下载客户端

功率和扭矩

2026-02-20 13:00:27
发布在运输狂热2
转载

导读

本文针对游戏《狂热运输》《狂热运输2》,讲解了火车功率和扭矩的作用:功率决定火车可牵引的车厢数量,扭矩影响火车的加速能力和爬坡时的速度保持能力。还结合不同时代火车特性、路线长度,给出了火车选型和编组的实用建议。

Часто просматривая видео по прохождению игры Transport Fever а после и Transport Fever2 я слышал слова (-мощность понятно а что такое тяга и как он действует не знаю ) вот я и решил немного разобрать эту тему Мощность-это всем в основном понятно,чем больше мощность,тем больше вагонов и больше груза может тащить ваш локомотив. Тяговое усилие-здесь ситуация немного интересней.От тяги локомотива зависит на сколько быстро ваш поезд будет разгонятся и преодолевать подъёмы не теряя скорость.Чем больше тяга тем быстрее поезд набирает максимальную скорость и легче преодолевает подъёмы не теряя её.Если у вашего локомотива большая мощность на маленькая тяга то он потянет ваш состав предположим из 10 вагонов но он будет долго разгоняться порой может доехать от станции до станции так и не набрав максимальной скорости,а так-же будет быстро терять скорость на подъёмах,здесь 2 выхода или ставить локомотив с большей тягой или уменьшать количество вагонов не смотря что мощность позволяет тащить состав такой длины или веса.Обычно это касается паровозов начальных эпох где скорость достигалась за счет увеличения диаметра ведущих колес.В более поздние эпохи на это надо обращать внимание у дизельных,про электро локомотивы я молчу у них в основном тяга соответствует мощности.Приведу ещё один пример,когда у локомотива большая тяга но не большая мощность (это в основном касается маневровых) он тоже не потянет нормально ваш состав примерно в 10 вагонов потому что ему тупо не хватит мощности,так-как маневровые рассчитаны перевозить быстро на небольшие дистанции небольшое количество груза (вагонов) поэтому у них маленькая мощность но приличная тяга.Ну вот пожалуй и все что я хотел вам сказать про мощность и тягу. PS.Извините если что-то вам не совсем понятно в моём описании или не так подробно как хотелось это моё первое описание. Но надеюсь кому нибудь поможет Дополнение Когда вы покупаете новый локомотив и начинаете собирать состав в правом нижнем углу у вас находится характеристика состава (великолепно,хорошо,посредствено и слабо) это относится к мощности локомотива,но если вы наведете на надпись курсор то у вас появится новая вкладка где будет указано время разгона на разных уклонах (плоский,средний,крутой) вот это и касается в основном тяги. Поэтому когда собираете состав учитывайте длину пути по которому ему ездить чем короче путь тем быстрей должен быть разгон ну а если длина пути приличная то разгон может быть и дольше. Для более эффективного использования поезда старайтесь что-бы разгон не занимал более одной трети пути. С длинными путями вроде все ясно. На коротких расстояниях немного посложней здесь придется пожертвовать длиной и скоростью поезда. 1-Длина, на коротких участках длинный состав не нужен он не очень будет эффективен проще поставить два-три небольших (или больше) состава они быстрей будут ездить не мешать друг другу (особенно если у вас один путь с карманами) и поставка будет идти постоянно. 2-скорость. Понятно что на небольших дистанциях разогнать поезд сложно поэтому не гонитесь особо за скоростью. Например у вас два локомотива с одинаковой мощностью и тягой но с разной скоростью к примеру 60 и 80км/ч сразу в характеристиках будет видно что поезд с 80 км/ч будет разгонятся дольше чем с 60 км/ч из-за этого поезд с 80 км/ч может полностью разогнаться к концу пути (что у меня бывало в TFпервом) поэтому лучше поставить 60км/ч он быстрей разгонится и большую часть пути пройдет на максимальной скорости и времени займет не больше чем 80км/ч пока он разгонится а так-ка скоростной локомотив обычно дороже то выгодней поставить по медленней. Хочу вернуться к характеристикам где указаны время разгона. Хочу обратить ваше внимание в этом разделе на две вещи это время разгона на подъемах чем меньше времени и чем больше скорость развивает на подъеме поезд, тем легче он будет преодолевать подъемы во время следования по маршруту не теряя скорость. Ну вот пожалуй и все что я хотел написать.Задавайте вопросы если что не понятно постараюсь ответить

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

【欧洲】战役勋章指南

欧洲战役任务勋章纯文字指南 简介 本指南的灵感来源于SBGaming制作的美洲战役指南。我发现那份指南非常实用,因为目前欧洲战役勋章只有视频指南,而我实在不想为…

2026-04-02 10:000赞 · 0评论

实况解说 【模拟火车】这个编组放在整个铁路圈也是相当炸裂的!

-

2026-05-01 03:340赞 · 0评论

最赚钱的城市公交路线?(2017年10月更新)

在本指南中,我测试了几种不同的城镇公交路线规划方式。通过观察环形路线和点对点系统,来找出在五年时间内哪种方式能产生最多利润,并促进相关服务的发展。 简介与免责声…

2026-04-06 13:000赞 · 0评论

火柴人战争遗产怎么玩?火柴人战争攻略技巧与热门游戏玩法介绍

-

2026-05-22 13:380赞 · 0评论

月之深渊剧情解析 月之深渊攻略 月之深渊怎么玩 单人动作冒险游戏通关流程

《月之深渊》是一款以故事线为驱动的单人动作冒险游戏,游戏的核心玩法是平台跳跃和弹幕射击。玩家将扮演囚犯福克斯,在月球上遭遇神秘预言和牢狱之灾的困境,跟随TA一起…

2026-05-22 13:070赞 · 0评论

大侠立志传天命弱鸡怎么玩?天命弱鸡开局攻略 新手村四大天王挑战 游戏实况教程

觉得大侠立志传太简单?推荐给没玩过天命弱鸡开局的朋友试试!天命弱鸡开局玩法独特,挑战性十足,体验完全不同,就像玩一款全新的游戏,从新手村开始就充满刺激与未知。

2026-05-22 13:050赞 · 0评论

闪耀暖暖五连抽记录 闪耀暖暖抽卡技巧 闪耀暖暖五连抽攻略 闪耀暖暖欧皇记录

2026-05-22 13:000赞 · 1评论

极限竞速地平线6怎么刷技巧分 43秒10技巧点攻略 高效刷技巧分数 超级抽奖 不要开安娜自动驾驶

极限竞速地平线6怎么刷技巧分?重要提醒:视频里忘了说了,千万不要开安娜自动驾驶!不要开安娜自动驾驶!不要开安娜自动驾驶! 开启安娜自动驾驶会导致没有技巧分,严重…

2026-05-22 12:400赞 · 0评论

红色警戒2心灵终结镭射幽浮怎么打 入侵飞碟进化史 镭射幽浮强度分析 心灵终结MOD攻略

红色警戒2心灵终结MOD中,镭射幽浮经历了怎样的变化?从昔日令人恐惧的“恐怖偷电碟”,到如今玩家口中的“烦人小飞碟”,它的强度与定位发生了巨大转变。本文将为你解…

2026-05-22 12:380赞 · 0评论

300英雄茵蒂克丝怎么玩?末法时代版本英雄强度解析,肉猪克星茵蒂克丝教学攻略

300英雄末法时代版本更新,茵蒂克丝强势崛起!想知道茵蒂克丝怎么玩吗?她已成为当前版本T1级英雄,专克各种肉坦前排,堪称肉猪克星! 游戏内福利CDK:TY666…

2026-05-22 12:380赞 · 0评论
暂无更多

最新更新

  • 《狂热运输3》精选模组计划公布 — 我们自豪地推出独一无二的【精选模组计划】!玩家们将能在首日就体验到丰富多样的高质量模组,这些模组将带来流畅且可靠的游戏体验。
  • 如何为从Steam下载的游戏安装非Steam模组 — 你可能已经问过自己“如何为从Steam下载的游戏安装非Steam模组?”这个问题。本指南将回答这个问题 安装模组 要为从Steam下载的游戏安装非Steam模组…
  • 打盹了 — 如何制造噪音 这是一个颇具迷惑性的任务,其完成方式并不明显。完成该任务的方法是建造【公交站、铁路、车站等设施】。使用推土机也能达成目标,而且成本更低(有些岩石推…
  • 自动建造控制指南 — 对于喜欢专注于游戏规划逻辑和景观方面的玩家来说,频繁处理游戏中的AI自动建造可能会相当烦人。道路和建筑会自动建造在玩家并未规划的位置。在游戏中控制自动建造并不难…
  • 功率和扭矩 — Часто просматривая видео по прохождению игры Transport Fever а после и Transport…
  • 博物馆路线成就指南 — 如何解锁Museum Line成就 解锁Museum Line成就需要你在一条线路上拥有全时间线的所有公路客运车辆(公交车)。 因此,要获得此成就,你需要从18…
  • UnicornPoacher的《运输狂热2》指南 — 欢迎阅读我的《狂热运输2》进阶策略指南。本指南将聚焦运输原理、规划、分析、设计及技巧,旨在帮助你实现利润最大化、提升游戏真实感并融入美学设计。 本指南默认你已具…
  • 全任务/时代/勋章完整注释指南 — 我完成了所有任务,全程没有说话,但大家似乎很喜欢。不过很多人一直希望能听到我的声音!不是理性的声音啦!而是希望我能增加解说来提供进一步的帮助。所以,为了那些提出…
  • 载具列表 - 亚洲【开发中】 — 基于游戏内信息,按出现日期排序的所有可购买载具及其属性的完整列表。 基本信息 关于本指南的说明:幸运的是,与《运输狂热》相比,《运输狂热2》的游戏文件结构没有太…
  • 《狂热运输2》入门指南 — 这是我刚开始玩《军团要塞2》时希望能有的指南。当时有很多不错的信息,但没有一个地方能集中告诉我所有需要知道的内容,以便有效地运用游戏机制。 本指南涵盖了《军团要…