你的航母与你:新舰长手册

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全新航母舰长指南:如何拥有和操作航空母舰,以及如何充分发挥你的攻击机中队的战斗力。 (注:关于当前最新航母的内容已过时) 暂停更新——Wargaming正在对航母玩法进行重大调整,这可能会使本指南的多个部分失效。 前言 本指南旨在帮助新航母舰长充分发挥航母的性能,并深入解析各科技树线路以及金币航母,指出它们各自的优缺点。 请注意,本指南仅代表个人观点,其他人可能会有不同看法或见解。如果你发现任何错误,或者觉得某些地方需要补充更多细节,请在评论区告诉我,我会进行检查并在必要时修正或补充内容。

本指南在撰写时准确无误,若WarGaming最终着手对航空母舰进行平衡调整,将会进行更新。

更新记录: 2022年8月27日:修正了几处拼写错误,调整了部分文本内容,并根据收到的反馈添加或扩展了一些提示。 2022年8月28日:新增了关于瞄准的章节,并将其他章节重命名为第二部分和第三部分。对前言部分进行了一些小改动。 2022年9月5日:修改了结尾部分——将结束语移至单独的【结束语】章节,为即将推出的作战指南扩展第一部分(虎鲸行动)腾出空间,该部分有望很快发布。 2022年9月30日:基于作战经验对【齐柏林伯爵号】进行了小幅度更新。 2022年11月5日:根据作战经验对作战章节进行了一些更新。2022年12月9日 - 逆戟鲸指南已发布 o/ 使用的缩写 DD - 驱逐舰 BB - 战列舰 CV - 航空母舰 AA - 防空 AAA - 防空炮 SS - 潜艇 Torp - 鱼雷 AP - 穿甲弹 HE - 高爆弹 LMB - 鼠标左键 RMB - 鼠标右键 RATO - 火箭辅助起飞 DOT - 持续伤害 RNG - 随机数生成器(通常用于描述诸如散布等随机性) GZ - 齐柏林伯爵 RTS - 即时战略(2019年重做前航空母舰的玩法) OP或OPS - 作战任务 你的航空母舰与你! 恭喜舰长,您已晋升为拥有专属航空母舰的骄傲舰主! 请坐,拿起您喜爱的【在此插入饮料】,再享用一块免费饼干。请注意,本指南内容较长,建议您找个舒适的姿势阅读。在我们深入《战舰世界》航空母舰这个复杂的领域之前,我需要先说明一点。用一句被过度使用的漫威梗来说...

航空母舰(通常简称为CV)可以说是游戏中影响力最大的舰种。一名优秀的航母玩家能够支援陷入困境的友军侧翼,阻挡敌方推进,惩罚其他玩家的失误,还能发现试图偷偷穿过前线的舰船,让队友对其进行猛烈打击。更妙的是,航母在做到这一切的同时,还能对敌方舰船造成伤害,迫使它们进行规避机动——比如为了躲避航母攻击而不得不驶向岛屿,或是将脆弱的侧舷暴露给己方战列舰。优秀的航母玩家能够弥补团队的不足,通过战略性地消灭敌方关键舰船或阻止其占领区域,为己方创造优势。 相反,糟糕的航母玩家——例如那些将90%的时间用于攻击后排蹲坑战列舰的玩家——会拖累团队,迫使队友陷入艰难的战斗。 因此,航母玩法极具回报感,玩家有能力拯救团队于水火之中,从失败的边缘夺取胜利。不过,如果你真的在乎胜负,或者在意聊天频道里其他人的言论,那么航母(CV)也是玩起来压力较大的舰种之一。因为一旦出现问题,你肯定会知道(而且根据聊天内容,这全都会是你的错)。 如果这还没有让你放弃玩这个舰种,那就继续往下读,我们将深入航母玩法的“充满吐槽的机库”,首先从……国家开始。 国家(美国海军和日本海军) 当你开始以航母玩家的身份游戏(或者只是想浅尝辄试了解一下)时,首先需要决定的是你想先选择哪个国家。 这里有几条建议: 1. 尝试所有科技线。每个国家都有不同的玩法风格,其中一种可能会比其他的更适合你。2) 不要将四级游戏体验作为国家能力的指标。大多数四级航空母舰特意简化了操作,作为新玩家的入门引导,因此 gameplay 体验并不那么刺激。 我将按发布日期顺序介绍,首先是: 美国海军(美国)

啊啊啊美利堅,啊啊啊美利堅……(自行腦補世界警察主題曲) 美國海軍航空母艦線可謂是萬能選手。 美國海軍航空母艦是衡量其他所有航空母艦線的標準。它們完美融合了速度、火力、生存能力和持續作戰能力,造就了一支能夠應對來自任何艦種威脅的航空母艦線。 話雖如此,那句古老的諺語「萬事皆通,樣樣不精」在這裡同樣適用,因為美國海軍航空母艦並未特別專精於某一領域,這意味著其他國家的航空母艦在某些特定方面能比它們做得更好。例如,IJN拥有更快的舰载机、更优秀的鱼雷,并使用穿甲炸弹,因此在距离航母本体较远的位置作战时,对战列舰和巡洋舰的杀伤能力更强,同时在对战中能更快对敌方侧翼出现的热点区域做出反应。 科技树较低阶的美国航母舰体相对脆弱,甲板装甲厚度适中,难以有效抵御远距离下落的炮弹和炸弹,但拥有不错的同级航速和操控性,其主装甲带也能为核心舱提供一定保护。 高阶航母,即中途岛级,终于配备了装甲飞行甲板,大幅提升了甲板防护能力,核心舱保护也得到加强,这使得它们在被敌方发现时的生存能力显著提高。然而,美国航母船体在所有航母系列中拥有最多的防空炮数量。甲板上每一寸未用于飞机调度的空间都装有某种形式的两用炮或40毫米博福斯炮座,船舷栏杆的每一米都固定着50口径或20毫米机炮。它们简直布满了火炮。 美系低级航母的飞机可能有些难以操控,因为每次投弹的弹药量不足以造成真正惊人的伤害,再加上瞄准速度一般、散步较大以及转弯迟缓,这在进行攻击时可能会带来一些 frustration,尤其是对新手玩家而言。在美国航母的八级【列克星敦】上,其优势开始真正显现;而到了十级的【中途岛】,美国海军空中力量的全部实力得以充分发挥。 在这两个等级,美系航母的舰载机中队性能全面成熟,每次攻击波的飞机数量和投弹量都大幅增加(中途岛每次攻击波可投放多达六枚鱼雷!)。 同时,这两个等级的美系航母还获得了另一种攻击机配置——“小蒂姆”火箭弹。与标准的HVAR火箭弹相比,这种火箭弹减少了发射数量,但每枚火箭弹的伤害和穿甲值都显著提升,使其能够对战列舰和重型巡洋舰构成威胁。 美系科技树航母包括:兰利。

游䞠

列克星敦

中途岛

美国还将获得三艘金币航空母舰,分别是: + 企业号(目前仅可通过超级集装箱和圣诞集装箱获取) + 塞班号 + 大黄蜂号 这些航空母舰将被归入金币航空母舰类别。 日本海军(IJN)

虎!虎!虎! 日本航母是航母玩法重做前的第二条老式航母线路。 IJN航母的舰载机中队以牺牲装甲和生存能力换取速度和恢复能力。你的飞机快速突入,猛烈打击后迅速撤离,否则就会很快被击落。 该线路的主力中队是鱼雷轰炸机中队。日本空投鱼雷十分可怕,虽然每次投下的鱼雷数量可能不如其他一些国家,但这些鱼雷威力巨大且速度极快,以至于单枚投下的鱼雷就对轻型舰艇构成重大威胁(一枚龙骧号的鱼雷可削减某些六级驱逐舰近一半的生命值)。 与USN线路不同,IJN线路的俯冲轰炸机使用穿甲炸弹。这使得炸弹能够对巡洋舰和战列舰造成核心区打击,造成大量无法修复的伤害。 然而,所有这些速度和威力都是有代价的。这些飞机生存能力较差,在遭受攻击时表现不佳。尽管鱼雷轰炸机因其出色的IJN鱼雷而极具实用性和多功能性(一旦你足够擅长瞄准,用它们轻松两发击沉驱逐舰不在话下),但中队的其他飞机在应对目标方面则较为固定。俯冲轰炸机的穿甲炸弹虽然对巡洋舰和战列舰效果不错,但对付驱逐舰时效果不佳,因为炸弹会直接过穿,造成的伤害微乎其微。而火箭机每次攻击发射的火箭数量太少,即便IJN的火箭弹单发伤害更高,穿甲性能也优于USN的标准火箭弹,也难以对较重型的舰船构成太大威胁。 火箭机的生存能力也很弱,即便是以IJN的一贯标准来看也是如此。说真的,这些飞机简直像是用浸了汽油的帆布做的,极其容易起火。尽管中队规模意味着你在对抗敌方舰船时很可能会有所斩获,但要注意的是,面对任何拥有相当不错防空值的舰船或抱团的舰船群时,你很可能会遭受惨重损失。 日本海军科技树包含: 凤翔

龙骧

翔鹤

哎呀,发错图片了……我是说……

白龍

日本海军同样拥有 premium 航空母舰【加贺】。 国家介绍 第二部分(英国皇家海军) 英国皇家海军(英国)

皇家方舟正在纠结是泡茶还是派出剑鱼式鱼雷轰炸机保卫纽波特。 第三条航母科技线即将推出,同时也是航母重做后的第一条新科技线。 英国航母嘛……至少可以说是好坏参半。理论上,它们的玩法类似美国海军航母,属于全能型航母线,所有机种几乎都能应对各种情况。然而实际上,英国航母在随机战的伤害竞争中可能会遇到困难,因为它们的机群规模较小,投下的弹药威力也较弱。这一点在八级和十级时尤为明显,由于竞争对手(即列克星敦和中途岛)的绝对实力,英国航母设计上的缺陷被进一步放大。不过,英国航母对新手非常友好,上手难度很低。这条科技线的设计围绕着生存能力以及航母船体和舰载机的可靠性展开。 英国航母的舰载机虽然速度稍慢,但在突防过程中能承受大量防空火力并仍能完成投弹。再加上英国航母简单的瞄准机制和较短的投弹延迟,使其能更轻松地应对敌方舰艇集群或高防空火力舰船,还能完成其他国家梦寐以求的技巧性投弹。 英国航母的船体异常坚固,即使在较低等级也配备了装甲飞行甲板,有助于抵御敌方空袭或远距离大口径火炮的俯射攻击。英国鱼雷轰炸机非常容易瞄准,其瞄准速度很快,在急转弯时也不易受影响,并且拥有汇聚式鱼雷散布和相对较短的引信触发时间。不过,其缺点是每枚投下的鱼雷不像日本海军(IJN)的鱼雷那样造成惊人伤害,而且也没有美国海军(USN)那样的飞机数量和投弹量优势,因此每次投弹的伤害较为平庸。 即使在六级,美国海军的“兰利”号航空母舰拥有8架鱼雷轰炸机编队,而英国的“暴怒”号航空母舰只有6架。 英国航空母舰最独特的机队是它们的水平轰炸编队。这些轰炸机不像大多数国家的轰炸机那样俯冲攻击目标,而是水平飞越目标并呈直线投弹,通过多次炸弹打击对目标区域进行饱和轰炸。 这类轰炸机每次投弹数量极多,因此很擅长引发火灾,而且由于集束投弹的特性,加上攻击航线中高度变化平缓,瞄准起来相当容易。 遗憾的是,优点也就到此为止了。其单枚炸弹的性能实在非常糟糕,穿甲能力和单弹伤害都很低,起火概率也不高,这对整个轰炸机系列造成了严重影响。 你可能会想:“那好吧,那就去攻击驱逐舰这类装甲较薄的目标。”但别忘了前面提到的,它们是对一片区域进行饱和投弹。与驱逐舰的体型相比,那个区域非常大,而且考虑到炸弹可能落地的区域范围,投放的炸弹数量其实不算多。

没错,那张图完美总结了问题所在。六级水平轰炸机的投弹区域几乎和十级战列舰【大和】一样大——那可是现实中建造过的最大战列舰。 现在你可以,而且也确实能用水平轰炸机对驱逐舰进行轰炸攻击,偶尔还会遇到搞笑的场面:一轮投弹就让敌舰全身着火。但要注意,这些场面严重依赖随机数生成。一次轰炸可能会造成七次击穿和三次起火,下一次可能就只有两次击穿且没有起火。 而且考虑到单次炸弹攻击的伤害并不高,仅命中一到两次几乎无法对敌方舰船造成实质性阻碍。另一方面,英国攻击机是航母伤害输出的稳定贡献者。以攻击机的标准来看,它们速度较慢但更为坚固,每次攻击都能投射大量火箭弹。同等级别下,英国火箭弹的单枚伤害和穿深低于美国海军火箭弹,但精准度相当高。此外,英国攻击机的机枪在开火前有较短的喷射延迟,这使其用途相当广泛。 总体而言,英国航母需要通过火灾和进水等持续伤害(DOT)来与其他国家的航母抗衡。你需要尽可能通过对敌方舰船的舰艏或舰艉进行精准的鱼雷打击,或是用炸弹和火箭弹猛烈轰击其甲板,来为敌方舰船叠加这些持续伤害效果。如果你喜欢看万物燃烧的场面,那么英国航空母舰或许是适合你的线路。英国科技树航空母舰包括:赫尔墨斯

狂怒

无法翻译的跳过

无畏战车

其中皇家方舟和不挠号作为该线路的高级航空母舰。 奇怪之处 但还有更多!可能是因为英国航空母舰在航母重做后率先发布,并引发了强烈的反对,所以它们在开发过程中似乎遇到了一些困境,这一点从它们奇特的属性中就能看出。 例如,每艘航母的鱼雷机升级型号都使用了新型号的鱼雷(例如,基础鱼雷机投放的是Mk III型鱼雷,而升级后的鱼雷机投放的是Mk IV型鱼雷),但却没有获得相应的伤害提升。不过,与基础型号鱼雷机的鱼雷相比,它们的引信触发时间略长(其他国家没有此特性)。升级后的水平轰炸机投弹量显著增加,但投下的炸弹与初始炸弹完全相同,且投弹覆盖范围更大。例如,初始的六级轰炸机“贼鸥”式,八枚炸弹的轰炸区域如下:

升级后的梭鱼轰炸机的十二枚炸弹轰炸区域看起来如下:

实际上,升级后的轰炸机在投弹时的随机性要大得多,这是因为有人忘记调整投弹计时器以适应更快的飞机速度和更多的投弹数量,导致炸弹更容易偏离航线。 话虽如此,随机性也可能带来好的结果。如果12枚炸弹都命中舰船顶部,造成的伤害会比8枚炸弹大得多。根据我的测试,通常来说,白板飞机(stock planes)的表现更稳定,但如果运气好的话,升级后的飞机有更高的潜在伤害。 这种奇怪的情况也延伸到了飞机本身——每艘航母的升级后飞机速度更快、更坚固,但与白板飞机相比,每损失一架飞机的恢复时间也长得多。基于上述情况,可以得出英国航母的白板飞机,即水平轰炸机,实际上比升级后的更好。 国家篇第三部分( Kriegsmarine) Kriegsmarine(德国)

(此处插入好莱坞式飞机俯冲音效) 重做后推出的第二条科技线,也是第一条主要由图纸船组成的科技线——所谓图纸船,即从未实际建造(或虽已开工但未完工)、主要仅存在于设计蓝图中的舰船。 德国航空母舰的玩法与日本航空母舰类似,均拥有速度极快的舰载机,这些舰载机通常仅对一两种舰船类型效果显著,且在遭受攻击时生存能力较差。然而,德国航空母舰将这一特点发挥到了极致。 德国航空母舰舰体配备了出色的副炮,拥有内置的德国改进型副炮高爆弹穿深数值以及精准度/射程。结合其优良的装甲布局和较高的舰体航速,对于任何成功接近航空母舰舰体的轻型水面舰艇而言,它们都可能构成相当大的威胁。它们对于已经受损且进入副炮射程的舰船同样致命,因为这些舰船所剩无几的生命值会被弹幕迅速消耗殆尽。尽管如此,你终究是一艘航母,所以在冲向敌方舰船时要小心,因为如果你陷入激烈的炮战,结局很可能依然不妙,而且鱼雷能够并且会在短时间内将你击沉。德国飞机的每个机队都擅长摧毁特定类型的舰船,但每种机队类型在对抗其他类型舰船时都会遇到困难。德国攻击机的火箭弹使用穿甲弹头,而非其他国家常用的高爆弹头,这使得它们极具破坏力。对抗轻型巡洋舰时,穿甲弹头(AP)结合每次攻击波发射的可观火箭数量,若瞄准得当,每轮齐射可造成多次核心区打击。如果能抓住巡洋舰侧面完全暴露的时机,一次攻击打掉其三分之一生命值也并不罕见。 德国俯冲轰炸机的高威力穿甲炸弹(AP),结合其战机的大角度俯冲,对战列舰和重型巡洋舰等重装甲目标能造成极为可观的伤害。 同时,德国鱼雷轰炸机尽管单枚鱼雷伤害往往较低,但凭借极高的鱼雷速度、快速的瞄准速度以及鱼雷的长射程,在驱逐舰猎杀方面表现出色。若使用得当,可对目标实施交叉投雷。尽管如此,德国火箭弹会对驱逐舰造成过穿,对战列舰的厚重主装甲带则会发生跳弹。AP炸弹会直接贯穿大多数轻巡洋舰而无法引爆(因此也别想着用它们对付驱逐舰),而那些鱼雷对大多数战列舰和重型巡洋舰也只能造成轻微伤害。 此外,三种舰载机中队中有两种拥有截然不同的飞行机制,这起初可能会让你感到不适应,并且存在一些缺点。虽然鱼雷轰炸机与其他国家的大致相同,但火箭攻击机在攻击过程中会以非常平缓的低高度俯冲飞向目标,且飞行轨迹会严重受到下方地形的影响。 例如:

在攻击航线中,韦塞尔的BF-109-E型战斗机的标准瞄准距离是多少?

当同一支中队在攻击航线上飞越小岛时,瞄准镜会大幅偏移,若未提前预料,可能会严重影响攻击。德国俯冲轰炸机还具备独特的飞行机制:它们的巡航高度远高于其他国家的俯冲轰炸机,并且不像其他国家的俯冲轰炸机那样进行我所说的“兔子跳”(先急剧爬升,再弧线进入俯冲),而是在按下鼠标左键的瞬间直接俯冲。起初可能会感到有些不适应,因为白色瞄准区域位于机群正下方,而非大多数国家俯冲轰炸机那样在前方,这使得在接近目标时躲避防空炮火时更难追踪。它们也无法像其他国家的俯冲轰炸机那样在非常接近目标时“兔子跳”越过敌方防空弹幕,但它们确实拥有类似鱼雷轰炸机的修复能力。这种对高度专业化且仅对一两种目标类型表现出色的飞机的依赖,使得德国航母线操作起来颇具挑战性,但如果你能熟练掌握它们并学会针对正确的目标使用正确的飞机,就能造成极为惊人的伤害数值。德国航母线包括:莱茵

威悉河

奥古斯特·冯·帕塞瓦尔

曼弗雷德·冯·里希特霍芬

高级航空母舰包括: 埃里希·勒文哈特(已停止售卖,仅可通过超级集装箱/圣诞老人补给箱获取) 齐柏林伯爵 马克斯·英麦曼 国家系列第四部(俄罗斯) 俄罗斯海军

来帮你“轻松”体验零战绩。 最新的航母线路是首条完全由虚构图纸设计组成的线路,这些舰船均未实际建造甚至未铺设龙骨。 尽管是图纸船,它们却出奇地不错:探测范围小、船体航速快、副炮性能尚可,防空火力也说得过去。但这是以早期舰船装甲薄如纸、后期舰船装甲厚如硬纸板,以及核心区几乎能被任何角度命中为代价换来的。 基本思路是利用航母船体的速度和隐蔽性,在不被发现的情况下靠近目标,理想情况是躲在岛屿后面。 “为什么要靠近?”我知道你会问。由于苏联系航母的舰载机是游戏中速度最慢的机型之一,除非你希望极长的整备时间(即舰载机飞抵目标、完成攻击、返回航母并重新加入可用机群所花费的时间),否则你必须与敌方保持近距离作战(但也不能过近,毕竟它们的装甲如同纸糊一般)。 苏联系航母的舰载机拥有两项独特特性,这也决定了整条科技线的玩法风格。 首先,与其他国家的航母科技线不同,苏联系航母的每个机队没有多次攻击机会,因此当苏联机队发起攻击时,整个机队会作为一个整体进行单次攻击。这能让你预先集中伤害,一举对敌人造成巨大打击,但这也意味着你犯下的任何错误都会付出双倍代价,因为你没有第二次机会去弥补。 这条科技线的第二个特点是,从八级开始,苏联飞机在起飞时会使用RATO系统,也就是火箭辅助起飞系统(对于不了解随机军事缩写的人来说)。该系统包括捆绑在飞机上的几枚固体燃料火箭,在起飞时点火,提供巨大的速度提升,帮助超载的飞机在燃料耗尽前起飞,之后火箭会脱落。在游戏中,这些火箭能在机群起飞后提供约4-5秒的超级加速,让飞机能迅速飞行相当长的距离,之后才会减速到标准的苏联飞机速度。 从机群类型来看,苏联使用大多数国家通用的配备高爆弹的攻击机配置,但由于机群攻击采用孤注一掷的方式,苏联会投射大量火箭。从八级开始,这些火箭与美国的“小蒂姆”火箭类似,拥有良好的穿甲值和不错的单发火箭伤害。该中队的缺点在于战机较为脆弱、速度缓慢,且机枪齐射的攻击准备时间较长,火箭弹实际发射前还有一段停顿,整个过程大约需要5到7秒才能完成。 苏联鱼雷轰炸机的运作方式与其他国家类似,但在8级和10级时没有战机修复消耗品。投放的鱼雷单枚伤害中等,速度平平,引爆距离较长,但凭借投放数量的优势弥补了这些不足——五枚或更多鱼雷命中目标所造成的伤害,足以让任何舰船都不得不警惕。 苏联航空母舰最独特的中队类型是它们的跳弹轰炸机中队。这些飞机的行动方式与鱼雷轰炸机类似,但它们投放的不是鱼雷,而是高爆炸弹。这种炸弹会像打水漂的石头一样在水面上滑行,若未击中任何目标,会弹跳三次后沉入水中。

如上所示,炸弹弹跳次数越多,精准度就越高,弹着点分布也会更密集,但到达目标位置所需的时间更长。另外需要注意的是,由于炸弹会弹跳,如果目标不在三条线所示的三个弹跳点上或离这些点非常近,炸弹实际上可能会直接从目标上方跳过。 这些飞机非常擅长引发火灾,因为每颗炸弹都有不错的起火概率,而且一次能投下大量炸弹。在我看来,它们在某种程度上有些失衡,尤其是在较高等级时,其投弹距离极远,再加上弹跳速度快以及不会向目标发出任何警告,这使得你可以在舰船防空区域边缘甚至防空区域外投弹,仍能命中多枚炸弹并造成可观伤害。关于苏联航空母舰线的最终评价:它们单发伤害高但攻击频率低,舰载机速度较慢,难以应对战场形势的变化。不过当它们靠近敌方航母舰体时,返航准备时间会缩短,能对那些不留意或不熟悉应对方法的新手玩家造成致命打击。但面对懂得机动且专注的玩家时,由于攻击前的准备时间较长,它们很难造成重大伤害。此外,它们的侦察和视野控制能力也不太出色。苏联航空母舰科技树包含:共青团员号。

谢罗夫

胜利

纳西莫夫海军上将

拥有一艘奇卡洛夫级的高级航空母舰。 升级与舰长技能 一旦决定首先尝试哪个国家,接下来的任务就是开始规划为航空母舰舰长配备哪些舰长技能,以及在装备界面的每个槽位中安装哪些升级配件。 以下内容参考自Wargaming维基页面的舰长技能部分:

技能数量确实很多……但遗憾的是,其中不少技能非常依赖特定情境,而且实际上只对少数特殊航母有效。 让我们在游戏中详细分析一下:

(色彩鲜明!) 红色区域内的所有技能无论你驾驶何种航母都将非常有用,通常情况下你都会选择这些技能,除非你打算玩娱乐性玩法。 蓝色方框内的技能是二选一,具体取决于你的航母更多使用高爆弹还是穿甲弹。 紫色方框内的技能仅对德国航母真正有效,而且只有在你计划玩近战娱乐性玩法,或者当有驱逐舰偷偷接近时想要有效防御驱逐舰的情况下才适用。黄色框技能很可能是更高阶航母的次要选择,因为这些航母能最大限度地发挥它们的作用。但请注意,四级技能【隐藏威胁】的缺点是会使你的舰载机中队返回航母的速度降低50%,这可能会导致停放的舰载机整备延迟,具体取决于返航中队需要飞行的距离。 最后,绿色框技能只有在你计划在像贝亚恩或企业号这样的航母上构建战斗机 spam 娱乐型Build时才会使用。 那两个未加框的技能……实用性有待商榷。一级技能为你的航母船体提供一个额外的巡逻战斗机消耗品(当你的航母被敌人发现时,这些战斗机会起飞并在你上方盘旋,保护你免受敌方攻击机的伤害),但在99%的情况下作用不大。 四级技能减少25%的防空炮伤害,乍一看似乎很棒,对一些拥有庞大且不灵活机队的航母可能有用,但正如本指南后面所解释的,通过练习,你可以通过预测防空炮的生成位置并进行规避,在大多数航母上让防空炮几乎不成问题。 以下是我使用的典型IJN舰长技能配置:

让我为你逐步说明: 第一层技能包括【最后喘息】、【引擎助推强化】和【制空权】——这些技能能为攻击机群的最后阶段免费补充助推能量,无论该阶段是因防空火力导致机群减员而形成,还是因已对目标完成多次投弹;同时提升助推能量的效果,使你的战机飞行速度略微加快;最后还能缩短战机的修复速度,以便更快恢复损失。 第二层技能为【鱼雷轰炸机】和【引擎强化】——这两个技能能让你的战机飞得更快,并且使鱼雷轰炸机可以在更接近目标的位置投弹。需要注意的一点是,【鱼雷轰炸机】技能说明中写的是减少10%的武装距离,但实际上它减少的是10%的武装时间。这意味着如果你选择了像【快速鱼雷】这类增加鱼雷速度的技能,鱼雷的武装距离反而会再次增加(因为鱼雷在武装所需的时间内会行驶更远的距离)。 在三级技能中,有【飞机装甲】和【生存专家】,这两个技能都能提升你的飞机承受伤害的能力,并使其在防空火力下存活更久。我还选择了【视野稳定】技能,因为我个人觉得IJN航母的瞄准速度有点慢,尤其是鱼雷轰炸机。这个技能对此有所改善,让我可以更晚开始攻击航线,却仍能在投弹时获得最高精度,或者在攻击过程中进行机动而不会导致瞄准区域大幅扩大。在第四层,我们有【近炸引信】技能。当鱼雷命中舰船的防雷鼓包(大多数大型舰船中部用于吸收鱼雷冲击、限制伤害的区域)时,该技能可无视舰船10%的防雷保护。 现在,你可以根据自己的偏好和所玩的航母线路进行调整,但大多数这些技能是无论驾驶何种航母都需要点选的核心技能。尤其是对于新手航母玩家,这些核心技能能带来最佳的点数收益,因为它们可以强化你的攻击机中队,让你更容易造成更高伤害,并且让更多飞机存活返航。升级 在装备界面为舰船配备升级部件时,通常优先选择能提升舰载机性能的部件,而非增强航母船体的部件。德国航母可能是个例外,其副炮相关技能可能值得考虑。 以我的中途岛号为例,我配备了:

我这样做的目的是最大化飞机速度、恢复能力和生命值(同时小幅提升鱼雷速度),以确保我的机群能够尽可能频繁地打击目标,并让尽可能多的飞机安全返航。 不过,你可以尝试不同的配置,找到最适合自己的方案。 弹药类型 航空母舰的机群使用三种弹药类型之一对敌方舰船造成伤害。 这些弹药包括炸弹、火箭弹和鱼雷。 并非所有航母都能使用全部三种弹药类型,有些航母只能使用两种甚至一种,不过在这些情况下,弹药的投放方式可能会有所不同。弹药类型本身还进一步细分为穿甲弹(AP)或高爆弹(HE),适用于炸弹和火箭弹,这将影响它们的功能。让我们快速了解一下每种类型。火箭弹

火箭是攻击机中队使用的武器类型,包含高爆(HE)和穿甲(AP)两种弹头,以及两种主要火箭类型:一种是较小、更常见的多联装火箭,例如美国海军使用的HVAR火箭;另一种是大型“小蒂姆”式火箭,这类火箭每次齐射的数量较少,但单枚火箭的威力更大。 两种类型的火箭工作方式相同:从飞机发射后沿直线飞行,直至命中目标。命中时,若为高爆弹头则立即引爆;若为穿甲弹头则会穿透目标,并在约半秒后爆炸。高爆火箭弹最适合对付驱逐舰等轻型目标,不过“小蒂姆”式重型火箭弹对付大型舰船也有不错的效果。每枚火箭弹命中时都有小概率引发火灾,因此用火箭弹扫射重型舰船的上层建筑,尝试引发火灾可能会有好处。 穿甲火箭弹最适合对付巡洋舰,因为火箭弹在舰船核心区引爆时效果最佳。对付驱逐舰等轻型舰船时,这些火箭弹往往会过度穿透,造成轻微伤害。面对战列舰等重型舰船时,这些火箭弹要么因撞击过厚的装甲无法穿透而碎裂,要么造成标准穿甲伤害,但这种伤害显著较低。如果火箭弹以一定角度命中目标,还可能发生跳弹,因此应尽可能瞄准目标平坦的侧舷进行发射。炸弹

这些武器由俯冲轰炸机、水平轰炸机和跳弹轰炸机投放——除跳弹轰炸机会将炸弹掠射到目标侧面外,其他轰炸机均会将炸弹投放到大多数舰船装甲最薄弱的位置。炸弹与火箭弹类似,有多种尺寸,且根据航母的不同,配备高爆弹头或穿甲弹头。这些武器的弹头作用方式与火箭弹版本非常相似,但通常威力更大,不过投放数量较少。高爆炸弹对所有类型的目标都有效。穿甲炸弹在低空投放时对战列舰和巡洋舰有效。鱼雷

鱼雷由鱼雷轰炸机投放,投放时需与目标舰船保持一定距离,投放后鱼雷会高速驶向目标,撞击水线以下部位以造成最大伤害并引发进水。 游戏中所有空投鱼雷的运作方式相同,但不同鱼雷在每次攻击的投放数量、撞击伤害、引发进水的概率、鱼雷速度以及武装所需时间方面均存在差异。 请注意你所投放鱼雷的武装距离/时间,若未达到此武装阈值,鱼雷撞击时将不会爆炸,也不会造成任何伤害。 鱼雷对所有类型的舰船都有良好效果,不过像驱逐舰这类小型舰艇较难被鱼雷命中。 基础知识。(包含操控与游戏界面) 本节将介绍航母的基本操控方法,包括瞄准、防空(及工作原理)、小地图(非常重要),以及目标选择、走位和应对特定威胁等策略构思。 操控部分将在本节讲解,其他内容将分设独立章节。 航空母舰操控

操控方式详解: A键和D键控制飞机方向(即向左或向右),注意鼠标也能控制方向,但幅度较小,按住鼠标右键可进行自由视角。 鼠标左键用于开始攻击航线,并在攻击航线上发射攻击。 W键用于推进,这会消耗推进计量条,松开后计量条会重新充能(设定为引擎过热)。 S键可使飞机减速,这也会消耗推进计量条……原因不明。 R键 - 使用一个引擎冷却消耗品来填充推进计量条。 T键 - 使用一个战斗机巡逻消耗品呼叫战斗机到该区域。 Y键 - 使用部分中队配备的飞机维修消耗品恢复飞机生命值。F键:将中队召回。 1、2、3键:双击可派出你的中队(第一次点击选择中队,第二次点击确认派出)。 M键:打开地图,你可以为舰船设置航行路径点。 游戏画面:进入游戏后,你会看到类似这样的画面。

与其他舰船的唯一真正区别在于屏幕底部中央,这里会显示你可用的舰载机中队以及准备起飞的飞机数量。此外,这里还有自动修理消耗品图标和战斗空中巡逻消耗品图标,这两个都是全自动的。 选择一个中队并起飞后,屏幕会切换到如下的飞机管理界面:

让我为你解析一下当前界面内容: 屏幕底部红色方框内显示的是你的飞机消耗品,包括剩余使用次数以及对应的使用按键提示。这里还有召回按钮的提示,以及你当前使用的中队标志。 红色方框上方的黄色方框内是飞机生命值指示器,用于显示每架飞机的状态。绿色表示状态良好,黄色表示状态不佳,此时飞机通常会拖着灰色的烟雾;红色表示状态极差,此时飞机通常正在起火并拖着黑色的烟雾。 变黑的部分表示飞机已被击落或已到达安全高度并返回航母。这里还会显示飞机类型名称,例如。图中为布莱克本贼鸥式战斗机,以及显示整个中队生命值的数字指示器,该指示器会随着战机受损而减少。绿色方框显示的是你的中队预备计数器,它会显示一个中队拥有多少架战机,以及有多少架该类型战机准备起飞。按下“Alt”键将显示你随时可以在甲板上准备好的战机数量、实际在甲板上准备就绪的战机数量,以及距离下一架战机准备就绪还剩多少秒,让你能够追踪受损中队的恢复情况。粉色/紫色方框是小地图(稍后详细说明) 屏幕中间的蓝绿色方框是你的推进条,当使用W键推进或S键刹车时,该条会消耗,一旦耗尽就无法再推进或刹车。对于大多数机队类型,不使用时它会随时间缓慢充能。这里还有速度指示器。 旁边的蓝色方框是攻击计时器指示器,它大致显示攻击命中目标所需的时间。最后,在屏幕左下角是你的航母船体指示器,它会以数字形式和图标状态显示你舰船的生命值(黄色表示状态不佳,红色表示非常危险),同时还有自动驾驶指示器,显示舰船船体的自动驾驶是否开启。中间带有飞机的大圆圈是摄像机方向指示器,用于显示摄像机指向与飞机航向的相对位置。 侦察

我用我的小眼睛发现了以……D开头的东西。 那是一种你甚至没意识到就会去做的事情。 作为航母玩家,你的飞机不仅是武器,也是团队的“眼睛”。在飞往目标的途中,飞机在地图上飞行时,只要近距离经过敌方舰船,就能将其点亮。 这能让你的团队获得情报优势……前提是队友真的会利用这些情报……从而更好地调整位置,对抗敌方的行动。 在我看来,点亮分为两种类型: 被动点亮——当你忙着做其他事情时,恰好经过敌方舰船,从而为团队点亮目标。主动——当你有目的地追击敌方舰船,或侦察侧翼以向队友指示敌方舰船位置供其开火时。 在战斗开始时,你需要为团队兼顾主动侦察与被动侦察。也就是要找出敌方驱逐舰的位置(如果有的话),并飞越敌方前线,同时确保向机会目标投下弹药(例如敌方驱逐舰或任何冲在舰队前面的巡洋舰)。 随着比赛的进行,你通常会主要进行被动侦察,但偶尔在情况需要时也需要进行主动侦察,例如追击威胁侧翼的敌方驱逐舰,或者发现躲在岛屿后用高爆弹攻击己方战列舰的巡洋舰。 信息就是力量,所以你的团队掌握的信息越多,获胜的机会就越大。 瞄准 本节涵盖瞄准的基础知识,主要是每种机队类型应从何处发起攻击。不同的中队类型拥有不同的攻击模式,你在规划攻击路线时需要将其纳入考虑。如果判断错误,将会导致你错失攻击机会或仅能造成部分伤害。

正如我可爱的助手所展示的,当使用攻击机、鱼雷轰炸机或跳弹轰炸机时,你应该瞄准目标的侧舷。这是因为这些机种的攻击范围都很广,若从舰船的舰艏或舰艉(前部或后部)发起攻击,由于舰船在此方向的投影面积最小、轮廓最窄,会导致大部分投射武器脱靶。

对于俯冲轰炸机和水平轰炸机,你需要从舰船的舰艏或舰艉方向发起攻击,因为这些飞机的轰炸目标区域狭长。如果从侧舷方向攻击,炸弹很可能会大量命中海水而非舰船。

关于瞄准准星要记住: 准星宽而大,需从侧面攻击;准星细而窄,则是前后方向的目标。 (我知道我的押韵很烂) 瞄准技巧第二部分 这部分内容摘自我2020年在《战舰世界》论坛发布的帖子。其中的信息至今仍然准确(因此我再次使用它)。 我已经对内容进行了一些整理,但可能仍有一两处表述不太自然的地方。 航母轰炸机和鱼雷机的瞄准方式通常因航母而异,取决于该航母是银币线航母还是金币航母,以及其所属国家和投放的弹药类型。 以下是一些基本规则: 【必须提前瞄准目标。】这一点非常重要,我见过很多新的航母玩家瞄准目标当前的位置,而不是它将要到达的位置,这真的很让人难受。记住,所有弹药都有飞行时间,所以你要根据目标的行动来瞄准它将要到达的位置,并相应地调整。 例如,如果一艘船开始转向你的鱼雷攻击方向,记得提前投雷,减少提前量,因为转向会降低速度,航向的改变也会减少鱼雷的武装时间;如果它们转向远离你,就等待投雷,同样也要减少提前量,因为转向会降低速度。 还要学会识别敌方船只。这需要时间和练习(作战任务是很好的练习方式),但所有船只都有不同的操控特性和速度,这些都需要考虑进去。观察船只以及你攻击时船长的操作,以便更好地预测他们在你第二次/第三次攻击时的反应(烟囱冒出的烟雾可以帮助判断船只正在加速还是急刹车) - 如果目标全速行驶,应瞄准船头或船头前方。永远不要向移动目标的船中部投弹,你一定会打偏。 - 要给武器留出足够的武装时间。对于鱼雷来说,黄色区域(见下图)是鱼雷尚未完成武装的区域。在这个区域内,鱼雷撞击敌舰时会发出有趣的哐当声,然后无害地弹开,不会造成任何伤害。不要成为那种航母玩家——在聊天频道抱怨敌舰开了外挂,说鱼雷明明命中却没造成伤害,全都是作弊,所有人都该倒霉。相反,要在黄色区域和你的鱼雷目标之间留出一点绿色区域,这样一来,即便对方试图转向躲避鱼雷攻击,或者你遇到延迟、服务器卡顿等情况,你的鱼雷仍能及时完成武装。 下图中可以看到,一艘携带鱼雷加速和航空鱼雷改装1型的日本6级航母【龙骧】的提前量(承认这一点可能会被某些航母大神喷 -_-)。再次提醒,上述两种改装都会改变所需的提前量,务必注意。

看到我是如何瞄准那艘船前方的吗?注意到烟囱冒出的烟是径直向后飘的吗?这说明它正以全速或接近全速前进。注意到黄色区域和船之间的绿色条带了吗? 如果你是航母玩家,这时你大脑里的所有神经都会兴奋起来,让你感到一阵愉悦的多巴胺分泌,因为你知道自己已经锁定他了,他完蛋了,现在他做什么都无法躲开那些鱼雷,他基本死定了。(好吧……顶多因为航母鱼雷的伤害输出而有点恼火,但还是……) 而对付巡洋舰时

注意到提前量给得更多了吗?我预留了更多武器准备时间,以防他们试图闪避攻击(不过这其实没什么用,因为AI直接撞上了冰山【捂脸】)。 练习,练习,再练习。如果可以,进入训练房,选择你喜欢的航母,将AI设为困难难度且禁用武器,然后反复对它们进行投弹练习。去玩诸如“虎鲸”和“纽波特”之类的作战任务,尝试用鱼雷轰炸机对驱逐舰进行“核打击”。之后记得用桶和肥皂把自己洗干净,然后去玩……四级船……(颤抖)和同等级的其他航母一起学习如何对玩家舰船进行投弹(如果你不喜欢欺负毫无反抗能力的水面舰船,或许可以跳过四级,直接前往六级) 至于俯冲轰炸舰船,所有通用规则(除了引信解除距离)同样适用(因此称为通用规则),所以……要【提前瞄准目标】,因为炸弹需要时间下落。开始轰炸航线时要稍早一些,因为飞机在准备阶段需要时间才能投弹,所以不要等到瞄准圈位于舰船上方时才开始。当瞄准圈处于舰船在俯冲过程中将要到达的位置时就开始投弹,也就是……舰船去向(提前瞄准目标) 示例A:这是一次糟糕的投弹,以我当前的高度和瞄准圈位置,当炸弹到达舰船时,要么会 miss,要么会命中舰船船尾并发生过度击穿。

不过如果我完成这次俯冲的话。

现在,当投弹时,舰船会径直驶入轰炸区域,这样能最大程度提高命中舰体中部核心区的几率。由于日军投掷的是穿甲炸弹,所以你需要争取达成那致命的核心区打击。而对于美军投掷的高爆炸弹,只要不是命中主炮炮塔顶部(那里的装甲太厚,炸弹无法穿透),击中其他位置效果都差不多。 以英国轰炸机的投弹为例(这次提前量给得稍微多了一点)。理想情况下,如果你从后方投弹,投弹时瞄准镜底部应大致对准舰船中部。不过这会因舰船等级而异,因为一些高等级舰船的炸弹下落速度更慢,需要更长的提前量。

而德国高级载具拥有极其有趣的“毁灭斯图卡”(Doooooooom (tm)),注意这次投弹——对于日本航母来说本该没问题的投弹,由于德国炸弹下落速度慢,导致两枚炸弹都击中了战列舰的艉部区域,其中一枚命中甲板(太棒了!),而另一枚则弹开了D炮塔的顶部(太糟了!请削弱这过分的炮塔装甲!)

这次更多的子弹击中了船中部,两枚炸弹均正常引爆,引发了两处火情。

(内容无法识别,已删除)

哈哈哈!(咳咳) 总之,就像之前说的,多练习!说真的,不管别人怎么说,刚开始玩航母的时候,要习惯其瞄准系统和各种特性,并且稳定命中目标真的很难。你会犯错,会打偏目标,会因此懊恼不已,还可能“不小心”用鱼雷击中队友,而且……

但只要假以时日、勤加练习,你迟早会跻身臭名昭著的航母大佬之列。这些玩家凭借一己之力就让WarGaming头疼不已,他们的各种操作每天都会引发无数新的反航母帖子。

(配音演员船长冷酷地盯着他们的下一个目标) (原帖补充内容) 最后需要注意的一点是,为了提高命中目标的几率,你需要保持大致直线飞行或俯冲。 这是因为在攻击航线中直线(或接近直线)飞行时,控制投弹散布范围的瞄准十字线会缩小,从而减少随机因素的影响。 瞄准第三部分 (论坛帖子结束 - 回到常规指导内容)

如果这艘船当时在移动,那些火箭弹根本不可能命中。 上一部分未涵盖的是攻击机和跳弹轰炸机的瞄准机制,我们现在来讲解这部分内容。(主要是因为在2020年时,有一种舰载机中队的操作就像“点击冒险”游戏一样,几乎不需要瞄准,而另一种则尚未存在) 攻击机与其他类型的舰载机中队的不同之处在于,从锁定攻击到实际投放弹药之间存在强制延迟,但核心原则仍然不变:**提前瞄准目标**。 在2019年航母重做之初,攻击机的攻击流程相当简单,具体如下: 1. 按下鼠标左键开始攻击航线。 2. 等待瞄准圈变为绿色。 3. 将瞄准圈置于敌舰舰艏区域。 4. 再次按下鼠标左键。观察敌方舰船在大约一秒后被火箭弹撕碎。在玩家社区的诸多反馈后,这一机制最终得到了调整。现在,当攻击机锁定目标后,操作流程如下: 按【鼠标左键】开始攻击航线。 等待准星变为绿色。 将准星置于敌方舰船的舰艏区域。 再次按【鼠标左键】。 观察你的战机在大约五秒的时间内,以扫射方式向目标点前方进行机枪射击。 注意在机枪停止射击后,大约有一秒的延迟,火箭弹才会实际发射。你看着火箭弹毫无威胁地坠入大海,因为当你用机枪扫射时,敌舰已经驶出了目标区域——这是因为你没有提前瞄准,只是把瞄准区域对准了船首。由于所有国家的攻击机都引入了“机枪扫射”的射击延迟,如今那种只需把瞄准圈对准敌舰然后按下鼠标左键的日子基本一去不复返了。现在你需要实际瞄准目标船只的前方,并考虑它的速度和航向。

画面中,一支英国攻击机中队正在攻击一艘全速行驶的巡洋舰。注意巡洋舰和我瞄准位置之间的距离,这里的目标是当巡洋舰穿过这段距离时,机枪火力刚好结束,而当火箭弹发射时,巡洋舰正好位于我的瞄准视野内。

俄罗斯攻击机中队的情况类似,注意到留出的间隔稍大一些,因为俄罗斯攻击机的机枪扫射距离比英国飞机长得多,但舰船行驶得更慢。(人工智能在这一点上拒绝配合)

一支德国BF109-T战斗机中队几乎没有提前量,并且瞄准点较低,试图进行核心区打击。你可以通过位于加力仪表旁的这个符号来判断攻击开始到火箭发射之间的延迟。

这里是用于比较的俄语版本。

记住要把舰船速度考虑进去,如果舰船没有全速行驶,你需要减少提前量。 练习,练习再练习。要培养出“所需提前距离”的感觉,达到不用多想就能凭眼睛估算的程度,这需要时间。 在我们转向跳弹轰炸机之前,最后一点:对于战列舰这类重型目标,你需要瞄准高处,以避免火箭弹在主装甲带上碎裂。要做到这一点,让准星越过舰船的航线,直到舰船将驶过准星的下半部分。例如。 跳弹轰炸机。 跳弹轰炸机是Wargaming最新添加的机型,主要出现在苏联航空母舰科技树上。它们的工作原理是在低空高速飞行时投放炸弹,使炸弹掠过水面并弹跳,有点像打水漂的石头。

就是这样,只不过更具爆炸性。 得益于这种攻击模式,这些轰炸机能够从远距离攻击敌方舰船,利用炸弹的弹跳特性让弹药在较远的距离上快速命中目标。实际上,投弹时距离目标越远越好,因为炸弹在第一次弹跳后会开始汇聚,后续每次弹跳的散布范围都会缩小,直到最后一次弹跳时达到最高精度。 因此,对付较小的目标时,你确实需要瞄准在最后一次弹跳时命中它们。 这张图片展示了弹跳轰炸机的瞄准十字线。

还记得俄语CV线路部分提到的水平线吗?这些就是炸弹会弹跳的位置。所以要命中目标,尤其是较小的目标,你需要在炸弹到达时让舰船处于这些线上或其附近,否则炸弹可能会直接从舰船甲板上跳过。 请注意,如果你尝试从过高的高度投弹,炸弹将不会弹跳。此时准星会发生变化,以此提示你炸弹不会弹跳。

和往常一样,你可能已经听腻了,那就是要提前瞄准目标。这些炸弹速度很快,但并非瞬间就能击中敌舰,尤其是当它们处于最大弹跳距离时。 我要介绍的最后一个技巧是,当敌舰位于第一个弹跳标记下方时,你可以直接投下炸弹。这种方式效率不高,因为炸弹初始投放的范围相当大,但可以用来轰击战列舰的甲板,或者在近距离对岛屿后方的玩家和驱逐舰造成一些伤害。 【防空(AA)】

大多数新手航母玩家遇到的第二大问题:当敌方大型战舰想用猛烈的炮火撕碎你的舰载机编队时该怎么办。 关于防空,首先要了解它分为两个部分。 1) 持续伤害光环:当舰载机处于敌方舰船的防空范围内时,会持续对编队中最后一架飞机的生命值造成消耗,类似于角色扮演游戏中的持续伤害机制。 2) 高射炮爆炸:大约在舰载机预估飞行路径前方两秒的位置生成(带有一定随机性),在爆炸期间对穿过爆炸区域的任何飞机造成大量伤害。这两个组件随后被进一步划分为短程、中程和远程防空区域。

而这可以通过使用扇形优先级(增强舰船一侧的防空能力,但会削弱另一侧)和防御性对空火力消耗品(为舰船防空伤害提供固定加成)来强化。 作为航母玩家,一旦进入舰船的防空区域并遭到攻击,除了离开该区域外,没有太多方法可以减轻持续伤害。不过,你可以尝试利用地形来避免伤害或完全限制伤害。 例如,防空火力无法穿透岛屿,因此你可以从岛屿的另一侧接近舰船,直到几乎正上方时才会受到其防空火力攻击。

(美国塞班岛的攻击机利用岛屿躲避牛头怪的防空火力,直到最后一刻) 这种做法的缺点是留给自己瞄准的时间非常有限,而且根据所使用的中队类型,可能会发现没有足够的时间让弹药完成引信解除,或者攻击机的瞄准点距离过远,无法实际命中舰船。 在较高等级中,可以使用舰载机的修复技能暂时抵消防空伤害,但该技能的使用次数有限,因此要谨慎使用。 另一方面,作为航母玩家,高射炮的火力几乎完全在你的控制之下,这是由其编码方式决定的。 高射炮火力的生成位置由以下两个因素计算: 1) 高射炮开火时你当前的航向。防空炮生成后,你大约在两到三秒内移动的距离。通过调整这两个变量,你可以控制防空炮爆炸的生成位置,从而干扰防空炮手的瞄准。

以下是当你接近一艘舰船并进入其防空范围时的基本情况说明。 现在,如上图所示,以恒定速度沿同一方向飞行会导致防空炮火生成并拦截飞机,造成严重伤害。但通过利用我们所掌握的防空炮火生成系统的工作原理,我们可以将这一情况转变为对我们有利的局面。 例如,由于防空炮火与你的机群之间的生成距离并非固定,而是基于到达特定距离所需的时间,因此通过增加或减少这段时间,你可以使防空炮火在离机群飞行路径更远或更近的地方生成……而且你可能也知道……航母的飞机可以随意加速…… ……也可以减速……但让这一技巧格外有效的是,AAA防空弹幕生成后仅持续约两秒左右。因此,通过加速提升飞机速度(从而增加飞机在两到三秒内飞行的距离),然后减速,你可以在到达弹幕发射位置时使其消失。

(AAA炮手问题)这几乎不公平……当你将这种速度变化与航向改变结合起来时,船只防空的高射炮部分几乎可以被完全规避,例如:

展示了速度和方向的变化如何干扰防空炮生成算法的基本示意图。 通常情况下,你会从某个角度接近目标,使用加速,然后在防空炮开始生成时转向,释放加速来降低速度(必要时可轻踩刹车,但不要过度,否则你会成为容易被攻击的目标),飞过防空炮后再次使用加速,将下一组防空炮甩离你的飞机,创造出可以穿越的空隙,然后重复此过程。 如果操作正确,你会发现自己倾向于以“S”形轨迹飞行,不过由于防空炮存在一定随机性,轨迹会有所变化。

这可以进一步与使用你的舰载机中队攻击动画相结合,通过几种方式避开防空炮火(更多内容将在高级战术部分介绍)。和瞄准一样,熟能生巧,合作模式、训练房以及作战任务都是在低压力环境下亲自尝试的绝佳练习场所。关于防空炮的工作原理,更多信息可参考相关游戏资料。战斗机

注意! 战斗机由玩家自己、航空母舰以及配备弹射器的水面舰艇部署,如果你不够警惕,它们将是你机群面临的最大威胁之一。 但只要保持警惕,就有多种方法可以应对它们。 战斗机分为两类:弹射战斗机和巡逻战斗机,两者的行动方式相同。当进入战斗机的巡逻范围时——巡逻战斗机的范围在地图上以红色圆圈标示,弹射战斗机的范围则是距离舰艇约3-4公里——战斗机中队会在短暂延迟后转向并开始追击你(如果你立即转向离开该区域,它们则不会追击)。当你进入战斗机的巡逻区域,或者被战斗机锁定并开始追击时,屏幕上会出现飞机图标。如果你进入了巡逻区域,该图标会呈黄色;一旦战斗机开始追击你,图标则会变为红色,同时还会显示它们来自哪个方向的指示。

当敌方战斗机接近至约500米时,它们会使用机枪开火。此时,你编队中与追击战斗机数量相等的战机将开始受损并迅速被击落。这是因为战斗机编队与你的攻击编队以一对一的方式进行交换,所以每有一架攻击战斗机巡逻队的战机,你的战机就会损失一架。当同等数量的战机被击落,或者攻击方编队中已无剩余敌机时,敌方战斗机编队将会消失或返回其起飞的舰船。因此,航母巡逻战斗机消耗品比大多数弹射战斗机危险得多,只因它们规模更大,造成的伤害也更严重。一旦被战斗机锁定,试图逃跑是毫无意义的,即使驾驶某些国家拥有的更快的飞机,战斗机最终也总能追上你。不过,由于它们是AI控制的,所以完全可以被利用。比如这张图片。

我已进入敌方战斗机巡逻半径的边缘,随后呼叫己方战斗机,然后转身离开该区域。当己方战斗机抵达后,它们会触发敌方战机,两支编队将相互击落,这样我就能畅通无阻地飞行。 另一个技巧是故意被敌方战斗机锁定,然后将它们引诱到友军防空炮火范围内。由于战斗机生命值不高,因此会很快被击落。不过,这只有在友军舰船非常靠近且你驾驶的是速度较快的编队时才真正有效。 最后,当你没时间用其他方法应对敌方战斗机编队,又必须攻击它们所保护的舰船时,可以使用一种名为【编队缩短】的技巧来减少损失。中队缩短在指南下方有更详细的说明。 如果时间允许,你也可以使用中队缩短来移除地图上的敌方战斗机巡逻队,方法如下: - 将你的中队缩减为一波攻击。 - 开始攻击航线,然后进入你希望驱散的巡逻队的半径范围。 - 当巡逻队标记你并开始追击时,等到他们开始开火,一旦你的飞机受到伤害,立即投下中队的 ordnance(炸弹/鱼雷),召它们返回航母。 巡逻队会追击撤退的飞机,但不会再实际攻击,操作得当的话,它们随后会消失,为后续攻击扫清道路。 在了解敌方航母战斗机巡逻消耗品的战斗机中队的运作方式及其强化程度之前,要格外小心它们。航母舰长技能树中有四个技能可显著强化战斗机:扩大巡逻范围、进入警戒区域后立即发起攻击、无视并免疫敌方战斗机(这使得它们更难被击落,但也无法用于清除敌方战斗机)。 小地图 到目前为止,你应该已经知道如何驾驶舰载机,希望在攻击时能命中目标,以及如何在飞行途中避免损失所有飞机。 但现在要介绍航母最强大的工具之一——小地图,它只需一眼就能为你提供大量信息。

小地图对于航母舰长来说非常有用,它能快速概览战斗进展、友方舰船动向、已探测到的敌方舰船位置或其最后被发现的位置(如果它们已停止被点亮)。时刻关注小地图很可能会救你一命。例如,在下图中(使用wottactic制作,这是一个方便的网页工具,可用于制作小地图演示以规划军团活动),我已将船体靠近前线并躲在岛屿后方,以减少飞机的往返时间(往返目标的飞行时间),而现在敌方队伍开始溃败,局势已经发生变化。也就是说,随着友方玩家推进并开始追击逃窜的敌方舰船,友军阵线已出现几处较大缺口。

现在你可能会想:“太好了,我们赢了!问题解决了,该互相拍拍背,一起喝啤酒庆祝了!”但如果你仔细观察,就会注意到一艘敌方驱逐舰(为方便识别已标为黄色),它是在比赛早些时候被发现的,一直潜伏在后方,除了偶尔向一线阵地发动“孤注一掷”式的鱼雷齐射外,并没有太多动作(因此,与之前试图冲向我方战列舰并包抄我方推进部队的那艘驱逐舰相比,它算不上真正的威胁)。 我方推进部队再也没有发现过那艘驱逐舰,而且它也不再用鱼雷攻击他们了,这意味着: A) 它已经从那个侧翼撤离,前往另一个侧翼(所以暂时不是问题……但以后可能是)。B)他正躲藏在岛屿附近,等待我方某艘舰船靠近,以便在近距离用鱼雷攻击(因此需要在他行动前找到他)。 C)他正利用岛屿作为掩护,悄悄穿过我方防线的缝隙向你逼近。 (咚咚咚)

是C,他发现了你防线的缺口,想耍小聪明来攻击你这个【航母】。 如果你忽略了小地图,就永远不会注意到这种情况发生,那样这艘可恶的小【鱼雷艇】就可能得逞了。但正是因为你留意了小地图,发现了己方防线的缺口,注意到驱逐舰已经消失一段时间,并且做出了正确决定去查看情况,你才挫败了他的计划,让他陷入了尴尬境地——被一艘从另一侧侧翼驶来的巡洋舰和一艘正北上利用岛屿作为掩护、对敌方进行远程火力打击的战列舰发现,且处于它们的火炮射程之内(强烈建议使用聊天轮盘发送“发现驱逐舰”指令,确保所有人都能注意到他)。 时刻紧盯小地图。进入设置界面,调大小地图尺寸以便于查看,并在比赛进行时观察局势的发展。一开始你可能会对此感到吃力,但随着时间和练习,你会开始注意到一些明显的迹象,并对局势发展产生直觉。比如,当一侧防线即将崩溃时,你可能需要立即向另一侧防线撤退,寻求友军舰船的掩护;或者遇到有敌人试图耍小聪明突破防线来攻击你的情况。 目标选择 优先攻击什么? 很简单,驱逐舰。它们是所有舰船的克星,是带来毁灭的“小快灵”,是必须立即消灭的舰种……无需多言…… 我是说,看看它……简直太邪恶了,我说它就是邪恶的!

With its beady little eye, plotting all our destruction (shudders) Wait... you want more... ... ...Like an actual target list... ...That isn't just "Murder Destroyers because they are evil"... *sighs* fiiiiinnnnnneee... *Ahem* Poorly done jokes aside, your target list for a match will vary greatly depending on where you have spawned and who is close by and this will change over time based on how the match is going (Are you winning or losing? Who needs help? Etc. ) Generally speaking you want to target the most influential ship classes along with the easiest to get to ships (aka. the ones closest to you) So for the most part your target priority list at the start of a match will go: A) Destroyers - Very influential + tend to be right upfront scouting. (See, it's not just because they are evil!) B) Cruisers - A bit less influential on the match + tend to be further back supporting the Destroyers. C) Battleships - Not particularly influential on the match outcome + like to sit back far away (mostly) D) Carrier - Hugely influential on the match + sits very, very far back. E) Submarines - (will probably dive the second you get close so don't bother unless it's threatening you) So Destroyers come out top of the "Kill it with fire!" list as they are both highly influential on the matches outcome thanks to their concealment, spotting capability, speed and sheer making people panic if they are still alive and unspotted at the ten minute mark power. They also tend to be right upfront at the start of the match so you don't have far to travel to find them. The enemy Carrier on the other hand may seem like a tempting target (and can be if they sail close to you later on) thanks to the sheer influence they have on the match (unrivalled spotting power and ability to reach and hurt allies anywhere on the map) but the starting position right at the back along with heavy AA and fighters makes them simply take too long to kill (unless you can coordinate with your teams Battleships to nuke them with long range AP cannon fire while you spot them) thus wasting time and allowing the rest of the enemy fleet to start making moves against your team unhindered by your airstrikes. DO NOTE however that this list changes based around what is happening in the match {as said previously). For example if an enemy Battleship is moving up to get into a flanking position to cross fire into your teams broadsides then that Battleship becomes number #1 on your most wanted list of it must die. Same applies the opposite way in that a Destroyer who is lounging around at the back with the sniping battleship players and not really contributing to the fight drops off your "must die" list as it's not really doing much (but still keep half an eye on it in case it suddenly decides to charge in) Use your minimap, read the situation, figure out who is a threat to your nearby team mates and then remove that threat. And for the love of [INSERT DEITY FIGURE HERE] DO NOT just fly over and farm damage on A or J line camping Battleships... this does not help you win. AA Cruisers (or just good AA ships in general)You will get used to spotting these over time and with more matches in a CV under your belt will get better at dealing with them. At first as a newer CV captain avoid them if you can until later in the match where they become more vulnerable due to damage taken and knocked out AA guns. If you do have to however fight one as it's too big a threat to ignore then cycle the squadron type you throw at it to avoid de-plane... err... ing yourself of a single squadron via excessive losses and try to get allied help to kill it. The very next section down (Advanced Tactics) also provides more advice on this once you feel more confident and think you want to go up against an AA Cruiser and fight it one on one. At the end of the day, your planes regenerate, your allies HP pools do not, a sacrificed squadron that saves an allied ship or kills an enemy ship is a decent trade off (just try not to lose ALL your planes doing it) Advanced Tactics Now that you are (hopefully) more familiar with the basics of CV game play we can now move to the more in depth stuff. This section covers the more advanced tricks available to CV players to help minimise incoming damage or to help throw off an opponent. Some of it will expand on areas touched on before and other bits will be brand new subjects. Dealing With High Power AA Vessels

美国攻击机即将让战列舰的防空炮日子很不好过。 你正在空中飞行,愉快地左右轰炸船只,玩得不亦乐乎,但突然一艘克利夫兰号出现,破坏了你的兴致……那该怎么办? 正如前一部分所述,如果可能的话,在战斗后期再去招惹它,但如果因为某些原因无法避免,除了基础部分提到的躲避防空炮火的战术外,对你非常有利的一点是:舰船的防空炮有生命值,一旦生命值耗尽……嗯……

Pictured above, the burnt and blackened remains of a once proud AA gun suit. Now a ship's AA rating and the damage it can throw at you is based around the state of its AA systems. At the start of a match, when the ship is at full health and has received little to no incoming damage, these systems are at full strength but as a match progresses and a ship takes damage, notably HE damage, these AA mounts will begin to be knocked offline one by one reducing the overall capability of the ship to fight you. But how do you actually go about knocking out a ship's AA guns? Well to put it simply you have two real choices: Option 1 - Do it yourself. Option 2 - Get allies to do it for you. We will start by covering the easiest option, getting allies to do it for you. In this situation an allied or several allied ships are nearby within gun range of the offending AA Cruiser. So first things first, make sure to keep the Cruiser spotted by lurking at the edge of its AA range (or outside it if its air spotting distance allows). Follow this up with using the chat wheel ('B' by default) to call out the Cruiser as a target (the top option). Hopefully some allied vessels have turned their guns on the offending ship and have started pelting it with AP and HE rounds but if not then use the teams chat channel and politely request fire on the offending ship. The incoming fire should hopefully cause the AA Cruiser to either A) Sink (yay) B) Turn around and run or C) Be distracted by the volume of shells raining on him that he doesn't have time to think about what your planes are up to. In any case the gunfire from your allies is likely to knock out some of his AA guns, especially if an allied Battleship hits him with HE rounds... it's amazing how quickly AA guns vanish under the sheer power of 14 inch high explosive. The second option, do it yourself, is a bit more tricky. To start with, utilising the following techniques in the Advanced Tactics section of this guide will serve you well in minimising your losses taken but understand you will take losses here. The basic idea here is to use less valuable aircraft at your disposal to soften up the target before finishing it off with your more valuable aircraft. For most nations, the 'sacrificial' squadron will probably be attack aircraft as outside the early parts of the match when hunting Destroyers these planes tend to see less action and thus have more planes ready on deck and if the squadron gets shot to bits it's not a major loss. Remember the goal here is to knock out the ship's AA guns, as such aim high by letting the reticle pass over the enemy ship until the ship is in the lower half as due to the angle rockets are launched at this should result in the deck and superstructure where most of the AA guns are located being the spot that gets peppered with rocket explosions. For German CVs you're probably going to want to use torpedo bombers for this task and hope the explosion from the torpedo impact catches some of the ships deck mounted AA. Once you knock out some of the AA guns, you can either follow up with the squadron type you intend to kill the vessel with if you think it has been weakened enough or if you want to hammer its deck some more send in HE equipped dive bombers/level bombers/skip bombers to weaken it some more. In all honesty though it's pretty rare you need to do this as most of the time you can just use island cover to get close and then bomb whatever ship is causing issues off the face of the planet. Squadron Shortening Short and sweet section but one that can give you a huge late game advantage. Squadron shortening is an incredibly easy trick but also stupidly useful. To do it you simply: Launch a squadron. Start an attack run. Fire off some ordinance into the ocean or an island (make sure not to hit your team mates) Watch as the part of the squadron that just dropped their ordinance flies off back to the Carrier safe and sound. Profit!What this does is allow you to reduce the amount of planes that will be going into the meat grinder if you are expecting to take a lot of AA fire on the next attack. By doing this you are preserving your forces early on and thus helping to reduce the chance you will end up de-planed and launching the last tattered scraps of your squadrons late match. Use it early in the match when the enemy team is clumped together or when facing a high power AA vessel that you are unlikely to get more than one drop off against without taking a lot of losses. Just remember not to shorten the squadron too far as you will need some planes to absorb incoming hits long enough to get that one drop off.

弹射战术 这是一种古老的……战术……或者说漏洞,取决于你问的是谁。 弹射战术曾是一种非常强大的战术,它利用游戏内置机制,让刚刚投下弹药的机群几乎完全避开敌方舰船的防空区域。这使得俯冲轰炸机等机群能够直接飞到敌人头顶而不受伤害。 Wargaming最终对其进行了修复,使其不再那么有效,但它仍然可以通过多种方式用作提升机群机动性的工具。此移动的基本原理是利用攻击波投弹后获得的大幅速度提升和无敌时间,将剩余机队“弹射”穿过敌方舰船的防空区域。通过精准计时,使无敌阶段结束并在接近目标时重新获得机队控制权,从而能够立即对目标发起新一轮攻击。如今,攻击后会有一段超出无敌/速度提升效果持续时间的延迟,这使得该操作的难度大幅增加。不过,你仍然可以利用这一机制加快前往目标的速度,尤其是在计划缩短机队航程时,这种弹射效果就像一个免费的小型加速计量条。加速撤离(又称如何模仿土星5号火箭

这基本上就是螺旋桨版本的操作。 如果你把上一部分关于“弹射”的内容和按F键召回中队的操作结合起来,就能得到一个叫做“加速撤离”的技巧。 其原理是将巨大的速度提升和无敌时间与返航中队的爬升结合起来,让中队能更快到达安全高度(即不会受到防空火力或战斗机威胁的高度)。 操作方法很简单:在攻击机投下弹药后立即按F键。时机把握得当的话,剩余的飞机会迅速爬升脱离险境,减少敌方防空火力造成的伤害,并有望摆脱敌方战斗机的追击,不过这也取决于敌方战斗机当时的距离,看它们是否能追上。根据我的经验,这其中涉及到时机因素。过早按下召回键,飞机往往无法正常获得速度加成;过晚按下,效果则会在上升一小段距离后就消失。唯一真正的学习方法就是练习。 攻击动画(及使用方法)

对于有经验的航母玩家来说,这是另一个简单实用的技巧。通过开始攻击航线,你可以改变舰载机的高度,从而干扰防空炮的生成算法。这可以作为最后的手段,用来尝试拯救那些即将穿越大量防空炮火的飞机,或者在接近目标舰船时绕过最后一道防空火力线。 操作方法如下:等待下一道防空弹幕生成,按下【S】键稍微减慢飞机速度,然后点击【鼠标左键】开始攻击航线并松开【S】键。操作正确的话,你的飞机应该会爬升或俯冲,从而越过或躲过防空弹幕,不会受到伤害。如果你仍处于舰船的防空炮生成范围内(这种情况通常发生在你试图借此躲避突然出现的防空弹幕,而非在距离舰船约3公里处躲避最后一组生成的防空弹幕时),那么一旦开始攻击动画并避开第一波防空弹幕,应立即按下A键或D键开始急转弯,因为下一波防空弹幕很可能会出现在你正在爬升或俯冲的方向。 之后,建议你前往最近的岛屿寻求掩护(如果附近有的话),或者向舰船靠近(如果可以的话)以脱离防空炮生成范围。一旦处境安全,使用加速撤退技巧召回中队(如果在冲向舰船的过程中,你也可以尝试在此期间对敌人进行投弹)。这种操作的额外好处是,你的攻击编队在进行攻击时还会获得50%的防空火力伤害抗性加成,这使得它们更难被击落。当你没有后备战机或者驾驶苏联航母(所有战机作为一个整体进行攻击)时,这一点会更加明显。 但请注意,并非所有国家的机队都能使用这一技巧,因为不是所有国家的机队在攻击时都会改变高度到足以躲避防空炮火的程度。 交叉投弹

好痛的时刻。 交叉投弹是一种利用两次攻击航线迫使对手按照你的意图朝特定方向移动,然后在他们无法机动躲避时用第二次攻击命中他们的技巧。 操作得当的话,敌舰很难避免受到一些伤害,在最佳情况下,他们会惊慌失措,最终被两次攻击都命中。 以下图表展示了其基本原理。

因此,初始攻击的目的是迫使敌舰在一段时间内朝着特定方向移动以规避伤害,通常是从后方发起攻击,让鱼雷追击敌舰。

接下来是飞机飞行路径的大弧度转弯,为你进入交叉投弹做好准备。理想情况下,当第一组鱼雷即将命中敌舰时,你就应该向敌舰投下第二组鱼雷,这样如果他们试图转向躲避第二次攻击,第一组鱼雷就会命中他们。 根据你所使用的国家以及其飞机的机动性,你可能需要进行非常剧烈的转弯。建议在使用此技巧时,始终保留部分加速计量条,以备紧急脱离之需。 与所有航母相关的操作一样,熟能生巧,训练房是练习这种投弹方式的绝佳场所,直到你能熟练操作为止。 高级航空母舰(以及免费高级航空母舰!)本节将介绍游戏中各种高级航空母舰以及可通过煤炭、钢铁等资源获取的航空母舰。 需要说明的是,我并非拥有所有这些航空母舰,因此会标注出我未拥有的型号,这些型号的信息基于二手资料(唉,可怜的企业号,我还没来得及购买就下架了,哭)。 再次强调,以下均为个人观点,其他人可能会有不同看法。(例如,我的一位 clan 队友非常喜欢齐柏林伯爵号,认为它是一艘出色的航空母舰,公平地说,他总能让这艘船创造出惊人的伤害数据……真不知道他是怎么做到的……) 塞班(及变体型号)

实际的塞班岛

另一艘塞班号 塞班号是一艘VIII级美系金币航空母舰,实力远超同级别舰船,但也存在一些明显缺点。其舰载机中队使用的是与中途岛号相同的X级舰载机和X级弹药,不过数量整体减少,即每次攻击波仅有2架飞机,而中途岛号为3架。 塞班号的生存能力很差,没有高平两用炮,船体也相当脆弱,因此很难靠近前线。但它最大的缺点是甲板容量很小,且飞机整备时间很长,如果不够谨慎,很容易耗尽舰载机。话虽如此,你最终会遇到并与6级舰船交战,面对这些舰船时,塞班的10级舰载机占据绝对优势,它们对抗8级舰船时也表现得相当不错。 但要小心10级舰船,面对它们时需更加谨慎,否则可能在5分钟内就损失所有舰载机。 塞班是一艘极难玩好的航空母舰,但一旦掌握就会带来丰厚回报。不要将其作为你的第一艘高级航空母舰,也不要在你真正学会如何操作航空母舰之前选择它,否则你会讨厌驾驶它。 大黄蜂

作为最新加入的航母之一,她拥有与超级航母相同的独特机制——战术中队,这代表着她参与了二战中著名的杜立特空袭。 大黄蜂号是一艘操作相对简单的航母,其舰载机中队由两个攻击机群组成,配备的是六级战机,与游骑兵号的战机相同,但每次攻击的战机数量更多,有四到五架同时发起攻击。此外,她的轰炸机采用浅俯冲投下穿甲炸弹,而非其他美国海军航母那种完全俯冲的投弹方式。 不过,真正的亮点是你的战术中队,由六架B-25米切尔中型轰炸机组成,每架飞机投下四枚炸弹,每次攻击总计投下二十四枚炸弹。这些轰炸机的攻击方式与英国水平轰炸机类似,会在一片海域进行地毯式轰炸,不同之处在于米切尔轰炸机的每枚高爆弹伤害相当可观,可达7300点,且拥有不错的起火概率,其投弹区域呈圆形,这意味着你可以从任意方向发起攻击,成功概率均等。 只要B-25轰炸机的冷却时间结束,就应抓住一切机会使用它们,因为这些轰炸机非常好用,而且无需担心储备问题,冷却时间结束后会完全补充。 总体而言,【大黄蜂】是一艘不错的航空母舰,玩起来很有趣,但八级还有更好的 premium 航空母舰。【企业号】

未拥有。 企业号,这艘航母好到被两次下架。许多人认为“EASY E”是游戏中最优秀的航母,在高手手中她能主宰一场战斗。遗憾的是,她已不再出售。 企业号的俯冲轰炸机使用AP炸弹,由于投弹数量多且精度高,她能迅速摧毁巡洋舰。她的攻击机也非常出色,机群中的飞机数量众多。 作为八级航母,企业号的飞机再生速度相当快,因此很难被打光飞机,这使得她的机群在冒险时因损失而带来的痛苦减轻了不少。最后,企业号获得了强化版的巡逻战斗机消耗品,每波拥有多达十架飞机,巡逻半径也得到了延长,这使得它们对其他航母的舰载机中队构成了切实威胁。如果你能获得这艘航空母舰并掌握其玩法,你将令敌人闻风丧胆。罗斯福号

我没有该游戏。 FDR是一艘美系十级航空母舰(如果名字没说明的话),采用免费增值模式。 她需要花费33,000钢铁,最贴切的形容是飞行的爆炸砖块,无论你对她造成什么伤害,她仍能予以反击。 FDR使用与中途岛相同的船体,但进行了现代化改造,并且减少了副炮组。真正的亮点在于其庞大的中队规模,每个中队拥有多达7个攻击编队。 这些攻击编队本身也相当出色,每次攻击波能投放大量弹药,且战机非常耐揍,即使遭受打击也能继续飞行。 她的鱼雷轰炸机尤其值得注意,每次攻击可投射8枚鱼雷。话虽如此,她也有缺点。作为十级航空母舰,其舰载机编队速度慢得令人难受,这使得攻击远处目标的过程十分漫长,同时也让她的飞机在面对敌方战斗机时更加脆弱。此外,由于编队规模庞大,操作起来也较为笨重,很难躲避防空炮火。 最后,她每次攻击后都有很长的冷却时间,这减少了她能够发动的后续攻击次数,也使得通过迫使敌人使用损管来利用火灾和进水效果变得更加困难。 罗斯福号看起来是一艘玩起来很有趣的航空母舰,如果你能获得钢铁资源,我或许会说它值得一看。我知道它在我的获取清单上。 premium航空母舰 第二部分 加贺

她是唯一的IJN(日本海军)金币航空母舰,也可以说是目前八级最强的金币航空母舰(仅次于企业号)。加贺的中队整备速度较慢,但这几乎无关紧要,因为她的特色在于每种机型都拥有庞大的甲板储备量,这意味着除非你总是喜欢“追逐防空弹幕”,否则短期内你不会耗尽飞机。她的飞机本身并没有太出彩的地方,使用的是翔鹤级的白板机,大致相当于七级飞机,这意味着对于八级来说,它们速度较慢且较为脆弱,在分房到十级时表现不佳。飞机的挂载武器有以下两种情况:A) 每发伤害与科技树同级舰类似,但每次攻击投弹量较少。B) 拥有相当于六级航空母舰武器的单发伤害,但每次攻击可以投放更多弹药,例如她的鱼雷轰炸机每次攻击投放四枚鱼雷。 作为一艘独特的IJN航空母舰,她的俯冲轰炸机投放的是高爆弹而非穿甲弹,且每次攻击投放四枚,因此可以有效猎杀驱逐舰并轻松引发火灾。 加贺是一艘有趣、高效且非常容易上手的高级航空母舰,对操作失误非常宽容,同时拥有足够的火力,在分入更高等级的战斗时仍能保持竞争力。 如果你必须购买一艘八级高级船,这可能就是你的选择。 齐柏林伯爵

这艘航空母舰会让你爱恨交加。她的副炮堪称“梗图级”,威力相当于两侧各绑了一艘八级巡洋舰。再配合德国系强化的副炮散布和穿深数值,任何试图近身轻松将其击杀的敌人都会遭遇意想不到的重创。如果配备副炮相关的升级品和舰长技能,副炮性能还会进一步提升。在与舰载机协同作战时,即便是巡洋舰在远达9.5公里的距离(在装备所有副炮升级品、信号旗和舰长技能的情况下)也会面临致命威胁。齐柏林伯爵号的飞机表现尚可,拥有不错的最高速度,但生命值较低。其携带的 Ordnance(军械)总体而言较为平庸,每次命中的伤害数值尚可,每次攻击投放的数量也在可接受范围内。 不过俯冲轰炸机的使用体验有些别扭。你会获得德系科技树航空母舰标配的即时俯冲能力,但结合了一个从不算高的高度进行的诡异浅度俯冲,以及一个圆形且相对较小的瞄准区域。这使得预测炸弹落点变得更加困难,但确实允许你从任何方向发起攻击,且成功几率相同。 经过在作战行动中的进一步测试,我发现驾驶齐柏林伯爵号时,通过在攻击俯冲前和俯冲过程中加速或减速,能够在一定程度上控制 AP 炸弹的撞击角度。刹车会使俯冲角度更陡,炸弹的垂直冲击力更强,从而更容易命中更深层的核心区;而加速则会产生相反的效果。不过,炸弹仍会随机落在船体各处,考虑到它们是穿甲弹,这种随机性并不好,因为你确实需要炸弹落点保持一致,才能有效猎杀核心区。 如果它们是高爆弹,再配上那样的投弹圈……(不祥的预兆) 该舰配备高爆火箭弹,这在德国航母线中是独一无二的,使其更容易猎杀驱逐舰。你通常会使用这些火箭弹以及她的鱼雷轰炸机——每次攻击波可投放三枚鱼雷,是所有舰载机中队中投放数量最多的。 Graf是一艘不错的舰船,但有更好的金币航母值得你花钱购买。如果你想找个能随意玩闹、搞些搞笑流派来大肆破坏的角色,选她就对了。但别指望她在正经的竞技环境里有出色表现,除非玩家下很大功夫。不过她在行动模式里玩起来确实很有意思。马克斯·伊梅尔曼

未拥有。 这次又推出了一艘煤炭消耗型的十级航空母舰,售价高达264,000煤炭。 马克斯·伊梅尔曼号曾是跳跃轰炸机机制的测试舰,早于苏联航空母舰推出。该舰配备两种舰载机中队:跳跃轰炸机与鱼雷轰炸机。 其鱼雷轰炸机的单枚鱼雷伤害较低,但每次攻击可投放4枚。 跳跃轰炸机的威力显著更强,每枚炸弹可造成11,000点伤害,每次攻击同样投放4枚。 舰载机具备典型的德国特色:速度极快,但生存能力较差。 说实话,我实在没什么其他可补充的了……这艘船……嗯……就只是存在而已。作为一艘可以用煤炭(游戏内可获取的资源)兑换的十级金币航母,她是一艘不错的航母,但肯定不是那种“天啊我必须拥有”的航母。如果你喜欢德国航母,并且想要一艘十级金币航母,那么可以入手。 金币航母 第三部分 埃里希·勒文哈特

有一艘名字难打得要命的航空母舰。还记得齐柏林伯爵号吗?想象一下它搭载着更优秀的舰载机…… …… ……惊吓尖叫完了吗? 很好。E.L(我可不想再费劲打那个名字了)是一艘六级德国金币航空母舰,它基于齐柏林伯爵号的早期设计草案,因此这两艘船看起来非常相似。 船体方面,它拥有和齐柏林伯爵号一样强大的副炮,但略轻一些,少了一座前甲板安装的105毫米炮塔,火控系统也较弱,在所有增益效果加持下射程降至7.6公里。 我还听说它没有获得德国副炮的散布加成,但除了这个论坛帖子外,我无法证实或否认这一点。至于舰载机,你会获得德国标准航空母舰通常配备的攻击机、鱼雷轰炸机和俯冲轰炸机,每种机型的操作方式基本相同,速度很快但较为脆弱。不过这些舰载机相当于七级机,性能堪比白板状态的奥古斯特·冯·帕塞瓦尔的舰载机。 因此在六级房,尽管每个中队只有六架飞机,但它们几乎能摧毁所有进入瞄准范围的目标。 我有没有提到她搭载了斯图卡俯冲轰炸机,而且这些轰炸机还配备了著名的俯冲警报器?或许应该提一下。 这些俯冲轰炸机投放的两枚高爆炸弹能造成惊人的伤害,其起火概率是大多数十级航空母舰梦寐以求的。这些炸弹即便落在驱逐舰旁边,也常常能摧毁其鱼雷发射管、引擎或方向舵等部件。其投弹圈与“齐柏林伯爵”号相同,因此从任何角度都能较为轻松地命中目标。 不过,该航母存在一个主要缺点:其鱼雷实在糟糕。不仅伤害与“威悉”号的鱼雷相近,引信解除时间也相当长,而且还是所有航母中投放速度最慢的鱼雷。此外,其单架飞机的整备时间也长到令人发指。 遗憾的是,“皇家方舟”号已不再开放购买,但仍有可能从超级集装箱或圣诞补给箱中开出。

我心爱的皇家方舟号,我是多么喜欢驾驶你啊。 我得承认,在这方面我有些偏心,因为我太爱这艘船了。驾驶她就是一种纯粹的乐趣。 皇家方舟号是英国六级航空母舰,她有很多优点。首先,她的鱼雷机和水平轰炸机都是剑鱼双翼机(就是那些在俾斯麦号追捕行动等事件中声名远扬的机型),这意味着以六级的标准来看,它们速度很慢,操控也比较迟缓,但一旦抵达目标,目标就会感受到它们的威力。 与科技树中的英国航母暴怒号相比,皇家方舟号每个中队能部署更多的飞机,但攻击波次数量保持较少,只有三波。不同之处在于,每波攻击你能多获得一架飞机,这使得作战能力有了显著的提升。本场的明星自然是鱼雷轰炸机中队,你将投下与“暴怒”号相同的5200伤害鱼雷,但现在你可以投下三枚而非两枚。如果你能命中全部三枚,这将带来巨大的伤害提升,而且凭借英国鱼雷更短的引信时间和汇聚投弹模式,这很有可能实现。 她的水平轰炸机与科技树上的飞机不同,投下的是小型40磅炸弹,而非通常的250磅炸弹。考虑到250磅炸弹的性能本就相当一般,这似乎不是好事,但“皇家方舟”号的轰炸机每架可投下8枚炸弹,一个攻击编队有3架飞机,因此每次攻击可在相当小的区域内投下多达24枚炸弹。这使得它们对抗驱逐舰和轻巡洋舰等轻型舰艇时表现非常出色,而且投下的炸弹数量众多,因此引发火灾的几率相当高。 其攻击机性能尚可,能在其他中队补充损失时提供支援,由于飞机补充时间较短,等待时间不会太长。 “皇家方舟”是一艘非常优秀的六级航空母舰,如果你喜欢航母玩法,那么它绝对物有所值。 不屈号

不屈号是一艘……有趣的航空母舰。作为光辉级航空母舰,其船体与不挠号相当,布局、装甲方案和副炮配置也相近,但防空炮组较弱。不过,她真正的不同之处在于航空中队。不屈号拥有两个中队,一个攻击机中队和一个水平轰炸机中队。这些中队由非常优秀的德·哈维兰海大黄蜂式战机组成,这种战机不仅相当坚固,而且速度极快。使用起来非常有趣。遗憾的是,赞誉到此为止。海大黄蜂的舰载机整备时间长得离谱,再加上每个中队仅有6架攻击机、每个中队仅配备4架水平轰炸机且每波攻击为2架,以及较小的甲板容量,这意味着任何战损都会造成严重影响。 其搭载的武器也不出色,使用的火箭弹和炸弹与不挠号相同,但每波攻击的数量更少。 这艘航空母舰的所有攻击都缺乏冲击力,需要依靠制造火灾才能获得良好效果。 不过,不屈号有一个不错的技巧。得益于攻击结束后的极短冷却时间,她的俯冲轰炸机仍然非常适合执行“弹射投弹”。这能让你几乎完全无视防空炮火,轻松对即便是防空配置最密集的舰船进行投弹。 这并非一艘优秀的航空母舰,除非你只是想随便玩玩,否则八级金币航空母舰有远比它更好的选择。 金币航空母舰 第四部分 天鹰

你尚未拥有。 Wargaming发布的最新航空母舰,也是游戏中的第一艘意大利航空母舰。 作为一艘八级航空母舰,她的属性看起来十分有趣,配备了两种中队类型:装备穿甲弹的攻击机和拥有不错恢复速率及甲板容量的鱼雷轰炸机。 这些飞机本身看起来采用了德国飞机的设计风格,拥有较高的最高速度,但生命值极低。 穿甲火箭机中队由十架飞机组成,分为两个各五架飞机的攻击波,每次攻击能投射大量火箭弹,拥有不错的单次攻击伤害和较快的引信触发速度,这意味着它们可以用于攻击各种各样的目标。 鱼雷轰炸机每个中队有六架飞机,每次攻击波出动两架。该鱼雷的伤害相当可观,每枚可达7133点,接近【翔鹤】级的伤害水平,不过你无法像【翔鹤】那样拥有足够数量的飞机来进行多次攻击。鱼雷速度略慢,最大航速为30节,引信解除距离为403米。 【贝亚恩】是另一艘我在关注的航空母舰,它或许是一项不错的投资。

天啊,这玩意儿就是个一招鲜…… 贝亚恩算不上是一艘优秀的攻击型航母,但她的设计定位本就不是如此。贝亚恩是一艘支援型航母,不过要提醒的是,这种玩法并非特别能带来收益(尽管如果操作得当,你会让敌方航母非常恼火)。 我们先来谈谈贝亚恩的两个优点。 她的跳弹轰炸机还算不错,用起来也挺有趣。它们的伤害相当可观,可达6100点,作为高爆弹还能引发火灾,在未施加任何增益前就有31%的基础起火率。不过这些飞机的速度比较平庸,和英国航母暴怒号的机队速度差不多,但生命值更低。 其次,也是最为重要的一点,她的战斗机巡逻消耗品简直是“梗”级别的存在,并且定义了整艘船的玩法。每个中队拥有8次战斗机巡逻充能,每次充能持续100秒。巡逻由8架6级飞机组成,这是一个相当可观的战斗机数量。结合所有提升战斗机性能的舰长技能后,如果你将中队部署在敌方航空母舰的舰艏区域,在其舰载机离舰时进行拦截,贝亚恩号航空母舰(Bearn)实际上可以通过阻止对手发动空袭甚至完全无法起飞舰载机,从而让敌方航空母舰彻底退出战斗。 如果使用得当,这些飞机甚至可以让你击落敌方航空母舰的所有舰载机,即便是8级航空母舰也不例外。 现在你可以成为“娱乐警察”的“娱乐警察”了。 哦,对了,在港口中,她还有可运作的飞机升降机动画,这相当酷。 但为了这种能力,你需要付出什么代价呢? 答案是:

这艘航空母舰的其他所有方面都很糟糕。 她的船体移动起来就像一艘老旧的前无畏舰明轮船。 她的AP轰炸机顶多算平庸,投弹散布更是糟糕——攻击时先投下两枚炸弹,一秒后再投下最后两枚,这使得寻找核心区变成了苦差事,更多靠运气而非技巧。 她的甲板停放空间能容纳足够的飞机,如果你损失了整个第一波中队,还能有一个完整的备用中队可用。不过考虑到AP轰炸机速度缓慢且生命值中等,这种情况很容易发生。 她的副炮组由八门安装在炮廓内的155毫米火炮组成,没有用于防空的高平两用炮,而且任何时候最多只能动用四门155毫米炮。 她还是所有六级航空母舰中防空评级最低的。她的装甲布局也导致其生存能力极差,再加上航速缓慢,一旦在开阔水域被盯上,几乎不可能逃脱。 如果你想胡闹一番,激怒敌方航母玩家,那么贝亚恩……嗯,其实还是不太值得……但或许能带来些乐趣。将敌方航母的所有飞机全部击落,让他们无计可施,这通常很有趣,也会得到水面舰艇队友的称赞。 我这么说可能有点苛刻,因为当初在开发者日志里看到她时,我曾寄予厚望,但她并未达到预期。 如果你想要一艘优秀的六级金币航母,听我一句劝,选择【皇家方舟】吧。 契卡洛夫

我没有这艘船。 当初这艘船推出时,玩家抱怨声一片。从那以后,它经历了削弱,性能与其他八级航空母舰更加接近了。 恰巴耶夫是游戏中唯一的苏联金币航空母舰,其运作方式与科技树中的其他苏联航空母舰非常相似:你拥有一队速度相当慢且生存能力较差的飞机,它们会一次性投下所有弹药,对目标造成强大的爆发伤害,但缺乏持续作战能力。 它与其他苏联航空母舰最大的不同在于,它没有攻击机中队,而是配备了俯冲轰炸机中队。听说这种俯冲轰炸机使用起来颇具难度,因为飞机在接近目标时很容易被击落,而且作为俯冲轰炸机,你必须飞到目标正上方才能投弹。话虽如此,我也听说它们(指某种舰船)对付驱逐舰效果显著,而且如果能在不被打得粉碎的情况下靠近,对其他类型的舰船也能造成重创。 她的鱼雷轰炸机和跳弹轰炸机的运作方式与胜利号类似,但两个机队都有六架飞机。她的鱼雷轰炸机每枚鱼雷造成的伤害略高,但跳弹轰炸机每枚炸弹造成的伤害略低。 总体来说是一艘不错的八级航空母舰,如果你喜欢俄罗斯航空母舰的玩法,绝对值得关注。 超级航空母舰(11级航空母舰)

在危险区域中疾速穿梭,即将驶入那片危险地带! 啊,没错……就是那些航空母舰…… 超级航空母舰嘛……嗯……在大部分玩家群体中不太受欢迎,部分原因是它们是航空母舰,另一部分原因是它们属于超级战舰,或者说相当于十一级战舰,毕竟超级战舰目前基本就是这个定位。 这两艘舰船的运作方式与其他航空母舰(“大黄蜂”号除外)有很大不同,因为你拥有两个不同的中队“池”。 第一个是标准攻击机池,包含两支十级战机中队,采用与俄罗斯航空母舰相同的火箭助推起飞系统。 第二个是战术中队池,包含三支……等等……喷气式飞机 没错,你没看错,这些航母可以搭载喷气式飞机……不过美国航母搭载的是喷气式与双螺旋桨涡轮喷气混合动力飞机,但终究还是喷气式。这些飞机数量无限,因为在攻击后它们不会返回航母,而是整个中队进入冷却倒计时。 请注意,使用这些飞机的成本非常高,战后维护费用巨大,所以别指望靠它们赚取多少银币,不过它们确实能额外增加全局经验的获取。 目前可用的两艘航母是: 鹰号

英国十级航空母舰在许多人看来是大胆号的直接升级版,它牺牲了一个标准攻击机中队,换来三个喷气动力的战术中队。尽管鹰号是战后航母,但它在很大程度上是按照二战后期标准建造的,拥有良好的装甲和充足的两用副炮,以抵御潜在的攻击者。美国

你没有该舰船 合众国号是典型的战后航母设计,相比二战时期的型号,它更接近现代超级航母。 该舰配备了大量两用火炮,但这些火炮更侧重于防空而非反舰,且几乎没有装甲防护。 这艘航母在遭受攻击时表现不佳。 与中途岛号相比,合众国号减少了一个鱼雷轰炸机中队,但获得了三个战术中队作为补偿,其中一个是喷气动力中队,另外两个分别是双螺旋桨和涡轮喷气混合动力飞机中队。 对于这两艘舰船,战术中队冷却结束后应立即使用,在等待下一次冷却期间则使用标准中队。 作战指南(操作说明)

目前内容正在建设中,主要是因为即将到来的作战行动机制变更。不过在等待详细指南期间,我先分享一些基础知识: 1. 练习——不要期望第一次执行新的作战行动就能登上计分板榜首……这几乎不可能。 2. 龙骧即是爱,龙骧即是生命——如果你不知道将要面对什么,这艘航空母舰可能会助你渡过难关(只需对着目标持续投放鱼雷,直到它被摧毁)。由于可能遇到的等级范围,VI级航空母舰的表现不再那么理想。你仍然可以使用它们,但如果想真正发挥作用,VIII级航空母舰会是更好的选择。 3. 皇家方舟是一艘非常适合作战行动的高级航空母舰……她移动到任何地方都需要一段时间……(这一点仍然适用,详见之前的说明) 4). 不要使用贝亚恩(除非你真的非常非常擅长航母操作)。 5). 见到驱逐舰就优先消灭(它们的单位伤害经验值更高)。 6). 专注于目标——如果目标是消灭某个东西,那就去消灭它;如果目标是保护某个东西(咳咳,比如 Raptor),那么拜托一定要坚守岗位,保护它并消灭所有威胁它的敌人。这里特别要注意“虎鲸”行动……各位玩家,请在行动结束时前往出口。你是航空母舰,不需要冲向敌方舰队,你有飞机可以执行任务。 7). 团队协作——如果盟友正在遭受攻击并陷入困境,尝试去帮助他们。大多数水面舰艇玩家都非常感谢队友提供的视野,所以如果有其他玩家请求,不妨考虑提供支援。 关于新作战行动中的八级航空母舰选择: 列克星敦、加贺和翔鹤都是不错的选择,它们拥有足够强大的火力来应对大多数目标,同时具备足够的灵活性,可以适应随机生成的各种作战任务。 大黄蜂、不挠和不屈是非常出色的“樱花”行动专用航空母舰……但在其他场合表现不佳。这些航母的水平轰炸机能够在极短时间内摧毁机场(另外,大黄蜂的B-25轰炸机在黎明的微光中飞越山脉前往机场的画面看起来非常酷)。 塞班……嗯……属于困难模式……说实话不推荐。苏联航空母舰总体表现均衡,但在远距离情况下,舰载机到达目标所需的时间较长,这可能导致它们在队友将敌舰击沉之前难以对其造成有效伤害。齐柏林伯爵号

VIII级航母线路中的黑马。 这艘船让我感到惊喜,已经成为我执行作战任务时的首选航母。从数据上看, Graf 听起来并不太令人兴奋,她的特点包括: * 舰载机生命值较低。 * 机库容量中等。 * 舰载机再生时间中等。 * 弹药威力从较弱到中等不等。 * 由于缺乏装甲飞行甲板,船体非常容易被击中受损。 然而,她有几个优势,使其在作战任务中表现出奇地强势(而且玩起来简直太有趣了!)。 首先,她的舰载机速度非常非常快,即使不考虑舰长技能也是如此。这意味着她花费更少的时间前往目标,在目标防空区域内停留的时间也更短,从而减少受到的伤害。齐柏林伯爵号在船体方面同样敏捷,能够跟上队友或摆脱敌人(这总是很有用的)。 她拥有多种武器类型的良好组合:配备穿甲炸弹,可用于摧毁巡洋舰和骚扰战列舰;鱼雷性能尚可,虽然速度稍慢,但能对未能及时规避的目标造成伤害;高爆火箭弹则可用于点火,或是对付樱花行动中那些讨厌的机场(你可以利用附近的山脉从很远的地方攻击它们)。 不过,她的招牌技能,也是让她在作战行动中表现极为出色的原因,是她巡洋舰级别的副炮。 这些火炮在完全侧重副炮的配置下,威力大得惊人。每侧配备八门150毫米舰炮,采用双联装炮座;还有十二门105毫米舰炮,采用双联装高平两用炮塔。当侧舷对敌时,其副炮火力比俾斯麦还要强。 而且情况会更好。 正如指南的高级舰部分中齐柏林伯爵号的介绍所述,她拥有独特的副炮修正系数,大幅提升了副炮的散布精度,同时副炮还具备强化后的德国高爆弹穿深值。 所有这些都可以通过装备、信号旗和舰长技能进一步增强。 最终的结果是,副炮能以驱逐舰级别的精度在9.5公里距离上命中目标,其射速足以让亚特兰大级巡洋舰都自愧不如。 这使得齐柏林伯爵号能够做到其他航空母舰在作战行动中无法做到的事情:同时出现在两个地方。她的副炮火力能让船体临时变身为轻型巡洋舰,只要站位得当,甚至能在炮战中击败敌舰。 这种火力让你在操控船体时可以更大胆一些:追击目标并在中距离用炮火将其击沉;或者在被驱逐舰追击时,派飞机去消灭重要目标,而不必担心身后的追兵,因为副炮很快就能将其击溃。 这为许多其他航母只能想象的巧妙战术打开了大门。我曾亲眼目睹我的【齐柏林伯爵】号仅凭副炮就独自消灭了试图攻占终极前线地图上维修基地的驱逐舰舰队。(好吧,附近有一艘战列舰吸引了驱逐舰的火力,但我的齐柏林伯爵号的副炮造成了所有伤害) 虎鲸 - 第一部分 任务目标 主要目标: - 在海湾内击沉指定船只(六艘战斗舰艇) - 撤退至指定出口 次要目标: - 摧毁堡垒和地面设施(共十八个) - 摧毁敌方支援船只(共五艘) - 摧毁增援波中的战列舰“振”和“怒”-摧毁敌方第一波和第二波增援部队(消灭标记舰船) -不要让敌方增援部队进入港口(将其阻挡在港口外围区域) 由于“虎鲸”是一项以进攻为核心的行动,需要你反复覆盖大片区域,因此建议在此行动中使用航速较快的航空母舰,或火力足够强大无需后续打击的航空母舰。 (不过现在排队时已经不能选择前往的位置了) 当你进入该行动时,你和队友会位于需要摧毁的港口外部。在行动前,我们先快速了解一下局势:

C3处的绿色标记大致是你在海湾外的位置。海湾内有多个陆基目标需要摧毁,这是次要目标的一部分。海湾入口处各有一座堡垒守卫。地图上绿色圆圈带旗帜标记的是北部和西部的撤离区域,在行动开始时不可见,完成第一组主要目标后才会显示。最后,三组黄色标记显示了需要击沉的次要目标增援船只的生成位置。 行动开始。

我通常选择的路线如上图绿色路径所示。通过南部水道,你可以将航母船体定位成下图所示的样子,这样可以减少攻击港口内舰船时的转向时间,同时也能让你轻松前往两个出口点进行撤离。 不过要注意,在进入过程中需留意这些情况。

来自Wargaming Wiki 要塞拥有猛烈的防空火力,且射程相当远。这虽然不足以阻止你对其发动攻击或飞越其上空,但如果你在要塞的作用范围内停留过久,就会遭受损失(所以不要这么做)。 要塞还配备了大口径主炮组,用于对舰攻击时发射高爆弹,并且拥有相当厚重的装甲,这使得高爆弹对其效果较差。因此,如果你确实需要摧毁一座要塞,若有穿甲弹则应使用穿甲弹进行攻击。 一般来说,除非你真的非常需要摧毁要塞,否则最好不要去招惹它们。要塞所在的山丘高度往往会对航空母舰的瞄准系统造成一定干扰,使其难以命中(如果使用火箭弹攻击,瞄准点要比平时更高一些)。这就是为什么在首轮攻击飞行时,我建议派遣鱼雷轰炸机经由地图上显示的黄色路线进入港口。这样可以完全避开要塞,并且能让你很好地瞄准在南部码头出现的驱逐舰和战列舰。 优先攻击驱逐舰,因为它对你和你的盟友来说是最大的威胁。如果放任不管,当你驾驶机体进入港口区域时,它很可能已经向北行驶,并进入鱼雷攻击范围,如红色虚线所示的路径。 关于这一点,要记住,由于你的飞机是从山上飞过来的,飞行高度较高,投下的鱼雷需要更长时间才能入水并开始移动,因此要比平时预留更多的提前量。如果你发现用鱼雷击中驱逐舰比较困难,那么我建议使用俯冲轰炸机作为次优选择,前提是你的航母国家拥有高爆弹。如果情况并非如此,那么在第一次攻击时优先攻击战列舰,然后派出第二波攻击机去骚扰和点亮驱逐舰,同时呼叫友军火力支援,因为此时玩家舰船应该正在向港口推进。 驱逐舰被摧毁后,用第一波剩余的飞机开始猛烈攻击战列舰,然后派出下一波编队。希望此时堡垒已经被摧毁,这会让你的行动轻松一些,但无论如何,用你的第二波编队向南部的战列舰施压,并攻击在其稍北位置刷新的巡洋舰。当那些敌人被消灭,或是因火灾、洪水、友军舰炮火力等原因处于濒死状态时,情况应该会大致如下:

团队面临的下一个重大问题是如图所示的两艘敌对战列舰。当被发现时,这两艘船中的一艘将启航并沿着三条红色路线中的一条移动,以攻击你的友方舰船(或者如果你运气非常差的话,攻击你)。 另一艘战列舰存在引擎故障,因此无法移动……但其主炮和防空炮仍处于激活状态,所以要小心,它会释放大量防空火力。 你还会发现一系列需要炸毁的港口建筑,以及五艘运输船,它们位于战列舰稍偏北的位置,会立即启动并开始(缓慢地)分两组逃跑:一组向北,另一组向西北,如地图上的白色虚线所示。接下来的目标由你决定,如你所想,这是一个目标密集的区域,去制造混乱吧。 不过我建议不要费心攻击周围的建筑,因为它们很快就会被你的盟友摧毁。但如果你确实要攻击建筑,记住高爆弹(HE)比穿甲弹(AP)对建筑的效果好得多(尽管穿甲弹也能奏效),所以如果有的话就用高爆弹。

我的路线如上图黄色部分所示,计划先用鱼雷攻击静止的战列舰,然后向东北方向撤离,追击试图逃跑的运输船。运输船几乎没什么防御(没有防空炮),却能提供大量经验值,是绝佳的目标。之后我会绕回来再次攻击运输船,然后选择: A) 如果机队损伤过重,不值得继续攻击,就召回中队。 B) 用剩余的飞机攻击移动的战列舰。 如此循环,直到所有目标被摧毁或濒临毁灭,但要留意时间,你在大约12分钟左右在D1有个重要任务,可别迟到了。 在进入正题前,我需要快速说明两件事。 1) 撤离点,这点非常重要。【你必须前往这里!】要完成任务,必须有50%的幸存玩家舰船位于撤离区域内,否则无论击沉多少敌方舰船,任务都会失败。

所有主要任务完成后,撤离点会在地图上显示。 如上图所示,撤离点只会出现在两个位置中的一个。查看小地图并标记路径,前往生成的撤离点。 建议初期将船体速度设为3/4或1/2,让盟友走在前面,这样他们可以消灭靠近你船体的船只,尤其是在北部撤离点时,第一和第二波增援会在那里生成以切断你的退路(而你的中队此时可能在其他地方忙碌)。 2)下方所示区域:

存在一个区域,若敌方舰船进入该区域,你将失去一颗星,尽量避免这种情况发生。 密切关注小地图,如果没人去拦截北方的增援波次,就派遣你的飞机前往那里消灭它们。同时要留意试图潜入此处的驱逐舰,它们喜欢偷走你的星星(可恶的小家伙)。 虎鲸 - 第二部分 说到这里。

假设出生点在北方。现在还记得我们在D1的重要位置吗?这里会刷出一艘烦人的AI驱逐舰,它喜欢抢走【别让敌人进入港湾】成就。 因此,当它刷出时,你真的需要派一架鱼雷轰炸机(或其他类型的中队)去迎接它,礼貌地告诉它在这场战斗中不受欢迎,并用(模仿老人的声音)“离开我的海域!” 说真的,在它造成麻烦之前干掉这艘船,因为如果留着它,它肯定会惹麻烦。 之后,用剩余的中队,或者派出新的中队,去追击北方刷出的战列舰。这是需要击沉的次要目标舰船之一(因此在我的地图上标有黄色圆圈),要获得所有星星,它在击杀列表中享有优先权。 你还可以在这里找到另一艘驱逐舰进行击杀,不过这艘驱逐舰抢星的“恶劣程度”不如另一艘(但还是要把它干掉)。 大约在九分钟时,第二波增援部队会生成。

北方A8区域有一艘目标战列舰封锁了出口,但盟友应该会处理它。西北方向(即第一艘战列舰出现的位置)会刷新另一艘目标战列舰及一艘巡洋舰护航,最后在D1区域(大致位置)会刷新最后一艘目标巡洋舰。 立即消灭D1区域的巡洋舰,阻止其冲入港口,然后用炸弹和鱼雷摧毁西北方向的战列舰。如果盟友已消灭北方的战列舰,恭喜你完成所有次要目标,现在只需抵达出口即可获胜。 若盟友尚未消灭该战列舰,则需亲自将其摧毁(之后前往出口)。 从此时起,每隔几分钟左右会刷新更多波次的常规舰船。

可以随意消灭任何出现的敌人,但不要离开撤离区域。建议查看小地图了解队友位置,如果他们迟迟不到撤离点,可以标记撤离位置提醒。 最坏情况下,通过聊天提醒他们:如果没有足够的舰船进入撤离区域,所有人都会失败。 这项任务是一场与时间的赛跑。不仅要在完成所有任务后到达撤离点,还要抢在其他队友之前摧毁目标,避免目标进入港口(这会让你失去一颗星)。仔细瞄准,确保每次攻击都有成效。 备用开局。由NobleSauvage建议。顺便说一下,我在《杀手鲸》中很喜欢的一个战术是把航母放在G1或H1位置。诚然,这有点投机取巧,但确实能让战斗变得相当简单(尤其是当出生点在南方时,不过如果足够注意的话,也很容易从北方溜进港口,或者如果队友还算靠谱的话,只需依靠他们推进到出生点一半的位置就行)。这样你就可以专注于驾驶飞机,而不用太担心(船体)的机动问题。这么做意味着你不用让航母船体穿过南部水道进入港口,而是留在港口外,从G1区域越过山脉进行攻击,具体操作如下。

这样做的缺点是,你的飞机攻击港口内舰船(尤其是那两艘战列舰)的周转时间会更长。优点则是能快速部署到D1的驱逐舰以及应对从A1方向来袭的敌方波次。如果出口在西南方向,只需稍微向上移动即可抵达。如果出口在北方,那么你有以下两种选择:

进入港口并沿常规路线行驶速度稍慢但安全性高得多,而沿港口外侧行驶往往速度更快,但你的航母船体有遭受战列舰远程炮火攻击的风险。 这两条路线均可使用,作为整体战术效果非常好,只需确保消灭D1位置的驱逐舰,因为它一旦生成就会立即向你袭来。 结语 希望本指南能帮助你更好地理解航母玩法,并让你对保护机队、痛击敌人的技巧有更深入的认识。最后但同样重要的是,请记住,玩航空母舰时最重要的是:

祝各位船长狩猎顺利! 特别鸣谢 感谢所有以各种形式为指南做出贡献的人。 HanlonHouse91:帮助校对了这份冗长的指南文本,并且没有因为我犯下的一些愚蠢语法错误而对我发火。 The nubinator:指出了我遗漏的一些技巧。 NobleSauvage:协助撰写了指南中关于虎鲸的部分,并提供了其他反馈。 Legoman:就小地图的使用和船体数据提供了反馈(更新即将推出)。