
武器、其特性及应用领域 简介 以下是《战锤40000:星际战士2》PVE模式的武器指南。游戏中共有近三十种不同名称的武器,若算上所有变体,数量之多作者已难以计数。尽管如此,作者在游玩超过400小时并精通每一种武器后,对这些武器库形成了自己的见解,并将在下文详细阐述。本指南按对可憎异星人和卑劣异端造成伤害的类型分为多个部分。文末将单独介绍武器的英雄级版本。每种武器的截图中都能找到配装示例。祝您阅读愉快。 此外,对职业指南以及特殊和大型敌人击杀指南感兴趣的读者,可参考我的相关指南。 远程武器 远程武器具有独特特性。首先,除重型爆弹枪外,所有型号的爆弹枪都有固定的弹匣容量,且装填需要时间。其次,爆弹枪有爆头伤害加成。根据枪械型号和变体的不同,加成数值会有所浮动(但绝不会低于1倍,赞美帝皇),不过总的建议是瞄准头部射击,这样能造成更高伤害。 自动爆弹步枪

这把自动螺栓步枪开启了本次评测。它能射击。这就是它的全部功能。我不知道它为什么会出现在游戏里。没有它也能射击。没有什么特别的特点。我们继续。 【“潜行者”螺栓步枪】

如果你玩的是士兵职业,但又非常想体验一把狙击手的感觉,这把枪就很合适。它不仅能射击,还有两个特点:光学瞄准镜能让你专注于瞄准,不用担心被敌人近身骚扰;在一定距离外还能造成不错的额外伤害——虽然25米在游戏里不算很远。如果要使用这把枪,最好搭配【远程威胁】这个技能。在一个90%的敌人都想和你近战的游戏里,这是否有意义由你决定。我个人不喜欢光学瞄准镜,但如果你不介意的话,可以选择它。

螺栓步枪

其中一个变种配备了下挂式榴弹发射器,这使得该武器成为快速对单个大型目标造成大量伤害的最佳选择之一。具体思路如下:士兵需要点出所有针对标记目标的伤害加成技能,再单独点出针对标记目标的榴弹伤害加成技能。当所谓的“头目”出现时,立即扫描它并使用下挂式榴弹发射器向其开火。这样一来,即使在最高难度下,也能在遭遇的最初几秒内打掉他一半以上的生命值,尤其是当队友没有袖手旁观时。在其他所有情况下,它就是一把自动射击的枪。 “奥库勒斯”螺栓卡宾枪

在实用性方面与《潜行者》系列颇为相似。但由于其“完美伤害”技能,它可能对先锋职业有所帮助:需要冲向敌人并将其生命值降至零,而20%的伤害加成在这方面非常有用。不过这必须是基于抓钩枪和近战的配装,因为用这把“豌豆射手”无法进行持续射击。

螺栓卡扣“点燃者”

从伤害感觉来看,像是使用了【连珠】武器,但一次能发射三发弹丸。没错,你可以用一发子弹打出3次爆头。不过这也救不了你。现在很少有需要集中火力的情况。我只想到在“方尖碑”任务最后阶段的那些眼睛,它们需要按两次扳机才能打爆。但总体来说,对付大量杂兵时,喷火器或融毁武器的效果要好得多。不过对于近战流派有个惊喜:【死亡之手】专长在近战击杀精英后触发,能提供非常可观的25%伤害加成,且没有冷却时间。任何喜欢用行刑者进行自毁式战斗的玩家都会梦想拥有这样的常驻加成。

螺栓卡扣

这是一款出色的射击武器。精准度高,伤害优秀,头部伤害倍率也很不错。推荐给所有优秀的星际陆战队成员使用。它有三个缺点:弹容量小、弹匣容量小以及换弹速度慢。前两个缺点可以通过职业天赋或在战场上寻找弹药的天赋来解决。第三个缺点则需要选择武器专长【惩罚射击换弹】。

重型螺栓步枪

这把步枪能够射击,也能命中目标,甚至还能造成一定伤害。它的弹容量相当可观。如果你想尽情射击、不节省子弹,这会是你的选择。不过我更喜欢更有趣的武器。 栓动狙击步枪

经典狙击步枪。伤害不错,精英敌人头部中三枪就会被爆头。能出色地完成其任务:从远距离对单个目标造成高额伤害。缺点是射速慢且弹夹容量有限。后者可以通过狙击手的精英专长【通用精准】稍微改善。

重型爆弹枪

这个阴暗宇宙的氛围武器。射速快且弹容量大。后者尤为重要,因为高射速能让你正面硬扛着用机枪与终结者对射:生命值恢复速度比消耗速度更快。弹药消耗极大,必须通过恢复和增加弹容量的技能来弥补。 螺栓手枪

射速相当快且弹容量大。在这种情况下非常适用:总不能用狙击枪来击退一群敌人吧。伤害较低,因此不建议作为唯一的远程武器。重螺栓手枪

与上一款相比,它拥有更高的伤害和精准度。已经可以作为唯一的远程武器使用了。但手枪终究是手枪:用它来解决大量敌人,子弹是不够的。不过,作者认为这款副武器是最好的,因为它同时具备上述两个特性:【完美伤害】和【死亡之手】。这意味着它结合了【打火机】和【奥库鲁斯】的主要优点。


等离子武器 等离子武器总体上大同小异,仅在伤害值上有所区别。与枪械相比,其显著差异在于具备蓄力射击功能。蓄力射击命中目标后的效果类似手榴弹。这种特性十分实用,例如在需要阻止敌方召唤支援时:使用枪械需要击中头部三次,而使用等离子武器只需一次蓄力命中即可。另一个优点是无需换弹。总的缺点是弹药总是不足,需要通过技能来弥补。等离子武器有过热特性,会导致短时间无法射击。此时按下换弹键可以加速冷却。 等离子焚烧器

士兵的武器,几乎适用于对抗任何敌人。士兵拥有击败精英敌人后直接从【皇帝】处获取弹药的专长,因此不存在弹药短缺的问题。重型等离子焚化器

支援型版本。充能射击能造成巨大伤害,这也是该武器型号常见于攻城模式的原因——在这种模式中,10名精英敌人挤在2平方米的区域内是常态。建议完全通过充能射击来强化这门炮,否则还不如选择重型爆弹枪。 等离子手枪

辅助槽位中的等离子武器型号。无需换弹和充能射击的特性使其成为等离子爱好者的不错选择。 火焰喷射器 凝固汽油弹,你点亮了我的生活! 士官库瓦尔德 目前游戏中有两种火焰喷射器,分别供士兵和支援兵使用。两者在对抗蜂拥而至的泰伦虫潮时都具有惊人的效果。有种观点认为,如果游戏中早点加入喷火器,“地狱”行动可能就不会发生了。不过,每个事物都有其独特之处。喷火器

士兵获得了火焰喷射器。除了火箭筒共有的对小型集群敌人的高效性外,火焰喷射器还有“净化火焰” perk:对处于燃烧状态的近战敌人伤害增加20%。搭配格挡时触发连锁效果的剑(游戏中基础伤害最高),可以高效消灭大量精英敌人。我建议尝试这样的战术:选择延长燃烧时间的【特长】和【净化之火】,点燃精英敌人后再进入近战。我对结果非常满意。此外,这件武器无需瞄准,极大地减轻了对战场的视觉控制压力。

无法识别或无法翻译,已删除。

支援兵手中的火焰喷射器在重型架设状态下烧钱效率更高,但在未瞄准射击时会有1.5米的偏差,效果不佳。当然,没有近战相关的技能:支援兵就是支援兵。有一个争议性的技能是降低被点燃目标所受的伤害,但在我看来,最佳选择是通过强化燃烧伤害来升级,并且在地狱野兽(原词:хелбрута)被烧死前一直躲避它。热熔武器 在游戏加入火焰喷射器之前,热熔武器曾是对付小型敌人集群的最佳选择。不过它依然占据着自己的一席之地,因为热熔武器的射击被算作重型打击,例如有时可以打断敌人的攻击或阻止其召唤支援。 热熔步枪

热熔步枪非常适合先锋职业,该职业的技能特点是需要持续进行近距离和中距离战斗。其主要缺点是弹容量低,不过可以通过步枪的专长【击杀精英敌人后补充一发子弹】来弥补。而第二个缺点——较慢的换弹速度,则需要忍受。 多热熔

支援兵手中的多管热熔枪能迅速消灭几乎任何目标,尤其是在重型架设状态下,其射速会显著提升。无需换弹即可持续射击直至弹药耗尽,这是该职业的特色,弥补了热熔步枪的这一缺点。主要缺点:1)弹药消耗很快,可能会陷入只剩一把手枪的境地;2)需要近距离接近敌人才能发挥最大效能。最后一点可能听起来有些令人怀疑,毕竟它们自己就会找上门来,不会事先询问。其实关键在于,要想在战场上高效作战,就需要密切关注自己相对于敌人聚集点的位置,这样才能用更少的子弹消灭他们。 【地狱】手枪

熔解手枪,占用副武器槽位。其效能明显低于它的两款“前辈”(见上文),但完全足以击退突然袭来的大量冈特人。它有一个不太明显的特点:处决射击也会由该武器执行,且如果其弹道上存在多个目标,所有目标都会被命中。 激光武器 激光融合枪

激光步枪是游戏中首款且目前唯一可使用的激光武器。总体而言,它就是一把普通的狙击枪,精度出色,伤害与狙击螺栓步枪相当。无需换弹。但存在一个明显缺点:每次射击都需要约1.5秒的充能时间,这使得在动态战斗环境中命中目标变得至少有些困难。不过,游戏仍然具有可玩性,因为狙击手有一个单独的技能可以恢复聚变弹的充能。 新沃尔基特武器 新沃尔基特手枪

游戏中【新沃尔基特武器】也只有一种。其机制与其他武器有显著不同:用这把激光指示器瞄准目标射击时会对目标进行加热,当热量达到临界点时会发生小型爆炸。效果有点类似破片手榴弹的爆炸,但威力明显较弱。弹匣容量不允许对每个遇到的敌人都进行射击,而加热机制则更适合体型较大的目标。如果决定使用星云石奔跑,最好围绕近战来构建build和游戏风格,否则子弹会不够用。另一个特点是伤害触发频率相当高(感觉和火焰喷射器差不多或更快),因此能快速且有效地消灭任何规模的教徒群体。但对付冈特就没那么有效了。 近战武器 听起来可能有点奇怪,但近战武器通常不能射击。不,也不能投掷。保持警惕。 战斗刀

拿起刀子就砍! 这把刀,它能砍。攻击速度很快,当地狱男爵的锤子突然出现在你面前时,这能让你不会卡在攻击动画里。通过充能攻击升级后,甚至能勉强控制一群敌人。但首先,如果你拿着刀面对一群敌人,最好是边射击边撤退(不是逃跑,是战术撤退!),其次,没人会用刀来进行枪战。总的来说,如果你不是狙击手,最好选择【劈砍武器】,它能达到同样的效果,但付出的努力要少得多,而且效率更高。雷霆之锤

游戏中显示锤子能很好地应对多个目标。但实际上,如果不是在最简单难度下游玩,试图用普通攻击来击退一群守卫的话,最终结果就是被他们围攻。锤子的攻击范围广,但速度慢。使用锤子需要精心规划站位。看来唯一有竞争力的玩法流派就是依靠蓄力攻击及其双倍伤害效果。对我来说,这把武器是最难用的近战武器。但我们可不会被困难吓倒,对吧?


力量之拳

唯一的近战武器,在某种意义上能够进行射击。升级相应技能后,蓄力攻击的威力堪比热熔枪射击,不过伤害略低,攻击范围更广。这一特性使得壁垒兵和突击兵能相当有效地对付各种规模的敌人集群,因此拳套深受喜爱并被频繁使用。这是一种易于掌握且在各方面都很高效的武器。力量之剑

力量系长剑内置两种战斗姿态:快速姿态和力量姿态。我们来分别了解一下。 快速姿态对单个目标效果显著。攻击速度快,但这就是它的全部优势了。 力量姿态下,长剑会发出漂亮的光芒,手感上有点像锤子:攻击速度慢但范围广,施展过程中会让你产生迟疑。通用建议:无论你使用何种战斗风格,都不要沉迷于普通攻击,甚至可以完全忘记它。关卡开始时先开启【力量模式】——这样助跑后的攻击范围会更广——然后使用蓄力攻击。蓄力攻击有两种,且都能造成高额伤害,属于重型攻击。武器有提升【蓄力攻击】的【打断抗性】和【伤害】的技能,这些正是你需要的。两种蓄力攻击分别是:【力量旋风】和【力量爪击】。旋风技能操作难度较高,但会对周围区域造成范围伤害,类似链锯猛击,适合对付一群敌人。爪击同样是范围伤害,但会生成狭窄的冲击波,朝着攻击方向飞出一小段距离。简单来说:对付大量杂兵用旋风,对付体型较大的敌人用爪击。总的来说,作者觉得这把剑相当难用——部分原因是在激烈的战斗中,本可以使用蓄力攻击,却可能因为切换攻击风格而被击中面部。力量战斧

撰写本指南时,力量战斧才刚加入游戏一个月。它已证明自己是对抗几乎所有敌人的高效武器,不过需要适应其攻击节奏。原因在于,完美格挡后战士会进入一种特殊姿态,可在此姿态下发动强力攻击——必须先完成这个强力攻击,然后才能使用惩罚射击!蓄力攻击的范围相当广,能够应对全方位的敌人,尤其是搭配恢复可争夺生命值的天赋时效果更佳。这并非最容易上手的武器,但也不算最难,最重要的是它非常高效。推荐使用。 关于架势:成功弹反后,战士会摆出架势,将斧头举过头顶。按住攻击键,你会向攻击者的方向释放一道狭窄的伤害波。第一个要点:如果在架势状态下未施展蓄力攻击,架势就会中断(例如使用突刺射击)。第二个要点:格挡时的斧头可以进入架势状态,但在架势状态下施展攻击后,格挡充能(手上的光芒)会消失。这可能是个bug,需要等待修复。 链刃

链锯剑,又称链锯斧,是战锤40000宇宙中不朽的经典武器。装备在动力背包上的传奇链锯剑拥有游戏中最高的基础伤害。总体而言,这把剑表现出色,能有效砍杀敌人,其挥舞动作也能很好地控制人群。手感最有效的攻击循环是两次普通攻击接一次充能攻击。这是一种极易上手且非常高效的武器,任何新手都能轻松掌握。英雄武器 我将英雄武器单独列为一个部分,因为它们有时与非英雄级的前身有着天壤之别。认为英雄武器比传说武器更好的想法是完全错误的。更准确地说,英雄级武器版本会获得某种特性,这种特性有时会对游戏玩法、攻击循环等方面产生相当大的影响。这些特性体现在一个特殊的英雄技能中,该技能会出现在右侧的技能窗口中,无需升级。在首次战斗前请仔细阅读它。 荣誉圣物

有人说翻译不正确,正确的应该是“慰藉之礼”。英雄级螺栓手枪每次射击发射3发子弹,和火焰喷射器一样。可惜它使用电击弹,除了教徒外,所有敌人对电击弹伤害的抗性都很高。惩戒射击似乎也是三连发,但不会增加伤害。除了射速外,在所有参数上都不如重型螺栓手枪。 组合熔炉

螺栓步枪的枪管被切掉了,还焊上了一把热熔步枪。热熔步枪的弹药不算多,但勉强能用。热熔枪不用重新装弹,但不能长时间射击。把枪管还给我。 异相之刃

优雅武器,属于更文明的时代 本老头 力量系长剑的英雄级版本。显著强化核心玩法——通过蓄力攻击。建议获取。 力量系短剑

总体来说,这把刀和普通刀没什么区别,但完美闪避后会积累下次攻击的伤害加成。听起来很诱人,前景也不错,但唯一能稳定完美闪避的角色——突击兵,其武器库中并没有刀。而那些会用刀的角色,又没有任何降低闪避难度的加成。获得的伤害增益有10秒冷却时间,所以没办法在游戏中途攒着这些层数,留到打某个血厚的敌人时用。【刺击阴影】 perk理论上应该有助于最大化伤害,但该加成看起来很难实现。

久经战火的圣物

它能让重型等离子烧灼器在重型枪架上以较快速度发射普通射击,但会移除蓄力射击。不过这很值得!有了这把枪,只要子弹没耗尽,就能轻松消灭任何难度的敌人——当然前提是能命中。最后一点很重要:兽形异变体、神经异变体、典狱长和长矛兵在战场上的移动相当混乱,而炮弹飞行速度较慢。最好和队友商量好,让他们自己想办法摧毁这类目标。第二个缺点是子弹消耗得很快。如果队友知道情况并把所有弹药都留给支援角色就好了。如果不是这样,用喷火器仍然可以攻击头部。 双刃剑圣物

现在看着战士用战斧的钝面击杀敌人不再那么难受了。这个版本提升了重攻击的伤害,并且允许连续释放两次重攻击——根据旋转方向不同,两次攻击也会有所不同。总体感觉战斧更平衡了——毕竟它本来就该如此。连续两次重攻击更容易打断暴怒敌人的召唤。使用难度有所增加。 死亡之握

这款游戏中,玩家对提升生存能力的需求很大。而英雄之拳正好迎合了这一需求。它的伤害不错,但只有快速攻击时才能发挥(好像这是什么缺点似的)。这是一种格斗武器(具备格挡功能),因此更容易进行招架。此外,它还能在击败敌人后,让玩家有机会随意发动反击射击。搭配上堡垒和突击兵的【从反击射击中恢复护甲】天赋,能极大降低高难度下的生存难度。就是不会煮咖啡。在我个人的近战英雄排名里排第一。 遗产回报

终于有正常的副武器了。主要特点是击中头部时能消灭敌人召唤的支援单位。不过不知为何并非总能生效,我不确定是bug还是我打偏了。打偏倒也不奇怪——精准度不是很好。普通射击的伤害和传奇版本的伤害相当。完全可以使用,可以入手。 配件(狙击枪)

狙击手们迎来了新的境界,因为这支滑膛小家伙能用炮弹直击头部。我想不出这种头部伤害的其他解释了。但要是没能命中头部——那个小矮人“机械之灵”就会把炮弹换成山楂,而我们都知道,这里几乎所有人都对山楂伤害免疫。总之,命中头部——伤害非常高,没命中——伤害非常低。命中目标时不会消耗弹药,因此务必选择【初始脉冲】 perk并经常重新装弹。

缠绕(引火物)

【火焰喷射器】还是老样子,和【霰弹枪】没什么区别。射速更快了。理论上这应该能让【争议性生命值】的恢复变得更容易。 我完全不明白这把枪在游戏里有什么用。看来是为了制造噱头,把它和【狙击枪】弄混了。 【债务枷锁】

这是一把重型爆弹枪,它的功能类似近战武器(默认情况下,其他版本的爆弹枪功能为格挡)。这在不可避免的近距离接触时确实很有帮助。此外,它在击杀敌人时会进行冷却。它的精准度为1(一点)。谁能解释一下,为什么要把机枪改造成近战武器? 总体而言,它标称的低精准度实际上对伤害影响不大,因为它的实际伤害相当不错。如果是重型爆弹枪爱好者,可以入手。风暴掌控

我曾希望英雄之锤能解决普通锤子反应迟钝和不灵活的问题。曾经是这样想的。嗯。 锤子在蓄力攻击时会留下一道电流轨迹。我始终没弄明白,这道轨迹会不会像手榴弹那样对友方造成伤害。似乎是不会。理论上,这种锤子可能适合壁垒职业的构筑,通过持续留下这样的轨迹——这就成了第三种无需携带手榴弹就能实现该效果的方式。但战锤依然和过去一样难以掌握和发挥,任何反射都无法改变这一点。 总结 如你所见,游戏中的武器种类繁多。完全无用的很少,但因定位小众而不受欢迎的却不少。在根据喜好选择枪械时,请记住两点:1)你应该从游戏中获得乐趣,不要勉强使用自己不喜欢的武器;2)星际战士本身就是武器,手中的利刃或枪械不过是装饰罢了。Imperator Tuebitur 附:可以在评论中留下对指南的意见。我会在进一步完善内容时考虑最具建设性的意见。
2026-02-20 07:00:18 发布在
Warhammer 40,000: 星际战士2
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