欧洲战役任务勋章纯文字指南 简介 本指南的灵感来源于SBGaming制作的美洲战役指南。我发现那份指南非常实用,因为目前欧洲战役勋章只有视频指南,而我实在不想为了获取某个小提示或必要信息,就去观看每个任务长达约40分钟的视频。SBGaming的指南简洁明了,却包含了获取每个勋章所需的所有关键信息。遗憾的是,他没有制作类似的欧洲战役指南,不过在我终于达成游戏100%完成度后,我决定来填补这个空白。我还尽可能将勋章按大致的时间顺序进行了排列。欧洲任务1:圣哥达隧道(瑞士) 这个任务相当直接,需要规划的路线不多,但有时间限制,所以务必及时完成任务。 是否应该贷款?——不应该。 任务概要:运送第一批工具并修建铁路线;我选择了最快的火车(博尔西格)和13节车厢,最终增加到25节。完成工坊任务后,你可能需要继续向那里运送工具以产生额外收入。向垃圾场运送500(或600)单位石料后,再完成客运路线的铁路建设。为了完成任务,你需要派遣一列火车在三个城市【琉森】、【阿尔特多夫】、【贝林佐纳】各停靠一次;车上是否有实际乘客并非强制要求,因此一列火车加一节空的 passenger cart 就足够了。

合同合规 不要过度偏离协商好的条款,且在没有额外资金的情况下完成任务。 当预算过低时,不要接受任何提供的贷款。据我所知,当现金过低时出现贷款提议并不会阻碍关卡结束时获得成就,只需确保不实际接受贷款,让该任务处于待处理状态即可。

寻矿者 找到传说中的山水晶。 当你首次向采石场运送工具后,采石场上方会出现一个问号。按照“线索”进行,直到有个女孩提到指向水晶的岩层。打开任务后,任务名称左侧会有一个十字准星按钮,点击它,屏幕就会聚焦到岩石上。剩下要做的就是使用推土机工具(是用于出售物品的那个,而非挖掘/抬高地面的那个)处理所有石头。

机械师 依靠最新的采矿技术。 当你开始通过火车运输石料后,会触发【新技术!】任务。只需向工坊(琉森机械厂)运送12个工具即可。完成该任务后,采石场的产出将从1工具=2石料提升至1工具=7石料。

人道主义者 不要殴打任何工人。 当你持续向倾倒场运送石料时,最终会出现“罢工!”任务,此时你有三个选择。主要包括:殴打工人、将需移除的石料数量增加100(从500增至600),或者每月扣除50000美元直至隧道完工。选择第2或第3个选项即可获得该成就;每年额外支付600000美元的义务会逐渐消耗你的预算,因此请根据你的实际情况以及到1885年剩余的总时间来做出选择。

出色的隧道 让联邦委员会满意并在1885年前按时完成隧道。 尽管描述中写着“完成隧道”,但实际上你需要完成整个任务,包括派遣一列火车抵达贝林佐纳的额外任务,而不仅仅是完成隧道建设。我当时每列火车运输80-100块石料,即使需要额外运输100块石料,也能在1883年末完成任务。 欧洲任务2:桥梁灾难(苏格兰) 这是一个相对简单的任务,选择不多。虽然存在限时奖章,但你会受到时间限制,因为获得60公里/小时奖章所需的火车要到后期才会解锁。 是否应该接受贷款?- 是。总体概述:首先组织钢铁生产;我选择用火车运输煤炭,没有沿着已铺设好的、可通往福尔柯克的轨道走。而是在测试桥后立即左转;借助等高线,完全可以沿着山脉铺设一条不错的线路,且无需花费巨额资金(使用出售工具卖掉树木可能会有所帮助,否则你需要的等高线会很难看清)。 铁矿石与钢铁之间的运输路线是用卡车搭建的,我花了大约500万在山下修建了笔直的隧道,因为有了运煤火车(如果你选择这个方案,还有工具-爱丁堡火车),资金应该不成问题。如果你想为困难的自由模式进行训练,可以在两侧都使用卡车以获取额外利润——用同一辆卡车将铁矿石运往工厂,再将钢材运回工厂。将工具运往最远的城市(最好是爱丁堡),开始积累100万资金以获取奖章。使用船只运输100单位钢材到桥梁建筑工地,这既是更高效的方式,也能获得一枚闪亮的奖章。 然后你的目标是在一年内穿越新桥5次;使用4列时速50公里的火车及车厢,并在两侧铺设铁路,使火车能独立双向行驶,这应该足够简单。如果乘客不足,确保设置一些巴士路线;不必在意巴士的覆盖范围,要频繁设置巴士站(街道上每5-6栋建筑设一个),这是游戏中获得客流量的关键。但要注意,这是任务中的最后一个环节,所以如果你想获得相应的奖章,可能需要将火车数量保持在较低水平(大约2辆),并等待速度达到60公里/小时的火车解锁。

重量级 在测试结束前,让总载重至少60单位的列车通过测试桥梁。 完成首个制造30钢材的任务后,会出现“耐力测试”任务,要求你让一列满载的列车在测试桥梁中间停下。要获得该成就,你需要至少15节车厢(因为此时唯一可用的车厢容量为4单位),且全部装满煤炭;只要列车进入桥梁即可获得成就,无需完全通过,因此你可以在获得成就后停下列车以完成任务。

替代运输方式 完成钢铁厂老板的特殊要求,通过船只运输货物。 当提示需向桥梁建筑工地运送100单位钢铁时,钢铁厂上方会出现问号标识。钢铁厂的生产比例为每消耗1单位铁和1单位煤可产出2单位钢铁。因此,如果你按照概述部分的建议,使用相同的卡车同时运输铁和钢铁,将会有一半的钢铁积压。 在钢铁厂附近建造一座码头,购买2艘威廉一世号轮船(每艘容量为50单位),将钢铁从钢铁厂转运至码头,再通过水路将100单位钢铁运送到建筑工地。之后你将不再需要这些船只,可以放心将其出售。

财富的关键 通过运输工具赚取一百万。 你可以选择你认为最适合自己的方式。正如我在概述中提到的,我从一开始就用卡车将工具运往爱丁堡,并在这条路线上增加了越来越多的车辆。出于某种原因,当我尝试同时向第二个城镇(福尔柯克)运送工具时,工厂并不太愿意在那条线路上增加工具供应,所以我放弃了。我在1885年12月获得了该成就,当时线路上有38辆卡车。或者你可以修建一条通往爱丁堡的铁路,这可能成本稍高,但该城市接受大量工具(约250个),因此你会很快致富。

速度记录 以至少60公里/小时的速度通过测试桥梁。 完成这个成就时要注意,在1890年前完成游戏并非难事,而能达到60公里/小时速度的PLM 220列车要到1890年才会解锁。记住,你需要的是用于运输煤炭的那座测试桥梁,而不是你最近为客运建造的桥梁。因此,要获得该成就,只需将你当前速度较慢的运煤列车移至其他地方(例如存入车辆段),然后购买PLM 220列车、一节车厢,并让它驶过测试桥梁。之后,你可以用PLM 220列车和旧列车的车厢组装新的列车,以便一次性运输更多煤炭,从而增加利润。现在你可以专注于在一年内获得5列火车的任务,以按时完成任务并获得所有奖牌。

准时 在1902年前建造桥梁。 说实话没什么特别的,我在1888年就完成了任务,那时PLM 220还未解锁,所以在1902年前完成所有任务时间应该非常充裕。你可以按照我在总览部分给出的提示来玩,或者按自己的节奏进行,哪种方式适合你就用哪种。 欧洲任务3:艰难时期(瑞典) 这个任务一开始可能会非常棘手,所以我的总体建议是明智选择运输方式,不要出现运输链中断的情况,因为这可能会很快导致多个奖章同时无法获得。第二点也是最重要的一点:从需要囤积食物的任务开始,任务实际上会进入时间锁定状态,意味着无论如何大约8-9年后任务就会结束。是否应该接受贷款?——是的。 总体概述:任务以“我们不知道为什么德国人在1914年需要这么多钢铁”的玩笑开场,因此我们的主要目标是建立稳定的钢铁供应。我尝试了几种方案:一是花费大量资金,几乎全部使用火车(铁矿石用卡车运输,因为距离非常近);二是花费相当适中的资金,几乎全部使用卡车(但钢铁仍用火车运输,因为拥有至少一个“即时100万以上收入”的来源是个不错的备用方案),这两种方案都奏效了。你也可以选择石头或矿渣作为建筑材料(两者都不推荐,因为材料工厂往往会将石头视为唯一的原材料,从而忽略矿渣;钢铁厂不再认为矿渣“在某处有需求”,并完全停止生产双倍钢铁)。需要注意的是,与“1单位铁+1单位煤+1单位出口矿渣=2单位钢铁”的逻辑想法相反,实际情况似乎并非如此。更像是生产双倍钢铁时作为副产品产生的矿渣量为0.5单位,因此总体而言,矿渣并非最佳且稳定的建筑材料来源(当然,除非钢铁厂已升级多次)。 当你满足城市需求超过10%后,开始向仓库运送材料。建造该设施需要少量的25个单位,因此使用蛞蝓作为原材料应该能较快完成建造。务必确保在未来8-9年内能够赚取5000万,因为任务将在那时自动结束。仓库建成后,你可以将材料线路切换回城市,并开始储备食物。重要提示:当“运送材料”任务处于激活状态时,屏幕左上角不会显示城市食物供应计量条,但该计量仍在计算中(你可以通过点击城市名称手动查看百分比),并且在“储备”任务激活后会重新显示。战争开始后,港口出口食物的比例将从1钢铁换2食物降至1钢铁换1食物,因此你仍能获得可观的食物供应。此外,你还会有一些食物储备,当仓库清空后,附近的农场将可供使用,也能提供少量食物。重要提示:这实际上是任务的最后一个目标,任务将在60个月后结束。

Well supplied 在6年内使受影响城市的食品供应达到10%。 如果你规划好路线,这个成就应该很容易达成。我在1916年通过7条卡车线路(煤炭->钢铁、铁矿->钢铁、矿石->材料、材料->延雪平、食品->哥德堡、食品->延雪平、食品->马尔默)和1条火车线路(钢铁->食品)达成了该成就。确保尽可能晚地开启食品->马尔默线路,并且只在那里留一辆卡车,这条路线非常短,即使是一辆卡车也能很快满足城市需求。

松鼠 在战争开始前储备至少500份食品。 仓库建成后,你将有一定时间尽可能储备食品,直到1920年7月战争爆发(具体年份可能取决于个人进度)。在这项任务期间,建议略微削减主要食品运输路线,以便货物进入储备线路。我在哥德堡/延雪平的食品线路上保留了12辆卡车,马尔默线路上保留了2辆卡车。就我个人而言,我觉得这个特定的任务/成就有点不合理,因为当你完成它之后战争就开始了,你要么会忽略囤积的资源,要么实际上会把所有资源运回港口,毕竟你的基础设施已经围绕港口建造,而围绕临时仓库建造新的基础设施还要花钱等等,这完全没有意义。不过另一方面,你把所有东西运回港口仍然能获得资金,所以根据你囤积的数量,可能会额外获得50万到100万现金。在距离战争还有319天时,我通过使用2列PLM火车运输钢材(保持稳定供应非常重要,否则你的食品运输可能会开始积压,城市的食品供应也会开始失控下降),并将储备线路上的卡车数量缓慢增加到20辆,准备好了500份食品。获得成就后,完全可以停用该线路并将卡车调回城市配送。

【富可敌国】 在艰难时期积累5000万财富。 要解锁该成就,你需要在1925年7月战争结束前(具体年份可能因个人进度而异)一次性拥有5000万现金(并非任务期间累计赚取5000万)。总体策略取决于你的运输方式选择。主要收入来源包括:煤炭运往钢铁厂、钢铁运往港口以及食品运往城市;你也可以增加物资运往城市的量,因为当钢铁厂升级到一定程度后,会产生大量【矿渣】(Slug),可同时供应哥德堡和延雪平。你还可以规划一些客运线路;我在哥德堡和延雪平城内设置了巴士线路,并在两座城市间开通了有轨电车,每年能带来100万的净收入。接近任务尾声时,街道上的私家车会开始增多。由于在任务设定的年份期间没有独立的公交线路可用,你需要将城际线路的发车频率保持在最低水平,这样才能让市民选择乘坐你的线路而非自驾,因为你的线路能更快地将他们送达目的地。

仙女分配 确保没有城市的食物供应超过30%,同时另一个城市却空空如也。 总览中提到了一些基本技巧,最主要的是正确开始(先将食物送到最远的城市,然后派1辆卡车去马尔默),理想情况下,这样三个城市都能从0%同时提升到一定比例。然后务必确保钢铁运输持续且数量充足,如果运输严重中断,连锁断裂可能导致某个城市的供应降至0%,而此时其他城市很可能已超过30%,你将不得不从头开始或加载之前的存档。此成就将在战争结束后(任务完成界面)授予。

艰难时期 战争期间绝不能让食物供应低于5%。 保持城市“食物充足”的所有技巧同样适用,确保钢铁持续供应,食物数量就不会有问题。我在哥德堡/延雪平路线上使用了大约20辆卡车,马尔默用了4辆卡车,没有使用库存/农场,就能将平均食物供应量维持在70%左右。不过用火车可能会有点困难,因为尽管火车能运输大量食物,但它们的发车频率不高,可能会出现从40%降到2%然后又回升到35%等情况。而卡车的运输量虽然低得多,但供应更加稳定,可以通过增加(或在必要时减少)路线上的车辆来控制。欧洲任务4:岛屿天堂(西班牙) 这可能是游戏中最特别的任务,因为可购买的交通工具数量非常有限。初始阶段只能购买1艘船、8辆卡车和4辆巴士。要获得更多交通工具,需要完成次要任务,并且在任务期间(1958年、1961年)会有几次“免费”获得额外交通工具的机会。此外,所有货物运输在某一环节都与船只相关联,这一点我认为效率极低。重要提示:本任务中的工业设施布局故意设计得很不合理,因此在购买载具时,请尽可能手动选择运输货物的类型。否则,如果全部保持自动模式,工厂可能会在错误的线路上生产错误的产品,从而打乱你的运输链。 是否应该接受贷款?——是的,务必接受! 总体概述:由于我们能使用的载具数量非常有限,你需要寻找所有问号标记并完成所有次要任务,因为它们都会提供额外的运输工具(飞机、火车、货车)或增加初始可购买载具的数量。共有7个问号标记可供获取: 小吃店——运送50名乘客可获得2节火车车厢。在圣克鲁斯创建一条公交线路,最终将有足够的乘客被转运。 养牛场 - 运送50头牛可获得一架飞机。不管任务描述怎么说,左上角任务菜单中的实际条件(几乎)是正确的。上面写着“收集0/50头牲畜”,这意味着你实际上不需要运送50个单位,只要让它们出现在你的卡车车站即可。此外,谷物和牲畜都将计入任务,因此无需购买仅能运输牲畜的卡车。 道路铺设 - 运送石头和煤渣,以便能够建造更好的道路。我建议先运输石料,并强制其中一艘船(目前实际上你只有一艘)的货舱装载石料,否则在复杂路线中,它可能会在选择实际运输的资源时出现问题。然后,当第二艘船可用时(1958年作为“奖励”解锁),进行一次航行运输任意数量的矿渣并运回工厂。别忘了用卡车将矿渣从港口运走。在我看来,这项任务存在争议。你的卡车最高速度为60公里/小时,而默认道路仅允许40公里/小时,但城市之间和城市内的交通量会非常大,所以升级道路不会有太大区别。四车道公路加公交专用道本会非常有用,但很遗憾,目前无法使用。 黑金——支付250万资金用于原油勘探。剧透:这会失败,你需要通过船只运输谷物来制造塑料,所以要记住这一点。我建议等到有第二艘船可用时(1958年作为【礼物】)再运送100单位谷物,因为遗憾的是,游戏不支持巧妙地处理运输货物,所以你唯一的船很可能不会装载你想要的东西。运送100单位谷物后,会出现一些问号,允许你【打捞】更多船只,每艘100万。 【基础铺设】成就:运输钢铁和煤炭以能够建造铁轨。钢铁将由非常慢的船只运输,所以1-2辆卡车应该足以运输相同数量的煤炭来生产钢铁。机场 - 满足科斯塔阿德赫市至少10%的建筑材料需求,以解锁附近机场的使用权限。你无需持续向该城市供应材料,因为你的船只数量非常有限,且需要运输更多种类的货物。城市基本需求量为140,一艘船有两个货舱,可运输50+50的货物,因此即使装满一艘船也足够了,别忘了使用卡车进行实际的城市配送。 建筑师 - 不断点击直到找到建筑师。找到后你现在可以建造客运火车站了。 重要提示:考虑到你已完成“运营航空公司”主线目标,完成“运营铁路”主线目标有两个标准。1. 你需要规划一条连接圣克鲁斯、拉斯蓬塔斯和拉斯帕尔马斯的线路,我们称之为线路X。 2. 这条线路上会有一台可用的火车头,即使没有车厢!因此,一旦你将火车头部署到线路X上,任务就会立即结束,所以请确保你已获得所有必要的奖章,或者从线路中移除一个城市,以便能够通过运输乘客获得收入。

翻新 确保没有车辆达到或超过10年车龄。 我的建议是始终保持线路窗口打开(使用右下角信息按钮调出的简洁窗口,而非详细的线路管理器按钮),一旦任何车辆接近8-9年车龄,点击线路名称,进入替换标签页,选择替换车辆并点击立即替换。车辆将在最近的站点进行更新。【重要提示:替换车辆时,默认货物类型为自动,别忘了手动重新选择货物类型。】

船只 打捞所有沉船。 在向塑料工厂运送100单位谷物的任务完成后,你将能够通过搜索海上的问号并为每艘船支付100万来“打捞”(实际上就是购买)船只。如果你问我的话,这绝对不值,但我们需要这个成就,所以必要时不要害怕贷款。总共可以打捞3艘船。

【Profitable year】 一年内赚取300万。 说实话,这对我来说是最难的任务。你很难赚大钱,因为工业布局糟糕,船只速度很慢,没有公交线路的情况下交通拥堵严重,三个城市的公交车数量不足以达到让人们选择你的线路而非自驾车的合理班次等等。好在这个成就计算的是年度总营收(而非利润)。要查看的话,点击左下角的银行账户数字,找到名为“收入”的最后一行,达到至少300万即可获得该成就。我在1969年成功获得了360万(公路170万,铁路15万,航空32万,1)。4M水资源)使用5艘船只(铁矿石→钢铁厂、石料→材料厂、谷物↔塑料、钢铁+矿渣↔材料+机器)以及所有可用的陆地载具,其中效益最高的线路是将牲畜/谷物运送到食品厂,然后使用同一批卡车将食品运送到拉斯帕尔马斯。我刚刚建造了一条铁路,假以时日,它也能带来更多收益。

视野良好 驾驶火车行驶在最高点海拔至少200米的铁路线上。 我认为没有理由以常规方式获取这个成就,因为这需要一大笔钱,而现金本就稀缺。而且建造这样的庞然大物毫无实际改善,所以有一个取巧的方法可以获得它。点击右下角的图层按钮,选择等高线;现在你可以在该按钮正上方出现的小窗口中看到光标下的确切高度。找到一个海拔200米以上的合适地点,建造一个火车站台,购买一辆火车头甚至一节车厢(因为车厢便宜得多),这样成就就到手了;别忘了立即卖掉火车头(或车厢)。

早期 在1975年前给总统惊喜并满足他的要求。 这是完全可行的,所有主要提示都已在总览和其他成就中提及,因此没有太多需要补充的内容。获取足够资金以获得3M成就以及购买一辆价值420万的火车可能是最困难的事情。 欧洲任务5:经济奇迹(德国) 我发现这个任务是欧洲任务中最简单的。通常大部分困难来自于资金不足,难以按要求完成任务,但在这里,我们有一个无需任何投入就能生产大量货物的工厂,这些货物可以运输到很远的地方。其他一切都会自然实现。哦,除了有一个成就要求在1955年前获得飞机外,本任务没有其他时间限制,所以你可以尽情游玩。 是否应该接受贷款?——是的,但你可能用不上。 总体总结:首先,我强烈建议从建立通往科隆和斯图加特的货物运输线路开始。如果有必要,可以修建额外更笔直的道路,至少采用四车道模式并设置公交线路,因为卡车也会使用这些道路。别忘了,卡车可以将任何货物运送到公交站,公交站占地面积小、成本极低且覆盖范围广。这些线路将是你资金流的核心。原因如下:

将50名乘客运送至科隆机场,将解锁机场机库,并增加可建造的公交站和机场数量。接下来,你的目标是仅通过航空运输获得200万利润;请记住,包括机场和飞机购买费用在内的所有运营成本都将计入此金额,因此你很可能会以-600万左右的资金开始(机场200万,飞机400万)。记住:在游戏中,班次频率是乘客流量的关键,需要尽可能降低班次间隔,才能让市民选择你的线路,而不是步行或自驾。必要时可以多安排公交车/电车。此外,公交站的位置也很重要,无需考虑其覆盖范围,尽可能频繁地设置(每5-6栋建筑设置一个,具体可根据城市布局调整)。通常我建议在道路两侧都设置车站,但这里的车站数量相当有限,所以你需要自行判断。 当利润达到200万后,你会额外获得30个公交车站和3个机场(虽然不太清楚原因,因为从技术层面看,只剩下一个大城市了)。现在的目标是提高一个名为【出行意愿】的参数。我不太确定这具体指什么,有一个Steam讨论帖提到了一些相关观点。我尝试了其中一些方法,比如增加城际公交线路对某个城市确实有帮助,而拆除工业建筑(在建筑筛选中显示为蓝色)对另一个城市有效。对我来说,汉堡从一开始就有26%的这个参数,而且几乎没怎么降低,这可能是因为我在这座城市放置机场时,剩下的公交站很少,所以我的公交线路只覆盖了住宅区。这种方法在Steam社区讨论中也有提到,所以你可以随意尝试各种方法。 重要提示:这是这个国家的最后一个任务,只要你在每个城市都达到10%以上,任务就会结束(有时会有延迟)。因此,在寻找【出行意愿】的解决办法之前,确保你已经获得了所有其他奖章。

发展援助 将所需货物运往东德。 任务开始时,查看汉堡上方的问号。此任务要求将100单位的货物运往河对岸的什未林市。由于这些运输被视为非法,因此你需要确保不要一次性派遣过多卡车。实际上,由于没有严格的截止日期,你只需在路线上保留一辆卡车,它最终会运送足够数量的货物。

高空飞人 在1955年前让第一架飞机升空。 获得此成就的第一步是向科隆机场运送50名乘客,你可以设置一条有足够站点的公交线路,这不会花费太多时间。之后机场机库就会解锁,购买任意一架飞机即可获得该成就。

交通枢纽 在科隆运送至少1000名乘客。 由于此任务没有严格的时限奖章,在你将斯图加特和汉堡都与科隆连接后不久,该成就便会自然解锁。

Heavy traffic 拥有至少15架飞机组成的机队。 完成任务一段时间后,你的资金应该会很充裕,而且你可能在游戏过程中自然就拥有了15架飞机。如果没有,最便宜的飞机大约100万,购买所需数量后立即出售即可。

金钱助你展翅高飞 通过你的航空公司赚取5000万。 如果你的公交线路设置得当,这笔钱迟早会自然到手。确保将所有三座城市相互连接,并为机场增加更多航站楼,这样来自不同城市的飞机就不会过长时间等待空位。 欧洲任务6:尖端科技(法国) 从资金角度来看,这是一个相当简单的任务;与德国任务类似,但现在你拥有两家无需任何原料就能生产货物和机器的工厂!不过,乘客相关的任务可能会有些难度,我们稍后再详细说明。 是否应该接受贷款?——不应该,而且你应该也不需要贷款。总体概述:正如许多人可能已经提到的,你首先应该做的是卖掉当前里昂和巴黎之间铁路线上正在运行的空火车。这列火车已经9年了,车厢数量过多,每年的维护费用接近300万。在完成第一个任务(将旅行时间减少到7分钟以内)之前,几乎所有的建造选项都被锁定,因此需要一条更好的线路。由于资金很快就不成问题,我个人建造了一条铁路线,直接穿过所有山脉,如果你从里昂看向巴黎,线路会稍微偏左。铁路建设花费约2000万,道路基础设施花费500万(将道路升级为四车道+公交线路,同时为货物运输修建一条穿过山脉直达里昂的笔直道路)。关于任务本身,我们受限于最快的客运车厢,因此选择并不多:A4型、1042型或218型+1节二等统一车厢。根据线路不同,将时间降至7分钟以下可能需要不同时长(我的列车离开车库后需要停靠5站才能完成任务)。 完成后会解锁其他建筑,建议暂停游戏并设置从工厂到巴黎、从货物到里昂的线路,以及每个城市内的公交/有轨电车路线,以便将乘客送往火车站。将机器运往里昂、货物运往巴黎也能获得不错的利润,但最好在工厂升级几次后再采用这种方式,否则工厂可能会把所有物资都投放到短途线路上,这样你的收益可能会比原本少2-3倍。第二项任务——每年运送500名乘客,实际上是其中一个成就,具体细节可查看成就描述。 下一个任务是运送比协和式飞机更多的乘客。从技术上讲,如果你已经能在一年内运送500名乘客,那么完成这个任务应该不需要太多额外操作。巴黎上方还有一个问号任务:你可以使用老旧且较长的铁路来运行一列慢车以完成该任务,但说实话,我没发现奖励(未来购买的车型会提升性能和牵引力属性)有什么显著影响,所以如果你愿意,完全可以跳过它。重要提示:这个任务是本关卡的最后一个任务,因此我建议在完成所有任务后额外执行一个操作——将你当前的列车替换为TFV列车,以解锁280公里/小时的成就。一旦你的数据超过航空公司,关卡就会立即结束。

财务规划 切勿使用补助金。 一旦你的机器/货物运输开始运转,资金就不应再是大问题,因此你无需贷款就能负担得起昂贵的火车和额外的建设需求。铁路线可能会先消耗你的储备金,但随着时间推移也会变得盈利。我还注意到,收到贷款相关的消息并无大碍,只需确保不要实际申请贷款即可。

直达连接 达成巴黎与里昂之间的行程时间低于5分钟。 这枚成就有点奇怪;我当时驾驶218型列车以最高速度在一条非常笔直的线路上行驶,完成“低于7分钟”的任务需要5个火车站台,而下一个站台就让我解锁了这枚成就。也许描述中少了“平均”这个词,但不管怎样,我很确定它会自然解锁。

大众运输 一年内运送500名乘客。 你需要知道的是,在巴黎和里昂有类似的竞争公司,所以理论上你应该比那些公司表现更好。如果其他方法都不管用,你可以尝试破坏通往机场的道路,以及摧毁有竞争对手公交站的城市街区,但这个任务/成就完全可以不用这些手段完成。我选择的市内客运路线交通工具是有轨电车,因为它们能搭载23名乘客,而MAN SL 192巴士只能搭载16名乘客。Brekhof Duvedes巴士在1986年解锁,载客量为25人,但尽早建立线路以支持城际铁路路线是很重要的。记住:客运的关键在于班次频率,所以有时增加列车数量而减少每列车的车厢数量会更好。我通过利用下方截图中的线路,在1957年12月7日前获得了该成就。最重要的数字是车辆数量和发车频率。选择的列车是103型(Class 103)+3节标准车厢IV型(Einheitswagen IV);对于有轨电车线路,要多设站点,必要时增加电车数量。或许最佳解决方案之一是选择城市中的一条主街(通常是笔直的,从一端延伸到另一端),在道路两侧每隔5-6栋建筑设置一个站点。为线路添加站点时,在道路两侧手动设置站点,使路线形成环形。


速度纪录 驾驶火车达到超过280公里/小时的速度。 假设你已在巴黎和里昂之间修建了一条直线轨道,只需让那些【大家伙】——即最高时速300公里/小时的TFV列车在轨道上行驶,就能解锁此成就。如果在你的主线路上难以达成,你可以在地图边缘的某个地方新建一条线路;添加两个车站、一个车库,然后让火车从一端飞驰到另一端,一旦它达到280公里/小时,你就可以将其出售,继续完成任务。

民族的骄傲 在2000年前完成任务。 我在1989年底就完成了任务,所以有充足的时间来做好各项事宜。货物运输可以解决资金问题,而稳定且低频次的客运量将有助于完成主要任务目标。 欧洲任务7:英吉利海峡(英格兰和法国) 所有的货物运输链将再次依赖船只,因此建议规划几条客运路线来获取额外资金。尽管没有“在XXXX年前完成”的奖章,但实际上存在几个截止日期,详见“把握时机”。【非常重要】:无论规划何种路线,都不要改动出现在英吉利海峡上的默认铁路线。不要删除任何路段、信号或其他任何内容,强烈建议完全不要改动,直接延伸轨道即可。采取这一预防措施的原因是,有一项最终任务需要通过水下隧道运输货物和乘客。这部分内容似乎是通过脚本编写的,因此火车需要在特定的一侧行驶并经过特定的检查点。如果你改动了默认的铁路线,货物和/或乘客数量很可能无法正常统计,一直显示为0。如果必须进行操作,请经常保存。 是否应该接受贷款?——不应该 总体概述:本任务中的交通量会非常大,因此请仔细规划卡车/巴士路线,在道路两侧设置公交线路,并在必要时在主干道上方建造桥梁。首先,应开始生产木板和钢材(需在3年内完成以获得成就)。英格兰一侧有炼钢所需的煤炭和制造机器所需的木板,而钢材在法国一侧生产,因此需要一条双向运输物资的航线。注意,“X-ray”成就也需在第一阶段完成,不要错过。 第二项任务是向隧道两侧运输足够的机器。由于同时完成两侧运输可获得成就,建议在法国一侧只留1辆卡车,然后根据情况平衡两侧的运输工具数量,因为英格兰一侧的运输速度会受限于较慢的船只速度。若想获得“timely manner”成就,需在18年内完成此项任务。隧道完工后,你的【最终任务】是在海底运输1000件货物和1000名乘客。记住不要修改已铺设的轨道(或者至少提前保存游戏),否则可能会导致计数出错。你可以选择任意喜欢的路线,我选择的是从黑斯廷斯到加来运输乘客,从多佛尔运输机器(不知为何,我第一次向多佛尔的运输没有被计数,但从第二次开始就正常了)。此任务似乎没有“时间限制”。

盈利 无需额外补助即可维持运营。 你初始拥有3000万资金,完全有能力建立卡车、船舶线路以及几条客运线路。最佳的初始线路之一是用卡车将木材运往木板厂,再用同一批卡车将木板运往港口,然后转运至法国。城际巴士/有轨电车(甚至火车线路)也会随着时间推移产生可观利润。注意:收到贷款提议不会导致该成就失败,只要确保不实际接受贷款即可。

时机正好 及时完成准备和挖掘项目阶段。 要获得此成就,需特别注意任务描述。任务描述底部通常会有一个额外部分说明每个阶段的预计时间。准备阶段(开始钢铁生产+开始木板生产)应在3年内完成。隧道挖掘阶段(向隧道两侧交付足够的机器)应在“准备阶段”开始后的18年内完成。重要提示:没有及时完成任务的提示,只有在任务结束后通过是否获得成就才能知晓,因此如果有任何疑问,最好加载相应的存档并尝试更快地完成。

X射线 探索海底。 当首个任务【做好准备】处于激活状态时,你会接到名为【探索海底】的子任务,同时隧道旁会出现一个绿色圆圈。首先查看造船厂——应该会有一艘名为【测量船(Mess Schiff)】的新船可用(价格为0美元,但仍有维护费用)。根据你当前港口的位置,你可能需要建造一个新港口,以便你创建的航线能经过绿色圆圈。派遣测量船(Mess Schiff)执行这条航线,并在该区域手动将其停下(打开船只菜单并按下相应按钮);注意船只完全停下需要相当长的时间,因此要提前按下停止按钮。重要提示:此子任务应在【做好准备】的所有事项完成前完成,因此,若你即将卸载会结束主线任务的必要材料,最好暂停流程,等待海底扫描结束。

握手 在不超过一个月的时间间隔内完成两个隧道建筑工地。 此成就可在第二个任务中获得,该任务要求向隧道两侧运送数千台机器。十八年的时间应该足够了,只需确保按比例增加运输链,以便工厂升级并生产越来越多的材料。英国一侧会受到船只速度慢的限制,因此建议在法国一侧只留1辆卡车(必要时平衡车辆数量)。或者你也可以组建一支强大的船队不间断地运送机器,这取决于你。我为了同时完成任务,会把即将向法国侧运送最后几台机器的卡车拦在对应车站前,等到英格兰侧的任务完全完成后,再让法国司机继续运送。

重新钻探 改进隧道掘进机。 当隧道完成约四分之一时,你会接到一个名为【艰难前行】的子任务。前往黑斯廷斯并寻找问号标记;一名工程师会提出一个小请求,即交付10台机器。我专门为此任务创建了一条新线路,最终(可能需要大约5-6次新的船舶交付)原本要运往隧道挖掘现场的一些机器会被分配到新线路上,此时一次卡车运输就足够了。完成此任务将获得一枚奖章,并将所需机器数量减少至900/900。重要提示:如果你倾向于使用公交车站进行卡车到城市的货物运输,请注意:在此任务中,机器应被运送到卡车车站,而非公交车站,否则机器会被城市消耗掉,而无法送达工程师手中。 通用游戏技巧 - 卡车在本游戏中无疑占据主导地位。在战役模式、简单难度以及或许中等难度的自由模式下,你可能不会察觉到太大差异。但在困难难度的自由模式中,实际上会迫使你使用卡车,并且需要以同一批车辆既运输原材料又运输成品的方式来使用它们。仅供参考:自由模式难度之间的唯一区别在于贷款利息(简单-1%,中等-1.5%,困难-2.5%)以及车辆每行驶一公里所获得的金钱数量(简单-100%,中等-75%,困难-50%)。因此,仔细规划以尽量减少车辆空驶距离是关键。 - 当你需要向城市运送货物时,可以随意使用公交车站来避免破坏建筑物。它们花费很少,几乎不占空间,并且有很大的“捕获”区域。据我所知(当然这可能不准确),beta测试者曾要求将这个漏洞保留在游戏中,所以现在就是这样。- 与其他运输类游戏不同,《狂热运输》中的站台长度仅为装饰性设计,你可以让500米长的列车在80米长的站台上卸货,并且能在该站台上存放数百件货物。 - 如果某区域存在大量“民用”交通,务必在道路两侧增设公交线路,这些线路将同时服务于你的客运系统和货运卡车。但需注意,这需要至少4车道的道路;从技术层面而言,2车道道路也可增设公交线路,但会始终处于占用状态,因此并无实际作用。 - 有时在调整铁路线路后,尽管你的调整本应已解决问题,但由于列车突然失去路径或在等待空闲线路(尽管理论上不应出现这种情况),机车可能会陷入停滞状态,即便问题已解决也无法启动。在这种情况下,确保打开火车窗口并点击【反向】按钮,这将让火车从“沉睡”中苏醒。 总结 当我购买《狂热运输》时,完全没想到会花这么多时间玩它。在我看来,自由模式在建立稳定现金流后会有点无聊(除非你真的很喜欢沙盒模式),但美洲和欧洲战役制作得非常出色,玩起来很有趣,还能为获得所有奖章而努力。 不过存在一些极其烦人的机制,影响打造完美的运输路线,例如选择载具货物类型这一点。当你将它们设为自动模式时,它们可以随意运输货物,但同时你无法正确设置路线,也无法命令车辆在A点装载你需要的货物,转运到B点后再装载你指定的B点货物,而不是让车辆自行决定装载什么,结果把食物运回谷物农场,搞乱整个线路……还有,在双向铁路线上必须每隔X米放置信号灯,才能让火车双向正常行驶,而且火车无法使用同一车站的不同站台来为其他火车腾出空间。甚至更快的陆地车辆在同一条路线上也无法超越较慢的陆地车辆,尽管前方是畅通的六车道公路!但所有这些问题肯定都比不上游戏带来的优点。《运输狂热》非常让人上瘾,你可能都没注意到五六个小时已经过去了,你本应该去睡觉,而不是还在微调卡车路线,让它精确运送资源以确保整个供应链不会中断。《运输狂热2》几天后就要发售了,看看它会带来哪些变化(如果有的话)会很有意思。




换一换 


















