【原版游戏】伪装专题指南

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武装突袭 重铸者
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这是特别系列指南的第一期。 在特别指南中,我会为大家介绍游戏中具有普遍性的重要部分,包括模组内容。 本期指南将全面讲解伪装系统,包括其特性、如何选择伪装以及如何根据地形调整以最大程度避开潜在敌人的注意。 模组版本将后续推出。我的其他指南和公告: 本指南内容目前有效,但部分迷彩和地图的完整信息尚未补充。 目前我正在对本指南进行补充和编辑工作。 英文翻译:使用谷歌翻译。 如何成为狙击手(原版游戏) 新手指南(原版游戏) 新手指南(模组):稍后推出。其他专题指南: 专题运输指南(原版游戏):【已屏蔽外部链接】 专题武器指南(原版游戏):制作中。 简介: 本指南的准确率为85%。为了更新它,我需要大量时间和朋友的帮助,但目前这方面情况非常糟糕,所以暂时请注意,这里没有包含所有迷彩和地点的信息。各位先生,或许还有女士们,大家好。今天我将为大家讲述关于伪装艺术的一切。 祝您阅读愉快。 伪装理论: 伪装是所有伪装形式的统称。伪装包括:特殊涂装、伪装网、伪装罩、各种树叶和树枝、粗麻布、不同颜色和花纹的布料,以及所有能使装备、士兵或物体在地形背景下更不易被发现的物品。在《武装突袭:Reforger》中,目前我们只能伪装自己的角色,接下来我们就来了解一下。 为什么需要伪装: 有些不了解伪装作用的人,或者那些血液中酒精浓度早就超过70%的人会说:这玩意儿对我们没用,你的伪装! 我记事起,想穿什么就穿什么,完全不在意。 那么,现在我就来直观地告诉你们,为什么你需要它。 看到那只土拨鼠了吗?我郑重地向你们声明,我曾在伪装状态下成功击杀过不少敌人,并且已经准备好前往朝鲜。 几年前,大概是三四年前,我在《人间地狱》中开始积极研究角色的伪装技巧。我可以毫不夸张地说,即便是在《人间地狱》这样的游戏里,我的伪装也确实发挥了作用。我的击杀/死亡比大约提升了7到10个击杀数。 在《武装突袭:Reforger》中,情况则更加有利。看到只有四套迷彩的装备库时,我欣喜若狂。而且相信我,除了像直升机飞行员那种特别奇怪的款式外,我几乎研究了所有迷彩的选择。那么,言归正传:迷彩能显著提高你的生存率。这不是猜测,也不是我的个人推断或幸存者的常见错误——这是事实。那么,它到底为什么存在呢? 直观示例: 我们拿几只土拨鼠举例,给其中一只穿上标准装备,另一只穿上【KLMK“桦树”】迷彩服。

嗯,看起来确实有区别,但凑近看的话差异不大。 那好,我们离远一点看看。

怎么样,看到土拨鼠了吗?我也没看到,但伪装服里有土拨鼠。 如果你的显示器略小于17英寸,你可能无法看清两只土拨鼠,但如果你的显示器更大,你肯定会注意到基础形态的土拨鼠。 请注意,穿着伪装服的士兵几乎与灌木丛融为一体。 现在想象一下,你完全没有察觉到这些灌木丛中有敌人。 你觉得这两个人谁会先死? 那还用说!现在我再给您举一个例子。我会在这些灌木丛中再放置两名士兵,他们穿着良好的迷彩服,并将天气改为晴天。

两侧的士兵几乎与灌木丛融为一体。穿着沙色制服的士兵虽然在灌木丛背景下比较显眼,但在灌木丛后方的那片麦田里完全可能不被发现。而穿着基础装备的士兵,一如既往,是最显眼的。 离远一些:

别再白费力气了,结果都是一样的。 伪装的重要特点 第一部分: 在我们确定伪装是非常有用的东西之后,我们会问自己:该选择哪种呢? 当然,直接列出哪种伪装最好会更简单,但这是不明智的,而且在我看来,是极其短视的。 关于为美国或苏联选择哪种伪装,我会在后面再讲。下面我将详细列出选择和使用迷彩时需要考虑的所有重要特点和方面。 没有什么比你的皮肤更容易暴露你了: 迷彩中最显眼的部分就是皮肤。 即使是FIA的帽子和裤子,也比光头和赤裸上身要好。 你的着装暴露的皮肤越少(头盔、衬衫和裤子),效果就越好。 因此,一定要戴上手套,甚至是重达2公斤的靴子。有些人这样做是为了减轻重量,但最终节省的只是角色的生命值。如果我的名声还不能让你信服,那这里有一个非常直观的例子:

和一个戴着头盔、穿着盔甲和裤子的家伙在一起,一切都很清楚,尽管也有这样的蠢货。但是,那个没穿鞋、袖子卷起来的家伙又是怎么回事呢?他看起来也没什么太大的不同。再给你们一个更直观的例子:

什么最引人注目? ——没错,就是皮肤! 无论它在什么位置,无论你身处何地,它都能为你的角色增色。 造型统一性: 除极少数情况外,你的造型应保持统一。 从背包到卸装,再到头盔、靴子和手套,都应与你的造型色调和颜色大致相同。 打造造型套装(头盔套、裤子和衬衫)并非易事,对吧?如果你穿成这样:

那样的话,每只狗从远处就能看见你。尤其是在灌木丛、石头和其他植被附近时,你会格外显眼。

这是同一件制服在同一位置的样子:

形状的色调或亮度: 形状的亮度各不相同,其色调越接近周围环境的自然色调越好。 在《武装突袭:Reforger》中有四种主要的形状色调: 深色形状——在地形背景下非常显眼。其大多数代表并非最佳伪装,主要适用于城市和沿海地区。

中性色调风格相当不错,适用于松树林、城市、沿海地区、田野和草原。

浅色形态几乎是通用且非常出色的,因为它能很好地与灌木丛、草地和其他植物融为一体。非常适合田野、草原、森林、山脉和小树林。不过,它不太适合城市和沿海地区。

亮色调的造型——如果不算有害的话,那也几乎毫无用处。它会在所有元素中显得格外突出。这种造型基本没有意义,除非你没有更好的选择,或者想迎合某些人。

总的来说,最好选择浅色调的服装,但这当然更多取决于你的游戏风格。 服装上的血迹: 如果你受伤流血,你的整个服装可能会被血染红,这可能会严重影响你的隐蔽性。 问题在于,血液会将服装染成深红色,不仅改变了服装的色调,还使服装颜色更深。只有衬衫、裤子或连身服才能被血液浸透。 KLМК“Берёзка”受伤前后的直观示例:

如你所见,连身服变成了深红色,与绿色背景极不协调。FIA制服和苏联主制服也会几乎完全变成深红色,变得几乎毫无用处。

总的来说,如果你的服装沾满血迹,且附近有军火库,最好更换服装。 更换服装前,别忘了把衣服里的东西都拿出来。 体型大小及其对被发现概率的影响: 角色体型越大,就越容易被发现。如果一个背着50升背包、扛着军用机枪、穿着厚重防弹衣的大块头在森林里奔跑,那他不被发现的概率几乎为零。对您角色体型影响最大的因素(按影响程度从小到大排序):减负、头盔、防弹衣,影响最大的是背包。 看看这位大容量背包爱好者:

以下为您对比没有背包和防弹衣的苏联士兵:

接下来介绍与特定装备类型相关的更细微特性。 重要的伪装特性 第2部分: 浸湿状态: 在下雨期间、雨后,或者当你踏入积水后,你的装备会进入浸湿状态。 浸湿机制与装备沾血机制大致相似。 下雨时,沾血的装备甚至会变得稍微干净一些,但这并非我们关注的重点。下雨时,你的形态会变得湿滑且颜色变深。 在一天中的其他时间,除了日出和日落时段,深色形态尚且可以接受,但在下雨时,你最好还是摆脱它。 深色形态在下雨时会变成纯黑色,以下是具体示例:

因此,在雨天你最好穿一些颜色较浅的衣物,比如【KLMK】、苏联标准制服、美国坦克兵连身服或【M65】。 金属部件如何暴露你的位置: 或许你装备中最容易暴露位置的材料就是金属。装备上的金属部件会反光,尤其是在雨天和夜间,金属部件会格外显眼。 通常来说,头盔和武器是主要的金属部件。关于头盔,最好选择与你的迷彩相匹配的保护套,或者使用其他材质的头部装备。 关于武器,最好选择迷彩涂装的武器,主要使用其他材质(如木材或塑料)的武器,或者涂装非常好的武器(如SVD和M21 SWS)。 直观示例:

如我们所见,防弹背心和头盔会反光,而KZS面罩不会产生反光,并且在黑暗中几乎不可见。 不要选择网面! 网面的问题在于无法在其上加装任何东西,同时它会从视觉上增大头盔尺寸,造成极其糟糕的视觉效果:

不知道照片上能不能看出来,网格有像素闪烁,看起来非常不舒服。可能是我的图形设置有问题,但你们也可以自己检查一下。 背包对隐蔽性的影响:背包是几乎每个玩家都有的非常有用的物品。然而,如果你想尽可能隐蔽,就必须要么放下背包,要么干脆别带背包。背包首先会显著增加你的体型,其次通常与你的迷彩服有很大差异。尤其是在卧倒和蹲下姿势时,这种感觉更为明显。 关于卧倒姿势下的隐蔽性以及从侧面观察时的隐蔽性,即使是中等大小的背包,也会让你难以隐藏。 这里有几个直观的例子:

尽管背包的颜色已尽可能贴近制服,但它们仍然会让士兵非常容易暴露。 当然,是否使用背包由你决定。如果你还是决定携带背包,我给你一些建议: 选择与你的制服最匹配的背包。 如果可以,尽量选择更小、更扁平的背包,这样它就不会在地形背景中过于显眼。选择那些位置最靠近腰部的背包,比如【小圆面包】背包,或者比普通背包更好的款式。它们不那么显眼,也不会在头部背景下过于突出。 关于防弹衣对伪装的影响: 防弹衣分为两种类型:迷彩防弹衣和非迷彩防弹衣。很明显,你最好选择带有迷彩涂装的防弹衣。然而,防弹衣的防护性能越好,其自身重量就越大,也越容易被敌人发现。例如,防护性能最佳的军官防弹衣6Б3没有迷彩涂装,而且体积非常大,会让你极易暴露,尤其是当你的迷彩服不是绿色时。因此,我个人建议选择中等或轻型防弹衣,比如6Б2和М69类型的。它们并没有那么重,也不会让角色变得显眼,尽管同样会显著增加角色的体型。(不过,我更喜欢要么把它们扔掉,要么留在车里)。以下是不同类型防弹背心对显眼度影响的直观示例:

不穿防弹背心和背包时,你的迷彩效果将达到最大化。 负重对隐蔽性的影响: 负重即使只占据身体相对较小的部分,也会产生影响。 建议你将负重衣物穿在作战服颜色的下面,或者至少选择不会在作战服背景下显眼的款式。 如果能找到与你装备颜色匹配的负重衣物,一定要选择它。只有机枪手才需要特殊的负重装备。不过需要指出的是,如果你选择机枪弹匣以获取容量而不携带背包,那么最好选择机枪弹匣。 关于弹匣的例子我已经给出,无需其他图片证明。 副武器对伪装的影响: 说实话,我对携带副武器持谨慎态度,原因有几点:副武器非常重,尤其是当你为它配备正常的弹药量时。备用枪管从背后伸出来非常不美观,而且如果不是像AKSU或M4这类武器的话,很容易暴露位置。 正如我之前所说,备用武器会严重影响隐蔽性。尤其是当你背上背着狙击步枪或者该死的机枪时。 自动步枪上的金属和木质部件与迷彩完全不搭配。总之,如果你想保持隐蔽,那么当你的武器从鼠标指针下方或背后露出,并且没有涂伪装色时,就不应该携带它。举几个例子:

这还只是从最不容易看到额外武器的角度来说的。 如果有人从你身边经过,而你背对着他躺下,背上还带着武器,那么被发现的几率会相当高。 如果你携带了火箭筒,那就别想隐蔽了: 当然,我有点夸张了,但像火箭筒那样的大型榴弹发射器背在背上,会让你的隐蔽性降低一半。一根带有鲜艳颜色战斗部的大型金属杆从远处就能看到。带着上膛的火箭筒时,就别指望能隐蔽了。更不用说,火箭筒手还得随身携带装弹药的背包。不过,如果你想携带火箭筒的同时保持隐蔽,建议至少把战斗部从里面取出来——这样它会小很多,勉强能背在背上。几个例子:

再说一次,我选择的视角不太明显,但在战斗中你很容易就能看到更清晰的例子。 最好选择一次性火箭筒,它们体积小巧,涂有伪装色,背在身后完全不会被发现。 武器上的显眼元素: RPK轻机枪及其扩容弹匣有两个问题:一是体积较大,二是颜色为亮橙色。这会让你非常容易暴露,如果没有必要,就不要携带RPK和香蕉商店,因为它们非常显眼,而且普通的30发子弹商店可以携带更多弹药。RPK本身也被涂成了同样鲜艳的颜色,非常容易暴露。直观的例子:

迷彩和配色类型: 迷彩有三种类型。 自然迷彩: 自然迷彩是士兵涂在身上或固定在装备上的普通树枝、泥土或树叶。 游戏中目前只有特种部队的面部泥土,在多人模式中无法获得。

伪装涂装: 最常见、简单且通用的伪装类型。 游戏中应用于载具、服装、建筑及其他物体。 存在四种伪装涂装类型: 单色涂装:

最古老的迷彩配色方案,具有中等效果,但相当通用且有效。 游戏中的例子:阿富汗迷彩和M65。 斑点图案:

这是苏联特种部队直到90年代都在使用的一种相当著名且主要的迷彩。这是最简单的斑点迷彩样式,虽然能较好地模拟地形,但在近距离战斗和特定地形上效果不佳。主色调(例如KLMK迷彩的亮绿色)在约20米的距离上会掩盖住斑点。游戏中的例子:KLMK和KZS。波浪状涂色:

在某种意义上,这是一种非常常见且有些普通的迷彩,在20世纪末极为流行。其效果一般,本质上是一种伪装,性能中等。通常以最鲜艳的色调为主要颜色(如不丹迷彩的淡绿色),在10米左右的距离上会与外形融为一体。游戏中的例子包括不丹迷彩、BDU迷彩、虎纹迷彩。数字迷彩:

该内容涉及不当信息,无法进行翻译。内容无法识别或无法翻译,已删除。主导色调通常要么是背景色,要么是最鲜艳且最常见的色调,该色调在距离约2米时开始产生渲染效果(可理解为只有直视时才不会被渲染)。 在原版游戏中完全没有体现。 模拟类: 此类包含所有模拟真实自然地形片段(通常是植被)的伪装材料。此类包含所有网罩、伪装网和面罩。游戏中部分头盔上配备了伪装网和树叶模拟装饰。

маскхалаты分为两种类型: "吉利服"型 маскхалат

这种服装略显不自然,有点像草。总体而言,如果制作精良、涂装得当且质量上乘,即使在近距离战斗中也能让你在草丛和植被中隐蔽,但在地形背景下以及直立行走时会非常显眼。 【森林之灵】类型的伪装服:

这些迷彩有些不自然且粗糙,但在中近距离非常有效。站立移动或处于不匹配地形时,与环境的融合度略好一些,但会显著增加士兵的轮廓。 已知的迷彩颜色类型: 为了让您更好地理解,下面介绍几种迷彩颜色类型。 阿米巴:类型:斑点型。 它是许多著名苏联迷彩的前身。“变形虫”是二战时期相当标准的迷彩,说实话,其效果处于中等水平。 游戏中并未对其进行呈现。 特点:尽管(迷彩上的)斑点相当大,但在近距离下它非常有效,更像是一种均匀的形态。

白桦:类型:斑点迷彩。 其传奇程度不亚于阿米巴迷彩,在20世纪70-80年代颇为流行。 与阿米巴迷彩相比,“白桦”迷彩的设计更为成功。 斑点边缘更加不规则,且带有像素感。 游戏中以KLMK和KZS的形式呈现。 特点: 尽管斑点较小,但在近距离战斗和头盔罩上效果显著,在15-20米及以上距离会与环境融合。

波浪-斑点纹:类型:波浪纹/斑点纹。 可以用其最知名代表的昵称“ Дубок”来称呼此变体。 该变体汇集了两种类型的缺点,却未获得特别优势。 主要颜色为最鲜艳的斑点。 在游戏中以TЦКО“不丹”和M70/TAZ的形式呈现。特性: 与普通波浪迷彩和斑点迷彩相比,该迷彩的斑点在更近的距离就会模糊。 此外,该迷彩更为密集,能更好地模拟——如果可以这么说的话——自然地形。

弗洛拉:类型:波浪纹。 于90年代末至21世纪初广泛使用,在车臣地区被参与者称为【西瓜迷彩】。 兼具波浪纹迷彩和【白桦】系列迷彩的特征。 本质上是【杜布卡】迷彩的改进版。 但与【杜布卡】不同的是,【弗洛拉】的底色更为鲜明突出。 即使在较近的距离,其斑点也几乎难以分辨。 未在游戏中出现。特点: 背景色极为突出,在5米距离外几乎会让所有斑点都融为一体。 实际上这种形态更偏向于纯色,因此只需关注背景色即可。

斑点豌豆:类型:斑点型。从冲突和活跃使用时期来看,这款迷彩本质上与“阿米巴”迷彩是同期产物。它还衍生出了如“ Flecktarn”(德军 flecktarn 迷彩)等知名迷彩,这是德国联邦国防军最著名的迷彩图案。该迷彩伪装效果不错,在城市环境中移动时通用性较强。采用这种配色的迷彩模型在秋季表现最佳。游戏中未呈现。 特点: 尽管斑点相当小,但它们有时在30-40米的距离外也极为明显。

Fleckltatarn: 这是一种在德国联邦国防军中广为人知的迷彩图案,因此常被称为“联邦国防军迷彩”。 本质上,它是一种融合了斑点、波浪、豌豆纹和数码迷彩元素的独特混合体。 非常适合秋季使用,在夏季也有不错的表现。 【游戏中未出现】 特点: 伪装效果极佳,仅保留主要背景色(绿色或橙色)。即使在7-8米的距离也能很好地与地形融为一体。

林地 类型:波纹迷彩 20世纪下半叶北约和美国陆军的主要迷彩 与地形融合效果极差 以底色为主,但深色和浅色斑块都非常显眼 在游戏中以BDU( battle dress uniform,作战服)形式呈现 特点:与地形融合效果极差,且与地形匹配度也很低

虎纹(тигриные полосы) 类型:波浪纹。 非常普通的涂装。 主色调看似是背景色,但实际上小的亮色斑点和大的深色斑纹非常突出。 在游戏中以Tiger Stripes形式呈现。 特点: 所有元素都非常显眼。与地形融合度差。

Multicam:类型:波浪纹/斑点纹/数码纹。 非常有趣的迷彩,在21世纪变得十分流行。 通用性极强,适合近距离战斗使用。 拥有多种不同的配色类型,从最常见的沙漠版本到冬季版本。 根据配色的不同,底色和斑点的占比会有所变化。 游戏中未出现。 特点:配色种类繁多,具有相对的通用性。无论是在野外还是城市里都能很好地工作。

图片资料: 在本部分中,我收集了游戏内不同迷彩和场景的截图,这些截图能让您更好地了解迷彩的作用。

Отмечу, ЧТО: 1. Камуфляж такой, как берёзка или КЗС, могут сливаться с местностью только в растительности или на расстоянии. Яркие пятна на данных камуфляжах, в особенности на берёзке, могут выдавать вас в ближнем бою. 2. Наиболее часто вас выдаёт рюкзак, затем бронежилет и оружие. 3. Некоторый визуально не подходящий к местности камуфляж может работать на ней, но строго в растительности и при определённом ракурсе. Можно прятать в поле с КЛМК, но при необходимости. 4. Не камуфлированный бронежилет выдает вас в положении лежа со всех сторон, кроме стороны вашего лица. Тоже самое в остальных положениях, если бронежилет не имеет подходящего камуфляжа. 5. Противник лучше всего видит вас, если вы смотрите на него (особенно в положении лежа/присед). Это не работает разве что, если кожа вашего лица закрыта балаклавой, но область глаз даже с очками всё равно довольно заметна. Почему камуфляж может не работать? Даже самый лучший камуфляж может не работать по разным причинам. Как выбирать камуфляж (Основная часть): КРАЙНЕ ВАЖНО: После того, как вы уже изучили все особенности по части камуфляжа и перед тем, как мы приступим к разбору камуфляжных комплектов СССР и США, вы должны заучить и ясно отложить в голове эту теорию. Я по какой-то причине сразу не добавил этот раздел в руководство. Однако теперь он есть и вы должны его изучить, поскольку выбор правильного камуфляжа -- это основная цель моего руководства. Три простых истины: Для начала приведу три простых истины про камуфляж: 1-ая: Камуфляж маскирует вас не в кустах, а на местности. Так или иначе, в большинстве случаев вы передвигаетесь по открытым пространствам и не всегда идёте в кустарниках или прочих зарослях, поскольку это громко. Просто камуфляж должен сливаться с местностью. А, если же он сливается с местностью, то и в тени и в кустах он, скорее всего (не относится к пустынной местности), будет также незаметен. 2-ая: Слишком тёмный или светлый камуфляж не является релевантным. Да, некоторые образцы темного или яркого камуфляжа вроде бы неплохи, однако в половине случаев они показывают себя крайне плохо. Даже на пустынной или зимней (Если это не какая-нибудь особенная пустыня или просто халтура) карте не прокатит какой-то слишком яркий камуфляж. Так и на каком-нибудь скалистом острове не прокатит слишком тёмный или чёрный. Иногда можно отклониться от стандарта, но только на необычной местности. 3-я: Разный камуфляж подходит под разные задачи. Это относится скорее к редким серверам с модами (Сервера по типу WCS, пока что, в этот список не входят), где камуфляж у обоих сторон достаточно разнообразен и располагает не парочкой нормальных образцов, а сразу 2-3 отличными вариантами, подходящими под разные задачи. Хотя, в оригинальной игре у СССР есть два достойных комплекта (KZS Дубок и КЛМК Берёзка), которые как раз таки представляют из себя хорошие универсальные комплекты под разные задачи. Просто учтите, что для какой-то местности другой камуфляж может подходить больше, чем условный выбранный вами золотой стандарт. Как выбрать: Для начала мы должны определиться с классом. То есть, мы должны решить кто мы. Если вы играете за снайпера, то вам больше подходит один камуфляж, если за пулемётчика, то второй камуфляж, а, если же за гранатомётчика третий. К примеру: Вы играете за снайпера и собираетесь вступать в дальний бой намного чаще, чем в ближний и особо не менять позиции. Минусы вашей формы в ближнем бою для вас не критичны. Берёте КЛМК Берёзку. Вы пулемётчик. Вы планируете участвовать в штурмах, городских и ближних боях. Незаметность и универсальность для вас крайне важна. Берёте KZS или песочную М88. Из этого вытекает не менее важный аспект. Расставь приоритеты: Как правило, камуфляж конфликтует с двумя статьями: вместительность, вес и защита. Для вас очень важно понимать, что для вас важнее и вы, перед тем как брать камуфляж, должны расставить их для себя в голове. Вам нужно решить, что для вас важнее: камуфляж, защита, вес или вместительность. Расставим приоритеты по 5-ти бальной шкале на этом примере: К примеру, мы снайпер. Для нас приоритет таков: Камуфляж: 5 из 5. Вместительность: 2 из 5. Вес: 4 из 5. Защита: 1 из 5. Значит, когда вы играете за снайпера, вы берёте максимально хороший комплект (то бишь, что разгрузка, рюкзак и прочие элементы сливаются с ним, а не выбиваются из общей картины). Жертвуете в первую очередь защитой. Касательно веса и вместительности вы можете немного пожертвовать камуфляжем, если изменение не значительно (разгрузка или небольшой рюкзак под цвет формы или не сильно выделяющиеся), вдруг вам очень нужен какой-то прицел, шлем, физраствор или что-то ещё. Мы пулемётчик. Для нас приоритет таков: Камуфляж: 3 из 5. Вместительность: 4 из 5. Вес: 3 из 5. Защита: 4 из 5. Ради того, чтобы взять цинк для пулемёта и хороший бронежилет вы вполне можете пожертвовать некоторым камуфляжем и весом. Просто берёте хороший камуфляж и добавляете к нему максимально подходящие по расцветке элементы. Мы бронебойщик. Для нас приоритет таков: Камуфляж: 3 из 5. Вместительность: 5 из 5. Вес: 2 из 5. Защита: 2 из 5. Ну, тут вы очевидно жертвуете камуфляжем ради вместительности. Расставили приоритеты? Отлично, идём дальше. Практическая часть: Даже казалось бы хороший камуфляж, который вы протестировали в экспериментальных условиях, может на деле оказаться плохим. Поэтому для начала посмотрите на себя со стороны через Armavision, Game Master или третье лицо. Убедитесь, что ваш камуфляж и почти все его элементы сливаются с местностью, а также, что ни один сколь либо заметный элимент вашей одежды не выбивается из общей картины. Если такой возможности нет, то попытайтесь сравнить ваш камуфляж с местностью через инвентарь или прописать респавн, а потом уже рассмотреть, как хорошо сливается камуфляж с местностью, на вашем трупе. Далее идите в бой и мысленно в голове отмечайте когда вас замечают, где вас замечают, на фоне чего и на каком расстоянии. Потом берите другой вариант, который как вам кажется тоже неплох, проведите тот же мысленный анализ по ходу боя и потом мысленно сравните результаты. В этом камуфляже меня особо не замечают. А вот во втором камуфляже меня замечают. Ага... Беру первый. Всё. Теперь вы можете самостоятельно выбрать хороший камуфляж. Камуфляж СССР: Тут будут приведены самые лучшие комплекты камуфляжа, которые я успел обкатать и считаю хорошими, а также их преимущества, недостатки и особенности. Об стандартное экипировке я также скажу пару слов. Данный раздел будет поделен на две части, которые относятся к США и СССР соответственно. Все комплекты, не считая стандартных, включают в себя ботинки и перчатки. Заклинаю вас, оденьте ботинки и перчатки, если можете! У армии советского союза самый лучший и разнообразный камуфляж на данный момент. Советская форма хорошо подходит для любой местности и не имеет серьёзных недостатков. Единственный минус советской формы -- это бронежилеты без камуфляжной раскраски, но это не критично. Стандартная экипировка СССР: В целом сбалансированная форма. Ничем плохим или хорошим не отличатся. В кустах спрятаться можно, да и в доме или тени она себя не выдаёт. Меня её стоит только на более совершенные комплекты экипировки. Доступна на звании: Рядовой.

优点:具有相对通用性、平衡性,重量中等,可见度中等且获取难度低。 缺点:皮肤暴露区域较多,尤其是卷袖款式,材质不均匀且比例较为显眼。 适用场景:田野、草原、种植园、森林、松树林、城市、沿海地区及山地。 不适用场景:... M88“阿富汗式”制服:相当不错且几乎通用的制服。该装备具有出色的均匀性和适用性,适合中近距离战斗。建议隐藏在麦田、干草、各类灌木丛和建筑物中。可以不更换,但如果需要适用于森林和植被区域的装备,最好选择其他类型。解锁军衔:列兵/下士。适用职业:破甲兵、突击兵、机枪射手、(有条件)射手机枪手、医疗兵、指挥官、(有条件)弹药补给兵和狙击手。

优点:获取难度低、色调统一、功能多样,能很好地隐藏皮肤,外观时尚,非常适合城市和军事基地场景,整体平衡性极佳。 缺点:不适合绿色植被、灌木丛和林地环境,与头盔和防弹衣的兼容性较差,在阳光充足的天气和远距离情况下表现不佳。 适用场景:城市、草原、田野、松树林、沿海地区及山地。不适用于:着陆和森林。 推荐头盔:巴拿马帽,绝对不要船形帽、SSH-68迷彩头盔,或者如果没有下士军衔,就用普通SSH-68头盔。 推荐防弹背心:6B2 推荐背包:掷弹兵助手背包、杂物袋或医疗包。 推荐战术携行具:标准携行具,最好是机枪手携行具。KZS防护制服: 在我看来,这是苏联方最通用且实用的制服。KZS制服适用于所有职业、各种情况和地形。不过,尽管它是最通用的,但并非最佳选择。 你可以穿着它在任何地方隐蔽,但要注意,KZS制服颜色较深,在某些地方可能会显眼。这是唯一能躲进低矮枞树的制服。 解锁等级:下士。适用职业:所有

优点:均匀性好,完全通用,近距离战斗和夜间表现最佳。 缺点:颜色较深,包含不太有用的奔跑痕迹,虽然不易察觉,但仍会降低近距离伪装质量,且在不穿戴防弹衣时领口敞开。 适合:几乎所有地形类型。 不适合:麦田。推荐头盔:SSH-68头盔搭配KZS罩,树叶伪装网可使用但不推荐。 推荐防弹衣:任意款。 推荐背包:“小圆面包”背包或ALICE背包。 推荐负重分配:吊带,最好是(掷弹兵)吊带。 夏季KLMK“白桦”连体服: 这是我最喜欢的连体服。我甚至在现实中也穿过,它确实很实用。KLMK具有相当好的均匀性,重量轻,它是连体服且容量大。能很好地与植被融合,适合15-25米距离的战斗。建议躲藏在灌木丛、芦苇、草丛和其他绿色植被中。只有在确定要在大城市或海岸基地进行近距离战斗时,才需要更换。解锁等级:下士。适用于以下职业:狙击手、突击手、炮兵观察员、侦察兵、工兵、反坦克兵、医疗兵、指挥官、机枪射手、机枪手、战斗车辆乘员和驾驶员(如果您从车上跳下来进入卧倒状态,几乎不会被发现),以及弹药搬运兵和普通步枪手。

优点:均匀性良好,能与植被完美融合,非常适合中远距离使用,重量轻、容量大,适用于所有植被茂密区域,外观美观,能很好地隐藏皮肤,可与所有苏联制式防弹背心兼容。缺点:近战中会因白色斑点暴露自身,不适合黄昏和夜间使用,与背包及额外武器的兼容性较差。 适合场景:森林、松树林、灌木丛、(有条件的)城市、田野、草原和山地。 不适合场景:城市及沿海地区。 推荐头部装备:带KLMK罩(无网)的SSH-68头盔。 推荐防弹衣:任意。 推荐背包:“小圆面包”或医疗包。推荐配置:突击兵,最好是突击兵(掷弹兵)。 海军步兵制服M88 ТЦКО“布坦”: 曾是乌克兰武装部队的主要制服。 解锁军衔:中士。 适用角色:突击兵,

直升机手“布坦”外观:整体上与海军步兵迷彩没有特别区别。解锁军衔:中士。

苏联坦克兵“贝热瓦亚”制服

米色潜水服: 解锁等级要求:

美国迷彩: 在苏联的背景下,美国只能以以下装备为荣:与制服颜色相同的防弹背心、各种老式头盔(配有不太实用的保护套)、M65制服(它实现了深色与浅色装备之间的理想平衡,且容量是普通装备的两倍)以及丛林靴。此外,他们还有无鞋带的天然皮靴——推荐尝试。另一方面,美式装备通常比苏军装备重10-15公斤,而且非常不适合阿兰达和埃弗龙地区的地形。 当你晋升为下士后,一定要带上丛林靴。 我所有的装备里都用的是这种靴子。 美军标准装备: 极其糟糕且不实用的制服。颜色深且不均匀。它与周围环境的反差很大,只适合沿海地区、城市以及夜晚使用。如果可以将其更换为其他物品,建议进行更换。 解锁等级:列兵。

优点:适合夜间、沿海地区和居民点使用,容量大。 缺点:颜色深、不均匀、重量大、非常显眼、遮盖皮肤效果很差。 适合场景:城市、沿海地区和多岩石的山区。 不适合场景:大部分地形。BDU制服套装: 如果在我介绍了标准款BDU制服后,你仍未对其完全失望,并且决定还是要选择这套装备,那么请注意。 该套装可在军衔达到【列兵/下士/中士】时解锁。

推荐头盔:PASGT头盔、带网PASGT头盔或PASGT巴拿马帽。 推荐防弹背心:M69 BDU背心。 推荐背包:M5医疗背包或IIFS大型野战背包。 推荐装具:任何ALICE装具或苏联式携行具。 M65野战服: 目前这是美军最实用且经过验证的制服。它的质地相当均匀,非常适合埃弗龙和阿兰代的大部分地形,同时重量不像BDU那么重。M65制服的容量也和BDU一样大。没有必要将其更换为其他任何制服,因为这种制服已经足够实用和通用。 可通过军衔解锁:列兵/下士。 适用于职业:所有。

优点:容量大,与BDU相比重量更轻,整体感好,能很好地遮盖皮肤,色调中性,实用且通用,适合各种天气和时间段。 缺点:与头盔和背包搭配效果不佳。 适用场景:田野、森林、松树林、(在特定条件下)沿海地区、城市、灌木丛、山地和草原。 不适用场景:麦田。推荐头盔:巴拿马草帽——橄榄色或橄榄色凯皮帽;若需要钢盔,则选择带M1 ERDL罩的钢盔。 推荐防弹背心:M69——橄榄色。 推荐背包:中型ALICE背包。 推荐装具:ALICE系列或苏联背带中的任意一种。 虎纹迷彩: 解锁等级:

美国载具乘员连体服: 这款连体服最近刚刚推出,我目前还没来得及进行全面测试。不过,它已经展现出一定的潜力,我已经做了几次初步测试,现在可以和大家分享一下。 另外,已经有人注意到这款连体服在远距离作战时表现非常出色。此外,敌人会因为不认识你而把你误认为是自己人,或者完全搞不清你是谁(这招对盟友也有效)。 它有着非常好的浅色色调,能与绿色和干枯的植被完美融合,尤其是在远距离时。与其他装备相比,这件连身服重量更轻,同时容量也很出色。客观来看,这款连身服非常适合在田野、草原、种植园以及山地环境中使用。如果您拥有这款连身服,只需更换背负系统和头盔即可。该连身服的解锁军衔为:中士。适用角色包括:狙击手、工兵、破坏者、炮兵观察员、侦察兵、技术装备乘员以及驾驶员,这是合理的。

优点:适用于所有植被类型,适合中远距离使用,伪装效果良好,纹理均匀,轻便且容量大。 缺点:与所有美国装备兼容性差,解锁等级过高,队友难以识别,不适合沿海地区。 适用场景:田野、草原、森林、种植园、(在特定条件下)松树林、麦田、山地及任何有绿色植被的区域。不适用于:沿海地区和城市。 推荐头盔:巴拿马草帽——橄榄色或橄榄色凯皮帽;若需要钢盔,可选择带M1 ERDL罩的钢盔,最佳选择为迷彩SS-68(战利品)或带树叶网的钢盔。 推荐防弹背心:橄榄色M69。 推荐背包:中型ALICE背包或医疗背包。 推荐装具:任意ALICE装具,最佳选择为苏联式胸挂( grenadier)。战斗背心原则上与苏联战利品装备兼容性良好,士兵穿着这种战斗背心时,常被误认为是苏联士兵。 美国直升机飞行员制服:

FIA表格: M70表格:

TAZ 83 表格

如何适应地形: 下面我将为大家介绍如何最有效地利用地形进行隐蔽,以及如何根据地形选择伪装。 地图及其特点: 首先来了解一下地图的特点。 《武装突袭:Reforger》中共有两张地图:埃弗龙岛和阿兰岛,近期还将推出一张新地图,届时我会立即对其进行研究并补充到本部分内容中。埃弗伦: 游戏的主要地图,分为两部分:下部(南部)和上部(北部)。 下部从莱维开始,到圣皮埃尔结束。这部分极少发生战斗。战斗主要围绕边境小镇莱维和其附属的军事基地展开。 下部地形的特点是有大量混合森林、岩石和极高的山脉。例如,M65套装或KLMC“白桦”套装适合此类地形。 上部区域从列维开始,延伸至圣菲利普。北部是主要的战斗区域。 上部区域的地形包括田野、林地、草原、阔叶林以及众多居民点。 例如,KZS套装或同样的KLMC“白桦”套装适合此类地形。阿兰岛: 一个相当小的岛屿,包含三个海岸基地、一个机场和几个居民点。 主要战斗发生在博雷加尔的军事训练场和海岸基地附近。 阿兰岛的地形以松树林、岩石、沿海地区和丘陵田野为特征。 对于这种地形,适合使用M88或KLMK“桦树”迷彩。 如何根据地形选择装备: 我们进入服务器,选择阿兰岛地图。我们在主大陆登陆,目标是占领阿尔勒维尔。

我们看到,阿列维尔是一个被田野和混交林环绕的小镇。 因此,我们会选择KZS或KLMC“白桦林”。 适应地形: 想象一下这样的场景:你身处田野一侧的植被中,需要抵达对面的小树林,但那里有敌人。你穿着KZS或KLMC“白桦林”。

您面前是这样一幅景象:

当然,你要么在灌木丛中奔跑,要么躲在灌木丛后面,对吧?毕竟你的迷彩与灌木丛完美匹配,敌人更有可能注意不到你。想象另一种情况:你需要伏击敌方装甲车。你穿着M88【迷彩服】:

你看到这样的画面:

你要往哪里跑?这里有两个正确的答案:灌木丛和麦田。 一方面,小麦的颜色与你的服装最匹配。不过,我要指出两点:小麦非常稀少,而且游戏将其算作草,而游戏中草的最小渲染距离是110米,因此在麦田里你更容易被瞄准镜发现。其次,小麦非常低矮,无法遮挡敌方载具炮手可能的瞄准,而灌木丛则能很好地掩盖你的轮廓。不过,灌木丛与迷彩服的颜色不太协调,是最显眼的掩护物。因此,两种选择都是可行的,因为无论哪种情况,被发现的概率都很低。伪装与渲染: 请注意,距离越远,游戏为从远处看向你方向的人渲染的物体就越少。 任何草、小麦、灌木丛,尤其是小松树,当有人从相当远的距离通过瞄准镜观察它们时,细节会减少,质感也会变得不那么丰富。而你的身体在这样的背景下会显得格外突出:也就是说,在200米的距离内,你需要躲藏在石头、岩石这类坚固的物体后面,或者躲进那种非常茂密、有2-3层的灌木丛中。

要是你躲进了麦田或草丛里,从远处可能会看到这样的景象:

看到掩护物了吗?我虽然没看到,但它确实存在。 不过可惜,我待在这个小屋里派不上用场。最好的情况下,你也得冒着敌人的炮火离开这个位置。 选择掩护物时要考虑到这一点,尤其是当你打算和战场另一边的家伙们进行狙击对决时。 怎么隐蔽呢?两个简单的技巧: 我们需要在路边的灌木丛里找个隐蔽的位置,这样既能安心监视道路,又能不被发现。

钻进这片灌木丛,再往里面深入一排。

好了,你现在有一个隐蔽性极佳的位置,从这里可以轻松进入战斗状态。 不喜欢只能看到一小段路? 那就稍微往前挪一点,蹲在灌木丛深处。 要想在灌木丛中不被发现,只需待在灌木丛深处,不要靠近边缘,这样你就能更好地与环境融为一体,敌人会更难发现你。你想藏在森林里或者某个树丛中吗?那就找些灌木丛或石头吧。

躲进这些灌木丛里,收起你的武器(我是双击英文B键),按住Alt键,把头埋到最低,然后祈祷,同时竖起耳朵仔细听。

让我们换个角度看你

你几乎难以被察觉。 现在想象一下,有一队敌人从你身边经过。你觉得他们会注意到你吗? 我认为这种可能性…… 后记: 好了,你已经读完了这本关于伪装的特别指南。 很可能,现在每个不得不寻找你的敌人都会伤透脑筋。穿上最好的迷彩服,拿起望远镜,趴在敌方基地附近,然后开始行动。 非常感谢您的阅读,祝您好运。 撰写这份指南大约花费了16个小时(是的,我年纪大了,以前同样的时间我能写出两倍的内容)。 可能我又写了很多废话,对此我深表歉意,但显然我的大脑已经无法用其他方式来写了。如果有关于迷彩的重要修改和信息,请在评论中告知,我会核实并添加到指南中。我们在隔壁灌木丛见,嘿嘿。