万物指南

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Elite Dangerous
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我想制作一份涵盖游戏各个方面的指南,包括商业模式等基础知识,以及对游戏的预期(类似评测),然后详细介绍游戏内的各项活动、特色系统、技巧窍门等内容。作为一名自游戏发布以来就一直在玩的《精英:危险》老玩家,这些年我收集了不少指南、数据库等资源,都以浏览器书签的形式保存着。 我希望能把这些资源分享给大家,并指导大家如何使用以及在什么情况下使用,同时将这些内容整理成一份格式清晰、简洁全面的指南。这不是一项轻松的任务,但我会尽力尝试,希望大家能和我制作这份指南时一样喜欢它。我还将本指南的目标设定为不仅对现有玩家有用,也能让所有对精英宇宙背景故事感兴趣,尤其是对《精英:危险》玩法机制感兴趣的人读起来轻松愉快,旨在从一个对这款游戏爱恨交加的玩家角度,帮助他们做出购买决定。 【最近Steam有时会加载页面出错,导致部分图片滑到文字后方。本指南并非这种格式,若遇到此问题,请按F5刷新页面】 《精英:危险》简评

Elite: Dangerous is the fourth, newest installment of Frontier's Developments "ELITE" series that was the first in gaming history to create an entire galaxy and the spaceship simulator genre with it in 1984. Elite: Dangerous recreates and expands and the idea of it's predecessors in a quality that matches and raises the bar of what we expect from a spaceship piloting experience. What you'll get for your money Immersive, top quality spaceship piloting experience with heavy development focus on real physics, piloting profiles and realism. A 1:1 scale modeling of our Milky Way galaxy, scientificly accurate as much as it is possible. The real, known parts of our galaxy are in the game, for some that's already a reason to go to places knowing it's not all random generated like some other games, but handcrafted. A first person perspective simulator game with detailed features for each type of activity. If we look at the traditional meaning of 4X, Elite is far from it: it's more like living in the world of a 4X on a single person's level. Still: explore: speaks of itself, headline selling feature. Exploit: in every meaning. Expand: questionable, applies to your ship and wallet really, but exists in form of Powerplay with many players in control of decision making. Exterminate: a whole lot of this, oh you'll see. A sandbox that won't hold your hand. To put it into perspective, this is the ArmA of the space pilot genre. A community driven global storyline, unfolding through real weeks, months and years, supported by and resaulting in various community goals. A background simulation to interact with, that drives the galaxy and the people in it, including political, social, agricultural, industrial mechanisms that players can manipulate on a level of a single man, achievening goals together or even alone. If you want to cause a station to lock down for everyone or start a civil war among it's inhabitants, it will take effort but you can. The best roleplaying material on the market for sci-fi theme. This is also a negative though.* An ever changing love/hate relationship with the game with a bonus massive time sink. Steep learning curve, where exploring the game, trying and failing is at the same time the best part of the experience. What you won't get for your money Casual, quick play experience. Elite is the type of game you sit down for long hours of playsessions if you want to do something. A system that holds your hand and won't let go no matter if you want it or not. An enjoyable personal storyline Scripted "Holy****DidYouSeeThat" events. These still happen, just unscripted, so it may take a while to encounter something you'd like to see. Reliable frequency of online interactions: the galaxy is vast, even the tiny dot of civilized space is incredibly massive - players spread out, so get friends on board or join existing communities and visit social chokepoints. The right to demand future updates for free. You DO get everything with the base game that is included in the base game, and also everything from a paid season pass without spending a single dollar aswell, if these are related to the open world experience. Such as new cities to visit, offering some new services and so on, but there are naturally season pass exclusive features. The game at the moment, severly lacks social features. There is private, local public and party chat, but that's it, and matchmaking for coop flying (with Horizons). No option to create different chat channels for many people. See the Community section for more info! See the shining light of the official trailers through the sunglasses of doubt. They have little to do with the actual game's pacing, showing you a more arcade and fast paced, action packed gameplay. What Elite offers is mindblowing on it's own, but fanmade trailers represent it a thousand times better, much like a certain series where people Battle (on) Field(s). If you have more general questions about what to expect from the game possibly compared to other similar titles, I advise you read the wikia FAQ[elite-dangerous.wikia.com], or feel free to ask away in the comments below! Also keep track of the content board on the right (---->) this is a rather long guide. You'll find an overview of Season Pass "Horizons" there too. Frontier's business model

《精英:危险》的本体游戏体验已开发完成,但“地平线”季票提供了额外内容,同时也为本体游戏免费添加了许多新改进。关于“地平线”,现在应将其视为一个完整的扩展包,因为它在1.5年的生命周期内发布了独家内容,期间有较长的间隔,但如今已成为一个完整的合集。对于在意资金去向的玩家,基础游戏及其扩展内容均可在Frontier Store购买。通过该平台购买可无需Steam直接游玩,且可在日后随时注册到Steam。但一旦将Frontier账号与Steam账号关联,两者便无法分离,此后游玩需始终通过Steam。通过Steam购买时,Valve会从支付金额中抽取分成;而直接从Frontier Developments购买,开发者将获得全部款项。账号关联后,Valve会从所有未来购买中抽取分成。注意:游戏通常会在两家商店同时开启相同折扣的促销活动。其他第三方商店的价格则由各商店自行决定。 微交易:Frontier 仅推出纯外观微交易道具,供希望支持开发者的玩家购买。对于对此感到困扰的玩家,需要了解的是,由于游戏的特性,外观微交易道具并不容易被其他玩家甚至你自己频繁看到。你可以以第一人称视角进行在线游戏(可通过调试相机随时查看自己的飞船外部),而游戏中的尺寸和距离使得近距离看到其他飞船的情况极为罕见,更不用说近距离看到其他玩家的飞船了。关于微交易的更多信息,可前往相关官方渠道了解。Steam上有“入门套件”类型的捆绑包,包含早期飞船的各种外观附加内容,但所有内容都可在Frontier Store获取。个人建议不要购买任何入门套件,它们只包含最早期入门飞船的皮肤,你可能在第一天就会很快更换这些飞船。当你拥有一艘真正喜欢或计划长期使用的飞船时,可以查看Frontier Store!如果你很久以前查看过,可能不知道大多数皮肤已永久降价50%。工具和资源:由玩家创作,供玩家使用。

本部分包含一系列指向各种第三方网站的链接,这些网站提供了大量与《精英:危险》相关的工具和信息。虽然不使用这些工具也完全可以游玩游戏,但拥有它们会非常方便。一些小型工具仅在其相应部分提供链接,或嵌入为图片。如果您是刚接触这款游戏的新手,目前只需浏览本部分即可。随着您对游戏的了解加深,并且在本指南中深入探索,您会发现其中一些现在对您来说毫无意义的内容会变得更加有用。Inara Hub 是一个集各种功能于一体的基础网站,你可以在这里获取新闻以及任何游戏内物品的详细信息。它提供了许多用于全面覆盖的实用工具,不过其中大多数工具在下方链接的更专业网站上做得更好,更新也更频繁。 EDDB.IO 是贸易者的最佳伙伴。虽然它像 Inara Hub 一样提供各种恒星系统、空间站、商品等的状态更新,但它还能根据你喜欢的标准和筛选条件规划最佳贸易路线——你可以创建单跳、循环、链式贸易路线,并计算出你偏好距离下的最大利润。它的更新非常频繁。 Elite Wiki关于《精英:危险》的相关资源信息: 一个维基网站,本质上就是普通的维基站点。建议不要依赖其位置或数字信息,因为这些内容可能已严重过时,但它仍是一个不错的常见问题解答来源。许多页面现在都已严重过时,部分功能甚至还是空白页面。 Coriolis:目前最新、易用且极其完善的飞船规划网站。可以将其视为帮助你提前规划的角色创建工具。包含飞船规划所需的所有细节,更重要的是,一些在游戏中可能无法看到的细节也能在此找到。你可以在此创建、保存、加载和分享飞船配置方案。 DDNS或PMDC:纯净金属距离计算器。如果你决定成为一名矿工,你会非常庆幸拥有这个。查看采矿部分了解更多信息,你就会明白我在说什么。 波浪扫描仪:这是一个模拟/教学工具,帮助你识别各种地表兴趣点(如材料、坠毁船只等)的声音和波浪信号。【仅地平线版本可用】 EDSM - 精英危险星图:这是一个庞大的银河系数据库。EDSM 会整理和记录远征活动(大量玩家组成船队一同前往未知区域探索)。这里还记录了前往遥远目标的最快路线,就像一张由遥远探索者更新自己位置供其他探索者参考的地图。飞行员联合会

飞行员联合会:监管机构 所有玩家无论个人意识形态、政治倾向或阵营如何,均隶属于飞行员联合会。请注意不要将其与作为政治超级势力的“联邦”相混淆。飞行员联合会负责记录游戏中飞行员(玩家)的职业生涯。你的终身记录汇总为三种不同的飞行员等级:战斗、贸易和探索(每种活动的相关指南部分见下文)。这些等级通常被称为“飞行员等级”。 飞行员联合会等级与任务 这些等级还决定了你在银河系各处能接到的任务难度——等级越高,接到的任务难度就越能准确反映你的能力水平。等级越高的任务报酬越丰厚!例如,玩家可以同时成为危险级战斗飞行员、大亨级商人以及探路者级探险家,并会接到与其各等级相匹配的任务。 注意:锁定其他飞船(无论是玩家还是NPC)时,显示的始终是战斗等级,以此体现飞行员的危险程度。我认为在本游戏社区中,先入为主和回避他人是一个严重的社交问题,所以不要害怕驾驶战斗舰的玩家,除非他们拒绝沟通却仍向你靠近。 这些等级的提升最终以各领域达到精英级告终,但根据你所在的位置,你仍可能接到最低等级的任务。然而,低等级飞行员可能不会看到那些推荐给远高于他们等级的飞行员的任务。这一点在指南的后续部分中需要牢记。 现在,是时候了解居住在银河系中的三大银河超级势力了:联邦、帝国和联盟。

泽维尔·亨利官方艺术图 超级力量:联邦

银河联邦简称:“联邦”或“联邦势力”。 联邦的母星是人类文明的摇篮——太阳系。其背景特点是私营企业逐渐凌驾于政府之上,它们制定自己的法律并建立私人武装力量,最终形成了一个新的国家。在人类殖民其他星球后,地球上的国家变得不再重要,人类开始以星际视角思考问题,这些企业通过其网络构建了拥有独立政治体系的联邦。 无论联邦各成员的地方法律如何,联邦整体严禁奴隶制。尽管内部存在对星系及其资源控制权的争夺,但面对帝国时,联邦始终团结一致——部分人主张和平接触,另一部分人则倾向于发动战争。总而言之,联邦是地球上各个国家的联合体,其中各大企业掌握着实际政治权力。众多公司向新世界扩张,开采资源以保障公民福祉,另有一些公司则承担着维和部队或地方政府的职责,所有这一切都在联邦的旗帜下统一起来。 代表性银河势力:

(从左至右) 扎卡里·哈德森 银河联邦总统,共和党人 费莉西亚·温特斯 影子总统,自由党人 有关他们的更多信息,请查看【银河势力】部分!这些部分纯粹与背景故事相关,如不感兴趣可跳过。请注意,这些事件主要通过各种游戏内【社区目标】的形式展开,你可以在其专门章节中了解什么是社区目标。 超级势力:帝国

阿彻纳帝国 别称:“帝国”“帝国人”“帝国佬”。 帝国起源于一个反叛定居点——一个遥远的殖民地,这里受够了联邦的官僚主义以及数百光年外企业巨头的控制。阿彻纳星系后来成为了他们的首都星系,当联邦以科学家发现人类活动给阿彻纳带来细菌,导致未知微观外星生命灭绝为政治借口,派遣军事力量试图恢复控制时,阿彻纳人民为自由和独立而战。阿彻纳人民渴望不同的生活方式,许多其他星系也加入他们,共同摆脱巨型企业的掌控。经过数世纪的发展,帝国的规模和实力已能与联邦相匹敌。目前,双方之间存在着一种不稳定的和平,或者更确切地说是充满零星冲突的冷战。与联邦一样,帝国也禁止奴隶制并保护人权,但同时也建立了一种名为【帝国奴隶制】的社会制度。【帝国奴隶制】是帝国公民在负债时的一种安全保障,允许他们通过在帝国需要的任何时间和地点工作来偿还债务,同时有严格的帝国法律约束雇主或帝国自身来照顾他们的生活,包括提供住所、食物等。帝国为其自由付出了沉重的代价,尽管其形象常常被误解,但对许多人来说,它仍是自由的象征。 代表性银河势力:

(从左至右) 阿丽萨-拉文吉·杜瓦尔 - 皇帝 登顿·帕特留斯 - 舰队元帅、议员 艾斯林·杜瓦尔 - 公主、议员 泽米娜·托瓦尔 - 议员 有关他们的更多信息,请查看银河势力部分!这些部分纯粹与背景故事相关,如不感兴趣可跳过。请注意,这些事件主要以各种游戏内社区目标的形式发生,你可以在专门的部分了解社区目标是什么。 超级势力:联盟,以及不相关的独立势力

独立星系联盟 别称:“联盟”“盟友”“独立派” 顾名思义,联盟是一个独立于联邦和帝国的星系网络。这些星系只希望由本地领导人管理城市和法律,不存在全联盟范围的统一法律,也不会将自身生活方式强加于彼此。联盟内部存在民主制、独裁制及其他各种政体。 若单独面对联邦或帝国的扩张,每个星系都毫无胜算,但当他们的联合舰队共同佩戴联盟标志(同时保留各自标识)时,便会携手捍卫彼此的独立。虽然星际联盟没有首都星球,但它成立于阿利奥特,这个星球被他们视为真正民主的象征。 代表性银河势力:

埃德蒙·马洪 联盟首相 (以下:从左至右) 西姆古鲁·普拉夫纳夫·安塔尔 - 乌托邦领袖 李勇锐 - 天狼星集团及天狼星政府首席执行官 执政官德莱恩 - 海盗王 尤里·格罗姆 - 独裁者,EG飞行员组织领袖 独立银河势力

想了解更多相关信息,请查看【银河势力】部分!这些内容纯粹与背景故事相关,若不感兴趣可以跳过。需要注意的是,这些事件主要通过游戏内的各种【社区目标】形式展开,你可以在专门的章节中了解什么是社区目标。 【银河势力 第一部分:帝国介绍!】 本部分虽分为多个小节供大家分别阅读,但建议按顺序从头至尾阅读。这是避免重复提及内容或直接使用维基链接的唯一方式。

阿丽萨·拉文吉-杜瓦尔 皇帝,阿彻纳帝国 “团结起来,我们比那些试图分裂我们的人更强大。” 阿丽萨是已故皇帝亨吉斯特·杜瓦尔婚外的私生女。在他能与心爱的阿丽萨母亲弗洛伦斯·拉文吉合法结婚之前,他就被一名叛变的高级官员暗杀了。由于皇帝的儿子因精神疾病无法继承皇位,空悬的 throne 没有继承人,引发了一场通过演讲和抗议进行的政治斗争。最终(通过玩家主导的竞争性社区目标),帝国参议院宣布亨吉斯特的婚姻有效,使阿丽萨终于能继承父姓,并成为如今备受尊敬和爱戴的皇帝阿丽萨·拉文吉-杜瓦尔。她的政治纲领围绕荣誉理念构建,致力于清除帝国的腐败现象。作为帝国首位女性统治者,她保留了“皇帝”这一称号,而非改为“女皇”,以此彰显对传统的尊重——此前该头衔传统上由长子继承。

登顿·帕特留斯 帝国舰队上将,参议员 “荣誉和诚信是现代社会的重要品质。” 帕特留斯是帝国参议院中较有权势的参议员之一。在已故皇帝亨吉斯特·杜瓦尔遭遇第一次暗杀企图后,他坚定地站在皇帝身边,全力协助揭露下毒幕后势力的身份,其部队在追捕“皇帝之晨”组织的行动中发挥了关键作用,该组织后来也被认定策划了第二次成功的暗杀行动。当时,他与亨吉斯特的孙女艾丝琳·杜瓦尔公主有恋爱关系,并在关于王位继承的政治辩论中支持她对抗艾莉莎。这段关系并未持续太久,但仍有一些阴谋论者怀疑帕特留斯是暗杀事件的幕后主使,试图借助艾丝琳及其皇室势力来获取更多权力。然而,他通过言行不断证明自己的忠诚,是新皇帝阿丽萨·拉文尼-杜瓦尔的忠实支持者。

艾斯林·杜瓦尔 阿彻纳帝国公主,元老院议员 “进步是帝国保持文明灯塔地位所必需的。” 尽管她对帝国持有非传统观点,反对帝国奴隶制,但她在帝国元老院中打击 narcotics 的行动赢得了广泛支持与爱戴。这一行动源于她的个人悲剧:她的母亲因 overdose 去世。由于父亲患有精神疾病,在祖父——已故皇帝亨吉斯特·杜瓦尔去世后,她是杜瓦尔血脉中顺位继承皇位的人选。然而,当阿丽萨被揭露是皇帝的亲生女儿后,她对皇位的主张开始失去政治优势,而摆脱这一局面的最佳方式便是选择支持她的这位姑姑。曾有一些迅速消失的音频泄露,内容是她在辩论中咒骂艾莉莎,但此后她仍然支持艾莉莎。艾斯林是一名民粹主义者,也被称为“人民的公主”,她经常出现在媒体上,推动在帝国空间内将麻醉品合法化的议程。她还发起了“停止愚蠢奴隶制”运动,游说反对帝国奴隶制的传统体制。尽管年仅25岁,异常年轻,但她获得了广泛的公众支持,甚至包括那些有意动摇帝国内根深蒂固传统的人。在尽最大努力推动自己的议程时,她在自己的权限范围内行事,对艾莉莎的统治不构成威胁。

泽米娜·托瓦尔 帝国参议院议员。 “那些虐待奴隶的人也应受到同样的对待。” 作为大型企业马斯托普洛斯矿业公司的主要股东,该公司从事整个星球的资源开采业务。泽米娜·托瓦尔同时也是传统的支持者,其中包括帝国奴隶制。凭借背后的资源,她致力于妥善安置所有帝国奴隶,并拥有一支缓慢扩张的舰队,曾用于支持登顿·帕特留斯对抗“皇帝之晓”组织,追捕所有参与谋杀已故皇帝亨吉斯特·杜瓦尔的人。她的传统信念与艾斯林的革命理想再次在一项由艾斯林发起的挑战(同样以社区目标的形式)中产生碰撞——托瓦尔欣然接受了这项挑战,旨在弄清帝国人民真正支持的是谁。双方都在招募飞行员,在整个银河系中寻找尽可能多的非法奴隶制受害者,并将他们运送到艾斯林处获得自由(但可能身无分文),或运送到泽米娜处成为帝国奴隶制体系的一部分,通过工作换取妥善的照料。托瓦尔收集了近250万名奴隶,自那以后他们一直在马斯托普洛斯矿业工作,而艾斯林仅成功解放了略超过100万人。根据挑战规则,艾斯林现在需要负责这一奴隶群体一年的福祉。 银河势力第二部分:认识联邦!虽然本部分被拆分成了不同的内容供大家分别阅读,但建议大家从头到尾连贯阅读。这是避免在所有内容结束前重复引用,或是采用添加维基链接这种简便方式的唯一办法。

扎卡里·哈德森 银河联邦总统,共和党人 我们或许不会打响第一枪,但我们会射出最后一枪。 3300年,时任联邦自由派总统贾斯米娜·哈尔西对联邦疆域内的独立星系卢格发动了一场秘密战争。当地政府“绯红国家集团”请求星际联盟首相埃德蒙·马洪协助抵抗联邦的侵略。马洪以卢格在领土主张上理论上属于联邦为由,拒绝提供援助。联邦军队几乎击溃了卢格,此时有消息泄露称绯红国家集团的领导层正混在平民难民星舰中撤离。贾斯米娜下令摧毁这些护航舰队,造成近10人被屠杀。000名无辜的联邦平民,其中包括CSG难民,他们发现CSG领导层从未离开过该星系的母港太空站。哈尔西的支持随即消失,来自全星系的飞行员纷纷前来援助 crimson state group,后者成功抵挡住了因疑虑而削弱的联邦舰队,甚至部分联邦飞行员倒戈相向。联邦议会对突然失踪的贾斯敏进行了不信任投票,因此前影子总统共和党人扎卡里·哈德逊上台,他立即从卢格撤回联邦舰队,并承诺对此事进行调查,同时派出搜索队寻找哈尔西并将其绳之以法。一年后,哈德森的探险部队发现了“贾斯米娜的星舰一号”的残骸,她是休眠舱中唯一的幸存者,处于昏迷状态。从克利尔沃特精神病中心出院后,她声称遇到了高智慧生物,并见到了一个美丽的新世界。时至今日,她成功逃避了在卢格事件中的责任,并发起了多次探索任务,决心找到她所说的那个天堂。而哈德森仍是联邦领袖,其军事优先的政治立场愈发强硬。

费莉西亚·温特斯 银河联邦影子总统,自由派 “我们不能让过去的错误蒙蔽未来。” 在贾斯敏·哈尔西失踪后,自由党的领导职位落到了费莉西亚肩上。她的任务不亚于重建人们对自由党的信任与信心——该党在哈尔西执政时期,于上述的卢格事件中导致数千名联邦公民丧生。温特斯在哈德逊当选总统后担任影子总统之前,曾担任国务卿。她以更和平的方式参与联邦政治:其主要目标是提供福利、帮助社会底层民众,并且她以富有魅力著称,始终致力于做正确的事,而非容易或受欢迎的事。然而,这包括她认为即使牺牲自己的人民或自身也要做正确的事——这使她成为一个颇具争议的角色,有人钦佩她,也有人反对她。无论如何,在民意调查中,她与哈德森势均力敌,从那些担心总统激进的军事政策可能给联邦带来后果的人那里获得了大量支持。 银河势力第三部分:独立势力

埃德蒙·马洪 联邦首相 抱歉,我没有任何关于马洪的信息。关于这个人,简直是一片空白。我在Inara上翻阅了28页的社区目标列表,在维基上搜索过他,也浏览了相关的子版块,但关于马洪的信息真的一无所有。 甚至那些不起眼的小势力都会发布一些探索任务,组建一些小型基地建设团队,而他就只是点点头说“好的”,仅此而已。没有任何关于他是谁、是什么样的人、来自哪里、个人或作为首相的目标是什么的信息。没人关心他,似乎连开发者也不例外。嗨,Frontier!你们知道的,你们可以为此做点什么!如果你恰好有任何至少与上述观点大致相关的关于他的信息,请在评论中留下,并附上一些官方来源(如CG描述、银河网络新闻等)。目前,请点击右侧书签中的联盟部分,以获取一些联盟的基本信息。

西姆古鲁·普拉夫纳夫·安塔尔 乌托邦领袖 “通过推进符合伦理的科技实现和平与繁荣。” 在他的父亲里希去世后,人们曾以为他的梦想也会随之消逝:正是里希富有魅力的品格将人们团结成乌托邦公社,没人指望他的儿子能接替他的位置。安塔尔证明了他们的错误:他与父亲拥有相同的理想,致力于借助科技将人类乃至整个宇宙提升到更高、更美好的存在状态。他充满激情的演讲不断说服越来越多的人加入他的事业,使得乌托邦公社在星际间的传播规模远超里希曾经的期望。安塔尔致力于完善心智与体魄,在他看来,乌托邦若要实现,必须由正当的欲望而非低级的欲望驱动。他将自己存在的意义定义为帮助人类达到这种和平与繁荣的境界,毕竟,只有通过掌控自我,我们才有希望掌控周围的世界。

李勇锐 天狼星公司及天狼星政府首席执行官 “我们必须抓住这个新的扩张黄金时代,扩大盈利。” 勇锐是李氏家族最年轻的成员,该家族深度参与天狼星公司事务:记录显示,800年前,李氏家族是公司的创始成员之一。勇锐是一名技艺精湛的医师,同时拥有渊博的经济学知识,这帮助他在职业生涯中一路攀升至天狼星公司的顶端,并开启了政治上的可能。在他的领导下,天狼星公司它并非通过军事侵略,而是通过向居住着小型独立派系的整个星系购买土地,迅速扩大了自己的领土控制范围——其购买区域往往是基于对预期资源、未来科学价值的投机,或者仅仅是通过获取对他而言看似毫无价值的星系,来削弱竞争对手的潜在发展。 他正试图通过高度先进的实验性引擎突破星际旅行的极限,但最近的失败对 Sirius Corp. 的声誉造成了严重损害。他致力于恢复公司声誉,不懈地努力使这项可能彻底改变我们所知的太空旅行方式的新型引擎技术取得成功。

阿奇翁·德莱尼 库莫帮海盗王 “哟呵!*咳嗽* 要是你不属于库莫帮,那你就什么都不是。” 阿奇翁在年仅15岁时,赤手空拳打死了前任头目,成为了名为库莫帮的小型海盗团伙的领袖。数十年过去,库莫帮发展成了一个令人闻风丧胆的贩毒集团,对周边所有星系都构成了威胁。这些年来,许多人试图挑战德莱尼,夺取他的“王座”,但每一个挑战者最终都死在了这个残酷军阀的手中。由于厌倦了镇压一次又一次的叛乱,德莱尼将如今庞大的海盗网络重组为一个严密的犯罪辛迪加,其影响力上升到了 galactic 层面,渗透到了众多星系的 underworld。阿奇翁·德莱尼唯一的错误就是不知何时该收手——他的势力不断壮大,以至于那些银河势力,有时甚至是死敌,都放下分歧联手对付库莫帮辛迪加。如今,德莱尼被迫退回太空的一个小角落,被帝国和联邦部队双重压制,为生存而战。

尤里·格罗姆 欧律阿勒独裁者 “自由并不等同于无政府状态。坚定且合法的统治至关重要,其原则是一个人的自由始于另一个人的自由结束之处。” 尤里·格罗姆是银河系中最后一个积累足够力量成为银河势力的人。他通过独裁统治,但会为民众提供保障:在他看来,麻醉品本身并非问题,问题在于人们出于各种原因选择使用它,通常是社会底层人士。严厉惩罚走私行为,因为走私对国家造成的间接损害,最终会损害国家所服务的人民。格罗姆在其铁腕统治下极大地改善了人民的生活,因此他的人民和政府对他忠心耿耿。与银河系政治舞台上的其他势力一样,尤里·格罗姆同样致力于在银河系范围内消除奴隶制。但他同时也尊重帝国奴隶制的传统,认为那些选择以这种方式生活的人是出于自愿,他们的选择应当与其他自由人的选择一样受到尊重。 尤里·格罗姆是首个完全由玩家组建的势力,其麾下的EG飞行员在“危险游戏”系列事件中胜出。没错,你猜对了:俄罗斯人赢了。 【声望、海军军衔、政治——它们是如何运作的?】 本指南的这部分旨在介绍主要和次要派系之间的关系,以及你在其中所处的位置和可能达到的地位。小型势力 小型势力存在于大型势力内部及外部。它们无处不在——包括民众运动、政党、企业、小型民兵、行会等。这些势力构成了文明世界的主体。小型势力可以独立存在,也可以依附于某个大型势力。独立的小型势力与联邦、帝国或联盟均无关联,它们能够控制整个空间站或星系,但通常会与另一个依附于某大型势力(也称为超级势力)的小型势力共存。 声望与海军军衔 通过为任何小型势力完成任务,你将获得该势力的声望。未结盟的小型势力通常只是小团体,其影响力最多只能扩散到最近的邻近星系。而对于已加入超级势力的其他小型势力而言,除了上述情况外,这些结盟势力还会让你在其所属的整个超级势力中获得声望。如果你为独立势力完成大量任务,你将仅在该势力处获得声望;如果你为超级势力结盟的势力完成大量任务,你不仅会在该势力处获得声望,还会在整个超级势力范围内获得声望。这意味着,如果你与某个超级势力友好,那么你在隶属于该超级势力的各个小型势力中也会被视为朋友。友好甚至同盟的飞行员在小型势力中的声望提升速度会快得多,并且能够接取当地人不会信任其他人的更优质任务,相应地报酬也更高。

你可以在右侧面板查看与各大势力的声望状态【快捷键4】。你可以使用【Q】和【E】在标签页之间切换,也可以在每个面板内使用【W】【A】【S】【D】进行导航,以便在进入次要势力所在星系时随时查看与它们的声望,而不仅限于任务面板。 完成隶属于某大势力的次要势力任务,也会提升你的海军军衔,该军衔显示在面板右侧(例如联邦的海军少校和帝国的公爵)。将这些军衔提升至100%后,游戏最终会为你生成海军晋升任务,让你能够在联邦或帝国海军中晋升,并获得新舰船以及进入受限星球的许可。由于联盟的性质,其没有严格组织的海军力量。 在银河超级势力内部,存在着“权力人物”:他们是文明中的领袖人物、政党领袖、魅力型领导者以及掌握未来的行业首席执行官——有关他们的更多信息,请查看上方的“权力人物”部分! 从游戏玩法角度而言,选择效忠于某个权力人物将使你获得“权力游戏”(Powerplay)的参与资格(本指南暂未包含此内容,因其是一个极其庞大且复杂的系统,我不想对其进行粗略的介绍)。这一系统会为你提供被动加成,当你的等级提升后,还能获得独特的舰船模块(护盾或武器),但同时也会使你成为敌对权力人物的攻击目标。你可以在左侧面板中访问“权力人物”菜单和游戏内新闻“银河网络”(GalNet)。旅行第一部分:银河系漫游 你的飞船有三种不同的旅行方式——游玩游戏时你必须全部使用它们。为此,你的飞船配备了两个模块:框架转移驱动器和引擎。这三种旅行方式分别是:超空间跳跃、超光速巡航、常规飞行。可以将它们视为适用于不同距离的旅行方式:就像飞机、汽车和自行车,每种都用于不同的距离。

超空间跳跃(简称跳跃或FSD跳跃)按距离定义:光年[Ly] 这是你在星系中旅行的方式。你的跳跃范围由FSD模块的质量以及飞船重量相对于FSD性能的比例决定。FSD越好、飞船越轻,跳跃范围就越大。 使用星系图选择你想要前往的星系。确保在星系图菜单中向下滚动,将路线规划设置为最快,因为路线规划器默认是经济路线,会规划一条经过所有有可着陆空间站的星系的路线。你可以在星系图菜单的底部附近更改此设置!不过,最快的路线是在规划时考虑你的最大跳跃范围,以最少的跳跃次数优化你和目标目的地之间的路线。规划好路线后,离开星系地图。你的界面会自动锁定下一个航点(路线中的步骤),只需面朝它的方向,按J键进行跳跃。导航电脑会自动锁定下一个星系,你可以在左侧导航面板上看到到达目标位置还剩多少次跳跃。 燃料使用和燃料 scoop 的使用 你的前面板右侧有两个燃料条。下方较粗的是燃料箱,上方较细的是引擎燃料,目前你无需过多关注引擎燃料。如果你耗尽了燃料,将无法进行跳跃,并且可能被困在虚空中,直到你的模块耗尽剩余的少量燃料,然后在生命维持系统耗尽氧气后冻死。

为避免这种情况,请务必在船上安装燃料 scoop。你可以在空间站内停靠时,通过“装备/可选内部模块”进行安装。燃料 scoop 的作用是从附近恒星收集氢气,为燃料箱补充燃料。操作时,你需要处于超光速巡航状态,并非常靠近恒星——注意要保持在恒星的黄色圆圈范围指示器之外,因为一旦越过这个范围,恒星的引力就会影响你,像行星一样让你立即脱离超光速巡航。当距离足够近时,燃料 scoop 会自动激活并开始为燃料箱充能。靠近恒星时,你的飞船会开始升温。升温速率因恒星类型而异,就像 scooping 速率一样。找到一个理想的距离,让你的飞船不会升温或升温极慢,然后按下【X】键将超级巡航速度降至最低。你可以安全地留在这里进行燃料补给。

哦,做个好女孩,吻我 这是一个广泛流传的记忆口诀,用于记住以下字母:O、B、A、F、G、K、M。这些是你可以从中采集氢气的恒星类型,其中O型星最热,M型星最冷、危险性最低。你可以在星系图中筛选只显示这些类型的恒星,这样在长途旅行中,你随时都能查看下一个补给点的距离。星系图上的实线表示你的燃料足够到达某一点,而虚线则表示超过某一点后,你当前的燃料将不足以支撑。如果在你规划的路线上看不到可采集恒星,且燃料不足以到达目的地,考虑改变路线前往最近的可采集恒星进行补给,然后再继续旅程。

关于如何使用银河地图的更多信息,请查看相关内容!其中包含一系列图片,对银河地图界面进行了详细说明。

超光速巡航 你的速度以光秒/秒[Ls/s]或倍光速[C](光速)为单位衡量。 当你在恒星系统的开放空间中飞行时,你将处于超光速巡航模式——从一颗恒星到另一颗恒星,从一颗行星到另一颗行星,在同一恒星系统内任意地点间穿梭。每艘飞船的超光速巡航飞行特性大致相同——有些转向更快,但速度是相同的。你可以在超光速巡航模式下使用燃料收集器——更多信息请参见超空间跳跃部分。 在超光速巡航中,由于速度过快,你无法部署需要精确瞄准的武器或货舱收集器等武器系统。但你仍然可以使用热沉、部分扫描仪、燃料收集器、护盾电池组和内部模块。攻击他人或被他人攻击的唯一方式,是使用【跃迁干扰器】将对方逼出超光速巡航状态(更多相关内容请参见贸易/走私部分!)。

在超光速巡航中总是速度太慢或错过目标?试试这个方法:先全速前进,不用管其他。当预计到达时间(ETA)计时器显示正好为0.7秒时,将速度降至速度条的75%(你也可以为此设置一个热键!)。飞行辅助系统会帮你减速,让你精准且以合适的速度抵达目标! 常规飞行 这就是常规飞行——一个涵盖你在常规速度下大多数活动的统称,比如停靠空间站、在行星表面附近以低于轨道巡航的速度飞行,这也是你战斗以及通常能看到其他飞船的模式。在该模式下,你无法使用超光速巡航专属模块,例如FSD拦截器或燃料 scoop。注意,每艘飞船的尺寸、形状和重量都不同,这些因素会影响飞行特性。要成为一名优秀的飞行员,你必须熟练掌握自己飞船的个人驾驶技能!将推进键从TAB键改为其他按键,除非你想在尝试通过Steam界面回复好友时撞毁飞船!

燃料老鼠:我们有燃料,你没有。有问题吗?燃料老鼠是一个受人尊敬、无私的玩家团体,致力于拯救那些因燃料耗尽而无法抵达最近可 scoop(燃料 scoop)恒星的人,他们被困在深渊中,最终注定会死亡。鉴于上述情况,我就不详细说明遇到这种情况该怎么办了——如果你无法让朋友用燃料水母为你补充燃料,那就放心联系燃料老鼠吧!他们拯救了那些在黑暗中探索数十万光年的探险家,对他们来说,在文明世界范围内找到你就像去邻居家串门一样简单。数百名玩家的生命以及数周、数月的探索数据都被他们拯救了!旅行第二部分:危险的伙伴——中子星与白矮星 这些古老的宇宙奇迹既美丽又致命——若对它们掉以轻心,它们会将你的飞船连同你一同碾碎;但只要你了解它们并掌握正确的应对方法,中子星及其危险程度较低的“小兄弟”白矮星,就会成为你最好的伙伴。

这两种恒星类型可以为你的FSD提供超级充能,带来一次性的大幅跳跃距离提升。白矮星能提供稳定的50%距离加成,而更为罕见的中子星则能带来惊人的300%距离提升,让你体验飞跃般的感觉。但如果你错误地飞入它们的喷射锥,其抛出的物质和力量会轻易将你的飞船困在引力漩涡中,将其撕裂。 中子星:300% FSD距离加成。这种恒星会让你忍不住一直盯着看,直到视线模糊。注意不要从错误的方向靠近它! 【白矮星】:增加50%的FSD航程 说实话,这不值得费心,这么做一次所花费的时间和风险,比多进行一次安全跳跃还要多。

中子星高速公路 得益于中子星,银河系中此前无法抵达的区域如今已可探索。社区正在持续绘制【中子星高速公路】,这是一系列中子星星系图书签(如上图示例),能让你从一颗中子星连续跳跃至另一颗或其附近区域。若你恰好沿这些路线行进,在长途探索旅程中可能节省数百次跳跃。你可以找到前往不同地点的大量中子星高速公路路线,每条路线都包含针对特定光年跳跃距离优化的详细信息,助你以最短路径抵达目的地。举个略带理论性的例子,你可以从文明星域出发,大约经过150次跃迁到达科罗尼亚——这个刚刚兴起的第二个人类文明星域。如果计算一下,没有300%的跃迁加成的话,这大概需要450次跃迁! 活动类型:战斗 飞行员联邦军衔:战斗军衔是所有战斗相关活动的综合体现。该军衔会随着摧毁飞船而提升——摧毁战斗军衔高于自身的飞行员的飞船,你将获得更多的进度;而击杀军衔低于自身的飞行员,进度提升则较慢。 bounty hunting:收集【悬赏凭证】。兑换地点:当地办事处 要求:装备【杀戮 warrants扫描仪】 建议:清空货舱 这或许是所有战斗活动中最受欢迎的一种。你需要装备一个杀戮 warrants 扫描仪,并找到一个资源提取点,社区称之为“RES”。RES 总是位于行星环/小行星带内,采矿 NPC 会从这里漂浮的小行星中提取资源,而海盗则会捕食他们。你的目标就是这些海盗,因为他们总是带有“被通缉”状态。用[T]键将你的默认扫描仪对准飞船,等待扫描结果显示他们是“清白”还是“被通缉”。如果他们被通缉,你可以使用杀戮 warrants 扫描仪来扫描目标头上的所有赏金,而不仅仅是没有 KWScan 时看到的本地赏金。

完成扫描后,海盗有较低概率向你开火。因此,尽量将自己置于其后方、上方或下方,避免让其获得先手开火的机会,同时占据能对其造成严重伤害的有利位置。摧毁目标后,你将获得相应价值的【悬赏凭证】,可在空间站办公室的当地势力处兑换成 credits。目标身上的悬赏可能来自其他星系、本地或跨超级势力。你可以在当地空间站领取本地悬赏,在任何由该超级势力控制的空间站领取跨超级势力悬赏。而来自其他地方的那部分最小悬赏,通常会被玩家忽略,因为寻找对应的势力或星系并不值得。在2.2版本“守护者”更新中,你可以在任意地点兑现所有悬赏凭证,只需支付少量现金作为服务费。击杀许可扫描仪并非“必需”,但如果不装备它,就无法从单个飞行员身上获取所有悬赏金,这显然是不明智的。

资源提取点具有不同难度等级: 低难度(LRES):挑战较低,规模较小,海盗船等级较低,地方势力较强。 普通难度(无特定名称)(RES):难度适中,飞船尺寸和飞行员等级混合。地方势力依然强大,但无法时刻出现在所有需要的地方。 高难度(HRES):针对你的攻击行为仍会通过地方渠道上报(前提是你未在功能选项卡中关闭该功能),但地方势力非常稀少,甚至可能完全不存在。海盗均为高等级飞行员,驾驶危险的战斗型飞船,有时甚至会组成包含一两名伙伴的编队。危险资源提取点(HazRES):太空中的禁区——地方当局不敢在这里提供帮助,当地海盗还会干扰你的犯罪报告,使其根本无法送达当局。这些地点对矿工来说资源最丰富,因此吸引了最具野心的海盗。你会遇到装备精良的海盗战舰,它们通常与编队伙伴一同行动,这些伙伴不再是“鹰”级战机,而可能是“秃鹫”级甚至炮艇,这使它们成为极其危险但回报丰厚的猎杀目标。前往危险资源提取点时,务必确保货舱中没有任何物品——这一点对所有资源提取点都适用,但你肯定不希望这些家伙在短暂扫描后就向你开火。请仔细选择目标,并为毁灭性的开场打击调整好位置——这将决定你是被迫撤退,还是能迅速将他们击落。每位飞行员都有独特的悬赏金额。有些大型飞船可能并不值得为其悬赏值而战,而一些较易对付的目标可能比你预期的更有价值。你需要收集他们的【悬赏凭证】,只要你不主动招惹他们,就能自由选择目标。资源提取点(RES)通常位于小行星带中。 参与战争收集:【战斗凭证】。兑换地点:当地权威机构办公室。 要求:活下去^_^。 建议携带:护盾电池组、箔条弹。

在存在状态为【战争】的势力的星系中,你会发现冲突区域。这些区域和其他信号源一样,会显示在左侧面板【快捷键1】中。进入这些区域后,你将看到两大势力的大规模战斗——除非你靠得太近或与他们的声望不佳,否则他们不会对你抱有敌意。你的首要任务是明确向所有势力表明你支持哪一方,以及你要摧毁哪一方的舰船。打开右侧面板【快捷键4】,进入功能选项卡,你会在列表顶部看到一个新菜单,在这里可以选择加入冲突中的某一方势力。这不是永久性的选择,只要你不离开该区域,选择就一直有效。

一旦你选择加入某一方阵营,该阵营的所有舰船都会在你的雷达上立即显示为绿色,而敌方舰船则显示为红色。从此时起,所有红色舰船都会对你抱有敌意,你需要时刻警惕周围的情况——与队友保持编队,利用人数优势保护自己。如果你在雷达上看到两艘或更多闪烁白色的敌方舰船,要准备好使用护盾电池(必要时可同时配合使用散热片),并迅速返回新盟友的保护范围。有时即便这样也可能不够,你需要通过经验来判断何时该撤退。一种有效的逃生方法是立即收回武器挂点【U】,开始充能框架转移驱动【J】,并调整能量分配:引擎全功率,护盾半功率(或根据护盾受损情况反过来调整),然后向无人区域或友军密集区域推进。 每种 ship 类型,无论其战斗等级或已安装设备如何,都有固定的战斗凭证价值。冲突区域始终位于开放空间。 作为特工:收集功绩。兑换地点:你的势力控制下的任何控制星系。要求:效忠于某个势力,装备跃迁干扰器 建议:装备护盾电池,使用大型舰船以提供足够质量来干扰目标的跃迁引擎,准备好本周全身心投入 加入任何政治势力都将使你成为其特工,你可以在左侧面板的【银河势力】菜单中进行操作[1],该菜单以黄色高亮显示。效忠于某个势力意味着无论你走到哪里,都会有敌人和盟友——成为帝国特工可能会吸引联邦特工的注意,反之亦然。你可以通过深入敌对势力的领地并拦截他们的补给舰来协助削弱敌对势力。要使用跃迁干扰器将他们从超光速巡航中拉出来,需将自己定位在他们后方,并进入跃迁干扰器模块所需的最小距离范围内。追逐并摧毁目标,返回超光速巡航,然后寻找新目标。编队中的运输舰是绝佳目标!当你锁定目标后,其编队伙伴会向你所在位置赶来,你应该能在它们到达前摧毁目标,这样落单的护航舰会更容易对付。犯罪清扫行动与战斗区域类似,也是一种选择,但你获得的是功绩而非战斗凭证。 注意:权力争夺是每周循环的领土控制游戏。在周期结束前未兑换的功绩将会丢失。 活动类型:贸易 飞行员联邦等级:贸易等级是所有交付相关活动的综合体现。该等级会随着送货带来的利润增长而提升——通过合法销售商品、走私获利或完成送货任务获得奖励,都能让你获得更多进度。

交易要求:具备良好的跳跃航程以实现最佳路线规划,尽可能扩展最大货舱空间,并拥有逃脱能力。 建议:对于白手起家的新玩家而言,这是个“还不错”的赚钱方式,但如果没有大容量货舱,效率会很低。 说实话,我本可以解释在游戏中能找到哪些经济信息以及在哪里找,但老实说,依赖游戏内信息进行交易既浪费时间又麻烦。使用EDDB(查看上方工具部分,你已经在那里见过这个工具了!)。设置你的当前位置、最大载货能力、你偏好的最大跳跃距离、想要规划的路线类型(循环、单程等),然后开始玩太空卡车模拟吧! 交易的盈利能力在很大程度上取决于你的可用货舱空间。如果你的货物量低于100吨,我建议你暂时不要尝试靠贸易谋生。如果你驾驶的是一艘多功能货船或运输船,拥有不错的跳跃距离和合适的货舱空间,那就去进行稀有商品贸易吧。一旦你有了足够的货舱空间,就可以装满那些价值较低但数量较多的商品,总体来说,这比运输少量高价值商品能带来更多利润。买什么,在哪里卖?【EDDB】是你的好帮手! 稀有商品贸易 要求:不错的跳跃距离,约20吨以上的货舱空间 建议:非常适合新手。当你觉得货舱空间比能收集到的稀有商品还多时(约100吨以上),就可以放弃这种贸易方式了。 这种贸易方式会更有意思一些。游戏中的特殊空间站能够生产稀有商品,这些商品在整个星系中是该空间站独有的,因此将其从可以相对便宜获取的来源地运输到越远的地方,价格就会大幅上涨。120-150光年的距离似乎是最佳范围。如果你能规划出一条从一个稀有商品来源地到另一个来源地的理想环形路线,就能创建利润丰厚的贸易航线。这对于货舱容量较小的飞船和新手玩家来说尤其有利可图。以下是一些规划好的稀有商品贸易航线!

远程运输 远程运输结合了贸易和稀有贸易的特点。你不需要购买任何物品,但每次都要进行极远距离的货物运输。远程运输的核心是找到那些位于文明圈之外、相对孤立且自给自足的空间站。由于这些空间站与其他文明区域相距遥远,它们会为一些简单任务提供高额报酬,例如将X数量的货物从它们那里运回到文明圈的Y星系。 这种运输方式的危险之处在于,你需要在野外穿越数百光年的距离,沿途没有任何空间站可以进行燃料补给或飞船维修。如果在这里遭遇袭击,你只能依靠自己。如果你感觉燃料即将耗尽,必须在发电机和引擎耗尽所有燃料并导致你冻死之前找到一颗可 scoop(燃料 scoop,即燃料收集器)的恒星。 筛选星系图。尝试从各个方向找到文明圈的边缘,并在圈外寻找生命。最常用的星系有 17 Draconis、Ceos、Sothis 和 Maia。这些星系由于地处偏远,往往不稳定,会进入封锁、内乱等状态,因此它们对玩家的作用也经常变化。出发前务必在星系图上查看它们的状态,并查阅维基了解每种状态(如饥荒、繁荣等)的含义以及如何改变它们。走私的目的是在运送贵重货物时,避免被当地当局、空间站闸门或在特定情况下被任何人扫描。

黑市 走私是一种非法活动,可通过远程运输或常规贸易路线进行。走私是一种不通过市场购买物品的运输方式——要么是为了完成任务,要么是在太空中发现并窃取了属于他人的物品。例如,你从失事飞船残骸中拾取了已故飞行员的货物(这些货物之后会被NPC回收),或者购买了酒精、烟草等在你前往的其他星系中被禁止的物品,这些都属于走私。标记为【非法/被盗】的货物无法在普通市场出售,你必须找到设有黑市的空间站才能交易。独立恒星系统/空间站更有可能拥有黑市:当你在星系地图上选择一个空间站并查看其服务时,会列出黑市。另外,你也可以使用Inara来查找黑市。 走私任务 这些是高回报任务,高回报伴随着高风险。这些任务通常要求你避免任何形式的扫描,全程保持隐蔽直到完成任务。你需要注意以下两点: 1) 被飞船扫描。 2) 被空间站入口扫描。 1) 避免被飞船扫描。当你接取活跃的走私任务后,会有人试图找到你、扫描你并抢夺你的货物。一旦扫描成功,任务就会失败,此时你可以随意丢弃已无价值的货物。不要让NPC将你拉出超光速巡航状态。 如果你即将在拦截小游戏中失败,放弃吧,按下[X]键手刹!如果你减速并停下,你的FSD充能速度会比在100%使用率下被攻击者导致故障时快得多。尽快且频繁地向远离攻击者的方向推进。通过在左侧面板[1]的联系人标签中选择攻击者,将其锁定在你身后,并部署武器[U]。这将阻止他们尝试进行的任何扫描,并迫使他们拔出武器。如果你能与他拉开3公里的距离,就可以安全避开他们的武器。放弃拦截小游戏通常是“主流”玩家的做法,他们甚至不会尝试去赢。2) 避免被空间站闸门扫描,只需尽快滑过闸门,同时注意不要让飞船撞毁在对面的墙壁上。注意:扫描范围从距离空间站闸门“笼体”一段最小距离处开始,而非蓝色力场处。放下起落架会将速度限制在最高100km/h(这也是一个很好的“手刹”机制),这个速度足以让你不被发现地溜过去。在7-10km外将飞船与空间站闸门对齐,这样你就无需担心高速转弯,只需向前推进即可。一般建议:尽量从闸门绿灯一侧进入空间站,那是飞船进入的方向,红灯则是飞船离开空间站的方向(显然,当你在空间站内部时,方向会互换)。 活动类型:探索

收割者鸣笛探索者是那些前往未知领域的玩家——毕竟,我们有4000亿个恒星系统,每个系统都有自己的其他恒星、行星、卫星等等。这些玩家玩游戏是为了探索星系,拍摄令人惊叹的截图,体验真正的太空疯狂,在这种疯狂中,你知道自己可能几天、几周甚至几个月都无法返回,这取决于你敢走多远。 在《精英:危险》中探索也会获得奖励:在整个星系中首次发现一个天体,并让你的名字永远写在上面,让其他玩家知道你是第一个来到这里的人,这不仅是一项伟大的成就,而且当你在黑暗中穿梭时,你还在收集恒星数据。

游戏中有多种扫描仪类型,用于探索时,以下是相关的扫描仪以及该玩法必备的其他模块。 【必备】高级发现扫描仪 - 在当前星系内拥有无限扫描范围 中级发现扫描仪 - 扫描范围比基础扫描仪稍大,已过时 基础发现扫描仪 - 每艘飞船都配备的核心扫描仪,已过时 【必备】详细表面扫描仪 - 只需装备一个,继续阅读下文了解更多 【必备】燃料收集器 - 尽可能安装你的飞船能容纳的最大型号。在探索区域你不会与其他玩家战斗,因此通常用于安装护盾发生器的最大模块空间,应该用来安装燃料收集器。当然,如果你找到的最大 scoop 无法填满你最大的内部插槽,就不要在它身上浪费插槽——去找一个完美适配的。 【推荐】散热片——这是一种消耗品,即抛即用的模块,用于排出热量。过于靠近恒星,或跃迁到罕见的双星(甚至更多星)系统时,你的飞船会处于极端高温环境中。过热最终会开始损坏船体、模块,甚至导致故障——这些都不是你在远离文明世界及其迷人维修站数千光年外想要面对的情况。散热片的作用是将飞船的热量重定向并排放到太空中,在你被融化之前先让热量消散。 【推荐】自动场维护单元——简称 AMFU。顾名思义,它可以让你修理飞船。它可以修复单个受损模块,但无法恢复已损坏的模块。自《精英:危险 地平线》推出以来,你可以用它修复驾驶舱盖(窗户)上的裂缝,但其主要用途是修复任何受到热损伤的部件。该模块消耗弹药,只能在空间站或通过行星表面的特定矿物补充。在极端情况下,如果你的某个模块损坏(0%),可以在右侧面板的功能选项卡中使用“修复/重启”。这将修复该模块,使其以极低的完整性重新上线,但代价是严重损耗你的其他模块——之后你可以用自动维修单元(AMFU)修复这些模块。 面对未知:每次进行框架转移跳跃时,请使用你的高级发现扫描仪。它会显示系统中的所有天体——它们将列在左侧面板的导航选项卡中,你可以在系统地图中查看每个天体的详细信息,此外,你还可以驾驶飞船前往这些天体,并使用详细表面扫描仪对它们进行近距离扫描——包括恒星、行星和气体巨行星。

每次扫描都有相应的信用点价值。 通过发现恒星天体,无论是它们的存在本身,还是已知天体的更新位置,都能获得收益,这些被称为恒星数据或星系数据。对恒星天体的详细扫描也能带来收益,这类数据被称为详细数据。 星系数据的价值会根据出售地点而变化——如果在相邻星系出售附近星系的信息,对当地人来说价值显然较低;但如果出售的是距离遥远的星系信息,其价值则会倍增。 而详细数据的价值始终固定,取决于所扫描的天体类型。例如稀有行星、富金属行星、类地行星,或是普通的气态巨行星、中子星等。所有星球都有不同的价值。使用下方图片查看预期收益(点击可查看更高分辨率!),并根据其更新后的(2.3版本)全息图来识别星球类型。

请记住,一次远程探索旅行会让你获得成百上千个这样的物品,而且每一个都可能比前一个离文明圈更远,这会让成本变得更高。

规划勘探舰时,你需要注意以下几点: 核心舰型。部分舰船的跳跃距离远高于其他舰船。最常用且推荐的勘探舰型包括:

蝰蛇(佐尔甘·彼得森) 作为最小的探索舰,蝰蛇就像《虫虫危机》里的角色——体型小巧,看似不起眼,却依然能创造奇迹。作为最早且最便宜的多用途飞船之一,制造商显然没打算让它成为出色的探索舰,但它确实是一艘不错的探索舰。这是最基础的选择,虽然很多探险家喜欢它,但我还是推荐更专业的飞船。

眼镜蛇MK III(Faulcon DeLacy) 作为游戏初期的飞船之一,拥有它被视为游戏开始的基准。但它也是后期游戏中表现出色的飞船,即使对于超级富豪玩家来说亦是如此,因为其惊人的跳跃距离在未经工程师改装的情况下就能轻松达到约30光年。

响尾蛇探索者(Lakon Spaceways) 与眼镜蛇MKIII类似,但顾名思义,它是一艘专用的探索飞船。眼镜蛇MKIII可用于稀有商品贸易、猎杀海盗或加入冲突区域,而响尾蛇探索者虽然和其他飞船一样也能进行这些活动,但不建议将其用于此类活动,尤其是当你有更好的选择时。

探索者级飞船(Lakon Spaceways) 这是一艘“首选”的探索飞船。其500万信用点的基础价格对游戏初期玩家来说要求较高,而合理配置后的价格轻松达到1500万信用点。但投入这些资金后,你不仅能获得更大更通用的模块,让你可以舒适地安装所有必需品甚至更多,还能得到一艘出色的中型远程贸易和走私飞船,它的舷窗视野可说是最佳的。

【巨蟒级(法尔康·德莱西)】 巨蟒级曾长期被视为“终极”舰船。在联邦巡洋舰和帝国切割机加入游戏之前,巨蟒级是游戏中体型最大、价格最昂贵的舰船,同时也是一艘多用途舰船。它是一种巨大的母舰级 vessel,可配置用于大规模战斗、运输大量货物,或改造为极度自给自足的勘探船——也可以是上述功能的混合体,但需要在某些方面做出重大取舍。关于探索,“蟒蛇级”飞船拥有最大的空间用于储存燃料和自修材料,配备巨型燃料 scoop(燃料收集器),并且安装了远超探索所需的实用设备。考虑到其价格,它能为探索提供舒适体验,几乎无需牺牲任何功能。 活动类型:海盗行为 海盗行为主要被视为玩家对战活动。目前,《精英:危险》不支持与NPC飞船进行交流,因此你无法宣告海盗行为、提出要求,也无法在威胁后给他们合作的机会。这显然适用于玩家,以下是关于如何成为海盗的简短指南。这是一种麻烦且耗时、收益却最低的赚钱方式,但许多人选择海盗之路纯粹是为了角色扮演的乐趣。

NPC海盗通常会自豪地扬起他们的黑色风帆——上图中的涂装是海盗NPC专用的。骷髅标志是【精英:危险】雇佣兵版(预购)附带的贴花。如果你知道自己携带了货物,一定要保持距离——在《精英:危险》中,贼寇之间可没有什么道义可言,至少NPC贼寇之间是这样。 首先,你显然需要一支具有威慑力的力量,也就是你那艘配备了战斗装备的飞船。显然,你还需要一些货舱空间来存放你打算窃取的货物。 安装【跃迁干扰器】、【货舱破解机械足】和【收集机械足】。

在星系中漫游以寻找目标。你可以前往安全等级较高的富裕星系,或者在提炼站附近逗留,以增加找到大型运输船的几率。资源提炼点也是寻找矿工的好地方。 攻击他人前务必确认所在星系的安全等级,分为高安全、中安全、低安全或无政府状态。每艘飞船都装有自动遇险呼叫系统,若有人对你进行非法攻击,该系统会向当地 authorities 发出警报,他们最终会赶到现场。作为很可能已被悬赏的海盗,建议关闭你的遇险呼叫系统,操作方法是在右侧面板的功能选项卡中选择【禁用针对我的非法活动报告】。无政府星系不存在地方执法部队,这里是他们势力的盲点,你可以为所欲为——没人会听到求救的尖叫。 安全等级H/M/L决定了援助抵达的速度,以及如果你不够快的话,会遭遇何种规模的抵抗力量。 拦截你的目标。观察飞行员的反应——有些人会吓得屁滚尿流,一看见你就丢弃货物;有些人则会在挨了几枪后才这么做。当你遇到那些愿意为货物战斗至死的人时,麻烦就开始了,不管他们运的是生物废料(说白了就是垃圾)还是珍贵的稀有矿物,还有那些试图逃跑的家伙。先射击足够次数以瘫痪他们的护盾,之后就不要再造成更多伤害——如果飞船被摧毁,大部分货物也会随之损毁。当目标失去护盾后,你可以使用货舱破解机械足尝试打开其货舱,迫使珍贵货物在飞行中掉落(注意:在2.1版本中,这操作比较困难。在2.2版本中,货舱破解机械足的移动速度将大幅提升,并且能够绕过护盾)。你也可以尝试通过子系统菜单专门锁定目标的引擎或动力核心来使其失效(或者使用热键【Z】切换所有子系统,如果你使用的是非匈牙利语键盘,可能是【Y】)。一旦货物掉落,直接收集即可。你可以按【Home】键打开货舱舱门,将自己与货物对齐并缓慢游向它——如果左侧的短程雷达变红,说明你速度过快,接触时会损坏货物。如果在收集到4-8个货罐后不打算立即返回,你可能需要使用收集器机械足来加快速度。你可以瞄准货罐并发射收集器机械足,它们会从你的飞船发射,抓取货罐并带回。遗憾的是,它们是一次性消耗品,所以要多带一些。每个收集器机械足重1吨,使用后会被其收集的1吨货物替代。你收集的货物会被标记——你可以在右侧面板的货舱中看到,你刚获得的货物被标记为非法或被盗,通常是被盗。你不能在任何市场出售被盗和非法货物——非法货物在其他地方可能是合法的,例如奴隶、酒精、烟草、个人武器以及任何在某些地方被禁止但在其他地方完全不被禁止的物品。然而,被盗货物在任何地方都会受到处罚,海盗空间站除外。这些空间站通常都很小,你可以通过海盗骷髅标志全息图来识别它们,而且它们几乎总是出现在无政府状态的星系中。 在任何设有黑市的空间站,你都可以出售非法或被盗货物。要找到黑市,你可以使用星系图。请查看资源与交易板块,后者涉及黑市相关内容。 通常作为贸易船的NPC舰船包括:运输舰、 adder、 asp、眼镜蛇、钻石背探索者、帝国 Clipper、联邦炮艇、巨蟒、6型运输机、7型运输机、9型重型货船。 部分舰船,尤其是上述列表中突出显示的舰船,也适合作为强力战斗舰!攻击前务必检查它们的模块!方法是:锁定目标舰船后,在左侧面板的子系统选项卡中查看。子系统会在短暂的自动扫描后显示。活动类型:采矿(第一部分) 采矿获得的收益将计入飞行员联合会的贸易等级,但你对买卖交易不感兴趣:你从冰冷的太空中采集材料并出售以获取纯利润。

作为一名矿工 收集物:材料、矿物 所需物品:采矿激光、精炼机 建议物品:勘探无人机控制器、收集无人机控制器。尽可能安全地配备你能负担得起的最大货舱空间。尽管这些属于建议物品类别,但说真的,没有这些就别想开始采矿。 采矿是一种相当简单的活动类型,能为新玩家带来大量金钱,并且在游戏的任何阶段都有助于收集材料。不过,我们先别急着深入,首先要明确材料、矿物和货物之间的区别。 你将要收集的可收集物——剧情转折!——就是收集!材料专门用于舰船改装【地平线专属功能!】此外,你拥有独立的1000单位库存空间,无论你驾驶何种飞船或其载货能力如何,该空间都将随你携带。材料在死亡时不会丢失。 货物/商品会占用货舱1吨空间。这是你可以交易的物品,也是运输任务中要求你从A地运送到B地的物品。货物在飞船被摧毁时会丢失,并且与材料不同,它会引起海盗的注意! 矿物是原始矿石,你可以将其精炼成用于交易的商品。你可以通过在 asteroid fields(小行星带)、行星环中采矿获得矿物,并且需要 Refinery module(精炼模块)来——你猜对了——精炼它们。 现在,这些内容已经说明完毕,让我们继续讨论 limpet controllers(机械足控制器)。有三种类型的机械足控制器:货舱破坏器(用于不摧毁目标舰船的海盗行为)、收集器和勘探器——我们需要后两种。

你将使用的模块和工具: 机械足是通用可编程无人机。它们作为消耗性货物:与武器弹药不同,这些存放在你的货舱中,每个只能使用一次,且有720秒的使用寿命,之后会耗尽电力并自毁。 勘探者机械足控制器是一个可选的内部模块,能在发射前的短时间内对机械足无人机进行编程以执行扫描任务:它们会寻找你通过注视目标锁定的最近小行星,附着在上面并扫描其中的矿物和材料,这样你就能决定是否值得花费时间和无人机来开采其内容物,还是去寻找其他小行星。如果没有勘探者无人机,你将只能盲目采矿。收集者机械臂控制器也是一种可选内部模块,可快速收集货物/商品、矿物和材料。收集者机械臂控制器根据你为飞船配备的类型不同,一次可控制的无人机数量也会有所不同。如果你有足够的内部模块插槽,建议在飞船上安装多个该模块,这样你就能更快地收集资源并移动到下一个小行星。例如,采矿型“蟒蛇”级飞船可以轻松同时操作12个收集者无人机。重要提示:发射收集者无人机时,不要瞄准任何漂浮的可收集物品!当你为无人机下达特定目标的收集指令后,它会在完成任务后消失。但如果你在未锁定任何目标的情况下发射无人机,它们会悬浮在你的货舱舱门处,跟随你移动,并自动探测和收集漂浮的可收集物。当然,你可以在无人机放出后再锁定目标,只需在发射时确保没有锁定任何目标即可。

精炼厂就是它本身:一个精炼厂。它会将你的原始矿石块或开采的矿物转化为可出售的货物。根据精炼厂的品质不同,它拥有自己的库存来存放多种不同类型的矿物——它可以处理所有矿物,只是受限于一次能处理的空货舱数量。精炼厂由两部分组成:料斗和精炼厂主体。料斗可以被描述为一个“等候区”——收集到的最后一块矿石会在这里等待,直到有可用的货舱来装载它。精炼厂正在处理收集到的矿石块:你收集的同类型矿石越多,其百分比就越高。当百分比达到100%时,精炼厂的槽位会清空,精炼后的材料会变成货物,占用1吨货舱空间。如果料斗中有待处理的矿石,下一种矿石会自动装入精炼厂。你可以随时点击小箭头图标弹出任何未完成的矿石,以释放空间。这样你就能管理你的精炼厂槽位了,因为如果周围漂浮着太多种类的矿石——而你的收集器会把它们全部收集起来——那么当无人机无法将其携带的矿石装入料斗时,整个精炼过程可能会停止。这是因为料斗无法将其内容物倒入精炼厂(由于精炼厂已被其他种类的矿石填满),从而导致料斗也满了。整个过程是自动进行的,你只需注意管理精炼厂和料斗,以防它们过载。

哪里可以进行采矿?在星系图上找到高安全等级的星系! 首先,你需要确定采矿地点。这是所有决策中最重要的一步!星系的安全等级决定了海盗骚扰你夺取货物的频率(如果会发生的话)。考虑到采矿需要占用大量内部模块空间,尤其是中小型飞船可能无法独自保护自己,而且海盗很少会满足于只抢走几吨掉落的货物,但我打赌你也不想掉落任何货物。在高安全等级星系中,你几乎不会受到打扰,低于此等级的星系——请自行承担风险。你不会想把时间浪费在边角料上:要提炼就提炼真正有价值的东西。 太空中的大部分区域自然都含有常见的低价矿物:这些东西人人都有很多,尽管工业世界对其消耗量巨大,但每吨的单独价值都非常低。你希望充分利用已占用的货舱空间,获取最大价值:矿物越稀有越好。 为自己找一颗带有金属环的【纯净储备】星球! 行星、星环和小行星带的资源丰度可分为枯竭、低、普通、丰富或纯净,其中纯净级在资源的质量和数量上都是最佳的。在星系地图的行星描述末尾会标注“纯净资源”。第二层是星环/小行星带本身:它们可以是冰质、岩石质、高金属含量或金属质。冰区拥有独特的资源层级,其中的资源只能在那里找到,而其他区域则遵循行星层级规律:岩石行星最差,主要包含普通资源;金属行星最佳,拥有高品质和高数量的资源。 活动类型:采矿(第二部分:采矿流程) 现在你已了解所有信息,以下是简要任务清单: 1. 为你的飞船配备所需模块。 2. 使用PMDC寻找理想的采矿地点:距离最近的拥有纯净矿脉的高安全等级星系。到达后,寻找同时拥有纯净矿脉和金属环的行星。飞往那里,在星环的任意随机位置脱离超光速巡航。如果一颗行星有多个星环,你需要在星系地图上查看哪个是金属星环,并在该星环脱离。星环顺序(A、B、C等)从内侧星环开始为A。 释放一个勘探无人机。用【T】键瞄准它:一旦它附着在小行星上,其描述就会变为列出它的内含物。当你持续用采矿激光射击小行星时,小行星的“生命值”百分比会下降,而每种矿石的单独百分比显示在小行星生命值百分比降至0(耗尽)之前,小行星会给你多少矿石块。 发射你的收集无人机,并用【Home】键或从4号面板打开货舱舱门。你可以使用外部摄像头观察它们工作,相当令人放松。管理你的精炼厂,以防收集器在货舱舱门处排队等待。 一旦耗尽机械足无人机,返回你想要出售它们的地方,然后从第3步开始重复操作。 活动类型:社区目标

社区目标 顾名思义,这是大量玩家共同参与的任务。游戏中,除社区目标外,其他所有任务均是基于背景模拟中的当前星系和势力状态,以及你个人的飞行员联合会等级和对当地势力及超级势力的声望随机生成的。 社区目标并非随机生成,而是由Frontier Developments手动创建,《精英》系列的故事也会通过部分社区目标逐步展开。这些任务由所有玩家共同参与,在星系地图上始终可见,通常持续一到两周。根据社区目标的成功与否,Frontier会依据结果来撰写故事——而这取决于我们玩家。由于社区目标通常会提供丰厚的额外奖励,所以它们往往都能成功。你可能会觉得,赋予玩家如此大的权力来影响银河系的故事似乎很简单,但要知道,在真正重要的剧情事件中,至少会设置两个甚至更多的社区目标,玩家需要选择其中一个为之努力。最终,哪个目标在结束前取得更大进展(或因达到最大进度而提前结束),哪个就会获胜。这可能会决定对某个恒星系统的控制权、一场战争的结局、对某星球表面发现的外星遗迹的监管权等等。 让我们来看一个随机的社区目标:

如果你已读完故事内容,想要查看【摘要】(白色文字)、【奖励结构】以及右侧不断增长的图表。社区目标可以是任何内容,例如提交探索数据、运送货物,或是上交赏金凭证或战斗债券。 【摘要】 在这里你可以看到自己目前的贡献量,以及社区目标的整体进展情况。如果有足够多的玩家贡献以达到1级(右侧图表),该社区目标便达到了最低要求,在故事中被视为成功,除非存在其他社区目标与其竞争。故事背景会发生变化,显然,如果两个空间站同时建造,其中一个不会因为另一个更早成功而失败,但在战争类社区目标中,这会决定最终结果。奖励结构:玩家等级 根据你对目标的贡献程度,你将被划分到相应的玩家等级。该系统确保对共同目标贡献更多的玩家比贡献较少的玩家获得更多奖励。这自然会在玩家之间形成竞争,因为单个玩家的贡献越多,其玩家等级就越高,这意味着在社区目标(CG)结束时能获得显著更高的额外奖励。玩家有可能达到某个等级后又掉出该等级——不用说,等级越高,保持该等级就越困难,因为贡献玩家的百分比及其贡献比例一直在变化。通常,进入前70%非常容易,而如果你为社区目标付出一些努力,最终进入前40%被认为是“正常”水平。社区目标进度:当玩家们相互竞争时,他们的共同努力会推进目标的进度,解锁新的阶段,并提高每个玩家阶段的金钱奖励。一旦达到最后一个阶段(图表顶部,阶段数量因每个社区目标而异),无论剩余多少时间,社区目标都会立即结束。 奖励及其他注意事项:贡献最低1吨货物即可进入前100%阶段,这意味着你将获得社区目标的奖励。这对新玩家非常有用,因为随着社区目标阶段不断提升,每个玩家阶段的奖励也会越来越高,这意味着当社区目标结束时,即使是1吨货物也能获得约10万到50万的奖励。你可以在举办社区目标的空间站任务面板领取奖励。即使社区目标结束时你没时间游玩也不必着急,一旦结束,奖励会一直保留到你领取为止。 在星系地图上,你可以看到当前活跃的社区目标标有黄色星星图标。 一旦报名参加社区目标,你可以在左侧面板的交易标签页查看所有相关信息,这里也会显示当前活跃的普通任务。 报名社区目标后未做出贡献不会像普通任务那样受到惩罚,但显然也无法获得任何奖励。 全球奖励适用于所有飞行员,无论其参与程度如何,甚至完全未参与也可获得。并非每个CG都有全球奖励,这些奖励并非直接支付,而是特定空间站装备机库的折扣、未来一两周内在本地系统击杀目标的战斗债券/赏金凭证的额外奖励等。全球奖励影响整个星系,而非单个玩家。 你的飞船! 本节相当于即将介绍的其他3个名为“飞船配置”部分的书签列表,让你在深入了解细节前,能快速概览各部分之间的关系。当然,这种方式呈现的是非常粗略、过度简化的视图,但将这些部分组合起来:这就是你的飞船!

电力与热量管理(因字符限制分为2个部分) 相关模块:动力核心 负责维持舰船正常运行并在合理范围内防止熔毁

特性管理相关模块:能量分配器 负责改变飞行特性、武器生效时间以及调整护盾强度

火力组相关模块:能量分配器、动力装置、引擎、武器 本节专门介绍火力组以及如何使用几乎所有可触发的模块,让你不再只是一个漂浮的“砖块”。 乍一听可能觉得复杂又吓人,但它会逐渐成为你的本能反应,使用起来轻松自如,甚至让你毫无察觉。此外,我会尽力以视觉上易于理解、结构清晰的方式进行讲解。打个比方:这本质上就相当于在任何游戏中控制角色从A点移动到B点,装备Y来摧毁X。例如,在动作角色扮演游戏中,你只需点击几下鼠标左键就能完成这些操作。在这里,你必须确保你的角色有腿可以行走,而且这些腿能正常活动,并且你不会在前往B点的途中死于内出血。这正是《精英》系列的魅力所在,让你能体验到这样的场景!

舰船配置:通过动力核心进行能源管理

你的飞船是一台复杂的机器。即使是初始获得的【响尾蛇级】飞船,也具备我们接下来要讨论的所有功能选项,尽管其中一些功能在你拥有更多可选内部模块插槽的飞船前并不那么重要。之后,当你驾驶更大的飞船,例如【帝国Clipper】或联邦的同级舰船,甚至是像【秃鹫级】这样体型较小但更专业的飞船时,它们的特性会真正显现出来,你需要知道如何操作它们。所有这一切都离不开能源支持。 动力核心与能源管理的重要性 动力核心堪称飞船的心脏,就像心脏是维持我们生命的引擎一样。它为所有设备提供电力(瓦特),包括推进器、生命维持系统、护盾等所有设备。如果动力核心的模块生命值降至零,其功率输出会大幅下降(50%),在极少数情况下还会导致飞船爆炸。除非你设置了良好的优先级系统,否则50%的功率削减会让你的飞船陷入“漂浮砖块”状态,在你设法将其重新配置到最低运行状态之前,只能坐以待毙。不用说,保护动力核心并知道如何管理其优先级至关重要。动力核心也是决定飞船热量水平的主要因素,不过这一点我们稍后再讨论。

MODULES panel on your side side Each and every module has it's power requirement given in %, based on your powerplant. Megawatts numbers can be seen on the outfitting screen of a station. If your modules combined require more power than what your powerplant can provide, things go downhills real fast. The priority number allows you to create a hierarchy between your modules. Examples and explanation to what the hell is happening when you do it wrongWe'll use the image above. All the modules combined require 121% of the power the currently installed powerplant can provide. Now, the priority system exists to set up the least and most important modules of your ship according to your playstyle and common sense, on a maximum of 5 different priority layers. The goal is to keep your power usage at any given moment at 100% maximum. If you want to use up more power than you have available by firing a weapon that's % falls above the 100% you have, the powerplant gets overcharged and automatically shuts down itself along with every module to prevent sending you all over the station walls. However if you set up various priorities, it will shut down the least important (5) modules first, keeping the most important (1) operational. Sticking to the example above, the 5th (red) layer is disabled by the ship itself, because it's been configured to shut down those modules first, to keep the rest operational. If you are still above 100% and fire your weapons that only require power when used, the next (4th) will shut down too, freeing up power that's now used by your weapons. If the 4th layer was a group of small modules that eat up (for example) 2MW of power and your weapons require more than 2MW, we move to the next layer, and the 3rd priority modules shut down too. Retract your weapons, and all the layers that require energy that just became free for use charge up and become operational automatically in an instant or in a few seconds (e.g. shield cell banks require some chargeup time). You propably figured out by now that if you have everything set on the same priority level and you overcharge your powerplant, everything shuts down, and you have a limited oxigen (based on your life support module) to come up with a configuration that makes the modules you want back operational again. With good management, you can install modules on your ship that combined require way more power than what you have and still use everything, not having to worry about accidentual shutdowns. Your configuration, if done right, keeps power usage at or below 100%, shutting down and recharing various modules automatically based on what you are doing at the moment. Make sure to experiment with optimizing your config! Priority suggestions1: Frame Shift Drive In the absolute unlikely worst case of 0% Powerplant (provides 50% of the MegaWatts it should AND malfunctions happening that also take down another 20%. In the unlikely situation where this is happening to you in combat and you are still alive, you'll want your FSD operational to jump the hell out from there. 2: Drives You need a certain speed to enter witchspace with your FSD. You can add this to priority1 and still be okay as long as there are no malfunctions kicking in and your powerplant is not on 0% "health", I've put it in priority 2 for you, only to suggest the safest way, but honestly I don't care to use it myself, I rely on not reaching this point in the first place. 3: Shield Generator and your weapons Quite important if you want to defend yourself And if your shields are gone, you won't be able to regenerate it before you either die or kill what is trying to kill you. The worst case where your powerplant is damaged enough to drop even this layer off, you won't need your shield generator or your weapons anymore, you are extremely likely dead unless you manage to jump away. Thus, see priority 1 and 2. 4: Whatever you feel you can sacrifice templorarly, to save everythingHonestly, it doesn't really matter what's in here. Pirority 5 is about turning off everything you don't need at the moment, priority 4 is no different, only you get another layer to make things more comfortable 5: Whatever you won't use. For example, you don't need a Discovery Scanner, a Fuel Scoop in combat, do you? A cargo hatch or an SRV hangar? What the hell for? These can shut down first, and anything you only want to use in very specific situations like a Wake Scanner you can shut down manually and the automatic management, regardles of priorities, won't touch it. You can disable modules manually by unchecking the box on the left with (SPACE). This priority listing is near complete bullsh.t. Why? While it gives a general idea of how to think regarding setting up your personal configuration (which is my goal here), different playstyles of course have different priorities. Explorers for example, don't carry around shield cell banks, shield boosters, or some even use a shield generator in the first place, however, module repairing and heat sink are high priroity for them. You don't need to bother with making 5 different priority layers if you don't want to, especially if you have enough MegaWatts to keep things running even with everything on priority 1, though it still doesn't hurt to set up at least two layers to keep the essential bare minimum and everything else you can fit in to the first 50%, separated from the rest. Personally, I manage my combat oriented Federal Corvette with only 3 priority layers, and I'm doing fine with shield generator grouped together with shield boosters and weapons, because they are all equally important for me in every situation. Your judgement, and more importantly, available power resources, may vary. Make sure to experiment with optimizing your config! Ship Configuration: Heat management through Passive / Active cooling

如果你想避免过热——尽管身处寒冷的太空中,但热量更多是需要应对的问题,而非我们需要提供的东西。在任何情况下你都不会冻死(不过你可以将温度降得足够低,让驾驶舱窗户结冰,那景象很美),但你的飞船很容易过热,这会导致各种模块故障,甚至熔化,损坏你的模块和飞船船体。 被动冷却和主动冷却 被动冷却,又称热效率:飞船上每个激活的模块都会产生热量,动力核心会通过被动冷却来降低热量。被动冷却被称为“热效率”,等级从F到A。重要提示:这不是你的动力核心的等级!虽然许多模块的评级和热效率评级是匹配的,但例如7A引擎的热效率评级为B。热效率评级更高的引擎意味着你的飞船拥有更低的基础温度。

散热概念图... 主动冷却与间接冷却 影响舰船当前温度的因素有很多。靠近恒星会使热量极快积聚,以能量为基础的武器(通常是激光)会缓慢产生热量,而等离子武器则会产生巨大的热量峰值,就像使用护盾电池组一样——这是一种强大的即发式能量注入装置,可为护盾发生器充能。你可以通过远离热源来解决过热问题:停止开火、远离恒星,就这么简单。但在战斗中,你往往无法放弃使用护盾电池组,也不能错过造成伤害的机会窗口。另一个例子是在超光速跳跃后抵达一对彼此靠近的双星之间,如果你身处距离文明圈数千光年之外,这种情况会很吓人。在这些情况下,你会庆幸自己配备了热沉发射器。

联邦巡洋舰(左)和帝国鹰(右)的被动散热(通过热量扩散)示例 热沉发射器

此模块可在实用型支架中找到,它包含一些能够吸收极端热量而不熔化的金属块。该模块的作用是在几秒钟内将被动冷却系统产生的所有热量转移到这些金属块上,使飞船快速降温,随后将金属块弹射到太空中。每个发射器模块仅包含有限数量的此类金属块,因此请务必不要浪费!在相对安全的环境中,例如处于超光速巡航且无人追击时,将飞船加热到100-120%的情况,并不值得浪费这些金属块。作为一名探索者抵达双子星之间,或是处于安全但高温(约70-90%)的战斗中,当你需要施展会产生热量峰值的技巧,比如发射等离子炮或使用护盾电池时,会使热量大幅升至120%以上,这时你就需要用到这些。 热量等级

需要关注的只有两个温度节点:其余温度仅在热量指示器上标记,以便于读取。 100%:达到此温度时,你的模块将开始受损。在100%时,每秒仅造成0.x%的伤害,因此无需担心。不过,每秒伤害会随温度升高而增加。这听起来可能很吓人——控制面板着火、小爆炸火花溅到脸上、前面板内部冒烟、各种警示灯和警报声疯狂响起——但实际上,即使多次燃料 scoop 导致温度超过100%,模块通常也只会受到1%到2%的损坏。只要能在合理时间内将温度降至100%以下,就无需担心。 160%:如果达到此温度,说明确实出了严重问题。除了你的模块承受极高的每秒伤害外,此时你的船体本身也开始熔化。用游戏术语来说,你的船体生命值百分比(显示在飞船全息图右下方)开始以危险的速度下降。无需解释当它降至0时会发生什么。

热量指示器位于雷达左侧。 舰船信号和静默航行:热量信号或舰船信号显示在前面板界面上,位于燃料用量显示的右侧上方。只有在你希望避免被探测时(例如走私时),这一功能才会发挥作用。舰船信号强度越高,传感器就越容易捕捉到该信号,并将你的位置显示给其他舰船,这意味着你会出现在目标列表中,并在驾驶舱窗口界面上被高亮显示。信号强度越低,其他舰船就必须离你更近才能捕捉到信号并发现你。热量散发与信号强度直接相关,这意味着温度较高的舰船需要散发更多热量,从而更容易被探测到。你可以通过使用散热片降低温度几秒钟来降低信号强度(在走私且当地势力拦下你进行例行检查时非常有用),或者使用尽可能少的模块。另外,还可以使用静默航行。

静默航行 静默航行的作用是关闭用于被动散热的散热板。由于你的模块会随时间被动产生热量,而动力装置会通过飞船外部的这些散热表面进行被动冷却,因此你可以维持一个被动热量水平。开启静默航行后,这些散热板会关闭,这意味着原本应散发到太空中的热量会留在飞船内部,导致内部热量极快上升,但其他飞船的传感器将完全无法探测到你。如果你处于任何飞船因任何原因想要扫描你的情况,这会非常有用:比如海盗想扫描货物,当局想扫描赏金等等,而你的走私任务会在你被成功扫描时失败。

一张展示Python级飞船发射5脉冲激光的截图,此时飞船的信号特征显著增强(右侧,燃料上方)。在超光速巡航中标记为“微弱”或“强烈”的未知信号源,意味着存在少量小型飞船(或几乎无法探测到的飞船残骸余热),而强烈信号源则可能意味着有一群飞船。这些信号来自各飞船自身信号强度的叠加! 注意!静默航行状态无法维持太久,而且你的护盾也会完全失效!我建议你在选项中解绑静默航行的热键,仅通过右侧(4号)面板的功能选项卡使用它。 飞船配置:通过能量分配器进行性能管理

能量分配器:这就是舰长们大喊“将能量转移至……【偏好选项*】*引擎!*护盾!*武器!”时所指的模块。尽管名称可能让人产生联想,但能量分配器与动力核心并无直接关联。当然,和舰船上的所有模块一样,它的运行依赖于动力核心提供能源。能量分配器是一种配置模块,你可以通过它快速实时调整舰船能量的分配重点:防御、机动性或武器系统。

这是你的能量分配器:它作为核心内部模块存在于每艘飞船中。你可以使用键盘上的光标键/方向键对其进行配置,并分配“能量格”(PIPs),即充能仪表下方的小方块。 控制能量分配器: 左方向键:为系统(SYS)增加1个能量格 上方向键:为引擎(ENG)增加1个能量格 右方向键:为武器(WEP)增加1个能量格 下方向键:重置(RST)所有配置,恢复为均衡的2/2/2分配 你共有6个能量格可分配。每个分配类别最多可添加4个能量格,添加的能量格越多,相关的飞船性能就越好。 引擎在标记为理想机动速度的“蓝色区域”内,会获得更高的最大速度和更好的转向速度,此外还能恢复用于推进的充能。武器电容再生速度更快,让你能更长时间使用能量武器而无需等待充能。 系统通过提高被动再生来增强护盾的有效强度。 你的能量分配器模块越好,每个能量 pip 的充能速率就越高,存储的最大电荷量也越大。界面上显示的最大电荷量看起来总是一样的(柱状高度相同),但你可以在装配界面查看模块详细信息,其中会显示显著的数值差异。 舰船配置:通过火力组控制已激活的模块。

什么是发射组?发射组是飞船基础控制的最后一层。可以将其视为普通游戏选项中的“控制”菜单,但它仅适用于飞船上非被动运行的模块。主动模块需要你触发才能生效,例如武器、散热片、专用扫描仪等。发射组的作用是让你控制当前鼠标左键和右键的功能。可以将其想象成一个带有行和列的表格。

您正上方看到的是每艘飞船都有的火力组界面。这里列出了激活(需要触发)的模块。 列:代表火力组本身。同一列内的所有内容都属于同一个火力组。 行:用于配置每个单独的模块以及您希望它所属的火力组。 数字(填充行和列):橙色1代表鼠标左键(LMB),蓝色2代表鼠标右键(RMB)。空心圆圈表示在当前火力组(=列)中未绑定到任何一个按键。 火力组1:鼠标左键绑定四门脉冲激光,鼠标右键绑定一个击杀许可扫描仪。第2组:左键绑定两个采矿激光,右键绑定一个勘探无人机控制器 第3组:左键绑定同样的两个采矿激光,右键绑定一个收集无人机控制器 + 组:系统会始终提供一个新的空组,当你在其列中放置任何按键绑定(橙色1/蓝色2)时,该空组将被激活(在本例中成为第4火力组) 删除:当你移除一个火力组中的所有按键绑定(使其整列为空)后,该火力组将被自动删除。如果你有如图所示的3个组,并删除第2组,那么第3组会直接变为第2组,这样可以始终保持你的分组紧凑且易于使用! 示例图片说明:我们在这里看到的是一艘配备了采矿和一些自卫模块的飞船。由于武器和杀戮许可扫描仪拥有各自的火力组,使用火力组1时,他不会用采矿激光开火,避免不必要地消耗能源分配器的武器能量,毕竟采矿激光并非为战斗设计。海盗被解决后,该舰舰长可以轻松切换到下一个火力组,将左键/右键功能替换为采矿激光和勘探无人机发射。为了让采矿更舒适高效,他还创建了火力组3,其中采矿激光与火力组2一样绑定在左键,但这次将收集无人机绑定到右键。这样一来,他可以节省多用途无人机的使用,无需同时启动勘探者和收集者——当他目前只需要其中一个时,将两者都设置为鼠标右键(蓝色2号),这意味着由于高效的资源管理,他可以长时间待在外面从事矿工的工作,同时只需按一个按钮就能做好战斗准备,并且在采矿时不会浪费能量分配在脉冲激光上,战斗时也不会浪费在采矿激光上。 任何时候只有一个火力组处于激活状态,你可以通过(N)键在它们之间切换。当然,如果你想用鼠标滚轮切换火力组,可以在选项菜单中更改这个按键。 主屏幕两侧前方的弯曲全息线条代表左键和右键组。左键在右侧,右键在左侧,如果你觉得混淆,可以交换蓝色和橙色数字。

响尾蛇级飞船配备2门多管炮和护盾回充器的截图示例,它们位于同一开火组中,前者绑定到左键(橙色1),后者绑定到右键(蓝色2)。这些颜色还会显示在曲线顶部,标注为【Primary 1】和【Secondary 1】,方便识别! 技巧与窍门: 1. 安装在多功能挂载上的激活模块即使在收起武器挂架时也能使用,而安装在武器挂架上的模块(仅武器可安装于此)只有在武器挂架展开时才能使用。 2. 这意味着如果你将发现扫描仪与脉冲激光设置在同一开火组和同一按键上,在常规飞行中会同时使用两者,而在超光速巡航时只会使用发现扫描仪,无需为这些功能单独设置开火组。你需要在管理火力组(火力组越少,切换起来就越轻松)和快速准备好所有功能之间找到自己的平衡点。 部分特定模块可以设置独立热键,例如箔条、热沉发射器、护盾电池等,你可以为这些模块单独设置新按键,而无需将它们放入任何火力组,这能极大简化火力组管理。许多玩家还会将杀 warrant 扫描仪绑定到武器开火键上,这样自动扫描显示舰船的通缉状态后,他们就可以安全开火,并且能在战斗中而非战斗前扫描额外的赏金,从而节省时间,同时也更有把握。 社区与银河网络

想加入玩家群组该去哪里?由于游戏严重缺乏社交互动支持,玩家群组几乎完全在游戏外进行交流和组织。 可以关注以下资讯平台:Reddit相关板块,包括Wings、Traders、Explorers、Powerplay Subs、Outfitters、Community Goals等子版块。 还有Inara Hub和《精英:危险》通用Discord,从这里你可以在几分钟内找到更多专门的Discord服务器,找到一起飞行的伙伴或在实时聊天中寻求帮助。

游戏内还有一种名为【GalNET】的“报纸”。Frontier会通过它为我们星系的事件提供背景和故事。你可以在这里通过档案中的数百条记录了解社区目标和历史,包括关于持续冲突的定期状态报告、帮助陷入困境或饥饿者的需求等。GalNET还设有本地化频道,你可以在其中阅读所停靠空间站和星系的本地新闻、交通记录等。本地化新闻仅在停靠时可从空间站主菜单访问,而银河新闻可随时从左侧面板(热键1)在任何地点访问。多人游戏:游戏模式

《精英:危险》需要持续在线连接是有充分理由的——尽管你可以在单人模式下游玩,成为整个星系中唯一的玩家,但该星系及其背景模拟均在Frontier的服务器上运行。不过,你可以选择加入何种类型的实例。 开放游玩 顾名思义,开放游玩是指你加入一个开放的星系——你可能会遇到其他玩家,可以结交朋友、组队,或者无缘无故被某些嗜血的疯子摧毁。开放游玩是《精英:危险》明确且预期的游戏体验,其中的精彩与恐怖取决于你遇到的人。私人小组:私人游戏模式适合那些不想承担开放游戏模式风险的玩家。在该模式下,你将独自处于星系中,仅有背景模拟和非玩家角色相伴。不过,你可以创建自己的私人小组并邀请其他玩家加入。小组内的玩家随时都能选择你的小组开始游戏,无论你是否在线,这样你和朋友无论谁较晚进入游戏,都能立即处于“同一个星系”。值得一提的是,有一个名为Mobius的小组。这是一个专注于PVE的小组,拥有超过29,000名玩家,其唯一规则是:绝不攻击其他飞行员。Mobius为那些希望避开恶意玩家的人提供了类似“开放游戏”的体验。单人游戏 顾名思义。功能与私人组相同,但它不是一个组,而是只有你自己。 【包含在《精英:危险》中,免费】 更新:自2017年2月起,《精英:危险 竞技场》不再作为单独产品提供。当然,它仍然包含在基础游戏中。 《精英:危险 竞技场》,也称为CQC——近距离锦标赛,源自真正的CQC:近距离战斗代号。这是一个完全独立的游戏模式——你不必担心在这里死亡,后果仅限于本局游戏。这是一种更传统的死亡竞赛/团队死亡竞赛/夺旗类型的多人游戏,在小型环境(小行星带中的空间站周围)中进行,包含多个阶段,预设小型战斗机的舰船配置。你可以在这里赚取可用于主游戏的货币,但对于中后期玩家来说,奖励少得可笑,因此通常很难找到足够的玩家一起游玩。它也作为一款独立游戏在Frontier Store或Steam上提供,如果你因为喜欢它的内容而决定升级,其价格会计入精英:危险的升级费用,不过主游戏的玩法与之有很大不同。 多人游戏:联队与通讯

精英目前唯一的组队功能是飞行联队。飞行联队相当于其他多人游戏中的队伍。上方图片显示的是一个已满员的飞行联队,达到了最大玩家数量。 飞行联队邀请可通过通讯面板【2】发送,邀请会发送至被邀请玩家的收件箱。你可以在同一面板上离开联队、开启/关闭信标(稍后详述)或静音队员。与你处于同一实例中的所有玩家(无论是常规飞行还是超光速巡航状态)都会列在通讯面板的第二个标签页中,而你的好友无论身处星系何处也会在此列出。 如何阅读飞行联队界面:每个联队成员都有一个随机分配的符号。你可以在舰船下方及周围看到船体和护盾强度,如果有队员处于不同的恒星系统,还会显示该系统的名称。你会在各种目标上看到这个符号——它表示你的编队伙伴已锁定该舰船/空间站/漂浮货柜/其他目标。这有助于在战斗中更好地进行团队协作,因为队长(假设有队长的话)会从众多目标中选择一个,编队成员可以迅速做出调整并集火同一目标。

与其他玩家组成舰队后,所有成员将获得以下效果: 1. 即使你们不是好友,也能在星系地图上看到彼此的位置。 2. 舰队成员可使用语音聊天功能。 3. 每位舰队成员都能获得其他成员贸易利润的5%。这部分收益不会从出售货物的玩家利润中扣除,而是凭空产生的,目的是鼓励组建贸易车队,同时也是帮助经济困难玩家的一种零成本方式。 4. 悬赏金和战斗债券会在玩家之间复制。在2.3版本更新后,悬赏金和战斗债券的奖励不再由玩家分摊,而是每位玩家都能获得该舰船对应的全额奖励。这意味着任何向舰船开火的玩家都能获得该舰船的全额奖励,无论编队中有多少名玩家(此前为2名玩家时奖励对半分,最多4名玩家以此类推)。这表明系统终于开始鼓励合作玩法了! 势力战功勋也会【复制】。势力战本质上旨在鼓励团队玩法,而功勋作为所有势力战活动的通用货币,将全额支付给所有至少对目标开火一次的编队成员。建议与友方玩家一同深入敌后进行破坏行动或参与犯罪清剿,因为这能显著提升你的功勋收益。 探索数据会自动与同一星系内的编队成员共享,这意味着每个人都能从中获得全额收益。与队友一同探索可以极大加快整个星系的详细扫描速度,但建议寻找探索伙伴主要是为了应对太空幽闭症。组队状态下可以使用信标信号,更多相关内容如下。

Utilizing the Wing Beacon SignalA Wing Beacon Signal, or just "beacon" for short, is a signal you can turn on and will automatically follow your movement. It's much like the Low-Wake or High-Wake signals, Unidentified Singal Sources, and so on, but this is only visible for your wing partners. Locking on a beacon of your wing member allows you to go full speed towards it, and your ship will automatically drop out of supercruise speed somewhere near your ally, enliminiting the need to balance speed and distance as you close in on the signal like you normally do when you arrive to space stations for example. This greatly speeds up group coordination and is especially useful for interdicting other ships and quickly gathering around it, for piracy or simply destruction when undermining enemy territories in Powerplay. Using the beacon also allows easy convoy coordination - getting near a beacon signal is not only used to drop from supercruise, but also to follow each other's FSD jumps. Pick a leading player, everyone lock on it's beacon, and you can move together easily (jump range restrictions still apply). You can turn on your beacon signal on the right panel [4], functions tab, or the communications panel [2] on the top left. To lock on a wing member's beacon, simply select the player from the communications panel [2], go to the player of your choice and select lock on him. You'll see a visual square lock around your ally on the wing interface, top of the screen. Communicating with playersYou can use the chat by pressing [Enter]. Sounds obvious, but this is where things get a bit more complicated. I see new players trying to contact me or others and do it wrong, so here is some help. First off, accept that Elite, unlike [ORANGE] Simply press [Enter] and type the story of your life. Untargeted (local) comms will be broadcast to all nearby ships in the same instance. Despite looking like the "open chat", there is no global chat in Elite, and your local message is limited to current instance. As of 2.3, station flight controls are no longer red but has been moved to the orange palette. The difference is, ships and players show a pilot face or at least a helm, while station flight control does not. [YELLOW] Use /t to send comms as a private message. This is the "whisper" 's equivalent, and new players often try to use /w or /r , and not understand why they cannot send a direct message. If you see somebody broadcasting it's communications publicly (offering help, looking for a wing, whatever), use /t [playername] or select the player on the communication's tab [2] 's second panel. Private message has no range limit. [LIGHTBLUE] Use /w to send comms to your Wing. This is equals to "party chat". Wing messages have no range limit. Use [TAB] to cycle through all possible communications targets. This includes wing chat if you are in a wing, and players you recently been messaged by privately. You can't use this to select local players and private message them, but this is also a common mistake new players try to do.For more on social / multiplayer functions, press hotkey 2 to open up the communications window in the game (top left) where you can navigate like in the other menus. MODDING: change your interface colors or break though Field of View limits. Just looking at this section can be scary for some, but belive me this is as simple as modding gets and everyone can do it.Elite allows for a very limited range of modding: you can edit your ship's holographic interface's color, or exceed the maximum field of view limit the ingame options allow you to set. I don't blame you for growing sick of the original orange design after possibly hundreds of hours. C: Users username AppData Local Frontier Developments Elite Dangerous Options GraphicsGo to this folder. Be aware that there is another Frontier folder, Frontier_Developments with the bottom line between the two words, in your Local folder, but you have no business with that one. Once you are here, look for the following file: GraphicsConfigurationOverride.xml Open it with your Notepad. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <GraphicsConfig> <GUIColour> <Default> <LocalisationName>Standard</LocalisationName> <MatrixRed> 1, 0, 0 </MatrixRed> <MatrixGreen> 0, 1, 0 </MatrixGreen> <MatrixBlue> 0, 0, 1 </MatrixBlue> </Default> </GUIColour> </GraphicsConfig> If the world isn't upside down, this should be it's default content, slightly differently formatted but steam pulls the empty space to the left here. You can either manually change the color code numbers in the 3 "Matrix" lines, or use this website: http://arkku.com/elite/hud_editor/ Where you can do the same with RGB sliders, and get a code out of it. Once you are done, simply replace the code's matching lines with the new ones. You can also find the default content of this file here, in case you want to change it back but forgot to made a safety copy. Here are a few examples of what can be achieved!

不用说,精英危险必须处于未运行状态。 每次新补丁都会将此文件重置为默认值。 重要提示:这些模组会进行全面修改,涵盖从城市界面到装备界面的所有全息界面,其中也包括雷达。你选择的配置可能会改变雷达上的绿/红颜色,这在战斗中是至关重要的信息。请务必在有友好空间站和来袭海盗(接一些送货任务,他们就会出现)的情况下进行测试,或者通过攻击某些目标来测试。 这里有一些可以找到颜色集合及其相应代码行的地方!修改游戏内选项允许的最大视野范围 这比修改颜色还要简单,所以害怕模组的人,勇敢尝试吧!我们需要和修改颜色时相同的文件夹。 C:Users用户名AppDataLocalFrontierDevelopmentsEliteDangerousOptionsGraphics 不过这次你要打开 Settings.xml 由于格式问题,我不会在这里复制整个文件,但它比另一个文件长不了多少,所以你不会迷路。找到以下行: <FOV>80.000000</FOV> 只需更改突出显示的数字,保存并关闭文件,就可以了!更高的视野范围会让驾驶体验变得截然不同,而且是往好的方向改变。为了让你更好地理解,这里有一个对比示例: 默认最大60度视野:_________________________________________ 模组调整后的90度视野

当视野(FOV)设置为90时,部分文字可能会有些难以阅读,因此我建议将其设置为80或85。不过,更高的视野确实能极大地增强沉浸感,让你感觉仿佛真的坐在自己的飞船里! 《精英:危险》地平线(季票)概述 精英系列的首个季票形式扩展包是地平线。以下是其一些重要功能的列表。请注意,地平线的每一次大型更新都包含大量的世界优化、改进、生活质量提升等内容,并且完全免费向所有人开放,即使你只拥有基础游戏。这些也绝非小事,恰恰相反:它们往往比更新中的“地平线专属”部分更为重要,比如模块存储、空间站间远程舰船转移、全新的空间站内部、全语音的空间站飞行控制等等!

《精英:危险》地平线扩展包专属特性:详细说明请见各自指南章节 2.0. 行星登陆 允许你在无大气层的岩石行星和冰行星上任意地点着陆,包括有火山活动的区域。大气层行星将在未来扩展包中推出。 2.1. 工程师 工程师是独特的NPC——更准确地说,是高度独特的地面基地——会在银河地图上标记出来。你可以在这里找到著名的工程师,每个工程师都有自己的个性和背景故事。你可以与他们建立信任,他们会对你的模块进行独特改装,例如大幅提升FSD跳跃范围。大多数改装在带来收益的同时也会有副作用,但你可以对飞船的每个模块进行微调,以实现极致优化并进一步定制。 2.2.船员与舰载战斗机 你可以雇佣一名副飞行员来操控你从自己飞船上发射的小型战斗机。或者,当你驾驶战斗机时,他们可以操控你的飞船! 2.2 乘客 《精英:危险》中有许多独特的历史地点——每个地点周围都漂浮着一个甚至六个信标,向你讲述那个地方的历史。没有《精英:危险 地平线》扩展包,你也可以参观这些地点,但有了该扩展包,你可以搭载乘客进行观光,他们会为此支付丰厚报酬,同时还会不停地抱怨(原文为“batching”)自己改变了想去的地方。 2.3 多人机组与指挥官创建器 多人机组功能允许你邀请其他玩家登上你的飞船,前提是你为他们设置了副驾驶甚至第三驾驶席位。这些玩家可以操控舰载战斗机、炮塔武器以及飞船的各种实用模块,并从中获得(由于没有损失风险而)有所减少的奖励。 少量专属飞船:白鲸 liner(一种额外的豪华客运运输船),以及眼镜蛇 Mark IV(预购奖励),这是早期游戏飞船之一的较慢但稍多变种版本。显然,舰载战斗机也是专属的(目前尚不清楚能否通过多人机组共享)。 玩家不会被隔离,他们在同一个星系和实例中游戏。这意味着即使你的朋友拥有《精英:危险 地平线》而你没有,你们仍然可以在同一个世界中一起游戏。 《精英:危险 地平线》可在Steam和Frontier Store购买。危险的猫咪即将到来!无论你在哪里购买,它都会整合到你的《精英:危险》游戏中。如果你在Steam上注册了《精英:危险》,你将从库中启动同一个游戏,然后可以选择启动基础游戏还是地平线版本。你可能会在Steam库中发现关于地平线是独立游戏的过时信息,老实说,当初的发布确实一团糟,但那是在2015年12月,问题早已修复。记住,某些“战场”类游戏也有类似过度包装和脚本化的预告片来制造热度,但它们仍然展示了游戏中实际存在的内容。2.0补丁。预告片:地平线发布【地平线】工程师 这是一个涵盖内容极为广泛的主题,且每个补丁都会频繁带来变化,因此深入介绍每位工程师的具体细节恐怕是徒劳的。相反,我会从总体上为你介绍他们,并提供具体信息的来源,以便你在需要时自行查阅。

什么是工程师?如果你从游戏设计的角度问他们的作用,他们就是《精英:危险》中的制造NPC。 为什么要制造东西呢?这是个好问题。你不能用他们创造全新的物品,但可以改造几乎所有已有的主要模块,包括但不限于引擎、护盾、动力核心、各类武器等。比如你想安装更多的护盾增强器,但尽管你已经优化了能源管理,动力核心还是无法支持,因为它已经达到了极限。这时你可以改造动力核心,额外榨取5兆瓦的功率,但代价是热量积聚更快,或者模块结构强度(模块“生命值”)降低。你可以拥有更强的护盾,但会消耗更多能量;也可以拥有充能更快的护盾,但会损失一部分最大容量。你可以为动能武器配备更快的自动装填系统,或者使用超出安全限制运行的超载激光,从而产生更多热量。 你可以想象这里存在着无限的组合可能性,因为每一项改装都有负面效果,而你可以通过计算组合出理想的方案,将你的飞船改装得远比使用原厂模块的同类型飞船更加强大。

解锁权限 工程师基地目前本质上是带有特殊工程菜单的行星站。你可以随时在此停靠、加油、维修,但除非工程师允许,否则无法进入他们的工坊:为此,每位工程师都有独特的解锁流程。你可以将其理解为一项任务,尽管严格来说它们并非任务。

你已知的工程师会自动标记在星系地图上,他们的基地在左侧面板【1】的系统信息(天体列表)中以带小圆的六边形图标显示。所有已知工程师都列在右侧面板【4】的专属菜单中,你可以在那里查看他们的解锁要求。解锁要求包括:交付稀有商品(全星系仅一个空间站产出)、向他们出售探索数据、在他们的空间站提交赏金凭证,或通过精炼厂精炼一定数量的任意物品来展示你的采矿技能(详见采矿部分)。

声望系统与制造等级 当你解锁工程师工坊后,你将可以使用他们提供的所有类型改装,这些改装均为等级1(或称为层级1、 tier 1)。 每位工程师的改装最高等级为5级,但部分工程师可能对特定模块只能进行最高3级的改装,而另一位工程师可能对该模块能进行5级改装,却对前者能提供5级改装的模块只能达到3级。在核心升级类别(如增加超光速引擎航程)中存在不少重叠,这为玩家提供了获取所需改装的替代途径。 你可以通过两种方式提升与每位工程师的声望: 1. 给他们分配任务,让他们制造任何物品。 2. 给予他们想要的东西。每位工程师都有其独特的解锁方式,通常与其背景故事相关。例如,退休探险家费莉西蒂·法尔西耶,需要通过向她出售探索数据来解锁,之后继续在此处出售更多探索数据可以提升与她的声望。当声望达到100%时,你将获得二级改装权限。二级改装通常在各方面都更优:正面效果的数值上限更高,但负面效果也会增强。此时声望百分比会重置为零,通过更多的制造和/或交付特定工程师所需的物品,你可以将权限提升至三级,最高可达五级。五级改装的负面副作用可能低于之前的等级,但提升效果会显著增强。

出处:CMDR Bad Koala。点击查看更高分辨率! 工程师们有着“古怪之人”的刻板印象。显然,这些工程师宁愿挨饿也不愿为任何提供工作的人效力,而且在决定你值得更好的升级之前,他们热衷于让你完成看似没完没了的【垃圾任务】。他们对谁能接受他们的【随机工程】极为挑剔,大多数工程师都躲在远离文明的地方,其位置被严格保密,只有工程师“教派”成员才能引导你加入:大多数工程师都隐匿起来,只有当另一位工程师推荐你是个好客户时,你才会收到他们工作站的邀请。从游戏玩法上讲,这意味着你需要在另一位工程师那里获得足够的声望才能解锁新的工程师。获得邀请后,你仍需通过工程师的【入门任务】来解锁该工程师。你可以在上方的解锁树中找到解锁路径及其提供的改装列表! 有效使用工程师的5个步骤: 1. 明确目标,追求最佳方案。将时间浪费在只能提供次优方案的工程师身上毫无意义,要瞄准5级工程师。 2. 使用上方列表或另一种概览方式。 3. 提前规划。你会希望优先获得5级框架转移驱动(FSD)航程升级,以减少任何旅行所需的跳跃次数,节省大量现实生活时间。费莉西蒂·法瑟会向你购买探索数据,所以请将所有数据保存起来到她的空间站出售,即使你尚未拥有《精英:危险 地平线》资料片。 获取制造材料位置信息。在工程师面板中,当你将光标移至任意材料上,或使用WASD键在菜单中选中该材料时,所有材料均可高亮显示。高亮材料会显示其详细信息,包括获取位置提示。通常无人阅读的本地新闻中,也经常包含有关最近的含砷或其他高级稀有材料行星的信息。 收集所有物品。此内容基于2.2版本更新。03 工程师改装不再需要商品,仅需不占用货舱空间的材料。这些材料存放在独立的微材料容器中,飞船被摧毁时不会丢失。该容器拥有1000单位空间,可存放各类材料和数据,你可能需要游玩数月才需考虑清理空间。尽可能收集所有材料,日后你会为此感激! 【地平线】船员与舰载战斗机

战斗机机库 该功能允许多种尺寸合适的舰船搭载内置发射舱兼舰船制造工厂。你需要NPC船员从你的舰船上远程驾驶这些战斗机,或者你也可以亲自驾驶战斗机,此时母舰将处于无防护状态。如果船上有NPC船员,你可以将战斗机或母舰的控制权交给他们,同时你驾驶另一艘。 以下舰船可搭载战斗机机库: 【最大7级】:联邦巡洋舰、帝国切割机、巨蟒级、Type9 Heavy 【最大6级】:联邦炮艇、白鲸 liner 【最大5级】:Keelback 此处的尺寸指战斗机机库所占用的可选内部模块槽的尺寸。它们只有3种尺寸(5、6、7),这意味着你至少需要一个空闲的5号尺寸可选内部插槽才能安装战斗机机库。不同尺寸的模块可搭载的战斗机数量不同: 模块尺寸及其含义: 尺寸7:可搭载2种类型的战斗机,并额外储备15架作为替换 尺寸6:可搭载2种类型的战斗机,并额外储备8架作为替换 尺寸5:可搭载1种类型的战斗机,并额外储备6架作为替换 你可以更换所搭载的战斗机类型(针对尺寸6和7的模块),但出于游戏平衡考虑,同一时间最多只能有1架战斗机处于激活状态。 战斗机蓝图由CMDR Artihon提供。

F63 秃鹫 这款战斗机在速度、机动性和耐用性之间取得了平衡:虽然在任何一项上都不是最出色的,但在所有方面都至少达到“中等水平”,因此用途最为广泛。这些舰船是联邦的主要短程战斗机,由核心动力学公司为联邦制造,该公司还生产联邦的标志性舰船,如联邦巡洋舰、联邦炮艇和联邦突击舰。

帝国战斗机 这款短程战斗机具备古他玛雅的标志性元素:纯净的白色、流畅且圆润的设计使其成为速度最快、机动性最强的短程战斗机。不过,它也遵循了古他玛雅的传统:以牺牲耐用性为代价换取速度与风格,这与该制造商的其他设计,如帝国信使、帝国 Clipper 和帝国 Cutter 如出一辙。

taipan战斗机 taipan是lakon spaceways极少数专为战斗设计的舰船之一——该公司以几乎只提供庞大的运输舰或探索舰而闻名。作为他们唯一专门设计的战斗舰船,taipan仍保留了lakon的核心特点:它沉重、缓慢,但确实能承受一两次打击。lakon spaceways运输部门推荐taipan来保护你的鹈鹕级和type9重型货船,以实现更安全的运输! 船员 除非你唯一的愿望是在冲突区域或遭遇海盗伏击时,自己在战斗机里胡闹,而让你的母舰被炸毁,否则你会希望有人在你照料母舰时驾驶这些战斗机。这个人就是船员。在每个空间站,你都能找到一个船员休息室,那里有许多待雇飞行员。每个飞行员都有自己的性格和背景故事,如果你像我一样,对与谁一同飞行以及无线电频道另一端的人很挑剔,你会想要了解他们。

船员也是人,也需要谋生,所以雇佣他们可以从字面意义上来理解:他们不是一次性购买后就能像货物一样揣在口袋里的东西。你可以雇佣的每个飞行员都有飞行员联合会战斗等级——等级越高,他们驾驶你的战斗机时表现显然越好,但经验越丰富,他们的要价也越高:只有活跃的船员才会从赏金和战斗债券奖励中抽取分成。分成比例从2%到15%不等。他们与你并肩作战的次数越多,其战斗等级就会像你一样提升,分成比例也会随之增加。不过,从低等级开始与你并肩作战并最终成为行家里手的飞行员,比一开始就雇佣的高等级飞行员要价低得多!一名无害级飞行员在精英级时仅抽取10%的分成,而另一名初始为专家级的飞行员晋升至精英级后可抽取15%的分成。 你可以雇佣3名船员,但一次只能有1名处于活跃状态。 【地平线】SRV:地表侦察载具 SRV,也有人称之为“越野车”,是目前《精英:危险》中唯一的地表载具。社区期望未来能加入不同型号的载具,它们在速度、货舱空间和整体设计上会有所差异,但其功能仍将保持不变。

在地面载具(SRV)中你能做什么?首先是四处驾驶。这本身就是一种全新的体验,有些人喜欢驾驶它进行探索。除此之外,还有多种需要“地平线”资料片的任务类型,这些任务在行星定居点、堡垒等地进行,例如摧毁堡垒的特定部分、近距离扫描窃取数据、消灭安保无人机。使用地面载具(SRV)的另一种更和平的方式是从行星表面收集各种材料,这些材料可用于各种工程师改装。 操控:驾驶地面载具(SRV)的感觉与驾驶飞船有很大不同。说实话,我不确定这是否是故意设计的,但在全新安装的游戏中,大多数关键的地面载具(SRV)操控默认都没有分配到任何按钮上。尝试各种控制方案以找到自己舒适的那种可能会很烦人,但你要知道可以将其设置为类似汽车的操作方式(只要踩下油门踏板,你就会加速;松开踏板,最终会停下来),或者类似飞船的操作方式(设定一个目标速度,系统会自动保持在该速度水平)。 从功能上来说,地面载具(SRV)的界面几乎与飞船相同:用于炮塔控制的热键与部署武器的热键相同(U键),按Home键打开货舱舱门进行收集,等等。左侧、右侧和底部面板也同样可用,且功能相同。不过,你可能会注意到一个巨大的区别:

波形扫描仪 这是你在本地雷达顶部看到的四分之一圆形扫描仪。它应该能帮助你识别远处的物体,比如堡垒,甚至在很远的地方,更重要的是包括各种类型的岩石和金属。游戏中没有任何帮助说明哪种信号类型代表什么(嘿,Frontier,不如添加一个系统,如果我发现了一种材料,我也能识别它的信号?)。 如何读取波形扫描仪 要理解并有效使用波形扫描仪,你需要同时使用眼睛和耳朵。一个波形信号由独特的视觉信号和独特的声音信号组成。点击方框会将你所选目标类型的视觉信号添加到雷达上,而切换播放按钮则会添加其声音。通过这种方式,你可以学习识别自己要寻找的目标。 那么,如果我要寻找X或Y该怎么做?如何开始并达成目标?例如,你正在为工程需求寻找特定类型的金属。你可以通过EDDB.IO的天体部分和/或游戏内显示已知行星材料的系统地图,找到一个拥有该材料的行星并着陆。在wavescanner.net上,你会看到多种信号类型:使用维基页面上水平排列的【信号源】列表,查看哪种信号包含你要寻找的材料。我为你选择了金属陨石,但你也可以查看其他所有类型。比如说,你正在寻找水银和锆石。在维基上,你了解到这些物质存在于金属陨石中——所以你需要查看金属陨石的视觉和音频信号,一旦记住这些信号,就驾驶你的地面载具(SRV)四处搜寻符合该视觉和声音特征的信号。这可能需要一些时间,但由于行星是程序生成的,以确保其表面各处都能找到所有物质,因此可以保证你会在合理时间内找到所需的资源类型。 而“合理时间”的定义由Frontier Developments决定。根据我的个人经验,找到一颗星球并抵达那里通常是最困难的部分,而不是找到我想要的资源。 【地平线】多人机组和全息形象

HoloMe,也就是角色创建器。它的细节出人意料地丰富,尽管某些滑块调节功能可能有所欠缺。我们中那些花大力气创建角色的人很容易在这里耗费数小时,而不想费心的人则可以从50个预设角色设计中挑选一个。我本应避免将其与其他游戏进行比较,但这次我要破例:如果你喜欢《上古卷轴5:天际》那样的角色创建程度,你也会喜欢这个。精英系列游戏已经使用过这个系统来生成NPC面孔,现在我们可以使用其改进版本,生成器自然也采用了新版本。请注意,这可能会改变你之前习惯的2.2版本面孔,例如雇佣的副驾驶。不过,你可能不会想看到那里出现的可怕变化。4. 我们现在最多可以保存9个不同的飞行员,而不是每次都覆盖1个槽位! 相机套件 需要说明的是,2.3版本还将调试相机替换为了新的相机套件,这是Frontier内部用于制作预告片等内容的工具,已使用了一段时间。你可以通过按下Ctrl+Shift+空格键来访问它,并使用小键盘上的众多预设位置,或者进入自由模式,该模式允许你缩放到数百米外,同时仍能控制你的飞船。需要注意的是,这并不会使《精英:危险》变成第三人称视角游戏,虽然从技术上讲可以在一定程度上这样玩,但它更多是一种展示功能,而非可用于 gameplay 的功能。视频创作者们,欢呼吧!

A screenshot example of multicrew in the Anaconda - on the Helm's right there is another pilot in a black suit and breathe mask, because this guest pilot didn't create a custom look yet. MulticrewThis feature allows you to leave your ship and join to someone else's, if the Host ship has at least one additional pilot seat. Don't worry, your own ship disappears into safety, it won't float in space waiting to be destroyed. Currently, multicrew supports only combat acitivities, meaning sadly you can't use 2 SRVs to collect things from the surface, share mining module management. Even for combat, the guest pilot gets no rank increase after kills and the bounty / combat bond payouts are signifantly reduced. According to Frontier, this is in place to prevent new players skipping earlier ships and important parts of the learning curve of the game, however it is brutally punishing for all players, and it is likely today we are the start of the usual 2 month to 2 year time period it will take them to change things. In the meantime, multicrew is exactly what they wanted to avoid: little more than free money for new players, and a waste of time for everyone else, maybe with the exception of explorers who can now quickly jump back for some combat activities to help themselves about space madness. If you are still interested, here is how it works: Once you decide to activate multicrew, players on the ship will get their own role: HELMThis is the ship's owner, the host, commander of the deck. This role cannot be given to anyone else, because if the ship explodes, the owner pays for the insurance. However, to compensate for the potential human mistakes out of your control, the insurance (a.k.a. "rebuy cost") is reduced for the Helm by 25% for each player. Most ships can host one additional player, while the biggest ships can host 2 additional players, meaning a meaningful 50% insurance cut for the Helm. When your Corvette insurance is 20 million, belive me it matters. GUNNERAs it's name may gave it away already, this role is about handling weapons. Since fixed and gimballed type of weapon aiming systems are extremely dependant on the ship's movement, these remain under control of the Helm, however the Gunner can take control of all the turrets on the ship, if it has any installed, and use them with an exterior, 3rd person camera in 360 degree with vital HUD information still visible on the screen. Certain utility modules can also be controlled by the Gunner. FIGHTER PILOTThis role is identical with the NPC Crew pilot role, with payment of course being the exception - the Helm gets full rewards, and the player crew members get the same amount of money but reduced by a certain % based on their combat rank. Things I wish I knew at Multicrew release as the Helm If your ship can host 2 different fighter jets, you can still have only one NPC pilot with you to control one of them. With Multicrew, you can mix things up: have 1 NPC and 1 player controlling 2 fighters. Have only one fighter controlled by either NPC or player, and have a Gunner too, with the second player slot locked if you chose to have an NPC pilot, or have 2 fighter pilot players and an NPC crew siphon away some part of your money for sitting in the hangar, and so on. The Helm sadly has little to no control over what other player crew members can do. Be sure to communicate with them! A ship that has no turrets is almost just sightseeing to a Gunner with the possibility to mess with some of your modules including but not limited to: Shield Cell Banks, Heat Sinks, etc. Needless to say, unless you absolutely trust your Gunner, you don't want strangers to mess with these. Since there is absolutely zero restriction options for the Helm to set, prepare your crewmates through chat about how you want to play. Once you open your ship to matchmaking, it essentially becomes a multiplayer lobby with you being the host. This is okay with ships that have 1 additional seats, however those that have 2 more seats always open both. The only way to lock down one of them is to cancel searching in the same Comms menu (hotkey 2) you started the search in, once you have one player already in the joining process. Author Notes Thank you for everyone who has reached this point to even read this! I've put a lot effort into making this guide, and I hope it will be as helpful to you as much I enjoyed working on it. The guide is planned to be expanded and kept up to date in the future, I just want to push it out of the door now. Suggestions, corrections are of course always welcome in the comments sections. Also I'd like to thank David Braben for relentlessly chasing his dreams through a lifetime, without him and the team behind him, I wouldn't be here to write a guide about it. O Seven CMDR David Winter, captain of Arissa's Widowbird. Other notesLinked tool sites and screenshots (aside from a few of the latter) used are not created or owned by me, credit goes for each's respective owner. The written content of the guide is 100% personal, unique work of mine. Obviously I cannot prevent theft, but I hope you'll respect it enough not to present it or any part of it as your own. (Pointless picking on others and arguments going to personal levels in the comments, needless to say are subject to moderation.) ____________________________________________________________________________ 2017.03.23. I'm aware the guide is full of spelling errors, somewhere even entire sentences that don't make any sense. The thing is, I type and read really, REALLY fast and don't look at what I wrote, it's just in my head, I look at the whole picture to keep the formatting as perfect as I belive it can be - for my taste anyway - that I hope keeps the reader engaged and interested, purely on a visual level. That feeling of "it's good to look at it" if you'd like to put it that way. This is the reason I make so many mistakes. I try to fix them later on, but if you know what you are reading it's incredibly easy to skip these especially if you are doing it for the 5th time. I really want to sit down and just dedicate a day to fix it all. But that day is a day I can see happening when I'm on a longer vacation. Until then, I hope you can still enjoy it, find it useful, and belive the small fixes here and there are really happening from time to time :). DOCUMENTATION Feel free to skip this part, it's a diary of this guide's progress 2016. October 2: Worked on it 8 hours straight. Basic info, structure, picture resources / resizing / editing. Sections: TLDR review, Resources, Activities: Combat, Trading + formatting 2016. October 3: 2 hours, resource collecting, Sections: Community and Galnet + formatting. Damn 17 Draconis is still under lockdown, 4 days in a row. I need 24% more until I can buy a Corvette :'(. 2016. October 8: 9 hours straight. Activity sections (Combat, Trading, Exploring, Piracy) are done. Formatting, more resource collecting, expanding and minor fixes on existing sections. The main sections are considered to be done. Several secondary sections purged from the guide to be published later. These are mostly covered in basic informations and Activities anyway, system specific tips and tricks are extremely like to change with the arrival of patch 2.2. Guardians sometime this month. I'd prefer not to waste days working on something that becomes outdated a few days later, so these are delayed. The guide is structured for easy expansions later on, or restructured if need be. 2016. October 8 PUBLISHED THE GUIDE Okay, and this to be out there. Worked too much on it and it's weight started to become a bit too much as more and more planned content came to mind. Don't know how you guys at Frontier do this with millions looking at you, hell only I look at my own work now. 2016. October 9 Reformatted Multiplayer: Game Modes to make it more easier to identfy as the multiplayer section by a glipse. Removed "Game Mechanics" from title, it was an accidentally left behind title. Wings are getting added in it's own section to bypass character limit, possibly merged back to Multiplayer: Game Modes, depending on lenght. 2016. October 15 Added Wings, Communications, and Modding your game sections. 2016. October 16 Added Community Goals 2016. October 28 The guide already contains many if not all the vital information to get started in Elite, and is now considered "1.0". Future updates, mostly Horizons related, will increase the version number from there, but this is now considered baseline done. Tiny fix, appearantly I had no idea Mobius has 29.000+ players now, not 14.000+. 2017. January 15 Worked 7 hours on it with a lunch break * Added mining activity in 2 parts due to character limitation. * Added new links to Tools and Resources * Added 2.2 Neutron Stars / White Dwarves, split traveling section into 2 (character limitation) * Added Horizons overview * Added Ship Launched Fighters and Crew * No idea how exactly but I messed around with the leaders section and now formatting works as it should even from Google Chrome (previously some lines / pictures were really out of place but only in that browser). 2017. february 19 Added engineers, 2 hours of work on writing and formatting. I decided to go with a rather simplistic approach on this topic, given how impossibly huge it would be to cover each engineer on their own, and how needless it is with a site like Inara around. I'm aware SRV guide is still missing that is strongly related to the engineers, I ask for your patiance. 2017. february 26 Added the SRV section. Roughly 2 of work on writing and formatting it. Just like the engineers, the SRV usage is something expected to be changing and expanding over time as the game's development is progressing, so I took the way of explaining it in general and providing resources and explanation to those to teach the player how to use these effectively, instead of wasting time on specific listings. 2017. march 4 7 hours, including random time wasting on reddit / youtube completely unrelated stuff, maybe 8 or 9 hours work. A bigger update I wanted to do for a while and some parts of it was requested / asked about in comments, I just didn't want to include them until I have the time to include everything related for a good overview. * Added "Your ship" small section for bookmarking / explaning upcoming sections. * Added ship configuration: power management * Added ship configuration: heat management * Added ship configuration: power distribution management * Added ship configuration: fire group management Likely full of typos for now. * Removed the guide's version number from title, became pointless long ago. Changed the name to the now final "The Guide to Almost Everything", after that it's always added short news on updates. 2017. march 4 night 2 hours: * fixes and very slight formatting changes through the new sections. * Added short info on how to change between economic / fastest route planning [request] * Added templorary "Other Powers" section after SUPERPOWERs to include Archon and Yuri and have a full roster of Powers listed. [request, and overlooked before] * Decided to remove and rework all the Power related stuff for much longer lore info on every leader, formatting is not finalized yet, content research comes after. 2017. march 5 About 10 hours of work with some breaks. * Reformatted and shortened 3 SUPERPOWERs sections. Shorter only in format, not content. * Added 3 new factions of Galactic Powers, going to deeper background lore on the leaders of the galaxy. This is something I wanted to do for a very long time and was often requested to be added, but only now I found my way of putting it into the guide while preserving the superpowers part to keep things clear and easy to understand instead of a flood of chaotic information, but also wanted both type of sections (superpowers and galactic powers) to have their own unique look and feel, so both earn their right to exist. I believe I found this sweet spot now, let me know :). * Small formatting tweaks across the guide to make the bookmark titles seem more unified, part of a whole. * Removed some of the outdated parts of Documentation (future plans and scrapped ideas from way back, that later all were added to the guide). Still, character limit is closing in on me! :(. 2017. march 8 Added a small "tips and tricks" galaxy icon thingy to Supercruise section. If you don't like supercruising too much, you'll like this one ;). 2017. april 17 Roughly 3-4 hours: Dangerous Commanders update (2.3). * Added HoloMe * Added Multicrew * Updated Wings and Communications (full rewards earned by all participating players, changes to chat coloring) * Updated Exploration (massively buffed scan values, new visual guide with updated values, additional visual guide for holographic identification). NOTE: 2.3 has been out for a few days only and it was recieved mixed by the community. Things might change around multicrew payouts and holome character slots, so the new guide content should be taken as a draft I'll polish up later if needed. 2017. july 17 5 hours * Updated wording in almost every section. A few lines here and there were referring to outdated information, tiny typos fixed, changed wording in the more "storytelling" parts. 2017. october 5 * Tiny update for Holo-Me with the arrival of 2.4. Not much got added or changed with this patch for me to list here. Thargoid content is far from being fully explored or even released as Frontier will release 2.4 in waves. 2018. april 11 * The guide is discontinued for personal reasons. I have no power to stop you from it, but I ask you to don't steal my work for a few minor changes.