基础游戏玩法和按键绑定

0 点赞
The Last Starship
转载

通过文字和图片介绍游戏玩法基础 本指南已更新包含阿尔法1版本信息 开始添加阿尔法2版本信息 介绍 本指南最初是为创意模式测试版制作的,现已更新至游戏的抢先体验版。 随着更多信息的收集,本指南将持续更新,初始版本可能仍会显示过时内容,直至更新新截图和信息。 由于我生病,阿尔法2版本信息的更新进度有所延迟,应该很快就能完成。 已知按键绑定 美国/加拿大键盘按键绑定【按键在方括号或圆括号内】 【空的方括号或圆括号表示该功能没有按键绑定或未知】 用户界面菜单 = [ESC] 区域地图 = [M] 战术视角 = [T] 超光速航行菜单 = [] 任务合同 = [] 战斗岗位 = [] 【该按键绑定可能仅适用于英式键盘布局】 界面缩放 增大 = (=) 减小 = (-) 镜头移动 上 = [W] 或 [上箭头] 左 = [A] 或 [左箭头] 右 = [D] 或 [右箭头] 下 = [S] 或 [下箭头] 向左旋转 = [逗号键] 向右旋转 = [句号键] 将镜头居中于飞船并恢复默认缩放 = [Home] 飞船操控 一旦在飞船上安装了推进器,所有操控将变为“雪崩”模式。此时不会使用引擎来控制上下左右移动。若未安装推进器,则仅旋转功能可用,且旋转将使用引擎。

上 = (i) 向左移动 = [j] 向右移动 = [l] 下 = [k] 向左旋转 = (u) 向右旋转 = [o] 陀螺仪 向左旋转 = ( [ ) 自阿尔法4版本起需要推进器 向右旋转 = ( ] ) 自阿尔法4版本起需要推进器 缩放 放大 = [q] 缩小 = [e] 游戏速度 正常/1倍速 = [1] 2倍速 = [2] 3倍速 = [3] 4倍速 = [4] 5倍速 = [5] 10倍速 = [6] 20倍速 = [7] 30倍速 = [8] 40倍速 = [9] 0.5倍速 = [0] 慢速 = [空格键] 物体旋转/循环切换墙壁选项 旋转 = [R] 英国键盘按键绑定目前未知,因为我没有英国布局的键盘 【括号或圆括号内为对应按键】 【空括号或圆括号表示该功能无按键绑定或未知】 用户界面菜单 = [] 地图 = [] 战术 = [] 超光速菜单 = [] 界面缩放 增大 = [] 减小 = [] 镜头移动 上 = [] 或 [] 左 = [] 或 [] 右 = [] 或 [] 下 = [] 或 [] 向左旋转 = [] 向右旋转 = [] 以默认缩放居中于飞船 = [] 飞船移动 上 = [] 左 = [] 右 = [] 下 = [] 向左旋转 = [] 向右旋转 = [] 陀螺仪 向左旋转 = [] 向右旋转 = [] 缩放 放大 = [] 缩小 = [] 游戏速度 正常/1倍速 = [] 2倍速 = [] 3倍速 = [] 4倍速 = [] 5倍速 = [] 10倍速 = [] 20倍速 = [] 30倍速 = [] 40倍速 = [] 0.5倍速 = [] 慢速 = [] 物体旋转/循环墙壁选项 旋转 = [] 主菜单(需修改)

背景似乎是随机的 新游戏

(测试版1和2以及阿尔法测试1)

(阿尔法2) 加载游戏

创建新舰船 “菜单看起来和测试版时一样,只有背景变了”

在此处你可以创建新飞船 加载你正在制作的飞船 加载你上传至创意工坊的飞船 加载他人的飞船 设置(在阿尔法3版本中更新) “阿尔法3版本在设置菜单中添加了窗口模式,全屏选项框可在开启和关闭之间切换”

从测试版到阿尔法2版本的菜单

目前唯一可用的选项是音量控制和数据分析。 “菜单看起来和测试版时一样,只有背景变了。”

可在设置菜单的此部分选择分析选项 退出 退出游戏 ESC菜单(需修改) 单人游戏模式

创造模式版本

(第三次测试和阿尔法测试1)

(alpha 2) 继续游戏 返回当前进行中的游戏 与菜单键功能相同(详见已知按键绑定部分)【在游戏中且不在主菜单时】 保存游戏

允许创建新存档或覆盖旧存档 仅创意模式支持导入(于阿尔法2版本引入)

允许你将一艘船纳入舰队并进行测试。引入敌对单位【仅创意模式可用】

允许你引入一艘敌对舰船,以测试其与你所建造舰船的对抗效果 导出舰船

此功能可导出你已建造的飞船,以便继续对其进行编辑。上传至Steam

将船只上传至Steam创意工坊供他人查看 放弃游戏 返回主菜单 设置 【Alpha 3】版本在设置菜单中新增了窗口模式,全屏选项框可在开启和关闭之间切换

从测试版到阿尔法2的菜单

游戏内设置增加了显示HUD和UI缩放选项,这些选项可在主菜单设置中找到 退出 退出游戏 单人游戏模式(需调整) 生存 于测试版1中引入 自测试版以来就存在的基础游戏模式 自由漫游 于阿尔法2中引入 无需应对异常现象及其带来的问题 创意 我们所熟知的版本于测试版3中引入 允许创建飞船并测试你设计的作品 当前版本自测试版3起沿用 早期版本作为飞船设计器时差异较大 阿尔法2的限制调整尚不明确 工业 于阿尔法4中引入 星门计划(待补充更多信息) 目前无多人游戏体验 游戏界面(需调整)

(如果主界面中有按钮,则通过阿尔法2版本进行游戏测试)

(alpha 3 主界面) 1. 左上角 舰船数据【从左至右】 舰上船员 舱室(已使用/可用) 舰上氧气 舰上淡水 舰上食物 舰上燃料 舰上超光速燃料 舰上弹药(转轮机枪) 舰上炮弹(轨道炮) 舰上炮弹(加农炮) 2. 右上角 游戏速度 战术 星系内舰船列表 舰船买卖 3. 中右侧 消息 4. 底部 建造 编辑器 能源网格 贸易合同 超光速航行 星区地图 后勤(alpha 2 新增,拥有2艘及以上舰船时显示) 星门(alpha 4 为工业模式新增) 指令 舱门 覆盖层 战斗岗位(alpha 3 新增,alpha 4 中安装首个武器后显示) 视角锁定 (视角锁定部分仍在开发中)

启用的摄像头会随船只移动锁定,你可以看到船员和所有覆盖界面

当解除相机与飞船的锁定且飞船移动时相机不随之移动,你将无法看到飞船内部,只能看到外部和居住甲板的覆盖层。

《超越光速》 在任何物品被装载到飞船上之前

在曲速引擎建造完成前

超光速引擎充能

准备对齐

寚齐

准备跳跃

跳跃中

地图

这是地图的示例。它允许你选择想要跳转到的目的地。在创造模式下,可通过绑定的按键调出地图,但在美式键盘布局下无法调出超光速(FTL)菜单,没有可用的按键绑定。“如果它有英式键盘绑定,美式键盘可能无法使用,这可能是问题所在”,在此模式下完成跳跃。地图上可见的内容包括:舰队。

这是你的舰船或舰船群 系统

这些是你可以进行超光速跳跃的地点。它们可能具有不同的属性,有些是星区生成的一部分,有些则与任务相关,并且这些属性可以叠加。 目的地

你要去哪里 每个星系至少必须存在以下其中一项 殖民地

此处可进行交易与接取任务 采矿与救援任务的交付点 乘客与运输任务会指定目标星系 造船厂

允许进行飞船维修和改装 此处可进行贸易和承接合同 采矿和救援任务的交付点 乘客和运输合同会指定目标星系 可以在一个星系中同时建造殖民地和造船厂 殖民地和/或造船厂所在的星系中也可能生成 asteroid fields 并非一直存在 求救信号 (在 alpha 2 中引入,替代救援任务)

需要前往处于困境中的飞船所在位置,对接端口以及推进器仍然是必需的。遗弃物

可以从这艘船上收集到 salvage 和废金属 Comet

这可以开采出水冰 梅特隆气体(于阿尔法2版本中引入)

这是收集【Metreon Gas】的区域(目前无任务,后续将更新新图像) 始终存在 敌对单位

通常一个区域内有3个 合同相关 交付

定时与非定时合约交付点 运输乘客

客运合同交付点 若为跨星区合同,则在跃迁至下一星区后显示 小行星采矿

这里是采矿的最佳地点 救援 (阿尔法1版本和测试版在阿尔法2版本中更改为【求救信号】,不再作为任务)

需要救援乘客的位置飞船 异常相关 无法到达

此提示表示由于异常现象距离过近或在跳跃后会距离过近导致你无法跳转到该星系 星系相关 下一个星系跳跃位置

这里是你跳往下一个区域的地方 合约

这里是接受任务的地方

以下是进度要求列表: 许多合约要求你在某项评级中达到特定等级。这些评级包括战斗、工业、人道主义和后勤。合约会注明所需的评级等级,绿色表示你已满足要求,红色则表示你需要提升至该等级才能接受此合约。接受合约前,所有要求都必须显示为绿色。 交付

这是合同外观的示例。

这是本合同的最终统计结果 限时交付

这是定时送货合同的示例。它使用与送货合同相同的最终统计方式。运输乘客。

这是一份旅客运输合同示例

这是该合同的最终统计结果 在区域内运送乘客

这是一个跨星区运送乘客合同的示例。将乘客运送到下一个星区后,它会转换为乘客运输合同。该合同与乘客运输合同使用相同的计数方式。采矿

这是一份采矿合同的示例

这是一个进度示例,有助于追踪你收集了多少【tilium矿石】。

这是本合同的最终统计示例。 采矿合同要求你拥有采矿激光、至少1个无人机舱以及用于收集矿石的无人机。 生产系统:这是阿尔法2版本的新增内容。

这是一份生产合同的示例

这是本合同的最终统计(如果已存在) 我发现的合同要求: (如果货物存储在罐中,装载机需设置为卸载模式) 氧气 燃料 超光速充能 弹药 子弹 (弹头) (炮弹) 爆炸物 铊晶体【熔炼矿石】 敌对目标

当你跳入一个星区时,会自动接取敌对舰船合约,这就是三个敌对系统的生成方式。要完成此合约,你需要清除所有3个敌对系统。该合约为可选任务,如果你不想完成,可以不做。

这是你清除一个敌对势力所在星系后收到的记录示例。 求救信号

当你跳入存在【求救信号】合约的星区时,该合约会自动接取。其完成方式与过去的救援任务相同,但没有时间限制。

这就是那艘搁浅船只的样子

这是你停靠到飞船后的样子

当所有乘客都转移到你的飞船后,你需要点击底部中央战术菜单中的离港按钮,之后才能进行超光速跳跃,前往有殖民地或造船厂的星系交付任务。犯罪(额外信息)

这是非法活动的统计示例 目前唯一的行为是通过手动用武器瞄准友方舰船来攻击它们。 摧毁0级友方星港可获得足够经验值,使犯罪等级达到5级 等级评分

以下是目前所有评分的示例 移除/更改为其他任务 Alpha 2 救援 (该任务在Alpha 2中已移除,现为地图上的求救信号)

这是一个救援合约的示例

这就是那艘搁浅船只的样子

这是你停靠到飞船后的样子

当所有乘客都转移到你的飞船后,你需要点击底部中央【战术】菜单中的离港按钮,之后才能进行超光速跳跃,前往有殖民地或造船厂的星系交付任务。

此区域可用于命令舰船移动,并控制武器是否自动开火或不对敌方舰船开火。要退出战术模式,只需再次点击该按钮。舰船的颜色代表不同的含义。

绿色:已拥有的舰船和空间站 红色:敌对舰船和空间站 黄橙色:友方舰船和空间站 舰船船体受损会在你的舰船(绿色)上以红色显示

底部中央是油门控制装置,它用于调节行驶速度。

速度:显示你当前的移动速度

闪避率 显示你躲避敌人炮火的几率 蓝色圆环和线条是移动操作的一部分 有两种方式可以命令舰船移动 左键点击可命令舰船向该方向移动,同时会将推进力降至0

右键点击可命令舰船向该方向移动。当舰船中心到达圆圈时,舰船将停止移动。

2.4 购买与出售舰船(占位符) - 两者均可在造船厂进行 - 出售舰船需满足拥有1艘以上舰船,且不能出售所有舰船 战斗岗位(占位符) - 开发中信息可能会变动 - 在Alpha 3版本中引入

战斗岗位按钮位于游戏用户界面的右下角。 武器系统默认处于未激活状态,自阿尔法3版本起,它们需要弹药和一名船员操作才能正常工作,这与阿尔法2及之前的版本不同,之前的版本只需船员装填弹药,且武器会一直处于激活状态,除非手动关闭。 阿尔法4 无船员 gat 添加武器时显示 建造

安装 此功能用于已拆解的部件或通过交易菜单购买的部件。 几乎所有带有箭头的物品都可以旋转。 箭头指示输出方向,若是门,则指示门的滑动开启方向。

放置物品后,它会变蓝,表示该物品已准备好由工人进行放置。

拆解:用于移除已放置的物品,主要用途是通过两步流程移动已放置的物品。

将要拆解的物品组会显示一个内部带有X的红色方框,方框大小固定。 电缆:这是放置电力电缆的方法。 管道:这是放置管道的方法。 管道会根据流经其中的气体或液体自动进行设置。请注意,目前必须避免不同管道相互干扰,因为它们会争夺管道内的输送物质,例如二氧化碳和氧气管道,最终二氧化碳会占据主导,若不及时处理,氧气系统将开始输送二氧化碳,导致船员和乘客逐渐因二氧化碳中毒死亡。电缆可以与管道交叉或并排铺设。 存储

(测试版和阿尔法1阶段)

(alpha 2) 以下是在你的飞船中创建货物存储区的方法: 这里有一个货物区域的示例。

造船厂:用于在造船厂修理船只。

编辑器

自由放置:一次放置1个方块,或使用类似画笔的框选工具快速绘制从小到大的方形和矩形区域。 船体建造:使用【R】键在三角形和完整截面之间切换。 地板:主甲板的内部地板,使用【R】键在三角形和完整截面之间切换。 墙壁:主甲板的内部墙壁。 装甲:外部装甲不可修复,若损坏则需重建。在Alpha 2版本中,受损丢失的装甲会自动添加到舰船编辑器计划中。可放置在舰船结构外部的所有部分,包括居住区。 居住区:居住甲板需要在其所在位置建造梯子才能正常使用。这里是船员和乘客宿舍的所在地。 脚手架:用于在舰船需要铺设电缆和管道的区域内穿行。你不想建造的船体部分。 生成【仅创意模式】 此菜单允许你生成物品、船员和补给。这里也能找到居住甲板正常运作所需的梯子。 从阿尔法2版本开始,当你打开生成菜单时,右键点击已生成的物品和补给即可将其移除。

如果物品允许旋转,请使用R键旋转物品。

箭头表示物品的操作方向。对于门来说,箭头指示其滑动打开的方向;对于枪支而言,箭头指示枪管朝向船外的位置。内部方块很可能是物品的输出方向。 【销毁】:移除已确认的船体部分。 【创建船只】:在同一地图中创建一艘新船,作为你的舰队的一部分。 【确认按钮】:黑色表示无需确认更改;白色表示需要进行更改确认。

仅在单人模式下的造船厂可用,不确定创造模式是否完全适用,且没有超光速菜单来离开初始的造船厂。

在单人模式下未处于造船厂时,会显示红色文本【你必须前往造船厂才能应用你的改装】,并替换确认按钮。

此部分包含舰船数据,你可以在此处修改舰船名称和作者。只需点击“新建舰船”,删除原有名称,输入你想要的新名称,然后按回车键即可。作者名称的修改方法相同。贸易

(预发布版和阿尔法1)

(alpha 2) 这里是你买卖物品的地方,就像游戏中已停用的单人模式部分一样(本指南开始撰写时,该删除线文本在测试版3的创意模式中是正确的)。 在alpha 2版本中,缺货物品现在会显示在交易菜单中并呈灰色状态。 与alpha 1相比,alpha 2中可能有更多无法出售的物品。 电力网

显示飞船的能量等级和电池电量 指令

(测试版和阿尔法1阶段)

(alpha 2) 【默认开启舰船武器】 武器激活 红色:激活 蓝色:关闭 【默认开启】 舰队后勤(alpha 2新增功能) 红色:激活 允许舰队内舰船间转移货物 蓝色:关闭 禁用舰队内舰船间货物转移 【默认开启】 外部作业 目前不确定此功能的作用 激活时,未观察到船员如预期般在舰船外部执行舱外活动红色 启动 蓝色 关闭 【仅船员】 宇航服 开启 蓝色 若存在大气,可自由脱下宇航服 红色 穿戴宇航服,或已穿戴则保持 【接下来3项与无人机相关】 修复船体 红色 将启动无人机,使用补丁修复船体损伤,但仍需前往造船厂进行正式维修 蓝色 不启动无人机 收集材料 红色 将启动无人机收集矿石并带回飞船 蓝色 不启动无人机 收集残骸 红色 将启动无人机收集残骸并带回飞船 【残骸包括太空中漂浮的废料和物品。不会带走遗体。目前不会将任何人制成营养膏】 蓝色 不启动无人机 覆盖显示

任务:显示船员正在执行的任务,包括装弹、搬运货物、安装或拆卸物品等。

居住甲板:显示居住甲板层级、已用/最大容量以及污水储存量。

外部:显示舰船的外部结构

大气环境(阿尔法1版本新增内容) 提供飞船各区域大气环境的覆盖显示

无大气层

低氧

可呼吸大气

二氧化碳浓度升高至高水平

致命二氧化碳浓度 蓝图 显示飞船的蓝图视图

船员岗位 这些设备需要船员操作(于阿尔法3版本引入) (若添加无人机,将对所需条件进行区分) 加特林机炮 加农炮 轨道炮 弹药桌 无人机/打捞/维修 由于尺寸限制,自阿尔法4版本起,本部分需拆分为两个部分 装备 无人机 进行采矿、打捞和维修作业时,需要配备无人机及至少一个无人机发射舱 无人机发射舱

此物用于发射和回收无人机,以及回收无人机带回的货物或材料。仅对您拥有的无人机有效。如果您想更快地进行回收或维修,建议配备多个。无人机刚被发射时可执行维修、采集矿石、废料或 salvage(打捞物),或从维修任务返回。

携带已回收物品的无人机

这是无人机携带货物返回的示例。当无人机携带货物返回无人机舱时,会先装载货物,然后再装载无人机。

这是无人机外观的触感视图 维修 安装无人机舱并拥有几架无人机后,若在命令菜单中启用了维修船体选项(显示为红色)。当船体受到损伤时,无人机将开始修复负责控制舱室破裂的船体部分,但无法完全修复整艘船。装甲损伤和大多数结构损伤在没有造船厂的情况下无法修复。装甲需要重新安装,结构修复则需在造船厂时,通过建造菜单中的造船厂选项进行操作。无人机的修复量刚好能让你继续战斗,或者承受数次陨石撞击后才会失去结构完整性并导致飞船爆炸。 处理 (由于Alpha 2的新增内容,已移至工业板块) 打捞 命令中有两个选项用于打捞,其中一个与采矿共用。“收集材料”用于打捞所有废金属和锭,此选项也用于采矿。“收集 salvage”用于打捞除锭和废金属外的所有货物。 敌方飞船残骸

这是可回收的敌方舰船被摧毁后的样子:废弃的舰船残骸

这就是可打捞的废弃船只残骸的样子。任何船只残骸都无法打捞。

这就是船只残骸被打捞后的样子 漂浮货物

这些是漂浮在沉船周围的货物,可供你的无人机收集。漂浮残骸

(测试版和Alpha 1)

(alpha 2) 这是漂浮在沉船周围的废金属,可供你的无人机收集并熔炼成金属锭。 漂浮物种类:2种

这些是不幸的灵魂,也可能是攻击你的蠢货,他们要么穿着太空服困在残骸里,要么漂浮在太空中死去。目前无法回收,真可惜。漂浮无人机

新发现的信息: 目前,只有尚未从飞船上发射的无人机才能从残骸中打捞。已从飞船上发射的无人机目前无法打捞。 采矿/采集(需要的更改): 采矿: 要收集开采的矿石,需要在指令菜单中启用【收集材料】选项。该选项也用于从残骸和被摧毁的飞船上收集废金属和锭。 采矿激光

进行采矿和采矿合约至少需要1台采矿激光。这使你能够开采小行星上的矿石节点和彗星上的冰节点。钛矿石节点

(阿尔法2版本中的漂浮矿石) 一种用于制造超光速燃料(FTL charges)的宝贵资源(需在化学实验室中进行熔炼并添加其他成分)。记住不要在获得矿石后立即自动熔炼,因为大多数采矿合同只需要矿石本身,而要求提供该资源的生产合同则需要将其熔炼成晶体。 珍贵矿石节点

(阿尔法2版本中的漂浮矿石) 这是一种宝贵的资源,应将其冶炼成贵金属锭以获得最佳交易收益。 金属矿物节点 于阿尔法2版本中加入,可像废金属一样冶炼成金属锭。

(阿尔法2版本中的漂浮矿石) 铜矿节点 于阿尔法4版本中引入 (非战术) (战术) 也可能出现混合矿石节点

无法识别内容,已删除。

这是一颗没有剩余矿石节点的小行星。它可以在可开采的小行星带中以这种方式生成。 彗星

(游戏测试与Alpha1版本设计)

(阿尔法2设计)

彗星含有水冰节点。可以像开采小行星一样对其进行开采,只是你必须跟随彗星并使其保持在采矿激光的射程内。冰可以被加工成水。目前水冰不可交易 气体收集 于Alpha 2版本中引入 本节将介绍气体的外观以及采集所需的设备 梅特龙气体云 可从地图上看到,需要气体收集器进行采集

这两张图片展示了地图上气体云可能呈现的样子。

这是一个带有气体系统的示例,展示了从飞船外部看到的气体收集器外观 气体收集器 收集转化为精炼 metrion 气体的 metrion 气体

粒子收集系统 于阿尔法2版本中引入 超空间采集器 在超空间中收集超空间同位素,这是在化学实验室制造超光速燃料的必要组件 该采集器仅在安装于飞船前部时才能正常工作

超空间同位素只能在进行超光速跳跃时收集

工业(需调整) 原材料加工 精炼厂 于阿尔法2版本添加

可用配方 阿尔法2

截至阿尔法2版本,它仅能将梅崔昂气体精炼为精炼梅崔昂

熔炉(信息在阿尔法2版本已变更)

右键点击熔炉会弹出一个带有下拉框的上下文菜单,你可以通过该下拉框选择所需的加工选项。

铊矿石

这是获取铊晶体的方法,它是制造超光速燃料所需物品的一半,在阿尔法2版本前被称为精炼铊。 大多数采矿合同需要铊矿石,因此只有当你不打算处理该区域的采矿合同时,才进行精炼。 自阿尔法2版本起,铊晶体用于生产合同和超光速燃料;在阿尔法4版本中,它还用于工业模式的第二阶段。 废金属和金属矿物(阿尔法2版本背景):可冶炼成金属锭。 贵金属矿石(阿尔法2版本背景):在阿尔法2版本前,它适合制作贸易锭;在阿尔法2至4版本中,用于生产超光速燃料;在阿尔法4版本的工业模式中,还用于第二阶段。 铜矿石:在阿尔法4版本中引入(阿尔法4版本背景)。 生产:化学实验室,在阿尔法2版本中引入。

将精炼 metrion 加工为燃料

将精炼 metrion 加工为炸药

将超空间同位素和精炼钛合成FTL充能

Alpha 4新增内容:将精炼的Metreon加工为星门树脂。 弹药工作台:于Alpha 2引入,在Alpha 4中更名。

将金属锭和炸药加工成炮弹

将金属锭和炸药加工成子弹

将金属锭加工成轨道炮炮弹

自阿尔法3版本起,弹药工厂需要配备人员才能运行

自阿尔法4版本起,【军火工厂】更名为【军火工作台】 【制造机】(占位符) 于阿尔法4版本中引入 非战术 战术 上下文菜单 【装配台】(占位符) 于阿尔法4版本中引入 生产物品时需要人员操作 非战术 战术 上下文菜单 轨道 非战术 战术 机械臂 非战术 战术 农业 此为占位符,若存在生产合同,可能会移至工业板块 【水培花园】(于阿尔法3版本中引入)

需要水、电力、堆肥和种子才能运作 产出食物和种子 种子(于阿尔法3版本中加入)

(添加关于种子的信息)堆肥的外观

生长周期

然后收获植物,将产生的种子装入机器,同时将食物运送到仓库。 舰队物品物流(占位符) 在阿尔法2版本中引入 通过无人机或对接在舰队内的船只之间转移物品 警报/危险

这是该危险事件的流星雨通知示例。

这就是流星雨的流星看起来的样子。 如果安装了加特林炮塔,你可以用它们来防御飞船免受流星袭击。流星会随着时间推移摧毁你的飞船,具体取决于命中次数和飞船受到的伤害。它们也有助于消灭敌对势力和竞争飞船。 敌对势力

敌对势力通知示例

这是一个飞船电池电量不足且功耗大于发电量的示例。

这是反应堆燃料耗尽时的示例

这是燃油不足警告的示例

当无人机无法修复的结构损伤超过55%或以上时,会显示此消息。

这是飞船氧气不足时的示例情况

这是致命级别的二氧化碳警告示例

这是一个例子,当飞船内的大气无法呼吸,而你的船员又没有太空服时,你仍然会看到这种情况(或其变体),包括乘客在内。

以下是乘客或船员死亡的示例情况。死亡可能由船体破裂、氧气不足、二氧化碳浓度过高、爆炸、饥饿、脱水或上述任何因素的组合导致。

这是船体破裂的示例。百分比与维修有关,而非损伤。这会使飞船内的空气排出,船员和乘客在飞船爆炸前不会飞出去。

这是特定物品或补给存储空间不足时的示例。此功能在阿尔法2版本中添加,仅当通过无人机舱而非对接舱接收物品或装备时才会出现。

唯二不会显示在警报区域的警告,会出现在用户界面顶部的水和食物部分下方。工业模式(占位符)在Alpha 4版本中引入,该模式将从第一阶段过渡到第二阶段,这是预告片所揭示的全部内容。在工业模式中,目标是为星际之门项目生产并供应所需的零件和数量。此模式下没有前往下一个星系的超光速点,也没有异常现象。该模式仅提供1艘可用飞船。 开始时,你拥有: - 5名船员 - 5套太空服 - 6桶燃料 - 10个氧气瓶 - 6堆废料 - 5堆金属矿物 - 1台发电机 - 1台燃料装载器 - 1台氧气装载器 - 1个通风口 - 1个中型燃料储存罐 - 1个小型氧气储存罐 - 1台熔炉 - 1台制造机 - 1张装配台 - 150,000资金 可升级项目包括: - 额外1台制造机 - 额外1张装配台 - 额外1台熔炉警告:你初始没有任何食物和水,需要购买它们,否则如果长时间不补充,你的船员可能会失去。 你初始拥有的船只上有许多损坏的设备,可以拆解获得大约45堆废金属。 将初始设备分别设置在两侧:一侧用于工业生产,另一侧用于电力和氧气供应。 初始需要购买的资源: 10份水 10份食物 所有废金属堆 所有金属矿物堆 第一阶段 所需物品: 星门框架 100个 星门树脂 100个 首先开始获取的星门部件是星门框架。 当你出售星门项目所需的部件时,这些部件会被提交到项目中,并计入项目所需的数量。项目第一阶段的第二部分是星门树脂。它由精炼的 metreon 气体制成。你需要更多资金,而且很可能在起始位置找不到所需设备,因此完成货运和客运合同是赚取资金的好方法,同时还能尝试寻找所需设备。当你开始完成任务合同时,初始需要准备以下物品: - 至少2个推进器 - 1个超光速引擎 - 5-10个超光速燃料 - 升级以增加1个额外发电机 - 如果你还没有4个,需要再增加2个船员宿舍 制作树脂需要: - 1个气体收集器 - 1个精炼厂 - 1个化学实验室 - 2个中型储罐 - 升级(尤其是当二氧化碳开始累积时) - 1个额外的大型储罐(用于燃料) - 1个额外的中型储罐(用于氧气) - 1个二氧化碳洗涤器 - 1个中型储罐 - 1个空气再处理器 第二阶段所需物品: - 星门启动器 - 100个电池 - 40个铊晶体 建议升级: - 增加5名船员 - 增加5套太空服 - 2个引擎 - 2个电池 - 1个额外的熔炉 - 1个额外的发电机 铜是重要需求,被动采矿是最佳开始方式,需要: - 1个无人机舱(最多4个舱) - 5-7架无人机 - 1-3个额外的升级将无人机舱升级到最大4个,最终可容纳14架无人机。一段时间后,你需要转向主动采矿并在两者之间切换。这需要2个采矿激光、1个以上的无人机舱(最多4个)。此时你肯定已经拥有3个发电机和2个电池。第三阶段尚未开放,所需物品无法获取,建议升级内容目前未知。可轻松解决的问题:滞留乘客(似乎已在Alpha 2中修复)

部分乘客可能会被困在居住舱内或居住舱外。游戏仍会将看似在居住舱外的乘客判定为在居住舱内。通常,如果乘客在原地打转,就说明他们被困住了。他们原地打转的原因是路径寻路问题。

解决此问题的简单方法是在他们附近放置一个梯子,然后等待你的船员安装它。乘客将从飞船的居住区域出发,前往离港穿梭机。 指南版本 发布记录 3.5 为阿尔法4和阿尔法3更新添加占位符。由于每个部分的文本限制,“采矿/打捞/维修”被拆分为“无人机/打捞/维修”和“采矿/采集”两个部分 3.0 为阿尔法3添加占位符 2.7 添加了工业部分的大部分图片 2.6 正在添加阿尔法2信息设置的框架以及一些更新,新增了工业部分 2.55 更新了打捞信息并修复了问题 2.5 许多更新和修复,包括我刚刚在游戏中发现的信息 2.未提供游戏名称,无法按要求优化标题。以下是更新内容整理: 1. 4:添加了几乎所有基于Alpha 1信息的指南内容,相机部分包含图片和说明。 2. 2.3:添加了大量合约示例并进行了小修复。 3. 2.21:添加了造船厂维修的截图,同时将船舶编辑器部分从指南的创意模式测试版更新至Alpha 1版本。 4. 2.2:在指南中添加了采矿、打捞和维修内容。 5. 2.1:添加了地图信息。 6. 2.0:发布指南的首个抢先体验版本。 7. 1.2:修复了所有被误认为命令的按键绑定,已替换为()并更正。 8. 1.0:创意模式测试版的初始发布。 9. 未发布版本: ① 1.95:检查信息并在必要时进行更正。 ② 1.9:插入抢先体验版本截图。 ③ 1.8:添加抢先体验版本截图。 ④ 1.7:将旧布局更新为抢先体验版本。 ⑤ 1.6:插入第2-4波图片。 ⑥ 1.:(内容不完整,无法识别)6 已添加第 2-4 波图片 1.55 已插入第 1 波图片并移除未使用图片 1.5 已添加第 1 波图片 1.4 从旧指南复制文本 1.3 迁移至游戏的抢先体验版本 0.9 完善缺失的图片和信息 0.5 按键绑定和图片 0.2 初始布局 计划内容: 添加阿尔法 3 和 4 的信息及图片等更多内容,已预留占位符,将在条件允许时完成。 为阿尔法 2 的改动和新增内容添加图片及更多信息(仅剩舰队后勤部分)。 相机控制按钮部分可能需要补充更多信息。 新增指南板块。 新增货物和装备板块,包括可将其添加到舰船的版本、不可添加的版本以及仅在可购买舰船上可用的情况。可能会有一个单独的指南(这已制作成单独的指南) 临时笔记 这些有时会在新的alpha版本发布后出现,并在信息更新完成后移除 战斗站(新部分) 需要确认位置 位置在用户界面中覆盖按钮上方 已添加新的用户界面图片 按钮和更新后的用户界面截图。需要为武器添加载人信息,并将其加入到这个新的销售板块中,同时也包含购买功能,相关截图已完成。新的编辑器选项需要更新该区域,截图已完成。为Alpha X更新新增内容,需在Alpha X的主菜单和ESC菜单中引入,设置菜单需两张全屏菜单截图,截图已完成。ESC菜单导出截图更新中,仍在尝试使其显示。新装备截图已完成,载人装备截图已完成。军需工厂已更新,农业系统接近完成。Alpha 4新增游戏模式“工业模式”,需要截图。关于第一阶段的内容简介,尽量避免剧透,不涉及第二阶段之后的内容。新组件/资源/装备的工业制造器截图已完成,常规战术上下文菜单的装配台截图已完成,常规战术上下文菜单的轨道截图已完成。(已完成)标准战术机械臂截图(已完成)标准战术上下文菜单? 新化学实验室配方 星门树脂 采矿/打捞/维修部分的指南文本可能已达上限,如有需要应拆分为三个部分 A4笔记 - 加特林机炮现已改为无人操作,在“战斗岗位”指令下达时会自动展开并开火 - 弹药工厂已更名为弹药工作台,因其由船员操作 = 现在可直接从创意模式中开始新游戏。执行首次超光速跳跃后,创意模式即结束,你将进入“自由漫游”模式并获得150,000信用点 = 漏洞修复 - 无需推进器即可使用[和]键旋转飞船