自动建造控制指南

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运输狂热2
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对于喜欢专注于游戏规划逻辑和景观方面的玩家来说,频繁处理游戏中的AI自动建造可能会相当烦人。道路和建筑会自动建造在玩家并未规划的位置。在游戏中控制自动建造并不难,但对于尚未找到方法的玩家,本指南将帮助你成为城市的掌控者,就像拒绝通过市议会扩张计划的独裁者一样。本指南同时关注自动道路建造和自动建筑建造。在原版游戏中可以控制自动道路建造,但控制自动建筑建造需要一两个模组。本指南内容 前两章侧重于建造和道路建设,是本指南的原始内容。经过一段时间后,玩家们评论了其他他们认为有用的方法。我已将这些内容添加到本指南的最后一章,因此建议在尝试前两章的技巧之前,先阅读最后一章。 掌控自动道路建设 掌控自动道路建设相当简单。首先,打开屏幕左上角的图层菜单,然后点击如图所示的汽车图标。

如你所见,每个路段上都出现了锁定图标。如果锁是黑色的,意味着允许在该路段周围自动建造道路。

点击锁形图标会将道路转换为【私有道路】。AI 不允许在该路段周围自动建造道路。好在高速公路会自动设为私有道路。

可以使用相同的方法来切换交通信号灯。我相信你们都足够聪明,能够识别出交通信号灯的存在。

掌控自动建筑建造 地图上有些区域你可能不希望建造建筑物。举个例子,在我自定义的地图中,城镇里道路和铁轨之间有一小块狭窄的土地,AI却会在那里建造这些烦人的小建筑。

所以,在第十次摆脱他们之后,我安装了“fences”模组。正如标题所示,这个模组能让你像建造道路一样绘制栅栏。我沿着道路画了一道漂亮的栅栏,防止孩子们在铁轨上玩耍。栅栏模组的操作方式非常直观。

绘制完栅栏后,按下模组菜单中的【完成】按钮。现在只能希望人工智能不会在道路的那一侧建造新建筑了。 不过没关系,在我使用过这种栅栏的某些地方,建筑还是照样建起来了。

我没有尝试过该模组中包含的所有栅栏,但与其他栅栏相比,这种旧类型的栅栏大多数时候会自动建造。只有一种栅栏我确定它总能阻止建筑物建造,那就是灌木。我在地图各处都使用它,只有一处我不希望建造建筑物的地方出现了建筑物。 要移除栅栏,你可以直接使用树木部分的橡皮擦工具。否则,你将不得不逐段移除栅栏。

(我拆除栅栏时忘记截图了,大家自行想象成前一张截图里那种栅栏就行) 现在再次使用栅栏模组,沿着道路绘制灌木栅栏。

在我当前存档的早期阶段,我建造了这个环岛。从那以后,那里就再也没有建造过任何建筑。

请记住,无论何时你决定在某处修建道路,都必须先移除那里的围栏或灌木丛。这种方法也会阻止道路修建,无论是AI修建的道路还是玩家修建的道路。

如果你不想沿着道路绘制树篱,也可以下载【Marc's Street and Trampack】模组来建造阻止AI建造房屋的道路,不过我使用这些道路时,在某些情况下建筑还是会被建造出来。 恭喜你完成了本指南,现在你已经是《狂热运输2》中AI建造的大师了! 其他玩家的提示 一些玩家在评论中留下了有用的提示。你知道其他未列出的提示吗?可以告诉我,我会将其添加到本指南的这一部分: - Relozu的【Collision Tile】模组可以让你创建一个区域,使AI无法在那里建造。我自己还没试过,但如果你不想在道路两旁都放置树篱的话,或许值得一试。 - 如果你想创建一条长长的乡村道路,可以先建造一条城市街道,然后使用魔法棒按钮将其升级为乡村道路。完成此操作后,道路会自动锁定。<---我很快会去验证这是否可行以及具体如何操作。