
这份内容已经足够。这里汇集了《冰汽时代》的相关内容、技巧、核心思路以及各种玩法方向。目前这是泰国《冰汽时代》粉丝最完整的总结。 引言


1886年,正当人类文明蓬勃发展之际,严寒骤然降临,冻结了世间万物。无人知晓它从何而来,没有任何预警。它对我们所有人一视同仁,不分阶层与地位,仿佛要将人类在地球上的痕迹彻底抹去。永恒的阴霾正缓慢吞噬我们的旧世界

许多人已经离去,但对于那些仍然活着的人来说,这是适应的时刻。我们决定离开伦敦,前往北方,朝着那片无尽的白色荒原前进。数周、数月过去了,我们将所有熟悉的一切抛在身后,唯有希望,不断推动着我们继续前行。一步一步,缓缓前行。漫长的旅程需要付出代价,而我们也心甘情愿地付出了。最终,我们的旅程结束了。人类最后的希望——城市创建时代已经到来…… 作者前言与游戏概述

首先需要说明的是,我制作这份总结是因为我非常喜欢这款游戏,希望大家都能享受它。但如果您想充分体验游戏的乐趣,我建议您先亲自尝试游玩。如果在某个地方遇到困难,再用这份总结来帮助解决问题。这份总结内容较为详细。游戏中的一切都在剧透剧情,有时候我觉得自己加入了太多个人评论(单纯翻译不加评论不是我的风格),以至于有些地方似乎过度引导玩家了,但毕竟每个人解决问题的方式不同,我也不必总是对的,即便我是对的。也不是说别人的玩法不对,其实我也想看看其他人在游戏玩法上的创意。总之,《冰汽时代》是一款核心非常有趣的城市建造游戏。当人类的决心受到看似永无止境的寒冬的考验时,你必须努力让这座人类最后希望的城市继续生存下去。这是一款生存气息浓厚的城市建造游戏,具有压抑的环境和有限的资源。你将面临诸多道德选择。游戏会向玩家提出问题:为了生存,你的方法是什么?你愿意牺牲什么?如果成功生存下来,我们塑造的社会最终会处于何种状态?游戏中的艺术风格为蒸汽朋克,并配有能很好传达情感的背景音乐。最重要的是植入的内容能引发有趣的思考。我相信当你选择了一条道路后,未来你会想要回来尝试新的道路。这款游戏虽然容易上手,但需要时间才能精通。总的来说,它不是一款轻松的城市建造游戏,而是通过各种元素不断锻炼我们的思维,让我们时刻思考解决问题。游戏的核心在于管理有限的资源,使其发挥最大效益,研发新科技,并解锁法律来制定社会规则。前往各个地方进行探索,以寻找资源和其他幸存者。照顾民众不仅仅是让他们满意,还必须让他们在接下来的残酷世界中拥有生存下去的希望。该游戏的开发商是11 bit studios,也就是《这是我的战争》的开发商。他们称自己的游戏是社会生存类游戏(不是普通的城市建造游戏)。我以前从未见过这个术语被指定用于任何游戏* 资源和资源管理

在这款游戏中,主要资源有4种,分别是煤炭(Coal):它是维持城市运转的核心资源,同时也是获取量最大且消耗持续的资源。在整个游戏过程中,你必须妥善控制煤炭的流动,因为一旦煤炭耗尽,供暖设备就会停止运行。整座城市将立即面临严寒问题。煤炭有三种生产方式,分别是煤矿开采、煤炭重击器和木炭窑,我会在之后详细说明。木材是建造各种建筑以及进行各项研究的主要资源。要让城市发展壮大,持续的木材供应必不可少。由于我们可以建造锯木厂,因此木材是一种容易提高产量的资源。木材有两种生产方式,分别是【锯木厂】(Sawmill)和【墙壁钻孔机】(Wall drill)。【钢铁】(Steel):和木材一样,也是用于建造建筑物和进行研究的资源。但随着科技等级的提升,铁的使用比例也会随之增加。铁只能通过建造钢铁厂来生产,每个区域最多可建造2座钢铁厂。由于难以快速提高产量,铁往往会在游戏中期成为瓶颈资源(建议你在获得铁资源后妥善管理)。Steam core:煤炭开采机、墙壁钻机、温室、医务室以及自动人偶是建造某些物品的重要资源,且数量极为有限。每次使用它们时你都必须仔细考虑。越是建造能提高产量的高级工厂,消耗的蒸汽核心就越多。蒸汽核心是无法自行生产的资源。你只能通过探索和特定前哨站获得额外内容

辅助资源有4种(通常只有生食材和熟食材,其他资源需通过批准特定法律才能解锁)。生食材:待烹饪分发的食物,可从猎人小屋或温室产出。配给:由烹饪房将生食材加工而成的熟食材。你可以选择普通烹饪、制作汤品或加入蛆虫,每种食谱会带来不同数量和质量的食物(需解锁法律)。烹饪好的食物可以保存且不会变质。假肢(Prostheses):在患者因治疗导致残疾时用作器官替代物。如果不使用假肢,残疾人就只能日复一日地躺在医院病床上,靠人喂食,你无法让他们工作,直到有假肢来改善残疾状况。假肢可以在工厂生产,但你必须先通过法律许可才能使用这些部件进行生产。尸体:你必须解锁snow坑或用于埋葬尸体的坟墓,尸体会在有人死亡时增加。解锁更多法律后,可以将其用作农场的肥料,并提高医院的效率。

基础资源管理 应建造各类资源的收集工厂,然后通过调整工人数量来优化资源流程。 当任何资源不足时,短期解决方案是增加工作班次和24小时紧急班次。长期解决问题的方法是增加生产该资源的工厂,同时应结合其他环境因素来选择解决问题。游戏中的侦察兵非常重要,应尽快进行探索并定期带回资源以促进城市发展。你应该至少拥有2支侦察兵队伍,并加快研发以缩短侦察兵的移动时间。如果侦察兵持有的资源暂时不急需使用,你可以快速连续派遣他们去探索新区域。当获得所需资源后,再将他们召回城镇。【侦察兵的物品栏容量无限,但在探索某些特定区域时要注意可能会死亡】。应时刻关注石头的数量是否失衡。大致总结一下,在主发电机处,尽量完全不要使用木材和钢铁,尤其是当所选的研究即将完成时。让工厂发展到拥有足够的木材和钢铁,将使你能够持续进行研究。如果还有口粮剩余,你可以直接关闭厨房,只有当口粮耗尽或有生食材时,才开始重新生产口粮。即将满了。如果你没有蒸汽核心且必须使用,需要选择拆除工厂或机器人以重新获得蒸汽核心。当资源开始剩余时,应定期建造资源仓库,因为如果该资源达到生产容量上限,将会立即损失。此外,仓库这些还可以根据我们的需求改为收集其他资源。在完成游戏之前,有时你必须建造大量的仓库。管理热量和天气是这款游戏的主要敌人。寒冷会让你的居民迅速生病,因此热量管理非常重要。为了让你的城市能在日益恶劣的天气中继续发展

温度叠加层是你需要时刻打开查看的界面,它会显示建筑内的温度,具体如下: - 舒适(Comfortable):红色 - 宜居(Liveable):黄色 【建议将温度保持在该等级及以上】 - 微凉(Chilly):绿色 【最低建议将温度保持在该等级及以上】 - 寒冷(Cold):蓝色 - 极寒(Very cold):深蓝色 - 冰冻(Freezing):紫色绝对不要让人们在这些建筑里工作

此外,你可以查看建筑的温度详情,只需将鼠标悬停在该建筑的温度计上即可。

สิ่งที่ช่วยในการควบคุมอุณหภูมิมี 3 อย่าง Generator : ตั้งอยู่กลางเมือง คุณสามารถอัพเกรดให้เตาผลิตความร้อนดีขึ้น ครอบคลุมพื้นที่กว้างขึ้น และประหยัดถ่านมากขึ้นได้ ในขั้นแรก(Lv.1)จะใช้ถ่าน 6 หน่วยต่อชั่วโมง ขั้นต่อไป(Lv.2)ต้องใช้ถ่าน +100% คือ 12 หน่วย และ Lv.3 18 หน่วย Lv.4 24 หน่วย การอัพเกรดเพิ่มรัศมีให้ผลแบบเดียวกัน คือ สมมติคุณเปิดเตา Lv.1 ไว้ รัศมีระดับ 1-4 จะใช้ถ่าน 6/12/18/24 ตามลำดับ (โดยคุณสามารถปรับ Lv.ความร้อนและรัศมีได้ตลอดเวลา) พึงระลึกไว้ว่าคุณต้องปรับเตาให้ระดับอุณหภูมิสิ่งก่อสร้างรอบๆพอดีเสมอ (ช่วงสีเขียวขึ้นไป จะให้ดีก็สีส้มเป็นอย่างต่ำ) การปรับพลังงานความร้อนสูงไปจะสิ้นเปลืองถ่านมหาศาล ส่วนการปรับพลังงานความร้อนต่ำเกินไปจะทำให้คนเริ่มเจ็บป่วย ดังนั้นควรตรวจสอบ Temperature overlay อย่างสม่ำเสมอ โดยเฉพาะทุกเช้า และตอนที่อุณหภูมิมีการเปลี่ยนแปลงทุกครั้ง นอกจากนี้คุณสามารถกดดูดุลทรัพยากรถ่านหินแบบสรุปรวบยอดได้จากเตา ทุกครั้งที่มีการเพิ่มระดับพลังงานหรือเปลี่ยนแปลงกำลังการผลิตของถ่านหิน ต้องคอยมากดตรวจสอบอย่างสม่ำเสมอ อย่าให้ถ่านหินขาดดุลนานๆเด็ดขาด สุดท้ายนี้ตัวเตามีความสามารถ overdrive ซึ่งจะกล่าวถึงด้านล่างต่อไป Steam hub : เป็นปล่องความร้อนที่ช่วยกระจายพลังงานจากเตาไปยังพื้นที่รอบตัวมันเอง เหมาะที่จะสร้างคลอบคลุมพื้นที่รอบๆที่ความร้อนจากเตาตรงกลางยังไปไม่ถึง ตัวมันใช้ถ่านหิน 3 หน่วยต่อชั่วโมง แต่หากคุณอัพเกรดรัศมี มันจะใช้ถ่านหิน 6 หน่วยต่อชั่วโมง (คุณสามารถปรับรัศมีและระยะเวลาเปิดปิดปล่องได้ตลอดเวลา) ตัวปล่องจะกระจายความร้อนเท่ากับระดับความร้อนของเตาพลังงานหลักตอนนั้น ปล่องทุกปล่องและเตาพลังงานจะมีพื้นที่สีส้มบอกรัศมีตัวมัน ซึ่งไม่มีผลใดๆหากนำมาซ้อนทับกัน (ไม่ได้ร้อนขึ้นแต่อย่างใด) หากคุณอยากประหยัดถ่านก็สามารถเลือกระยะเวลาเปิดปิดให้สอดคล้องกับสิ่งก่อสร้างรอบๆ เช่นรอบๆเป็น workshop ทำงาน 8.00-18.00 คุณก็สามารถปรับเวลาของปล่องนั้นๆให้ทำงานตามนั้นได้ เพื่อประหยัดพลังงาน Heater : ช่วยเพิ่มระดับพลังงานของสิ่งก่อสร้างนั้นๆ โดยเปิดปิดได้เสมอ ขั้นที่ 1 จะเพิ่ม 1 ระดับพลังงานความร้อน ใช้ถ่านหิน 1 หน่วยต่อชั่วโมง ขั้น 2 ก็เพิ่มระดับพลังงาน 2 ใช้ถ่าน 2 ขั้น 3 ก็เพิ่มระดับพลังงาน 3 ใช้ถ่าน 3 หลักๆคือใช้เพิ่มความร้อนให้สิ่งก่อสร้างที่ตั้งอยู่โดดๆรอบนอกไม่หนาวเย็นจนเกินไป นอกจากนี้ยังใช้เก็บตกเวลาดู Temperature overlay แล้วสิ่งก่อสร้างไหนเย็นเกินไปก็ต้องเปิด Heater ให้ ตอนไม่มีคนทำงานมันจะปิดอัตโนมัติ และจะเปิดเองเมื่อมีคนทำงานอยู่ข้างใน อย่างไรก็ตามหากคุณมีสิ่งก่อสร้างที่เปิด Heater วางอยู่ติดๆกันหลายอัน ให้พิจารณาสร้าง Steam hub แทน โดยดูว่าแบบไหนประหยัดถ่านมากกว่ากัน นอกจากนี้ Heater ยังสามารถเพิ่มระดับความร้อนของสิ่งก่อสร้างที่อยู่ในวงพลังงานอยู่แล้วได้ (เช่น ติด Steam hub มีโรงตัดไม้อุณหภูมิสีเขียว พอคุณเปิด Heater ก็กลายเป็นสีส้ม เป็นต้น) ปัจจัยที่ควบคุมไม่ได้ สภาพอากาศในแต่ละช่วงเวลาของวัน : อากาศกลางคืนจะเย็นกว่ากลางวันทำให้คนเจ็บป่วยง่ายกว่าเสมอ คนที่อยู่ในสิ่งก่อสร้างที่เก็บความร้อนไม่ดีเจ็บป่วยได้ โดยเฉพาะพวกนอนเต๊นท์และพวกที่ทำงานกะ24ชม. สภาพอากาศในแต่ละวัน : ยิ่งเวลาผ่านไปอากาศจะยิ่งหนาวเย็นขึ้นเรื่อยๆ บีบให้คุณต้องอัพเกรดเตา สร้างบ้านและอัพเกรดสิ่งก่อสร้างเป็นระดับที่สูงขึ้นไปเรื่อยๆ อย่างไรก็ตามการเพิ่มและลดของอุณหภูมิเกมจะบอกไว้ล่วงหน้าทำให้คุณเตรียมตัวรับมือได้ ทุกครั้งที่อุณหภูมิมีการเปลี่ยนแปลงแนะนำให้คุณตรวจสอบ Temperature overlay และแก้ไขอุณหภูมิให้เหมาะสมเสมอ

补充关于过载功能的使用说明:过载是指暂时提高熔炉温度,代价是熔炉的损耗增加。它不会额外消耗煤炭,但需要适时关闭让熔炉休息,以防爆炸。如果某天温度下降,查看温度叠加层时发现有大量低温建筑,你需要提高熔炉发电机的能量等级。不过需要花点时间提高温度,在这期间你可以使用超频功能先将温度升高,防止建筑等物体过度冷却。当熔炉达到所需能量水平后再关闭超频功能。夜间的空气通常比白天更冷,你可以选择开启超频功能。深夜为了减少当晚的患者数量,白天时段让炉子休息,或许可以选择切换能量等级以进一步节省矿石,借助超频模式(overdrive)辅助,例如二级(lv.2)与一级(lv.)切换。1+过载 当过载导致能量核心充满时会发生爆炸,但爆炸前可以选择牺牲1名孩童(用于修复核心)或牺牲蒸汽核心,若不执行任何操作则会直接爆炸。 疾病与死亡

ระดับการเจ็บป่วยจะมี 2 ระดับ - เจ็บป่วยธรรมดา (Sick) นอนรพ.เฉยๆสักพักก็หายครับ หากคุณไม่รักษาสักระยะจะกลายเป็น Gravely ill - เจ็บป่วยหนัก (Gravely ill) คุณต้องเลือกว่าจะรักษาอย่างไร ขึ้นกับกฎหมายที่คุณเลือก หากคุณไม่รักษาสักระยะคนไข้จะตายไปเลย กฎหมายที่ว่ามีดังนี้ Radical treatment : พยายามรักษาให้หายขาดไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง มีโอกาส 30% ที่จะเกิดความพิการ และหากพิการ(Cripples)แล้วคนๆนั้นจะทำงานอะไรไม่ได้เลย นอนกินทรัพยากร แถมเปลืองเตียงในรพ.ด้วย แก้ได้โดยสร้าง care house ให้คนพิการทั้งหลายไปอยู่ Sustain life : การรักษาแบบยื้อชีวิต คอยถ่วงเวลาให้มีลมหายใจไปก่อน จนกว่าเราจะมีศักยภาพในการรักษาเพิ่มเติม(สร้างinfirmaryได้) แน่นอนว่าเปลืองอาหาร เปลืองเตียง สามารถแก้ได้โดยสร้าง care house ให้คนป่วยหนักทั้งหลายไปกองรวมกันอยู่เช่นกัน สิ่งก่อสร้างที่เกี่ยวกับสุขภาพ - Medical post : เต๊นท์พยาบาลเริ่มต้น ไม่ต้องวิจัยเพื่อปลดล็อค มี5เตียง - Infirmary : โรงพยาบาล ต้องวิจัยเพื่อปลดล็อค ใช้ steam core ด้วยหนึ่งอันในการสร้าง มี10เตียง สามารถรักษาผู้ป่วย Gravely ill ได้ - House of healing : ได้จากการปลดล็อคกฎหมายในสาย Faith ประสิทธิภาพการรักษารองจาก Infirmary เล็กน้อย ใช้ Ration ในการดำเนินการ ไม่จำเป็นต้องใช้ Steam core ในการสร้าง และคนงานธรรมดาสามารถทำงานที่นี่ได้ มี10เตียงเช่นกัน ข้อเสียคืออาจมีผู้ป่วยสมัครใจจะตายนานๆครั้ง - Care house : ให้พวกคนป่วยหนักกับคนพิการมานอนพัก และจะแช่อยู่ในนั้นจนกว่าจะมีการรักษาเพิ่มเติม การเจ็บป่วยหลักๆจะเกิดขึ้น 3 ลักษณะ คุณจำเป็นที่จะต้องดูว่าการเจ็บป่วยเกิดขึ้นตอนไหน เพื่อที่จะพยายามระบุสาเหตุและแก้ไขให้ทันท่วงที การเจ็บป่วยที่เกิดขึ้นระหว่างวัน : แปลว่ามีที่ทำงานที่หนาวเกินไป ให้เปิด temperature overlay และพยายามทำให้ที่ทำงานทุกที่อุ่นในระดับ liveable (เหลือง) หรืออย่างเลวร้ายสุดก็ไม่ต่ำกว่าระดับ chilly (เขียวอ่อน) โดยพยายามเปิด heater หรือใช้ steam hub ช่วย ในกรณีที่ได้ไม่คุ้มเสียให้ให้ปิดสถานที่ทำงานนั้นๆและเอาคนออกทั้งหมด ย้ายไปทำงานยังที่ๆอุ่นกว่าแทน การเจ็บป่วยที่เกิดขึ้นตอนกลางคืน : มักเป็นช่วง 5 ทุ่มถึงตี 3 หากไม่มีใครทำงานอยู่แต่ยอดคนป่วยเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว สาเหตเกิดจากที่พักมีค่าความเป็นฉนวนน้อย (insulation) อย่างเช่นใช้เต็นท์ จากประสบการณ์พบว่าในความยากระดับ hard แม้อุณหภูมิที่พักจะเป็นสีส้มก็ตาม ยอดคนป่วยจะพุ่งอย่างล้นหลามเพราะมันเป็นเต๊นท์ การแก้ไขคืออัพเกรดที่พักเป็น bunkhouse และ house ตามลำดับ การเจ็บป่วยที่เกิดขึ้นจากการทำงานตอนกลางคืน : มีสองกรณีคือคนงานทำงานในที่ทำงานที่อากาศเย็นเพราะอุณหภูมิตอนกลางคืนลดต่ำ และอีกกรณีคือคนงานลุยหิมะไปสร้างสิ่งก่อสร้างกลางค่ำกลางคืน (ขยายความข้างล่าง) คุณสามารถลดการเจ็บป่วยได้โดยเรียนรู้พฤติกรรมการสร้างสิ่งก่อสร้างของคนงาน - ช่วง 6.00 และหลังเลิกงาน คนงานจะเริ่มการก่อสร้างสิ่งต่างๆที่เรากำหนด หากสร้างเสร็จมันจะมองหาที่สร้างอันต่อไป จนกว่าจะสร้างเสร็จหมดทุกอัน หรือจำนวนคนก่อสร้างเต็ม จึงจะไปทำงานของตัวเองตามปกติ(ขึ้นกับกะที่ทำ) ตัวอย่างเช่น ตอน 6.00 มีของรอสร้าง 4 ที่และคุณมีแรงงาน 80 คน คนจำนวน 40 คนจะไปสร้าง(10/10 จำนวน4ที่) ที่เหลืออีก 40 คนจะรอเข้างาน - หากคุณสร้างของตอนกลางคืน : คนงานจะเริ่มออกมาสร้างมันตอน 6.00 น. จะสร้างทุกรายการจนเสร็จ เมื่อทำงานเสร็จก็จะกลับไปทำงานตัวเองตามปกติ - หากคุณสร้างของระหว่างวัน : คนงานที่ไม่มีงานทำจะมาสร้างมัน และหากทุกคนมีงานทำต้องรอให้มีคนเลิกงาน(หมดกะของตัวเอง) เพื่อเริ่มการก่อสร้าง - หากระหว่างวันคุณสร้างของเยอะมากหรือสร้างของหลังช่วงเลิกงาน : คนงานที่เลิกงานทั้งหลายจะพยายามสร้างของทุกๆรายการจนเสร็จจึงไปพักผ่อน มันหมายความว่างานก่อสร้างอาจยืดยาวไปถึงกลางดึกที่อุณหภูมิลดต่ำ(จริงๆโต้รุ่งก็มี) ลองคิดดูว่าพวกนี้ต้องฝ่าหิมะไปสร้างสิ่งก่อสร้างกลางดึกก็ย่อมต้องเจ็บป่วยเป็นธรรมดา ดังนั้นพฤติกรรมการสั่งสร้างสิ่งก่อสร้างของคุณควรเป็นแบบนี้ ช่วงกลางดึกที่คนพักผ่อน ไม่ควรทุ่มสร้างเยอะ เพราะเช้ามาหลายๆคนจะไปสร้างของเรื่อยๆจนกว่าจะหมด หากสร้างเยอะเกินไปพวกนี้จะเข้างานสายมาก(หรือบางทีหายทั้งวัน) ทำให้ผลผลิตวันนั้นของคุณลดฮวบฮาบ ช่วงเลิกงานไม่ควรสร้างสิ่งก่อสร้างไปเรื่อยจนล้น เพราะคนงานจะสร้างมันนานไปจนดึก และมีโอกาสเจ็บป่วยเพิ่มขึ้น ช่วงกลางวัน ช่วงที่ต้องสร้างของอาจต้องจัดให้มีบางคนที่ว่างงาน เพื่อให้คนพวกนั้นมาช่วยสร้างสิ่งก่อสร้างระหว่างวัน กล่าวโดยสรุป ทางทีดีที่สุดคือคุณควรทยอยสร้างไปเรื่อยๆทุกวัน ค่อยๆเติมไปวันละนิดอย่างสม่ำเสมอ ไม่ควรโหมสร้างทีนึงเยอะๆ เพราะมันอาจทำให้คนป่วยมากขึ้นหรือทำให้ผลผลิตโดยรวมของคุณลดลง แต่ทั้งนี้ขึ้นกับคุณเล่นยากแค่ไหนด้วย เช่น ถ้าแค่ easy คงไม่ต้องสนที่ผมว่ามา แต่ระดับ hard นี่คนอ่อนแอหยั่งกะเต้าหู้เลยครับ ส่วนการเสียชีวิตของประชาชนในเกมเกิดได้ดังนี้ เจ็บป่วยและไม่ได้รับการรักษาจนตาย ( Sick -> Gravely ill -> Dead) หิวมากและไม่ได้กินข้าวจนตาย (Hungry -> Starving -> Dead) เกิดอุบัติเหตในที่ทำงาน (มักเกิดกับกะ24ชม.) เหตุการณ์อื่นๆ เช่น โดนฆ่าตาย โดนประหาร ฆ่าตัวตาย ฯลฯ ระดับความหวังและความไม่พอใจของประชากร ก็ตามสามัญสำนึกนะครับ ค่าความไม่พึงพอใจ(discontent)ยิ่งน้อยก็ยิ่งดี ส่วนค่าความคาดหวัง(hope)ยิ่งมากก็ยิ่งดี ปัจจัยที่เข้ามากระทบกับค่าพวกนี้มีจำนวนค่อนข้างมากและยิบย่อยพอสมควร ผมเลยคิดว่าจะยกตัวอย่างวิธีการอ่านหลอดพวกนี้เฉยๆ ซึ่งท่านสามารถไปต่อยอดด้วยตัวเองในเกมได้ครับ

您所看到的不满指标有三个相关因素:市民需求:表明市民需要某些东西,而这些需求尚未得到解决。关于医疗设施过度拥挤,前面有一个减号标记,意味着此因素导致的不满值是固定的,若您解决了该问题,新增的不满值就会消失。还有劣质食物/寒冷方面的问题。home / lack of med 前方有向上箭头,表示只要问题持续存在,这些因素导致的不满值就会不断增加,而如果你解决了问题,该数值就会停止增长。 永久修正值:这些是产生影响的永久性因素,蓝色为正面因素,红色为负面因素。除非你解决根源问题,否则这些数值将一直存在。如果你消除了它,例如关闭13处加班工作,不满值将会降低 - 临时修正:这些是临时影响因素,可能来自某些选项中的决策、法律解除、公民契约补充,以及使用各种建筑的能力。这些因素导致的不满值放一会儿它自己就会消失了

您所看到的希望之管示例涉及两类影响因素: - 永久修正:这是产生影响的永久性因素,蓝色为正面因素,红色为负面因素。这些变量在您不解决原因的情况下将一直存在。 - 临时修正:这是产生影响的暂时性因素,可能由某些选项中的决策导致。法律放宽、公民契约完善,以及各种建筑能力的运用,这些因素产生的希望值,放置一段时间后也会自行消失。你会发现许多因素对这两个数值都有影响,因此它们会出现在两个计量条中(例如,使用巡逻会降低不满值,增加希望值)。技术表与评论 第一部分

在供暖技术方面,关于升级炉子,我通常优先考虑增加作用范围。一开始,炉子的作用范围只能覆盖内侧建筑圈,当你开始建造下一圈建筑时,才会逐渐扩大作用范围。至于炉子的强度升级,我只在温度即将大幅下降的日子才进行升级,也就是只升级到最高等级。因为很久没更新了,所以也没用过(谁会开着浪费矿石玩呢?)最好先花时间升级那些能立即带来收益的东西。升级减少熔炉煤炭消耗有两个阶段,每个阶段减少10%。一开始这是个很不明智的选择,因为你应该优先选择能成倍增加煤炭产量的升级,而不是浪费时间只节省10%-20%的煤炭。(可能会在煤炭生产技术完善后继续更新)一开始我觉得超速升级没什么必要,它会占用升级其他必要技术的时间,也应该把它当作最后的选择。升级蒸汽枢纽的路线比熔炉更合我意,因为我是按工业区划分来建设城市的。增加宽度也能提供足够的覆盖面积,而升级煤消耗则比升级煤补充节省更多比例的煤炭,尤其是当你有多个蒸汽枢纽时。加热器我通常至少升级一级,因为当温度下降时,某些建筑可能会停止工作。但如果我们打开加热器,就能继续运行,相当于加热器在你稍微控制不好建筑温度时提供帮助。此外,还可以在孤立的偏远建筑中开启,防止其过度寒冷。我通常会快速升级到第一阶段,而在游戏中期暂停升级到第二阶段,至于第三阶段的升级。或者说升级节省煤炭对我来说不太划算,我只会在真正有空的时候才升级。总的来说,在供暖方面,除了将加热器升到1-2级和蒸汽枢纽升到2-3级外,我认为剩下的要根据情况来升级,比如在建造周围建筑时扩大范围,天气变差时提升能源等级,其余的等真正有空了再升级。

探索与工业侦察兵科技是非常重要的科技,能快速开启信标,还能增加侦察兵数量。另外,轻型侦察雪橇也要尽快解锁。至于第三个侦察兵,可在游戏中期选择解锁。你可以建造工厂来生产自动机,但我个人不太推荐,因为自动机路线还需要大量额外升级。适合游戏后期(方舟场景除外),遇到所需资源时再选择研究前哨站仓库。如果你处于游戏后期且准备生产机器人,机器人升级路线应主要朝着提升效率(Integration)方向发展。当你解锁四级科技时,非常值得关注的是工程师机器人。研究完成后,将一个机器人放入一个工坊,之后你就可以在游戏剩余的时间里全天候进行研究。降低机器人生产成本的科技线不是很必要,如果你真的想升级,只升级到第一阶段就足够了。而且必须在生产第一批机器人之前升级,因为这条科技线升级得越多越不划算。个人认为升级不太划算,因为除了《方舟》外,我每个游戏通常只生产不超过8个单位。如果完全升级,木材和钢铁的成本各节省50,这意味着如果我完全升级后生产8个单位,能节省400木材和400钢铁,但不要忘记我们要花费160木材和105钢铁的技术升级成本。确实非常节省,只需要240木材和295矿石,与游戏中后期相比,这些资源可以说是微不足道。而且还会失去升级另外两个有用技术的机会,所以我认为只有在资源充足时才进行升级。医疗机器人科技线我打算在游戏后期,风暴来临前的空闲时间再升级。因为机器人可以在暴风雪中工作,所以“Prostheses”升级线非常荒谬。你应该把宝贵的时间用在其他事情上。总之,在探索和工业方面,真正重要的只有侦察兵。应该增加侦察兵的数量,并让它们移动速度尽可能快。前哨站在需要使用时再升级,工厂则在游戏中后期再升级。至于机器人的升级……确实重要的只有性能优化(Integration)和工程师机器人,医疗机器人可能会在游戏末段风暴来临前更新,其他的你都可以忽略。科技树和评论,第二部分。

เทคโนโลยีด้าน Resources Faster gathering มักเป็นเทคโนโลยีแรกสุดที่คุณควรอัพตอนเริ่มเกม เมื่อคุณเก็บไม้จนจะหมดให้เริ่มทำการอัพ Sawmill และตามด้วย Steelworks ในเวลาที่ไล่เลี่ยกัน เทคโนโลยีด้านไม้นั้น Sawmill Upgrade ถือว่าคุ้มค่า หลังจากนั้นทำการเปิดโรงไม้อย่างน้อย 2 โรง เพราะ Sawmill ราคาถูกมาก(แค่10ไม้เอง) การมี Sawmill+upgrade 2-3 โรง จะทำให้คุณมีไม้ใช้เพียงพอไปอีกระยะหนึ่ง อีกอย่างไม้มักเป็นทรัพยากรที่ได้จากการสำรวจในปริมาณค่อนข้างมากอยู่แล้วด้วย หากคุณต้องการเสริมทรัพยากรทางด้านไม้จริงๆให้อัพ Wall drill 1 ขั้น และสร้างมันในทุกจุดที่สร้างได้ ผลผลิตจาก Wall drill จะทำให้ดุลด้านไม้ของคุณแข็งแกร่งขึ้นไปอีก แต่การอัพเกรดเพิ่มขั้น Wall drill นั้นไม่จำเป็นเท่าไหร่ เพราะมันใช้ steam core มากขึ้น ขณะที่ได้ไม้ต่อวันเพิ่มกลับมาไม่คุ้มค่าเอาเสียเลย Steam sawmill ไม่จำเป็นนัก (แต่อัพไปก็ไม่ถือว่าพลาด) เพราะหากต้องการไม้เพิ่ม คุณสามารถเพิ่มจำนวน Sawmill ได้เสมอ (ซึ่งจริงๆ 3 Sawmill + 2 Wall drill ก็แทบเหลือใช้บานเบอะแล้ว) Sawmill range extension ก็ไม่จำเป็นนักเช่นกัน เพราะย้ายตำแหน่งเองก็ได้ ลองคิดดูว่าคุณจะต้องมานั่งย้ายไอ้ Sawmill (ราคา10ไม้) สักกี่ครั้งใน1เกมกันเชียว ทางด้านทรัพยากรเหล็ก มันจะมีจำกัดพื้นที่ตั้งพวก Steelworks แค่ 2 จุดในแต่ละด่าน และเนื่องจากการที่ตั้งโรงงานได้จำกัด ช่วงต้นถึงกลางเกมจึงเป็นทรัพยากรที่ผลิตได้น้อยที่สุด ถือเป็นทรัพยากรคอขวด(ทรัพยากรที่มักขาด) ทุกครั้งที่คุณไต่ tier เทคโนโลยีขึ้นไป ควรเร่งปลดล็อคโรงเหล็กระดับสูงขึ้นไปทุกครั้งเพื่อเพิ่มผลผลิตเหล็ก (อีกอย่างคือโรงเหล็กไม่ใช้ steam core) การได้มาซึ่งทรัพยากรถ่านหินมี 3 วิธี คือ coal thumper / coal mining / charcoal kiln Coal mining ทั้งหลายเหมาะกับต้นเกมที่ประชากรยังจำกัด อัตราถ่านต่อคนทำงานค่อนข้างน่าพึงพอใจ ตัวโรงงานเก็บความร้อนได้ดีพอสมควร แต่ข้อเสียคือมันใช้ steam core ในการสร้างและอัพเกรด Coal thumper เหมาะกับการเสริมทรัพยากรถ่านในช่วงกลางเกมถึงท้ายเกม เพราะถึงตอนนั้นคุณจะมีแรงงานประชากรจำนวนมาก ซึ่งวิธีการเก็บถ่านจาก Coal thumper เราจะได้ถ่านจำนวนมากจริงๆ แต่มันต้องสร้าง gathering post ติดๆกันแล้วสั่งให้คนงานประจำ gathering post เก็บถ่านให้ ซึ่งต้องใช้ gathering post 2 อัน ต่อ 1 coal thumper และต้องใช้ gathering post 4 อัน ต่อ 1 steam coal thumper (สรุปคือโดยรวมต่อ 1 complexคุณจะได้ถ่านหินจำนวนมาก แต่ก็ต้องใช้คนงานมากด้วยเช่นกัน) แถมอัพแค่ตัว Thumpers ไม่พอคุณยังต้องเสียเวลามานั่งอัพ gathering post insulation และ effecient gathering อีกด้วยเพื่อให้การเก็บมีประสิทธิภาพเต็มที่และคนงานไม่ป่วยง่าย (เพราะ gathering post เก็บความร้อนได้ไม่ค่อยดี) อย่างไรก็ตามเนื่องจากการสร้าง Thumpers ไม่ใช้ Steam core ทำให้เราสามารถสร้างโรงงานได้เรื่อยๆ ช่วงค่อนท้ายเกมคุณจึงสามารถหางานเก็บถ่านจาก Thumper ให้คนงานทำได้ไม่อั้นเลยทีเดียว Charcoal kiln ถือเป็นวิธีการได้มาซึ่งถ่านหินในระดับรอง ไม่ดีเท่า 2 แบบข้างต้น ถ้าคุณจะสร้างจริงๆก็ถือเป็นผลผลิตถ่านหินเสริม มันควรใช้คู่กับการผลิตถ่านหินหลักวิธีอื่นด้วย หากคุณสร้างมันหลายๆโรงจะทำให้ทรัพยากรไม้ของคุณลดลงฮวบๆอีกด้วย กล่าวโดยสรุปเทคโนโลยีสาย Resources นี้ เป็นเทคโนโลยีที่อัพเพื่อทำให้ได้ทรัพยากรเพิ่มขึ้นมาอีก เริ่มเกมควรเริ่มด้วย fast gathering และเนื่องจากในทรัพยากรที่ให้เริ่มแรกทั้งหมดนั้น ถ่านหินจะมีจำนวนมากที่สุด คุณจึงควรมาสร้าง Sawmill และ Steelworks ก่อน เมื่อถ่านหินใกล้หมดจึงเลือกวิจัยทาง coal mining หรือ coal thumper สักทาง พอแก้ปัญหาถ่านหินได้แล้ว คุณต้องมาเร่งเสริมผลผลิตทางไม้และเหล็ก เพราะมันเป็นทรัพยากรที่ใช้ในการอัพเกรดสิ่งอื่นๆทั้งหมด เมื่อคุณเสริมตรงนี้จนไม้และเหล็กไหลมาเทมาแล้ว คุณจะสามารถวิจัยเทคโนโลยีขั้นสูงๆได้อย่างต่อเนื่อง แล้วค่อยหาเวลามาเลือกอัพเทคโนโลยีด้านถ่านหินต่อให้สุดสาย

เทคโนโลยีด้าน Food, Health and Shelter การได้มาซึ่งอาหารมี 2 แบบหลัก คือล่าเอา (Hunter's hut) หรือปลูกเองจากเรือนเพาะชำ (Hot house) ทางที่ดีให้ตัดสินใจเลือกทางใดทางหนึ่งแต่ต้นเกม และวิจัยด้านนั้นให้ลึกเพื่อให้ได้ผลผลิตจำนวนมาก สายเนื้อ (Hunter's hut) นั้นสิ้นเปลืองแรงงานคนจำนวนมาก ขณะที่สายผัก (Hot house) เองก็สิ้นเปลือง Steam core จำนวนนึงด้วยเช่นกัน ผมมองว่าคุณสามารถกำหนดแผนการเล่นเป็น combo โดยใช้ทางเลือกแหล่งที่มาของถ่านหินและอาหารได้ กล่าวคือ (Hot house + Coal Thumper) หรือ (Hunter's hut + Coal mining) หลักการของ combo พวกนี้คือ มีของอย่างหนึ่งที่ใช้ Steam core ในการสร้างแต่ใช้กำลังคนน้อย ดังนั้นคนที่เหลือก็จะถูกโยกไปยังอีกส่วนที่ใช้กำลังคนมากแต่ไม่ต้องการ steam core ในการสร้าง อย่างไรก็ตามนี่เป็น Idea คร่าวๆเท่านั้น จริงๆช่วงค่อนท้ายเกมคุณควรมีการได้มาซึ่งถ่านหินและอาหารจากทั้ง 2 แหล่งอยู่ดี ขึ้นกับว่าจะเลือกเน้นไปที่แบบไหนมากกว่ากัน ตอนเริ่มเกม คุณจะอัพ Hunter's gear หรือไม่ก็ไม่ผิด เพราะช่วงแรกคุณอาจหาอาหารด้วย Hunter hut 1-2 อันไปก่อน พอคนเริ่มจะเยอะขึ้น ค่อยมาเลือกการผลิตอาหารเน้นไปที่สายใดสายหนึ่งทีหลัง แต่หากคุณต้องการเล่นสายผัก (Hot house) อาจข้าม Hunter's gear ไปได้เลย และมุ่งเอา Hot house มาเป็นแหล่งอาหารหลัก อย่างไรก็ตามสายนี้คุณสามารถสร้าง Hunter's hut เสริมได้เป็นระยะ (เพราะมันเป็นสิ่งก่อสร้างที่สร้างได้แต่ต้น) ด้าน Health คุณจะเริ่มอัพก็ต่อเมื่อคนป่วยเริ่มเพิ่มจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ จนคุณรู้สึกว่าอาจรักษาไม่ทัน จุดสำคัญคือ พยายามสังเกตว่าคนป่วยจากอะไรแล้วไปแก้ที่ต้นเหตุด้วยเสมอ เช่น ป่วยจากที่ทำงานเย็นเกินไปก็พิจารณาอัพเกรดเตาหรือ Heater ไม่ใช่รอแก้แต่ที่ปลายเหตุอย่างเดียว หากพบว่าสาเหตุที่ทำให้คนป่วยคือการนอนในเต๊นท์ห่วยๆแล้วล่ะก็ คุณต้องอัพบ้านระดับสูงขึ้นและสร้างมันเพื่อแก้ไขปัญหาที่ต้นเหตุ (ระหว่างนี้อาจประคองจำนวนผู้ป่วยโดยการสร้างสถานพยาบาลเพิ่มเติมไปก่อน) สาย Health หากคนไม่ป่วยมากก็ไม่จำเป็นต้องอัพเกรดให้ลึก ยกเว้นเตรียมรับเหตุการณ์เฉพาะหน้า เช่น เตรียมรับกลุ่มผู้อพยพที่มีคนป่วยอยู่ด้วยจำนวนมาก หรือเตรียมรับมือพายุหิมะสุดท้ายในด่าน New home การอัพเกรด Shelter ควรหาจังหวะทำต่อเนื่องตลอดทั้งเกม ยิ่งผ่านไปหลายๆวันอากาศเริ่มเย็นลง คุณยิ่งควรอัพลงไปให้ได้ House เป็นอย่างน้อย (House ในเกมนี้ดีสมเป็นสิ่งก่อสร้างสุดสายมาก) หากอัพ House เสร็จและมีเวลาเหลือ อีกทางเลือกหนึ่งที่น่าสนใจคือ House redesign ที่ลดไม้และเหล็กที่ใช้ในการสร้างบ้านลง ยิ่งอัพเร็วย่อมประหยัดได้มาก ตัวมันเสียเวลาอัพแค่ครั้งเดียว และคืนทุนหลังจากสร้างบ้านหลังที่ 5 (ซึ่งอย่าลืมว่าคุณอาจต้องสร้างบ้านรวม 50-60 หลังตลอดทั้งเกมเลยทีเดียว) มันต่างกับเทคโนโลยีลดราคา automaton เพราะงานสร้างบ้านมันเป็นสิ่งจำเป็น และมักทำแข่งกับเวลาก่อนที่สภาพอากาศจะย่ำแย่ลงเรื่อยๆ ขณะที่การผลิต automaton มันถือเป็นทางเลือก และไม่จำเป็นต้องรีบร้อนอะไร (ยกเว้น The Arks) เทคโนโลยีฉนวนสิ่งก่อสร้าง (Insulation) ทั้งหมด ว่างๆค่อยมาอัพ เพราะคุณมี Heater ช่วยอยู่แล้ว กล่าวสรุปเทคโนโลยีสาย Food, Health and Shelter เทคโนโลยีด้านนี้ส่วนใหญ่ไม่รีบในช่วงแรกๆ เมื่ออาหารลดจำนวนลงเรื่อยๆจึงค่อยมาจัดการเป็นระยะๆ ตรงนี้คุณควรเริ่มจากการเลือกว่าจะเน้นหาอาหารด้วยรูปแบบใด (Hunter's hut หรือ Hot house) พอเลือกได้แล้วว่างๆก็มามุ่งอัพเกรดมันให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น ด้าน Health นั้นมักไม่รีบ มันเป็นการเลือกวิจัยตามสถานการณ์ โดยคุณจะเริ่มวิจัยก็ต่อเมื่อมีการเพิ่มจำนวนขึ้นเรื่อยๆของผู้ป่วย ตรงนี้ขอเน้นย้ำอีกครั้งว่าอย่าลืมไปหาสาเหตุและแก้ไขมันด้วย ด้านเทคโนโลยี Shelter นั้นควรเร่งให้ได้บ้าน(House)อย่างรวดเร็วก่อนถึงกลางเกม การได้ที่พักที่ดีจะช่วยลดจำนวนผู้ป่วยใหม่ๆลงด้วยอีกทางหนึ่ง สุดท้ายเราค่อยมาเลือกอัพพวก Insulation ท้ายเกม กฏหมายพื้นฐาน Adaptation

การปลดล็อคกฏหมายใหม่ๆ เป็นสิ่งที่มีความสำคัญในการช่วยควบคุมประชาชน เป็นตัวบ่งบอกว่าสภาพสังคมที่คุณสร้างออกมาจะเป็นอย่างไร มันช่วยปลดล็อคสิ่งก่อสร้างใหม่ๆ ความสามารถใหม่ๆ ที่ช่วยเพิ่ม hope และลด discontent ได้ แม้ว่าในระยะสั้นการปลดล็อคกฎหมายบางอย่างจะทำให้ประชาชนไม่พอใจ แต่จะมีคุณประโยชน์มหาศาลในระยะยาว กฎหมายต่างจากเทคโนโลยีตรงที่ถ้าคุณเลือกมันไปแล้วจะใช้งานได้เลย โดยไม่สามารถยกเลิกกฎหมายที่ปลดไปแล้วได้ ต้องรอให้ครบเวลาที่กำหนดจึงจะมาปลดเพิ่มได้ใหม่ ดังนั้นคุณต้องคิดให้ดีก่อนการเลือกแต่ละครั้ง เพราะอะไรปลดก่อนก็ย่อมได้ใช้ก่อน กฏหมายเกี่ยวกับการปรับตัว (Adaptation) เกี่ยวกับกะการทำงาน : นี่เป็นกฎหมายที่จำเป็นต้องปลดล็อคเป็นอันแรกๆ จำเป็นต้องใช้ในทุกๆฉาก เพราะมันทำให้เรามีความยืดหยุ่นมากขึ้นในการบริหารทรัพยากร กะ Extended shieft (6.00-20.00) มักใช้เพิ่มเวลาทำงานของโรงงานผลิตทรัพยากรที่กำลังขาด (หรืออย่างน้อยก็ใส่กับทุก workshop) ส่วนกะฉุกเฉิน (Emergency shift) จะทำให้สิ่งก่อสร้างนั้นๆทำงาน 24 ชม. มักใส่กับ workshop เพื่อช่วยเร่งการวิจัยในช่วงแรกๆ อย่างไรก็ตามหากใช้แล้ว คุณต้องระวังประชากรเจ็บป่วยเพิ่มเติมจากการทำงานท่ามกลางอากาศหนาวๆตอนกลางคืนด้วย เกี่ยวกับการจัดการเด็ก : คุณเลือกได้ว่าจะเอาเด็กมาใช้แรงงานหรือไม่ ซึ่งมันก็มีข้อดีข้อเสียต่างกันไป หากคุณใช้แรงงานเด็ก (Child labor) คุณจะมีแรงงานเพิ่มมาจำนวนมาก ซึ่งทำให้ได้ทรัพยากรกลับมามากขึ้น หากคุณไม่ใช้แรงงานเด็กจะต้องสร้างสถานเลี้ยงเด็ก (Child Shelter) หลังจากนั้นคุณสามารถเลือกกฎหมายให้เด็กๆไปช่วยหน่วยงานการแพทย์เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการรักษา หรือให้ไปช่วยเหลือในการวิจัยก็ได้ อย่างไรก็ตามส่วนมากผมจะเลือกใช้แรงงานเด็กในงานที่ปลอดภัย เพราะทำให้เราได้เปรียบตลอดเกมมากจริงๆ การเอาเด็กมาช่วยงานวิจัยหรือรักษาพยาบาลมันไม่จำเป็นเท่าไหร่ เพราะเราสามารถสร้าง workshop หรือ Medical post เพิ่มเติมได้เรื่อยๆอยู่แล้ว เกี่ยวกับการจัดการศพ : เลือกได้ว่าจะให้ฝังตามสุสาน (Cemetary) หรือให้โยนศพทิ้งกองรวมๆกันเผื่อไว้ใช้ในอนาคต (Corpse disposal) หากท่านเลือกฝังในสุสาน ก็สามารถเลือกอัพพิธีฝังศพต่อได้ ทำให้ค่า hope ลดไม่มากเมื่อมีคนตาย แต่หากเลือกเก็บศพไว้ใช้ประโยชน์จะปลดล็อค Snow pit และศพจะถูกนับเป็นทรัพยากรหนึ่ง โดยสามารถปลดล็อคการใช้ชิ้นส่วนศพเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการรักษาพยาบาลและการเอาศพไปเป็นปุ๋ยปลูกพืชได้ (หากอัพเพิ่มประสิทธิภาพการรักษาพยาบาลแล้ว มันจะเพิ่มให้ตลอดเวลา แม้ว่าไม่มีศพเหลือแล้วก็ตาม) เกี่ยวกับการรักษาพยาบาล : กฎหมายด้านนี้มีที่ต้องชั่งใจอยู่ 2 ประเด็น อย่างแรกคือ จะมีการจัดการกับผู้ป่วยหนัก (gravely ill) อย่างไร เลือกได้ระหว่าง Radical treatment กับ Sustain life (แนะนำอ่านเพิ่มเติมได้ที่หมวด"การเจ็บป่วยและความตาย"ในบทสรุปนี้ครับ) ตัวผมเองถ้าเล่นแบบ hard เราจะต้องมีเทคโนโลยีรักษาพยาบาลและโรงพยาบาลเผื่อไว้ จึงออกมาแนว Sustain life อะไรแบบนี้ (อย่างไรก็ตามตรงนี้ไม่ตายตัว) อีกหัวข้อที่ต้องเลือกคือ เราจะเพิ่มประสิทธิภาพการรักษาได้อย่างไร เลือกได้ระหว่าง Double rations for the ill หรือ Overcrowding ตรงนี้ขึ้นกับว่าท่านอยากรักษาได้เร็วหรือรักษาได้ทีละมากๆ โดยส่วนตัวถ้าเล่นแบบยากผมจะเลือก Overcrowding เพราะทำให้ขีดความสามารถการรักษาเพิ่มเป็น 2 เท่า (+100%) ขณะที่ Double rations จะทำให้รักษานั้นเร็วขึ้นแค่ 50% (แถมที่น่ารำคาญคือต้องคอยมานั่งกดใช้ มี cool down หลังกด และการเรียกใช้ความสามารถต้องจ่าย rations ด้วย) ส่วน Care House กับ Prothetic เป็นการปลดตามสถานการณ์ หากมีคนพิการก็ปลด Care house อาจรอปลด Prothetic เพิ่มเมื่อมีคนพิการจำนวนมาก กรณีเลือก Sustain life มีคนนอนติดเตียงก็ปลด Care House อย่างเดียวไปก่อน (แต่มีโอกาสเกิดคนพิการจากหุ่น automaton ตามเหตุการณ์สุ่มนะครับ) และในกรณีที่ท่านวิจัยได้ Infirmary เร็ว ค่อยมาปลดกฎหมาย 2 อย่างนี้เมื่อว่าง ส่วนเรื่อง Triage อาจไม่ปลดเลยก็ได้ ปกติจะเลือกปลดในกรณีเดียวเท่านั้นคือ คนป่วยเยอะมากขึ้นเรื่อยๆอย่างรวดเร็วจนรักษาไม่ทัน แต่ในความเป็นจริงเราก็ยังสามารถ spam สถานพยาบาลสู้ได้โดยไม่จำเป็นต้องปลด Triage เลยครับ เกี่ยวกับอาหาร : โดยทั่วไปจะทำให้ได้อาหารมากขึ้นจากการปรุง เราเลือกได้ว่าจะเพิ่มสูตรอาหารแบบเป็นซุป (Soup) หรือเอาขี้เลื่อยใส่ลงไปเพื่อเพิ่มเนื้ออาหาร (Food additives) ซึ่งแลกกับโอกาสที่จะมีคนป่วยจากกินขี้เลื่อยที่เจือปน (ชีวิตจริง ถ้าเรากินของแปลกปลอมที่ย่อยไม่ได้ จะเสี่ยงต่อภาวะลำไส้อุดตันครับ) ส่วนการใช้สูตรอาหารซุป จะทำให้ประชาชนไม่พอใจเล็กน้อยจากคุณภาพอาหารที่แย่ได้ โดยทั่วไปกฎหมายด้านนี้มักเลือกอัพก่อนการปรุงอาหารครั้งแรก (เพิ่มเติมคือ หากมีคนตายจากอดอาหารมากเกินไป จะมีกฎหมายอีกตัวเพิ่มขึ้นมาคือ Alternative food source ซึ่งจะอนุญาตให้มีการเอาศพมาปรุงอาหารเพื่อความอยู่รอดครับ) เกี่ยวกับความบันเทิง : อาจเลือกปลดเมื่อว่างหรือเมื่อค่า discontent งอกมาแถวครึ่งหลอด อันแรกสุด Fighting arena นั้นเป็นสิ่งก่อสร้างที่ดีมากๆ แน่นอนว่าควรสร้างให้ครอบคลุมบ้านเยอะๆ ส่วน Public house นั้นต้องหาจังหวะปลด House of Pleasure เพื่อให้แสดงศักยภาพเต็มที่ กฎ Moonshine นั้นมีแต่ข้อดีสมควรปลดอย่างยิ่ง และสุดท้าย Dueling law นั้นก็ค่อยๆลด discontent ได้อย่างมีประสิทธิภาพพอสมควรครับ (แต่การต่อสู้อาจทำให้คนบาดเจ็บถึงตายได้) หากท่านเล่นระดับ hard สายนี้ถือว่ามีความสำคัญเป็นอย่างยิ่ง กฏหมายสายระเบียบวินัยและศาสนา Order VS Faith

秩序线(Order)的总体特点是强调动用警察力量维持治安,通过各种方式打击反对者,最终能够像独裁政权一样掌握统治权。这条路线将从社区巡逻队和警卫站开始,让警察来维持秩序,然后从这里选择接下来要走的方向。先解锁什么比较好呢?如果有特定需求,就朝着那个方向去解锁。要是想增加希望值,建议去解锁宣传中心和晨间集会(为什么感觉有点像早上的升旗仪式,听权威人士训话)。如果想降低不满值,建议选择解锁巡逻,这项功能可以在警卫站使用。(实际上它还会增加希望值)我认为这是秩序路线最强大的能力。如果您想专注于提升生产能力,应该选择解锁鼓动者和工头(个人更喜欢鼓动者,但两者都很不错)。监狱的用处不大。主要是因为剧情中的某些事件而创建的。此外,还能够派遣警察去追捕有犯罪倾向的人并将其关押,从而有效减少伦敦市民(但仅此而已,仅对新家园的伦敦市民有用)。不仅如此,强制说服能力也没什么太大用处。但解锁监狱是必须的选择,如果你想一直走到最后以解锁【New Order Pledge of Loyalty】。它有中等的用处,空闲时解锁,或作为通往终点的途径。如果你解锁【New Order】,就会动用警察力量来彻底夺取权力,此时希望值会完全消失(变为服从值)。掌权阶段可能会导致一些人员死亡,会建造处决台,可下令处决人员,大幅降低不满值。我可以说新秩序是一种选择,在各个难度等级中都可以启用或不启用(不过你可以选择在困难难度启用,以便更容易控制民众)。

《信仰》的总体概念是强调利用宗教参与社会治理,反对者将成为罪人,最终可以建立新的宗教派别并利用信仰来控制民众。除了祈祷所外,还应解锁神社并将其分散建造以遍布整个城市。野外厨房这也会让周围的建筑变得温暖,但由于热量传播范围不大,我个人认为用处不大。治疗之家是一个非常有用的建筑,尤其是在困难难度下,因为角色经常受伤,它的效果只比医务室稍差一点。主线剧情事件总结 - 新家但它也能治疗重症患者,并且由于不使用Steam核心,我们可以全力制造垃圾信息,不必非得让工程师来操作,同时在治疗过程中还能逐渐增加希望值。它的缺点是有时会出现患者同意死亡的事件(拒绝治疗?安乐死?)神庙是另一个相当有用的前期建筑,并且可以选择多种能力,例如晚祷/公开忏悔/真相守护者。它们不仅仅是通往最终路线的途径,其本身也是有用的能力。信仰守护者负责在各种事件中维持秩序,在功能上类似于教派中的警察。“正义谴责”作用一般,由于它并非主线任务,所以可以稍后找时间再选择解锁。在主线任务中,若你解锁“新信仰”,就意味着要动用国家宗教的力量,而你自己也会成为神的代言人,持不同意见者将被视为罪人或异教徒。之后希望值会完全消失(转为奉献值)。掌权时可能会导致一些人死亡,还会建造处决平台,可以下令处决人员,大幅降低不满值。我可以说新信仰也是一种选择,和秩序路线的最终选择一样,可以选择启用或不启用。(但您可以选择在困难难度下解锁,这会让管理人口变得更容易)对比秩序和信仰路线——前者如同依靠武力进行统治,后者则像是洗脑式统治——两者都有类似的执法者(守卫/信仰守护者),都能在各种事件中使用,但秩序路线能更快获得守卫——具备管理能力不满与希望是对立的,但信仰路线的整体能力更加多样化且易于控制(而秩序阵营只有巡逻能较好地控制这些数值)。信仰路线的优势在于拥有治疗之家,可提升治疗能力,而野外厨房的作用相对较小。秩序路线的优势则是通过鼓动者和相关能力加快生产流程。监狱工头的作用相当小(其实很大)——信仰路线会因为使用某些技能和建筑而额外消耗口粮,而秩序路线则会分散使用多种资源。至于新秩序和新信仰这两条最终路线,几乎在各方面都很相似,但要直接推进到最终路线,信仰路线的代价似乎更低。因为中途解锁的能力更有用,此外信仰路线还能更快满级(解锁6个即可,而秩序路线需要解锁7个)。总结各自优点:秩序:更快获得警察/生产效率加成;信仰:几乎所有能力都有用,能更好地控制不满值和希望值/医疗建筑加成。

เนื้อเรื่องเริ่มต้น : คุณต้องคอยดูแลประชากรกลุ่มหนึ่งที่อพยพขึ้นเหนือมาจาก London เพื่อหาพื้นที่เหมาะสมสำหรับสร้างเมืองใหม่ คุณจะเริ่มจากกลุ่มคน 80 คน (เป็นเด็ก 15 ตน) และทรัพยากรที่ให้มาหยิบมือหนึ่ง รีบเก็บทรัพยากรและสร้างที่พักให้ทุกคน เริ่มแรกเกมจะบอกให้คุณจุดเตาพลังงาน เกมจะแนะนำให้คุณสร้าง Beacon และค้นหาผู้รอดชีวิตที่ติดค้างอยู่กลางทาง รีบสร้าง scout ออกไปค้นหาทันที พยายามส่ง scout สำรวจไปไกลเรื่อยๆ จนคุณเจอ automaton ตัวนึงที่สะพาน เลือกส่งมันกลับเมืองหรือแยกชิ้นส่วนเอาทรัพยากร (ผมมักเลือกแยกชิ้นส่วน เพราะได้ 2 steam core) เกมจะให้คุณค้นหาเมืองของผู้รอดชีวิตอื่น ตรงนี้ก็พัฒนาเมืองกับส่ง scout ออกไปเปิดแผนที่เรื่อยๆ เมื่อคุณเจอ Winterhome จะพบว่าเมืองนั้นล่มสลายไปแล้ว หลังจากพบว่าพวกเราอยู่โดดเดี่ยวประชากรในเมืองจะสิ้นหวังกับอนาคตและเกิดความวุ่นวาย คุณมีตัวเลือกกฎหมายเพิ่มมาเพื่อคุมความสงบเรียบร้อย (Order / Faith) (หากคุณไม่ส่งคนไปสำรวจ ประมาณวันที่15 ก็จะมีผู้รอดชีวิตจาก Winterhome มาแจ้งข่าวเมืองล่มสลายอยู่ดี) หลังจากเจอ Winterhome จะมีการเปิดพื้นที่ใหม่ๆให้ scout ไปสำรวจเพิ่มเติมได้ ให้ทำควบคู่ไปกับการสร้างเมืองให้สงบเรียบร้อย ปลดล็อคสิ่งก่อสร้างและความสามารถที่ช่วยควบคุม hope / discontent ก่อน พวกคนที่รู้สึกสิ้นหวังกับชีวิตที่เมืองของเราและอยากกลับลอนดอน พวกนี้จะถูกเรียกว่า Londoners ซึ่งพวกเขามีกำหนดเวลาที่จะเดินทางออกจากเมืองเราชัดเจน โดยระหว่างนี้อาจหากประชาชนไม่พอใจคุณ จะทำให้มีคนเข้าร่วมพวก Londoners มากขึ้น แต่หากคุณเอาใจใส่ประชาชนดี (Discontent น้อย hope เยอะ) คนจะผละหนีจากพวก Londoners เรื่อยๆ ระหว่างนั้นพวก Londoners จะก่อให้เกิดความวุ่นวายในเมืองมากพอสมควร เช่น พ่นสีกำแพง ขโมยของ หากค่า discontent มีประมาณ 50% คนพวกนี้จะปราศรัยดึงคนเข้าร่วมกลุ่มพวกเขาด้วย ดังนั้นคุณอาจต้องมี guard หรือ faith keeper เพื่อรักษาความสงบเรียบร้อยภายในเมือง เมื่อถึงเวลาที่กำหนด พวก Londoners จะเดินทางออกจากเมือง คุณสามารถเข้าแทรกแซงได้หรืออาจปล่อยไป (และแถมเสบียงสำหรับการเดินทางให้พวกเขาด้วย) หากคุณดูแลประชาชนดีมาก จนพวก Londoners สลายไปเอง จะได้ achievement ด้วย นอกจากนี้การปลดล็อคกฎหมายสุดสายคือ New order / New Faith จะทำให้มีคนตาย แต่พวก Londoners ก็สลายไปด้วย เมื่อจัดการกับพวก Londonders แล้ว หลังจากนั้นไม่นานจะมีกลุ่มผู้อพยพเดินทางมุ่งหน้ามาเมืองของเรา กลุ่มผู้อพยพมี 3 ชุด โดยมาเว้นเวลาห่างกัน 1-2 วัน แต่ละกลุ่มจะมีคนเจ็บป่วยจำนวนหนึ่ง (กลุ่มหลังๆจะมีผู้ป่วยหนักปนอยู่มาก) คุณเลือกได้ว่าจะรับผู้อพยพไหม เป็นบางส่วนหรือทั้งหมด สักพักคุณจะทราบว่าพายุกำลังมา และผู้อพยพพวกนี้ก็หนีพายุมา คุณต้องวิจัย Stereoscopic Lenses เพื่อทราบความรุนแรงของพายุ เกมจะเข้าสู่ช่วงสุดท้ายที่คุณต้องเตรียมตัวรับมือพายุขนาดใหญ่ ต้องมีถ่านเพียงพอ มี rations เพียงพอ มีการวิจัยเตาพลังงานขั้นสูง และเรียกพวกทีม outpost กับ scout กลับเมืองให้หมด (กด outpost เลือก dismantle กดสั่งให้พวกนี้กลับเมือง เมื่อถึงเมืองเลือกที่ beacon / outpost และสั่ง disband ให้หมด แต่อย่างไรก็ตามคุณอาจปล่อยให้พวกนี้ตายอยู่ข้างนอกก็ได้ ในแผนที่คุณจะเห็นพายุค่อยๆคืบคลานเข้ามา ซึ่งถ้าโดน scout หรือ outpost พวกนั้นจะตายทันที) การเตรียมตัวสำหรับพายุเพิ่มเติม(ที่เกมไม่ได้บอกไว้)คือ สร้างสถานพยาบาลเพิ่ม จะให้ดีต้องมีเตียงรวมๆมากกว่าร้อยเตียงก่อนพายุจะมา สำหรับการเก็บถ่านหิน ยิ่งเก็บได้มากเกินเป้ายิ่งดี เพราะระหว่างพายุซัดถล่มจะทำให้เหมืองถ่านเราเป็นน้ำแข็ง และผลผลิตถ่านลดลงระดับนึง (คุณอาจต้องรื้อบางอย่างที่ไม่จำเป็น เช่น หุ่นที่มีมากเกินไป เพื่อเอา Steam core มาสร้างโรงพยาบาล) เมื่อพายุหิมะเข้าพัดถล่มเมือง อุณหภูมิจะลดลงอย่างต่อเนื่องและคงอยู่อย่างนั้นอีก 2-3 วัน แต่ละวันให้เปิด overdrive ตอนกลางคืน ปิดตอนกลางวัน ปิดสถานที่ทำงานที่ไม่จำเป็นและปลดคนออกเพื่อป้องกันคนป่วยเพิ่มเติม (เช่นพวกสิ่งก่อสร้างหาอาหารทั้งหมดจะใช้งานไม่ได้ตอนมีพายุ) สิ่งก่อสร้างที่จำเป็นสุดๆและต้องเปิดทำการช่วงนั้นคือพวกสถานพยาบาล (กดใช้ความารถให้รักษาเร็วขึ้นถ้ามี) ระหว่างพายุพัดโหมกระหน่ำให้เน้นปลดคนงานอยู่บ้านและอย่าสร้างอะไรเพิ่มเติม (เพราะคนงานจะป่วย) คืนสุดท้ายอุณหภูมิจะลดลงจนถึง -150 ทนอยู่รอดไปให้ได้ถึงเช้า เพื่อจบเกม เกร็ดเพิ่มเติม - การสำรวจนั้นห้ามพลาด Tesla city เด็ดขาด (ต้องพบ Winterhome ก่อน) เมื่อสำรวจสถานที่นี้แล้ว คุณสามารถมาตั้ง outpost เพื่อเก็บ Steam core ที่นี่ได้เรื่อยๆ โอกาสที่ทีมสำรวจจะตายคือประมาณ 50% แต่ต่อให้ตายก็ถือว่าสำรวจสำเร็จ คุณสามารถส่งทีม outpost มารับช่วงต่อได้เลย (จากการทดสอบกดสำรวจ 100 ที พบว่าตายถึง 48 ครั้งเลย) เพิ่มเติมคือ การส่งทีม 2 ทีมมายืนซ้อนกันที่ Tesla city แล้วกดสำรวจ หากถึงคราวตายมันจะเลือกตายทีมใดทีมหนึ่งในนั้น โดยไม่จำเป็นต้องเป็นทีมที่กดสำรวจอีกต่างหาก ผมแนะนำว่าหากกลัวทีมสำรวจตาย ให้กดเซฟก่อนสำรวจที่นี่ อย่างไรก็ตามหากตายจริงคุณก็เสียแค่ทีมสำรวจ 1 ทีม (เอาของกลับไปเทที่เมืองก่อนครับ) ประกอบด้วยประชากร 5 คน ซึ่งมันเทียบไม่ได้เลยกับความคุ้มค่าของทรัพยากรที่ให้ ดังนั้นสรุปคือห้ามพลาดครับ - อีกตำแหน่งหนึ่งที่อาจทำให้ Scout ตายคือ Gloomy cave ให้ประชากรราว 35 คน อันนี้ก็ถือว่าคุ้มค่าระดับนึง (คน 5 คนยอมเสี่ยง เพื่อให้ได้คน 30 กว่าคน) เซฟก่อนกดสำรวจก็ได้ครับ (ยังไม่ได้ลองว่าโอกาสตายกี่ %) สรุปเหตุการณ์ The ark

故事开始:你需要照顾来自牛津大学和剑桥大学的学者团队,这些人肩负着保护多种植物种子免受严寒侵袭的使命,以便在寒冬过后培育新的品种。他们能否成功呢?你将从一个小型科学家团队(46名工程师,无儿童)和1台自动机开始,负责收集资源并为所有人建造住所。游戏会提示你建造信标,照做即可,并尽快派出侦察机进行探索。你会发现此区域没有其他幸存者群体来为城市增加人力,继续探索后会遇到另一台自动机。(我们只能选择返回城镇),最终会找到建造工厂的蓝图。一旦获得蓝图,立即派那队侦察兵返回城镇,开始建造工厂并立即开始生产自动人偶。请记住,每生产出一个自动人偶,都会让你的游戏过程变得越来越轻松,最终会非常轻松,因为你拥有遍布城镇的自动人偶(我的是18-19)游戏会给出任务目标,要求我们派遣自动机去完成指定的各项工作(生产2个煤炭、1个木材、1个钢铁、1个食物)。你需要至少拥有5个自动机(初始有1个,通过探索还能免费获得1个)。当你命令自动机去完成指定工作后,大约1-2天后,会有陌生人来到我们的城镇,说他们来自新城镇。曼彻斯特来寻求帮助,我们需要赶紧派遣侦察兵去探索地图寻找传说中的城市(一直探索下去自己也能找到)。到达新曼彻斯特城后,你可以选择是否提供帮助。如果提供帮助,部分市民会不满【不满值增加】;如果不提供帮助,部分市民会感到绝望【希望值降低】。如果不帮助这座城市,当下一场雪暴来临时它就会毁灭。要帮助新曼彻斯特城,必须分三批运送救援物资:第一批600木材、600钢铁和1个机器人;第二批2000口粮和2个机器人;最后一批8000煤炭和4个机器人。要成功帮助这座城市,你必须完成这三批物资的运送。如果我们拥有指定的资源和闲置机器人,就可以点击在信标处组建运输队。同时,你自己的城市也必须做好应对风暴的准备(5栋房屋、8000煤炭、500口粮,并且让侦察兵和前哨站人员返回城市)。当你完成所有目标准备就绪后,游戏就会结束。可能的结局有3种:1. 两个城市都存活下来。2.我们活了下来,但新曼彻斯特毁灭了 3.新曼彻斯特活了下来,但我们自己的城市毁灭了(是的,这样也能结束) 补充说明 -方舟是非常适合收集多个成就的场景,因为人口较少,事情也相对较少,你可以轻松照顾这少数居民的生存 难民事件总结

故事开始:你需要照料一群居民,这些人是为了追寻自己的自由生活而逃离原有阶级分化社会的劳动阶层。他们偷了贵族的船,历经艰险航行,最终发现了一处废弃的能量核心,于是决定在这里建立新的家园。他们能否成功?更重要的是,他们能否建立一个平等的社会?一开始,你只有少数居民可供差遣,但不久之后,移民群体将每隔1-2天分批来到你的城市。这些人抵达时将处于饥饿状态,并且会消耗【口粮】。当你到达城市后,就无法拒绝接收这些人。你的任务是管理大量人口,为他们分配工作、管理基础设施。当有工程师加入时,加快技术研发,集齐10套【相关物品】。管理一段时间后,你会收到通知,有贵族阶层(或旧社会制度的统治阶级)群体正前往你的城市。需要接待三批贵族,每批之间间隔约1-2天。当贵族们抵达城市时,你会发现他们没有携带武器。此外,他们还饥饿难耐且身患疾病。你可以选择将所有人都接入城市(将病人送去治疗),或者只接收健康的人,又或者完全不接收任何人。如果你选择完全不接收任何人,那些贵族们就会在城市附近安营扎寨,而且越是多次完全不接收,他们的人数就会越多。当你选择拒绝的人数多于接纳的人数时,游戏会提醒你保护自己,此时可以建造志愿兵军营来防御城市(造价很高,每个需要500木材和500石料)。最后一批抵达你城市的贵族是克雷文勋爵,他带来了大量的病人,如果你接纳他,部分市民会感到不满。并试图抓住绞刑领主,如果你进行阻止,领主会逃离城市并留下感谢信;但如果你不阻止,愤怒的民众就会直接抓住绞刑领主。如果你接纳的贵族数量超过驱逐的数量,城市会因阶级差异开始出现混乱。(实际上现在已经没有阶级了,但对于工人阶级来说,过去被压迫所产生的怨恨依然存在,而贵族们也依然执着于他们所享有的特权)要维持城市的稳定,你必须将不满值降至25%以下,并将希望值提升至50%以上。当成功通关游戏后,会有两种结局: - 你创建了一个没有隔阂、和平共处的社会。 - 你创建了一个旧贵族沦为奴隶、劳动阶级成为统治者的社会。 额外提示:你可以不断派遣侦察兵进行探索,直到找到飞船残骸。我们稍后会发现,那是贵族们派来追击那些偷船逃跑的难民的战舰。他们接到克雷文勋爵的命令,一旦发现难民的船只就立即开火。比较3个场景和难度等级。

这完全是基于我的个人看法(满分10分) 新家(普通难度)=6分 /(困难难度)=8分 方舟(普通难度)=4分 /(困难难度)=7.5分(好结局) 难民(普通难度)=7分 /(困难难度)=8分5(好结局)比较各个章节,【新家】是主要剧情,因此篇幅最长,因为有大量连贯事件,且可探索的地点最多(新玩家建议先玩此章节)。【方舟】像是学习如何操作机甲的章节,操作不过关的话肯定无法通过。因为场景中没有其他的幸存者群体,你最缺乏的资源就是人力资源。必须加快生产机器人以跟上进度,因为每生产出一个机器人,游戏就会变得越来越简单。【难民】场景与【方舟】场景完全相反,它会在短时间内提供大量的人力资源。但这速度快得让你的技术和工厂都来不及准备,因此大量人口会成为沉重的负担——他们消耗大量食物,并且有更多生病需要你治疗的情况。这是一个考验,看你如何将这些大量的负担转化为劳动力,并充分满足所有人的需求。额外提示:如果觉得游戏难度过高,建议在做出各种重要决定时定期存档,这样即使出错也可以重新加载。此外,你可以随时暂停游戏来思考策略。应该谨慎游玩,注重稳妥而非速度,即使遗漏了什么也不必惊慌。因为游戏允许随时存档,而且还有自动保存系统,所以可以慢慢地一步一步玩。永远把每一个错误都当作教训。我个人相信,如果保持冷静,每个人都能通关(但如果你想挑战)也没有什么比长时间独自游玩并接受各种事件带来的成果更好的了。有趣的城市规划方向(暂时决定移除,因为看起来游戏引导性较强),包括各种技巧和理念。

โดยภาพรวมนั้น Frostpunk เป็นเกมที่ประกอบไปด้วยหลัก 3 ปัจจัย (ผมเรียกว่า CPR) คือ City planning / Prioritization / Resource management แก่นหลักของเกมคือการจัดการทรัพยากร (Resource management) คุณต้องบริหาร flow ของทรัพยากรให้ไหลลื่นไม่มีสะดุด ปรับจูนว่าจะเอาทรัพยากรอะไรมากน้อยผ่านการบริหารจำนวนคนงาน (ประหนึ่งการบริหาร cashflow ของธุรกิจเลย) ถ้าทรัพยากรอันใดอันหนึ่งติดขัดแล้วคุณไม่แก้ไขมัน ระยะยาวคุณจะมีปัญหาแน่นอน ตัวอย่างเช่น คุณขาดแคลนไม้ คุณนั่งรอไม้งอก 10 หน่วยต่อชั่วโมง ไม่แก้อะไรเพราะคนทำงานเต็มแล้ว แบบนี้เป็นการเสียเวลาโดยเปล่าประโยชน์ หรือคุณจะยอมเสียสัก10ไม้เพื่อเปิดโรงเลื่อยเพิ่ม และโยกคนเก็บถ่านที่มีมากเกินไปมาช่วยเก็บไม้ และทำให้ไม้เพิ่มเร็วเป็น 2 เท่า การจัดลำดับความสำคัญ (Prioritization) นอกจากจะเป็นการเลือกทรัพยากรมาสร้างสิ่งก่อสร้างใดก่อนหลัง การจัดลำดับความสำคัญยังจำเป็นอย่างยิ่งในการเลือกวิจัยเทคโนโลยีและปลดล็อคกฎหมายต่างๆ อะไรที่ปลดล็อคก่อนย่อมได้ใช้งานก่อน ทำให้เราตักตวงจากมันได้ก่อน (กฎหมายเมื่อเลือกแล้วเลือกเลย ต้องรอสักพักก่อนจะปลดได้ใหม่ด้วย) เกมนี้ลำดับการปลดล็อคสิ่งต่างๆไม่ตายตัวขึ้นกับสถานการณ์ในชั่วขณะนั้นๆ ทุกครั้งที่เลือกปลดล็อกอะไร ขอให้วิเคราะห์สถานการณ์แล้วถามตัวเองทุกครั้งว่าเราต้องการอะไรตอนนี้กันแน่ สุดท้ายเรื่องของการวางแผน (City planning) ควรคิดล่วงหน้าเรื่องการสร้างเมือง มี outline เมืองที่ต้องการในหัวคร่าวๆ เพื่อให้ไม่ต้องเสียเวลานั่งย้ายสิ่งก่อสร้างบ่อยๆในภายหลัง ทำให้สิ่งก่อสร้างพิเศษได้โบนัสเต็มเม็ดเต็มหน่วย อีกทั้งการจัดเมืองที่ดีจะช่วยให้ใช้พลังงานความร้อนได้คุ้มค่า ประหยัดจำนวนถ่านหินที่เสียไป (เมื่อเล่นไปเรื่อยๆ ตัวผมย่อมมีรูปแบบเมืองของผมในหัวไว้แล้ว และการสร้างแต่ละครั้งก็จะสร้างออกมาตามนั้นเสมอ แต่ผมขอละเรื่องผังเมืองเอาไว้ในที่นี้ เพราะไม่อยากให้มันดูชี้นำจนเกินไป) เกี่ยวกับการวิจัย จงมี workshop อย่างน้อย 4 โรง และใช้กะ 14 ชั่วโมง (6.00-20.00) กับทุก workshop ทันที ควรเร่งวิจัย scout ให้มีอย่างน้อย 2 หน่วย และเร่งวิจัยเดินทางเร็วขั้น1ให้ไวที่สุด หาจังหวะใช้ emergency shift 24hrs ใส่ workshop เพื่อเร่งสปีดการวิจัยเป็นระยะ ควรมีลำดับการวิจัยในหัวล่วงหน้าอย่างน้อย 1 อันดับ (คือถ้าจบอันนี้จะวิจัยอันนี้ต่อ) มันจะช่วยให้คุณประมาณทรัพยากรที่ต้องใช้ต่อไปเพื่อให้งานวิจัยต่อเนื่องได้ หรืออย่างช้าคือคุณต้องคอยชำเลืองมองความก้าวหน้าการวิจัยด้านล่างซ้ายเสมอ หากเสร็จไป 75% ก็ต้องมาดูว่าเรามีทรัพยากรประมาณแล้วพอสำหรับวิจัยต่อไหม หากคุณทำตรงนี้ได้อย่างสม่ำเสมอ การวิจัยย่อมราบรื่นไม่มีจังหวะสะดุดให้เสียเวลา ขอให้จำไว้เสมอว่าควรมุ่งอัพเทคโนโลยีจำพวกเพิ่มทรัพยากร มากกว่าเทคโนโลยีที่ช่วยประหยัดทรัพยากร กล่าวคือ เน้นวิจัยเพิ่ม flow ขาเข้า มากกว่าลด flow ขาออก อย่างเช่น ถ่านหิน การวิจัยให้เตาประหยัดถ่านจะลดลง 10% ต่อขั้นเท่านั้น ขณะที่การวิจัยเหมืองถ่านหรือ thumper จะให้ถ่านมากขึ้นเป็นเท่าตัว ดังนั้นคุณควรอัพเทคโนโลยีเพิ่ม flow ทรัพยากรก่อน ควรปลดล็อคโรงงานขั้นต่อไปเรื่อยๆ หากหมดแล้วจริงๆค่อยกลับมาวิจัยอันที่ช่วยประหยัดทรัพยากรทีหลัง (ยกเว้น wall drill ที่การอัพแต่ละขั้นดูไม่คุ้มค่าเอาเสียเลย) การวิจัยสายประหยัดทรัพยากรที่ดูแล้วคุ้มค่าที่สุดสำหรับผมคือ ลดถ่าน steam hub (ขึ้นกับคุณมีมันมากแค่ไหนด้วย) เรื่องเทคโนโลยีนั้น คุณควรปลดล็อค tier เทคโนโลยีต่อไป ก็ต่อเมื่อไม่มีเทคโนโลยีใดๆที่เราต้องการในขณะนี้ และคุณอยากปลดล็อคเพื่อมุ่งไปเลือกเทคโนโลยีอันใดอันหนึ่ง แต่ถ้าคุณปลดล็อค tier3 แล้วนึกได้ว่ามีของใน tier2 ที่คุณต้องวิจัย แบบนี้ถือว่าลำดับการวิจัยผิดพลาด อย่าลืมว่าอะไรปลดก่อนก็ได้ใช้ก่อน ดังนั้นคุณต้องไม่มีเทคโนโลยีที่อยากวิจัยณ.ขณะนั้นจริงๆจึงจะทำการปลดล็อค tier ต่อไป คุณต้องชั่งน้ำหนักให้ดีระหว่างการทุ่มวิจัยเทคโนโลยีกับการเก็บทรัพยากร หากคุณมี workshop เยอะ แต่ทรัพยากรที่ต้องใช้ในการวิจัยติดขัด มันก็คือการเสียเวลาเปล่า คุณควรสร้าง flow ของไม้และเหล็กให้แข็งแรง ก่อนที่จะทุ่มเทให้กับการวิจัยอย่างต่อเนื่อง เกี่ยวกับทรัพยากรมนุษย์ เกมนี้มีทรัพยากรที่มองไม่เห็นคือ เวลา และทรัพยากรที่มองเห็นแต่ถูกละเลยคือ ทรัพยากรมนุษย์ จงมองประชากรเป็นทรัพยากรหนึ่งเสมอ และเป็นทรัพยากรที่ทำให้ได้มาซึ่งทรัพยากรอื่นๆในอนาคตอีกด้วย เมืองใดๆจะเติบโตได้ต้องอาศัยประชากรเป็นปัจจัยหลัก เมืองที่ประชากรเยอะย่อมมีผลิตภัณฑ์มวลรวมสูง ทำให้เมืองพัฒนาไปได้ไวกว่าเสมอ จากข้อข้างต้นขอให้พึงระลึกไว้ว่า อย่าปฏิเสธพร่ำเพรื่อเวลามีคนขออพยพมาอยู่ด้วย คุณไม่ต้องแก้ปัญหาระยะสั้นก็จริง แต่ระยะยาวเมืองคุณก็จะพัฒนาได้ช้าเช่นกัน เพราะในฉากต่างๆมันมีจำนวนประชากรรวมทั้งหมด(จากscoutและevent) จำนวนจำกัด สำหรับผู้เขียน ถ้ามีคนอพยพมา70คน จำนวนนี้ป่วย50คน และเรามีกำลังการรักษาแค่10คน ผมจะเลือกรับทั้งหมด70คนและเปิดสถานพยาบาลเพิ่ม ดีกว่ารับแค่คนไม่ป่วย20คนและเตะที่เหลือทิ้ง ตอนแรกๆที่คุณมีประชากรจำกัด เมื่อ18.00น.อาจต้องสลับประชากรที่เลิกงานกะเช้าไปล่าสัตว์หาอาหารตอนกลางคืน และเมื่อกลับมาตอนเช้าก็ให้เขาไปทำงานกะเช้าต่อได้เลย บริหารกะการทำงานให้ดี กะ14ชม.(6.00-20.00)นั้น ให้เนื้องานมากกว่ากะ10ชม.(8.00-18.00) ถึง 40% เมื่อเราขาดแคลนทรัพยากรใดควรตั้งให้สิ่งนั้นทำงาน14ชม. หรืออย่างน้อยๆคุณก็ควรใช้กับทุก workshop ช่วงต้นถึงกลางเกม ควรหางานให้ทุกคนทำ ไม่มีคนว่างงาน แต่ถ้าคุณอยากสร้างสิ่งก่อสร้างเร่งด่วนค่อยจัดให้มีคนว่าง 5-10 คน เกี่ยวกับหุ่นยนต์ automaton หุ่นยนต์ automaton ทำงานได้ 24 ชม. และไม่สนความหนาวเย็น คุณสามารถส่งมันไปทำงานที่โรงเลื่อยอันหนาวเหน็บกลางป่าได้ อย่าลืมปิด heater ในที่ๆหุ่นพวกนี้ทำงานเพื่อประหยัดถ่านด้วย หุ่นยนต์ automaton ต้องเติมเชื้อเพลิงตาม steam hub ที่ใกล้ที่สุดหรือไม่ก็ที่เตาพลังงานหลัก แม้ว่าจะปิด steam hub เพื่อประหยัดถ่านหุ่นก็ยังคงเติมพลังงานได้ตามปกติ แต่ในกรณีที่เตาหลักหยุดทำงาน หุ่นจะไม่สามารถเติมพลังงานที่ไหนได้เลย และหยุดการทำงานในที่สุด หุ่นยนต์ automaton มีประสิทธิภาพเริ่มต้นที่ 60% และวิจัยเพิ่มทีละ 10% ได้ 3 ขั้น (รวม 90%) อย่างไรก็ตามมันทำงานได้ 24 ชม. ดังนั้นที่ประสิทธิภาพ 60% มันจึงได้เนื้องานวันละ 14.4 ชม. (0.6x24) มากกว่าคนงานที่เข้ากะ14ชม.(6.00-20.00)เสียอีก ยิ่งกว่านั้นคือ flow ทรัพยากรที่เข้ามาจะมีความสม่ำเสมอทั้งวัน ทำให้คุณบริหารจัดการมันได้ง่ายกว่า (คุณเคยอยู่เหงาๆตอนกลางคืนเพราะทรัพยากรไม่พอทำอะไรเลยหรือไม่) รวมๆแล้วหุ่นจึงเหมาะสมที่จะนำมาช่วยเก็บทรัพยากรที่คุณต้องการที่สุดในตอนนั้น การ micro หุ่น automaton สมมุติว่าผมต้องการเหล็กมากแต่ไม่อยากใช้ emergency shift 24 hrs ผมจะเลือกให้คนไปทำงานเก็บเหล็กช่วงเช้า (เพราะประสิทธิภาพเมื่อใส่คนเต็มจำนวนคือ 100%) เมื่อคนพักไปนอนตอนกลางคืนค่อยเอาหุ่นมาทำงานเก็บเหล็กต่อ (ประสิทธิภาพหุ่นจะเริ่มที่ 60% จนกว่าจะได้รับการอัพเกรด) steam core มีการใช้ 2 อย่างหลักๆ คือผลิตหุ่นหรือทำโรงงานบางชนิด หากคุณมีแรงงานมนุษย์เพียงพอก็ให้เลือกทำพวกโรงงานก่อน ควรเริ่มทำหุ่นต่อเมื่อคนทำงานไม่พอหรือกำลังเข้าช่วงท้ายเกม ตอนท้ายๆคุณอาจมีหุ่นติดไว้อย่างน้อย 1-2 ตัว สำหรับโยกไปช่วยเก็บทรัพยากรที่ขาด Foreman มีผลกับ automatons ด้วย (ขณะที่ Agitators ไม่มีผล) สำหรับผู้เขียน ชอบสละเวลามาวิจัยปลดล็อคหุ่น engineer ใน tier5 ซึ่งเมื่อทำได้ปั๊บ ให้เอาหุ่นไปใส่ workshop 1 โรง และหลังจากนั้นผมก็จะวิจัยได้ต่อเนื่องทั้งวันทั้งคืน ขอยืนยันว่าคุณสามารถจบเกมได้โดยไม่ต้องใช้หุ่นแม้แต่ตัวเดียว (ยกเว้น The Arks) เกี่ยวกับการออกตัวอย่างรวดเร็วและสวยงามในแต่ละฉาก ในทุกฉาก เริ่มแรกขณะอุณหภูมิ -20 องศา คุณแค่สร้างเต๊นท์ให้คนอยู่ก็พอ ไม่จำเป็นต้องเปิดเตาแต่แรก (แม้ว่าเกมจะเตือนคุณทุกคืนก็ตาม) ค่อยเปิดตอน -30หรือ-40 การที่เปิดเตาช้าไม่เพียงแค่ทำให้คุณประหยัดถ่านหินไปหลายวัน แต่ยังทำให้คุณออกสตาร์ทได้เร็วเพราะเอาคนไปมุ่งเก็บทรัพยากรอื่นๆก่อน เหลือถ่านหินไว้ทีหลัง ในวันแรก เราจะเริ่มมาพร้อมทรัพยากรเริ่มต้นจำนวนหนึ่ง ไม่ควรส่งคนไปเก็บทรัพยากรมั่วซั่ว สิ่งที่ต้องการจริงๆช่วงแรกคือ ไม้80% เหล็ก20% การเพิ่ม output ไม้ให้ถึงขีดสุดคือ สร้าง Gathering post เก็บไม้ และเอาคนงานเก็บไม้ต่างหากอีกซ้อนทับลงไป โดยรวมคือคุณต้องใช้ Gathering post ให้เป็น มันจำเป็นอย่างยิ่งในระดับความยากสูงๆเพราะการเอาคนลุยหิมะเก็บของเพียวๆในวันแรกๆจะทำให้คนป่วยได้ง่าย หากคุณเลือกเก็บทรัพยากรถูกต้อง ในคืนแรกจะมีเต๊นท์ให้ทุกคน Medical post 1 แห่ง workshop 1-2 แห่ง และ gathering post 2-3 แห่งได้สบาย (normal) เทคนิคอื่นๆ (ที่ยังไม่มีหมวดหมู่) เมื่อมีกลุ่มคนเดินทางมายังเมืองของคุณ คุณสามารถส่ง scout ไปรับคนกลุ่มนั้นๆให้เดินทางมาถึงเร็วขึ้นได้ (เป็นการเร่งจังหวะเควส หากคุณต้องการคนมาทำงานเพิ่มเร็วๆ) รวมไปถึงเวลาให้ scout สำรวจเจอผู้รอดชีวิต คุณอาจให้ประชาชนเดินทางมาเมืองเอง แล้ว scout อีกตัววิ่งมารับช่วงต่อพาคนกลับเมืองได้ (การที่ปล่อยคนเดินกลับเมืองเองจะใช้เวลานานกว่าเสมอและมีโอกาสเจ็บป่วย) การเล่น Frostpunk ของข้าพเจ้า

游玩顺序 新家园(普通难度)-2次尝试 方舟(普通难度)-1次尝试 难民(普通难度)-2次尝试 新家园(困难难度)-1次尝试 方舟(困难难度)-1次尝试 难民(困难难度)-1次尝试 之后为收集成就进行游玩 收集到满意的成就后,进行数据收集并撰写总结笔记 -完成新家园(普通难度)耗时8小时 -完成全部3个普通难度章节耗时18小时 -完成全部3个困难难度章节耗时14小时(总计从开始游玩共32小时)- 新家园关卡使用了2次尝试机会,因为需要加载新的游戏场景(已确定第一次为教学回合) - 难民关卡使用了2次尝试机会,因为错误决定导致需要加载存档 - 除此之外没有进行过任何存档加载,除非游戏崩溃或为了获取次要成就而进行的游戏 总体来说非常喜欢这种资源管理类游戏 对《冰汽时代》的满意度为9/10
2026-02-20 04:00:16 发布在
冰汽时代
说点好听的...
收藏
0
0
