的Herobrine传说。这完全是类似的情况。)人们常说“见过那样的东西”,当时有一些伪造的截图被恶意玩家发布到各个社区,谣言也因此愈演愈烈。但实际上这种情况并非真实存在,游戏里根本没有这样的内容。那段时间,暴雪多次在人们半信半疑时,用“没有奶牛关”来证实这一点。后来这成了一个梗。在他们后续的游戏《星际争霸》中,有一个作弊码就是“thereisnocowlevel”。这句话还是《魔兽世界》的一个加载界面提示,在《魔兽争霸3》里,当你杀死燃烧的奶牛时,还会解锁一个隐藏关卡之类的。这件事就这样成了一个现象级话题。而《暗黑破坏神2》则接纳了这个谣言,并将其变成了现实。没错,游戏里确实有一个奶牛关。被称为【奶牛农场】的这个区域非常容易进入。 在第一幕中,我们去拯救迪卡凯恩时所在的崔斯特瑞姆,其左上角可以看到躺在地上的维特。点击他的尸体后,会掉落名为【维特之腿】的物品。返回罗格营地,将这个物品与【城镇传送之书】(注意,不是单个的城镇传送卷轴)在赫拉迪姆方块中合成,即可打开【奶牛关卡】的传送门。之后,你可以随意进出,像清理普通区域一样清理这里并收集丰厚的战利品。此外,完成后返回主菜单,重新进入游戏就能从头再来一遍。前往石野旷野传送点,找到崔斯特瑞姆传送门,获取维特之腿,返回罗格营地,从阿卡拉处购买城镇传送之书,然后在合适的位置将物品放入赫拉迪姆方块中,开启传送门。 有两个重要点。第一,获取维特之腿时的难度等级必须与开启传送门时的难度等级相同。在普通难度获取的维特之腿无法在噩梦难度开启传送门。如果出现这种不匹配的情况,请将手中的维特之腿丢弃,然后前往崔斯特瑞姆重新获取一个合适的。 第二,要开启传送门,必须在想要开启的难度下完成游戏。也就是说,必须已经击败最终 boss 巴尔。 就是这样。游戏中最佳刷怪点之一,尤其是在寻找底材(普通/灰色物品)时,你会经常使用这个区域,进入这里非常容易。啊,还有一个小提示。如果你在寻找底材,确保你的魔法寻获(MF)值较低。因为高MF意味着会出现更多高价值物品和符文,而我们在寻找底材时并不希望这样,这是众所周知的。 后来,在众多暴雪游戏中都出现了奶牛关的玩笑。《暗黑破坏神3》甚至为此加入了独角兽区域之类的内容。最近,玩家们也在《暗黑破坏神4》中热切地寻找奶牛关,他们已经找到了很多有力的证据和物品,看来很快就能找到了。 魔法寻获

魔法寻获,简称MF,是你在装备上看到的一种词缀,可以通过叠加来提升。这个数值会增加掉落装备出现更高品质的概率。它不会增加物品掉落数量,也不会提高符文的掉落率。总之,MF提升的是品质,而非数量。 当游戏掉落一件物品时,会按以下顺序进行判定:暗金→套装→稀有→魔法。每个步骤中MF都会生效并提升概率。 边际效益递减:MF并非线性生效。也就是说,从0提升到100MF与从400提升到500MF,其效果在线性和比例上是不同的。MF【魔法装备掉落率】 独特装备掉落率提升 100 约70%效果 200 约110%效果 400 约150%效果 800 约180%效果 那么,理想的MF是多少?主流区间在200–350之间。如果你的build在400以上会损失伤害,那么完全不推荐。而且你要记住,击杀boss的速度和移动速度,永远比MF更重要。用300MF在10秒内击杀boss,比用600MF在25秒内击杀更有效率。 最后一击是谁造成的?如果你之外的敌人: 如果是雇佣兵击杀:角色的MF + 雇佣兵的MF会叠加。根据击杀情况掉落物品。 若队伍中其他玩家完成最后一击,则以该玩家的魔法装备掉落率为准。 赌博系统 游戏中拥有大量金币?不知道如何使用?那么你找对地方了。赌博系统正适合你。 通过每个章节可找到的商人,你有机会以极低概率获得优质物品。 获取珍贵物品的概率: 暗金(Unique):1/2000(0.05%) 套装(Set):2/2000(0.1%) 稀有(Rare):200/2000(10%) 魔法(Magical):1797/2000(89.85%) 如你所见,若掉落暗金物品,意味着你是两千分之一的幸运儿。如果是一件好的暗金物品,那真是太棒了。你值得拥有它。 物品价格会根据角色等级变化。使用刷新按钮可以找到你想要的物品,试试运气吧。界面中会有两个固定物品:戒指和项链,价格也固定为50000金币和65000金币。 你可以通过三种方式降低这些费用: 1. 完成特定任务。详情可在【任务与奖励】部分查看。 2. 使用名为吉德的运气的超大型护身符可获得10%-15%的折扣。 3. 装备符文之语边缘(TirTalAmn)可获得15%的折扣。 获得的物品会根据你的角色等级在-5到+4之间浮动。例如,如果你是40级,将获得物品等级在35到44之间的物品。快速了解几个重要信息: 【MF(魔法装备掉落率)】对【赌博】没有任何影响。上述表格始终有效且固定。 难度等级对【赌博】没有影响。 从哪个NPC处购买没有区别。 游戏中的玩家数量对此没有影响。 【战利品过滤器】 开发中... 【编年史】

《战法师的统治》随可下载内容一同推出的编年史系统,对于包括我在内的喜欢收集和记录一切的玩家来说堪称完美。此前有外部网站提供类似功能,但现在游戏内已内置自动运行的账号共享系统,该系统可在你所有角色间共享。需要注意的是,编年史不会在普通角色和专家角色之间共享。 通过ESC键或编年史选项即可进入该系统,在这里你可以查看掉落的暗金/套装物品,包括掉落来源和掉落日期。同时,你制作的符文之语也能在此追踪。 编年史仅会为新掉落的物品创建记录。回溯来看,补丁前获得的物品或制作的符文之语没有记录。也就是说,所有人都要从零开始收集。 你会在新掉落的物品上看到【可记录至编年史】字样,这意味着你尚未将该物品记录到你的编年史中。当该物品被鉴定时,会伴有轻微的闪光动画,表明已记录至编年史。 在线游玩时,如果与你在同一游戏中的玩家拾取并鉴定了掉落的物品,你也会获得相应的记录,并在聊天界面看到提示。需要强调的是,物品掉落时和被鉴定时,你都必须在同一游戏中。 断点

我们来聊聊《暗黑破坏神2》中最隐秘、最重要的机制——断点系统。这个系统看似微不足道,却决定了游戏中角色能力的生效与否。 你可以通过角色面板旁的箭头查看相关数值。简单来说,以我们常追求的装备词缀“快速施法速度”(FCR)为例。假设你是一名圣骑士,玩的是祝福之锤build,理想状态是施放技能时锤子能围绕你快速旋转。 当你找到一件带有+5%快速施法速度的装备时,可能会觉得这下能让锤子转得更快了,但事实并非如此。因为《暗黑破坏神2》的动画帧系统并非简单叠加数值就能生效。由于每秒为25帧,因此只有当你超过特定阈值时,才能在动画中看到加速效果。这些阈值我们称之为断点(breakpoint)。 使用断点系统的动画包括: 快速格挡率(FBR) 快速施法速度(FCR) 快速打击恢复(FHR) 提升攻击速度(IAS) 其中,FBR、FCR和FHR依据固定数值,而IAS则会根据多个变量有所不同。你可以在你的角色build中找到所有详细信息,或者也可以询问人工智能。 例如,我上面提到的圣骑士FCR断点分别为0%、9%、18%、30%、48%、75%、125%。比如在这个情境中,如果我的【FCR(快速施法速度)】大约在80%左右,而我要穿的新装备能提供+10%的【FCR】,那这就没什么意义了,意味着不会有任何变化。我可能会想“与其穿这件装备,不如穿另一件能提供其他属性的装备”。但当我通过一些调整将【FCR】提升到超过125%时,我会感觉像是在玩一个全新的角色,因为这种提升真的是肉眼可见且能够切实感受到的。这就是这个系统的魅力所在。 重要提示

在游戏中,你可以通过走出城镇再重新进入的方式来重置商店。这在你为镶嵌符文寻找普通物品(基础物品)时会非常有用。 你可以连续饮用药水来叠加效果。 按住Shift键并按下药水快捷键,可以让雇佣兵饮用药水。 当你死亡且背包空间不足时,游戏会从左下角开始决定你身上保留哪些物品。因此,将全面恢复药水等贵重药水放在最左侧的物品栏会很有帮助。 快速奔跑/行走没有上限,理论上可以无限提升。 与个人储物箱不同,你存放在共享储物箱中的金币在死亡时不会丢失。因此,请将金币存放在这里。尤其是在地狱难度,你会经常死亡,至少不要损失金币。 修理精英级物品比普通物品更贵。 随身携带足够的城镇传送之书,并且确保它们是满的。传送点数量很少,有时死亡后要一路跑回尸体处真的很折磨。在 boss 战前,甚至在你感到危险时,都要打开一个传送门。这样如果发生意外,你可以快速返回继续游戏。 如果你在线上玩或组队玩(最多支持8人),会看到更多物品掉落。 不要立即卖掉带有加技能、加快速施法速度、加快速打击恢复等重要词缀的物品。它们可能非常有价值。 金币在游戏中也是相当必要的东西。尤其是通过出售稀有物品,你可以获得不错的收入。出售前不要忘记鉴定和修理物品,这样能让你获得可观的收益。 符文和宝石千万不要出售。新增加的储物箱标签功能让你可以轻松地储存和积累它们,总有一天会派上用场。 游戏初期不需要收集太多物品。相反,你应该获取一个好的腰带(带有+8或+12药水槽),并随身携带大量药水,这会很有必要。 如果你想刷符文,最早的地点之一应该是第一幕的女伯爵。前往黑色荒地的传送点,找到高塔,逐层下去,在第五层击杀女伯爵。通过不断重复这个过程,你可以进行不错的刷宝。不要忽略击杀 Kuledeki 中稀有的敌人。他们也能掉落不错的战利品。 并非所有敌人都需要击杀。从他们身边悄悄走过也是一种值得采用的策略,尤其是对于防御值很高或对某些攻击免疫的敌人。 刺客职业可以不用钥匙打开上锁的箱子。 更多内容敬请期待…… 缩写 在本节中,我将介绍一些由社区多年使用而形成标准的缩写。其中大部分缩写在其他章节中已经提及,现在让我们来看看这些缩写。你们可能在其他动作角色扮演游戏(ARPG)和大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)中也见过其中一些术语,因为众所周知,在线游戏术语在世界范围内在一定程度上是通用的。------------------------------------------------ N:普通难度 NM:噩梦难度 H:地狱难度 ------------------------------------------------ SC:软核 HC:硬核 ------------------------------------------------ LR:低级符文 MR:中级符文 MR:高级符文 ------------------------------------------------ SC:小护身符 LC:大护身符 GC:超大护身符 ------------------------------------------------ TP:城镇传送 WP:传送点 os:凹槽(例如:要在物品上镶嵌符文之语,需要2个凹槽,即2os) Eth:无形物品 Base:符文之语底材(指用于制作符文之语的普通/灰色物品) BiS:毕业装(指某个装备栏公认的最佳物品) ------------------------------------------------ FCR:快速施法速度 FHR:快速打击恢复 FWR/FRW:快速行走/奔跑速度FBR:快速格挡率 IAS:提升攻击速度 DR:伤害减少 CTC:触发几率 AR:攻击准确率 DR:伤害减少 MF:魔法装备寻找率 GF:金币寻找率 DS:致命一击 OW:撕开伤口 安迪:第一幕 Boss,安达利尔 墨菲:第三幕 Boss,墨菲斯托 大D:第四幕 Boss,迪亚波罗 沙克:谐角之冠(暗金头盔) SOJ:乔丹之石(暗金戒指) BK:布尔凯索的婚戒(暗金戒指) 火炬:地狱火炬(暗金大型护身符) 安尼:毁灭(暗金小型护身符) 奥克:眼球(暗金水晶球) HoZ:撒卡兰姆使者(暗金盾牌) SS:暴风之盾(暗金盾牌) 项链:护身符 完美紫宝石:完美紫水晶建议你也浏览一下listeye。 结语 希望你喜欢这份指南。如果你有任何反馈,欢迎留言。 保重,祝游戏愉快! 这份指南将在未来几周内持续更新。最后这句话将自行删除。
2026-02-19 22:00:16 发布在
PC&主机
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