详细的礼仪规则

0 点赞
DARK SOULS™ III
转载

下面为你详细介绍礼仪规则。很多人都不了解这些规则,但阅读本指南后,他们将成为有修养的绅士。当然,前提是你愿意依规游戏。 基本规则

Для начала добавим, что автор не считает себя гуру и не ставит задачи ни с кем вступать в полемику, определенная часть информация является не только личным мнением и опытом автора, но и выдержкой из общедоступной информации в интернете по этикету в Dark Souls 3 и мнением многих других игроков. Опять же, стоит отметить, что многие вещи в этикете являются субъективными как для вас, так и для автора. ________________________________________________________________ В идеале любой честный PvP бой по этикету выглядит следующим образом: В мир вторгается фантом, он подходит к хосту, либо к его группе. Никого не атакует, использует поклон, обозначая свою цивилизованность, при этом анимацию нельзя прерывать. Группа хоста обращает на него внимание, немедленно заканчивает PvE, добивает мобов, которые могут помешать, либо игроки отбегают к просторному месту, которое подходит для боя. Раненые полностью хилятся и становятся на краю импровизированной арены чтоб не мешать сражаться (во время боя они держатся отстраненно, отбегают если нужно, не мешают). Далее к вторженцу выходят игроки по турнирной системе В приоритете всегда : синие и красные фантомы. Их всегда пропускают вперед. Если в мир вторглись двое красных, они могут либо сражаться между собой, либо параллельно с другими участниками; фиолетовые (если такие вдруг бегают с хостом); затем белые и золотые; хост всегда дерется со вторженцем последним, потому что если он умрет то остальные покинут его мир так и не подравшись. Если вторженец напал на хоста в то время как живы другие фантомы - это грубое нарушение этикета. Иногда вторженец может сам выбрать с кем драться, если ткнет на фантома пальцем, но это не является обязательным, если кто то другой уже вышел на поединок. Перед началом боя обязательно нужно сделать поклон в сторону оппонента, обозначая готовность, анимацию нельзя прерывать. Начинается бой. Основные правила: бой всегда идет 1 vs 1, другим наблюдателям запрещено кидаться чем угодно, использовать магию, стрелы, болты и вообще как то вмешиваться в бой. Работает как для пати хоста, так и для вторженца – запрещено бить наблюдающих. Однако, если они сами случайно подлезли под удар или не успели отойти, то это их проблема, и это не нарушение этикета; нельзя использовать эстус или любой другой хил, ни при каких обстоятельствах. Небесное благословение, Сигбрау, вся магия на хил – под полным запретом, кольцо принцессы солнца нельзя надевать. пепельный эстус не запрещен, но с ним есть ньюанс. Если к вам вторглись во время прохождения игры, то всё нормально, используйте сколько хотите, вдруг у вас такой билд. Но если вы идёте в файтклаб – вас могут невзлюбить из за этого. Игроки, которые пьют по 14 флаг за бой, и просто пытаются троллить и спамить магией не пользуются большим почётом; нельзя убегать с поля боя, никто за вами бегать не будет. Игра "вторым планом" не считается убеганием, если не уходить слишком далеко от арены. не стоит использовать оскорбительные жесты и предметы, уважайте в первую очередь себя чтоб не опускаться до уровня быдлa, проигрывайте достойно, даже если вы с чем то не согласны. Если бой идет по этикету – в поражении виноваты только вы и ваш билд. не стоит троллить противника, бесконечно кататься по полу, отменять анимации, кидаться в разные стороны навозным пирогом, спамить радужными камнями, камнями приветствия, смотреть в бинокль, дёргаться. Это раздражает. Уважайте своего оппонента. Игроки приходят поиграть, а не смотреть на вашу клоунаду. после боя необходимо поклониться в знак уважения оппоненту, обозначая окончание боя. Это обязательный жест, если оппонент не нарушал правила этикета во время боя.________________________________________________________________ Почему нельзя пить эстус? Никто никогда не находится в равных условиях, у всех разное число зарядов, фляги улучшены по-разному. Порой вторженец, который готовился к ПвП, может отхилиться на фулл с одной фляги, а не прошедший игру хост только с трёх. Зачастую запрет на использование эстуса делает одолжение и самому хосту. У хоста их может быть 15 штук, а у фантома максимум 7. И тем более никому не интересно долго наблюдать за боем, если вы сильнее, то вы выиграете без хилок. Пепельный эстус не запрещён. Однако, не у всех может быть одинаковое количество фляг. В целом считается странным, когда игрок пьёт одну пепельную флягу за другой, останавливается, спамит магией, пока оппонент уклоняется и ждёт пока закончится мана. Некоторые и вовсе перекачивают все свои фляги в пепельные, чтобы постоянно спамить в бою магией. Для многих это – неинтересно, уныло и долго. Используйте магию эффективно. Старайтесь уважать оппонентов, побеждать нужно не измором, а скиллом. Это скорее не правило, а заметка. За нарушение основных правил на вас может немедленно сорваться вся пати и забить толпой. Если вдруг в бой зашёл моб то нужно остановиться, пока его не убъют и продолжить дальше. Также считается позорным пользоваться любыми читами. Все уважающие себя игроки обязаны сообщать о случаях читерства или о подозрениях в стим профиле нарушителя, либо отправлять письма в техподдержку bandai namco. Читерство нарушает баланс в игре, открывает возможности чтобы портить удовольствие другим игрокам, нарушает задуманный разработчиками ритм игры. Все предметы должны выбиваться самостоятельно, игроки иногда обмениваются вещами, но они никак не должны читерить себе предметы и человечность(уголь). В некоторых ситуациях (например когда ворвался моб и сильно ударил одного из бойцов), позволительно обоим полностью выхилиться эстусом и начать бой заново, при этом необходимо снова поклониться, обозначая начало нового боя.

在战斗俱乐部(搏击俱乐部)中,规则是相同的,但战斗可以同时进行。 什么是搏击俱乐部?就是玩家们来到一个热门的PvP战斗区域,在那里进行战斗以获得乐趣。这些地方的地面上通常有很多召唤印记。房主召唤一个或多个幻影,然后所有人都按照规则进行战斗。如果你召唤幻影是为了组建战斗俱乐部,请使用竞技场周围的彩虹石,这是战斗俱乐部的公认标识。在战斗俱乐部中,规则向来严格执行,若有人严重且故意违规,会遭到群殴、被指向下、踢踹、投掷粪桶,并且不会再被召唤,或者所有人都会离开你的世界不再返回。如果你喜欢捣乱,别人也会讨厌你,并且不再邀请你。喜欢公平竞争的玩家尤其讨厌那些来捣乱而不是玩游戏的人。 这些是基本规则,它们对所有人都一样,在游戏礼仪方面没有变通的余地。接下来关于武器和配装,这都是个人喜好问题,玩家们对此有不同的看法。 建议

Существуют несколько условностей, которые я рекомендую вам соблюдать, поскольку они балансируют PvP, но они по большому счёту субъективны. Можете считать, что это лишь советы: – Если другой игрок нарушает правила этикета, то и вы имеете право делать так же. Однако, особо элегантным считается соблюдать этикет до конца, даже если соперник вел себя как дикарь. Не все способны столь аристократично себя вести, но и это достойно огромного уважения. – Обратите внимание, что некоторые игроки создают персонажей конкретно под PvP, такие персонажи могут быть в малой или большей степени сильнее среднестатестических персонажей других игроков того же уровня, зачастую, за счет оружия и фляг. Однако, всё это нивелируется прямотой рук. Сильнейший билд в руках полного рака не дает ему никакого преимущества. – Если вам необходимо досрочно завершить дуэль, либо вы желаете посмотреть другие бои, то вы можете сделать поклон во время боя, либо какой то жест из разряда "мольба о пощаде" (упасть на колени, преклонить колено). После этого считается что вы признали своё поражение. Далее можете выйти за пределы арены, уступив место другому участнику. Это не считается унизительным, не стоит быть невоспитанным дикарём и начинать убегать. Однако, ваш соперник может пожелать вас добить, и он имеет на это право. Особенно, если никто из наблюдающих не вступится за вас. – Считается хорошим тоном перед дуэлью выпивать весь эстус, демонстрируя анимацию пустой фляги. Это обозначает что вы готовы драться до конца, и у вас нет причин отступаться от этикета. Это очень уважаемо. Если ваш соперник сделал такой жест – вы обязаны ответить тем же. – Использование смол и зеленоцвета и других расходуемых предметов. Спорный вопрос, однако можно сделать логический вывод, что не у всех присутствуют эти предметы, что ставит игроков в неравные условия. Человек, который денно и нощно выбивал цветущий зеленоцвет, и сделал бэкап сохранений, может вообще не жалея его нажимать, в то время как PvE игрок захочет сэкономить траву на боссов и они будут в неравных условиях. Сигбрау и Небесное Благословение по понятным причинам вообще запрещены. Ничто не мешает игрокам начитерить себе много предметов и за счёт этого получить преимущество. Согласитесь, это нечестно. Вас не станут осуждать за смолы и зеленоцвет, но скорее всего от вас просто будут укатываться, пока их действие не закончится. За сигбрау и дивайн блессинг вам покрутят пальцем у виска и начнут бить толпой. – Не стоит безжалостно бить игрока, если он дружелюбный и не атакует вас, либо вас не видит. Можете сделать ему небольшой подарок за кротость и пощадить его, особенно если это новичок. Если вы вторглись к новичку, и вам его жалко, вы можете, если захотите, дать ему один уголь (одну человечность в дс1, либо одну человеческую фигурку в дс2), в качестве компенсации за его смерть. – Вас пытаются убить толпой / вы попали на ганг пати (это группа игроков, которая собирается чтобы толпой забивать вторженцев либо ради эмблем, либо ради удовольствия. Обычно они используют засушенные пальцы, чтоб повысить шанс вторжения или призывают по знаку. Это является крайне неуважительным и самым презираемым делом) вы можете не соблюдать правила в таком случае, прятаться с мобами, играть от мобов, хилиться и делать любые гадости лишь бы наказать их. Таких нужно – Старайтесь не играть "вторым планом". Это когда вы не атакуете первым, а играете только от защиты, т.е. не делаете выпады, лезете только в минусы, постоянно отступаете на арене. Это неуважительно, если делать это чрезмерно. – Не советуется пользоваться макросами. Предположим, вы парировали противника, далее макросом мгновенно меняете кольцо шершня и проводите ему болючий рипост. Кому такое понравится? Не нужно думать, что вы самый умный, будьте наравне со всеми. – В Dark Souls 3 быстрые перекаты, расходующие мало стамины. Не очень приятно когда противник постоянно кувыркается по всей арене по десять раз после каждого удара, не давая ни малейшей возможности по нему попасть. Это не очень уважительно. Очень элегантно вместо перекатов чувствовать ренж атак и отступать ровно на необходимую длину, не кувыркаясь дорогим костюмом по грязной земле. – Считается дурным тоном использовать грубые жесты. Особенно, если противник вел себя достойно. Хлопки в ладоши считаются скорее нейтральным или приемлемо-токсичным жестом, но никак не оскорбительным. Уважайте своих соперников, палец вниз заслуживают только грубые нарушители этикета, но никак не те, кто просто смог вас обыграть. Много и часто спамить блок без причин или троллить этим действием также считается токсичным. – Крайне не рекомендуется писать агрессивные комментарии в профиль или в личные сообщения тем, кого вы считаете негодяем. Во-первых, скорее всего, вы просто сгорели от проигрыша, и особенно это обрадует тех тех, кто и так получил удовольствие от победы над вами, а злобный комментарий будет как вишенка на торте греть ему душу. Во-вторых, вы как минимум нарушаете правила вежливого общения, а скорее всего вообще будете выглядеть глупо и смешно со стороны. Взрослый и воспитанный джентельмен не станет из-за неоднозначной игровой ситуации оскорблять других людей. Мало того, вы рискуете получить за это жалобу и даже улететь в бан в сообществе стима, если написанное вами смогут грамотно подтянуть как тяжелое нарушение. Следите за своим языком и трижды подумайте что и кому вы пишете и готовы ли вы за это нести ответственность. Готовы ли вы дать волю эмоциям, чтоб выставить себя дураком и чтоб над вашим комментарием смеялись несколько лет? – Запрещено кидаться навозным пирогом (Dung Pie) или его аналогом, который кидается за спину, считается крайне неуважительным для того кто это делает. Вы считаете себя приматом, который после калоизвержения себе в руку стремится поделиться с сородичами? Не протягивайте уважаемым людям больше руку. Недостойно для джентельмена брать нечистоты к себе в инвентарь. – Считается дурным тоном менять оружие во время боя. Это возможно только в редких случаях, когда вы ну прям совсем не вывозите своим билдом. Перед боем обычно люди понимают что их ожидает, и перед поклоном следует сделать всё что вам нужно. Крайне потешно выглядит умник, который во время дуэли начиняет пятиться, на нём заменяются шмотки, и он истерично пытается надеть хоть что-нибудь, что по его мнению даст ему сил. Не нужно думать что вы самый умный, учитесь играть тем, что имеется. – Настоятельно не рекомендуется переступать мета порог в PvP. В каждой части есть метовый уровень персонажей в PvP. Игроки договариваются пвпшиться на одинаковых уровнях, и не очень любят перекачанных игроков, это вносит сильный дизбаланс в пвп, особенно если это хост. Также, если вас как перекачанного игрока призовет на помощь игрок, который сильно отстает от вас по уровню, то скалирование сделает вас слабаком и серьёзно увеличит по вам урон. В общем разница по уровню = плохо. В дарк соулс 3 существует мета эндгейм тир в PvP, это 120-125 лвл с заточкой оружия +10 (заточка тоже влияет на подбор). Для полноценного PvP старайтесь не выходить за эти рамки. Ещё есть тир 2 с меньшим количеством игроков, это 90 уровень +10 заточка; 80+8; 60+6; 25-30 уровень +2-3; ну и совсем лоу лвл пвп с твинками до 20 уровня и заточкой +1. Если вы хоть раз имели у себя оружие с большой заточкой, то она привязывается к персонажу (читай подробнее на вики в разделе "сетевая игра). – В разных частях Dark Souls присутствуют свои фишки. Например, в первой части бэкстабы считаются неуважительными, т.к. они зависят от пинга и вызывают "лагстабы" (когда вы были лицом к противнику, затем он телепортируется к вам за спину и наносит урон). Не рекомендуется пользоваться подобными поломами. Например, Hit-and-run тактика считается грязной, ибо она позволяет абузить атаку на ходу, (персонаж зажимает бег, с целью быстро бегать возле противника, затем отбежать от его удара и провести молниеносную атаку в минус). Гнилое оружие

每部作品中都存在不太受待见的武器。比如第一部中的刺剑(削弱前),或是第二部中的武士刀。但这都非常主观,每种武器都有其弱点,在高手手中,木棍也能发挥出霰弹枪的威力。 在第三部中,你可以使用任何喜欢的武器,几乎所有盔甲属性都差不多,你可以纯粹根据审美喜好来构建自己的角色。对于PvE和轻度PvP来说,这已经足够了。

Существует оружие, чьи параметры намного выше чем средние в своём классе (или вообще во всех классах), многие игроки считают его имбалансным и использующих его игроков – казуалами и нубами. Некоторые люди считают такое оружие грязным и недостойным для участия в PvP по этикету. Субъективный топ этого оружия предлагаю составить тут: Перистый двуручный меч (Splitleaf Greatsword) a.k.a. Helicopter Halberd. Самая лучшая алебарда в игре. Тут и так всё понятно, хоть раз вы встретитесь с таким вертолетчиком – вы всё поймете. Супер гадкий аутспейс, сильные тру-комбо (True Combo), сумасшедшие анимаци, удары можно миксапить. Прямые мечи (Straight swords) (в этой части спам обычной атакой (R1) с длинным мечом (Longsword) это чуть ли не одна из самых гнилых тактик). Двуручный меч тьмы (Dark sword). Один из лучших для кволити билдов. быстрая скорость, безумная фантомность, большой урон, требует мало выносливости, что позволяет спамить и забивать врагов. Мечи для выпадов (Эсток), который из за быстрой поки с большой коллизией и фантомностью сбивают пойз и прерывает большинство атак, позволяет спамить атаки и долго держать в станлоке. Одно из самых неуважаемых оружий (особенно после dark souls 1), сочетает в себе все мерзкие качества стрейт свордов, однако бьет быстрее, позволяя задрачивать одного игрока до истерики, однако по этой же причине не может наносить урон сразу нескольким врагам и бесполезен против двух и более. Таких игроков любят называть Estoc scum. Мачете Йорма (Yhorm's Great Machete). Не сказать что прям грязное оружие. Скорее, так сказать, "на нуба". Неплохое оружие для силового билда, много урона (но нельзя закаливать, мазать, чарить), силовая атака или рипост может ваншотнуть, неплохая гиперброня и длина, неплохой вепон арт, особенно учитывая крайне скромный конус поражения у оружия. Можно бить двуручным хватом, а потом пытаться роллкетчить из одноручного хвата. Из минусов - против опытных игроков и других силовых билдов зачастую оказывается бесполезно в пвп ввиду отсутствия тру-комбо в двуручном хвате, что сводит на нет весь урон в размене. В одиночном же хвате не имеет смысла, т.к. теряет гиперармор. Бесполезен против больше чем одного врага, т.к. вас банально затыкают в спину, а возможности бить по площади (кроме ударов по земле) у вас не будет. Сушильный шест (Washing Pole) огромная длина и отсюда неадекватная фантомность. Быстрая анимация, гнилейший удар после переката, гнилейшая пока с набега – всё это делает пушку крайне неприятной, однако легко парировать, и с трудом вывозит тяжелые пушки с гиперармором. Топор драконоборца (Dragonslayer's Axe) a.k.a. топор Крейтона Скитальца (Creighton the Wanderer's axe) Грязнейшее оружие за счет огромного урона (в том числе и от молнии), хорошей длины (для своего класса) и молниеносной скорости. Резкие выпады практически не оставляют врагам шансов среагировать, позволяя чудовищно прессить и спамить атаками, а раздражающие звуки доведут врагов до исступления. Грамотный билд с этим топором сделает из вас страшного головореза, но только если ваш противник не с длинным оружием, которому топор будет уступать и в дальности и в балансе, и вас будут постоянно аутспейсить. Кривые двуручные (Curwed Greatswords): Изогнутый двуручный меч Харальда (Hаrald Curved Greatsword), Муракумо (Murakumo), Двуручный меч изгнанника (Exiled sword). Много гиперармора, очень много гиперармора вместе с большим уроном и нормальной скоростью позволяют прессить противника, ловить на перекатах, хорошо размениваться и заставлять играть по вашим правилам. Нельзя спарировать силовую атаку (R2) и спецприем оружия (Weapon art), что может ввести в ступор тех, кто будет пытаться вас парировать. Кинжал на хаос (Сhaos dagger) для рипостов с большим уроном. Очень гадкое оружие, особенно когда вас парируют, но вы уверены, что вас не убьют с рипоста, как вдруг враг достает с трусов эту выкидуху и втыкает вам в почку на всё хп. Чудо: Громовая стрела (Lightning arrow) Меч убийцы нежити (англ. Hollowslayer Greatsword) гадкий (для врагов) мувсет, хорошая фантомность, урон, гиперармор. Враг сможет трейдиться с вами только если у него больше пойза. Может хорошо размениваться с другими двуручными мечами ибо этот меч практически невозможно поймать на аутспейсе, особенно с более коротким оружием. Тёмная рука (Dark Hand) – огромный урон с рипоста, особенно на лоу лвлах. Даже не только с рипоста, можно неистово спамить атаку на бегу. Некоторые мне пока лень расписывать (мечи готтарда, серпы, эвелин, самострел, некоторые кривые мечи (Curved Swords) , можете дополнять в комментариях. – Луки, арбалеты. Билд с эвелином и грозовыми болтами это скорее для троллинга, чем для реального PvP. Оружие зависит от пинга и предполагает кайтинг противника. Не респектабельно, нудно и долго. – Щиты. Никто не любят щиты, если они не для парирования. Очень неприятно долбить на всю стамину по этой кастрюле и даже не пробить, особенно если это большой щит, или не дай бог стонущий щит с огромной стабильностью. Если у вас нет оружия, которое бьет чем то кроме физы, то щитовод оставит вас в дураках. Зачем нужен этикет и откуда он взялся. Почему его вообще соблюдают?

Самое главное отличие человека от животного - это сила воли. Он с помощью неё можно держать под контролем свои эмоции, ставить цели и добиваться их. Люди способны сами выбирать себе линии поведения, преследовать идеалы и нормы, значимые для них. У человека очень хорошо развит мозг. Настолько хорошо, что человек способен фантазировать. Человек способен видеть связи, и достраивать недостающие кусочки реальности в своём воображении. Человек способен мыслить абстрактно. Он использует невербальную (в случае дарк соулс) связь, выражая мысли и эмоции. И именно на это невербальное общение и рассчитана мультиплеерная часть дарк соулса. Мы не можем точно сказать что имеет ввиду другой человек, но мы додумываем его. А ещё мы постоянно чувствуем присутствие других людей вокруг себя – они рисуют нам знаки, мы видим их фантомы, они даже могут входить в наш мир. Изначально была концепция вторжений: некий злой игрок вторгается к другому с целью помешать его игре. Балансом игры подразумевалось что вторгающийся должен использовать особенности локации, эффект неожиданности и местных врагов, в то время как хозяин мира - эстус и помощь призванных фантомов, если таковы имеются. И все это должно было выливаться в непредсказуемые и затяжные битвы. Но сами игроки значительно перевернули концепцию, что даже подтолкнуло разработчиков добавить эстус и для вторженцев, в корне поменяв баланс в мультиплеере. Игрокам надоела концепция вторжений ещё во времена первой части и они создали негласный свод правил этикета и такие вот вторжения почти сошли на нет, вернее все они сводились к обычной дуэли 1 на 1 за редким исключением. Возможно, это связанно с определенным неприятным ощущением которое испытывают игроки при прохождении Dark Souls. Ведь согласитесь, есть разница между тем когда при вторжении ты знаешь что скорее всего сейчас пройдет быстрая дуэль (как в первой части) или когда ты вообще можешь оградить себя от вторжений (как во второй, причем без какого либо особого штрафа) и тем, когда призвав дружественного фантома ты знаешь что в любую секунду к вам вторгнется враждебный фантом и прибавит вам проблем, так как быстрой дуэлью это не закончится? Многим игрокам просто практичнее по-быстрому отыграть честную дуэль по этикету, чем долго проходить локации, чтобы в конце попасть в подлую ловушку и погибнуть в куче мобов от рук вторженца. Многие игроки завидев уведомление о вторжении прекращают прохождение локаций и ждут оппонента, понимая что они могут погибнуть в любую минуту, и перспективнее будет решить исход матча дуэлью сейчас, чем тратить время на прохождение локаций и, вероятно, погибнуть позже, потратив кучу времени. Безусловно, никто не должен соблюдать этикет против своей воли. Однако, стоит признать, что основной задачей этикета является сделать PvP максимально комфортным и честным для всех игроков, а это играет и вам на пользу. Все негласные правила направлены на то, чтоб все могли получить равное удовольствие от игры. Они основаны на том самом невербальном восприятии другого игрока, на справедливом отношении к нему. Если задуматься "а как будет по-правде, ведь игровая механика несовершенна" – приходят на ум именно эти условности. Если вы считаете "ой, я тут играю а он ко мне вторгается, почему я должен ему делать одолжения?". Ответ – так будет справедливо. Вторженец ведь тоже делает вам одолжения, он не стал прятаться за углом, не стал использовать мобов, не унижает вас до и после смерти. Справедливо дать и другому игроку повеселиться в равной степени с вами. Если вы хотите чтоб к вам только приходили на помощь, но не вторгались противники, чтоб вы призвали друга и он на спине пронёс вас от начала и до конца, то может вы выбрали не ту игру? Dark Souls это в первую очередь испытание для одного. Эта игра несёт в себе философский смысл о трансформации мира и человека, о начале новой эры, ради которой нужно бороться с трудностями. И самая главная трудность – это вы сами. Ваши эмоции, гнев, глупость, всё это выталкивает тебя с пути, и самой сложной работой в этой игре является работа над самим собой. И одной из трудностей будет справедливо относиться к другим игрокам. Почему вместо "я проиграл потому что он ко мне вторгся, он читер и вообще плохой" нельзя сказать "я честно проиграл в дуэли, потому что я ошибался, принимал неверные решения". Геймдизайнером задумано время от времени встречать настоящих живых игроков, которые становятся твоими противниками, это часть прохождения, от неё никуда нельзя убежать. Так давайте же совместными усилиями сделаем эту часть игры максимально честной и приятной для всех. Так что живите по правде, уважайте других людей, и в первую очередь уважайте себя, ведь человек относится к другим так, как он ты хотел чтобы относились к нему.

大家可以在评论区补充规则或修正现有规则,让我们共同制定一套统一且公平的玩家礼仪。对于贡献最大的人,我建议将其添加到本指南的作者名单中。复制本指南或其部分内容,必须注明本指南的出处。