RTHLS 土耳其社区

0 点赞
Age of Empires III: Definitive Edition
转载

[RTHLS] 这是由The Ruthless Türk社区编写的Steam指南。我们的目的是帮助刚接触游戏以及想要提升自己的玩家,助力他们进步,让他们从游戏中获得更多乐趣。 [RTHLS] The Ruthless Türk社区公会平台 活跃平台:YouTube、Discord、Twitch

İnaktif Platformlar:Facebook => https://www.facebook.com/The-Ruthless-108409658214331 Instagram => https://www.instagram.com/theruthlessaoe/ Twitter => https://twitter.com/RTHLS4 Temel Kılavuz 1) BAŞLANGIÇ: Grafik ayarlarınızın sisteminiz için en ideal noktada bulunduğundan emin olun. Kısayol atamalarınızı en verimli şekilde kullandığınızdan ve bunların birbiriyle çakışmadığından emin olun (kontrol grupları, birim eğitim, yapı, boştaki köylü, birim seçim kısayolları) Fare hassasiyeti ve ekstra fare tuşu kısayollarını en verimli şekilde kullandığınızdan emin olun.2) TEMEL PRENSİPLER: Birincil amacınız her ne olursa olsun oyunun sonunda kazanan taraf olmaktır. Bu yüzden gerektiğinde kazanmak için her türlü yola başvurmakta özgürsünüz. Half map (yarı harita), antlaşma süresi dolmadan önce rakibinizin üssüne asker sokmak veya hazinelerin bölüşülmesi gibi durumlar isteğe bağlı olarak uygulanan yapay kurallardır. Bu sebeple girdiğiniz her savaşta tanımadığınız insanlara karşı bunları uygulama zorunluluğunuz yoktur. Eğer savaşta yapacağınız bir hamle, rakibinizin bunu oyunu bozmak veya bir çeşit onursuzluk olarak adlandırmasına ve nitelendirmesine sebep olacaksa bile, eğer size savaşı kazandıracaksa, o halde yapmalısınızdır. Ancak unutmayın, her ne olursa olsun, kendi oyunculuk kalitesine güvenen hiç kimse, bu tür eylemlere başvurmaya ihtiyaç duymaz. Bunu yapmakta elbette özgürsünüz, ancak bunu yaparak rakibinizin sizden daha iyi bir oyuncu olduğunu psikolojik olarak kabul etmiş sayılırsınız. Seçim yine de size aittir. Hiçbir şekilde rakibinizin sonuç itibariyle sizin gibi bir insan olduğunu unutmamalısınız. Bu sizin onları mental olarak yorabileceğiniz, sürpriz etkisi yaratabileceğiniz, veya umutsuz bırakabileceğiniz anlamına gelmektedir. Bu sebeple oyunu bir psikolojik savaşa çevirmek seçeneklerinizden birisidir. Antlaşma süresi dolduğunda bir süre boyunca rakibinizin oynayış tarzını kavramaya çalışmalısınız. Antlaşma oyunlarında bir çok oynayış tarzı ve şekli bulunmaktadır. Bunlara agresif, defansif, ekonomik savaş isteyen, az top kullanan, çok top kullanan, veya çok süvari kullanan tarz ve şekiller örnektir. Bir savaşta tek bir noktaya odaklandığınız sürece kaybetmeye mahkum olacaksınız. Harita kontrolünü ele geçirmeye çalışmak ve rakibinizin olası saldırı seçeneklerini gözden geçirmek zorundasınız. Bu yüzden durumsal farkındalığınızı yükseltmelisiniz. Her ne şekilde savaşırsanız savaşın, rakibinize karşı tasarruflu şekilde savaşmalısınız. Ekonominiz erirse, savaşı kaybedersiniz.3) OYUN PLANI: Başarılı bir mücadelenin en önemli kurallarından biri iyi bir oyun planına sahip olmaktır. Bunun anlamı oyunda varlık gösterme biçiminizi bir senaryo olarak zihninizde oturtmaktır. Bir oyun planı genel olarak rakibinizi oyalamak, yemlemek, mental olarak yormak, ekonomik açıdan eritmek, doğrudan üssüne girmek, veya savaşarak ezmek, ve daha bir çok fikir üzerine olabilir. Bir plana sahip olmak can alıcıdır. Çünkü eğer ki rakibinizle hemen hemen aynı oyunculuk değerine sahipseniz, bu şartlar altında sizin bir oyun planına, yani bir hedefe sahip olup, rakibinizin bunu yapmaması veya yaptığı taktirde sizin planınınıza karşı başarılı olmaması size savaşı kazandırabilir. Zihninizde kurduğunuz bir plan, oyun stiliniz, kullandığınız çekirdek ve harita kontrolüyle birleşirse ölümcül olacaktır.5) RALLY POINT (TOPLANMA NOKTASI) KULLANIMI Kullanılması çok basit ama bir o kadar da etkili olan toplanma noktaları, gerek ekonomik gerekse askeri avantajlar sağlamaktadır. Savaş esnasında kışlaların toplanma noktalarını doğru noktalara yerleştirmek, siz daha ayarlama yapmadan birimlerinizin düzgün şekilde konumlanmasını sağlar. Bunu en etkili şekilde uygulamak için kışlalarınızın düzenini de buna göre ayarlamalısınız. Piyade kışlalarının merkezde, ahırların kanatlarda, ve tophanelerin biraz geride olması en ideal düzendir. Toplanma noktalarını da anlatılan şekilde ayarlamanız, size savaşırken zaman avantajı sağlayacaktır. Bunu aynı şekilde ileri üs kurduğunuzda da yapabilirsiniz.6) SUR, KULE VE HİSARLAR Belirli şekilde kule, hisar ve surların savaşlarda kilit rol oynadığı hemen herkes tarafından bilinir. Öncelikle bloklar halinde kuleler inşa etmeli ve ilerlerken bunları yıkıp ileri inşa ederek süreklilik sağlamalısınız.Bu, rakibinizi havan kullanmaya itecektir. Bu yüzden hazırlıklı da olmalısınız. Ayrıca kuleleri inşa ederken birim sirkülasyonunu bozmadığından emin olmalısınız. Savaş içi surlarınız ise, öncelikli olarak sizi bloklamayacak şekilde kullanılmalıdır. Havan mermileri çarptıkları duvarların altındaki birimlere hasar verdiklerinden, birimlerinizin pozisyonuna dikkat etmelisiniz. Surlarınızı düşmanın birimlerini bloklamak amacıyla kışlalarının dibine kadar bile çekebilirsiniz. Bu noktada köylü feda edebilirsiniz. Ayrıca süvarilerden korunmak amacıyla ordunuzun sağına ve soluna kanat surları inşa etmeniz size avantaj sağlar. Bunun dışında hisarda inşa edebilirsiniz ancak savaş alanında çok yer kaplayarak sizi bloklamadığına emin olun.7) ÜS SAVUNMASI Bir üssü savunmak için yapmanız gereken en temel şey, iyi bir üs kurulumunuzun olmasıdır. Eğer iyi bir üs kurulumu yaptıysanız, zaten üssünüzü savunmakta zorlanmazsınız. Öncelikle ekonomik gelişim sırasında, hangi ırkla oynadığınızın, hangi ırka karşı oynadığınızın, ve harita büyüklüğünün (1V1-2V2-3V3-4V4) farkında olmalısınız. Üretim binalarınızın alandan en iyi şekilde tasarruf ederek ve düşman havanının menzilinden korunaklı noktada olduğundan emin olmalısınız. Buna, Asya ülkeleri ile inşa ettiğiniz harikalarda dahildir. Üretiminizi kurmanızın ardından geriye kalan alanınıza (ana surunuz ile üretim surunun arasında kalan boşluk) birimler çıktığında birbirlerini bloklamayacak mesafe ile kışlalarınızı yerleştirmelisiniz. Bu kışla yerleşimini kat kat yapar, yani ana surun arkasına sura paralel biçimde yerleştirdiğiniz kışlaların arkasına bir kat sur çekip, geriye kalan boşluğa ikinci kat kışlalarını yerleştirmelisiniz. Böylece üssünüzdeki alanı en verimli şekilde kullanmış olursunuz. Kışla dizilimlerini yaparken, piyade kışlalarını ön ve merkeze, ahır veya hara gibi süvari kışlalarını sağ ve sol gibi kanatlara, ve tophanelerinizi sayısı çok olmayacak şekilde merkezin arkasına kurmanız üssünüzden maksimum verimi almanızı sağlayacaktır. Ayrıca üssünüzde ne kadar çok kapı varsa, birim sirkülasyonu o kadar hızlı olacaktır.8) ÜS SALDIRISI Korunaklı bir düşman üssüne saldırmanın belirli püf noktaları vardır, bunlar; Eğer 1V1 bir karşılaşma değil ise, takım arkadaşlarınıza yardım etmek. Bu, düşman takımının savaş düzenini bozarak savunma yapan rakibinizin kendi takım arkadaşları tarafından baskılanmasını sağlayacaktır. Rakibinizin üssüne birden fazla noktadan saldırmak, ki bu rakibinizi mental olarak yoracak ve duvarlarını onarmasını geciktirecektir. Elbette bu noktada oynayış kalitesi çok önemlidir. Rakibinize yem vererek onu dışarıda savaşmaya ikna edebilir, ve ondan daha iyi bir savaş kalitesi ortaya koyarak rakibinizi eritebilirsiniz.9) İLERİ ÜS KURULUMU Savaşın başlamasının ardından, ileri üs kurulumu yapmak için haritanın belirli bölgelerinde önceden işçi bulundurmuş olmanız gereklidir. Antlaşma oyunlarında ileri üs, daha çok harita kontrolü olarakta nitelendirilebilir. Buna göre, savaş alanını rakibinizin sizi abluka almasını engellemek için duvarlarla kapatmalısınız. Unutmayın ki ileri üssünüzü ne kadar iyi kurarsanız, ana üssünüzü de o kadar iyi korumuş olursunuz çünkü rakibiniz daima olmasa da genellikle ana üssünüze saldırmadan önce ileri üssünüzü yok etmek durumundadır. Bu noktada duvar ve kışla kısayollarınız size ciddi bir hız avantajı sağlayacaktır. Bunların yanı sıra savaşın başlamasının ardından, ana üssünüzün sur katını artırarak ekstra koruma yapmakta bir diğer varyanttır. Ekonomik Kılavuz 1) ANTLAŞMA EKONOMİSİNİN TEMELİ Herhangi bir ırkla yeni oynamaya başlayıp, ekonomik gelişimi hakkında hiçbir fikriniz yoksa bile, amacınızın her daim son çağa en hızlı şekilde geçip, işçinizi en hızlı şekilde maksimuma çıkarmak olduğunu unutmamalısınız. İhtiyacınız olmadığı bir anda ihtiyacınız olmayan bir kaynağı kasmak, zaman kaybına sebep olur ve savaşta olduğu gibi ekonomide de zaman her şeydir. Her zaman için her kaynakta ne kadar toplama oranınız olduğunu, işçilerinizin bedelinin ne olduğunu, ve bir sonraki çağ için ne kadar kaynağın gerekli olduğunu aklınızda bulundurmalısınız. Her zaman için çağ atlama, köylü üretimi, veya geliştirme yapmak için elde etmeniz gereken kaynağı topladıktan sonra köylülerinizi bir sonraki adımda nereye yönlendireceğinizi bilmelisiniz. Asla boşta işçiniz olmasına izin vermemeli, ve onları gereksiz yürüterek vakit kaybetmemelisiniz. Oynayış hızınızı artırmalısınız çünkü ne kadar hızlı oynarsanız zamandan o kadar tasarruf edecek, yani o kadar çok skor elde edeceksiniz. Unutmayın ki iki dakikalık bir çağ atlama farkı size binlerce skor kazandırabilir. Son çağ geliştirmelerini ve değirmen, tarla veya mülk kartlarını alana kadar doğal kaynaklardan daima daha fazla kaynak toplarsınız. Bu yüzden onları verimli kullanmalısınız. Her ırkın kendisine göre bir ekonomik gelişim stratejisi bulunur. Bir ırka yeni başladığınızda bu stratejiyi araştırıp bulmalısınız.2) AVLANMA İyi bir avlanma size köylülerinizle zaman avantajı kazanma olanağı sağlar ve bu da başlangıç skorunuzun daha iyi olacağı anlamına gelir. Bunun için; Bir av hayvanını öldürmek için iki köylü kullanın. Ardından derhal yere düşen hayvandan et toplamaları için komut verin. Bu, silah animasyonunun hızlı bitmesini sağlayıp size ekstra zaman kazandıracaktır. Uzaktaki sürüleri üssünüzün merkezine, veya köylülerinizin çok olduğu bir noktaya taşımak için sürü başına bir köylü kullanarak onları güdün. Ancak bir sürü, her 12 saniyede bir vurularak hareket edebilir. Bu yüzden boşa yaptığınız atışlarla sürünün verimini azaltmamanız gerekir. Askeri Kılavuz 1 1) BİRİM KOMPOZİSYONU Antlaşma oyununun en önemli bölümlerinden biri hangi birimi kullanacağınızı bilmektir. Bu noktada her birimden kaçar adet basacağınız duruma göre değişkenlik gösterir. Bu, savaş alanının büyüklüğü, rakibinizin oynayış tarzı, ve yine rakibinizin hangi birimleri kullandığına göre değişir. Ordunuzun dağılması bu durumu daha karmaşık bir hale getirir. Ancak karşılıklı savaşta bu biraz daha belirgindir ve genellikle tüm birim türlerini aynı anda kullanmanızı gerektirir. Birim kombolarınızı sıklıkla değiştirmeniz, size rakibinize karşı avantaj sağlama olanağı yaratır.2) ORDU MEVZİLENMESİ A) Menzilli Piyadeler Ordunuzdaki piyadelerin çapraz mod ile boşluklu pozisyon alması çok önemlidir. Toplu duran birimler birbirlerinin menzillerini bloklamaları sebebiyle aynı hedeflere ateş edeceği için verimleri azalır. Toplu duran birimler düşman topları için mükemmel hedeflerdir. Toplu duran birimler bazen öndeki birimlerin öldürdüğü bir birime tekrar ateş etmeye çalışabilir. Toplu duran birimler savaş hattı almış birimlerin aksine düşman el gücü birimlerinin toplarınıza yapacağı saldırıları bloklamazlar. B) El Gücü Süvarileri Kanatlardan saldırıya geçirmeniz gereklidir, çünkü böylece piyadelerinizi bloklamazlar. Düşman anti süvari birimlerine yaklaştıklarını gördüğünüz anda geri çekmelisiniz. Böylece rakibin pozisyonunu terk etmesini sağlayabilecek şekilde yemleyebilirsiniz. C) Menzilli Süvariler Genellikle en iyi anti süvari birimleri oldukları için sürekli olarak kullanılmalıdır. Çoğunlukla el gücü süvarileri gibi kanatlarda bulunmalıdırlar. Böylece sizin kanatlarınıza yapılacak olan süvari saldırılarınız otomatik olarak durdurabilirler. Eğer savaş alanı dar ise ordunun arkasında da durabilirler. Ne de olsa düşman piyadesine karşı etkili değillerdir. Eğer kanatlarda dururlarsa kanat saldırısında bulunan, arkada dururlarsa tanklamak için kullanılan süvariye karşı en verimli hale gelirler. D) El Gücü Piyadeleri Genellikle düşman süvarisine karşı kullanılırlar. Avcı erlerinin üzerine gönderilen süvarilerin arkasından gönderilirlerse daha etkili olurlar. Karşınızda silahşör ve menzilli süvariler bulunduğunda önden gönderilip el gücü süvarisiyle desteklenebilirler. Bir avcı eri savaşında olduğunuz yere kısılı kaldığınızda boşa harcanmak yerine ordunuzun arkasında bekleyebilirler. Toplarınızın etrafında ufak bir grup ile süvarilere karşı savunma amaçlı kullanılabilirler. E) Toplar Ne pahasına olursa olsun toplarınızı culverin menzilinin dışında tutmalısınız. Onları culverinlerle birlikte ilerletmelisiniz. Böylece siz culverin savaşı yaparken piyadelere ateş edecek fırsat bulabilirler. Eğer toplarınızı ilerletmekteyseniz, onları ne zaman geri çekeceğinizi de bilmelisiniz. Eğer bunu bilmiyorsanız, onları hiç ilerletmemeniz daha iyidir.3) OYNAYIŞ STİLLERİ A) Ağır Topçu Stili Çok culverin ve atlı topçu basıp onları korumak. Bu stilde sürpriz etkisi ve benzeri numaralar yoktur. Topları iyi kullanan bir oyuncu bu stille savaşı kazanabilir. Bu stile karşı iki seçeneğiniz mevcuttur; aynı stratejiyi uygulayıp topları daha iyi kullanmak, veya onu farklı bir stil kullanmaya zorlamak.B) Kontrollü Stil Tüm birimleri karma halde kullanıp aynı zamanda harita kontrolünü sağlayıp düşmanı haritanın tek bir noktasında savaşmaya zorlamak. Elbette bu stilde iyi top kontrolü gerektirir. Ama top sayısı çok fazla olmaz. Bu stile karşı varyantlarınız daha geniştir. Onunla aynı stratejiyi uygular ve toplarınızı daha iyi kullanabilirsiniz, veya dağınık stilde oynayarak onu konfor alanından çıkmaya zorlayabilirsiniz. Bu, rakibinizin rahatsız biçimde oynamak zorunda kalmasına sebep olacaktır. Ancak bir kez dağınık stilde oynamaya başladığınızda, savaş içerisinde tekrar kontrollü stile geçmek zor bir iştir.C) Agresif Stil Eğer rakibiniz bu stili etkili bir biçimde kullanmaktaysa, sizin surlarınızın dibine kadar sur çeker, çok hızlı bir şekilde haritanın her yerine ileri üs kurar, kışlalarınız daha inşa edilirken her açıdan ateş eden havanlar tarafından vurulur. Bu stile karşı yapmanız gereken ondan daha hızlı oynayarak kendi oyun stilinizi ona kabul ettirmektir. Agresif oynayan taraf her zaman için ekonomik olarak erimeye daha müsaittir. Bu yüzden savaşı bir tür ekonomi mücadelesine çevirebilirsiniz.D) Dağınık Stil Savaş belirli bir noktada sıradan şekilde devam ederken beklenmedik bir noktadan doğru zamanda ve doğru birimlerle oyun düzenini bozmak amacıyla rakibe yapılan yorucu saldırılara dayanır. Bu stil daha çok fiziksel değil, psikolojik bir savaştır. Bu stile karşıda farklı seçenekleriniz mevcuttur. Bunlardan ilki, bir noktadan tüm gücünüzle saldırıp hızla rakibinizin ana üssüne yürümektir ki, bu onu savunma yapmak zorunda bırakacaktır. ikincisi, onun silahını ona karşı kullanarak sizinde dağınık stille oynamaya başlamanızdır, ki bu noktada rakibiniz sizden daha deneyimliyse bunu yapamazsınız. Son olarak kendinize güvenen bir oyuncuysanız, satrançta siyahları oynadığınızı düşünerek, rakibinizin her yaptığı dağılma hamlesine iyi bir cevap vererek onu ekonomik ve psikolojik olarak tüketebilirsiniz. Askeri Kılavuz 2 4) ÇEKİRDEKLER A) Silahşör Çekirdeği Bu çekirdekte çok fazla silahşör (menzilli ağır piyade) basılır. Bu çekirdek tarzı iki şekilde oynanır. Birincisi el gücü süvarisiyle birlikte agresif oynamak, ikincisi ise top kullanarak pasif oynamaktır. Bunların yanı sıra bir grup avcı eri de basabilirsiniz. Çok silahşör kullanmanız sizi süvariden koruyacaktır. Bu da daha güvenli bir oyuna sahip olmanız anlamına gelir.Bu çekirdekte çok iyi olan ırklar; Britanya: Güçlü Kızılceket ve güçlü ekonomi. Japonya: En güçlü silahşörlerden biri olan Ashigaru İsveç: Zaten tek, ancak gerçekten iyi bir seçenek. Portekiz: En iyi değil, ama iyi bir seçenek.Bu çekirdekte iyi olan ırklar; Rusya: Güçlü bir ordusu olmamasına karşın spam yapabilir. Hindistan: İyi tanklayabilen ve kışla inşa edebilen Sepoy'lar. Osmanlılar: Hindistan'a benzer, ama daha iyi versiyonu.B) Avcı Eri Çekirdeği Büyük kitleler halinde avcı eri kullanılır. Bu çekirdekte avcı erini süvariden korumak için el gücü süvarisi veya menzilli süvari kullanılır. Avcı eri menzilli süvari kombosunun yanına el gücü süvarisi kullanımı da şarttır. Bu çekirdekte surlar ve kuleler ciddi farklar yaratabilir. Avcı erlerinizi biraz dağıtıp maksimum hasarı verebilirsiniz.Bu çekirdekte çok iyi olan ırklar: Çin: En iyi ekonomilerden biri. Güçlü Chu Ko Nu'lar. Fransa: Kartları iyi bir avcı eri. Rakip süvariyi jandarmayla da antileyebilir. Almanya: Avcı erleri çok iyi olmasa da ağır top ve ekonomileri iyidir. Haudenasaunee: Hafif top spamı ile birlikte iyi. Portekiz: Bunun için en iyi ırk. Cassador'ların dışında onları tanklayan iki kaşifi bulunur. İspanya: Misyonerlerle birlikte inanılmaz şekilde tehlikeli olur.Bu çekirdekte iyi olan ırklar: Britanya: Uzunyaylı menzili sayesinde sur koruması da varsa iyi bir seçimdir. İnka: Daha iyi seçenekleri olsa da Orman Yaylısı'da işe yarayabilir. Hollanda: Ekstra popülasyon sayesinde bunu yapabilir. Hindistan: Yiyecek azaldığında düşünülebilir bir seçenektir. Japonya: Yumi Okçusu asla hafife alınmamalıdır. Yabusame Okçusu desteği ile topları antileyebilir, ancak daha iyi seçenekleri vardır. Osmanlı: Eski bir stratejidir ancak Obüs Silahı yine de etkili. Lakota: Zaten tek seçeneğidir ve tepeeleri kullanmak zorundadır.C) El Gücü Süvarisi Çekirdeği Eskiden daha popüler olan bu çekirdek, ana birim olarak el gücü süvarilerini kullanır. Genellikle ağır menzilli piyade veya el gücü piyadesi ile birlikte kullanılır, veya avcı eri ile desteklenir. Bunların yanında top ve culverin de kullanılabilir. Ne zaman en iyi seçim olacağını ve ne zaman bunu yapmayı kesmeniz gerektiğini bilmek zordur. Tüm savaş boyunca kullanılacak bir çekirdek değildir. Bu çekirdek daha agresif ve baskıcıdır, ve rakibinizi kısa bir süre içerisinde ekonomik olarak eritmeyi planlar. Eğer bu olmazsa, bu çekirdeği kullanmayı bırakmanız gerekir. Diğer çekirdeklere göre daha az tercih edilir.Bu çekirdekte çok iyi olan ırklar: Çin: 3 farklı el gücü süvarisi bulunması ve ekonomik gücü bunu iyi bir seçim yapar. Fransa: Jandarmalar sayesinde savaşın yönünü değiştirebilir. Almanya: Genellikle işçi silerek yapar. İnka: Çimu Akıncısı bunun için çok iyi bir birimdir. İspanya: Durdurulması çok güçtür.Bu çekirdekte iyi olan ırklar: Aztekler: 1V1'de tek seçenekleri. Ancak yine de yeteri kadar iyi değil. Hollanda: Ekstra popülasyon sayesinde işe yarayabilir. Japonya: Silahşör çekirdeğinden farklı olarak daha çok Naginata Binicisi kullanılır. Portekiz: Daha iyi seçenekleri bulunur ama yine de kullanılabilir. Rusya: Kazak'ları daha çok kullanarak uygulayabilir.5) SICAK SAVAŞ Az deneyimli bir oyuncu dahi genel olarak hangi birimlerin hangi birimlere karşı güçlü olduğunu bilir. Ancak bu noktada bazı ince ve önemli detaylar bulunmaktadır. Antilenmek istemeyeceğiniz en önemli birim el gücü süvarisidir. Sebebi, örneğin menzilli süvarilerinizi avcı erlerinin karşısına gönderdiğinizde, onları kaybedeceğiniz bariz bir gerçektir. Ancak yine de ölmeleri biraz zaman alır ve rakibin avcı erlerine de belirli bir miktar hasar vereceklerdir. Ancak savaş alanında el gücü süvarisi antisi olan bir biriminiz bulunmuyorsa, düşman süvarisi neredeyse hiç hasar almadan ciddi bir katliam yaratır ve bu geri çekilmek zorunda kalmanıza neden olabilir. Bu sebpele hiçbir şey düşman el gücü süvarisini en hızlı şekilde yok etmekten daha önemli değildir. Rakibinizin hangi birimden tam olarak kaç adet bastığına dikkat etmelisiniz çünkü onu antilemek için gönderdiğiniz birime karşı da, o bir cevap vermek isteyecektir. Bu yüzden sonraki adımları düşünmelisiniz. Piyadeler neredeyse her durum altında daha iyi bir birim alış verişi sergileyecektir. Bu yüzden süvari, özellikle de menzilli süvari spamı yapmamalısınız. Süvari kullanımı, yerlilerle birlikte yapılan savaşlarda en az yerliler olmadan yapılan savaşlara eşit olmalıdır. Çünkü bu tip savaşlarda genellikle çok avcı eri ve top kullanılır ve el gücü süvarileri, yerli kabilelerinden gelen el gücü piyadeleri tarafından öldürülmeden önce iyi bir fayda sağlayabilirler.6) GERİ ÇEKİLME Düşük deneyimi olan bir oyuncu dahi, culverin kullanımında atışın ardından culverinlerin geri çekilmesi gerektiğini bilir. Ancak bazen sadece culverinleri değil, ordunun tamamını geri çekmek size savaşta avantaj kazandıracaktır. Bu, bazen sizi yok oluştan kurtarabilecek bir hamledir. Bunun sebebi bazen culverin savaşını kaybetmiş olmanız, bazense korunmasız avcı erleriniz üzerine gelen süvari saldırısı olabilir. Yani yaptığınız meydan muharebesinin iyiye gitmediğini anladığınız herhangi bir an olabilir. Bunu yapmak için yapmanız gereken tüm ordunuzu kutu içine alarak geriye gitme komutu vermek değil, her tür birinin kendi maksimum hızında hareket edebilmesi için her birim türüne çift tıklayarak gruplar halinde geri çekmektir. Ancak bir geri çekilme hiçbir zaman sadece bir geri çekilme olmamalıdır. Her zaman bir hamle yaparken ikinci hamlenin aklınızda bulunması gerektiği düşünülürse, geri çekilmenin ardından karşı saldırı planınız olmalıdır. Ya da bunun yerine sur arkasına geri çekilip savunma savaşına girmeniz gerekir. Aksi taktirde geri çekilmenizin gerçek bir anlamı olmaz. Yani bir geri çekilmeden sonra uygulamanız gereken iki farklı hamle olabilir. Birincisi tamamen geriye çekilerek düşmanınıza belirli bir arazinin kontrolünü bırakarak savunma savaşı başlatmak ki, bu size sur arkasından savaşabilmek ve kulelerinizin rakibe yaptığı ateş gibi bir takım avantajlar sağlar, ikincisi ise bir yem atarak geri çekilmeden hemen sonra yeni bastığınız birimler ile destekli bir şekilde tekrar saldırıya geçerek rakibinizin zayıf olduğu anı yakalayarak şok etkisi yaratmaktır. Genel Irk Kılavuzu 1) TREATY [ANTLAŞMA] TÜRÜ İÇİN EN İYİDEN EN KÖTÜYE IRK SIRALAMASI Fransa İsveç Portekiz Çin İspanya ABD Britanya Japonya İnka Haudenosaunee Almanya Hindistan Hollanda Rusya Lakota Aztek2) OYNANIŞ ŞEKİLLERİNE GÖRE IRKLAR A) Orta savaşı: Haritanın belirlenmiş tek bir noktasında devam eden meydan muharebesidir. Bir orta savaşı üç farklı biçimde yapılabilir. Bunlar; ofansif, defansif ve kontrollü biçimlerdir. Ofansif biçim tamamen rakip üzerinde baskı kurmaya ve itmeye çalışmak, kontrollü biçim rakibin durumuna göre şekil alarak belirli aralıklarla bir saldırı bir savunma yaparak savaşı sürdürmek, ki bu ekonomik mücadele için çok önemlidir, ve defansif biçim tamamıyla savunma avantajını kullanarak rakibin saldırısına cevap vermeye dayalı olan biçimdir. B) Dağınık savaş: Haritanın birbirinden farklı bir çok noktasında ileri üs kurularak veya doğrudan askeri birim gönderilerek yapılan ve rakibi yorarak ya da hızlıca ana üssüne girerek oyundan düşürmeye yönelik yapılan saldırılardır. C) Takım desteği: Sürekli olarak müttefiklere verilen desteklerle rakip takımın savaş düzenini bozmaya dayalı stratejidir. 1V1 karşılaşmalarda geçerli değildir. Fransa: Orta savaşı (ofansif biçim) İsveç: Orta savaşı (ofansif biçim) Portekiz: Orta savaşı (ofansif biçim) Çin: Orta savaşı (kontrollü biçim) İspanya: Orta savaşı (defansif biçim) Britanya: Orta savaşı (kontrollü biçim) Japonya: Tüm savaş şekilleri ve her tür biçim İnka: Orta savaşı (kontrollü biçim) Haudenosaunee: Orta savaşı (her biçim) ABD: Orta savaşı (kontrollü biçim) Almanya: Orta savaşı (silinen köylü sayısına göre belirlenen biçim) Hindistan: Dağınık savaş Hollanda: Orta savaşı veya takım desteği Rusya: Dağınık savaş Osmanlı: Dağınık savaş Lakota: Orta savaşı (kontrollü biçim) Aztek: Orta savaşı (ofansif biçim) 3) SPESİFİK ÖZELLİKLERİNE GÖRE IRKLAR A) Hayvancılık Irkları: Britanya, Çin, Haudenosaunee B) Kaynak Çevirmeli Irklar: Fransa (eti altına), Hindistan (eti altına), Haudenosaunee (eti altına), ABD (eti altına), İnka (eti altına(faizsiz ve sonsuz)), İsveç (altını ete), Osmanlı (eti oduna), Britanya (altını oduna), Japonya (altını ihracata), Çin (ihracatı altına) C) Askeri birimleri ile askeri yapı inşa edebilen ırklar: Hindistan, Osmanlı, Haudenosaunee, Lakota, Rusya (sadece hisar), Japonya (Daimyo'lar ve Şogun) D) Savaşa ekstra popülasyon ile başlayan ırklar: ABD, Almanya, Aztek, Britanya, Çin, Haudenosaunee, Hindistan, Hollanda, İnka, İspanya, Japonya, Lakota, Osmanlı, Portekiz E) Savaşa sürekli olarak normal üzeri popülasyon (100) ile devam eden ırklar: ABD, Almanya (silinen işçi sayısına göre), Çin, Fransa, Hollanda, Japonya F) Yerli müttefik kullanımına elverişli ırklar: Almanya, Britanya, Çin, Fransa, Haudenosaunee, İnka, İspanya, Lakota, Osmanlı, Portekiz, Rusya 4) OYNANIŞ ZORLUĞUNA GÖRE IRKLAR Haudenosaunee: Tartışmasız şekilde oyunun en zor ırkı Japonya: Çok yönlü olduğu için oynanışı da bir o kadar zor Aztek: Antlaşma oyunları için en kötü ırk durumunda olduğu için zafer kazanmanın zor olduğu bir ırk Çin: Hayvancılık uğraşının yanı sıra ordu kontrolününde zor olduğu bir ırk Lakota: Hem ekonomik zaafı hem de savaş alanında kullanılması güç bir ırk Hindistan: Konsolosluk dışında piyade karşıtı topu bulunmadığından zor bir ırk İnka: Çok kalabalık bir ordusu olduğu için yönetimi de bir o kadar zordur Almanya: 120 işçiyle ekonomik gelişim yapıldığı ve çok yavaş bir ordusu olduğu için kolay denemez Britanya: Havyancılıkla uğraşıldığı için kolay denemez ABD: Tam olarak orta zorluktaki bir ırk sayılır İsveç: Güçlü olmasına karşın savaşta kullanımı zor bir ordusu var denebilir Fransa: Çok kolay sayılmasa da ciddi bir zorluğu var denemez Portekiz: Çok kolay sayılmasa da ciddi bir zorluğu var denemez İspanya: Misyonerleri korumanın dışında bir zorluğu yok Hollanda: Az işçisi olduğu ve ekstra popülasyon ile savaştığından kolay bir ırktır Osmanlı: Oyunun en kolay iki ırkından biri Rusya: Oyunun en kolay iki ırkından biri5) IRKLARLA BAŞLANMASI GEREKEN SKORLAR A) NR40: ABD: 210.000 Almanya: 260.000 Aztek: 190.000 Britanya: 260.000 Çin: 250.000 Fransa: 220.000 Haudenosaunee: 270.000 Hindistan: 225.000 Hollanda: 210.000 İnka: 220.000 İspanya: 200.000 İsveç: 230.000 Japonya: 180.000 Lakota: 170.000 Osmanlı: 210.000 Portekiz: 220.000 Rusya: 210.000B) NR60: ABD: 400.000 Almanya: 450.000 Aztek: 300.000 Britanya: 380.000 Çin: 440.000 Fransa: 400.000 Haudenosaunee: 450.000 Hindistan: 400.000 Hollanda: 320.000 İnka: 350.000 İspanya: 320.000 İsveç: 400.000 Japonya: 310.000 Lakota: 290.000 Osmanlı: 320.000 Portekiz: 340.000 Rusya: 330.000 Birleşik Devletler [ABD] Nasıl ekonomi kasılır videomuz: https://www.youtube.com/watch?v=ZOlg9DEaDuE Nasıl savaşılır videomuz: https://www.youtube.com/watch?v=OkL_9aaxMUs

+ 俄罗斯:虽然俄罗斯有分散作战的机会,但在中期战斗中美国更占优势。 + 印加:尽管经济上没有明显差距,但美国的军事质量更高。 + 奥斯曼:部队生产速度让美国在游戏中占据优势。 = 葡萄牙:势均力敌的较量。 - 法国:即便没有本土优势,美国在塔楼速建和经济方面有机会,但军事上法国更胜一筹。 - 瑞典:卡宾枪兵加火炮的组合依然难以阻挡,但如果有本土优势,美国的机会更大一些。 = 日本:分散作战时日本占优,中期战斗中美国更占优势。 = 中国:势均力敌的较量。 ++ 阿兹特克:无论军事还是经济都无法与美国抗衡。 ++ 拉科塔:拉科塔的经济最终会难以为继。 = 德国:取决于德国解雇了多少工人。+ 英国:凭借猎人优势,是美国的优选。 - 易洛魁:大量部署顶盾(top-mantlet)对美国来说是个大麻烦。尤其是有原住民的情况下,易洛魁绝对占优。 + 印度:只能通过消耗战来战胜。 + 荷兰:虽然有额外人口可能带来一丝机会,但荷兰的经济会率先崩溃。 - 西班牙:在塔楼海和经济方面,美国有机会。但如果有原住民,西班牙会获胜。 德国

+ 俄罗斯:可以用枪骑兵阻止德国的溃散,并通过重炮赢得战斗。 - 印加:在抵御德国的轻骑兵突袭时面临很大困难。 - 奥斯曼:能够应对溃散情况。在近战中德国会获胜。 - 葡萄牙:探险家受到伤害会导致游戏失败。 - 法国:除初始分数外,法国的所有属性都像是德国的强化版。 - 瑞典:瑞典的单位组合更具优势,但炮兵战斗的结果起决定性作用。 = 日本:势均力敌的较量。原住民起决定性作用。 -- 中国:德国无法应对中国数量众多的骑兵,也无法战胜中国的人海战术。 + 阿兹特克:无法应对德国的经济。+ 拉科塔:在面对墙后的火枪手时,拉科塔曾束手无策,但在最新更新后,由于拉科塔拥有了飞行器,情况变得不确定。 = 英国:势均力敌的对抗。如果有原住民,德国更占优势;否则,英国更被看好。 - 易洛魁:势均力敌的对抗,但易洛魁更被看好。 + 印度:可以通过双持剑士和火枪手来防止部队溃散。在正面交锋中,德国更占优势。 + 荷兰:德国的单位稍弱,但荷兰在经济上会处于劣势。 - 西班牙:虽然不是百分之百,但西班牙更被看好。 = 美国:取决于德国消灭了多少工人。 阿兹特克

- 俄罗斯:后方步兵海战术曾能让阿兹特克失去作用,但现在阿兹特克也有了空中单位,所以情况不确定。 -- 印加:印加明显比阿兹特克强一倍。 - 奥斯曼:新军加炮兵的组合很有效,散兵也很有作用。 -- 葡萄牙:火枪手-管炮-探索者的组合对阿兹特克来说非常强大。 -- 法国:阿兹特克军队无法对抗法国。 -- 瑞典:卡尔十二世亲卫骑兵-骠骑兵-空中单位的组合对阿兹特克来说难以战胜。 -- 日本:过去弓箭海战术能赢得游戏,但现在豺狼突袭者的木材成本可以被降低。不过日本仍然占优势。 -- 中国:轻松就能消灭阿兹特克。 = 拉科塔:如果阿兹特克采取游击战术可能有用,但现在双方都有空中单位,所以存在不确定性。 - 德国:阿兹特克无法应对德国的经济。--英国:英国军队就是强。 -易洛魁:盾式掩体-森林守卫没有反制手段。 -印度:印度步兵很难有效反制。 -荷兰:阿兹特克对荷兰的猎兵缺乏抵抗力,但最近的更新让豺狼突袭者可以免除木材费用,不过荷兰依然是热门选择。 -西班牙:西班牙搭配传教士过于强大。 --美国:在军事和经济上都难以对抗美国。 英国[英格兰]

+ 俄罗斯:英国的经济、单位和无限卡牌更具优势。 + 印加:火绳枪-轻骑兵-炮兵的组合可能更胜一筹。 + 奥斯曼:英国的单位和经济更出色,并且能够应对分散作战。 -- 葡萄牙:侦察兵的优势能为葡萄牙带来胜利。 - 法国:侦察兵的优势能为法国赢得战争。 - 瑞典:火绳枪兵与炮兵的组合再加上卡尔十二世亲卫骑兵会更具优势。炮兵训练速度更快。 + 日本:凭借强大的单位可以抵挡日本的攻势。依靠炮兵和经济取胜。 + 中国:强大的火绳枪兵-轻骑兵以及良好的经济能为中国带来胜利。 ++ 阿兹特克:英国军队明显更具优势。 ++ 拉科塔:城墙后方的长弓手以及空战能力会为英国助力。德国:本土作战时选择德国,否则英国更具优势。 休伦族:本土作战时选择休伦族,否则英国会占据上风。 印度:印度土兵-廓尔喀组合能带来胜利。 荷兰:如果适当减少农民,组建火枪手-长弓手组合,能对荷兰造成严重威胁。 西班牙:长弓手对西班牙无效。西班牙凭借猎兵和加罗奇斯塔获胜。 美国:由于猎兵的优势,美国更受青睐。 中国

++俄罗斯:面对经济优势,无计可施。 +印加:经济上中国虽非遥遥领先,但军事方面更胜一筹。 ++奥斯曼:经济-骑兵-藤盾的 spam 战术难以抵挡。 +葡萄牙:战争拖得越久,葡萄牙就越衰弱。 -法国:法国军队对中国而言过于强大,中国只有在经济上才有获胜机会。 -瑞典:卡罗林-骠骑兵-轻骑兵的组合能取胜,但需要注意经济。 =日本:能进行出色的单位交易,但要消耗中国的经济需要很长时间。 ++阿兹特克:阿兹特克会直接被消灭。 =拉科塔:尽管中国拥有经济优势,但由于中国的围城能力不佳,拉科塔可以通过游击战术取胜。++ 德国:德国无法应对中国大量的骑兵,也无法抵挡中国的人海战术。 - 英国:强大的火枪骑兵和良好的经济能为对抗中国带来胜利。 - 西班牙:几乎无法应对藤牌兵。 = 易洛魁:盾车海战术可能会奏效,但如果失败,中国就会获胜。 ++ 印度:围城战象可以两下击溃步兵,中国的人海战术无法被印度阻挡。 ++ 荷兰:面对中国经济,简直毫无胜算。 = 美国:势均力敌的战斗。 埃塞俄比亚

我们将很快添加关于埃塞俄比亚如何应对不同种族的信息。 法国 如何积累经济的视频 如何作战的视频

++ 俄罗斯:难以抵抗宪兵的密集攻击。 ++ 印加:宪兵-猎人勇士-火枪手-炮兵的组合无法阻挡。 ++ 奥斯曼:可以防止其分裂作战。在内战中法国会获胜。 + 葡萄牙:如果没有本土势力,竞争会很激烈。如果有本土势力,法国会获胜。 = 瑞典:如果没有本土势力,瑞典会获胜。如果有本土势力,法国会获胜。 + 日本:火枪手-龙-宪兵和炮兵的组合日本无法阻挡。 + 中国:法国军队对中国来说过于强大,只有在经济上有获胜的机会。 ++ 阿兹特克:阿兹特克军队无法对抗法国。 + 拉科塔:拉科塔军队无法对抗法国。 + 德国:除初始分数外,法国的所有属性都像是德国的升级版。 + 英国:猎人勇士的优势使法国赢得战争。- 豪德诺索尼:宪兵的坦克对于豪德诺索尼来说是个大问题。 - 印度:可以避免分裂。在正面冲突中法国会占上风。 - 荷兰:法国在各方面总体上更具优势。 - 西班牙:无法对法国施加压力。无法展现良好的单位交换能力。 - 美国:即便没有原住民,从塔楼滥用和经济层面来看美国或许有机会,但军事上法国更胜一筹。 豪德诺索尼

俄罗斯:俄罗斯在正面战斗中不占优势,但可以通过分散战术取胜。 印加:移动掩体对印加可能造成麻烦,但看起来仍会是一场激烈的较量。 奥斯曼:奥斯曼在正面战斗中优于易洛魁,但难以应对分散战术。 葡萄牙:如果有原住民,易洛魁会选择他们。否则葡萄牙会输。 法国:宪兵的冲锋对易洛魁来说是个大问题。 瑞典:难以维持卡宾枪兵-骠骑兵-轻骑兵的组合,且难以阻止分散战术。 日本:正面战斗日本无法获胜,但大名的撤退对易洛魁来说几乎无法阻挡。 中国:移动掩体的密集使用可能有效,但如果无效,中国会获胜。+ 阿兹特克:没有披甲胄的护林员誓言。 = 拉科塔:拉科塔无法胜过易洛魁联盟,但可以通过战争领袖摆脱部队。 + 德国:艰难抗争,但易洛魁联盟是优势方。 = 英国:若有原住民则选择易洛魁联盟,否则选择英国。 - 印度:通过分裂获胜。 ++ 荷兰:荷兰无法赢得炮兵战,在这种情况下没有获胜机会。 - 西班牙:西班牙火枪手击溃了披甲胄,因此给易洛魁联盟造成了麻烦。 + 美国:炮兵-披甲胄的密集攻击对美国造成巨大问题。尤其是有原住民时,易洛魁联盟绝对占优。 豪萨

我们将很快添加关于豪萨语针对不同种族的相关说明。 印度 如何发展经济和进行战争的视频。

=奥斯曼:面临分崩离析的战争,一切皆有可能。 --法国:可以阻止分裂。在正面战斗中法国会取胜。 --葡萄牙:葡萄牙所做的一切都是为了对抗印度。 -德国:可以用雇佣军和猎兵阻止分裂。在正面战斗中德国占据优势。 +英国:印度兵-廓尔喀组合能赢得战争。 +阿兹特克:很难有效对抗印度步兵。 --中国:攻城象能两下击溃步兵,中国的人海战术无法被印度阻挡。 --瑞典:能够应对分裂。在正面战斗中瑞典轻松取胜。 =俄罗斯:掌握地图控制权者获胜。 +易洛魁:凭借分裂取胜印度。拉科塔:凭借分裂机制能够赢得印度。 荷兰:荷兰可以应对分裂机制,但经济实力较弱。情况仍不明朗。 西班牙:在正面战争中西班牙轻松获胜,但在分裂机制下印度更占优势。 日本:更优秀的单位和武士道精神使日本成为热门选择,或者武士海战术会奏效。 印加:印加能较好地应对分裂机制,且对印度更具优势。 美国:只能通过分裂战争被击败。 荷兰

俄罗斯:通常会发生持久战,结果取决于玩家的游戏水平。 印加:通过大量建造农田来创造奇迹。 奥斯曼:拥有135人口的弓骑兵、火枪兵和炮兵,对奥斯曼来说势不可挡。 葡萄牙:探险家的采集能力和图皮人能带来战斗优势。 法国:法国在各方面通常都更具优势。 瑞典:荷兰的经济无法与瑞典抗衡。 日本:荷兰很难抵挡日本的压力。 中国:面对中国经济,基本没有胜算。 阿兹特克:阿兹特克以前难以对抗荷兰的弓骑兵,但在最新更新后,豺狼突袭者的木材成本可以被移除,不过荷兰仍然是热门选择。拉科塔:拥有额外人口的荷兰军队对拉科塔来说是个大问题。 德国:德国的单位稍弱,但荷兰在经济上会处于劣势。 英国:如果适当清除一些农民并组建火枪手-长弓手组合,会给荷兰带来严重麻烦。 休伦:荷兰无法赢得顶级战争,在这种情况下没有获胜机会。 印度:荷兰可以应对分散攻击,但经济相对较弱。情况仍不明确。 西班牙:西班牙的经济和单位更具优势。 美国:凭借额外人口或许有机会,但荷兰的经济会先崩溃。 印加

俄罗斯:凭借突袭者,印加既能瓦解敌军又能赢得战争。 奥斯曼:瓦解战术对印加效果不佳,正面交锋中印加会获胜。 葡萄牙:良好的建设和高质量的战斗能击溃印加。 法国:宪兵-猎兵-精英-火枪手-炮兵的组合势不可挡。 瑞典:卡罗琳步兵-骠骑兵-鹰骑兵的组合对印加“部分”免疫。 日本:当印加强大的经济遇上日本强大的单位,会爆发激烈的战斗。 中国:虽然中国经济并非遥遥领先,但军事上可以说更胜一筹。 阿兹特克:印加简直比阿兹特克强两倍。 拉科塔:曾经很难攻克他们的高地,拉科塔也无法推进,但现在双方都有鹰骑兵了。+ 德国:在对抗印加的骆驼突袭者时遇到很大问题。 - 英国:红衣火枪兵-轻骑兵-火炮的组合可能更具优势。 = 易洛魁:攻城掩体可能会给印加造成麻烦,但预计仍将是一场势均力敌的战斗。 + 印度:印度善于应对印加的散兵,且对阵印度时更具优势。 + 荷兰:骆驼海战术能创造奇迹。 = 西班牙:战局走向将取决于西班牙的发展情况。 - 美国:虽然经济上没有明显差距,但美国的军事质量更高。 西班牙

+ 俄罗斯:在正面战斗中俄罗斯会迅速被消灭。通过分散兵力或许有一线生机。 = 印加:根据西班牙的部署情况,战局可能向任何方向发展。 + 奥斯曼:可以在正面战斗中击败奥斯曼,并且加罗奇斯塔能防止其兵力分散。 = 葡萄牙:如果葡萄牙没有原住民或存在兵力分散的情况就能获胜。如果有原住民则会失败。 - 法国:无法对法国施加压力。无法进行有效的单位交换。 - 瑞典:由于无法有效利用西班牙加罗奇斯塔,会输掉战争。 -- 日本:在分散作战中西班牙会陷入困境,中期战斗中燃烧的箭矢会消灭传教士。 + 中国:几乎不可能应对加罗奇斯塔。 + 阿兹特克:西班牙与传教士联手后实力过强。+ 拉科塔:强大的猎人战士会被西班牙的游击队员阻挡。 + 德国:虽然不是绝对优势,但对阵西班牙时处于有利地位。 + 英国:长弓手对西班牙无效。西班牙依靠猎人战士和游击队员取胜。 + 易洛魁:游击队员能摧毁攻城掩体,因此对易洛魁来说是个麻烦。 + 印度:在正面交锋中西班牙轻松获胜。但在散兵战中印度更占优势。 + 荷兰:西班牙的经济和单位更胜一筹。 + 西班牙:美国有机会通过塔楼速建和经济方面取胜。但如果有本土单位,西班牙会获胜。 瑞典

俄罗斯:卡罗琳轻骑兵-骑兵-鹰骑兵组合对俄罗斯来说是无敌的。 印加:卡罗琳轻骑兵-骑兵-鹰骑兵组合对印加来说“部分”无敌。 奥斯曼:正面交锋可能进展顺利。混乱的战斗和本土抵抗对瑞典有利。 葡萄牙:谁赢得炮兵战谁就赢得战争。 法国:没有本土部队的话瑞典会获胜。有本土部队的话法国会获胜。 日本:日本无法抵挡炮兵 spam。 中国:卡罗琳轻骑兵-骑兵-鹰骑兵组合会获胜,但需要注意经济。 阿兹特克:卡罗琳轻骑兵-骑兵-鹰骑兵组合对阿兹特克来说是无敌的。 拉科塔:依靠鹰骑兵获胜。 德国:瑞典的单位组合更优越,但炮兵战的结果也起决定性作用。 英国:火枪手炮兵组合与卡罗琳轻骑兵配合能带来更大优势。Toplar训练速度更快。 + 休伦族:难以阻挡卡罗来纳步枪兵-骠骑兵-骑兵组合,且难以阻止其溃散。 ++ 印度:可以应对溃散。在正面战斗中,瑞典能轻松取胜。 + 荷兰:荷兰经济无法对抗瑞典。 + 西班牙:由于无法有效使用西班牙游击队员,会输掉战争。 + 美国:卡罗来纳步枪兵-炮兵组合一如既往地难以阻挡,但如果有原住民,美国会更有机会。 日本

+ 俄罗斯:或许可以通过分散战术寻找机会,但难以抵挡足轻-长枪-枪足轻组合。 = 印加:印加强大的经济与日本的精锐单位交锋时,会演变成一场激烈的拉锯战。 = 奥斯曼:分散战术可能奏效。双方正面交锋将陷入苦战。 - 葡萄牙:能够抵挡日本的压制。凭借炮兵优势取胜。 - 法国:火枪手-龙骑兵-宪兵与炮兵的组合无法被日本阻挡。 - 瑞典:无法抵挡日本的炮兵 spam。 = 中国:会出现精彩的单位对抗,但中国经济的衰退需要很长时间。 ++ 阿兹特克:过去弓箭 spam 曾能赢得游戏,但现在豺狼劫掠者的木材成本可以降低。不过日本依然占据优势。++拉科塔:夺取大名和森特拉尔胜利将优势带给日本。 =德国:艰难的战斗。原住民是关键。 -英国:凭借强大单位可抵御日本压制。通过炮兵和经济取胜。 =易洛魁:正面战斗日本难以取胜,但夺取大名对易洛魁而言几乎不可能。 +印度:更强的单位和森特拉尔使日本成为热门选择,或者武士海战术会奏效。 +荷兰:荷兰很难抵御日本的压制。 ++西班牙:在扩张战中西班牙会陷入困境,中期战中燃烧之箭能消灭传教士。 =美国:扩张战中日本占优,中期战中美国更有利。 拉科塔 如何发展经济和作战视频:【已删除外部链接】

- 俄罗斯:骑兵的溃败是拉科塔难以应对的局面。 - 奥斯曼:过去拉科塔难以进行围攻,但现在他们拥有空中力量,因此局势不明。 - 印加:曾经难以翻越山脉,无法深入拉科塔腹地,但现在双方都拥有空中力量。 - 葡萄牙:葡萄牙是拉科塔的正式保护伞。 - 法国:拉科塔军队无法与法国抗衡。 - 瑞典:因空中力量而失败。 - 日本:通过捕获大名和森特拉尔胜利,日本将占据优势。 - 中国:尽管中国拥有经济优势,但由于中国的围攻能力不佳,拉科塔可以利用山脉进行周旋并获胜。 - 阿兹特克:如果阿兹特克采取游击战术可能会奏效,但现在双方都拥有空中力量,因此存在不确定性。- 德国:城墙后方的猎人部队让拉科塔陷入困境,但最新更新后拉科塔拥有了制空权,因此局势实际上变得不明朗。 -- 英国:城墙后方的长弓手和空中优势将为英国带来胜利。 = 易洛魁:拉科塔无法胜过易洛魁,但凭借战争酋长可以摆脱部队。 -- 印度:依靠散兵战术,印度能够获胜。 - 荷兰:拥有额外人口的荷兰军队对拉科塔来说是个大麻烦。 - 西班牙:强大的猎人部队,高地可被西班牙标枪手阻挡。 -- 美国:拉科塔的经济最终会崩溃。 马耳他

我们将很快添加关于马耳他对不同种族态度的信息。奥斯曼

俄罗斯:在散兵战和中型战斗中都能顽强抵抗。 印加:散兵战对印加不够有利。在正面战斗中印加会获胜。 葡萄牙:能够应对散兵战。在正面战斗中葡萄牙会占优。 法国:可以避免分散作战。在正面战斗中法国会占优。 瑞典:正面战斗可能顺利。散兵战和本土防御战对瑞典有利。 日本:散兵战可能奏效。正面战斗会陷入苦战。 中国:经济-骑兵-藤牌兵的速攻很难抵挡。 阿兹特克:新兵加火炮的组合很有效。散兵战效果显著。 拉科塔:过去拉科塔难以进行围城,但现在有了空中单位,情况变得不确定。- 德国:能够应对分裂。在正面战斗中德国会获胜。 - 英国:英国的单位和经济更出色,并且能够应对分裂。 - 易洛魁联盟:在正面战斗中易洛魁联盟占据优势,但难以应对分裂。 - 印度:分裂战争一触即发,一切皆有可能。 - 荷兰:拥有135人口的猎人部队,对于奥斯曼帝国来说势不可挡。 - 西班牙:在正面战斗中能够击败奥斯曼帝国,并且西班牙游击队可以防止分裂。 - 美国:征兵速度为美国带来游戏优势。 葡萄牙

+ 俄罗斯:拥有更优秀的单位。能够应对溃散情况。探险家受到伤害即可带来胜利。 = 印加:良好的开局和高质量的战斗能让印加走向胜利。 + 奥斯曼:能够应对溃散情况。在正面战斗中会击败葡萄牙。 - 法国:如果没有原住民,竞争会很激烈。如果有原住民,法国会获胜。 + 瑞典:谁赢得炮兵战,谁就能赢得整场战争。 + 日本:葡萄牙能抵挡日本的压力。凭借炮兵优势获胜。 - 中国:战争拖得越久,葡萄牙就越会被消耗。 ++ 阿兹特克:火枪手-卡索里尔-探险家的组合对阿兹特克非常强大。 +++ 拉科塔:葡萄牙是拉科塔名副其实的克星。 + 德国:探险家承受伤害就能赢得游戏。 ++ 英国:凭借猎人单位的优势会给葡萄牙带来胜利。 = 易洛魁:如果有原住民,易洛魁会获胜。如果失败就会输。 印度:葡萄牙的所有行为都让印度反感。 荷兰:探险家的努力和图皮人带来胜利。 西班牙:如果葡萄牙没有原住民或处于分散状态则获胜。有原住民则失败。 美国:激烈抗争。 俄罗斯

- 印加:凭借美洲虎战士,印加既能进行扩张,也能赢得战争。 = 奥斯曼:在扩张战和中型战役中都能顽强战斗。 - 葡萄牙:拥有更优秀的单位,能够应对扩张。探险家受到伤害即可带来胜利。 -- 法国:难以抵御宪兵海战术。 -- 瑞典:卡宾枪兵-骠骑兵-鹰炮组合对俄罗斯而言坚不可摧。 - 日本:或许有机会进行扩张,但难以抵挡足轻-长戟兵-铁炮足轻组合。 -- 中国:面对经济优势时毫无办法。 + 阿兹特克:城墙后方的步兵海战术曾让阿兹特克失去作用,但现在阿兹特克也有了鹰炮,情况变得不确定。 + 拉科塔:骑兵扩张是拉科塔难以应对的局面。- 德国:德国可以利用枪骑兵防止溃散,并依靠重炮赢得战斗。 - 英国:英国的经济、单位以及无限卡牌更具优势。 - 易洛魁:在正面战斗中俄罗斯会被消灭,但易洛魁可以通过利用溃散来取胜。 - 印度:拥有地图控制权的一方将获胜。 - 荷兰:通常会爆发持久战,结果取决于玩家的操作水平。 - 西班牙:在正面战斗中俄罗斯会迅速被消灭。依靠溃散或许有一线微小的机会。 - 美国:俄罗斯通过溃散可能有机会,但在中期战斗中美国更占优势。