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Transport Fever is a railroad­-focused tycoon game. Players start in 1850 and build up a thriving transport company. As an emerging transport tycoon, the player constructs stations, airports, harbors and makes money by connecting areas requiring transport
游戏圈
共9条帖子
SS0B
2026-04-04 01:00:29 · 发布在 「Transport Fever」
所有载具的发布年份
《运输狂热》全载具生产年份及停产年份列表 简介 本指南是什么以及有何用途? 这是一份展示所有载具可用年份及停产年份(即游戏中无法再购买的年份)的列表。 它能让你轻松了解新载具的发布时间,从而更好地规划升级。(没有什么比刚升级完一整条线路,当年结束就有更新、更好、更棒的载具发布更让人恼火的了。)我希望这能帮到你,或许还能避免一些令人懊恼的购买行为,尽管你可能还想再用一段时间旧版本。 欧洲火车与货车 火车(按发布顺序排列) 名称 | 类型 | 可用起始年份 | 可用结束年份 ---|---|---|--- D 1/3 瑞士齿轨铁路(Spanisch-Brötli-Bahn) | 蒸汽 | 1850 | 1897 博尔西格(Borsig) | 蒸汽 | 1862 | 1910 普鲁士G 3型53级 | 蒸汽 | 1875 | 1927 普鲁士T 3型89级 | 蒸汽 | 1882 | 1932 PLM 220 | 蒸汽 | 1890 | 1940 A 3/5 | 蒸汽 | 1902 | 1960 75级名称 可用起始年份 可用结束年份 马车 1850 1907 二轮马车 1870 1925 DMG Cannstatt 1890 1946 奔驰 1912 1975 欧宝闪电 1935 1995 曼恩19.304 1965 ---- 40吨卡车 1990 ---- 有轨电车(客运)以下按发布顺序排列。名称 可用起始年份 可用结束年份 马拉有轨电车 1850 1905 蒸汽有轨电车 1877 1930 哈雷有轨电车 1887 1945 Ce 2/2 SchSt 1901 1975 哥特尔T1型 1928 1970 Be 4/6幻影 1966 ---- Be 5/6眼镜蛇 2001 ---- 美国道路车辆及有轨电车 公共汽车(客运)以下按发布顺序排列名称 启用年份 停用年份 马车 1850 1905 驿站马车 1875 1930 马克 1900 1952 施耐德PB2 1921 1975 双马车44-S 1942 1989 通用鱼 bowl 1959 2010 雪佛兰C60 1976 ---- 新 flyer D40 1990 ---- 莱特街车 2008 ---- 货运卡车(按发布顺序排列)名称 可用起始年份 可用结束年份 马车 1850 1905 手推车 1872 1925 蒸汽卡车 1894 1945 马克AC型 1916 1965 福特77型 1930 1980 斯图贝克US6 1945 1995 彼得比尔特359 1970 ---- 福莱纳卡斯卡迪亚 1995 ---- 电车(乘客)以下按发布顺序排列。名称 启用年份 停用年份 马拉有轨电车 1850 1920 马拉无轨电车 1871 1926 圣地亚哥电动有轨电车 1893 1945 彼得·威特型有轨电车 1917 1967 PCC 1643 匹兹堡型 1940 1990 多伦多 PCC A-7 型 1954 2004 多伦多 CRLV 型 1976 ---- 斯柯达 10 T 型 2000 ---- 航空 飞机(按推出顺序排列)名称 可用起始年份 可用结束年份 容克斯 F 13 1920 1950 道尼尔 墨丘利 1925 1960 道格拉斯 DC-3 1935 1970 道格拉斯 DC-4 1944 1975 洛克希德超级星座 1952 1986 德哈维兰彗星 4B 1960 1990 波音 737 1968 2000 协和式飞机 1976 ---- 波音 757 1984 ---- 空中客车 A320 1992 ---- 海上 客船(按推出顺序排序)名称 可用起始年份 可用结束年份 里吉 1850 1930 弗龙特纳克 1885 1940 沙夫豪森 1913 1985 苏黎世 1935 ---- SR.N6气垫船 1970 ---- 齐柏林伯爵号 1980 ---- 货运船舶(按发布顺序排列)名称 可用起始年份 可用结束年份 威廉一世(货运型) 1850 1910 琐罗亚斯德(石油型) 1860 1910 汪达尔(石油型) 1900 1960 克朗代克(货运型) 1898 1960 阿尔普(货运型) 1950 无 维奥拉(石油型) 1950 无 梅林(货运型) 1990 无 补充说明 希望这份内容能帮到你,对你有所用处。 如果你有任何疑问,请在下方评论区提问,我会在那里回复。 致谢 感谢咖啡的发明。4 巴登VIc型蒸汽机车 1914 1970 Ce 6/8 II型鳄鱼式电力机车 1921 1971 A3级飞行苏格兰人号蒸汽机车 1925 1975 Ae 4/7型电力机车 1927 1980 A4级蒸汽机车 1935 1985 CLe 2/4型红箭电力机车 1935 1992 E 94级电力机车 1938 1995 Re 4/4型电力机车 1948 2005 VT 95级轨道巴士柴油机车 1950 1995 NoHAB AA16型柴油机车 1954 ---- V 100级柴油机车 1958 ---- 1042级电力机车 1960 ---- RABDe 12/12型幻影电力动车组 1965 ---- 103级电力机车 1970 ---- 218级柴油机车 1971 ---- TFV型电动列车 1981 ---- Re 450型通勤电力列车 1988 ---- 246级Traxx P160型柴油机车 2000 ---- 185级电力机车 2000 ---- DUALSTOX型通勤电动车组 2014 ---- 货车 以上按类别排序。名称 类型 可用起始年份 可用结束年份 D 1/3车厢 乘客 1850 1905 巴伐利亚车厢 乘客 1862 1926 包厢车厢 乘客 1883 1945 三轴车厢 乘客 1900 1965 Donnerbüchse 乘客 1921 1985 BC4 乘客 1935 1995 Einheitswagen II 乘客 1962 ---- Einheitswagen IV 乘客 1981 ---- 货车 货物 1850 1915 Verbandswagen 货物 1910 1975 Goods wagon Hbi 货物 1970 ---- 敞车 矿石 1850 1912 敞车v.2 矿石 1910 1980 敞车v.3 矿石 1978 ---- stake car 材料 1850 1892 stake car v.2 材料 1890 1952 stake car v.3 材料 1950 ---- 油罐车 石油 1850 1915 油罐车v.2 石油 1910 1955 油罐车v.3 石油 1950 ---- 美国火车与货车 火车 以下按发布顺序排列。名称 类型 可用起始年份 可用结束年份 鲍德温六轮型 蒸汽 1850 1896 4-4-0 将军号 蒸汽 1858 1908 2-8-0 鲍德温56级 蒸汽 1871 1922 2-6-0 莫卧儿型 蒸汽 1885 1935 4-4-2 大西洋型 蒸汽 1902 1951 2-8-2 天皇型 蒸汽 1916 1965 密尔沃基铁路EP-2型 电力 1919 1979 M-300型 柴油 1924 1972 4-12-2 9000级 蒸汽 1926 1975 ALCO HH 600型 柴油 1930 1976 宾夕法尼亚铁路GG1型 电力 1936 1995 先锋西风号轨道车 柴油 1934 1985 4-4-2 海华沙号 蒸汽 1935 1985 4-8-8-4 大男孩型 蒸汽 1944 1994 阿尔科PA/PB型 柴油 1946 1994 EMD GP 9型 柴油 1958 2007 纽黑文EP5型 电力 1955 ---- 大都会liner型 电力 1969 ---- 通用电气E60C-2型 电力 1992 ---- EMD AEM-7型 电力 1975 ---- EMD SD40-2型 柴油 1972 ---- 通用电气C40-8W型 柴油 1989 ---- Speedance Express 电力 2000 ---- 通用电气P42 DC型 柴油 2005 ---- HHP8 电力 2010 ---- 货车(按类别排序)名称 类型 启用年份 停用年份 客车 乘客 1850 1920 clerestory客车 乘客 1875 1940 六轴客车 乘客 1900 1965 28-1型重型豪华客车 乘客 1915 1980 流线型新墨西哥 coach 乘客 1935 2000 全美黄金沙号 乘客 1950 ---- 西铁西部舰队号 乘客 1971 ---- 庞巴迪双层客车 乘客 1976 ---- 棚车 货物 1850 1904 棚车v.2 货物 1902 1947 棚车v.3 货物 1945 --- 平板车 材料 1850 1897 平板车v.2 材料 1895 1954 平板车v.3 材料 1952 ---- gondola 矿石 1850 1907 gondola v.2 矿石 1905 1957 gondola v.3 矿石 1955 ---- 罐车 石油 1850 1901 罐车v.2 石油 1899 1950 罐车v.3 石油 1948 ---- 欧洲道路车辆及电车 公共汽车(乘客)以下按发布顺序排列。名称 可用起始年份 可用结束年份 马车 1850 1907 L'Obéissante 1870 1924 Landauer 1891 1942 邮政巴士ET 13 1905 1956 戴姆勒敞篷车 1922 1972 索拉Tüscher 1939 1988 梅赛德斯-奔驰O 6600 1954 2000 曼恩SL 192 1970 ---- Berkhof Duvedec 1986 ---- 沃尔沃5000 1997 ---- 货运卡车(按发布顺序排列)
杀死女巫
2026-04-03 16:00:13 · 发布在 「Transport Fever」
物流管理
或者:为何你的货运链无法正常运作。 以及:如何在困难难度下通关游戏。 介绍 虽然本指南仍然有效,但已有些过时:【线路监控器】现在会显示线路的年度货物运输量。无需再手动计算这些数值了! 你终于搭建好了一条完整的货运线路! 然而,过了一段时间,经济停止生产;你的运输工具几乎空载运行;有一列火车空着停在炼油厂旁,而炼油厂明明库存已满,却提示你“运走更多石油”(!?),与此同时,你的公司正亏损数百万! 在你开始捶打显示器之前——因为炼油厂的提示简直是在对你“打脸”——先继续阅读,记得拿些毛巾来擦显示器。本指南同样适用于那些在简单模式中使用单调的【垃圾车辆】战术,并想在困难模式中游玩的玩家。 【指南版本 1.0 / 2016年11月14日】 清单 在我们开始修复你的货运链之前,我们首先要确保你没有忘记一些基础事项,好吗? 所以让我们先过一遍这个简单的清单,这对每条货运链都至关重要!之后我们再着手处理正事! 你的产出商品要有销售去向! 对于经济运转以及你的运输网络而言,确保最终产品在货运链末端的城市中销售是至关重要的。否则,一旦生产商的内部存储满了,他们就会停止生产,并且不再订购任何原材料。货物只会在原材料生产地凭空生成,并仅在城市中凭空消失! 城市仓库的服务区覆盖正确的区域! 通过点击右下角的【区域视图】并点击城市中的仓库,你可以检查是否覆盖了需要销售货物的正确建筑。 - 工业区(黄色)需要建筑材料、燃料和机器 - 商业区(蓝色)需要食品、商品和工具 你正在使用正确的运输工具! 卡车可以运输除乘客外的所有物品,且不能使用飞机运输货物。 确保你的船只和火车车厢确实能够运输所需货物。 每个仓库的服务区都在范围内!有时在建造车站时,系统会错误地将某些建筑标记为处于服务区内,即使它们实际上并不在服务区。请在放置车站后再次检查是否仍存在此问题。 很好!现在你已经正确完成了所有设置。不过,尽管如此,你的货运链仍然运行不佳,虚拟世界中数百万小家庭的生计仍处于危险之中!希望你现在感到非常恐慌,因为你确实应该如此! “妈妈,为什么我们今年没有圣诞树呢?” “因为那个从天上看着我们的巨人彻底失败了,我亲爱的孩子,他彻底失败了!” 让我们言归正传,好吗? 解放你的经济! 原理:游戏会计算你的运输网络容量,并将其与当前使用情况进行比较。如果你的卡车位于运输网络的末端,即无法跟上前面运输线路的节奏,那么货物就会堆积起来,直到这些卡车被判定为“在使用中”,此时“线路使用率”会变为“否”。 这会导致一个问题:即使经济面板显示“有潜力”并提示你“增加运输量”(这确实是正确的),位于运输网络最前端的船只也无法再获得任何资源。 接着,你的船只会空跑一趟。在此期间,那些造成瓶颈的卡车完成了它们的任务,“线路使用率”再次变为“是”——但此时最前端的船只已经完全空载到达,所有线路会持续空跑,直到船只完成一整趟航行后才能恢复正常。而你的船只最多只能获得你的运输网络最初能够处理的资源量(-->你的卡车再次成为瓶颈!),再加上一定的额外量。即使你的船只设置为“等待装满”,这也会导致经济延迟,并像波浪一样蔓延到你的整个运输网络。现在开始实践,拿出你的计算器或打开手机或电脑上的计算器应用,因为我们需要做一些数学计算!相信我,这将永远解决你的经济停滞问题。这对于在困难难度下竞争也至关重要,尽可能从你的运输线路中榨取更多金钱。我们只需要一个简单易懂的公式来分析你的货物链:货物/时间=单位时间货物量,然后我们就可以比较结果了。如果本章的数学内容对你来说太难,可以跳至下一章【新手入门】,以将难度降至最低。 步骤1 - 计算你的城市【单位时间内的商品需求量】首先,我们可以通过点击城市名称来查看城市需求。该需求以“虚拟年货物量”为单位,现在我们需要将其换算成可用的数字。 游戏内一年大约为12分钟。 结合图片中城市的数据,该城市的产业需要:85 /(12分钟×60秒)= 0.118台机器、燃料和材料每秒。你也需要在自己的游戏中为所在城市进行这样的计算! 我们必须记住这个数值,因为需要将我们的货运链与该数值进行比较! 步骤2 - 计算货运链的“运输”货物量/时间 那么我们现有的货运链实际能运输多少货物呢? 要弄清楚这一点,我们必须打开左下角的线路信息菜单。我们希望通过火车将原油运输到炼油厂(货运线路“B1”),再将生产出的燃料用卡车(货运线路“B”)从炼油厂运输到城市的工业区。 关键数据是右侧的“频率”(Freq.)以及其左侧的车辆数量和它们的总载货量。 两条线路的运力计算方式为:载货量 /(频率 * 车辆数量)= 单位时间货物量>>> B1 = 81 /(8分钟 * 60秒 * 1)= 0.168>>> B = 44 /(62秒 * 4)= 0.177 这里的“频率”并非指频率(@开发者:说真的吗?),而是指该线路上一辆车离开某个车站后,下一辆车到达任意车站的平均时间间隔。如果我们将此数值乘以车辆数量,就能得出该线路所有车辆完成一次全线站点往返所需的时间。 如果只有一辆车,例如本例中的火车,那么发车间隔就等于完成一次完整行程所需的时间——这是理所当然的! 注意:你需要先创建线路,然后才能对其进行调整。由于缺少“频率”数值,你无法从一开始就正确设置线路,因为你永远不知道车辆实际需要多长时间。 步骤3 - 比较数值 一个优秀的运输网络应具备从初始生产地到城市的货运量递增,并且低于城市的需求量!理想情况下,你希望网络中的每条运输线路都拥有完全相等的货物流以及与城市需求相匹配的货物流,但这是无法实现的! 注意:陷入停滞的经济与之前的运输线路相比,至少在某个环节存在瓶颈。 让我们来看一下上述示例中的数值: 油田 --[0.168]--> 炼油厂 --[0.177]--> 城市 --[0.118]--> X 我们卡车的货物流大于火车的货物流(0.177 > 0.168),这是好事! 然而,城市需求低于我们网络的货物流(0.118 < 0.168),这意味着我们的火车和卡车没有满载。 不过这也不算太糟,因为随着时间推移城市会不断发展,需求也会随之增长。只需确保两者之间的差距不要过大即可。我们还是在亏损! 经济停滞时的运输网络会是这样的: 油田 --[0.177]--&gt; 炼油厂 --[0.168]--&gt; 城市 --[0.118]--&gt; X,或者像这样: 伐木场 --[1.200]--&gt; 锯木厂 --[1.100]--&gt; 机械厂 --[0.700]--&gt; 城市 --&gt; X 注意:机械厂需要2单位木材才能生产1单位工具——“0.7”实际上是不错的/! 不过,锯木厂和机械厂之间的运输线路应该在1.2到1.4之间。 好了!*呜呜呜*入门指南(最简单的可行设置) 前面讲了不少计算内容,对吧? 对于刚上手游戏或“弄丢”计算器的玩家来说,无需复杂计算就能设置的最简单线路,就是单条运输线路。让我们来看这里的第一个例子。 线路A由七辆卡车组成,它们一趟就能将原油运往炼油厂,并将生产出的货物运往城市。 你唯一需要计算的是你的卡车是否尽可能接近需求。 所讨论城市的需求是每年144单位,即 >>> 144/(12分钟*60秒)=0.2燃料/秒 而我们的卡车正在运输 >>> 77/(58秒*7)=0.19燃料/秒 (数据来自图片中的线路信息菜单)。 太棒了! 就这么简单,我们获得了最大利润! 容差 最后一点,容差。 显示的频率精度 你可能已经注意到,当秒数数值过大时,游戏只会以分钟为单位显示频率。如果线路信息菜单显示我们的列车需要4分钟,那么实际所需时间可能在3.5到4.5分钟之间。 交通 线路上的交通和拥堵可能会导致临时延误,进而造成经济暂时受阻。 游戏似乎已在一定程度上考虑了这些误差范围。 只需确保你能明显看到新线路的货运流量 capacity 相比之前有所提升。 祝你玩得开心! 祝你玩得开心!
悠悠
2026-04-03 04:00:15 · 发布在 「Transport Fever」
辛的讲解:信号与线路管理!
一份教你如何设置实用简单线路的指南。包含信号、道口、线路和路点的说明。信号、线路、轨道、路点。

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