
Это краткое описание финальной версии билда через некромантию, а также описание стратегии при игре за него Что из себя представляет билд? Этот билд предполагает сборку Волка- одиночки через заклинания некромантии и максимизацию физического урона Я настоятельно рекомендую использовать Фейна как игрового персонажа из-за его абилки, которая ещё сильнее раскрывает билд. Характеристики и Боевые умения Начнём, пожалуй, с характеристик и боевых умений Характеристики Сила - особо не нужна, но если вы любите таскать всё и вся, то можно вложить несколько очков. Ловкость - не качаем вообще, так как за счёт одного из событий она урежется ещё сильнее и прокачка не будет иметь никакого смысла. Интеллект - самая главная характеристика, качаем её в первую очередь на как можно больший уровень. Телосложение - то, что даёт нам выживаемость, можно прокачать, когда интеллект уже на максимуме, а восприятия и памяти хвататет. Память - очень важна, так как заклинания у нас много, но и борщить с ней не стоит, ибо не все заклинания полезны и нужны "на готове" в любую секунду. Восприятие - тоже важная хаарктеристика, ведь критовать мы любим и хотим, качаем до того момента, пока не достигнем капа шанса крита (учитывайте бонус от снаряжения и талантов), иногда можно убрать очко из восприятия, если у вас больше крита, чем нужно. Боевые умения Оружие только двуручник на максимум, качается почти в последнюю очередь, когда всё остальное в капе Защита по нулям, если все мертвы - нападать некому) Навыки Аэротургия - на 2, чтобы работала телепортация и рокировка Военное дело - максимум, от него скейлится весь физический урон, в том числе и с заклинаний некромантии, как бы нелогично это ни звучало Геомантия - не нужна Гидрософистика - на 3, кровавая буря требует гидрософистики, так что придётся прокачать (или найти в снаряге) Искусство убийства - крайне полезное умение, которое повышает критический урон - второй основной скейл Мастерство охоты - ещё один множитель, желателен, но не обязателен в силу того, что сложно реализуется. Некромантия - минимум 3, да казалось бы билд строится на ней, но нам нужна чисто возможность юзать заклинания, можно вкинуть ещё пару очков, чтобы лучше хилиться, хотя лучше вложить их в искусство убийства или мастерство охоты Пирокинетика - на 2, необходима для использования заклинаний. Превращение - 5, жизненно необходимо для использования апофеоза. Снаряжение Снаряжение в основном состоит из уникальных предметов. Шлем, перчатки и поножи - из комплекта заражения, который можно получить в процессе прохождения одного из квестов Четырёх реликвий Ревилона. Нагрудник и сапоги - из комплекта пожирателя, который так же получается из квеста Четырёх реликвий. Пояс - Ань Мэй Фалинь, который можно купить у торговки-скелета Эитне (будьте внимательны, после выполнения её просьбы она станет недоступна, как и пояс) Амулет - любой самого высокого качества, дающий интеллект, военное дело, восприятие и, желательно, боевые умения, которые требуются для навыков (чтобы не тратить лишние очки) Кольцо 1 - естественно это Кольцо интеллекта, которое можно найти в первом акте после побега из Форта радость, оно даст нам много интеллекта, а также ячейку под руну, которой нет ни у одного обычного кольца (при прокачке с помощью масла, если у вас включен подарочный пакет). Кольцо 2 - любое кольцо самого высокого качества, имеющее Военное дело, искусство убийства или восприятие (если у вас всё ещё не кап крита) Оружие - Я выбрал Молот Лохара, так как он даёт ещё 2 военного дела и имеет высокий базовый крит шанс. Руны: Оружие - Гигантская руна мастера в мистической оправе (+3 восприятия +15% физ урона) Амулет - Гигантская руна огня в могучей оправе (+3 инт + 6% ш.к.) Броня/поножи/наручи - Гигантские руны огня/льда в могучей оправе (в зависимости от того, какого резиста вам не хватает) Таланты Перейдём к талантам Волк-одиночка - самый главный и основополагающий талант, берём обязательно Горячая голов - от бесплптного шанса крита не отказываются) Единство со стихиями - позволит нам экономить очки действия, стоя на крови (а её будет много) Первозданная магия - так же один из основополагающих талантов, дающий нашим сокрушительным заклинаниям возможность критовать! Палач - лишние ОД никогда не лишние) Одарённость - просто криты (при игре за Фейна или другого человека берётся по-умолчанию) Здоровяк - куча хп Находчивый - очки качеств Поцелуй паука (на +инт и тел) - даёт дополнительные характеристики, получается в ходе квеста "Паутина плотских желаний" во втором акте Это не совсем таланты, но я считаю, что их тоже следует отнести в эту категорию Урок от адепта интеллекта на Безымянном острове - даёт интеллект взамен на ловкость Урок от адепта восприятия на Безымянном острове - даёт восприятие взамен на телосложение - опционален (потому что в конечном итоге это переливание из пустого в порожнее), но в моменте довольно полезен Навыки И так, пришла очередь навыков Кровавая буря - Крайне сильное заклинание, но основная его цель - создать лужи крови, с помощью которых мы будем наносить основной урон, чтобы получить - нужно скрестить в крафте продвинутую книгу некромантии с книгой гидрософистики. Кровавый голод - Основной источник урона, небольшое аое и сокрушительный урон, по целям, стоящим на кровавых поверхностях Жизнь на грани - Заклинание для критических ситуаций, когда вы (каким то чудом) или ваши сопартийцы могут умереть. Желание смерти - бафф урона в зависисмости от потерянного здоровья - отлично сочетается с жизнью на грани. Порча - дешёвый мили дамаг, который всё ещё эффективнее тычки с руки Заражение - дополнительный дамаг, можно ваншотнуть цель средне жирности. Массовый взрыв трупов - ситуативный аое дамаг, иногда крайне полезен, но в большинстве случае либо не хочется его использовать, либо это не нужно Призыв внутреннего демона - мощный бафф интелекта на короткий срок, прекрасно сочетается с апофеозом Апофеоз - Костяк всей сборки, квинтесенция абсолютного могущества, которая позволяет кастовать мощные заклинания без траты истока Пересадка кожи - то, что позволит нам прокастоваться ещё раз, после того, как навыки уйдут в кд Ускорение - дополнительное од и скорость передвижения, приятный бафф Спокойствие духа - бафф интеллекта и восприятия, а также способ снять некоторые дебаффы (если на вас их смогли наложить) Адреналин - 2 од в кредит, безусловно полезно, но стоит пользоваться с осторожностью, иначе можно попасть в просак. Плащ и кинжал - позиционка Тактический отход - позиционка Прыжок феникса - и ещё раз позиционка))) Телепортация - может помочь разрушить позиционку противника, или просто сбросить их друг на друга (что наносит ощутимый урон обим) Искажение времени (индивидуально для Фейна) - то, что делает этот билд абсолютной силой, ведь если ваш ход наступил, то для абсолютного большинства врагов он больше не закончится))) Использование билда И вот настало время стратегии боя Этап баффа Сначала используется апофеоз, затем Призыв внутреннего демона, спокойствие духа, искажение времени, также в некоторых ситуациях можно использовать ускорение - но об этом позже. Этап нанесения урона И вот начинается мясо, кастуем кровавый шторм (желательно, чтобы вы также были в зоне поражения, потому что для экономии ОД нам нужна лужа крови, если она уже есть - надо встать в неё перед кастом), затем кровавый голод (если под кем-то в области нет кровавой лужи можно использовать рой москитов, главное чтобы они пробили броню и появилась кровь), далее кастуем всё что осталось пока не закончятся ОД Этап "ньюанса" И вот мы в нашем новом ходе (какая же Фейн имба), тут начинается самое интересное - мы используем адреналин, а затем пересадку кожи - и вот мы уже во всеоружии и с кучей ОД, можно повторно использовать адреналин и повторить паттерн из предыдущего этапа.
2026-02-20 13:00:25 发布在
神界:原罪2-最终版
说点好听的...
收藏
0
0
