【完全解说】R.E.P.O【日语指南】

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R.E.P.O.
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尽管本作人气很高,但日文说明分散在各处,因此我打算在这里将我能想到的“所有”资料进行翻译和解说。 【前言】 指南目的:本指南计划收录从新手到高手都能活用的设置及攻略指南等内容。 由于本文撰写时本作尚处于“抢先体验”阶段,内容可能与实际情况存在差异。 如果有需要修正的内容,欢迎告知指南作者。如需联系指南作者,请在评论区留言,或在指南作者“りきぽん”的Twitch频道留言,我们将非常感谢。(即使只是向正在游玩REPO的作者打个招呼,也会成为我们的动力!) 【现状】 目前已完成初稿并公开。未来计划添加“值得关注的物品”“小贴士”“视频链接”等内容。【后续调整计划内容】6月5日追加记录 6月5日追加记录: 由于指南作者从7月到7月末无法进行编辑,之后将根据测试版的进展情况,主要记录测试版的主要变更内容。 届时本指南的内容也将大幅更新,敬请期待。 在Ver0.1.21测试版中,已对以下内容进行了变更,因此计划进行修正。新地图【Avant-Garde】 大厅、匹配、区域选择、踢人功能 过载(举升上限)功能 新物品【Pulse Pistol】、【Boltzap】、【Prodzap】、【Duck Bucket】 最终结算后敌人的行为变化 使敌人眩晕的贵重品变化(需要使用中型贵重品对小型敌人、大型贵重品对中型敌人才能使其眩晕)整体难度有所提升: - Trudge头部受到的伤害增加,Bowtie生命值提升,Hidden行为模式改变 - 使Huntsman摔倒的技巧已无法使用 - 近战武器耐久值调整 - 枪械类武器弹匣容量提升(手枪8发,霰弹枪4发, tranquilizer 5发,且稳定性提升) - 平底锅伤害提升 - 基于上述调整,武器强度排行榜已修正 - 丙烷罐火焰伤害造成的眩晕效果已失效 - Animal Crate和Ice Saw因噪音导致敌人重新出现的问题已被认定为bug,相关内容已修复 - 长袍的bug是否修复基本设置、房间布置等:启动本游戏后会出现以下画面。

通常情况下,由作为房主的玩家从【HOST GAME】创建房间,然后通过邀请等方式将好友加入房间。游戏的基本操作可以通过教程等功能学习,但请注意,在V0.1.2版本中尚未进行日语化。

在大厅画面中,可以邀请玩家。 另外,对角色识别最有帮助的是角色的【颜色】。 因此,请通过【CHANGE COLOR】(更改颜色)等功能将角色更改为自己喜欢的颜色。 这是对虚拟主播们的提醒, 如果房主是虚拟主播,可能会在Steam等平台上同时运行VTube Studio等软件。 如果在Steam上启动《R.E.P.O》后再启动《VTube Studio》等软件,Steam的判定会被最后启动的程序占用。 因此,要邀请好友进入房间,需要先关闭VTube Studio等软件,然后在Steam上请仅启动【O】。 设置/画面眩晕回避设置:即使是平衡感较强的人,也可能会觉得本作的相机晃动幅度较大。 这种情况下的推荐设置如下。

以下是设置中“游戏玩法”设置栏的内容。 这里重要的设置是【相机抖动】和【相机动画】。 【相机抖动】:用于控制整体的相机摇晃效果(可能在受到敌人攻击时触发),建议将此项设置为0%。 【相机动画】:可以减轻移动时相机的上下晃动,也就是所谓的镜头晃动效果。只需将此项设置为关闭,就能明显减少眩晕感。 另外,【瞄准灵敏度】顾名思义就是“游戏内灵敏度”。 以下是笔者推荐的画面设置(当然这也因人而异,会进行说明)。

最能感受到变化的是以下设置项: 镜头畸变(LENS DISTORTION):该设置用于修正相机的“畸变”。 与初始设置相比,虽然可能有些难以察觉,但“画面的扭曲感”会略有改善,给人一种“更平面的印象”。

颗粒感:用于设置相机“颗粒感”的开关。如果不喜欢类似老式VHS磁带的粗糙质感,建议关闭此选项。

指南主要环境:

与初始设置相比,主要调整了【伽马值(GAMMA)=亮度】、镜头畸变(LENS DISTORTION)和颗粒感(GRAIN)设置。这样应该能让画面看起来更清晰一些。另外,如果进行直播等活动,画面暗部可能会比较明显,建议将伽马值稍微调高一点。 【游戏内基本行动】 本作的基本行动流程为:在关卡中寻找散落的道具,将其带到精算所(Extraction),完成指定金额的精算并达到指定次数。 目的:玩家需要在地图上拾取宝物并运送到精算所。物品会因掉落等冲击而价值下降,最坏的情况下会被【破坏】。 初始设置下,按住鼠标滚轮抓住物品后进行推拉,可以将其砸向敌人作为武器使用(战斗指南中会详细说明)。 另外,抓住物品时右键点击可以旋转该物品。

旋转时会出现紫色边框。 另外,到达终点后可以恢复25点体力。 玩家死亡时:玩家死亡后将仅以头部形态存在。 将头部搬运至【下次结算】处或最终清算后的【初始地点】,即可复活玩家。复活后的玩家体力为1。

在结算回收时,如果玩家位于结算点内,玩家会自动“死亡”,并进入“复活”判定,之后体力会变为1点。因此,结算点进行结算时,玩家请注意不要接触结算点范围。

上述图像将作为【精算所】的回收判定范围。超出此范围将被判定为失败或无法回收。 玩家物品化:玩家可通过按初始设定的Q键进行【物品化】。 这是后文所述【翻滚(Tumble)】战术的重要要素。 按住Q键时,玩家被敌人发现的概率大幅降低;在多人游戏中,其他玩家可以将其拾取。 被其他玩家拾取后,可以躲避敌人攻击、被抬至高处等,实现团队合作特有的玩法。体力值:玩家背后显示的绿色条代表玩家的体力值。玩家之间可以通过触碰绿色条来互相转让体力值,每次转让10点。因此,可以通过向复活后体力值为1的玩家转让体力值,帮助其避免即死,实现协作。

虽然教程中已经说明过,但体力和耐力的维持是本作生存的最重要要素。 大部分敌人可以通过【躲在椅子下蹲下】或【按下Q键进行“物品化”】来降低被发现的概率,从而避免战斗。 不过部分敌人如果看到玩家躲藏的身影,可能会窥视藏身之处并发起攻击。 因此,玩家需要掌握【避开敌人视线】这一基本动作。 而避开视线最需要的就是【移动速度】和【耐力】。关于体力、移动速度、耐力、力量(体力)、手臂长度等属性的升级内容,此处暂不展开,将在后续说明。 【画面下方】标有1、2、3数字的是物品栏,也就是所谓的“所持品”。 在拾取物品的状态下,按下1、2、3键可以收纳小型物品。 (请注意,部分物品无法进行小型收纳) 关于物品的详细内容,此处暂不展开,将在后续说明。 【画面右上】虽然不同等级对应的金额没有太大差异,但随着等级的提升,“结算次数”会增加(最多4次)。提取模式难度随等级提升而增加: 等级 结算次数 1级 1次 2级至3级 2次 4级至5级 3次 6级 4次 15级及以上 5次 地图:

初期设置:按TAB键可展开【地图】。 若结算地点已解锁,地图上会以虚线显示前往结算地点的最短距离。 地图上的黄色标记代表贵重品,蓝色标记代表推车或道具,红色标记代表玩家的尸体。 攻略指南:最终结算后,整个地图会熄灯。 结算时若玩家在结算点内,结算点内的剩余金额会变为【金袋】(Money bag),可留到下次使用。结算会在“超过指定金额”的瞬间开始,因此尽量将物品塞满到极限,最后一次性放入,这样可以兑换更多物品。 结算时如果物品超出结算台范围,已结算的物品可能会被破坏。结算台的范围可能不太容易看清,但查看结算台上方,应该能看到“管道”的宽度,那就是“范围”的大小。 即使没有“购物车”也可以进行结算。(即使最差的购物车被破坏,也可以结算) 结算地点除首次结算外,可“决定顺序后开放”。因此,若有3次以上结算,将差异最大的结算点留到最后,通过“缩短返回路线”可大幅缩短返回距离,降低风险。3次以上结算时,请注意从“远处”进行第2次及之后的结算。 【关于敌人】 敌人等级:本作中的敌人大致分为3个等级,出现数量会根据地图等级变化。等级 等级1 等级2 等级3 1到2级 1 0 1 3到5级 1 1 1 6到8级 2 2 2 9到10级 2 3 2 11级 3 3 3 20级以后 4 5 5 以下是敌人的等级以及所属敌人的名称。等级1: Apex Predator 地精 窥视者 喷射者 暗影之子 等级2: 野兽 吵闹者 领结 厨师 隐藏者 精神术士 小屁孩 尖叫者 等级3: 小丑 头领 猎人 收割者 长袍 跋涉者 因此基本上在等级1中,会出现Apex Predator和跋涉者、暗影之子和长袍等,各1只弱敌和强敌。 不过这里需要注意的是,大约4.有6%的概率将3级敌人的出现替换为以下敌人: 替换怪物:Hidden×2只 从Animal、Upscream、Bowtie、Upscream、Rugrat、Mentalist、Peeper、Chef中选择3只 从Apex Predator、Spewer、Shadowchild中选择4只 Banger×6只 Gnomes×10只 因此从可能性来讲,在1级地图中出现5只Apex Predator(1只+替换的4只)的情况也是可能的。 如果出现了比预想中更多的小型敌人,可以认为是触发了这个概率。 击败敌人的好处:除部分敌人外,击败敌人后可能会掉落奥术球。【宝珠】的价格会根据击败敌人的种类而变化,每张地图最多可获得10个(需验证)。当宝珠数量超过最大上限后,无论击败任何敌人都不会再掉落宝珠。 宝珠出现后的几秒内会被白色薄膜包裹,有薄膜期间无论受到任何伤害或冲击都不会被破坏。薄膜消失后的宝珠极其脆弱,容易被破坏,需要注意。

怪物停止时间:玩家刚出现在地图时,敌人会在最深处的房间处于停止状态。也就是说在低等级时敌人不会移动,玩家有安全探索地图的时间。 以下是不同等级对应的怪物停止时间: 等级1:2到3分钟 等级2:1.7到2.6分钟 等级3:1.1到1.6分钟 等级4:0.6到0.9分钟 等级5到7:0.4到0.6分钟 等级8:0.3到0.5分钟 等级9:0.3到0.4分 等级10 0.1分至0.2分 等级11及以上 0秒 但在此需要注意的是,敌人的停止时间会因以下因素而无效化,导致敌人被激活: 玩家位于敌人20单位范围内时 敌人受到伤害时 游戏内的20单位约相当于2个房间的距离,因此凭感觉来说,多数情况下会在从最里面的房间往前数第二个房间与敌人交战。 敌人消失:敌人在地图上出现3至4分钟后,且距离玩家20单位(2个房间)以上达20秒至40秒时,敌人会暂时消失并“消失(Despawn)”。因此,当遇到难缠的敌人时,可以移动大约两个房间,并等待约30秒来避开敌人。 敌人的【重新出现(respawn)】:敌人一旦消失就会重新出现,重新出现所需的时间取决于【游戏内时间】、【是否击败敌人】以及【游戏内的噪音】。 游戏内时间 重新出现所需时间 10分 4到5分 20分 3.2到4分 30分 2.4到3分 40分 1.6到2分 50分 0.从8开始1分钟 50分钟以后 1秒 熄灯(最终结算)后 1秒 也就是说游戏内(该地图的时间)越长,敌人的再次出现就越快,并且在任何地图中,最终结算后的熄灯阶段敌人再次出现的时间都是1秒,因此可以得知这是最危险的情况。关灯后的注意事项: 1. 所有敌人都会重新出现。 2. 所有敌人被击败后3秒、远离后消失1秒就会重新出现。 3. 所有敌人会在逃脱地点尝试等待12秒。 4. 所有敌人会掌握玩家当前位置,同一房间内徘徊的敌人看似能预判玩家行动,正是由于上述行动设定。 备注:敌人并非消失,被击败的敌人重新出现需要3倍时间。因此,例如在1级前10分钟内击败敌人,该敌人最多需要15分钟才会重新出现。【噪音对敌人的影响】 能够感知玩家声音的敌人中,猎人(Huntsman)最为有名,实际上游戏内的声音还具有缩短“敌人重新出现时间”的效果。 这一效果最容易确认的是大型贵重品“怪物箱(Monster box)”。 怪物箱倾倒时产生的噪音效果在游戏内是最大的,仅需发出约9到10次音效,敌人的重新出现时间就会缩短“约15分钟”。 可以说,搬运怪物箱时经常会遇到敌人,就是这个原因。

接下来声音很大的是【Ice Saw】。 只要持有约1秒,敌人的再次出现时间就会缩短“40秒左右”。 关于Ice Saw,无论耐久值如何,持有期间都会持续发出声音,所以搬运时建议立即放入推车。

基于上述原因,【怪物盒子】的使用策略是“确保安全的情况下再搬运”,而【冰锯】的策略则是“尽量不要触碰”。 上述内容已在测试版中修复,但破坏物品或其产生的声音影响范围约为1.5个房间大小,且会略微缩短敌人的重新出现时间,因此安全处理总是没错的。 其他会因声音效果略微缩短敌人重新出现时间的物品如下: 风扇 青蛙 吉他 音乐盒 钢琴 竖琴 尖叫娃娃 电视机 乐器类物品通过“发出声音”来缩短敌人重新出现时间。【商店/购物】 以下将公布商店中可购买的物品及其层级列表,以及各个物品的效果。

请注意,强度排行榜仅包含“个人感想”,且为本文撰写时的内容。 商店:升级

力量升级

效果:玩家的力量值+1。 这是最想要的升级。 根据商店规则,商店一次最多只会出现2个(后文详述)。 如前文力量表所示,由于可以空手完全讨伐敌人,力量在所有方面都应优先考虑。 生命值升级

效果:玩家的体力最大值增加20。 由于本作中的强敌基本都具备最高100点伤害、单次50点伤害等火力,因此至少使用一次(体力达到120)的话,避免被一击秒杀的概率会大幅提升。 Sprint Speed Upgrade

效果:提升玩家的移动速度。 这是从敌人身边逃脱时最重要的参数。但需要注意的是,【冲刺速度】不仅会提升移动速度,还会加快耐力的消耗速度。 范围强化

效果:增加玩家的手臂长度。 可以从远距离拾取物品,抓取范围提升。 携带贵重品撞击敌人时,可以与敌人保持更远的距离,因此建议尽量获取数次。但手臂过长(根据攻略,大约从10级开始),持有物品时会自动产生“拉拽”力,容易导致贵重品损坏。 因此,建议将等级控制在9级左右。 Extra Jump Upgrade

效果:玩家的跳跃次数+1。 在海德曼庄园的卧室、迅捷扫帚学院的双层床等未升级状态下需要两人协作才能攀爬的地方,也能轻松上去。大幅拓宽探索范围,还可用于躲避敌人攻击,非常实用。 【耐力升级】

效果:玩家的耐力+10。 无特别说明。 地图玩家数量升级

效果:可以确认存活玩家数量。 该道具在游戏中只会出现一个,并且只有使用该道具的玩家才能查看人数。 因此,如果使用道具的玩家死亡,那么该升级就失去了意义。 使用道具的玩家可以在安全区域活动,在最终结算时,只有使用道具的玩家可以先到逃生卡车处等待。这或许可以作为一种在其他玩家无法生还时,确保至少有一人能逃脱的方法。 翻滚发射升级

效果:提升玩家Q键(突进)的距离和冲力。 当获得3个以上翻滚推进器时,可使【Apex Predeator】等敌人进入僵直状态。 但翻滚推进器对大型敌人效果不大,且玩家自身会受到5点伤害,对敌人仅造成15点伤害,性价比不高。 建议优先选择其他升级项。 商店:地雷&手榴弹类

设置武器的注意事项:手榴弹等物品(初始设置下)都可以通过E键启动。此时,如果物品栏的数字键(1、2、3)有空位,即使启动后也能安全收回。关于地雷类物品,启动后拾取会引发爆炸或触发(这是因为地雷靠近玩家后会启动)。因此,启动后的地雷类物品拿在手中的瞬间,必须立即按1、2、3键收纳,请注意。胶带手榴弹

效果:集束4~5个手榴弹的集束手榴弹。首次引爆后会分离成4~5个,在大范围区域内随机爆炸。 明明相当于4个手榴弹的威力,却只要2000金币,价格低得惊人。买了绝对不亏。 另外,【胶带手榴弹】和【人体手榴弹】可能会出现在商店里名为“秘密商店”的隐藏房间中。

位置方面,商店里放置体力包的地方,其天花板可以被移开(滑门)。如果没有升级,建议由一名玩家按Q键将其物品化,再让另一名玩家将其抬起并放入。眩晕手榴弹

效果:启动后,数秒后引爆,使周围敌人进入眩晕状态。玩家若被命中会进入眩晕状态并掉落道具。该眩晕效果在所有手榴弹中持续时间超群,且对任何敌人都有效。仅用这一个就能让敌人眩晕,然后直接将其击落至深渊处理掉。【爆炸地雷】

效果:放置在地面并启动后,会以显示红线的状态待机。当玩家或敌人经过时会引爆,造成200点伤害,同时将对方大幅击飞。 对猎人初期效果显著。对法师也有效,但多数情况下无法一击消灭,需要注意。 【人体手雷】

效果:前述【胶带手榴弹】的单个版本。 价格仅为2000,非常便宜,因此可以说是价格在3000以上的普通手榴弹的上位替代。 手榴弹

效果:与前述手榴弹相同,为爆炸型手榴弹。无特别值得注意之处。Stun Mine

效果:放置在地面并启动后,会以显示红线的状态待机。当玩家或敌人经过时触发,在约10秒内造成伤害并产生眩晕效果。 眩晕效果虽然很有吸引力,但眩晕解除速度较快,而且如果怪物因某种原因逃跑,可能会去咬离它最近的玩家。这是一个容易引发意外的地雷,所以不能说它很好用。 冲击地雷

效果:可放置在地面并启动。玩家或敌人经过时触发,施加眩晕效果。 眩晕效果持续时间较短,且需要巧妙地将敌人引到地雷上。如果要购买这个,不如买眩晕手榴弹,通用性更强。 Rubber Duck

效果:投掷后会随机在墙壁或地面上反弹,并造成眩晕效果和伤害。不过,非常看运气。 几乎是娱乐用道具。轨迹难以预测,而且爆炸和眩晕效果都是随机的,玩家还有可能被波及,所以真的只是娱乐用。 商店:武器

武器注意事项:所有武器均存在【耐久值】。当黄色的耐久值条耗尽时,武器将失去效果。需要通过充能无人机或充能站进行充能。麻醉枪

效果:可使敌人陷入15秒的【眩晕】状态。最多3次使用机会。 只要能让任何敌人陷入眩晕,就能随意投掷或使其坠入深渊。眩晕效果在游戏后期会成为【最重要】的效果。而且价格也不算太高,因此如果可以的话,建议优先获取。 棒球棍

效果:击退命中的敌人,并使其暂时进入【眩晕】状态。最多可造成6次打击,每次20点伤害。 【眩晕】效果较强,且能击退敌人,这一点很有吸引力。虽然火力略显不足,但【眩晕】效果弥补了这一缺点。 霰弹枪

效果:高火力武器。可同时发射3组、每组5发50伤害的子弹(共250伤害) 拥有瞬间250伤害的最大火力,几乎可以一击打倒大多数敌人。但价格较高(约85K至90K),且一发打偏时的弹道偏移较大。 Sledge Hammer

效果:高火力武器。最大6发,每发150伤害。150伤害意味着几乎可以一击打倒大多数敌人。不过价格略高。【Gun】

效果:命中率较低的手枪。最多6发子弹,每发100伤害。 命中率不佳,且能一击击倒的敌人有限。如果有买手枪的钱,建议用于升级等方面。 剑

效果:易于操控的近战武器。最多10发,每发50点伤害。 火力尚可,但没有击晕效果。因此,攻击时会遭到敌人反击,使用手感不太好。 平底锅

效果:难以控制的低火力武器。最多15发,每发15点伤害。 这是一款低火力、低控制且使用场合令人困扰的武器。操作不当的话自己也会受到伤害,所以如果要买的话,建议购买升级版本。 【充气锤】

效果:随机性很强的砰砰锤。最多24发。基础伤害为3,但有5%的概率造成250点伤害的爆发。 娱乐武器。虽然能造成250点伤害很有吸引力,但5%的概率较低。攻击敌人时必须做好承受反击的准备,因此是否值得特意去赌这5%的概率进行攻击呢… 商店:道具类

物品注意事项:以下,体力包以外的物品均存在【耐久值】。 当黄色的耐久值计量条耗尽时,物品将失去效果。 充能需通过充能无人机或充能站进行。 (充能无人机需要在充能站进行充能) 此外,无人机类物品可通过E键启动,并能附着在最近的玩家或贵重品上。附着时,为避免附着到玩家身上,建议通过鼠标滚轮在远离玩家的位置(靠近贵重品的位置)启动。另外,像【Feather Drone】等无人机可以附着在处于【眩晕状态】的敌人身上,但要注意其电力消耗速度极快。Indestructible Drone

效果:贵重品不会受到损坏(价值不会下降)。 在介绍的所有商店物品中,这是【最重要】的物品。只要有了它,无论是投掷还是丢弃贵重品,其价值都不会下降。这不仅能大幅简化运输过程,还能确保贵重品价值不降低,从而在后续游戏过程中实现“金钱上的充裕”。如果有钱的话,这是优先考虑购买的商店物品。 Feather Drone

效果:贵重品重量大幅减轻(约为小型物品的重量)。无论原本有多重,都能轻松举起。即便是怪物箱、服务器等麻烦的大型贵重品,也会变得能悬浮起来,搬运将变得非常轻松。【生命包(100)】

效果:恢复使用玩家100点体力。 无特殊说明。 Zero Gravity Drone

效果:像【Feather Drone】一样能减轻贵重物品等的重量,但会创造接近无重力的状态。虽然比【Feather Drone】减重效果更强,本以为会更好用,实际上却更难操作。由于失去了重力的概念,非常难以灵活转向,可以说是【Feather Drone】的下位替代。【Recharge Drone】

效果:恢复装备的道具或武器的耐久值。最大充能时可进行1次完全恢复。

无需特意返回卡车的充电 stations,而且相比 recharge crystal,价格相对便宜,大约5K。不过它会占用1个手持空间,所以携带时最好扔到推车里。

效果:提升轨道充能站的能量余量,使其增加一次完全恢复所需的量(相当于一个物品的最大耐久值)。 作为所有无人机和武器的能量来源,建议定期购买。 生命包(50)

效果:恢复使用玩家50点体力。 无特殊说明。 【生命包】(25)

效果:恢复使用玩家25点体力。 无特殊说明。 Roll Drone

效果:附着的物体将咕噜咕噜地滚动。可以附着在玩家身上,也可以附着在被击晕的敌人身上。滚动期间,敌人的发现率大幅降低(因为是通过Q键进行物品化的判定)。 这是一个可用于游玩,但实际上在逃脱时也有效的物品。在最终结算后,可以将其附着在自己身上,通过滚动回到卡车。 【零重力球】

效果:前述零重力无人机的球体版本,会生成一个球形区域,并使区域内部处于无重力状态。

用途成谜。放在那里也不能用来搬运物品,所以非常谜。Valuable Tracker

效果:启动后,显示附近贵重品的距离。

当实在找不到贵重物品时或许能用得上,但并非值得特意占用一个物品栏位来携带的道具。Extraction Tracker

效果:启动后,显示到下一个【精算所】(Extraction zone)的距离。

虽然知道到下一个收费站的距离,但本来就清楚收费站位于地图的边缘,而且靠近收费站时会发出“蜂鸣、蜂鸣”的声音,所以很容易辨认,目前就算没有这个物品也能轻松发现。 【商店升级的特性】 商店中出现的Upgrade有一定规律,可能会从以下物品池中随机出现10个。

如你所见,无论怎么努力,【力量强化】(Strength Upgrade)最多只会出现2个。其实有办法可以强制刷出想要的【力量强化】或其他升级项。方法如下:首先购买7个不需要的升级项,然后不使用它们,让它们留在卡车里。这样一来,由于卡车里有未使用的升级项,商店就一定会刷新出除此之外的10个升级项。使用这个方法,就能一直精准选择自己需要的升级项了。

beta版注意事项:上述规则可能仍然适用,但由于【蹲伏休息】(Crouch Rest)和【翻滚之翼】(Tumble Wing)等新升级的实装,【物品池】本身可能已大幅增加。据笔者确认,【蹲伏休息】最多3个,【翻滚之翼】最多1个,不过仍需验证。在此情况下,上述物品池会随机变为14个,若要确保获得【力量】(Strength),可能需要购买11个不需要的升级。因此,这也可间接视为对【力量】强化的削弱。【地图及地图特有重要物品】 目前本作中,除了作为物品商店的“Service Station”和败北后的“Disposal Arena”外,还有3个关卡,分别是Headman Manor、Swiftbroom Academy、McJannek Station。 以下为各关卡中出现的“重要(特殊)”贵重品说明。 ALL(所有地图均出现): Animal Crate(动物箱):

大型箱子。 若箭头方向未朝上,箱子会发出噪音并每隔几秒振动,同时耐久值下降。 当耐久值归零时,会引发小范围高伤害爆炸。 该噪音是本作中【最大的声音】之一,只要发出2 - 3次,就肯定会吸引敌人出现,它们会直接朝着箱子的方向袭来。 可以利用这一特性,故意让怪物出现以收集宝珠,或者利用爆炸来击倒敌人。 小丑(クラウン/ピエロ):

全地图出现的爆炸性小丑。 红色的鼻子可以按压,第一次会说“哦呵呵,不要碰我的鼻子啦!” 第二次会说“别再按啦!” 第三次会反复喊“你要完蛋了(原文:You get the dum dum,含义不明)”。 第三次触碰后,过一段时间会发生盛大的爆炸。 这次爆炸会造成250点伤害,是本作中首屈一指的破坏力。 可以利用这一点,按压鼻子3次后让它朝着敌人爆炸,有时能期待获得比手榴弹更好的效果。反而考虑到小丑本身的价格(2000左右),打倒中大型敌人时掉落的魔球更划算,所以如果有小丑的话,想留着用于讨伐敌人。 玩具猴子(おサルのオモチャ):

这通常是一个平平无奇的玩具。 当受到触碰或伤害时,它会以相当低的概率发出咔嗒咔嗒的吵闹声。 青蛙

通常是个平平无奇的玩具。 触摸它或让它受到伤害时,会以相当低的概率发出呱呱呱的吵闹叫声。 触摸后如果将其放在地上,它就会蹦蹦跳跳地减少耐久值,直到耐久值变为0被破坏前都会四处乱跳。玩家碰到正在蹦跳的青蛙会陷入僵直,所以触摸后一定要将其放进推车,或者放在结算处区域。 在Headman Manor出现: 尖叫娃娃(Scream Doll)

碰到它的话,它会发出尖叫并朝着接触的玩家靠近。 碰到它会产生击退效果,人偶的耐久值也会减少,所以拿着的时候必须一直用鼠标往老鼠洞深处推。 因为它会到处乱动,如果附近有物品的话可能会引发破坏连锁,要将人偶完好无损地带回来相当困难。 长时间拿着的话,噪音可能会缩短敌人的再次出现时间,需要注意。 音乐盒(Muisc box):

接触前呈箱子状态,接触后箱子会打开,伴随着音乐,里面的人偶会旋转。 持有期间,玩家会持续缓慢地顺时针旋转。 因此,回收时建议将推车放在玩家右侧,以便接触后旋转时能迅速放入推车。 电视:

这是一台平平无奇的电视。 当触摸它或它受到伤害时,有极低概率会打开。 电视上会播放动画画面,里面的角色说着“我要抓住你哦!快跑!”。 电视发出的噪音可能会缩短敌人的重新出现时间。 收音机:

这是一台平时毫无特别之处的收音机。 当它受到触碰或损坏时,会以极低概率发出声响。 这噪音可能会缩短敌人的重新出现时间。 【蓄音机】(Gramophone)

这是一台平平无奇的留声机。 触摸它或使其受到伤害时,留声机有极低概率会发声。 噪音可能会缩短敌人的重新出现时间。 祖父钟(Grandfather clock):

通常是一个平平无奇的古老时钟。 触摸或受到伤害时,古老时钟有极低概率会响起。 启动后滴答声会变快,但并不会爆炸,所以可以无视。 可能会因噪音缩短敌人的重新出现时间。 在【Swiftbroom Academy】中出现: 【Wizard Dumgolfs Staff】(达姆高尔夫的法杖):

这是一把较大的法杖,受到冲击时会从顶端发射激光。 推测其发射的激光与敌人【Clown(小丑)】的激光相同(因此也具有相同的击退效果)。击中敌人后也可将其作为武器使用。 与【Indestructible Drone(无法破坏的无人机)】搭配使用时,会变成激光武器。 【Wizard Broom(魔法扫帚)】:

装在箱子里的扫帚。 箱子容易损坏,一旦损坏就只剩下里面的扫帚。 仅剩下扫帚时,如果玩家没有握住它,它就会飞向空中。 如果在结算区域,它会降落到地面。 【咬击之书】

带锁的书。 锁若因受到伤害等原因损坏,书本会在约9秒内以玩家为目标进行连续撕咬攻击,每次撕咬造成5点伤害。 在书本进行撕咬攻击时,玩家仍可抓住它,抓住后通过鼠标滚轮将其推向深处,即可回避攻击。 魔法水晶(Wizard Crystal)

通常只是普通的水晶。 受到伤害被破坏时,会在破坏的瞬间引发爆炸。伤害未知。 在McJannek Station出现: Ice Saw(冰锯):

接触后会「发出巨大噪音」的电锯。 发动时,电锯部分接触到的敌人会受到5点伤害,接触到玩家则会受到1点伤害。 极少数情况下,接触的瞬间会爆发,即使数秒内没有接触,电锯也会持续发动。 风扇:

触摸后风扇会朝其朝向的方向送风。 小型敌人可以被风扇的风吹动。 也可以用风暂时推开敌对的 apex predator。 丙烷罐(Propane Tank):

Arctic Flamethrower(火焰放射器):造成伤害后,会向上部管道方向喷射火焰,持续约14秒。火焰具有【击晕效果】。火焰喷射单次对敌人造成2点伤害,对玩家造成1点伤害。按秒伤计算,相当于对敌人造成30点伤害,对玩家造成19点伤害。爆炸时对敌人造成100点伤害,对玩家造成50点伤害。因此,如果能够控制,对于大型敌人而言,这可以说是相当有效的攻击手段。

拉动红色拉杆或受到伤害时,会从上方喷射火焰。 只要有燃料,持续拉动红色拉杆会持续喷射火焰,受到伤害时则会间歇性喷射。 火焰喷射单次对敌人造成15点伤害,对玩家造成10点伤害。 换算成秒伤的话,相当于对敌人造成48点伤害,对玩家造成40点伤害。 燃料余量约可喷射10秒。 北极桶(Arctic Barrel):

可燃性油桶。 耐久值归零时会引发大规模爆炸。 已知bug:装备【Indestructible Drone】时持续对油桶施加冲击,在【Indestructible Drone】效果解除的瞬间油桶会起爆(推测是因为伤害无效化处理和耐久值处理是分开进行的)。 【中型贵重品列表】 在本作中,部分敌人可通过用中型贵重品撞击来诱发「眩晕效果」。该眩晕效果会在贵重品命中时和对方进入眩晕状态时这两种情况下造成伤害。 以下是可能可以利用的中型贵重品汇总图。此外,此处未列出的中型贵重品可能因以下原因未被收录:容易损坏且无法使用;虽是中型但无眩晕效果;拍摄图片时尚未实装。

以下是文字记录的列表: 北极3D打印机 北极吉他 北极样品六件套 北极样品冷却器 小丑 电脑 留声机 丙烷罐 收音机 奖杯 巫师哥布林头颅 巫师大师药水 巫师力量水晶 巫师时间沙漏 尖叫娃娃 电视机 【可通过力量值举起的敌人表】 角色的力量值升级可以说是击败棘手敌人的最佳手段。 因此,除了无法破坏的无人机等敌人外,大多数情况下应优先升级“力量”。 按力量等级可举起的敌人表

猎杀大师(Apex Predator)

别名:鸭子 等级:1 体力:150 伤害:咬击1次造成10到15点伤害 特性: 会纠缠玩家,持续尝试进入玩家视野一段时间。当被触碰或受到伤害时会发生形态变化,并攻击纠缠的玩家或最近的玩家。 需要注意的是,即使伤害不是玩家造成的,它也会发起攻击。 形态变化后会猛追玩家10秒,并且能一直掌握玩家的位置,因此躲到桌子底下等行为是没有意义的。力量要求:无法举起 备注:接触带有死亡判定的地面会立即死亡,但如果是掉落的话会“漂浮回来”,因此很难掉落致死。 应对方法:一旦攻击或接触到它,它就会飞在空中进行突进,因此最好使用能一击打倒的武器,比如近战武器锤子、霰弹枪、小丑玩偶的爆炸等。球棒或麻醉枪的眩晕效果也有效。 玩家按下Q键进行物品化时,有时会比平时更快失去兴趣并离开。 最有效的应对方法是“冲进厕所”或将其“放入有绿色液体的壶中”。这两种应对方法的共同点在于,都能通过非玩家角色的方式将【Apex Predator】击退并使其进入僵直状态。由于鸭子在僵直状态解除后会攻击玩家,因此在僵直结束后,建议立即找到鸭子并连续攻击将其击倒。

有绿色液体的坛子,当玩家/敌人进入其中后,会产生数秒“咕嘟咕嘟”的效果音,随后将内部的实体吹飞。

在现有版本中,厕所存在两种类型,分别是水箱旁有拉杆的款式和有拉绳的款式。无论是哪种类型,拉动拉杆后,都会先喷出数秒的污水,随后将内部的玩家/怪物吹飞,并使其暂时进入僵直状态。

虽然前面说过很难让敌人摔死,但如果将敌人击落之后,用矿车等会漂浮的鸭子进行阻挡,鸭子的漂浮时间就会超过极限,最终因耐力耗尽掉落而摔死。 地精

别名:诺姆人偶 等级:1 体力:10 伤害:10 特性: 击败后不会掉落能量球 诺姆会以3到5只为一组进行攻击 攻击速度较慢,从举起鹤嘴锄到挥下有1秒的延迟,因此不难回避 未发现玩家的诺姆有时会停止聚集,进行徘徊 一旦发现玩家,就会攻击玩家,或者攻击推车中的物品及周围物品 力量要求:0,任何人都可以举起 应对方法:将其举起并砸向地板或地面可以相对容易地击败它对物品造成伤害这点,以及最终结算后大量出现时会有些麻烦。特别是复活后的玩家体力为1,可能会被诺姆群体袭击而倒下(因此,再次出现后最好通过体力转移将玩家体力至少提升到11) Peeper

别名:眼球 等级:1 体力:250 伤害:与玩家视线接触3秒后,每秒造成2点伤害 掉落灵魂石数量:2000到4000之间(需要验证)。有时会掉落灵魂石,有时不会。个人认为不会掉落灵魂石…… 特性: 出现在屋顶,呈洋葱状待机。发现玩家后会将玩家的视线锁定到自身。视线接触后,经过3秒的缓冲时间,开始对玩家每秒造成2点伤害。 若与眼球的视线接触中断,几秒后眼球会消失。 力量要求:无法举起 备注: 偶尔不会出现在屋顶,而是和玩家出现在同一地面上。在这种情况下,会变成像洋葱一样带有圆润弧度的球体。

上:因bug导致被眼球困住 应对方法:确认眼球出现后,建议之后进入房间时先搜索天花板再进入。 眼球最危险的情况是,在最终结算后的归途或“被敌人追击时”视线被夺走,导致难以撤退。 隔断眼球射线的方法是,将物品栏中的物品放在面前,置于眼球和自己之间。关键是只要能隔断射线,无论是什么物质都能从眼球的束缚中解放。 每个眼球只能拘束一名玩家。因此在多人游戏过程中,如果与眼球的视线无法断开,可以按Q键将自己变为物品,让其他玩家抓住自己并移动到安全区域。

别名:呕吐怪 等级:1 体力:65 伤害:每秒10 奥术球金额:1K到4K 眩晕:使用中型及以上贵重物品可触发 特性: 发现玩家后会发出咯咯声并靠近玩家。与玩家距离达到一定程度时,会发动【贴脸】或【呕吐攻击】。若发动贴脸,玩家不会受到伤害,但呕吐怪会附着在玩家脸上10秒至1分钟。力量要求:4 备注: 被呕吐怪附着的玩家声音会变低沉,并会每隔一段时间呕吐。呕吐攻击拥有每秒10点伤害的火力,会对正前方的贵重品、玩家及敌人造成伤害。当玩家远离呕吐源头时,会自动进入类似按下Q键的状态。 有一种玩法是利用呕吐攻击的优势,故意让自己被喷射者感染,然后通过呕吐攻击来击倒其他敌人。 呕吐攻击存在声音判定,会吸引对声音有反应的敌人的注意。 应对方法:由于使用中型及以上尺寸的贵重品可以使喷射者进入僵直状态,因此建议携带戒指等不易损坏的贵重品物资,面对来袭的喷射者时,通过鼠标滚轮进行连续打击,即可轻松将其击败。如果贵重物品都是易碎品,且没有力量属性,玩家可以两人协作抓住物品,通过上下摇晃将其砸向目标。 影之孩子

别名:婴儿、牙签、小鬼等 等级:1 体力:150 伤害:30 奥布金额:2K到5K 眩晕:可通过中大型贵重品实现 特性: 出现时会发出“啊哈哈”的小孩哭声 当玩家与影子小孩对视时,其背后的手臂会逐渐张开,2-3秒后抓住玩家并将其猛地向后弹飞。该攻击造成30点伤害,同时会出现婴儿脸部占满屏幕的Jump Scare。力量要求:9 备注: 与其他敌人不同,一旦受到攻击或经过一定时间,就会释放黑雾并消失。应对方法:由于可以用中型以上贵重物品造成击晕,建议携带戒指等耐用的贵重物品,通过鼠标滚轮进行连续攻击,这样能轻松击败敌人。 只要不看它就行,只需将视线不朝向暗影之子即可回避。 如果没有物品,玩家可以通过跳跃+Q键发动突进攻击,造成伤害并击晕敌人。此时玩家会受到5点伤害,敌人会受到15点伤害。

别名:沙沙怪、动物、多足怪等 等级:2 体力:150 伤害:1次攻击造成2点伤害 魂玉金额:2K到4K 眩晕:可使用中尺寸及以上贵重品 特性: 在地图中沙沙作响地徘徊,发现玩家后会陷入恐慌并在地图中慌乱跑动 力量要求:4 备注: 在狭窄通道时,相比对玩家造成伤害,更需担心其对推车物资的破坏 应对方法:虽然伤害较低,不太构成威胁,但可能会因攻击造成物资损坏或在逃脱时引发混乱无法爬上高台,所以待在桌子等地方可以回避攻击。由于力量要求为4,玩家两人协作抬起的话,就能进行击晕&砸击攻击。Bangers

别名:炸弹、骷髅 等级:2 体力:50 伤害:30 击晕:使用中尺寸及以上的贵重品可实现 特性:在地图上漫无目的地徘徊,发现玩家后会发出“噗咻”的起爆音,几秒后爆炸 力量要求:0 应对方法:因其容易被举起,可视为拥有能承受3次砸击体力的地精。起爆状态下,在第3次砸击导致其死亡时会爆炸。因此,建议将其砸向地面2次后扔到远处以回避爆炸。也可利用爆炸,将其扔向敌人作为武器使用。

别名:棉花糖、领带 等级:2 体力:100 【测试版注意事项:已调整为200】 伤害:1次攻击5点伤害 宝珠金额:3K至7K 眩晕:可通过中尺寸及以上贵重品实现 特性: 缓慢徘徊,发现玩家后会从腹部吐出空气将玩家吹飞 属于范围攻击类型,不仅对玩家,对射线上存在的贵重品及其他玩家也会造成同样伤害 力量要求:7 备注: 在狭窄通道时,需注意其对购物车物资的伤害可能比对玩家更大 使用吹气攻击后,有时会慌乱地高速移动逃跑虽然伤害也很低,但问题在于其空气攻击造成的眩晕效果和击退。这可能会导致角色被打入深渊,或者连续受到伤害。 应对方法:最好使用镇静剂等使其睡眠后打入深渊击倒,或者因其体力也较低,用地雷等爆炸物击倒。 厨师

别名:青蛙 等级:2 体力:150 伤害:1次攻击10点伤害 掉落金币:2000到5000 眩晕条件:可用中型及以上贵重物品使其眩晕 特性: 会蹦蹦跳跳地四处徘徊,发现玩家后会咧嘴一笑,随后双手拿出刀刃短刀,向玩家发起突击并攻击。力量要求:9 应对方法: 用小型贵重物品砸击可使其眩晕,因此可以持续投掷戒指或钱捆等小型物资,轻松将其击败。 攻击时会扑向玩家,持续左右跑动即可躲避。也可利用这一特性,故意将厨师引诱至悬崖使其坠落。隐藏 无图像 别名:哈啊哈啊、痴汉 等级:2 体力:100 奥布金额:3.5K至7K 眩晕:可通过小尺寸以上的贵重品实现 特性: 完全透明的敌人,但只能确认其足迹。会发出“哈啊哈啊”的声音接近玩家,抓住玩家后会强制将其运送到距离当前位置较远的区域。力量要求:4 备注: 由于会被搬运到比当前位置更远的地方,因此也可以在最终结算后故意被抓住,让其将自己带回到逃脱地点(但由于无法选择被搬运的位置和场所,所以存在危险) Hidden本身没有攻击能力,但在途中或被搬运到的地方可能会出现在敌人面前或深渊中,因此可能成为非常危险的存在。 应对方法:用小尺寸的贵重物品撞击会使其进入僵直状态,因此可以持续用戒指、钱捆等较小的物资撞击,轻松将其打倒。 被抓住的玩家与按Q键物品化的状态相同,其他玩家可以通过抓住来解救同伴 Mentalist

别名:宇宙人 等级:2 体力:150 伤害:50伤害 奥布金额:3K到6K 眩晕:使用中尺寸以上的贵重品可触发 特性: 悬浮并缓慢徘徊。 发现玩家后,会使周围包括物品在内的所有物质眩晕并悬浮。充能10秒后,圆圈变红并发动撞击攻击【力量要求:4】 备注: 会进行传送,可能突然出现在地图上 应对方法:与隐藏者类似,被抓住的玩家会强制物品化。浮空撞击攻击在出现红圈时有2-3秒的缓冲时间。因此,当玩家变成红色圆圈的瞬间被抓住时,可以在被撞击前在空中将其抓住并救出。

由于力量要求为4,玩家两人合力即可轻松应对。

别名:投掷者、小鬼、熊孩子 等级:2 体力:150 伤害:取决于贵重品 奥布金额:2K到4K 眩晕:使用中尺寸以上的贵重品可触发 特性: 发现玩家后,会抓起身边【尺寸最大的物品】向玩家投掷。攻击力取决于【物品重量】,被投掷的物品会因碰撞受到伤害,最坏情况下会被破坏。力量要求:4 备注: 由于伤害会随物品重量变化,难以计算最低及最高伤害,但有说法称携带绿色立方体时的伤害为【225伤害】(需验证)。因此,在某些情况下,可以说它是本游戏中火力最强的敌人。 应对方法:用小型贵重物品砸它会使其进入僵直状态,所以持续用戒指、钱捆等小型物资砸它,就能轻松击败它。 如果身边没有物品,它就不会构成威胁。 Upscream

别名:尖叫怪 等级:2 体力:50 伤害:10点伤害 魂玉金额:2K到4K 眩晕:使用中型及以上贵重品可触发 特性: 在地图上沙沙作响地徘徊,发现玩家后立即追踪,抓住玩家后会像“惊吓元素”一样尖叫并将玩家猛地向后弹飞 力量要求:4 备注: 相比尖叫本身造成的伤害,更需要注意的是被扔出后的眩晕效果以及可能坠入深渊的危险。此外,被扔飞后猛烈撞击墙壁等造成的追加伤害也需留意。应对方法:用小尺寸的贵重物品砸向它会使其进入僵直状态,所以可以持续用戒指或钱捆等小型物资砸它,这样能轻松打倒它。 可以通过Q键的突击攻击故意撞向Upscream,这样既能攻击又能让它僵直。如果没有物品,使用Q键突进是比较好的选择。 在本作中,躲在家具下面是最好的办法,但Upscream的视线似乎很低,即使躲起来有时也会被发现,需要注意。 小丑

别名:小丑、皇冠、激光 等级:3 体力:250 伤害:激光100伤害、踢击60伤害 奥布金额:5K至8K 眩晕:中尺寸以上的贵重物品可触发 特性: 缓慢徘徊,发现玩家后会发出“嗯呵呵”的笑声,之后释放激光攻击。激光攻击后,如果玩家仍在射线范围内,会缩短距离,随后进行踢击攻击。力量要求:13 备注: 激光有击退判定,因此可能会被撞到墙上并受到100以上的伤害。 应对方法:激光攻击会朝【攻击目标的视线高度】发射激光。因此,当敌人在地面站立状态下释放激光攻击时,你可以通过蹲下躲避;若敌人在蹲下状态释放激光,则可以跳跃躲过。 踢击攻击在敌人抬脚的瞬间,玩家进行跳跃即可极限回避。 综合这些因素,只要不被其他玩家的目标攻击波及,且把握好时机,应对起来就会很容易。 由于其头部顶端有较大的判定区域(hitbox),在【Swiftbroom academy】等存在“装满绿色液体的坑洞”的房间中,能轻松将其击败。方法是在有绿色液体地面的房间里抓住小丑并旋转,让其头部尖端陷入地面。这样,陷入的头部会穿透地面并判定为【浸在绿色液体中】,从而使其立即死亡。

测试版注意事项:由于难以旋转敌人,上述方法在测试版中可能无法使用。Headman

别名:脸、头目人 等级:3 体力:250 伤害:50伤害 奥布金额:4K到8K 眩晕:可通过中尺寸以上的贵重品实现 特性: 悬浮着并时常咯咯地磨牙徘徊。一旦发现玩家,就会猛追并试图进行啃咬攻击。 如果目击到玩家躲在家具下面,会窥视家具下方并进行啃咬攻击,因此利用家具躲藏时必须确保“躲藏的地方不被看见”。力量要求:13 备考: 基本来说,包括玩家在内似乎都听不到“声音” 由于处于漂浮状态,除非在眩晕状态下接触地面,否则不会受到地雷等效果的影响 应对方法:基本来说,隐藏起来避开是明智的做法 如果要打倒它,使用眩晕手榴弹或球棒等诱发眩晕效果,将其击飞或打入深渊是最有效的打倒方法 咬击攻击发生时会有少许延迟,因此也可以采用极限翻滚回避等方法(但存在危险) 猎人

别名:猎人、旧日本兵、老爷子 等级:3 体力:250 伤害:100伤害 魂玉金额:3K到7K 眩晕:使用中尺寸以上的贵重品可能触发 特性: 缓慢地将霰弹枪当作拐杖使用,四处巡逻寻找玩家的失明敌人。当检测到玩家的说话声或声响时,会迅速转向该方向,并发出“哈!”的喊声同时发射霰弹枪。力量要求:9 备注: 因其100点的高额伤害以及无法在周围进行交流的特性,在没有体力升级的情况下,会对多人游戏造成威胁。 举起枪时,会因举枪声和射击声引来攻击,因此举枪本身也伴随着危险。 单人游戏时不会对玩家的语音聊天做出反应(当然会对游戏内的脚步声等做出反应)。 在下坡楼梯时会摔倒,可能会因伤害累积而在楼梯下方自行死亡。 应对方法:射击后有约1-2秒的缓冲时间,因此只要听到声音,无论声源是什么都进行射击。利用这一特性,将物品等砸向地面发出声响,可以故意诱使对方开火。抓住猎人后右键旋转,还能将其摔倒。使用这种方法,无需使用武器也能将其击倒。

(上述动图展示了将已使用的恢复包砸向地面以诱使敌人开火,然后抓住猎人旋转、使其摔倒,并反复撞击其头部的场景) 计划日后在Youtube通过短视频等形式进行说明。 测试版注意事项:由于旋转敌人变得困难,上述方法在测试版中可能无法使用。 手持物品砸向地面时会对【物品】进行攻击,而手持物品击打猎人自身时则会对【玩家】进行攻击。因此,希望仅对【能确保产生眩晕效果】的中型贵重品使用直接接触猎人的攻击。 死神

别名:收割者、恰奇 等级:3 体力:250 伤害:每次10伤害 魂玉金额:6K至8K 眩晕:使用中尺寸以上贵重品可触发 特性:左右摇晃着在地图上缓慢徘徊,遇到洞穴或台阶会跳跃越过。发现玩家后,会大幅挥舞刀具手臂发起突袭。力量要求:9 备注:挥舞刀具手臂时,从正面投掷物品会很困难(会先碰到刀具手臂并被弹飞)。 若玩家躲藏时被其目击,它会窥视并试图砍击,因此不建议在被发现的状态下躲藏。 应对方法:单次攻击10点伤害,虽然单发火力较低,但攻击速度极快,约2秒内就能造成100点伤害的高火力。 建议从背后用中型物资击倒,或用枪支等投掷武器击倒,也可使用震撼手榴弹或地雷等使其暂时僵直后,将其扔入深渊等方式击倒。 长袍

别名:长袍、无面人 等级:3 体力:250 伤害:直立攻击为100点伤害,窥视攻击为50点伤害 奥布金额:5K到8K 眩晕:可使用中尺寸以上的贵重品触发 特性: 无声接近的暗杀者 基本上即使发现玩家,也会悄无声息地接近直到几乎触碰到玩家背后 当被玩家目视,且长袍也在看向玩家时,会【发出叫声并高速拉近距离】 力量要求:13 备注: 直立状态下的攻击为100点伤害,当发现玩家隐藏地点并窥视攻击时为50点伤害 长袍在未与玩家视线交汇时会缓慢移动因此,当听到尖叫声且敌人正高速接近时,建议暂时移开视线,以解除其仇恨(攻击)状态。 应对方法:未处于仇恨状态的罗布移动速度实际上比玩家慢。所以,只要不与它对视,就不会被追上。 由于它会直线发动攻击,其攻击模式容易预判,且除非有楼梯,否则无法登上高台。因此,可以通过在高台上绕圈来持续牵制它。利用这种方法,一名玩家可以持续吸引这个棘手的罗布,同时其他玩家进行探索。长袍的窥视攻击存在延迟,因此当被长袍袭击而无计可施时,可以先躲到桌子底下,引诱长袍进入窥视状态,然后立即从桌子底下出来,这样就能争取到暂时逃离长袍的时间。 已知bug:存在长袍进入【无敌】状态的bug,但其触发条件尚不明确。 根据攻略作者及周围玩家的反馈,该bug可能是在【将处于仇恨状态的长袍打入没有液体的深渊时】触发的。在此状态下变为无敌的长袍因在游戏【数据层面上无敌】,所以该存档中的长袍会【永久无敌】,无论是爆炸还是坠落都不会死亡(坠落的话会漂浮回来)。 此问题已在测试版中修复,但【长袍透明化变得像隐藏状态一样】的bug似乎依然存在。

别名:大家伙、三角、特垃圾 等级:3 体力:500 伤害:直接命中则即死 宝珠金额:5K到8K 眩晕:可使用中尺寸以上的贵重品 特性: 在所有敌人中移动速度异常缓慢,会四处徘徊。发现玩家后,会发出咆哮声并高举锤子,将周围的物品/玩家/敌人吸过来后砸下。 若目击到玩家躲在桌子下等地方,会侧翻并用头部发动攻击。头部的撕咬攻击每次造成50点伤害。力量要求:13 应对方法:考虑到其高生命值和缓慢的移动速度,如果力量未达到13以上且不使用道具无法击败,建议避免战斗。 用地雷击败虽然容易,但单颗地雷无法将其彻底消灭,考虑到单颗地雷的价格,并不划算。 最有效的击败方法是使用镇定剂或震撼手榴弹使其暂时失去行动能力,然后将其慢慢推下深渊。 如果拥有小丑玩偶,使用一个小丑玩偶即可击败它。方法是先按2次小丑的鼻子,然后用小丑的Trudge攻击5-6次,最后按鼻子(第3次),小丑就会爆炸并击倒敌人。这是因为小丑的攻击伤害每次约25-30,5次攻击再加上小丑爆炸造成的250点直接伤害,刚好能“勉强”击倒敌人。 【回收攻略指南】 与物品回收相关的各种攻略指南。 【战斗指南】 与战斗相关的各种攻略指南。