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增加单位规模

2026-02-20 10:00:09

AI智能总结导读

本文介绍了《帝国:全面战争》不用模组增加部队单位规模的方法,需找到并修改preferences.script文件里的campaign_unit_multiplier和gfx_unit_scale参数,还说明了操作注意事项及崩溃解决办法,核心主关键词为帝国全面战争,部队单位规模

扩大你的部队规模! 方法 你希望看到超过两千名士兵在战场上厮杀,即便是使用你军队中最精锐的部队。 但是……我知道你遇到了困难。你不想使用任何模组!那些模组制作者都是讨厌的家伙,应该把他们吊起来,割下他们的头皮,让头皮在烈日下晒干,还要不停地往上面撒尿! 在你开始修改文件之前,我恳请你在开始前完整阅读这篇帖子。 那么……不用再找了。 不过等等!那不是瑞典国旗!你在撒谎,你在用模组!你说得对。那不是瑞典国旗。那是瑞典共和国的国旗! 如你所见。所有单位的士兵数量都增加了,但火炮的枪支数量保持不变。只有 crew(乘员)数量增加了。 那么,你需要做什么呢? 很简单: 你需要打开一个名为preferences.script的文件。> 使用记事本 该文件位于【你的电脑名称】/AppData/Roaming/The Creative Assembly/Empire/scripts 请注意,AppData是一个隐藏文件夹。因此你可能需要使隐藏文件可见,这可以通过控制面板中的文件夹选项来完成。偏好设置文件也可能被设为“只读”,如果是这样,你需要更改此设置。 查找标题为campaign_unit_multiplier的行>使用ctrl+f打开搜索;将加粗文本复制粘贴到搜索框并按回车键 我认为,未经编辑的该行内容应为: campaign_unit_multiplier 1; # campaign_unit_multiplier <float>, Set default unit multiplier for campaign # 将“1”更改为2.5,你将获得规模为原来2.5倍的单位。因此,一个160人的单位现在变为400人。 所有不超过4的数字均可使用,但1.1、1.3、1.4和2除外。炮兵连将保持只有4门火炮的兵力。这只会影响单位中的“人员数量”。接下来你需要修改一行代码gfx_unit_scale > 使用ctrl+f打开搜索功能。确保你的代码行如下所示:gfx_unit_scale 3; # gfx_unit_scale <整数>, 设置单位缩放比例。0 - 最低,3 - 超高 # 这行代码的作用是当你的单位缩放比例设置为“超高”时,设定单位的缩放大小。就是这样! 你真是个新手!把你的部队放在堡垒外面!不过这恰好会诱使AI派遣他们的骑兵前往堡垒,这样你就能轻松消灭他们了。 堡垒城墙上的大量士兵可能会有点难以部署。记住这一点!堡垒的寻路系统本就十分不稳定,而当每个军团的部队数量增加后,情况会变得更加糟糕。 如你所见,1支将军卫队加上4支民兵部队,其兵力几乎达到了通常20支部队组成的军队才有的2000人规模。如前所述,旗帜显示为瑞典共和国,这一点从仅共和制国家可招募的【征召兵】就能看出。不过不用担心,那些卑劣之徒已被剿灭,我们的君主制已重新建立! 附:如果你调整数值后,游戏在加载时意外崩溃,请前往appdata/roaming/creative assembly路径,删除其中的Empire文件夹。这应该能让你启动游戏,但所有设置都会丢失,你需要重新尝试。 *如果你在现有存档上执行此操作,虽然可以运行,但强烈不建议这样做。你可能会遇到单位规模不一致的问题,即现有单位可能比更改后新招募的单位小。 *建议开始新战役以确保最佳的游戏完整性。 *请自行承担风险 (部分内容复制自TWcenter)

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