
针对新玩家制作的《挺进地牢》全面指南,以帮助大家快速上手。 内容简介:基础知识,主线任务,NPC的作用,挑选武器,全boss打法,特殊模式。 已完结。键位与人物 切换语言:esc→选项→游戏性→语言 键位设置:选项→控制键→编辑键位 说一下我比较习惯的按键,与默认有少许出入: WASD移动,空格键翻滚躲闪 Q键空响弹(清空房间弹幕并造成少量伤害) E键互动(拾取、开箱、与NPC对话等等) 有玩家表示将QE放在鼠标侧键上减少左手负担会有更好的效果,见仁见智啦 F键使用主动道具 长按G键丢弃目前手中的枪 长按H键丢弃所持主动道具 左Shift键切换主动道具(一般只有飞行员用得上) 游戏中按住Ctrl进入慢动作状态滑动滚轮选枪(是很高端,但我不怎么用这个操作)数字键可以快速按照拾取顺序切换枪械:比如女猎人在打空手枪弹夹后可以迅速按2键选择手弩继续攻击,输出能力效果显著,下面会详细说明这个操作。 关于四个基础人物的介绍: 特种兵(蓝制服戴头盔):自带一格盾牌,射击精度较高,主动道具为一次性弹药补给。 飞行员(栗色发男性角色):商店购物享受85折优惠,主动道具为开锁器(每个箱子可用一次,若失败则箱子作废),枪械弹药量为110%,可同时携带两个主动道具。 罪犯(金发女性角色):自带短程霰弹枪,被动效果为受伤后会进入激怒状态,数秒内伤害大幅增加(约50%),主动道具为燃烧瓶。猎人(狗派):自带一把可以秒杀杂鱼子弹怪的十字弩,还有一条狗(清空房间后概率获得战利品,遇到伪装的宝箱怪会发出汪汪警告,能摸狗不解释直接赢)。新手的推荐顺序是特种兵>罪犯>猎人>飞行员,理由是特种兵高精度可以拉远输出距离,相比其他角色还额外多了半格容错。而罪犯的激怒buff对新手来说在boss战中非常有效,且这两个角色还能学习如何使用主动道具。使用猎人可以练习切枪,比如幽灵怪就刚好是弩箭1下手枪1下,宠物狗也能提供一定的金币、血量甚至是钥匙补充(还能挖出价值50的金弹壳)。飞行员虽然有着最高的成长曲线,且自带的背包在收集小电视和神秘火药时很有用,凑出二层电梯所需的3把钥匙也有明显优势,但他的初始武器是四个人当中最垃圾的,且开锁器这东西你越是需要它的时候就越不靠谱,所以并不推荐新手使用。 逐渐上手之后的推荐顺序是猎人>罪犯>特种兵≥飞行员,主要是从地牢一层的体验来考虑的。在熟练把握距离能够贴脸输出之后,猎人和罪犯自带武器的优势就比较明显了。第一层经常要面对的问题就是如何凑齐下水道的两把钥匙,在只考虑自带1把商店1把的最差情况下,想去下水道的飞行员基本就是坐大牢,只能赌自己能撬开武器箱,否则的话,呵呵。而这时候猎人的前期优势就显现出来了。十字弩在一层的清怪效率其实远比想象中要高,拿来打boss也完全无压力,且如果狗能刨一把钥匙出来,还可以从两个箱子中选一个更高级的打开。 选一个自己喜欢的人物,下面进入实战教学 多图杀猫预警,图片可以手动点开放大 走位与躲避 基础武器的射程、伤害和精度都比较可怜,但在很多时候不得不节省子弹留给boss,所以熟练使用随身手枪,近距离且尽量无伤杀小怪是必修的课程。第一层的小怪用随身手枪三下就可以点死,幽灵/方块/霰弹怪需要多打几枪,唯二的两个大块头就要打好几梭子了。看似难躲,但怪物的攻击其实都是很长延迟的自机狙,在攻击间隙我们就可以躲开弹幕进行反击。切记不要盲目走位,面对多个敌人时尽量往同一个方向走位(当然有一些敌人会预判,特殊情况特殊处理),每一步都要有目的的去躲避攻击。 如果觉得来回拖动准星很吃力可以适当调快鼠标的DPI。

合适的掩体 掩体分为墙壁和桌子。墙壁自然不用多说,很多时候都需要利用墙壁与怪物进行周旋,如果持有自带反弹能力的枪或者捡到了有伤害的宠物,就可以不跟怪物打照面而慢慢磨死怪物。 重点介绍一下桌子的用法:既可以按翻滚键从桌上滑过去,也可以按E键推倒作为掩体。每张桌子都有耐久,滑过三次就会报废,能抵挡的子弹数量也可以根据桌子的状态进行判断。比较高级的技巧是,在推翻桌子时掠过桌面的子弹会被吞没且不计入耐久消耗,善于利用这一点可以创造更大的输出空间。

翻滚的技巧 翻滚是【挺进地牢】的必修课!很多玩家诟病的落地延迟与令人不爽的八向走位在我看来其实并没有多不愉快,因为很关键的一点是在翻滚过程中人物是无敌的,我们可以利用这一短暂时间调整走位的同时为蓄力武器充能。很多时候试图翻越弹幕要比后退更为有效,如果判断翻滚后还是会被击中,则可以快速使用空响弹以确保安全。换种说法,如果不确定翻滚后能躲开弹幕,就先不要翻滚。

元素的影响 除了子弹基础的物理伤害,游戏内还有火、毒、冰、电四种元素属性,熟练地利用道具/枪械施加减益效果也是一项重要的技能 元素图示 效果简介

火:有的枪支会造成燃烧效果,除此之外还包括地形杀。比如罪犯自带的燃烧瓶就是创造一片圆形火海,接触后会对怪物造成持续伤害。在玩家触火之后会在头顶有【负面状态】提示,在满格时会扣一滴血,需要连续翻滚直到状态消失。

毒:站在毒液上会出现蓄力槽,蓄力槽满后将造成伤害,地形杀也包含在内。

冰:在水面上使用冰系武器会出现结冰现象,冰面上人物的移动控制能力减弱。敌人受到冰系攻击后攻击动作会变得迟缓(对BOSS也有效),连续累积会被冻在原地。

电:捡到某些道具或枪械自带的带电效果,子弹经过的水面会变为感电区域,造成伤害且怪物的移动会变得不连贯。 宝箱房/隐藏房/如何前往水牢关 稀有度宝箱根据稀有度由下到上依次分为:木、蓝、绿、金红、恶魔、彩虹箱,以及宝石蓝箱①。bug箱本质是个传送门,因此不在讨论范围之内。 ①:宝石蓝箱的特征是打开时会像老虎机那样哗啦哗啦地摇奖,会自动根据当前身上的道具进行匹配,提供一个具有加成效果的道具(出现↑箭头则为匹配成功,出现?则为匹配失败)。 但是金箱子开出来的道具一定就强过蓝箱子吗?这也说不好,比如我在最下等箱子中开出了近战神器棒球棍。不过如果装备还能用的话,就先把品质较低的箱子放一放,毕竟钥匙在【挺进地牢】里也是稀缺资源。

房间位置:地牢每层会出现固定的两个宝箱房,其中一个包含主动/被动道具,另一个则是枪。清理完一层地牢后,不想开启的箱子可以用枪打坏,大多数情况下会掉落垃圾(字面意义上的),遇到收货商时可以卖钱,有时也会掉落半格血或者更值钱的物品。 高级技巧:先站远一些朝箱子开两枪,以防止被拟身怪偷袭。当然,拟身怪在你靠近时会有微小的起身动作。 根据地图格局分布,空间明显比较狭小的房间即为宝箱房。有时会遇到此路不通的情况,这意味着门的另一边有一个宝箱。此技巧适用于地牢第二层,可用于判断固定连通特殊房间(宝箱房/各种商店/祭坛雕像)的教堂入口。有的箱子自带炸弹引线,在玩家踏进房间内开始计时。如果手头刚好没有钥匙,就会白白浪费一个道具,所以一般手头要常备一个钥匙,没有的话可以先去探索别的房间。如果你手速够快,在看到引线的瞬间传送【TP】到商店买把钥匙,再通过紫色传送门【紫门】回到上一次的传送位置,时间上也是来得及的。或者你手头有泼洒液体的道具,也可以选择直接把引线浇灭。


隐藏房通常每层会固定出现一个。使用非无限子弹武器(即除初始枪、奶酪枪、嫉妒枪以外的武器)击中隐藏房入口处墙壁(绝大多数位于中心位置)会出现裂痕,再用空响弹即可炸开入口。隐藏房最好的情况能刷出四个宝箱,运气差则只有补给道具。 关于入口的判断,我的习惯是:先检查两个宝箱房的四壁;接着查看boss房后电梯间的左右方向和两只耳朵的位置;然后是尽头房间(即四周和其他房间之间有较大空间、能容纳隐藏房的地方);最后用多余的空响弹炸商店。不过这只是个锦上添花的技巧,没必要花太多时间寻找。


前往水牢关的方法:首先找到1层固定出现的壁炉房,在房间内或附近房间找到蓝色水桶(注意躲避大剑哥的弧形波或手榴弹爆炸,避免水桶被破坏),将水桶推到壁炉旁浇灭火焰后进入,按E触发隐藏机关解锁下水道房间,此房间需要2把钥匙。此外,使用水枪、机器人自带的冷却液等可泼洒液体的道具也能打开壁炉。之后将水牢的盾牌护送到2层的停尸间,即可进入2.5层的真枪大教堂。



收集时间子弹,流光时间后 游戏的主线剧情大概是说每个人物来到地牢的目的都是为了传说中的时间子弹,只要朝自己开一枪就能回到过去改写历史,由此引出了时间子弹的制作。材料分为四种,可以分批一个一个地带给铁匠姐姐。

注意:优质底漆会消耗你前期大部分经济,神秘火药会占用你的主动道具背包。 优质底漆位于二层商店的保险柜(110金币),开局清完三层地牢且不购买其他物品的话,经济肯定足够。

神秘火药位于三层矿洞,利用矿车在隐形轨道上前进,看准位置依次跳进下一个矿车即可,没什么难度。


二维铅位于第四层,这里同样是看似没有地板的房间。拥有翅膀或抓钩会很有帮助(气球枪也能实现悬浮),使用泼洒液体的道具可以让地板显形。

如果手边实在没有辅助道具的话,就按照下图的方法进行操作: 使用初始手枪不断开枪装弹,利用装弹动作向身后抛洒弹壳的动画来分辨前进路线。 注意:每次跌落隐形路线都会重新生成。




黑曜石子弹套袋位于枪龙的头骨中,在 boss 战结束后将其打破即可获得。

四种材料全部收集完成后和铁匠姐姐对话,以后每次都可以找她领取一发时间子弹。 回到过去作为游戏中少有的剧情,这里就不剧透了。除了子弹人稍微有难度,其他人物基本都是走个过场。

NPC图鉴与挑战奖杯 除了收集时间子弹以外,在游戏中经常会发现清理某一层地牢时会掉落一个金钥匙,这就说明地牢内有一个待解救的NPC。救出后他们会在地牢外或者地牢内开店,有的则会在之后的地牢内为玩家提供帮助。击败BOSS后会掉落货币,用于完成地牢外的交易。 下面我把他们从功能性的不同分为几类,从主观角度介绍一下: 交易型NPC 人物图鉴 人物名称 具体作用

黑心老板主要提供消耗品补给,售卖的道具品质一般

铁匠姐姐在地牢第五层开店,同时也是主线任务的NPC,她的摊位有时会出现强力道具。

在病娇地牢内开店,商品很少是垃圾且价格便宜,但每次购买都会增加诅咒值,诅咒值会降低清空房间后掉落道具的几率,还会导致变异怪物出现。

锁头怪在地牢内开店,以钥匙作为交易货币,货物通常为宝箱主题,售卖的物品比较强力。

在老式弹幕地牢游戏里开店,商品通常以空响弹为主题,卖的东西不太实用,就算在前三层遇到,一般也买不起。
配型姐:花钱可以匹配一个与身上道具有套装效果的物品,如果身上没有能匹配的道具,她会说你很快乐。

胖头鱼在地牢内外均开有店铺,售卖的道具画风较为写实

黄章鱼在地下城内外均有店铺,出售的道具多为带毒或液体效果,缺乏火力时可以选择性购买。

机械师在地牢外开了家店,售卖的全是高科技产品。

铁匠妹妹×机器人在地牢外开店,这里基本上是从受苦逐渐过渡到爽游的分水岭。

收破烂的垃圾3块,低级枪和主/被动20~30块,缺钱的时候可以把道具丢在他的坑道里卖钱。在第四层的地牢碰到他,丢给他无伤证明加任意两个道具(一般来说丢垃圾就行)可以进入新的隐藏关。


冷知识1:最初Lune在制作指南时还不知道有首领速通模式 福利型NPC 人物图鉴 人物名称 具体作用

温彻斯特警官在游戏内开设了靶场,玩家需要尽可能射中四次目标。射中三次可获得绿色(三级)箱子,全部射中则会得到一个金红/恶魔箱子,其中存在不少取巧技巧。

国王的仆从可以与他们打赌,例如无伤通过或不使用翻滚通过下一个房间,若完成目标则押金返还且获得一个道具

探险家林克要求玩家探索所在层地牢的所有房间(可以不进入首领房),之后对话即可获得一个道具

护士姐妹可一次性补满生命值,若当前角色为机器人则会提供一格盾牌

教堂巫师 在隐藏关卡2【真枪大教堂】,巫师会问一个问题,答对的奖励会明显更好

吸血鬼可以用血换钱,每次兑换会损失半颗血,兑换比率会随着层数的增加而上升。如果在前两层遇到这个机制,那就等于成功起飞了。


冷知识2:Lune最喜欢的武器是光超霸和北极星 任务型NPC 人物图鉴 人物名称 具体作用

电梯工人2层:120金币/3空响弹/3钥匙/10帝国币/1层无伤 3层:180金币/4钥匙/3盾牌(机器人需要6个)/15帝国币/2层无伤 4层:240金币/5钥匙/20帝国币/4垃圾/3层无伤 5层:300金币/6钥匙/25帝国币/4层无伤/当前血量≥6 四层近路全部打开会顺带解锁头目速通模式

猎人搭档在地牢外发布任务,猎杀指定怪物15次后解锁成就,建议配合电梯使用

蓝色外星人救出他后,会把他的头盔踢下去。他会去捡头盔,然后被关起来。每次被关的地方都会更深一层,重复三次后即可解锁道具【头盔】。


冷知识3:新手引导地图里有隐藏房 特殊型NPC 人物图鉴 人物名称 具体作用

傲娇公主6帝国币开启一次枪械祝福,进入游戏后只有一把武器但会在全部枪械中随机切换,比较有趣

二十面体人挑战模式,同样消耗6帝国币开启,完成后可解锁成就和道具。以下是详细介绍

游戏加速服务

彩虹宝箱人开启彩虹局模式后,会在每关开始时出现一个彩虹箱,但只能8选1且无法通过其他方式获得道具。注意:大鼠拳击环节掉落的道具可以正常获取。


冷知识4:这部分内容是我用来对齐表格的

每种模式完成后都有道具和奖杯解锁,顺带一提左下角为隐藏人物【甩枪手】的奖杯,获取方式如下: ①首先用普通人物进行游戏,在任意房间有几率碰到地上的一小块【混沌】,就是铁匠姐姐房间里看起来像空洞的紫色物质,把它拾取后人物进入矛盾形态,通关后解锁人物【矛盾】。 ②使用矛盾进行游戏,由于此人物没有过去所以姐姐给的过去子弹无效,且在踏上左轮logo的地板时会直接被拉进第六层地牢,在枪毙巫妖环节会出现闪影引发矛盾。 ③接着游戏回到第一层起点且操控人物变为【甩枪手】,发射过去子弹后会被传入第六层地牢。甩枪手面对的巫妖没有三次变形,但会在第一形态下同时面对两只巫妖,且其中一只为诅咒形态。 如果【甩枪手】中途死亡就必须从【矛盾】重新开始,完成后解锁奖杯及人物【甩枪手】(7帝国币一次),完整的人物选择如下:

初始枪额外皮肤的解锁方法:消灭过去后会解锁一个人物皮肤,使用该皮肤通关一次(指第五层)后可解锁对应人物的初始枪皮肤,于是子弹兔得到了他的胡萝卜。


枪械百科的用法与道具组合 道具种类较多且繁杂,简单介绍有明确分类的几种道具。此外还有外观不同但效果相似的道具,例如增加移动速度、提高精准度、提供无敌效果的道具各有多种。在各NPC处见过但未购买的道具会以灰色显示,且不提供具体信息。本游戏中的道具不存在真正意义上的负面效果,可以大胆尝试。子弹加成:特征为弹壳形状,效果为加强子弹的各方面属性,比如弹射、散射,附带火焰或毒素效果。 弹壳项链:为空响弹增加特效,比如触发时使场内敌人中毒,提升空响弹伤害等。 掀桌神技:牛皮纸卷轴,为掀桌增加特效,比如掀桌自带空响弹效果,掀桌时激怒自己以提高伤害等。 心形容器:无论颜色如何,只要是这种形状,效果均为增加一格血量上限(爱心合成器除外)。


道具的组合(套装)效果官方指定的组合效果:当你捡到某道具时头顶出现向上的蓝色箭头,就说明触发了隐藏属性,可在已拥有道具中详细查看是哪个道具触发了加成效果。包括枪与枪之间的互动,比如激光步枪与帝王,同时拥有这两把枪的增幅效果为一次性打空弹夹。以及道具与枪的互动,外星武器单独使用时就是低配洛克手炮,但拿到无伤证明后就会变成输出很高的机枪。

没有组合效果但搭配很强力的道具,比如火焰之手搭配放大子弹,能产生强力击退爆炸输出以及烧灼效果。 比如四面开火的武器搭配子弹追踪,可形成爆炸输出。 还有一些1+1>2的组合效果,比如说臀部皮套的效果为换弹时发射一颗子弹,看似很鸡肋对吧?但如果你当前装备了投石索,连续两颗石头的伤害就足以秒杀前三层的大部分小怪了;外星引擎单拿出来就是个反向跑图的道具,但当同时拥有无视后坐力的重靴子后,贴脸输出堪比亚里火箭弹;翻滚装弹的道具,可以用来最大化RPG这类装弹时间极长的武器的输出,也可以用来卡嗜枪怪之眼/审判者等武器的弹夹最后一发的加强子弹。道具的妙用:蜡翅膀不止可以穿越地形,还可以直接飞进警官的靶场里偷鸡。 钻头不止可以开宝箱,也可以打开上锁的门。 拥有空响弹子弹可以扫射墙壁炸开隐藏房。 发现空心墙但空响弹不足时,可以利用地形与着火减益效果触发护盾来炸开通路。 还有很多小技巧,这些就是需要自己慢慢摸索累积经验的部分了。 空响弹无中生有与看不见的手


合理使用各类型枪械,简单分类如下: 初始武器:随身手枪,无需多言。 蓄力武器:如投石索、手弩弓箭、洛克人手炮等,可提前蓄满力再进入新房间,实现快速减员,避免被敌人包围。 高击退力武器:如霰弹枪等,能防止史莱姆等突脸怪近身,还可对诅咒怪和膨胀史莱姆进行地形杀。 远射程高精度狙杀型武器:用于对付盒子精和巫师这类发射大量弹幕、难以近身的怪物。 最关键的高DPS持续输出武器:最好能持有两到三把,通过快速切枪节省换弹时间。 渡劫型武器:例如后期的决斗激光、大射机枪这类武器,可理解为高级蓄力武器,子弹数量通常非常有限,被包围时可用于救场,也能利用切枪技巧对boss造成大量伤害。切枪顺序中,枪支的编号会按照拾取顺序依次排列。由于左手键位局限在半边键盘,即便后期拥有十多把枪,战斗状态下能快速切换的也不到半数。因此,在迎战首领前,有必要将枪支丢在地上,按照个人习惯重新排列,以便通过数字键和滚轮实现快速切枪。 1号位通常是随身手枪。以我的习惯为例,2、3号位放置蓄力型武器,4、5号位放置霰弹枪或带有减益效果的武器,大杀器则放在最后一位。这样按一下1键再滚动滚轮就能选出大杀器,之后往前滚动滚轮就是冲锋枪等高伤害输出武器。 当然,这只是我个人的习惯,具体排列方式因人而异。小知识:长按G将武器丢在地上再捡起来会默认把弹夹装满,对于装弹时间极长的武器而言,这样花费的时间更短。因此对于无需蓄力的大型武器(比如蜜蜂火箭筒)来说,这是一个在没有近身怪物时提高输出的好方法。 Boss战: 我最开始只想做下面的全Boss讲解,慢慢地就变成了一篇完整的指南。之所以会卡在某个Boss过不去,要么是读不出技能,要么是运气不好火力不够,我的初衷是希望看了这些内容能减少一点游戏时间内的试错成本。 无伤击败Boss会奖励额外的生命上限,不要舍不得用空响弹。其实有过弹幕躲避游戏经验的玩家很好理解,看似满屏幕的子弹,其实真正有威胁的只有身边的一小块区域,要学会判断子弹的大概走势,不要被逼近死角。 下面会配合图片大概讲一讲BOSS都会什么招式关于特殊BOSS的讲解: 史莱姆勋爵在第一章最后; 老国王在第二章最后; 天门领主在第三章最后(在2~4层均有小概率出现) 大鼠作为独立章节标记 其实这真的是个割草游戏

加特林鸥/子弹王/双胞胎/史莱姆勋爵 一:加特林鸥 和他保持半个屏幕的距离,或者跟他绕柱子。出现两条河的房间对新手不太友好,这时可以考虑重开 技能图示 招数简介 如何应对

招式1:追着玩家进行加特林扫射。如果一直绕圈跑,由于后坐力的影响,敌人会打出一些看似提前枪的效果,导致翻滚时很容易撞到子弹。实际上,可以从子弹的缝隙中穿过去。

招式2:扇形弹幕(包括射出一颗大子弹撞墙后进行爆破)。翻越跳过弹幕即可。

招式3:瞬移,若玩家距离较远则原地不动发射随机落点的火箭炮。只要注意炮弹落点,这时是靠近他输出的最好时机。 二:子弹王 和他的距离保持在你的输出极限位置,如果被他逼入死角就使用空响弹,利用沉默时间(空响弹后的短暂时间boss出招是没有弹幕的)向上或向下绕到另一侧继续输出。 招数简介 如何应对

招式1:(条形子弹)圆环 比较好躲的一招,没什么可说的

招式2:预先发射一颗大型子弹,随后炸开。看似炫酷,但实际上只要站远一些,身边根本不会有几颗子弹。

招式3:原地站定扫射+最后的圆环弹幕。可以不停左右移动,也可以顺着弹幕形成的通路移动,最后跳过圆环。

招式4:2×3火焰弹,通常会先扔出一个油瓶,躲开火焰区域即可。 三、子弹双胞胎:贴着墙走便于拉怪,尽量往空间大的地方移动。若有小怪,优先攻击小怪。其招式只有持续开火和原地蓄力起跳后释放的圆形弹幕。击杀其中一个后,剩下的一个会回复一小段生命值并进入发怒状态,速度加快且弹幕增多。

四:史莱姆勋爵(隐藏关卡水牢BOSS)。史莱姆没有血量奖励,所以战斗时可以放松一些。 技能图示 招数简介 如何应对

招式1:连续发射史莱姆状的子弹。难点在于2D平面游戏中出现了弹跳效果,其【落点】不太好判断。站远一些,等它先起跳一次即可。

招式2:无规律散射 没什么好说的,类似加特林鸥的扫射进行临场发挥

招式3:站定连续圆环弹幕。类似【子弹王】的招式,左右移动穿过弹幕缝隙,不要翻滚(本局素材中,该招式尚未释放就已将其击败)。

招式4:炸裂成无数史莱姆碎块再重新凝聚。部分碎块会融化消失,另一些则会撞墙反弹或被史莱姆吸收,因此尽量避免贴墙站位。

招式5:带幅度的S形扫射 拆招:反复横跳 蛇发女巫/嗜枪怪/枪蟒/老国王 打到第二关还没有一把好用的枪建议洗把脸重开一局,熟练使用切枪技巧将大幅提高输出效率。 一:蛇发女巫 把握在不远不近的距离,也就是刚好穿过的圆环弹幕的距离是比较好的输出位置 技能图示 招数简介 如何应对

招式1:潜行毒液 蛇妖会围绕玩家潜行一圈并释放毒液,毒液会蔓延变宽形成一条毒液带。若玩家速度不够快(通常情况下都不够快)就会陷在毒圈内,此时需要不断翻滚,尽量在不触地的情况下跑出带毒区域。注意不要被破冰而出的女妖撞到头。

招式2:有缝隙的圆环弹幕。在一定距离后圆环便会自行合拢,我们需要保持合适的距离,在弹幕合拢之前从缝隙中走过去。

招式3:声波攻击 转身不要直视声波或者跳过它。蛇妖的故事比较耳熟能详,被声波打到会石化几秒,期间不能开枪。

招式4:双持乌兹冲锋枪扫射 跳就完事儿了,最好不要太靠近,因为蛇妖有时会连续扫射两次

招式5:无限弹幕制 左右左右左右左右,尊师子弹王 二:嗜枪怪 水平方向的左右侧是最好的输出位置,如果被他逼入死角,就向上/下走,利用空响弹的沉默时间换边继续输出 技能图示 招数简介 如何应对

招式1:较为稀疏的圆形弹幕与零星手枪子弹。建议站在远处输出,根据情况躲在墙后。

招式2:召唤杂鱼小眼球+两枚火箭弹。优先击杀杂鱼,使用霰弹枪等对准确度要求不高的枪械迅速打爆火箭弹,或直接躲在墙后等待其撞墙。

招式3:自机狙式激光扫射 反复横跳/躲在墙后 三:枪蟒 在固定位置刷出诱饵后,如果在输出范围内就想办法打掉;如果未在视野内(可看到指示敌人的小三角),那么枪蟒大概率会向远离人物的方向移动,关键在于随机应变 技能图示 招数简介 如何应对

招式1:直线小子弹蛇 放出数条由大约七八个子弹组成的小贪吃蛇,在移动一段距离后,蛇头位置的子弹变红,随机偏转90度后消失。

招式2:曲线小子弹蛇 不断蠕动前行的小蛇,S形直线前进

招式3:诱饵 在地图四个角落以及中心五块区域会随机出现诱饵。诱饵会发射子弹,出现后蛇怪有一定几率会去吃掉它,回复生命值且速度加快。所以有机会一定要先打掉它。

招式4:无规律弹幕+圆形弹幕 蛇怪会追逐玩家一段时间,身体呈展开状态并释放弹幕,空响弹效果极佳! 四:老国王将水牢关的盾牌成功无伤护送到第二关的祠堂后,可以打开通往真枪大教堂的机关。水牢关的作用大致相当于用两把钥匙换取道具,但大教堂有所不同,本该在第四、五层登场的怪物会在这里出现,且首领的血量很厚。如果装备不够好,不仅会浪费时间,还会损失大量血量。 老国王本质上就是三围提升一圈的高配子弹王,血量、技能、弹道速度都有明显加强。这盘素材其实不是很好,因为我的子弹太强力了。击杀老国王后会掉落一个武器问号箱。 技能图示 招数简介 如何应对


招式1:诅咒子弹,分为速度很快的圆环+散射与慢速但带追踪效果的小圆环两种。老国王的特点之一就是弹道速度非常快。

招式2:熟悉的3连发大子弹 子弹王技能的加强版,没什么好说的

招式3:十字形燃烧瓶 熟悉的味道


招式4:同样来自子弹王的招数,但重点是最后释放的圆环速度要快于之前的扫射弹幕,切记要看准后再跳。


招式5:依然是熟悉的条状弹幕。发射一段距离后化为环状,难点在于条状弹幕容易让人产生站立不动即可躲过的错觉。

招式6:追踪骷髅头 无法被击碎的追踪骷髅头,常与其他弹幕组合出现

招式7:从老国王处由慢到快蔓延开来的弹幕,展开至最大范围后会收回(类似加强版盒子精) 震带神兵/骷髅球/抢矿者/天门领主 一:震带神兵 坦克车是相对比较好对付的一个boss,因为坦克车只会沿直线的四个方向前进。长方形房间中分布着很多立柱,坦克打出的穿甲弹会摧毁这些立柱,我们需要拉走位让它射偏,尽量保持柱子的数量以限制它的弹幕,边跑边打进行风筝拉扯,同时注意刷出的杂鱼是否阻挡了前进路线。 技能图示 招数简介 如何应对

招式1:特殊子弹 分为图内预先发射随后炸开的霰弹、可摧毁立柱的穿甲弹和跟踪玩家直至撞墙爆出圆形弹幕的肥胖弹,多出现在组合弹幕中。

招式2:浮游炮,发射一枚不断前行并会自行开火的浮游炮。对于打到第三关的玩家来说,这个招式应该比较容易躲避,这里就不再赘述了。

招式3:半血之后驾驶员起身对玩家进行扫射,有墙就躲在墙后吧

招式4:召唤杂鱼 你把命交出来,这些杂鱼必死 二:头铁星人骷髅球虽然外形吓人且拥有隐身技能,但弹幕攻击其实比较固定。重点在于它的招式大多是独立释放的,因此只要熟悉后就很容易对付。 技能图示 招数简介 如何应对

招式1:双眼发出有规律的扫射弹幕 见缝插针

招式2:不断跳跃发出圆形弹幕。该招式作为独立技能释放,不与其他招式构成组合弹幕,翻滚和走位均可躲避。

招式3:化身台球在房间内反弹碰撞,每次碰到墙壁会爆发一次厚圆形弹幕。注意判断Boss的路径并穿过弹幕即可。

招式4:无规律散射 保持适当距离,不要被逼入死角

招式5:隐身且屏幕变黑,放出有预警的4波×5发大颗弹幕。这是比较有特色的技能,如果选择径直翻滚,要留心反弹回来的子弹。 三、叮铃叮铃抢矿者 本层的最后一个常见BOSS,难点主要在于他的技能辐射范围都比较大,无法进行风筝打法,很考验小范围来回走位和利用墙壁的技巧。如果你能卡好炸弹盒子爆炸的瞬间起跳,只吃到击退而不受伤,就能戏耍很多怪物了。 技能图示 招数简介 如何应对

招式1:抢矿者不断转身甩动他的铃铛,甩出大量炸弹盒子以及小范围扇形弹幕。炸弹盒子在他释放完这招后会向玩家移动,使用空响弹可以将其击退,若实在无法躲避,可利用翻滚的无敌效果尝试避免爆炸伤害(此方法对其他爆炸怪物同样有效)。

招式2:抢矿者消失,原地留下十来只铃铛。其中只有一只是他的真身,打碎的假铃铛会爆出圆形弹幕。若在规定时间内找到真身,其他铃铛会消失;否则所有铃铛会一起爆发弹幕。

招式3:抢矿者拿手枪瞄准铃铛,随后爆发逐渐横向拉开的椭圆形弹幕。弹幕规律为左右交替拉开,预警时间较长,若没把握躲开可撤回墙后躲避。

招式4:连续扫射 很有特点,不再多说了

招式5:连续几波反射弹幕 贴墙站即可 隐藏boss:天门领主进入boss房镜头反而在往下拉?! 在第2~4层均有很低的几率碰到天门领主,这个boss的特点是擅长组合弹幕,算是一个偏难的boss,因此有必要在这里讲一下。 2020/12/02:最新发现的逃课技巧附在最下方。 技能图示 招数简介 如何应对

招式1:火焰激光 发射一道尽头会点燃地面的激光,分为收缩/扩张的圆形扫射以及自机狙两种模式

招式2:追逐玩家并发射间歇性圆形弹幕,注意躲避头部翻越弹幕

招式3:扇形子弹头弹幕 从缝隙中躲避

招式4:瞬移,在起点和终点各爆发一次圆形弹幕。该招式比较普通,没有太多特别之处,但经常会与其他弹幕一同出现。

招式5:短暂蓄力后爆发连续圆环+蛇形弹幕。想办法躲开弹幕密集区。

招式6:无规律泼射 保证身后有走位空间,不要被boss逼入死角 藏在门后可以躲避天门领主的全部输出(包括火),有些枪的子弹同样会被门阻挡,但这个无敌范围很宽松,所以在不露头的情况下稍微往上蹭一小步也可以。

机智大鼠 由于机智大鼠是当时新增的内容,其三个阶段的技能较多,我自己操作也不够熟练,加上其他原因,就一直拖延了下来。进入大鼠密室的前置条件是:收集齐6张纸条,并记住纸条末尾标记的方向(箱子中有几率开出);通过分期付款的方式,将1000块的老鼠钥匙价格降至115块。


之后的每局游戏除了优质装备(老鼠的难度约等于枪龙),还需要1把钥匙和2颗空响弹。在第三层的地牢会固定刷新一个有小老鼠的房间,在地板上四处移动,灰尘较多的地方就是老鼠房的入口。

一阶段大鼠战:据我观察,扫射奶酪和甩鞭子的起手方向固定为朝下的房间入口,推荐在房间靠下的两侧走位输出,这样大部分招式都能有比较好的预读时间,也能给二阶段尽可能多的省下资源。 技能图示 招数简介 如何应对

老鼠走到房间中央,将三波奶酪聚集到脚下后踩踏引爆。这是进入首领战后的固定第一招,机制与蛇妖的技能类似但方向相反。我的应对习惯是走到左侧缺口处向外翻滚三次,最后站在偏左下角的位置躲避炸开的弹幕。

老鼠会以自身为圆心释放两波弹幕,无论是走位还是翻滚躲避,都可以参考骷髅球的类似技能。

老鼠会释放一波窄范围飞镖,注意到红线预警后,向红线垂直方向翻滚躲避


老鼠会甩出两波大范围/无瞄准的飞镖。红线预警时间较长,最合理的做法是站在大缝隙里。如果实在来不及反应,在第一波飞镖靠近时朝其翻滚。

老鼠拉出一条长鞭开始顺时针旋转并最终甩脱。这招在横向的转速个人感觉很快,建议目押时预留一点提前量。

干扰地形:毒液和老鼠夹子 在房间分布的四个下水道口会随机喷涌出圆形毒液,以及老鼠甩出的夹子。 二阶段机甲战:个人认为【挺进地牢】第二难的boss战 技能图示 招数简介 如何应对


固定的第一招,大鼠会释放内外嵌合齿轮弹幕。注意到机甲里的法师出现后,立刻移动到内侧的A区域,沿右侧的空白区域移动。此时可以选择等待圆环B出现后,在内外侧来回移动。在单一环内停留时间过长会导致缩圈,可以从绿线的上方往下起跳,也可以在中间稍微偏上的位置跳入下一环。我的习惯是跳进外圈的圆环C,跟随移动触发三次缩圈。

大鼠会快速扫射无法触碰的激光,并留下一条灼热路径。同一阶段的鞭子攻击,其特点是速度极快。

大鼠会发射四条游走激光,激光不会造成伤害,但会在灼热路径上产生脱落的颗粒进行自机狙。不要慌张躲避激光,应慢慢向移动空间较大的一侧移动(若在左边则向右走,反之亦然),同时利用翻滚不断取消燃烧进度。

当角色移动到两侧上方区域时,大鼠会向对应区域跺脚,并生成持续时间很长的扇形弹幕。最好避免让它使出这招,否则会与其他招式形成弹幕重叠区域。不过在它释放杂鱼和齿轮弹幕期间,角色可以安全移动到该位置。

大鼠召唤大量炮灰杂鱼 范围攻击

大鼠会给机甲充能,随后发射触碰墙壁就会散射的导弹。这一招比较难躲避,若机甲呈红色充能状态时,角色恰好位于左下角或右下角的版边,那就不停地翻滚,向房间另一侧移动。

大鼠会释放三波椭圆弹幕。若释放此招时恰好贴在墙壁,需卡好时间向墙壁方向翻滚三次。若不在墙壁附近,则沿切线方向来回翻滚三次,具体为:面对大鼠下方区域时按左右左方向翻滚,面对大鼠左右侧区域时按上下上方向翻滚。


大鼠试图发起定位打击时,边跳边找准紧贴准星圆边且不被打到的位置,接着跟着准星的飘移节奏擦着外边移动或翻滚,最后跳进去即可。 大鼠拳击:这部分素材花了最长的时间,也是有别于以撒的结合:胎衣+传统玩法的一部分。接下来我会按照基本操作、出招拆招、奖励说明的顺序一一讲解。 基本操作: W上前格挡 S向后闪避 鼠标左右键对应左右出拳 我不清楚AD闪避和S有什么区别 空格键使用可以破防的蓄力拳(当听到“叮”的声音和大鼠发出金光时出拳打断其出招可累积一层,被击中后会清空。使用蓄力拳KO大鼠进入下一阶段会有金钥匙奖励)

前两管血会释放的技能 技能图示 招数简介 应对方法


大鼠摆出挑衅的姿态。听到声音或看到发光时出拳攻击,否则会被格挡,最多可连续攻击6次。



大鼠会使出左右连续拳接升龙拳(偶尔会单独使用升龙拳)。我的习惯是打断大鼠出右拳前的金光,这样它就会进入僵直挨打状态;如果没有打断成功,就用格挡或闪避来防御后续的连招。

大鼠使出甩尾攻击,该攻击只能通过W键格挡,使用S键后撤无效。


大鼠使出卡西打击,这一招会固定出现在被蓄力拳KO之后(即第二/第三阶段的开始),在其挥棒蓄力时S闪身躲避即可。


大鼠掏出一块奶酪进行恢复。这一招只有在它将奶酪放进嘴里的一两帧时间出拳,才能把奶酪打掉。如果在大鼠咬住奶酪时攻击,会被反击(伤害很低),不过只要把其他招式练好,两分钟内就能轻松应对。


大鼠后撤伏地使出突刺(如果你很勇,大可在三帧之内直接出拳打断,但这样就不用在这里看指南了,对吧)S后撤闪避 只会在最后一管血出的技能:技能图示 招数简介 如何应对


大鼠撤至左后侧/右后侧时,会扔出一个炸弹盒子。可以通过S键后撤闪避,但反击成功的伤害相当可观。考虑到时间要求,最好直接出拳击打——若大鼠在右侧则出右拳,在左侧则出左拳,这样总是没错的。


大鼠抬头大笑并连续甩尾四下。可以打断,但没把握的话,注意到图1的动作后连续使用W格挡,四次之后大鼠会进入【懵逼挨打模式】。


大鼠后仰蓄力扔出棒球,这招在出手时可以打断,否则会造成大量伤害,是拳击战的难点。给弱智大鼠愉悦送走!

关于金钥匙:进入拳击战的第一次命中给1把,以超级拳KO结束回合给1把,击败大鼠给1把,每回合均以三星超级拳结束会额外加1把,因此最多能拿到6把金钥匙。 所以有两个回合能以KO形式结束至少能获得4把钥匙,解锁下面的大鼠四件套,除此以外还有丰富的武器及消耗品的补给。 穿戴四件套整个人物会变成大鼠的形象,这部分就留给各位自行体验了。


金钥匙还可以用来跳到第五关以及救出小蛇。在宝箱房使用空响弹炸出隐藏房间,只需要开第一道门,扔出的道具就可以利用惯性丢在蛇的跟前进行投食,道具【奇怪的蛋】丢在火上也会出现同样的小蛇,四次投食后可以获得蛇宝宝宠物,开第二道门的最大用处是把大鼠踢到这里被蛇吃掉。 如果先把道具扔进门缝里再用空响弹炸进去,甚至不需要开第一道门。

高级祭师/墙怪/诅咒石像 如果前三关达成无伤,现在应该已经至少有六颗心了。第四层的boss组合弹幕开始变多,简单的套路有时候不再万能,因此从这一关开始我们可以降低要求,在损失一滴血之内(指吃掉战利品补偿之后)打死boss就算成功。建议使用兼具DPS和精度的武器进行持续输出,同时利用5秒自动换弹的技巧灵活切换使用RPG类型的武器,尽可能最大化输出。 一:高级祭师 这个boss不会近身,但需要主动去找他攻击。 技能图示 招数简介 如何应对

招式1:转圈扫射 类似第三层骷髅球的双眼弹幕,看准缝隙

招式2:扇形箭头弹幕,基础为2波,残血后变为连续3波,间隔较小,尽量斜角度翻越

招式3:自身周围生成圆形范围并持续发射骷髅头,这些骷髅头被击碎后会释放弹幕。处理方式与嗜枪怪的火箭弹相同,尽量在较远的距离进行应对。

招式4:混乱扫射 自由施展

招式5:祭祀摘下兜帽露出枪头,蓄力后发射一颗速度很快的子弹。注意预警,看准时机跳过子弹即可。

招式6:屏幕变暗导致视野丧失,房间两侧墙壁位置会随机爆发弹幕。注意各弹幕的方向走势,尽量在较小范围内进行有效走位。 二:墙怪 不会移动,但难度较高。它是比较特殊的一个首领,战斗时的走位空间比其他首领战要小,且阴影效果造成的视觉误差在此处尤为明显。穿透反弹类型的武器对付墙怪效果显著。另外,可以在此处预演如何对抗枪龙。 技能图示 招数简介 如何应对

招式1:横杠弹幕 多作为两种不同技能的切换信号出现,速度忽快忽慢看起来像是自带惯性,推荐斜角跳跃

招式2:墙怪在中间创造燃烧带,两侧交替出现扇形弹幕和四排厚弹幕。需选择左右任意一侧进行躲避,注意此时不要使用冰系武器,因为会造成boss攻击迟缓,导致厚弹幕无法翻越。


招式3:BOSS发怒,分为单点散射+矩形弹幕与更大范围扇形弹幕两种攻击模式。发怒的标志为脸色变红,注意观察并站远一点方便走位。 三:诅咒石像 行动规律的BOSS,建议使用范围攻击武器。此外,可利用空响弹创造走位空间。 技能图示 招数简介 如何应对

招式1:逆时针转动(存活数为3~4)。每次释放此招式时,Boss都会移动到房间中心。此时需跟随规定的移动区域,通过斜角跳跃不断进入安全区。

招式2:雕像聚在一起跳跃砸地,并不断释放弹幕(存活数量2~4)。每个雕像释放弹幕的规律为交替出现的【+】和【×】,不过知道这个也没什么实际作用,临场发挥即可。

招式3:雕像在房间左侧自上而下站成一排,向右侧跳跃并交替向四周发射三枚大子弹。雕像每跳跃两次释放一次弹幕,若为四个雕像,则1、3号与2、4号交替开火。

招式4:雕像聚集并追逐玩家(存活数量2~4)。每跳跃三次释放圆形弹幕,需看准开火时机寻找安全区域。

招式5:当仅剩一个雕像时,【双胞胎子弹人】会发怒并回血,它会不断寻找玩家当前位置进行猛砸,并释放环形弹幕。请熟练掌握开火与翻滚的节奏。 枪龙/金枪龙 作为本游戏的一大排面BOSS,前几次遭遇时可能会比较紧张,但熟悉其套路后就会变得简单。枪龙的血量很厚,且组合弹幕容易将玩家逼入死角,建议使用三把以上高DPS武器来回切换以节省换弹时间,并准备三个以上的空响弹。 金枪龙几乎不可能无伤击杀。 技能图示 招数简介 如何应对

招式1:枪龙摆头会从左往右扫射一波弹幕,看准时机向左上方向跳跃

招式2:枪龙昂头,向玩家所在位置喷射弹幕。理论上正确操作应该是从房间一头控制速度走到另一头,但该招式抬手动作不太明显,因此推荐使用空响弹应对。

招式3:枪龙在两侧各插一把匕首,之后会间歇扫射形成火力网。杂鱼必须消灭,一定要打死。

招式4:两把乌兹冲锋枪扫射 弹幕出现在靠后的区域,看准机会向正前方翻滚


招式5:将双枪置于胸口位置发射扇形弹幕,最后在屏幕右上角爆出圆形弹幕。见缝插针。


招式6:当弹幕从左上和右上方向袭来并汇集到地面时,贴墙站立,翻滚两次即可应对。

招式7:枪龙长时间蓄力后发射一颗榴弹,爆炸产生三层弹幕。跳就完事儿了。


最终招式:枪龙残血后进入无敌状态并释放全屏弹幕,此时需跳入每个圆形安全区。注意地板的上限位置,避免跳出地图(若装备有染血围巾等影响翻滚的道具,请事先摘除)。成功躲避弹幕后,枪龙会露出心脏并进入被动挨打模式,若其血量未耗尽则会继续释放弹幕。 时间子弹的最后一个材料位于枪龙的头骨内,记得获取!

如果将蛇带到枪龙处,枪龙就会叛变。在正常击杀枪龙后,它会复活并以进化形态的金枪龙出现。金枪龙的技能大多是普通形态的加强版,是全游戏中无可争议的最难BOSS。

技能图示 招数简介 如何应对

小蛇每隔几秒会喷吐一波弹幕,即使在枪龙的灰色濒死状态也会喷吐 内鬼

金枪龙创造三个沉默区域,人物在区域内无法开枪。没什么特别的,但又觉得空着不太好。


金枪龙会先释放一波停留的扇形弹幕,随后落下两波弹幕,最后从两侧向中间爆开。建议先跳进扇形弹幕的内侧,之后再跳出来,最好拉到角落里躲避会相对容易。

插在墙上的两把剑学会了老鼠的飞镖,优先打掉

金枪龙会扫射一条长波弹幕,之前也出现过这招,往左上跳即可躲避


相同招式的升级版,没什么特别的,但又觉得空着不太好。

金枪龙昂头喷吐弹幕,相同招式带有波形弹幕的升级版。你的空响弹应该还有剩余吧。

濒死弹幕作为金枪龙的招式出现,有些圆形区域的中心有一颗子弹

地毯轰炸:记第一波轰炸为黄色,第二波为紫色,三个绿色区域为安定点

枪龙会释放五只落点随机且无伤害判定的骷髅,这些骷髅能够发射弹幕。你的空响弹应该还有剩余吧?

枪龙会放出一只龙眼不断跟随角色位置,一旦角色停留在红眼区域,枪龙就会迅速发射大量三角子弹。你的血量应该还有剩余吧? 巫妖

其他弟弟都往后稍一稍,《挺进地牢》最大的排面来啦!在至少一名人物完成回到过去的剧情后,打败枪龙后去往过去之枪的路上遇到的左轮标志上就会出现去往地狱的空洞(想要继续回到过去可以选择绕开)。第六层不仅怪物很多而且没有血量弹药补给,只能靠【酷炫值】数和狗来碰碰运气,而且不知道为什么每次我都是几乎探索完全部房间后才能走到首领房。隐藏房间中有一个加强枪械粉碎机,需要投入十多把枪才会返还一把回来。 题外话不多说了,巫妖首领战分为三个阶段。 第一形态:技能图示 招数简介 如何应对

招式1:巫妖不断释放混着碎子弹的圆环弹幕。都打到巫妖了,这种弹幕就不用我多说了吧。

招式2:召唤杂鱼。杂鱼的子弹为十字架形状,但从发射角度判断应为逆十字,而逆十字象征地狱,不知是否有意为之。

招式3:扫射弹幕,期间会改变两次方向。速度够快就在通路里移动,不够就跳。 第二形态:第一形态打完后会被拖入更深处。 技能图示 招数简介 如何应对


招式1:巫妖张开胸口,释放密集或散乱的蛇形弹幕。没什么好说的,躲不过就用空响弹。


招式2:巫妖猛拍地板,释放波形弹幕和散射子弹。随后,波形弹幕出现一侧的地板会出现水平移动的子弹。水平方向的子弹分为大小颗粒,小颗子弹在飞行一段距离后会消失。因此,在注意到这一招式后,应开始向散射子弹的一侧移动,以便接下来的躲避。

招式3:张开胸口释放圆形弹幕,随后圆环上会脱落单独的颗粒进行自机狙攻击。


招式4:快速的弹幕汇集 无视某一侧的弹幕,向左或向右翻滚(即第四层墙怪的厚弹幕调转90°与枪龙的招式6结合版) 最终形态:话说你为什么越来越丑了啊 技能图示 招数简介 如何应对

招式1:垂直上下不断喷射弹幕,并分别向左侧和右侧扫射。应对方法:进入安全区域即可。

招式2:巫妖快速沿中轴上下移动并释放横向弹幕。翻滚克制一切花哨招式。

招式3:巫妖抛出回旋镖后将其回收,该招式常与其他弹幕一同出现


招式4:巫妖朝水平方向释放一个导弹头,其尾部会喷射子弹,飞出地图后会瞄准玩家返回。该招式多与其他弹幕一同出现。


招式5:巫妖释放子弹组成的X形绳索并将其拉直,随后释放随机直线弹幕试图包围玩家,图形固定后会发射散乱子弹。注意到X形绳索的警告后,拉远距离后就不要移动,等到图形固定后跳到一块面积稍大的地板上以便走位,或者直接使用【空响弹】即可应对。

招式6:巫妖释放数条直线弹幕,随后开始旋转。不同直线之间存在差速,建议挑选面积较大的区域进行翻滚躲避。



招式7:巫妖释放全屏弹幕,仅留下玩家所在位置的安全区域,随后弹幕开始转动。在跟随弹幕移动时,需注意变色警告:呈直线的弹幕会停止移动,而幅度较大的弹幕则会相对加速,此时玩家需要反向翻滚躲避,同时留意脱落的不规律散射子弹。 “你看我枪不枪毙你就完事儿了!”

挑战模式 所谓的挑战模式,个人认为是一个设计欠佳的玩法,目前我也只通关过一次,但还是有必要在这里讲一下。 进入每个有敌人的房间时,都会出现1~3个新的减益效果,同时会给玩家缓冲时间来调整战术。不过这些效果的图标过于抽象,很难识别具体作用,下面根据我的体验来介绍一下各个效果(可能存在遗漏或偏差)。 该模式的难度大约是正常难度下击败枪龙的五倍,非常考验心理素质和运气。即便是拥有六神装,在boss战时如果被随机施加火箭攻击、视野丧失等减益效果,也可能会被击败。 推荐使用角色为子弹人,如果没有子弹人,备选角色可以选择海军陆战队。理由是射击精度和快速创造安全输出位置在这个模式比较重要,并且电网/史莱姆对子弹人是没有伤害的。 推荐道具:蜡翅膀(避火避毒)、达摩(不稳定但耐用的空响弹)、诱饵(吸引火力转移目标),以及一切增加伤害和精度的道具。 技能图标 中二名称 实际效果

脆性皮肤:被击中后5秒内生命值仅剩一滴血(半颗心)

熊熊怒火:在当前弹夹打空后,角色脚下会产生燃烧瓶效果;若为单发武器,则在重装弹夹时触发燃烧效果。

感电线圈会在随机位置出现一个自中心逐渐蔓延的电圈,碰到墙壁后停止(类似【绝地求生】中的毒圈但只有边缘有伤害)

毒液追逐:一团毒液在身后追逐,效果类似毒液史莱姆,但自身也会中毒。

子弹反射:子弹触碰墙壁后会略微减速并反弹回来,但反弹后的子弹也会对玩家造成伤害。

幽灵转生:被击杀的敌人有几率复活为幽灵

火焰机关房间内出现随机分布的喷火机关

《横生惧意》游戏速度会随翻滚次数逐渐加快

战术手电仅在准星探照区域提供视野,未探照区域的弹幕仍可见。

核能手电只有准星探照区域有视野,同时会眩晕视线内的敌人,但视野盲区的敌人会自动获得【诅咒】 buff

花式切枪无法自由切枪(数字键和滚轮),但会随机切换武器(类似女王的枪械祝福玩法),使用装弹键可以按照默认顺序切枪,因此一定要手持一把高DPS武器进入新房间

在人质保护任务中,当某一怪物头顶出现X标志时,该怪物处于无敌状态。此时需先消灭除它之外的所有怪物,之后其头顶的X会变为✓,即可对其进行击杀。

擒贼擒王:某一怪物头顶出现王冠标志,除它之外的敌人均处于无敌状态,击杀带有标志的怪物后可解除无敌状态。

临终赠礼所有敌人被击杀时会出现爆炸弹幕(类似红蓝霰弹怪)

临终赠言:所有敌人被击杀时会出现爆炸效果(类似手榴弹怪)

随机火箭筒加特林鸥,注意落点警告

石化凝视尊师蛇发女妖,击败即可

八十八十第五层出现的铁锤,注意躲避溅射的弹幕(不太会躲)

小史莱姆每发未命中的子弹会变成最小形态的史莱姆,子弹人的被动【无视碰撞伤害】在此就有了用武之地

手有寸铁房间内的所有摆设物,比如陶罐、木桶,被破坏时会向玩家发射一颗子弹(被阴了很多次了)

占领目标房间内会出现若干弹药点,玩家需在圈内停留一定时间以完成占领。仅当处于圈内区域或成功占领后,玩家才可以开火。

诅咒瓦罐:随机出现的诅咒瓦罐,若未及时离开其所在区域,诅咒值将+1

让子弹飞房间里增加两个子弹狙击手 课后题:《挺进地牢》中存在多少致敬元素? 洛克人手炮:洛克人 手枪北极星:洞窟物语 第二层关底boss:贪吃蛇 隐藏人物子弹人的变装彩蛋+NPC探险家:塞尔达传说 枪魂+老骑士的酒壶:黑暗之魂 光超霸:光明旅者 其实六名角色返回过去的剧情都是来自不同游戏的致敬 当然还有很多致敬在这款游戏中,我玩过的游戏毕竟也有限就不再一一列举了,有兴趣的玩家可以去找一下 在一款游戏发现之前玩过的其他作品被致敬,说实话还是比较暖心的一种操作。比如当我捡到北极星的那一刻,心里还是很受触动的 就在这里结束吧~

2026-02-20 01:00:17 发布在
挺进地牢
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