
包含关于经典模式、征召模式、猎鹅模式、美食大逃亡、不给糖就捣蛋以及闲逛模式的信息,包括建议的大厅设置和各游戏模式中的角色玩法。还包含任务池等大型游戏机制的相关信息。2024年6月更新。 简介 经典模式和征召模式是玩家常玩的主要游戏模式,但还有其他几种模式,以下是每种模式的关键信息。其他游戏模式偶尔玩起来也很有趣,尤其是当你的大厅凑不齐10名玩家时。本指南还涵盖了一些影响游戏模式的游戏机制。 任务池 任务池主要适用于经典模式、征召模式和腐化模式,在较小程度上也适用于不给糖就捣蛋模式。任务池包含所有存活鹅需要完成以获得任务胜利的总任务数量。经典模式下可在设置中调整任务池的相对规模,而 drafting模式不可调整。实际需完成的任务数量是基于玩家数量的倍数。 每只鹅初始会被分配4个任务,外加地图的全局任务。完成一个任务后,会自动分配新任务。只要你存活,就会持续获得新任务,直到任务池被填满。存活期间你不会无任务可做。 当你死亡时:若你在存活期间已完成8个及以上任务,死亡后将不再有任务。如果你完成了8个或更少的任务,你将能够完成(8减去你在存活期间已完成的任务数量)个任务,但这些任务都是假的。 鸭子:与鹅类似,但你每次最多可以有2个假任务,此外还有用于激活破坏的任务。 大多数中立角色:与鹅类似,但你的所有任务都是假的。 决斗渡渡鸟:只要你的渡渡鸟搭档存活,你就有3个假任务,完成这些任务将使你获得杀死渡渡鸟搭档的能力。如果你的渡渡鸟搭档在你完成第三个任务之前死亡,你将切换为标准的中立角色任务池系统。公共游戏与私人游戏 以下是公共游戏和私人游戏的主要区别: 公共游戏: - 无法更换地图 - 无法更改游戏模式 - 可以(在创建时)禁用语音聊天 - 无法进行角色身份揭示 - 没有隐私模式 - 无法单独观察玩家 - 可通过【寻找游戏】功能找到(除非大厅已锁定或游戏正在进行中) 私人游戏: - 可以更换地图 - 可以更改游戏模式 - 无法禁用语音聊天或 proximity chat - 可以进行角色身份揭示 - 可以设置隐私模式 - 可以单独观察玩家 - 无法通过【寻找游戏】功能找到,玩家必须拥有大厅代码、被邀请或通过好友加入

经典模式是主要游戏模式,自游戏推出以来便存在。开始游戏时,系统会根据大厅设置为你分配一个角色。鹅阵营通过完成任务或投票淘汰所有杀手获胜;鸭阵营则在鹅阵营未能修复特定破坏、或存活鸭数量等于或超过存活非鸭数量(不包括猎鹰/鹈鹕)时获胜。每个角色都拥有特殊能力,在玩家证明自己的角色前,你永远无法知晓每局游戏中的角色配置,因此冒充他人角色会容易得多。 成就:Win 1,000 games of Classic or Draft优点: 高度可自定义 启动时间更快 由于刺客角色始终可能存在,角色宣称的可信度较低 可以创建少量玩家的平衡房间 缺点: 创建公平的房间设置需要一定的游戏知识 为保持游戏公平,可能需要在对局之间更改设置 虽然可以保存设置,但可能需要为每张地图创建一个预设 其他因素: 在角色宣称方面有更多发挥创意的空间 无法选择自己的角色 角色选择: 每个角色有三个选项:关闭、问号(?)或勾选。玩家无法被分配已关闭的角色。勾选的角色会确保出现在角色池中,大多数角色应设为勾选或关闭。带有问号的角色有机会进入角色池,并且如果某种类型的角色已由带有勾选标记的角色填补,则会被完全忽略。为大量角色选择【?】会导致玩家获得基础鹅/鸭角色,但【?】作为可选选择对中立角色有好处(这会降低中立角色分布的一致性)。总体而言,如果你想确保没有人获得基础鹅角色,你必须启用并勾选大多数鹅角色。 创造性地进行角色选择 如果你的游戏大厅非常喜欢某个或某些鸭子角色,你可以勾选这些角色,并为其他所有角色选择问号(甚至关闭一些角色)。如果你的游戏大厅非常讨厌某个角色,你可以将其关闭。对于中立阵营,你可以选择任意配置,从无(所有中立角色关闭)到每局四个(4个中立角色,全部勾选)。如果某个中立角色总是能轻松获胜,你可以将其关闭;或者你也可以开启某个角色来应对游戏中的问题(例如用鸽子来克制抱团行为)。你甚至可以设置一组角色互斥,确保这些角色不会出现在同一局游戏中(我见过很多次恋人与杀手/保镖互斥的情况)。 详细角色选择建议: 根据 lobby 规模选择角色的详细建议,请参考相关指南。

不再随机分配角色,而是随机分配1-16之间的数字,该数字决定玩家选择角色的顺序。每位玩家有15秒时间从三个角色中选择一个或随机选择,若计时结束未做出选择,则自动选择随机。角色选择是经典模式和征召模式之间唯一的功能性区别,但游戏体验差异显著。征召模式于2022年9月19日在2.09版本更新中推出。 成就:Win 1,000 games of Classic or Draft.优点 可以一定程度上控制自己游玩的角色 无论地图或大厅规模,创建大厅都快速简便 无需在游戏间调整设置 缺点 少于10名玩家的游戏可能会感觉不公平,因为所有角色仍有可能出现 由于选角阶段,游戏耗时更长 角色宣称的可信度更高,因为许多游戏已确认没有刺客 其他因素 通常会有基础鹅角色 宣称角色时的发挥空间较小 选角阶段的角色 每张地图通常可用的所有角色都可能在选角阶段出现。游戏会尽量确保鸭子阵营角色尽早被选满,但中立阵营角色不一定如此。通过随机选择,你可以获得任何尚未被选的可用角色(如果鸭子或中立角色的位置尚未填满,可能会随机到这些角色,也可能是基础鹅)。如果有第二名玩家选择渡渡鸟,该角色将变为决斗渡渡鸟。通常会有一个基础鹅角色。信息按钮仅显示非随机选择的角色,尽管其他角色也是可能出现的。 【禁用与额外设置】 你最多可以禁用8个任意组合的鹅、鸭子和中立角色,以优化你的选择体验。这些设置可以保存为预设,并在每场游戏前进行更改。禁用渡渡鸟会同时禁用渡渡鸟和决斗渡渡鸟,因此实际上你可以禁用9个角色。

你也可以通过取消勾选鸭子和中立生物滑块旁的“自动”选项来手动调整它们的数量,这还能让你更好地掌控你的选秀体验,因为一些默认预设(比如13人局中的3只鸭子)有点不平衡。你还可以调整任务池的大小,让任务胜利更容易实现。这些更新是在3.10补丁中添加的。 恋人与杀手/保镖在选秀模式中 这些角色组合是在2.27版本中加入选秀模式的。一局游戏中只能有一对。一旦选中一对中的第一个角色,这对中的另一个角色就会加入角色池。如果在最后一名玩家选择前没人选第二个角色,最后一名玩家将被迫选择第二个角色。当选择任意阵营时,将显示玩家选择了随机。 默认角色分配: 5-8名玩家:1名鸭子,1名中立 9名玩家:2名鸭子,1名中立 10-12名玩家:2名鸭子,2名中立 13名玩家:3名鸭子,2名中立 14-16名玩家:3名鸭子,3名中立 鹅鸭杀

描述:一只鸭子需在计时器结束前杀死大厅内所有鹅。游戏中没有会议和破坏机制,但鸭子仍可使用通风管道。鹅会被分配固定数量的任务,每完成一个任务,若鹅存活则计时器减少4秒,若鹅死亡则减少1秒。计时器时长由玩家数量自动决定。《鹅鸭杀》支持4人即可开始游戏。该模式自Steam测试版发布时便已存在。 成就:Win as the duck 100 times;win as a goose 500 times。 建议设置 任务池大小:普通/大型。 视野:默认设置通常较为合适,若鹅方经常获胜,可将鸭子的视野调整为中等;若鸭子方经常获胜,可给予鸭子手电筒视野。由于生存状态下完成任务能大幅减少倒计时,因此应专注于完成那些快速且离你较近的任务。开始一个多阶段任务可能有帮助,但并非优先事项;耗时较长的任务优先级最低。从回合一开始就躲藏并不明智,但如果存活的鹅只剩1-2只,你需要迅速找到一个良好的藏身之处。一旦死亡,遵循上述相同的基本原则快速完成你的任务。与大多数游戏模式不同,组队是个坏主意,因为鸭子通常能凭借更快的移动速度快速连续击杀多名玩家。留意你周围的人以及击杀提示,这能让你大致了解鸭子的位置,从而尝试避开他们。如果你知道鸭子是谁,试着告诉其他玩家( proximity chat,近距离语音)。 【鸭子阵营】你比鹅走得快,要利用好这一点。显然你要尽快完成击杀,所以就杀最容易下手的目标。追击身边的鹅直到能再次击杀,这很有用。游戏前半段左右在地图中心区域活动效果不错。快速点击击杀键可能有帮助(尤其是在手电筒模式开启时)。如果很难找到人,一定要通过通风管道快速穿越地图。找出好的藏身之处并不需要太长时间,所以当只剩下少数鹅时,一定要检查这些地方。注意:如果视觉效果开启,你仍然可以用气闸杀死玩家。 【成就:Dine and Dash】

描述:红队对抗蓝队。红队全部由可以变形的鸭子组成,蓝队固定有一只秃鹫,且当玩家数量足够时(我记得是7或8人)还会有一只猎鹰。红队通过消灭蓝队获胜,蓝队则需存活至计时器结束即可获胜。蓝队的秃鹫可以通过进食尸体来减少计时器时间。鸭子之间可以互相攻击。“ dine and dash”在Steam测试版发布后的几个月内被加入,并取代了“躲猫猫”游戏模式。 成就:Kill 1,000 players;win 100 games as the Diners (Vulture/Falcon);win 100 games as a duck。 大厅设置:开启 proximity chat 体验更佳。D+D 鸭子:虽然理论上你可以通过见人就杀来获胜,但更好的策略是尝试找到另一只鸭子,通过变形成为它来确认其身份(如果对方也能变形,就说明它是清白的)。然后,和它一起行动,尝试击杀你们看到的其他任何人。这样你应该能获胜,不过要注意秃鹫可能在隐藏。了解《鹅鸭杀》中的隐藏地点可能会有所帮助。 D+D 秃鹫:如果游戏中有猎鹰,尽量在鸭子们动手之前(通常是前30秒或2-3只鸭子死亡时)吃掉猎鹰杀死的尸体。你的首要任务是活下去,所以当鸭子们开始能够杀人时,隐藏起来是明智的做法。当只剩下几只鸭子时,出去吃尸体就会安全得多。你仍然不希望被任何鸭子看到自己在进食尸体,尤其是在开启 proximity chat( proximity chat)的大厅里。 D+D Falcon:你拥有大厅中最短的击杀冷却时间。你的基本策略是在其他鸭子的击杀冷却时间生效前尽可能多地消灭它们。当它们的冷却时间结束后,你要继续尽可能地进行击杀,并在自己的冷却时间结束时注意隐藏。只要不被追击,被看到杀人并不是问题,但不建议在一群鸭子中杀人,因为任何活着的鸭子如果早期看到你杀人,就会知道你的身份,随后它们会试图猎杀你。与你的秃鹫同伴待在一起实际上可能是不利的;你的主要目标是通过杀死鸭子来减少它们的数量。 不给糖就捣蛋

描述:吸血鬼或木乃伊对抗村民的生存游戏。吸血鬼不会直接杀死受害者,而是将其转化为【仆从】(在吸血鬼咬中受害者15秒后完成转化)。仆从可以将其他村民转化为仆从。村民可以击杀仆从,但有5秒的冷却时间。仆从在死亡15秒后会在死亡地点重生。若所有村民都被转化为仆从,吸血鬼阵营获胜;村民阵营获胜条件为通过投票将吸血鬼驱逐,或在计时器结束时至少有一名村民存活。村民必须共同完成一定数量的任务才能召开会议(通常每局游戏1-2次会议,具体次数取决于大厅人数)。当仅剩下一名村民时,计时器将缩短至35秒(若适用)。【不给糖就捣蛋】模式在V0.99版本更新中加入。该内容于2021年9月27日的更新中加入,而木乃伊则在2022年9月28日的2.10版本更新中添加。 成就:Finish 15 tasks in a single game;survive as the last villager 50 times;win 100 games as a monster;win 250 games as a villager。 大厅设置仅在MM/GC/TB模式下可用。开启 proximity chat( proximity chat)和角色揭示功能体验更佳。 TT村民:在Thralls(Thralls)出现前,你需要全力速刷任务,即使周围出现一两个Thralls后也要继续。如果你看到Thrall,尝试击杀它,但要注意,只要按下攻击键,冷却时间就会重置(所以不能狂按攻击键)。同时,尽量留意周围的人,这样在下次会议(如果有的话)时,你就能知道哪些玩家变成了Thralls。在会议中,即使不确定是谁,你也应该投票淘汰一个人。通常只有一次会议机会。如果你是最后一名村民,只需忽略任务,要么尝试逃跑,要么躲藏(类似《大鹅猎杀》的玩法)。 与木乃伊对抗时: 主要区别在于,如果你看到单个侍从,不必过于担心,但要小心侍从群体和木乃伊。一旦被侍从抓住,你就无法攻击他们,但仍可以继续做任务。建议在游戏后期与其他村民组队。 作为吸血鬼阵营的侍从时: 你拥有手电筒视野。只需四处游荡,尝试击杀村民;如果血月激活,就前往最近的玩家处。如果你在良好的藏身地点附近,不妨检查一下,因为有些村民喜欢躲藏。 与木乃伊对抗时: 如果三个侍从抓住同一个村民,该村民就会死亡。你需要尝试与至少2-3名其他【仆从】组队,这样就能快速击杀遇到的任何【村民】。如果找不到其他【仆从】,就尝试寻找落单的【村民】并抓住他们,同时可以使用语音聊天呼叫其他【仆从】。 了解如何熟练伪造任务对于有效扮演这个角色至关重要。当你的【击杀】按钮未就绪时,就去伪造任务,然后在有机会时确保转化另一名玩家。你基本上要尽快咬伤【村民】,但要注意避免从一对【村民】中只转化一人(单独的【村民】或大群体都没问题),因为他们可能会通过这次互动锁定你就是【吸血鬼】。一旦你拥有至少2名【仆从】,或者在会议结束后,要尽可能利用破坏技能。嗜血狂热是首选技能,因为它能减少村民数量,使村民更难杀死奴隶,而且移动速度加成通常足以帮助奴隶找到村民。当只剩下1-2名村民时,血月是最佳选择。你可以躲藏,但极不建议这么做,原因有二:1) 任何看到你的村民都会因此知道你是吸血鬼;2) 这没有实际意义(因为村民或奴隶都无法杀死你)。TT Mummy

只有在变身为木乃伊时,你才能击杀村民和进行破坏,且击杀有5秒冷却时间,但移动速度会变慢。如果村民看到你变身,或者通过排除法确认他们见过的村民,就能识破你是木乃伊。你可以选择四处游走尝试击杀所有人,也可以制造少量【仆从】,然后让他们替你干活,自己则假装做任务。不过,不要让其他村民看到你靠近仆从,因为仆从无法抓住你。记得进行破坏,但同样需要处于木乃伊形态。你可以躲藏,这在回合接近尾声时可能会有帮助,但同样不要让任何村民看到。如果使用 proximity chat( proximity chat),变身为木乃伊时务必静音麦克风。一起闲逛

“闲逛”在菜单中被视为一种游戏模式,但它并非传统意义上的游戏模式。【休息室】是该模式独有的区域,你可以在这里与其他玩家聊天、玩迷你游戏,且无需承受正式游戏的压力。该地图设有多个用于私密讨论的私人房间,以及供聊天和闲逛的大型房间。休息室同时还可作为一种“出发点”,你可以带领休息室中的玩家前往其他地图进行常规游戏模式。“闲逛”模式是在2022年1月18日的1.06版本更新中添加的。 Tööt Tööt是目前休息室中唯一可用的迷你游戏。

“尝起来像鸡肉”(TLC)与其他任何游戏模式都有显著不同,它更像是一种团队合作的大逃杀模式,但没有需要收集的资源或武器。 TLC需要至少8名玩家参与。 玩家会被分为4支队伍(红队、蓝队、绿队、黄队)。 每支队伍有一名“鸡”角色,以及其他四个角色的任意组合选择。 玩家将按照随机选定的顺序选择自己的角色(有点像选秀)。 赛前语音聊天按队伍分开,因此队伍在选择角色时有时间制定策略。 你不能击倒或击杀自己的队友。 如果队伍人数不均,人数较少的队伍将获得一次免费复活首名被击杀玩家的机会(前提是“鸡”角色存活)。地图边缘有一个会随时间缩小的圆圈,若你在其中连续站立5秒将会死亡。 最后存活的队伍获胜。否则,平局将根据其他数据(如最多击杀数和最多击倒数)来判定。 除“Nexus Colony”外,所有地图均可使用(该地图的分边机制与圆圈玩法不兼容)。 房主可以控制玩家的队伍分配(如下所示)。

成就 TLC拥有12个独特成就;只有常规胜利奖励外观物品,每个成就都配有旗帜。请注意,如果在比赛结束时未出现鸡蛋破裂画面,你将无法获得进度(我见过很多TLC比赛都太短了)。 【赢得25场和250场“Tastes Like Chicken”游戏】 【以每个角色各赢得25场游戏】 【每种荣誉(结束卡片)获得25次。击杀和复活是“鸡”独有的,拖拽是“送葬者”独有的,最多拯救次数是“保镖”独有的。倒地可以由任何非“鸡”角色获得。】 死亡与倒地 除“鸡”以外的任何角色使用击杀按钮只会使敌方玩家 prone(倒地)。倒地的玩家仍可移动,但速度较慢。倒地的玩家可以被敌方“鸡”击杀或被友方“鸡”复活。这就是为什么在可能的情况下,最好与团队合作击倒并立即消灭敌方玩家,防止他们的【小鸡】复活他们。

能力:小鸡可以击杀被击倒的敌方玩家,并复活被击倒的队友。 注意事项:如果小鸡被击倒,只要在约5秒内未被击杀,就会自动复活。 策略:你需要待在其他队友身后,但不要距离过远。当进入战斗时,要能迅速上前击杀被队友击倒的敌人,或快速复活被击倒的队友。当技能处于冷却状态时,应选择脱离战斗。 保镖

能力:若范围内有其他玩家即将倒地,你将代替其倒地。 说明:这是主要的防御角色。团队中该角色不宜超过1名,且仅建议在3-4人团队中使用。 策略:你需要时刻与你的【核心队员】保持在一起。你的职责是确保单个敌人若想击倒你的【核心队员】,至少需要先击倒另一名玩家。 迷彩鸭

能力:在敌人进入你的范围(角色周围的大圆圈)之前,你对敌人是隐形的。 注意事项:根据玩法不同,既可以用于进攻也可以用于防御。 策略:你需要与队友保持一定距离,因为你能在敌人发现你之前看到他们(除非敌人也使用了迷彩鸭),从而提醒团队注意危险。你的作用是帮助团队决定是战斗、撤退还是逃跑。 【送葬者】

能力:你可以以降低的速度拖拽倒地的敌人。 注意:如果你被击倒,将会松开倒地的敌人。 策略:只有当敌人确实或基本处于单独状态时,才建议完全拖拽敌人。此角色更有用的作用是暂时控制倒地的玩家,从而增加他们逃脱的难度,并让你的队友更容易将其消灭。 身份窃贼

能力:你会变成最近击倒的玩家。 注意:一段时间未击倒任何玩家后,你会恢复为自己。 策略:你是混乱元素。试图融入当前颜色的队伍并不完全安全,但你可以利用这种干扰帮助击倒敌人。在3-4人队伍中效果更佳。适合激进型队伍。 总体而言,无论如何,你都要和团队待在一起。第二重要的是保护你的【小鸡】。虽然并非完全不可能,但如果你的【小鸡】死亡,获胜会极其困难。基础策略 你可以切换的三种基础策略包括:完全防御(找到一个房间并守点)、混合策略(四处移动,通常速度较慢,但避开危险区域)和激进策略(全速移动或在危险区域守点)。你可以在一局游戏中切换多种策略,但特定的角色组合更适合特定的策略。 安全区

你必须确保避开圈子。靠近圈子中心通常更具攻击性,而靠近边缘则更偏向防御。你可以利用一个机制:只有连续站在圈子里5秒才会死亡。例如,你可以穿过一个“封闭”区域到达另一个安全区域,这甚至能让敌方队伍措手不及。如果你想等待技能冷却,也可以进出圈子。 【站位】保镖应该保护小鸡,其他鸭子应该聚集在一起。移动时,其他鸭子可以走在小鸡前面;如果小鸡躲在房间里,它们则应处于能监视敌方队伍的位置。【小鸡】在战斗中应主动上前消灭敌人或复活队友,当自身技能处于冷却状态时,需后撤并向队友发出语音警告。待技能冷却完毕后,【小鸡】可重新加入战斗。 战斗时机: 当遭遇敌方队伍时,你需要判断是否发起战斗。如果你处于可能被其他队伍从后方袭击的位置,发起战斗会很危险。虽然击倒敌方【小鸡】意义重大,但通常情况下,确保击杀敌人是更优策略。当你的击杀技能处于冷却状态时,务必撤离战斗,待技能恢复后再重新加入。如果你被击倒,要直接向己方【小鸡】移动。若己方【小鸡】已被击倒,则需完全撤离战斗。

无法翻译,已删除。

hoot and seek是捉迷藏的狙击枪修改版本。游戏模式为猎人(观察员和狙击手)对抗猫头鹰。猎人若在猫头鹰填满任务条前将其射杀即可获胜。 该模式的一些显著特点包括: - 无固定时间限制 - 全局语音聊天 - 2-5名玩家(2人时为1名猫头鹰和1名狙击手) - 地图中充满数十个行为举止与真实玩家相似的NPC角色(它们会放屁) - 所有非观察员玩家和NPC的外观完全随机,且所有玩家颜色相同(每场比赛随机) - 除枢纽殖民地外,所有地图均可使用 - 仅私人游戏支持观战功能(最多11名观众)以下行为可增加任务栏进度: - 猫头鹰完成任务 - 狙击手射击除猫头鹰外的任何鸟类 - 猫头鹰扒窃狙击手 成就:Win 100 games as each of the three roles (Spotter, Sniper, Owl) 观察员


观察员可以使用自身能力扫描周围一定半径区域,以查看猫头鹰是否在该范围内。绿色表示猫头鹰在范围内,红色则表示不在。扫描结果为即时快照,因此需要注意猫头鹰可能会移出绿色圆圈范围或进入红色圆圈范围。多个观察员协同合作,有助于缩小猫头鹰在特定时间的位置范围。如果观察员认为自己知道猫头鹰是谁,跟踪该玩家、持续使用能力并通报位置会很有帮助。与其他观察员协同后,通常持续使用能力会很有用。扫描地图边缘可能效果显著。观察员可以是NPC。

狙击手

狙击手可以击杀任何玩家。狙击手需要与观察员密切配合来确定谁是猫头鹰。场上有太多鸟类,随机射击是行不通的。留意那些移动速度异常快、正在变形,或者在有人经过你身边后任务条显著上升的鸟类。跟随观察员会很有帮助,这样当他们获得准确信息时你可以在附近支援。通常你不希望长时间保持瞄准镜视角,因为这会让你容易被扒窃。所有玩家都能看到狙击手的准星。 猫头鹰

有时,玩猫头鹰的方式取决于你所在的游戏房间类型,但你有很多可用的工具。通常你不想完全依赖任务,并且要确保你做的任何任务都相对快速,这样你才能对威胁做出反应。看到你附近有准星并不总是惊慌的理由;试着留意猎人怀疑的鸟类的位置或外观。如果可以不引起注意,走出绿色圆圈进入红色圆圈通常是有帮助的。 熄灯

此技能会暂时致盲其他所有玩家并为你提供速度加成。这在躲避狙击准星或摆脱身后追击者时非常有用。 变形

这和变体精灵的技能机制一样。通常情况下,你不希望在变形时被人看到。如果其他玩家知道你的外观,这个技能会很有用。你可以在熄灯期间变形。你可以变形成观察员(不过不建议伪装成观察员去做任务)。 扒手

这是一个高风险高回报的技能。成功使用能获得大量进度,但如果被狙击手看到,你会立即被击杀。你只能对狙击手使用扒窃。重置/重洗

所有玩家将被传送到一个新的随机位置,并且他们的外观会被随机化。这是你最强大的能力,实际上每局游戏你只能使用一次。只有当你面临即将被射击的紧急危险时才使用此技能。任务竞赛(季节性)

任务竞赛是一种季节性游戏模式,仅在特定活动期间开放。玩家需要在规定时间内尽可能完成更多任务。 在任务竞赛中: - 所有玩家均为鹅阵营。 - 没有死亡和会议环节。 - 计时器取代任务池。 - 全局任务(NC/TB)已完成,监控和对讲机功能禁用。 - 每位玩家可轻松完成8个任务。 - 游戏时长足以获得宠物加成。 - 任务竞赛模式在枢纽殖民地地图不可用。 成就:大多数仅基于任务的成就可在任务竞赛中获得。任务竞赛没有专属成就。赢得游戏的成就不计算在内;完成游戏是否计算尚不明确。登上领奖台的技巧 每次完成任务后快速查看地图,规划最佳任务路线 完全避开耗时较长的任务(例如血港的水井任务),只选择耗时适中的任务(通常这类任务是值得做的) 任务完成后按ESC键快速退出 不要过分关注计时器,专注于快速完成任务并优化任务间的移动路线 如果遇到部分步骤很快但需要等待一段时间的任务(如测试热水、发送信号),优先开始这些任务,以便在返回时完成(最后一分钟忽略此类任务)

热土豆(自定义) 这是一种充满乐趣的自定义游戏模式。你需要让鹅们不要召开会议,不过以下建议的设置有助于减少会议的召开。通常也会要求爆破手不要使用带有计时器的破坏技能,但像关灯和关门这样的破坏是允许的。 设置 地图:丛林神庙或远古沙漠(最佳选择),或自选地图 游戏模式:经典 鸭子数量:1 任务池大小:普通/大型(根据需要调整) 讨论/投票时间:15秒 紧急会议冷却时间:40秒 角色 肉汁(可选) 爆破手 其他所有角色:关闭 破坏冷却时间:70秒 鹅的生命值速通任务,尽可能优先选择耗时较短的任务。如果你能找出谁是演示者,试着把炸弹传回给他们,否则就不用担心传递炸弹的事,专注于任务。 HP爆破手不用太担心暴露自己的身份。尽量在技能冷却时投掷炸弹,必要时通过通风口、躲藏或进入雾区来确保没人把炸弹传回给你。 捉迷藏(自定义) 在GGD的历史早期,曾有一个捉迷藏模式。它后来被“猎鹅模式”取代,但你可以重新创建它。手电筒视野是该模式不可或缺的一部分,并且鹅阵营需要完成所有任务才能获胜(这一点只有在“猎鹅模式”中才真正有效)。有两种重现方法: 版本一 游戏模式:猎鹅模式 鹅视野:中等,手电筒开启 鸭视野:低,手电筒开启 版本二 需要让玩家不要报告尸体或召开会议,同时让鸭子不要使用需要修复的破坏技能,例如反应堆、火灾、喂食神明等(关门和关灯可以使用)。如果有人故意报告尸体或召开会议,就投票将其淘汰。 游戏模式:经典模式 随机起始位置:开启 鸭子数量:1 任务池大小:根据大厅人数设为普通到超大 讨论时间:15秒 投票时间:15秒 紧急会议冷却时间:40秒 角色: 肉汁(可选) 其他所有角色关闭 鹅视野:中等,手电筒开启 鸭视野:低,手电筒开启 击杀冷却时间:10秒 破坏冷却时间:70秒 腐败模式

腐败模式的玩法与经典模式非常相似,但整体更偏向鸭子阵营,且初上手时可能会有些难以理解。简单来说,地图上散布着腐败物品,鸭子始终能看到这些物品,不过所有玩家在任何时候都可以与它们互动。鸭子可以收集腐败物品来强化自身能力,而鹅则需要避开这些物品以保持正常视野。如果发现有玩家故意收集腐败物品,这可能意味着他们是鸭子。此外,游戏中会有一小段时间所有玩家都能看到腐败物品,同时所有玩家会暂时变成恶魔,这会减少鹅能获取的信息量,让鸭子更容易进行无风险击杀。腐败模式是在2号更新中加入的。2023年6月1日发布24号更新。腐蚀模式最初是血港地图不可分割的一部分,但由于大量玩家希望在血港地图体验经典玩法,而不加入复杂的新机制,因此将其独立出来。关于腐蚀物品、昼夜循环和恶魔形态的更深入说明,可以在【血港(BH)腐蚀模式】相关指南中找到。乌鸦(腐蚀模式)

角色阵营:中立 能力:你可以腐化其他玩家。每使用一次腐化能力,该能力的冷却时间就会在本局中增加。当所有玩家因任何原因被腐化后,乌鸦狩猎开始。若你能在乌鸦狩猎期间杀死所有其他玩家,即可获胜。你的能力让你能在小地图上实时看到被你腐化的玩家位置(在你飞升前的夜晚无法使用)。 定位:腐化模式中的鸽子变体 特殊交互:不会举报加拿大角色 成就:Win 75 games;kill four or more players in one swoop;die after ascending 玩法:活下去是最重要的。大多数玩家都会因这样或那样的原因被腐化,所以不要刻意去腐化其他玩家,但如果你真的腐化了,一定要离开该区域。如果你被腐化了,记得完成一些任务。一旦乌鸦狩猎开始,使用你的能力来检查被腐化的玩家,然后尽快在地图上四处奔跑。如果你想赢,就不能犹豫。 乌鸦狩猎

当最后一名存活且未被感染的玩家变为腐化者后,乌鸦将飞升并发生物理形态变化,所有玩家都会收到提示。乌鸦获得一个【击杀按钮】(无冷却时间)、大幅速度加成并变为无敌状态。乌鸦可以使用其能力实时查看所有腐化者的位置以进行追捕。乌鸦能够击杀其击杀范围内的任意数量玩家,因此在乌鸦狩猎开始后,你们需要分散行动。所有其他胜利条件将暂停,直至乌鸦狩猎结束或乌鸦获胜。若计时器结束,乌鸦则会死亡。乌鸦狩猎期间无法报告尸体,也不能召开会议。若乌鸦在飞升后死亡,其他胜利条件将恢复,游戏将正常继续,或由另一阵营获得胜利。 审判官(腐化模式)

角色组:鹅 作用:白天未被腐化时,可查看其他玩家是否被腐化(通过圣人或腐化图标)。鸭子始终显示为腐化状态。 用途:腐化模式中的侦探变体。 特殊互动:玩家可能因地图或乌鸦而腐化,因此非鸭子角色也可能显示为腐化,甚至在游戏早期。 成就:Win 75 games;identify 500 corrupted birds 玩法:尽早检测腐化更有用。随着游戏进行,多数玩家会因地图或乌鸦逐渐腐化,因此后期检测到腐化时需更加谨慎判断。


另一方面,未被腐化的人会被排除是鸭子的可能。在恶魔形态下使用能力意义不大,因为你很难长时间靠近玩家来获取信息,除非你知道夜晚即将结束。 恶魔猎手(腐化模式)

角色组:鹅 作用:无论因任何原因被腐化后,你可以击杀另一名玩家。 定位:腐化模式中的义警变体。 特殊互动:会举报加拿大鹅。可以领取格雷维的悬赏。 成就:Win 75 games;kill 5 non-geese in a single game 玩法:你需要学会在哪里找到腐化,以便快速获得击杀能力,但也不要急于收集最后一点腐化,直到你靠近想要击杀的目标。注意那些和你一样刻意收集腐化的玩家,他们是不错的目标。游戏初期随机杀人不是好主意,但后期会更安全,尤其是当你认为大多数鸭子还活着的时候。射击后一定要完成一些任务,这样才能清除你的腐化状态并重复这个过程。如果没有大祭司,你可以报告击杀情况,或者你可以尝试保留你的击杀按钮,等到夜晚来临,你的身份能更好地隐藏时再使用。你也可以和另一只鹅组队,当你被腐化时,它会充当你的向导,这样你就不会盲目射击了。 圣徒(腐化模式)

角色阵营:鹅 能力:你对腐化效果免疫。但你仍可能被腐化。 目标:帮助平衡鸭子在血港地图的固有优势。 成就:Win 75 games;collect 25 corrupted items in a single game。 玩法:你基本上只需享受夜晚仅会成为恶魔的特性即可。不过,你是唯一能安全收集腐化的鹅,因此可以特意收集附近的腐化来减少鸭子获取的量(注意高阶祭司)。此外,作为无法被腐化的角色,务必留意周围环境,尤其是游戏后期。你可能是唯一能分辨谁是谁的人。你也可以帮助引导被腐化的玩家,尤其是恶魔猎手。裁缝(腐化模式)

角色组:鹅 能力:每回合可通过【=】标记或【X】标记比较另外两名玩家的腐化值一次。你能看到这两名玩家头顶上方的按钮,标记后按钮不会再改变。 特殊交互:当你选择第二名玩家时才会进行比较,因此第一名玩家的腐化状态可能在你选择他们和选择第二名玩家之间发生变化。 成就:Win 75 games 玩法:在游戏初期,该角色的玩法很像审判官。两名玩家之间的腐化值差异很可能意味着其中一人是鸭子,而腐化值相同则意味着两人要么都是鸭子,要么都不是鸭子(后者尤其有用)。游戏后期,你需要点击一名你信任的玩家,并告知其另一名你试图查验的玩家的腐化状态(理想情况下,你信任的伙伴不应被腐化,这样你才能发现鸭子)。这个角色很难跟踪和理解,所以最好把结果记下来。


高阶祭司(腐化模式)

角色组:鸭子 作用:只要在会议之间收集到6个被污染物品,你就可以在每次会议中尝试暗杀一名非鸭子阵营玩家。猜错玩家角色不会导致你死亡。当你的图标显示完全被污染时(你本身不会被污染),你将能够进行射击。 目的:腐败模式下的刺客变体。 特殊互动:会举报加拿大鹅。无法暗杀肉汁鹅或经典鹅。如果你尝试射击但未命中,所有玩家都会听到扳动枪机和点击的声音。 成就:Win 75 games;successfully shoot 3 or more players in a single game

玩法:确保收集足够的【腐化值】,以便在每次会议中进行射击。只要拥有射击机会,就没有理由不尝试射击(除非你试图伪装成已死亡状态)。中立角色是你目前最佳的目标,你可以尝试射击任何被投票出局的非鸭子角色作为【渡渡鸟】,或者你甚至可以直接猜测谁是【乌鸦】。如果你知道某个玩家是两个角色中的一个,若此次射击未命中,下次会议可以再次尝试。你需要在投票时间开始后立即进行射击,以避免错过射击机会。 【启动(腐化模式)】

角色组:鸭子 作用:白天可以对尸体执行仪式使其消失。成功的仪式会产生腐化值,腐化值对你可能有益,也可能会遗留给非鸭子阵营的玩家使其腐化。 目的:腐化模式下的食人族变体。 特殊交互:无法对爆破手的受害者执行仪式。会举报加拿大鹅。 成就:赢得75场游戏;单场游戏执行5次或更多仪式 玩法:尽量只在确定能立即执行仪式或能成功逃脱的情况下杀人。如果在使用能力前有人靠近,直接举报尸体或找借口解释。

如果游戏中有乌鸦和/或游戏进行到后期,执行仪式的风险会更高。被腐化的玩家会看到生成的腐化区域,他们可能会杀死你,或者可能即将恢复正常状态(这样他们就会看到你的身份)。是否拾取腐化区域由你决定,但腐化区域的图案是尸体存在的证据,所以我建议尽可能收集它。 噬罪者(腐化模式)

角色组:鸭子 能力:无法进行普通击杀。只能通过收集腐化值,然后使用技能进行击杀。若未用技能至少击杀4名玩家,你将死亡。 特殊交互:不能作为唯一的鸭子。不会举报加拿大鹅。你的技能不会对其他鸭子造成伤害。 成就:Win 75 games;use your ability to win the game。 玩法:基于其机制,噬魂者的击杀具有很强的情境性,通常情况下,与其冒险让其他玩家发现凶手是你(或浪费你的击杀机会),不如不主动发起击杀。你需要时刻管理自己的腐化值数量,以便在机会出现时能够进行击杀。与其他玩家聊天并尝试组队,可能是有效使用击杀技能的合理策略。你要站到人群中央,尽快连续按两次击杀键,确保玩家不会逃跑。注意,这三次击杀不包括 fellow duck(同类鸭子)。 罪食者击杀机制如下:


你的击杀按钮看起来像三个灵魂,底角有一个数字,而非普通图标。收集腐化值会增加这个数字。数字必须达到6、7或8才能发起击杀,且最高不会超过10。该数字会随时间衰减,但在会议期间不会重置。 点击按钮一次即可发起击杀,此时会听到滴答声。你现在就像一颗定时炸弹,有两个选择: 1) 再次按下空格键。会看到并听到爆炸,范围内的所有玩家都会被炸死,只留下脚。 2) 等待计时器结束。滴答声会停止,什么也不会发生。如果爆炸未炸死至少三名其他玩家,你就会死亡;否则你将存活。即使击杀的存活玩家不足4人,只要你通过自身能力消灭了所有存活玩家,仍将赢得游戏。
2026-02-20 01:00:19 发布在
Goose Goose Duck
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