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将《狂热运输2》作为城市建造游戏来玩

2026-02-18 13:00:28
发布在运输狂热2
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AI智能总结导读

《狂热运输2》虽为运输类模拟经营游戏,但也可作为城市建造游戏游玩。它拥有出色画面、强大交通管理工具等优势,也存在无城市管理基础设施等不足,搭配相关模组可打造广阔城市,还需注意游戏性能优化。

如何使用《狂热运输2》打造广阔城市 简介 《狂热运输2》是一款模拟经营游戏,其核心目标是通过在地图上运输货物来赚取大量金钱。不过,它也为玩家提供了打造美观且广阔城市的工具! 如果你是一名城市建造爱好者,正在寻找现有游戏(如《城市:天际线》《模拟城市4》等)的替代品,那么我强烈推荐《狂热运输2》。 这款游戏在城市建造方面表现出色的原因有很多: - 出色的画面,优于任何现有城市建造游戏。 - 强大的交通管理工具。 - 简单直观的建造工具。 - 能够快速打造广阔的城市。无需看着区域从基础开始缓慢发展,也无需满足RCI或健康、教育、安全等基础设施要求。 - 没有游戏内限制,如路段、节点、车辆、建筑数量等限制。 - 拥有比《城市:天际线》《模拟城市4》更好的模组管理工具——每张地图、每个存档都会显示所使用的模组以及是否有缺失。 - 能够按建筑更改RCI数值,即居民、商业店铺、工业岗位的数量——后续会详细说明。 - 可以使用不同的地图尺寸比例(1:1、1:2、1:3、1:4、1:5),而不仅仅是1:1的正方形。 缺点: 当然,将《狂热运输2》用作城市建造游戏也存在问题: - 没有城市管理基础设施或相关活动,例如消防、警察、救护车等。可以通过模组添加一些活动,但如果你热衷于城市生活的细节和管理,那么这款游戏可能不适合你。 - 模组数量少于竞争对手,尤其是非交通相关的模组。

如果你想建造布局庞大的城市,并且专注于交通管理,而不关心其他方面的管理,那么这款游戏非常适合你! 你可以使用高级城镇建造模组或游戏内的城镇放置工具来快速创建社区。 显然,要建造你的大都市区域,你需要放置新的城镇——更准确地说是社区或区域——和/或放置建筑物。 放置新城镇是迄今为止扩张城市最简单快捷的方法。如果你在模组管理工具中启用沙盒模式,原版游戏允许你放置新城镇。加载城市前不要忘记设置“沙盒模式”以启用此工具。

遗憾的是,《狂热运输》的原版城镇生成工具无法直接控制分区。原版城镇生成工具在生成城镇时,会建造数量相近的所有RCI类型建筑。不过,这一问题可以通过使用以下模组得到很大程度的解决: 该出色的模组功能与原版城镇生成工具类似,同样允许你生成城市,同时还能根据自己的喜好微调所有RCI参数。

例如,如果你想要一个全工业区,只需将 residential 和 commercial 调整为 0。反之亦然。

你可以直接放置新城市,也可以先建设道路和铁路网络,之后再放置新社区。前者过程更快,但所有道路都只能是默认的中小型单车道道路。 需要注意的一点是,在现有道路上使用此模组时,它会尝试填充每个道路区块的所有侧面。如果你打算建造布满1x1建筑的社区,这非常有用,只需正确估算区块长度即可。对于道路网格的外围边缘,游戏通常会在该位置建造尽可能大的地块。如果不希望出现这种情况,可以使用碰撞工具或轨道段来限制地块宽度,或者完全禁止在该区域建造建筑。

“放置城镇”工具的主要问题在于缺乏对密度的控制。因为在《狂热运输2》中,新放置的城镇会在地图上点击放置的区域周围生成一个密集的核心,而核心周围则是低层建筑。

当放置小型或微型城镇时,由于不会建造高层建筑,因此不存在这个问题,所以这种方法非常适合快速建造低层城市。然而,如果想要达到曼哈顿式的扩张效果,那么即使将大型城市拼在一起,默认情况下也会形成多个密集核心,周围环绕着低层建筑。 因此,这种分区方法在尝试建造混凝土丛林城市时存在一些问题,尤其是当你希望建筑高度统一时。为了解决这个问题,最好的方法是使用 Bulldozer++ 模组快速拆除低层建筑,然后在附近建造更多的大型城镇,和/或使用高层建筑资产填补空白。

与《模拟城市4》或《城市:天际线》不同,本作没有网格布局辅助道路建设,且最小RCI建筑尺寸为1x1,这仍远大于绝对最小建筑模块。这一点非常好,因为城市会因此减少“方块感”。通过目测建造网格状城市也相当容易。但如果需要绝对精度,可以使用相关模组。

温馨提示:城市会随着时间发展,因此会不断对现有建筑进行重建,并新增道路。有时这些建设会出现在你不希望的位置。为避免这种情况,你可以“锁定”街道,以防止街道旁进行开发,具体操作可参考下图。

2021年7月更新让这变得简单多了;现在你可以建造默认锁定的街道,并且还有一个快速切换工具来实现这一功能。

你也可以使用以下模组来禁用整个地图的开发: 使用即时城镇开发者工具可以扩展和微调社区。 即时城镇开发者模组可用于: 1 - 快速填补城镇/社区之间的空白,无需添加更多城镇或放置资产,或填补社区街区内的空白。 2 - 手动将混合分区的社区/城镇重新分区为更符合你喜好的配置。 要填补空白,只需选择该模组,然后在想要填补的空白区域点击即可。每次点击将精确放置一个随机建筑,因此不会出现过度建设的情况。请注意,该工具只能在已有建筑附近创建新建筑。如果想在更远的地方建造建筑,可以继续使用此工具,然后拆除不需要的建筑。或者,你也可以放置模组资产,下一部分将详细介绍。 即时城镇开发者工具会根据使用时最近建筑的区域类型来创建建筑。例如,如果你在住宅建筑旁使用该工具,它将创建另一栋住宅建筑。 在由高级城镇建造者创建的“专业化”城镇中,只会建造所选RCI类型的建筑。也就是说,在纯住宅城镇中,即时城镇开发者模组只会添加住宅建筑。考虑到这一点,在混合区域的社区或城镇中,如果你不喜欢使用【城镇规划工具】后生成的区域效果,可以使用此模组重新划分区域。首先,拆除不想要的区域内的建筑,如以下截图中的工业建筑。

接下来,在你想要的区域类型的建筑旁使用即时城镇开发者,以下是商业区域的情况。

多次使用【即时城镇生成器】后的社区

使用城镇调整模组可以调整已有的城市或社区。该模组允许玩家禁止新建筑的开发,从而打造只有C时代和/或B时代建筑的城市或社区,而非游戏后期常见的一片白色玻璃幕墙建筑和摩天大楼。此外,它还能让玩家调整每栋建筑的人口数量,实现人口密集的市中心和人口稀疏的郊区,同时微调已有城市的RCI参数。资产与涂装工具——助你为地图增添细节及城乡特色 尽管“一键造镇”工具能快速打造广阔城市,但要为大都市增加多样性和细节,或是作为一种更精细(尽管更繁琐)的直接替代方案,你可以考虑添加建筑资产。当然,游戏的核心是公共交通,模组的多样性也体现了这一点。不过,创意工坊中持续有新的资产模组发布。 在创意工坊及其他渠道可以找到许多建筑和其他注重细节的资产。部分资产无碰撞体积,这意味着它们可以放置在其他资产、道路、轨道等之上。你可以通过小心地将它们组合放置,建造出更复杂的建筑。其他资产没有任何RCI,你可以使用磁铁工具模组,它允许你为任何特定目标添加RCI。 对于新手来说,一个易于使用且推荐的资产包模组如下:该模组添加了各种“空”的无碰撞建筑,以及一些与交通相关的资产,是快速实现此目的的最佳模组之一。 绘画工具用于改变地面的颜色和纹理,例如草地、农田和沥青。创意工坊模组提供了更多选择,还能让你绘制小溪和小河,特别是在那些难以建造或建造常规河流会影响美观的山区。仓库周边的农场

小河边的高尔夫俱乐部

基本上,你可以结合这些资源和绘画工具来建造常见的城市基础设施,例如学校、发电厂等,如下所示:学校:

带广场的大学

发电厂/焚化炉

一些细节和载具模组无法在创意工坊中获取,但可以在其他地方找到。 性能方面: 与《城市:天际线》不同,本作没有游戏内限制,例如道路或铁路网络规模、行人与载具数量、建筑与道具数量等限制。 其优势在于,你无需担心在建造庞大城市时遇到令人头疼的限制。 当然,缺点是存在一个软性限制,即电脑性能。

在《狂热运输2》中,每个人物/个体都经过模拟。他们居住在住宅里,前往工厂上班,并到商店购物。居民的选择余地越大、居民数量越多,游戏为执行必要计算对CPU造成的负担就越重。 由于居民可以直接驾车前往目的地,因此即使没有任何公共交通,只要居民数量足够多、有足够的目标地点选择以及足够大的道路网络规模,你的电脑也可能出现问题。具体情况将取决于你的电脑配置。如果你打算建造非常庞大的城市,强烈推荐使用以下模组,最好在开始区域或区域发展过度之前使用。该模组允许你修改每栋建筑的最大居民/商店/工作岗位数量。你可以在工坊文件夹中找到该模组:Steam/steamapps/workshop/content/1066780/2036235984。用记事本打开Settings.lua文件,你会看到:CapacityFactor = 2。你肯定不希望这样,游戏默认值是1。该模组会将每栋建筑的容量上限乘以这个参数,所以容量系数为2会使所有建筑的容量上限乘以2。对于构建大型扩张型大都市来说并不好,至少在游戏性能方面是如此。将其更改为小于1的值。0.5会使上限比游戏内默认值减少一半,0.25会将其降至默认值的四分之一,而0则会使游戏中所有建筑的RCI最大值为1,即使是游戏后期的摩天大楼也是如此。

如果您没有修改lua文件的经验,请在操作前备份文件本身或创意工坊文件夹。 请注意,这仅适用于模组激活后AI建造的建筑。现有城镇中的建筑在被新建筑替换前将保持旧数值。此操作也不会影响可在资产菜单中手动放置的创意工坊建筑资产。其中许多资产的数值非常高,通常在10到50之间。使用这些资产时请务必小心,仔细阅读相关模组的描述,并尽可能适度使用。 如果您不想修改LUA文件,或者如果你的区域发展过度——人口因素模组仅对新存档中的建筑或现有游戏中激活模组后新建的建筑生效——你也可以使用城镇调整模组来降低每个城市的人口数值。 为避免过度调整,我建议使用以下模组: 你可以通过该模组跟踪道路网络规模以及人口数量。建议将最大居民数量控制在15000至40000人之间,道路网络控制在1000至1500公里之间,以获得最佳性能。这并非固定数值,具体取决于你的电脑配置;居民数量较少时可以拥有更长的道路网络,反之亦然。原版游戏主要存在CPU方面的问题,另一个需要关注的是内存,尤其是如果你打算使用大量 mods 的话。与《城市:天际线》不同,《狂热运输2》的载具和建筑模型质量非常高,但文件体积也很大。大量 mods 会增加内存占用。我建议不要超过500个 mods,尤其是对于特大城市而言。 总结 总而言之,《狂热运输2》拥有足够的工具和 mods,使其成为一款非常出色的城市建造游戏,并且特别侧重于城市交通功能。我建议你查看游戏的截图和艺术图,亲自了解这款游戏的特色。祝你建造愉快!

评论

共2条评论
face
inputImg

飝茸^丸家(老四)

运输狂热2
2026-03-11 14:21:46
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0

233用户505423307

这是啥游戏?
2026-03-06 13:24:11
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