
Her şeyden önce rehberi oylarsanız çok sevinirim hem globalde Türk oyuncu sayısının ciddiyetini anlarlar ve belki oyuna Türkçe dil desteği gelme ihtimali artar teşekkürler iyi okumalar. "Dark and Darker" birinci şahıs bakış açısıyla oynanan bir zindan keşfi ve hayatta kalma oyunudur. Oyuncular, karanlık ve tehlikeli zindanlarda ilerleyerek hazine avına çıkarlar. Oyun, PvP ve PvE unsurlarını birleştirir. Oyuncular, zindanlarda karşılaştıkları canavarları yenerek veya diğer oyuncularla savaşarak hayatta kalmaya çalışır. Oyun, genellikle yüksek zorluk seviyeleri ve taktiksel oyun mekaniği ile tanınır. Oyuncuların dikkatli bir şekilde strateji oluşturması, kaynaklarını yönetmesi ve çeşitli tuzaklardan kaçınması gerekir. Elde edilen ganimetler ve tecrübeler, karakterin güçlenmesine ve sonraki zorluklarla başa çıkmasına yardımcı olur. Nedir necidir bu oyun? "Dark and Darker," oyunculara zengin bir fantezi dünyasında zorlu zindan keşfi sunan bir oyundur. Oyunun ücretsiz sürümünü herkes oynayabilir şuan da ama legendary status! a aktarmak isterseniz 30 dolar gibi bir ücreti mevcut peki nedir bu legendary status olayı derseniz ileride anlatacağım. Oyun Türü ve Teması: "Dark and Darker," hardcore zindan keşfi ve hayatta kalma unsurlarını birleştiren bir oyun. Oyuncular, loş ve tehlikeli zindanlarda gezinirken hem diğer oyuncularla (PvP) hem de yapay zeka tarafından kontrol edilen düşmanlarla (PvE) karşılaşır. Oyunun teması, karanlık fantezi unsurları ve gotik estetikle süslenmiştir. Oynanış Mekanikleri: Oyuncular, çeşitli karakter sınıfları arasından seçim yaparak oyuna başlar. Her sınıfın kendine özgü yetenekleri ve ekipmanları vardır. Zindanlarda, oyuncular kaynaklar toplayarak, tuzaklardan kaçınarak ve düşmanları alt ederek hayatta kalmaya çalışır. Ayrıca, diğer oyuncularla karşılaşabilir ve onlarla savaşarak ya da ittifaklar kurarak ilerleyebilirler. Eşya ve Ganimet: Zindanlarda ilerledikçe, oyuncular değerli ganimetler bulabilir ve karakterlerini güçlendirebilirler. Bu ganimetler, silahlar, zırhlar, büyü eşyaları ve diğer değerli eşyaları içerebilir. Kazandıkları bu eşyalar, oyuncuların zindanda daha derinlere inmesine ve daha zorlu düşmanlarla başa çıkmasına yardımcı olur. Risk ve Ödül: "Dark and Darker," yüksek risk-yüksek ödül felsefesi üzerine kuruludur. Oyuncular, daha fazla ganimet ve tecrübe kazanmak için zindanların derinliklerine inmeye teşvik edilir, ancak bu da daha büyük tehlikeler ve daha güçlü düşmanlarla karşılaşma riskini artırır. Zindan Tasarımı: Oyunun zindanları, çeşitli temalara ve tasarımlara sahip olabilir. Bu zindanlar, oyunculara farklı taktiksel zorluklar sunar ve her biri kendine özgü düşmanlarla doludur. Zindanlar genellikle karmaşık yapılar, gizli yollar ve tuzaklarla doludur. Çok Oyunculu Unsurlar: Oyuncular, diğer oyuncularla karşılaşabilir ve onlarla işbirliği yapabilir ya da rekabet edebilir. Bu, oyuna dinamik ve öngörülemez bir unsur katar, çünkü diğer oyuncular hem potansiyel müttefikler hem de tehditler olabilir. Başlangıç Rehberi BaşlarkenOyun şu anda erken erişim aşamasındadır ve Steam, Epic Games Store veya resmi Dark and Darker başlatıcısı Blacksmith üzerinden ücretsiz olarak oynanabilir. Oyuna başladığınızda, Karakter Oluşturma ekranıyla karşılaşacaksınız. "Enter the Lobby" butonuna tıklayabilmek için bir karakter oluşturmanız gerekecek. Şu anda, Squire Statüsü oyuncuları için 1 karakter sınırlaması bulunmaktadır, ancak bu karakter oyuncunun beğenisine uymuyorsa serbestçe silinebilir. Legendary Statüsü oyuncuları ise 9 karakter slotuna erişim sağlayabilir. Hangi Sınıfı Seçmelisiniz? Şu anda Seçebileceğiniz 9 Farklı Sınıf Var Daha ayrıntılı rehberler için Sınıflar bölümüne göz atabilirsiniz. Eğer yeni başlıyorsanız, birçok oyuncu Savaşçı (Fighter) sınıfını seçmenizi önerir. Savaşçı, diğer sınıflara göre daha basit bir yapıya sahip olup, oyunun temel prensiplerini öğrenmek için mükemmel bir başlangıç sağlar. Kontroller Karakter Kontrolleri Sol Tıkla, Basılı Tut: Ana Saldırı Sağ Tıkla, Basılı Tut: İkincil Eylem (mevcutsa; Saldırı, Büyü Atma, Blok) W, A, S, D: Hareket G: Dinlenme Boşluk: Zıpla Shift (Basılı Tut): Yürüyüş Ctrl, C (Basılı Tut): Eğil 1, 2, 3, 4: Hızlı Eylemler 1, 2, 3, 4 Q, E: Sınıf Becerileri R: Yeniden Doldurma X: Silahları/Eşyaları Kapat(elindeki eşyayı sırtına alma) Envanter Kontrolleri Tab: Envanteri Aç/Kapat Shift + Sağ Tıkla: Eşyaları bir kerede bırak Alt + Sağ Tıkla: Eşyaları tek tek bırak Alt + Sol Sürükle: Eşyaları Böl Diğer Kontroller Esc: Ana Menü T: Emote Radial'ı Aç (Emote Basma) V: Perspektifi Değiştir (Gözlemci) Sol Tıkla: Başka bir oyuncuyu görüntüle (Gözlemci) Level almak Dark and Darker oyununda, oyuncular çeşitli eylemleri tamamlayarak seviye atlayabilirler; bu eylemler arasında düşmanları öldürmek, sandıkları açmak, tapınakları kullanmak ve zindanı terketmek yer alır. Seviye atlamak çok önemlidir çünkü bu, karakter başına seviye 5, 10 ve 15'te perk slotlarını açar ve karakterinizin gücünü artırır. Ayrıca, seviye 20'de Trades Guild'e erişim kazanırsınız, bu da size oyuncu kontrolündeki bir pazarda eşyaları alıp satma imkanı tanır. Dinlenme ve İyileştirilebilir SağlıkDark and Darker oyununda, oyuncular varsayılan olarak "G" tuşuna basarak dinlenebilir ve karakterlerini yere oturtabilirler. Bir kamp ateşinin yanına oturmak, oyuncunun sağlık ve büyülerini yüksek hızda yenilemesini sağlar. Ayrıca, oyuncular hasar aldığında ve iyileştirilebilir sağlıkları varsa veya büyüleri geri kazanmak istediklerinde de dinlenebilirler. Dinlenirken, oyuncular sağlıklarını saniyede 1 HP oranında geri kazanırlar (bu oran bazı istatistiklere bağlı olarak değişebilir). Dinlenme sırasında oyuncular, kalkmak için bir animasyon gerçekleştirmeden hareket edemedikleri için son derece savunmasızdırlar. Ayrıca, Bard sınıfı, bir şarkı aracılığıyla kendilerine ve diğer oyunculara iyileştirilebilir sağlık yenileme oranını artırabilir, ancak oyuncuların dinleniyor olmaları gerekir. Silah Hareket KombinasyonlarıHer silahın kendine özgü hareket seti ve menzili vardır. Bunları pratik yaparak öğrenmek ve avantajınıza kullanmak önemlidir. Bazı silahlar, sol fare tıklamasıyla ve sağ fare tıklamasıyla olmak üzere iki farklı saldırı hareket setine sahip olabilir. Örneğin, bir kılıç (arming sword) 3 hareketli bir saldırı dizisine sahiptir. Ana saldırı düğmesine basılı tutmak, saldırıyı sırasıyla gerçekleştirmeye devam eder, bu işlem kesilene kadar devam eder. Eğer düşmanınız bir kılıç kullanıyorsa, bu diziyi bilmek onların saldırılarından kaçınmanıza yardımcı olabilir. Bloklama/Parry Sistemi Kalkanlar ve bazı yakın dövüş silahları bloklama yeteneğine sahiptir. Ancak, sadece bloklama düğmesine basmak, diğer oyunlardaki gibi tam bir koruma sağlamaz. Başarıyla blok yapabilmek için, saldırı gerçekleşmeden önce kalkanınızla veya silahınızla düşmanın silahını veya mermilerini fiziksel olarak engellemeniz gerekir. Ayrıca, kalkanınızla vücut parçalarınızı tamamen örtmeye dikkat etmelisiniz, çünkü bir saldırıyı bloklasanız bile, silahın darbe kutusu (hitbox) kalkanınızın ötesine geçebilir ve açıkta kalan vücut parçalarınıza zarar verebilir. Bu nedenle, doğru yönde blok yapmanın yanı sıra mesafe yönetimi de önemlidir. Bu bağlamda, daha büyük kalkanlar genellikle daha yüksek koruma sağlar çünkü daha geniş bir alanı kaplarlar. Şu anda, parry (bloklama) yapabilen tek silahlar Uzun Kılıç (Longsword) ve Flüt'tür (Flute). Eğer bu silahlarla bir saldırıyı başarıyla bloklarsanız, hemen ardından sağ fare düğmesine tıklayarak yüksek hasar veren 2-darbe riposte (karşı saldırı) animasyonunu gerçekleştirebilirsiniz. Bloklama ve parry yapabilmek, tutarlı bir şekilde uygulamak için büyük bir pratik gerektirir, çünkü kalkanınızın/silahınızın çevresindeki mekânsal farkındalığı geliştirmeniz ve rakibinizin silah hareket setlerini öğrenmeniz gerekir. Bu beceriyi hızlı bir şekilde öğrenemezseniz moralinizi bozmayın. Silahların Darbe Bölgeleri (Impact Zones)Çoğu yakın dövüş silahı Darbelik Bölge (Impact Zones) sistemini kullanır. Bu, silahın ucuyla düşmana vurduğunuzda en yüksek hasarı vereceğiniz ve bıçağın/kolun daha aşağı bölgelerine vurduğunuzda daha az hasar vereceğiniz anlamına gelir. Darbelik Bölgelerin sayısı ve hasarın azalma oranı silahlara göre değişir. Vücut Bölgesi Hasar Modifikatörleri Her saldırı, ister yakın dövüş, ister menzilli fiziksel mermi veya büyü mermisi olsun, vurulan vücut parçasına bağlı olarak hasar modifikatörleri ile ölçeklenir. Baş: Daha fazla hasar verir. Uzuvlar: Daha az hasar verir. Göğüs: Temel hasar (yüzde 100) verir. Bu sistem hem oyuncu karakterlerini hem de yapay zeka canavarlarını etkiler, bu yüzden her zaman başa nişan almaya ve bacaklardan kaçınmaya çalışın. Ayrıca, bir saldırı düşmanın kolundan geçip ana vücuduna vurursa, kol hasarı alırsınız, vücut hasarı değil. Yardımcı Hızlı Eylem SlotlarıHer karakterin "3" ve "4" tuşlarıyla erişilebilen iki set yardımcı hızlı eylem slotu vardır. Her set, 3 hızlı eylem slotu içerir. Hızlı eylem slotları arasında geçiş yapmak için, istediğiniz öğeye ulaşana kadar "3" veya "4" tuşlarına birkaç kez basmanız gerekir. Farklı nadirliklerdeki iksirler gibi yardımcı eşyalar, farklı slotlarda yer alacaktır. Ayrıca, hızlı eylem slotlarındaki her öğe kemerinizde görünecektir. Bu eşyalar hakkında daha fazla bilgi için Utilities sayfasına bakabilirsiniz. Ayrıca, potions (iksirler) hızlı eylem slotlarınızda takılıyken karanlıkta parlayacaktır, bu da karanlıkta pozisyonunuzu kolayca ifşa edebilir. HazırlanmakBir zindana grup olarak girebilirsiniz ve grup maksimum 3 üyeden oluşabilir. Eşleşme sağlandığında, sizi bir lobiye yönlendirilirsiniz ve lobi dolana kadar en fazla 3 dakika beklemeniz gerekir. Bu aşamada karakterler hasardan etkilenmez ve diğer oyuncuların envanterlerini inceleyebilirsiniz. Zindana geçmeden önce önemli soğuma sürelerinizi (örneğin, Fighter için İkinci Rüzgar veya Ranger için Saha Rasyonları) kullanmamanız önemlidir, çünkü bunlar zindana geçtikten sonra sıfırlanmaz. Ayrıca, lobide eşyaları veya ekipmanları bırakmamanız önerilir, çünkü diğer oyuncular bu eşyaları alabilir ve eğer maç başlarsa ve eşyalarınız yerde kalırsa, zindana eşyasız doğarsınız. Normal zindanlarda Common ve Elite sınıfı Canavarlar bulunur ve Nightmare canavarlarının çıkma ihtimali son derece düşüktür. Bu modda, Epic eşyaların düşme oranı düşüktür ve Legendary eşyaların düşme oranı son derece düşüktür; Unique eşyalar ise hiç çıkmaz. Maceranıza yardımcı olacak bazı Yardımcı eşyalar getirmeniz önerilir. Mümkünse, en azından 3 adet Bandaj ve İyileştirme İksiri getirmeyi düşünün. Başlangıç Rehberi devamı Hazırlık Bir zindana grup olarak girebilirsiniz ve grup maksimum 3 üyeden oluşabilir. Eşleşme sağlandığında, sizi bir lobiye yönlendirilirsiniz ve lobi dolana kadar en fazla 3 dakika beklemeniz gerekir. Bu aşamada karakterler hasardan etkilenmez ve diğer oyuncuların envanterlerini inceleyebilirsiniz. Zindana geçmeden önce önemli soğuma sürelerinizi (örneğin, Fighter için İkinci Rüzgar veya Ranger için Saha Rasyonları) kullanmamanız önemlidir, çünkü bunlar zindana geçtikten sonra sıfırlanmaz. Ayrıca, lobide eşyaları veya ekipmanları bırakmamanız önerilir, çünkü diğer oyuncular bu eşyaları alabilir ve eğer maç başlarsa ve eşyalarınız yerde kalırsa, zindana eşyasız doğarsınız. Normal zindanlarda Common ve Elite sınıfı Canavarlar bulunur ve Nightmare canavarlarının çıkma ihtimali son derece düşüktür. Bu modda, Epic eşyaların düşme oranı düşüktür ve Legendary eşyaların düşme oranı son derece düşüktür; Unique eşyalar ise hiç çıkmaz. Maceranıza yardımcı olacak bazı Yardımcı eşyalar getirmeniz önerilir. Mümkünse, en azından 3 adet Bandaj ve İyileştirme İksiri getirmeyi düşünün. Daha iyi bir silah, canavarları daha hızlı etkisiz hale getirmenizi sağlar; bu artan temizlik hızı, hasar alma riskinizi azaltır ve looting (yağmalama) için daha fazla zaman kazanmanızı sağlar. Tüccarlar ve Görevler(Merchants and Quests) Tüccarlar ve onların görevleri, oyuna başlarken önemli bir rol oynar. Bir tüccarın görevlerini tamamlamak, o tüccarla olan ilişkinizi artırır. Yüksek ilişki seviyesi, tüccardan daha fazla seçenek almanıza, daha uygun fiyatlarla alışveriş yapmanıza ve zanaat yapabilmenize olanak tanır! Squire (Şövalye) ana tüccarlardan biridir ve başlangıç yüklemenizi özelleştirmenizi sağlar. Tüketim eşyalarınızı ve silahlarınızı istediğiniz şekilde düzenleyebilir, ayrıca istediğiniz zırh ve silahları seçebilirsiniz. Ayrıca, belirli tüccarlarla ilişki kazandığınızda, bu tüccarların silahlarını ve zırhlarını Squire'da kullanabilirsiniz! Nasıl Diriltilir [/b][/list] Bir müttefikinizi(takım arkadaşınızı) diriltmek için, onların Soul Heart (Ruh Kalbi) adlı eşyasını bulmanız gerekecek; bu parça göğüs zırhı slotlarında bulunur. Ruh Kalbini almak için, önce göğüs zırhını çıkarmanız gerekir. Ruh Kalbini yardımcı eşyalar çubuğunuza yerleştirin ve ardından bir Altar of Sacrifice (Kurban Sunağı) arayın. Bir Kurban Sunağı bulduktan sonra, müttefikinizin Ruh Kalbini elinize alın ve etkileşim düğmesine basın. Bu, bir kanalizasyon eylemi başlatır ve bar dolduğunda müttefikinizi diriltir. Diriltme işlemi sağlık kaybına neden olur ve müttefikiniz minimum sağlık ile diriltilecektir, eğer Cleric (Rahip) sınıfında olup Requiem perk'ine sahipseniz, sağlık kaybı daha az olabilir. Vurulmak veya hareket etmek, bu eylemi iptal eder. Cleric sınıfının ayrıca Resurrection (Diriltme) büyüsü vardır. Bu büyü ile ölü müttefikleri diriltebilirler. Bu büyüyü kullanmak için, büyü tekerleğinizde büyünün bulunması ve büyüyü kullanmak için yeterli büyü hafızasına sahip olmanız gerekir. Büyüyü kullanırken hareket edemezsiniz. Büyünün çalışması için müttefikinizin Ruh Kalbi göğüs slotunda bulunmalıdır. High-Roller Bir High-Roller zindanına maksimum 3 kişilik bir grup olarak girebilirsiniz. High-Roller zindanlarına giriş için belirli bir gereklilik yoktur ancak giriş için Adventurer Points (Macera Puanları) gereklidir (Macera Puanları, oyuncuların sıralamasını belirlemek için kullanılır, diğer oyunlardaki rekabetçi sistemlere benzer). Bir oyunda bazı HUD (ekran) unsurları gizlenir, örneğin kill-feed veya oyun içi zamanlayıcı gibi; ancak zaman ilerledikçe kırmızı olarak dolan bir ilerleme çubuğunu görebilirsiniz ve bu size kalan süre hakkında kaba bir tahmin verir. Kırmızı zamanlayıcıdaki bir blok yaklaşık 15 saniyeye eşittir, ancak zamanınızın bitmesini önlemek için her bloğu 10 saniye olarak kabul etmek en iyisidir. High-Roller zindanlarında yüksek kaliteli ekipmanlar için daha iyi düşüş oranları bulunur, ancak canavarlar Elite ve Nightmare sınıfında ortaya çıkar, yaygın düşmanlar sadece bazen belirir. Şu anda, High-Roller patronları, benzersiz sınıf eşyalarını elde edebileceğiniz nadir yollarından biridir. Zengin Ol Ya Da Öl [/b][/list]Hazineyle kaçtıktan sonra, ne kadar kazandığınızı görmek için tüccarların yanına gidin. Eşyalarınızı doğru tüccara satabilirsiniz, ancak bazı eşyalar görevlerde kullanılabilir, bu yüzden bazılarını saklamayı düşünebilirsiniz. Ancak, hayatta kalmaz ve zindandan çıkamazsanız, satın aldığınız tüm eşyalarınızı, zırhlarınızı, silahlarınızı, mücevherlerinizi ve yardımcı eşyalarınızı kaybedersiniz. Ölümünüz durumunda, envanteriniz Squire'da yapılandırılmış varsayılan ekipmanla sıfırlanır. Oyundan nasıl çıkılır? Lütfen çıkış yaparken, bir ip tırmanırken öldürülebileceğinizi unutmayın.

出口在地图上显示为蓝色标记符号

传送石 以地面上升起的蓝色圆环形式出现。升起时,与之互动可召唤一次性的三个传送门。你可以选择召唤传送门并在之后使用,但要注意,其他人可能会偷走它们。

楼梯 楼梯被金属门封锁,当门打开时,通常需要点燃火把才能进入。如果楼梯被石块堵住,说明已经有人使用过这个出口,你需要寻找其他路径。楼梯仅允许一人通过。 自动电梯 这种电梯通过计时器上下运行,可以无限次使用。电梯会在运行时搭载所有站在上面的人。通常位于每张地图的中心位置。 拉杆电梯 这种电梯需要使用相应的拉杆来启动,且为一次性使用。拉杆激活后,电梯上的所有人都可以离开。

绳索 准备就绪后,天花板会垂下一根绳索。为一次性使用,仅能让一人逃脱。 盐 设置在计时器上,可无限使用。能让站在上面的所有人在逃脱时获得。 地图 《暗袭》目前的地图如下: 每3分钟,地图上可游玩的队伍玩家数量会发生变化。 遗忘城堡遗迹:一座古老城堡的遗迹。包含广阔的开放区域、各种敌人和具有挑战性的区域。 霜寒山脉:被积雪覆盖的山脉和寒冷环境。这张地图充满了恶劣的天气条件和强大的敌人。 哥布林洞穴:由黑暗狭窄的走廊组成的洞穴系统。它通常充满了哥布林和其他生物。

你可以通过互动方式查看地图。 属性是什么,有什么作用? 力量:增加你的物理强度和武器造成的伤害。此外,还会略微增加你的生命值。 活力:增加角色的生命值。同时也会提高你的生命恢复加成。 敏捷:增加角色的正常互动速度和移动速度。此外,还会略微增加角色的行动速度。 灵巧:增加角色的行动速度和手工技能。同时也会提高装备穿戴速度。 意志:增加魔法互动速度和魔法强度。改善增益/减益效果的持续时间,并提高基础魔法抗性。知识:提升记忆力容量、施法速度和法术恢复加成。 足智多谋:提高角色的正常互动速度,并显著加快陷阱和营火等物品的设置速度。此外,还能缩短技能冷却时间。 商人:为勇敢的冒险者提供商品和服务的伙伴。他们在地下城向玩家出售有助于冒险的武器、盔甲、恢复物品及其他多种商品。部分商人会在玩家完成任务后提供工艺配方。 所有商人每30分钟刷新一次库存(例如12:00、12:30、13:00等)。武器、盔甲、饰品和辅助物品可由炼金师、盔甲匠、皮匠、外科医生、裁缝、武器匠和樵夫出售。 地牢中的贵重物品等各类商品可向收藏家购买。

Shrinelar-神庙 目前共有5种神庙,每种都能提供特定的强化效果。 以下神庙每3分钟刷新一次: 保护神庙:60秒内提供5%物理和魔法伤害抗性。 速度之泉:60秒内额外提供10点移动速度。 生命神庙:恢复100点生命值。 力量神庙:60秒内增加15点物理攻击力。 以下神庙为一次性使用: 献祭祭坛:通过消耗自身部分生命值来复活倒地的玩家。复活时需要持有倒地玩家的灵魂之心才能开始复活过程。使用任意一座神庙可获得2点经验值。

传奇/高级状态是什么,有什么作用,如何获取? 和所有人一样,你以免费版本开始游戏。你无法进入Highroller,只有1个物品仓库,无法使用全球市场,只有1个角色槽位,角色之间没有共享物品仓库。 升级到传奇状态的好处: I. 可进入高等级地下城! II. 额外8个角色槽位! III. 可在市场出售物品并访问交易站!【传奇】状态激活72小时后开放。 IV. 共享物品仓库 请注意,升级和解锁是最终操作,不可退款。 你可以用15个红宝石购买,当前价格为30美元。

快速提示 不装备武器时,你会跑得更快。可以按【X】键快速丢弃武器。 乡绅商人可以更改你的默认装备配置。当你死亡并失去所有物品时,会以此配置重新开始。默认情况下,仅选择了几件适合你职业的物品。请确保携带更多物品,尤其是用于恢复的营火! 成功通过一个关卡后,访问乡绅并点击“装备基础装备”选项,可以免费补充你的药水、营火和其他基本必需品。 为获得最佳视觉体验,请调整显示器亮度。行走或进行某些操作时,其他人可能会听到你的声音。一个常见的表示“我是和平来的”的手势是快速蹲下几次,但当你看到这个手势时,仍需保持距离并保持警惕。游戏中有许多不同的出口,例如电梯、楼梯、传送门、秋千、绳索等,它们在你的地图上显示为蓝色图标。如果它们是红色的,可能是通往地狱的门(非常危险)。某个出口没开放?那要么是其他玩家使用过了,要么你需要等待更长时间(大多数出口会在倒计时还剩约5分钟时打开,有些则需要更长时间)。完成任务可以提高你与商人的声望,这样你就能使用更好的初始装备(永久免费装备)!丢弃你准备失去的物品。使用红色药水、营火(按【G】键休息)、休息(按【G】)或使用职业技能来恢复生命值。 深红色的生命值条可以通过绷带或休息(按【G】)来恢复。在大厅中,按住【Shift】+【鼠标右键】可以将物品直接存入仓库。在营火旁休息会重置/充满你所有的一次性技能。退出后取出消耗品(例如绷带)并保存在你的背包/仓库中,可让你之后免费重复使用它们。当你的药水装备好(装备在快捷槽上)时,会发出强烈的光芒,即使在黑暗中也非常显眼。如果你想隐藏或扎营,请卸下所有药水并保存在背包中。 职业 在【黑暗与黑暗】游戏中,共有九个职业,每个职业都有独特的机制,能在很大程度上影响游戏进程:战士(Fighter)、野蛮人(Barbarian)、盗贼(Rogue)、游侠(Ranger)、法师(Wizard)、牧师(Cleric)、吟游诗人(Bard)、术士(Warlock)和德鲁伊(Druid)。例如,战士和野蛮人在近战中实力强大,但面对高机动性的敌人可能会陷入困境。法师在近战中缺乏防御能力,但可以远程造成高额伤害。吟游诗人、女巫和牧师能提供减益(削弱敌人)、支援和治疗效果,是团队游戏中宝贵的盟友。盗贼和猎人擅长探索和远程伤害,但在持续战斗中可能会遇到困难。 选择合适的职业会极大影响玩家在游戏中的成功,因为这一选择决定了战斗方式、可使用的武器和盔甲类型以及整体游戏风格。通过了解每个职业的独特机制,玩家可以创建适合自己游戏风格的角色,从而最大限度地提高成功几率。 创建角色时,你可以选择性别(男性或女性)。 战士 - Fighter 战士 - Fighter

"Dark and Darker" oyununda Savaşçılar (Fighters), çeşitli silahlar ve dövüş stilleri konusunda uzmanlaşmış deneyimli savaşçılardır. Ön saflarda mücadele eden bu savaşçılar, hem hasar vermekte hem de hasar almakta ustadırlar ve dengeli özelliklere sahiptirler. Savaşçılar, farklı durumlar ve oyun tarzlarına uyum sağlayacak şekilde özelleştirilebilen geniş bir yetenek yelpazesine sahiptir. Tek bir silah veya dövüş stilinde uzmanlaşmayı veya daha çok yönlü olmayı seçebilirler, bu da onları herhangi bir grup için değerli bir varlık haline getirir. Sınıf Bilgisi: Savaşçı, savaş konusunda her işi yapabilen bir karakterdir. Birçok silah ve zırh türü konusunda bilgili olan Savaşçı, herkesle başa çıkabilir. Tercih Edilen Silah: Hemen hemen her şey Avantajlar:Çoğu silah ve zırhı kuşanabilir. Silah Ustası (Weapon Mastery) yeteneği ile oyundaki herhangi bir silahı kullanabilir. Dengeli özelliklere sahiptir. Sprint yeteneği ile hızlı koşabilir ve İkinci Nefes (Second Wind) yeteneği ile dayanıklılığını artırabilir. Dezavantajlar:Ekipmana bağımlıdır. Hiçbir büyü yapamaz. Blocklama ve perryleme, kitlerinin büyük bir parçası olmasına rağmen, yönlü blocklama sistemi nedeniyle tutarlı bir şekilde gerçekleştirilmesi zor olabilir. İpuçlarıMenzilli Silah Kullanımı: Menzilli bir silah edinmek, canavarları güvenli bir mesafeden etkisiz hale getirmenize ve PvP savaşlarında esnekliğinizi artırmanıza olanak tanır. Kalkan Kullanımı: Kalkanınızı sadece yakın dövüş saldırılarına karşı değil, aynı zamanda oklar ve büyüler gibi menzilli saldırılara karşı da kullanın. Yeteneklerin Etkin Kullanımı: Bazı yetenekler tek kullanımlık olabilir, bu yüzden onları akıllıca kullanın. Ancak, kamp ateşleri kullanarak bu yetenekleri yenileyebilirsiniz. İkinci Nefes (Second Wind): Bu yetenek sayesinde savaş sırasında dayanıklılığınız yüksektir, ancak iyileşme uzun bir süre alır. Bu nedenle, gerektiğinde geçici olarak geri çekilerek hayatta kalmaya çalışın. Perkler Adrenaline Spike Sağlığınız %40'ın altına düştüğünde, 12 saniyeliğine %15 Hareket Hızı kazanın. Ölçekleme: - Cooldown: 60s Barricade Savunma pozisyonundayken, 50 Zırh Puanı ve 50 Sihirsel Direnç kazanın. Combo Attack 2 saniye içinde ardışık olarak başarılı bir şekilde yakın dövüş saldırısı gerçekleştirdiğinizde, 2 saniyeliğine %10 Fiziksel Güç Bonusu kazanın. (İlk olarak 2 darbe almanız gerekir ve 3. darbeden itibaren uygulanır.) Counterattack Başarıyla bir saldırıyı blokladığınızda, 3 saniyeliğine %10 Hareket Hızı ve %10 Hareket Hızı Bonus'u kazanın. Defense Expert Ekipman zırhınızdan ek olarak %10 Zırh Puanı Bonusu kazanın. Dual Wield Her iki elde silah bulundurduğunuzda, %10 Hareket Hızı kazanın. (Tüm ikincil silahlarla çalışır, fenerler ve kalkanlar hariç.) Projectile Resistance %10 Mermi Hasarı Azaltımı kazanın.(fırlatılabilir mermiler) Shield Expert Savunma pozisyonundayken, %10 Hareket Hızı Bonus'u kazanın. Başarıyla bir saldırıyı blokladığınızda, bir sonraki blok veya saldırı için %50 Hareket Hızı kazanın. (Zamanlama penceresi çok dar, bloklanmış bir darbeden sonra mümkün olan en hızlı şekilde saldırmanız gerekir.) Slayer Her iki elde silah bulundurduğunuzda, 5 Fiziksel Buff Silah Hasarı kazanın ve plaka zırhı takma yeteneğinizi kaybedersiniz. (Tüm ikincil silahlarla çalışır, fenerler ve kalkanlar hariç.) Swift Açıklama: -%30 Zırh Hızı Penaltısı Bonusu kazanın. Ek hız modifikatörlerine uygulanmaz. Sword Mastery Kılıç tipi bir silah kullanırken, 2 Fiziksel Buff Silah Hasarı ve %5 Hareket Hızı kazanın. Ayrıca, kılıcınızla savunma pozisyonuna geçtiğinizde 10 Hareket Hızı Ekleyin. Weapon Mastery Herhangi bir silah kullanma yeteneği kazanın. Skiller Adrenaline Rush Açıklama: 8 saniyeliğine %15 Hareket Hızı kazanın. Süre sonunda, -%8 Hareket Hızı ve -%4 Hareket Hızı Bonus'u kaybedersiniz. Cooldown: 28s Breakthrough Hareket hızını yavaşlatan debufları kaldırır, geri itmeye karşı bağışık hale gelir ve tüm hareket hızı debuf etkilerini 10 saniye boyunca göz ardı eder. Cooldown: 24s Perfect Block Açıklama: 6 saniyeliğine 5 Darbe Direnci kazanın. Cooldown: 10s Second Wind 12 saniye boyunca %40 Maksimum Sağlık İyileştirmesi kazanın. Ayrıca, Second Wind, Adrenaline Rush'ın olumsuz etkilerini kaldırır. (Bu beceri 1 kullanım hakkına sahiptir ve Tier 5 beceri hızında yeniden şarj edilebilir.) Cooldown: - Shield Slam Bir kalkan kullanırken, 25 Fiziksel Hasar veren bir kalkan darbesi gerçekleştirir ve kurbanın Hareket Hızı Bonus'unu 2 saniyeliğine -%20 azaltır. Ölçekleme: %100 Cooldown: 10s Sprint 3 Momentum yığını kazanır, her bir yığın için 15 Hareket Hızı Ekler. Her 2 saniyede 1 yığın kaybedersiniz. Cooldown: 34s Taunt 7.5m yarıçapındaki tüm canavarlara karşı aggro değerini %50 artırır. 8 saniye boyunca %10 Fiziksel Hasar Azaltımı ve %10 Sihirsel Hasar Azaltımı kazanın. Cooldown: 18s Victory Strike Sonraki saldırınız, 10 saniye içinde ek olarak %20 Fiziksel Güç Bonusu verir. Bu saldırı hedefi öldürürse, %15 Maksimum Sağlık İyileştirmesi kazanırsınız. Cooldown: 24s Barbar-Barbarians

Barbar karakterleri, "Dark and Darker" oyununda, ham güçleri ve vahşi öfkeleriyle düşmanlarını parçalayabilen, acımasız savaşçılardır. Yakın dövüşte ustadırlar, güçlü iki elle kullanılan silahlar veya çıplak elleriyle rakiplerine yıkıcı darbeler indirirler. Barbarlar ayrıca dayanıklılıkları ve dayanma güçleriyle tanınırlar, bu da diğer savaşçılar düşerken bile uzun süre savaşmalarını sağlar. İlkel içgüdüleri, tehlikeyi sezme ve hızla tepki verme yeteneği verir, bu da onları ani saldırılar veya pusu operasyonları için ideal hale getirir. Sınıf Bilgisi Barbar, sağlam yapısı, öfkeli ruhu ve büyük acılara katlanabilme yeteneği ile tanınır. Öfkesi ve dikkatsizliği, savaşta önde olmasını sağlar. Tercih Edilen Silah: Her şeyin ağır olanı. Avantajlar:Aşırı Sağlık: Yüksek sağlık puanı. İki El Silahlarında Hasar Bonusu: İki elle kullanılan silahlarla daha fazla hasar verir. Doğal Büyü Direnci: Doğal olarak büyüye karşı dayanıklıdır. Hızlı Büyüsel Etkileşim Hızı: Büyüsel etkileşimlerde hızlıdır. Güçlü Buff ve Debuff Yetenekleri: Etkili destek ve zayıflatma becerilerine sahiptir. Dezavantajlar:Yavaş Temel Hareket Hızı: Yavaş hareket eder. Yavaş Saldırı Hızı: Saldırı hızları düşüktür. Yavaş Etkileşim Hızı: Etkileşimlerde yavaş kalır. En Az Menzilli Seçenek: Oyundaki menzilli seçenekler sınırlıdır. İpuçlarıSandıklara ve Kapılara Yaklaşımlar: Sandıkları veya kapıları düzenli şekilde açmak yerine, Crush yeteneğini kullanarak kırın. Etkileşim hızınız çok yavaş. (Ancak, bu yöntemle açılan sandıklar EXP vermez.) Yakın Dövüş: Menzilli seçenekleriniz sınırlı olduğu için, düşmanları yakın dövüş alanlarına çekmeye çalışın. Köşeye sıkıştırma ve pusu kurma stratejileri değerlidir. İki El Silahları ile Mücadele: Hızlı sınıflarla dövüş ederken iki el silahları kullanmamaya çalışın. Saldırı hızınız çok yavaş olduğundan, hızlı rakipler saldırınızı baitleyebilir ve iyileşme sürenizde size zarar verebilir. Yanınızda bir Hatchet veya Horseman's Axe bulundurun. Eğer böyle bir ikincil silahınız yoksa, X tuşuna basarak yumruklarınızı kullanın. Francisca Baltaları: Francisca baltaları, Axe Specialization yeteneği ile çok fazla hasar verir. Francisca baltalarını küçümsemeyin; güçlü bir yavaşlatma etkisi sunar, böylece mesafeyi kapatabilir veya düşük sağlık sınıflarını (örneğin Wizard) 2-3 vuruşta düşürebilirsiniz. Kapıları Kırma: Kapıları kırma yeteneğinizi kullanarak agresif hamleler yapabilir ve düşman oyuncuları şaşırtabilirsiniz. Hareket Hızı Buff'ları: Hareket hızınızı telafi etmek için Rage, Wizard's Haste, veya Bard's Accelerando gibi hareket hızı artırıcıları kullanın. Berserker Perk: Berserker perk'inin fiziksel hasar bonusu, Robust, War Cry, ve Blood Exchange gibi sağlık bonusları tarafından olumsuz etkilenir. Bu bonuslar bir araya geldiğinde hasar bonusunuz azalabilir. PerklerAxe Specialization Baltalar kullanırken 5 Fiziksel Buff Silah Hasarı kazanın. Berserker Sağlığınız %0 ile %100 arasında eksik olduğunda, %0 ila %33.3 arasında Fiziksel Güç Bonusu kazanın. Carnage Bir hedef öldürüldüğünde, 7 saniyeliğine 75 Zırh Puanı kazanın. Executioner Baltalar kullanırken, %10 Fiziksel Baş vuruş Yerleşim Bonusu kazanın. Iron Will 60 Sihirsel Direnç kazanın ve geri itme etkilerini göz ardı edin. Morale Boost Bir oyuncu öldürdüğünüzde, %12 Maksimum Sağlık İyileştirmesi kazanın. Potion Chugger Tüm içecekler için iyileşme ve kalkan potansiyelini 1.2x artırırken, süreyi temel miktarın 0.5x'ine düşürün. Şans İksirlerini etkilemez. Savage Göğüs zırhı giymediğinizde, %10 Fiziksel Güç Bonusu kazanın. Smash Güçlendirilmemiş kapıları ve sandıkları yok etme yeteneği kazanın. Ayrıca, blokları ve karşılamaları daha iyi yenmek için saldırılarınızda 1 Etki Gücü kazanın. Toughness %15 Maksimum Sağlık Bonusu kazanın. Treacherous Lungs Tüm bağırma yeteneklerinin (War Cry, Rage, Savage Roar) süresini temel miktarın 1.3x'ine artırır. Two-Handed Weapon Expert İki elli bir silahla saldırırken, %5 Fiziksel Güç Bonusu kazanın. Beceriler Achilles Strike Bir hedefe saldırarak -%30 Hareket Hızı Bonus'u uygular. Hedef bu debuf ile hareket ettiğinde, her hareketlerinde 1 Fiziksel Temel Hasar alırlar. Cooldown: 24s Blood Exchange Etkin olduğunda, her başarılı saldırıda %10 Maksimum Sağlık İyileştirmesi kazanırsınız. Karşılığında, 8 saniye boyunca -%20 Maksimum Sağlık Bonus'u kaybedersiniz. (Bu beceri 1 kullanım hakkına sahiptir ve Tier 5 beceri hızında yeniden şarj edilebilir.) Cooldown: 28s (yeniden şarj edilmelidir) Rage 6 saniye boyunca, +10 Güç, +10 Vigor, %10 Hareket Hızı Bonus'u kazanırsınız, ancak -%10 Fiziksel Hasar Azaltımı yaşarsınız. Cooldown: 28s Reckless Attack Bir sonraki yakın dövüş saldırınızda %85 Zırh Delme kazanın. Etkinken, -85 Zırh Puanı kaybedersiniz. Buff, bir yakın dövüş saldırısı bir nesneye veya hedefe isabet ettiğinde tüketilir. Cooldown: 24s Savage Roar Açıklama: 7.5m yarıçapındaki tüm düşmanları 6 saniye boyunca korkutur ve oyuncuların -%30 Fiziksel Güç Bonus'u yaşamasına neden olur. Canavarlar ise 3 saniye boyunca korkar ve uzaklaşır. Cooldown: 28s War Cry 7 saniye boyunca %25 Maksimum Sağlık Bonus'u kazanırsınız. Bu etki, 7.5m yarıçapındaki kendiniz ve müttefikleriniz için geçerlidir. Cooldown: 24s Life Siphon Etkin olduğunda, 8 saniye boyunca +5 Tüm Nitelikler kazanırsınız. Karşılığında, 8 saniye boyunca -%10 Maksimum Sağlık İyileştirmesi yaşarsınız. Cooldown: 28s Hırsız-Rogue

Dark and Darkers'daki Hırsızlar(Rogue), kurnazlık, çeviklik ve gizliliğe dayanarak görevlerini başaran yetenekli hırsızlar, suikastçılar ve sızıcılar olarak bilinir. Saklanma, kilit açma, tuzakları etkisiz hale getirme ve bilgi toplama konularında uzmandırlar. Haydutlar, hem uzak mesafeden hem de yakın dövüşte ölümcül hasar verebilirler; menzilli silahlar veya gizli saldırılar kullanarak düşmanlarına büyük zarar verebilirler. Ayrıca, ellerindeki beceriyi kullanarak düşmanlarından hırsızlık yapabilirler, bu da onları nadir eşyalar ve hazineler edinme konusunda değerli bir varlık yapar. Sınıf Bilgisi Haydut, gölgeler arasında sessizce süzülerek kötücül işlerini gerçekleştirme konusunda uzmanlaşmış bir aldatma ustasıdır. Çevik elleri, zenginlikleri hızlıca yağmalamasını, kilitleri açmasını ve çeşitli tuzakları etkisiz hale getirmesini sağlar. Tercih Edilen Silah - Dagger'lar AvantajlarıYüksek hareket hızı. Hızlı saldırı hızı. Nesnelerle hızlı etkileşim. Kilit açma yeteneği (Kilitler ve Tuzaklar yeteneği). Tuzakları tespit etme ve etkisiz hale getirme yeteneği (Kilitler ve Tuzaklar yeteneği). Daha sessiz hareket etme (Sinsi hareket etme yeteneği). DezavantajlarıDüşük sağlık. Düşük hasar bonusu. Düşük sihir direnci. Sınırlı menzilli seçenekler. İpuçlarıZırh delici yetenekler, negatif PDR'yi etkilemez, bu nedenle bu yetenekler canavarlara, bazı patronlar hariç, etkili olmaz. Bandaj kullanmaya öncelik verin. Çünkü iksirler daha kısa süre etkili olur ve bu yüzden Rogue'lar için daha az iyileştirici etkiye sahiptirler, bu da düşük Buff Süresi istatistiğinizden kaynaklanır. Görünmezlik becerinizi düşman oyuncuları pusuya düşürmek veya canavarlardan aggro'yu çekmek için kullanın. Atma bıçaklarınızı kullanın, oldukça fazla hasar verebilirler. Üzerinde debuff becerilerinizi ve zehir uygulayabilirsiniz. Bir Fighter kadar dayanıklı değilsiniz, büyük grup savaşlarına doğrudan girme, düşük sağlık veya destekleyici takım arkadaşlarına pusu kurmayı tercih edin, böylece savaşın kaderini hızla kendi lehinize çevirebilirsiniz. Eğer doğrudan dövüşmek zorunda kalırsanız, üstün hareket hızınızı düşmanın menzilinden uzak durarak avantajınıza kullanın. Karanlıkta gizleniyorsanız, çabuk-slotlarınızdan iksirlerinizi çıkarın çünkü iksirler karanlıkta parlayabilir ve konumunuzu ifşa edebilir. Aynı şekilde, buff becerilerinizi veya Zehirli Silah'ınızı kullanırsanız, düşmanlar karanlıkta silahlarınızın parladığını görebilir. Zıplama yaoarken gizlenme (Hide) becerisini kullanabilirsiniz, eğer eğilerek veya yavaş yürüyerek hareket ederseniz, bu düşmanı şaşırtır ve hareketlerinizi öngörülemez hale getirir. Gizlenme becerinizi bir ışık kaynağını ellerinizde tutarken kullanamazsınız. Silah ve eşyaları değiştirmek ses çıkarır, görünmez olsanız bile. Perkler AmbushGizlenmiş durumdan çıktığınızda, 3 saniyeliğine %10 Hareket Hızı Artışı ve %50 Fiziksel Güç Artışı elde edersiniz. Eğer yakın dövüş saldırınız başarılı olursa, etki kaybolur. Back Attack Bir hedefi arkasından (yaklaşık 120-135 derece) saldırdığınızda, %30 Fiziksel Güç Artışı elde edersiniz. Creep Eğilerek yürüdüğünüzde ayak sesleriniz 0.5 saniye boyunca duyulmaz. Dagger Mastery Bir kılıç salladığınızda, %15 Fiziksel Güç Artışı elde edersiniz. Double Jump Havada bir ek atlama yapma yeteneği kazanırsınız, ancak -18 Hareket Hızı Kaybı yaşarsınız. Çift atlattıktan sonra, iniş yapana kadar %75 Hareket Çarpanı alırsınız. Hide Mastery Gizlenme becerisinin süresini 3 katına çıkarır. Jokester Kendinize ve 4.5m içindeki tüm parti üyelerine +2 Tüm Özellikler kazandırır. Pickpocket Seçilen yakınınızdaki bir düşmandan "etkileşim" tuşunu kullanarak eşyalar çalarsınız. Çalınan eşya, düşmanın envanterinden rastgele seçilir. Düşmanın şu anda takılı olan eşyaları çalınamaz. Ayrıca, çarpıştığınızda gizlenmeniz açığa çıkmaz. Araç slotlarında giyilen eşyalar belde görünmez. Poisoned Weapon Başarılı bir saldırı, 4 saniye boyunca 4 Nötr Büyüsel Temel Hasar veren zehir uygular. Zehir, aynı anda 5 katmana kadar birikir ve ek katman eklenirken tüm katmanlar yenilenir. Stealth Gizlenirken, eğilerek veya yavaş yürüyerek 10 adım hareket etme yeteneği kazanırsınız. Ayrıca kalan her adım başına 3 Hareket Hızı Artışı elde edersiniz. Thrust Açıklama: Bir kılıç salladığınızda, ek olarak %20 Zırh Penetrasyonu elde edersiniz. Traps and Locks Kilitli kapıları anahtar olmadan açabilir ve 4.5m içindeki tuzakları tespit ederek etkisiz hale getirebilirsiniz. Yetenekler Caltrops Ayaklarınızın altına Kaltrop bırakır, bu da 10 Fiziksel Temel Hasar verir ve üzerine basan karakterin Hareket Hızı Bonusunu -50% azaltır. Kaltrop, 60 saniye boyunca yerde kalır. Yenilenme Süresi: 12 saniye Cut Throat Başarılı bir şekilde hedefe vurduğunuzda, hedefi 3 saniye boyunca sessiz bırakır, böylece hedefin becerileri/spell'leri/performans yetenekleri devre dışı kalır. Yenilenme Süresi: 18 saniye Hide 8 saniye boyunca görünmez olursunuz. Bu durumda ekipmanınızı değiştirebilirsiniz. Hareket etme, saldırı yapma, beceri kullanma gibi eylemler sırasında açığa çıkarsınız. Ayrıca, çarpıştığınızda açığa çıkarsınız. Yenilenme Süresi: 28 saniye Rupture Bir sonraki başarılı saldırı, hedefin 5 saniye boyunca 20 Fiziksel Temel Hasar almasına neden olur. Buff, bir nesneye veya hedefe vurduğunuzda tüketilir. Yarılma, birden fazla kez uygulandığında 5 katmana kadar birikir. Yenilenme Süresi: 24 saniye Smoke Bomb Duman bombasını kullanarak bir duman perdesi oluşturur. Duman perdesi 12 saniye boyunca 6m'lik bir alanı kaplar. Duman perdesi içindeki bir düşman hedef, Hareket Hızı Bonusunu -10% azaltır. Yenilenme Süresi: 24 saniye Tumbling Kullanıldığında, oyuncunun baktığı yönün tersine doğru takla atar. Yenilenme Süresi: 0.5 saniye Weakpoint Attack Başarılı bir şekilde hedefe vurduğunuzda, hedefin zırh değerini -40% Item Zırh Değeri Bonusu kadar azaltır. Sadece yakın dövüş saldırıları sırasında geçerlidir. Yenilenme Süresi: 24 saniye Korucu-Ranger

在《暗黑地牢》中,游侠是凭借自然知识和敏锐洞察力追踪并消灭敌人的荒野专家。他们擅长设置致命陷阱和伏兵。游侠的大部分伤害基于弓箭和瞄准技能,因此精通远程战斗。游侠偏爱的武器有弓和箭、十字弓以及长矛。在近战中,他们依赖剑,此外也可以选择长矛作为装备。 职业信息:游侠是出色的生存专家。凭借锐利的双眼和敏捷的双手,游侠能够追踪敌人、设置陷阱,并对毫无防备的猎物设下埋伏。 偏好武器:任何远程武器 优势:使用弓箭时速度快。可以追踪敌方玩家(Chase技能)。 可以设置陷阱。 可以快速点燃营火(Camping Mastery技能)。 拥有较高的爆炸治疗能力(Field Ration技能)。 缺点:无法使用大多数近战武器。 使用近战武器时造成的伤害较低。 提示:在团队战斗中取得成功:如果前线有能够牵制敌人并保护你的队友,你就能在团队战斗中取得成功。 收集箭矢:从敌人尸体上回收箭矢。 快速装填:Quickshot和Multishot技能可以部分补充弓箭的箭矢。激活技能,然后在射击前取消;这样可以进行“瞬间重新装填”。隐藏捕熊陷阱:将捕熊陷阱隐藏在环境陷阱下方、尸体内部,最好是在光线较暗的区域。 利用门窗:通过门窗瞄准并射击门另一侧的敌人。 技能 露营精通:搭建营火时互动速度提升50%,持续时间延长至1.3倍。 追踪技能:可在4.5米内侦测到敌人近期的脚步声,且能听到更远距离的敌人脚步声。 致残射击:射中目标腿部时,施加-40%移动速度减益,持续1秒。十字弓精通:使用十字弓时,获得5%物理强度加成,且在重新装填期间额外获得50%行动速度。 动觉:拉弓状态下移动时,获得110%移动系数。 灵巧之手:使用弓时,提升15%基础拉弓动画速度。 快速装填:装填弓类武器时,获得50%行动速度。 远程武器精通:使用远程(弓/十字弓)武器攻击时,获得5%物理强度加成。 神射手:使用远程(弓/十字弓)武器攻击时,获得15%物理暴击位置加成。 长矛熟练:解锁装备长矛的能力。使用长矛时,获得7点物理强度。陷阱精通:设置陷阱时获得100%的交互速度加成。 技能: 后跳:在0.2秒内快速后移4米。在空中也可使用。 冷却时间:10秒 战地口粮:收集食物以获得25点基础生命恢复。(3次使用,不可补充) 冷却时间:24秒 强力射击:使用弓类武器时,获得将目标击退2.5米的能力,持续8秒。 冷却时间:18秒 多重射击:使用弓类武器时,一次发射5支箭并呈锥形扩散。五支箭均造成100%伤害。 冷却时间:22秒 穿透射击:获得50%物理暴击穿透和25%护甲穿透,持续8秒。仅限定使用远程(弓/十字弓)武器。 冷却时间:18秒 速射:使用弓类武器时,8秒内获得额外50%的行动速度。 冷却时间:18秒 快速射击:快速发射箭矢。每种弓类发射的箭矢数量不同(长弓为2支,反曲弓为3支,生存弓为4支)。 冷却时间:22秒 精准射击:接下来的8秒内,投射物不受重力影响,并获得8%的物理伤害加成。 冷却时间:18秒 法师-Wizard

Dark and Darker'da güçlü büyücüler, gerçekliği isteklerine göre bükmek için arcane sihir bilgilerini kullanırlar. Yıkıcı ateş patlamalarından karmaşık arcane ve buz büyülerine kadar geniş bir büyü yelpazesi kullanabilirler. Ayrıca, kendilerini zarardan koruyan sihirli engeller oluşturabilirler. Ancak, güçlerinin bir bedeli vardır - büyücüler büyülerini önceden hazırlamak ve meditasyon yapmak zorundadırlar, bu da onları sürpriz saldırılara ve pusuya karşı savunmasız bırakır. Sınıf Bilgisi: Büyücü, ihtiyaçlarına göre büyünün muazzam güçlerini çağırır. Bu, düşmanlarını yerle bir edecek güçlü bir ateş topu çağırmak veya geçici olarak havaya karışmak anlamına gelse de, büyüleri görülmeye değer bir manzaradır. Tercih Edilen Silah: Büyücü Asası veya Büyü Kitabı AvantajlarGüçlü büyüler atabilir. Büyüleri kendini yenilemek için meditasyon yapabilir. (Meditasyon Yeteneği) Sihirli silahlar kullanabilir. EksilerYavaş etkileşim hızı. Düşük fiziksel hasar. Düşük sağlık. İpuçlarıMeditasyonu Akıllıca Kullanın: Meditasyon sırasında bakış açınız aşağıya doğru kaydırılır ve kameranız kilitlenir, ayrıca düşmanların yaklaşmasını duymayı zorlaştıran bir ses filtresi uygulanır. Görüş alanınızı artırmak için meditasyonu yüksek yüzeylerde yapmayı deneyin. Ateş Topu kapıları yok etmek için kullanılabilir ve patlama hasarı kapının diğer tarafındaki düşmanlara zarar verebilir. Işık Küresi düşman Rogue'ları açığa çıkarır, böylece pusuya düşmenizi engeller. Görünmezlik sıkışık durumlardan çıkmak ve yeniden konumlanmak için kullanılabilir. Hareket hızınızı daha da artırmak için önceden Hız yeteneğini kullanabilirsiniz. Netlik İksirleri, Kamp Ateşleri veya takımınızda bir Bard kullanarak büyülerinizi yenileyebilirsiniz, böylece Meditasyon yerine başka bir Yetenek seçebilirsiniz. Zap ve Ignite, hedefinizde herhangi bir debuff süresi varsa işlemeye başlamaz - bu, varsayılan olarak 16+ Will'e sahip tüm sınıflarda geçerlidir. Yanma hasarını almak istiyorsanız, yanma hasarını bu hedeflerde 2 kez işleyen Ateş Ustalığı'nı kullanmanız gerekir. Bu, işlevsel olarak %33 "scaling" sağlar. Perkler Arcane Feedback: Bir Arcane büyüsü ile hasar verdiğinizde, her bir başarılı hasarda 7 saniyeliğine 2% Büyü Atma Hızı ve 2% Arcane Güç Bonus'u kazandıran bir yığın bonusu elde edersiniz. Bu yetenek 5 kez yığılabilir ve her başarılı yığında süresi sıfırlanır. Arcane Mastery: Arcane büyülerinde %5 Arcane Güç Bonus'u kazanır ve Arcane büyülerinin atma süresini 0.5 saniye azaltır. Fire Mastery: %5 Ateş Güç Bonus'u sağlar. Uygulanan yanmaların süresi 2 saniye artırılır ve 2 daha fazla temel hasar verir (Patlama Büyüsü hariç, bu 1/1 kazanır). Yanma hedefini -%50 Gelen Fiziksel İyileşme Modu ve -%50 Gelen Büyü İyileşme Modu ile 5 saniye boyunca yakar. (Patlama Şişesi ve Yağ Feneri üzerinde çalışmaz, çünkü onlar Nötr hasar verir.) Ice Mastery: Buz hasarı verdiğinizde hedefin ayakları donar ve 0.5 saniye boyunca hareket edemez. Ice Shield: Soğuma süresi olmadığında 20 Zırh Derecesi (0% Ölçekleme) kazandırır. Melee saldırganlara donma etkisi verir, onlara -%20 Hareket Hızı Bonus'u ve -%20 Eylem Hızı sağlar. Mana Surge: %10 Büyü Gücü Bonus'u sağlar. Melt: Büyüsel Ateş Hasarı verdiğinizde, hedef 5 saniye boyunca -%10 Fiziksel Hasar Azaltma yaşar. Quick Chant: %10 Büyü Atma Hızı sağlar. Reactive Shield: Hasar aldığınızda 3 saniye süren bir arcane kalkanı kazanırsınız. Kalkan 15 Şild (0% Ölçekleme) toplam hasarı emebilir ve sadece 12 saniye Soğuma süresinden sonra yeniden aktive olabilir. Sage: %10 Bilgi Bonus'u sağlar. Spell Overload: -%60 Bellek Kapasitesi Bonus'u yaşarsınız ama bunun karşılığında %60 Maksimum Büyü Sayısı Bonus'u kazanırsınız, aşağıya yuvarlanmış olarak. Staff Mastery: Bir asa türü silah kullanırken, 2 Buff Büyüsel Hasar baz hasar olarak kazanırsınız. SkillerArcane Shield: Çevrenizdeki tüm hasar kaynaklarını 12 saniye boyunca emen 15 Kalkan kazanın. Maksimum miktar emildiğinde, kalkan bir Arcane Patlama oluşturur ve çevrenizdeki 2m yarıçapındaki düşman hedeflere 5 Arcane Büyüsel Temel Hasar verir. - 25 saniye Intense Focus: Bir sonraki büyünüzün atma süresini 0.1 saniyeye düşürür. - 18 saniye Meditation: Meditatif bir duruma girin ve 24 saniye boyunca 0.5 saniyede 34 büyü maliyeti oranında büyülerinizi geri kazanın. Meditasyon yaparken aynı zamanda Dinleniyor olursunuz ve Kamp Ateşlerinden faydalanabilirsiniz. - 45 saniye Spell Memory: Zindanda kullanmak için büyüleri ezberleme yeteneği kazanırsınız. Spell Memory 2: Zindanda kullanmak için ek büyüleri ezberleme yeteneği kazanırsınız. Wizard-Büyücü(Speller) Büyü Türleri: Arkane (Arcane) Ateş (Fire) Buz (Ice) Işık (Light) Yıldırım (Lightning) Tier 1 Zap Açıklama: Hedefe 20 Işık Büyüsü Hasarı verir ve hedefi 1 saniye boyunca yakar, 1 Ateş Büyüsü Hasarı verir. Sihir Süresi: 1.25s Sihir Sayısı: 5 Light Orb Açıklama: 50 metreye kadar uçan ışık küreleri yaratır ve çevrenizi 40 saniye boyunca aydınlatır. Ayrıca, 5 metreye kadar gizli olan müttefikleri ve düşmanları duvarları görmeden ortaya çıkarır. Projeksiyon Hızı: 3m/s Sihir Süresi: 1s Sihir Sayısı: 5 Tier 2 [/b][/list] Magic Lock Açıklama: Kilitlenebilir nesneler, kapılar veya kutular 8 saniye boyunca kilitli kalır. Sihir Süresi: 1s Sihir Sayısı: 9 Slow (Yavaşlatma) Açıklama: Hedefin hareket hızını azaltır. Sihir Süresi: 1.25s Sihir Sayısı: 5 Ignite Açıklama: Hedefin silahını 15 saniye boyunca ateşe verir. Aktif olduğunda, başarılı saldırılarda 5 Ateş Büyüsü Hasarı verir ve 1 saniye boyunca düşmanları yakar, 1 Ateş Büyüsü Hasarı verir. Sihir Süresi: 0.75s Sihir Sayısı: 10 Ice Bolt Açıklama: 30 Buz Büyüsü Hasarı verir ve -20% Hareket Hızı ve -20% Eylem Hızı etkisi sağlar. Projeksiyon hızı 14m/s'dir. Sihir Süresi: 1.25s Sihir Sayısı: 5 Tier 3 Magic Missile Açıklama: 3 saniyeye kadar kanalize eder ve her 0.3 saniyede bir homing mermi fırlatır. Her biri 10 Arkane Büyüsü Hasarı verir ve 2 Etki Gücü sağlar. Projeksiyon hızı 7m/s'dir. Sihir Süresi: 1.25s Sihir Sayısı: 5 Haste Açıklama: Hedefe 5% Hareket Hızı Bonus'u, 10% Eylem Hızı ve 10% Sihirli Büyü Süresi sağlar. Hedef bulunamazsa kendine uygular. Sihir Süresi: 0.75s Sihir Sayısı: 4 Tier 4 Lightning Strike Açıklama: Hedeflenen alana 0.5 saniye sonra yıldırım düşer, düşmanlara 30 Yıldırım Büyüsü Hasarı verir ve -20% Hareket Hızı Bonus'u sağlar. Sihir Süresi: 2s Sihir Sayısı: 5 Invisibility Açıklama: Hedefe 4 saniye boyunca görünmezlik verir. Aktif olduğunda, hedef ayrıca 5% Hareket Hızı Bonus'u kazanır. Hedef bulunamazsa kendine uygular. Sihir Süresi: 0.75s Sihir Sayısı: 4 Fireball Açıklama: Yakıcı bir ateş topu fırlatır, doğrudan hedefe 25 Ateş Büyüsü Hasarı verir ve 4 Etki Gücü ile çevresindeki hedeflere 10 Ateş Büyüsü Hasarı verirken, yakındaki hedefleri geri püskürtür. Ayrıca, hedefler 3 saniye boyunca 3 Ateş Büyüsü Hasarı alabilir. Projeksiyon Hızı: 12m/s Sihir Süresi: 2s Sihir Sayısı: 4 Tier 5 Explosion Açıklama: Hedeflenen alanda 3 saniye sonra patlama gerçekleşir, 1 metre çapındaki alandaki düşmanlara 25 Ateş Büyüsü Hasarı verir ve 2 saniye boyunca 3 Ateş Büyüsü Hasarı yakar. Hedef bir karaktere atıldığında, patlamadan önce ona yapışır. Wizard ölürse, patlama hedeften hemen kaldırılır ve hasar verilmez. Sihir Süresi: 1.75s Sihir Sayısı: 4 Tier 6Chain Lightning Açıklama: Hedefi elektriğe boğar, 35 Yıldırım Büyüsü Hasarı verir ve 8 metreye kadar rastgele bir hedefe zincirleme yıldırım fırlatır, 3 kez aktarılır. Ayrıca, bu şok ile vurulan hedefler 1 saniye boyunca -20% Hareket Hızı Bonus'u çeker. Önceki hedefe aktarılamaz ve yakınsa, aktarıcıya da geçer. Her aktarma hasarı 5 azaltır, 20 Yıldırım Büyüsü Hasarı sağlar. Sihir Süresi: 2.5s Sihir Sayısı: 2 Cleric-Rahip

Dark and Darker'daki Rahipler, bir tanrıya adanmış olan ve inançlarını ve ilahi büyülerini müttefiklerini desteklemek ve düşmanlarını yok etmek için kullanan güçlü karakterlerdir. Yaraları iyileştirebilir, lanetleri temizleyebilirler. Ayrıca, tanrılarının gücünü kullanarak ölülerin ve diğer kötücül yaratıkların üzerinde ışık bazlı hasar verebilirler. Ağır zırh giyebilir ve güçlü silahlar kullanabilirler, ancak gerçek güçleri, savaşın akışını değiştirecek şekilde tanrılarının gücünü çağırma yeteneklerinde yatmaktadır. Sınıf BilgisiRahip, büyük bir inanca sahip bir savaşçıdır. Rahip, tanrılarına olan kutsal bağlarını kullanarak ışığın koruyucu güçlerini çağırır ve karanlık güçleri yok eder. Tercih Edilen Silah - Flanged Mace (Dişli Mace) Avantajlarİyileştirme ve koruyucu büyüler yapabilir. Bazı plaka zırhları giyebilir. Ölülerin üzerine ek hasar verir. (Ölü Yıkım yeteneği) Pek çok ezici silah ile ustadır. (Ezici Silah Ustalığı yeteneği) EksileriYavaş saldırı hızı. Yavaş etkileşim hızı. Düşük hasar bonusu. Sınırlı menzil seçenekleri. İpuçları İletişim önemlidir! Takımınıza ne zaman geri çekilmeleri, iyileştirilmeleri gerektiğini, ne zaman durmaları gerektiğini vb. konularda bilgi verin. Buff ve iyileştirmeleri kullanırken dikkatli olun, çünkü hedef olarak canavarlara, cesetlere ve düşman oyunculara da isabet edebilirsiniz. PvP karşılaşmalarından önce takımınıza önceden buff verin. Bir zindana girerken kamp ateşlerinizin olduğundan emin olun, böylece ihtiyaç duyduğunuzda büyülerinizi yenileyebilirsiniz. PvP savaşları sırasında büyü casting verimliliğinizi artırmak için büyüyü önceden yükleyebilir ve uygun fırsatı bekleyebilirsiniz. Bir Sacrificial Altar'a ihtiyaç duymadan düşmüş müttefikleri diriltme yeteneğine sahip tek sınıftır PerklerAdvanced Healer Sihirsel İyileştirme Bonusunu +5 olarak kazanın. Blunt Weapon Mastery Ezici bir silah kullanırken, Fiziksel Güç Bonusunu %10 artırın. Brewmaster Alkol içtiğinizde, zararlı sarhoşluk etkilerini göstermemeye başlarsınız ve +10 Güç kazanırsınız. Faithfulness İlahi Güç Bonusunu %15 artırın. İlahi bir saldırı başarılı olduğunda, hedefin -15% Hareket Hızı Azaltmasını 1.5 saniye boyunca sağlar. Bekleme Süresi: 3s Holy Aura Kendinize ve 4.5m içindeki müttefiklere +15 Zırh Derecesi ve +15 Sihirsel Direnç kazandırır. Holy Water Herhangi bir içeceği içtiğinizde, tüm çıkarılabilir lanet etkilerini ortadan kaldırır. Kindness Başka bir müttefiki iyileştirirken kendinizi iyileştirin ve iyileştirilen toplam iyileştirme miktarının %15'ini kazanın. Over Healing Hedefin sağlığı dolu olsa bile, ek sihirsel iyileştirme, hedefin maksimum sağlığının %20'sine kadar bonus sağlık olarak alınır. Bonus sağlık, her saniye -%1 Maksimum Sağlık İyileştirme oranında azalır. Perseverance Tüm gelen hasarı 2 Fiziksel Mutlak Azaltma/2 Sihirsel Mutlak Azaltma ile azaltır. 1'in altına düşemez. Protection from Evil Lanet Süresini -%30 azaltır. Requiem Bir müttefiki diriltirken, %50 HP kaybıyla yeniden dirilir, neredeyse tüm sağlık kaybı yerine. Bir müttefiki Kurbanlık Sunak'ta diriltirken, kendi sağlığınızdan herhangi bir şey feda etmenize gerek yoktur. Undead Slaying Ölü Irkı Hasar Bonusunu %20 artırın. YeteneklerDivine Protection İlahi korumanın nimetini alarak 4 saniye boyunca %30 Fiziksel Hasar Azaltma kazanırsınız. Bekleme Süresi: 45s Holy Purification 1.5 saniye boyunca büyüyü cast ettikten sonra, 7.5m içindeki tüm Ölümcül Canavarlara 100 İlahi Sihirsel Temel Hasar verir. Scaling: 100% Bekleme Süresi: 45s Judgement 0.75 saniye boyunca büyüyü cast ettikten sonra, bir hedefe anında 25 İlahi Sihirsel Temel Hasar verir ve hedefin -30% Hareket Hızı Azaltma yaşamasına neden olur (2 saniye). Bu büyü, nişangahın 5m içindeki bir düşmana hedef alması durumunda cast edilebilir. Hedef, cast sırasında menzil dışına çıkarsa, büyü başarısız olur ve yetenek bekleme süresine girer. Scaling: 100% Bekleme Süresi: 28s Smite Aktifleştirildiğinde, yakın dövüş fiziksel saldırılarınız 7 saniye boyunca ek olarak 10 İlahi Sihirsel Temel Hasar verir. Bu yeni hasar türü, Vuruş Bölgesi Bonus'undan yararlanmaz. Scaling: 75% Bekleme Süresi: 18s Spell Memory Zindanda kullanılmak üzere büyüleri ezberleme yeteneği sağlar. Bekleme Süresi: / Spell Memory 2 Zindanda kullanılmak üzere ek büyüleri ezberleme yeteneği sağlar. Bekleme Süresi: / Cleric-Rahip(Speller) Büyü Türleri: İlahi Toprak Aralık: Varsayılan 7m Kutsama: Aura yarıçapı (büyü aralığı yok) Tier 1 Protection Açıklama: Hedefe 20 Fiziksel Kalkan kazandırır, 20s boyunca etkilidir. Hedef bulunamazsa kendine atılır. Büyü Süresi: 0.75s Sınır: 5 Kullanım Bless Açıklama: Hedefe 30s boyunca 3 Güç, 3 Çeviklik ve 3 İrade kazandırır. Hedef bulunamazsa kendine atılır. Büyü Süresi: 0.75s Sınır: 5 Kullanım Tier 2 Divine Strike Açıklama: Hedefe 20s boyunca 5 İlahi Vuruş Hasarı kazandırır. Hedef bulunamazsa kendine atılır. Büyü Süresi: 1s Sınır: 4 Kullanım Cleanse Açıklama: Hedeften tüm zararlı sihir etkilerini temizler. Hedef bulunamazsa kendine atılır. Büyü Süresi: 1s Sınır: 5 Kullanım Notlar: Temizlenebilen Efektler: Warlock'un Acı Laneti, Fedakarlık Gücü Temizlenemeyen Efektler: Lich lanetleri (hata) Tier 3 Lesser Heal Açıklama: Hedefe 15 Sihirsel Temel Şifa verir. Hedef bulunamazsa kendine atılır. Büyü Süresi: 1.25s Sınır: 3 Kullanım Bind Açıklama: Hedefi 0.75s süreyle yerinde bağlar. Büyü Süresi: 1s Sınır: 4 Kullanım Tier 4 Holy Strike Açıklama: Belirli bir alanda 0.5s gecikmeyle 1m yarıçapında tüm hedeflere (dost hedefler dahil) 20 İlahi Sihirsel Temel Hasar verir ve görsel olarak sersemletir. Büyü Süresi: 2s Sınır: 4 Kullanım Tier 5 Holy Light Açıklama: Hedefi 25 Sihirsel Temel Şifa ile iyileştirir (oyuncu ise) veya ölü canavarlara 100 İlahi Sihirsel Temel Hasar verir. Büyü Süresi: 1.75s Sınır: 3 Kullanım Tier 6 Sanctuary Açıklama: 5s süreyle sabit durarak kanalize edilir, Cleric'in etrafında 3.5m yarıçapında her 1s'de oyuncuları 5 Sihirsel Temel Şifa ile iyileştirir ve ölü canavarlara 14 İlahi Sihirsel Temel Hasar verir. Büyü Süresi: 2.25s Sınır: 2 Kullanım Tier 7 Locusts Swarm Açıklama: 6s süreyle sabit durarak kanalize edilir, belirli bir 3m alanda 0.1s tiklerde her 1s'de 13 İlahi Sihirsel Temel Hasar verir, ayrıca -50% Gelen Fiziksel Şifa Modu ve -50% Gelen Sihirsel Şifa Modu etkisi sağlar. Büyü Süresi: 2.5s Sınır: 2 Kullanım Earthquake Açıklama: 6s süreyle sabit durarak kanalize edilir, belirli bir 2.5m alanda her adımda 7 Toprak Sihirsel Temel Hasar verirken hedeflerin hareket hızını -50% azaltır. Büyü Süresi 2.5s Sınır: 2 Kullanım Tier 8 Resurrection Açıklama: Düşen bir müttefiki hedef alarak kanalize edilir, 20s sonra diriltir ancak dirilişte -99% Maksimum Sağlık Şifası sağlar. Not: Cesedin bir ruh kalbi olmalıdır. Büyü Süresi: 2.75s Sınır: 1 Kullanım Bard-Ozan

Ozanlar Dark and Darker'da çok yönlü sanatçılardır; müzik, hikaye anlatımı ve büyü yeteneklerini kullanarak müttefiklerini destekler ve düşmanlarını engellerler. Geniş bir büyü yelpazesi sunar, iyileştirme ve koruma büyülerinden cazibe büyülerine kadar her şeyde ustadırlar. Bardoğulları, müzik ve coşkulu konuşmalarla müttefiklerinin moralini artırabilir, geçici bonuslar verebilirler. Savaşta, silah ve dövüş becerilerini kullanabilirler ancak genellikle düşmanlarını manipüle etmekte uzmanlaşırlar, bu da onları öngörülemez ve tehlikeli bir rakip yapar. Sınıf BilgisiBard, hareketli melodiler ve fantastik öyküler yaratan bir sanatçıdır. Kalabalıkların ve yaratıkların ruh halini ustaca kontrol etme yeteneği sayesinde en zor durumların üstesinden gelirler. Tercih Edilen Silah: Rapier Artılar:Kalabalık kontrolü. İyi bir kılıç ustası. Güçlü bufflar yapabilir. En yüksek potansiyel Şans istatistiği (Gezginin Şansı yeteneği). Eksiler:Düşük hasar bonusu. Gürültülü. Buff'lar olmadan zayıf. Müzik Mini OyunuŞarkılar, nasıl çalındıklarına bağlı olarak farklı etkiler sağlar; Kötü/İyi/Mükemmel, her biri farklı performanslar verir. Her vuruş, performansa puan ekler. İyi Vuruş = 70 (Nota'nın beyaz kısmı) Mükemmel Vuruş = 100 (Nota'nın altın kısmı) Puan, performans kalitesini belirler: Kötü = %50 İyi = %65 Mükemmel = %90 Toplam mümkün puan: (Nota Sayısı) x 100 İpuçları Şarkıların Temel Süreleri için İkna Ediciliğe Bakın Bard'ın birçok güçlü şarkıya erişimi vardır. Esnekliklerinizi maksimize etmek için her iki Şarkı Hafızası becerisini de getirmeniz iyi bir fikir olabilir. Tüm buff şarkılarınızın partinizi buff'lamayacağını unutmayın. Beats of Alacrity, Aria of Alacrity ve Ballad of Courage gibi bazı şarkılar yalnızca şarkıyı çalan Bard'ı buff'lar. Chaotic Discord, kaotik odaları tek başına temizlemek için mükemmel bir yöntemdir. Canavarlardan biri diğerini öldürürken Bard'ı güvende tutar. Ayrıca, diğer oyuncular tarafından saldırıya uğradığınızda canavarlarla dolu bir odada koruma olarak da kullanılabilir. Peacemaking, güçlü bir zaman kazandırma aracı olabilir, ancak AoE dışındaki menzilli saldırganlardan dikkatli olun. Şarkı oldukça uzun sürdüğü için, karşılaşmadan önce başlamanız önerilir. Ayrıca büyücüleri etkisiz hale getirmeyecektir. Accelerando, hem kaçarken hem de savaşırken güçlü bir araçtır. Tranquility, yeniden kullanılabilir bir iyileştirme yeteneğidir, ancak İyileştirilebilir Sağlık miktarına bağlıdır. Gruplarda, Barbarian gibi yüksek Sağlık sınıflarında veya Warlock gibi çok fazla İyileştirilebilir Sağlık üreten sınıflarda en kullanışlıdır. Shriek of Weakness, partinizin canavarlara karşı fiziksel hasarını neredeyse iki katına çıkarabilir ve plated Fighters ve Clerics'e karşı önemli bir yardım sağlayabilir. Unchained Harmony ile açılan sandıklar Bard'a deneyim kazandırır. Teorik olarak, Bard'ın Şansı, sandıkların ganimetini oluşturmak için kullanılır, ancak bu doğrulanmamıştır. Perkler Charismatic Performance: 'İyi' performansı 'mükemmel' performansa yükseltir. Dancing Feet: Bir enstrüman tutarken 10 Hareket Hızı ekler. Fermata: 5 Kaynak Yeteneneği kazandırır. Jolly Time: Biralar içildiğinde 5 Fiziksel Temel İyileşme sağlar ve sarhoşken 10 Hareket Hızı kazandırır. Lore Mastery: Nesnelerin yüksek düzeyde anlaşılması 25% Düzenli Etkileşim Hızı sağlar. Melodic Protection: Şarkı çalarken %30 Fiziksel Hasar Azaltımı kazandırır. Rapier Mastery: Bir rapier (kılıç) ekipmanında olduğunda 2 Fiziksel Buff Silah Hasarı ve %5 Eylem Hızı kazandırır. Reinforced Instruments: Bir müzik enstrümanıyla saldırırken %50 Fiziksel Güç Bonusu sağlar. (Bu Şarkılara uygulanmaz.) Story Teller: 4.5m mesafedeki tüm parti üyelerine 3 Will ve 3 Bilgi sağlar. Superior Dexterity: Silah/yardımcı eşyalar arasında geçiş yaparken %50 Eşya Ekipman Hızı Bonusu kazandırır. Wanderer's Luck: Hazine sandıkları açarken yüksek kaliteli eşyalar bulma şansını %50 Şans artırır. War Song: Başarıyla çalınan şarkılar kendinize ve 4.5m mesafedeki müttefiklere 6 saniye boyunca 3 Fiziksel Buff Silah Hasarı sağlar. Yetenekler Dissonance: 6m mesafedeki düşmanları 3 saniye boyunca büyü yapamayan ve Sessiz kalan rahatsız edici bir ses çıkarır. (24 saniye bekleme süresi) Encore: Bir sonraki şarkıyı otomatik olarak sona kadar çalar ve başarısız olma olasılığını ortadan kaldırır. Bu şarkıda %100 Manuel Çeviklik sağlar, ancak %50 ile sınırlıdır. (4 saniye bekleme süresi) Party Maker: Kendinizin ve tüm müttefiklerinizin sarhoşluk etkisini kaldırır. (25 saniye bekleme süresi) Music Memory: 5 müzik notası saklama kapasitesine sahiptir. (/) Music Memory 2: Ek olarak 5 müzik notası daha saklama kapasitesine sahiptir. (/) Bard-Ozan(Enstrümanlar-Speller) Enstrümanlar:

鼓-达夫尔鼓是吟游诗人用来演奏歌曲的一种乐器。虽然它通常起辅助作用,但在某些情况下也可以作为物理武器使用。鼓的攻击力为4,这是潜行者可用的最高数值,与用镐头敲击桶等物体相比,它能更有效地破坏这些物体。

长笛-弗吕特弗吕特是奥赞拉尔用于演奏歌曲的一种乐器。尽管通常被视为辅助工具,但在某些情况下也可以作为物理武器使用。

鲁特琴是吟游诗人用来演奏歌曲的一种乐器。尽管它通常被视为辅助工具,但在某些情况下也可以作为物理武器使用。 鲁特琴的碰撞箱中,琴头部分比琴身部分造成的伤害更高。由于攻击动画存在差异,它本身不足以单独确定武器的攻击范围。因此,较短的武器可能比长武器拥有更好的攻击范围。 鲁特琴的冲击威力:3 冲击威力会加快破坏箱子、路障或游戏中其他可破坏物体的速度。冲击威力越高,破坏过程就越快。冲击威力还会影响盾牌的格挡效果。如果攻击武器的影响力高于盾牌的影响力,持盾者会被击晕;反之,持盾者则会受到影响。影响范围的缩放会对影响力产生作用。

Lyre-Lir Genel Bilgiler: Cast Time Intervals: Şarkıdaki her notanın arasındaki süreyi temsil eder. Temel süreler, (Yama #2 itibarıyla) Bard'ın 15 Temsil Kabiliyeti ile hesaplanmıştır. Bazı şarkılar Temsil Kabiliyeti ile ölçeklenmez, bu da her zaman belirtilen süre boyunca devam ettikleri anlamına gelir. Bazı şarkılar, etkileri sadece Kanal Açma sırasında sürdüğünden Temsil Kabiliyeti veya Buff/Debuff süresine göre ölçeklenemez. Bu tür şarkılar, Temsil Kabiliyeti sütununda not edilmemiştir. Şarkı etkileri Kötü/İyi/Mükemmel kaliteye göre değişebilir. Eğer tüm kaliteler aynı miktarı içeriyorsa, bu bir kez yazılmıştır, örneğin "8 Fiziksel Güç". Eğer kaliteye göre değişiyorsa, "6/8/10 Fiziksel Güç" olarak yazılabilir. Müzik Becerileri: Rousing Rhythms Menzildeki tüm müttefiklere 30s/60s/90s boyunca 2 Tüm Nitelikler verir. Menzil: 3m/4.5m/6m Toplam Süre: 4s Notalar Arası Süreler: 0.75 > 0.75 > 0.75 > 0.75 > 1 Maliyet: 3 Din of Darkness Şarkıyı bitirdikten sonra 7.36s boyunca menzildeki tüm düşman/ canavarlara her vuruşta 1/3/5 Karanlık Karanlık Sihirsel Temel Hasar verir. Menzil: 5.5m Sihirsel Hasar: %6/%9/%12 Ölçekleme Toplam Süre: 7.36s Notalar Arası Süreler: 0.92 > 0.92 > 0.92 > 0.92 > 0.92 > 0.92 > 0.92 > 0.92 Maliyet: 3 Beats of Alacrity Kendinize 5/7/9 Hareket Hızı Eklemesi verir 30s/60s/120s boyunca. Toplam Süre: 3.6s Notalar Arası Süreler: 1.2 > 0.6 > 0.3 > 0.3 > 1.2 Maliyet: 1 AllegroÇaldıktan sonra menzildeki tüm müttefiklere 8s boyunca Allegro buff'ı verir. Her 1 saniyede 1 yığın kazanılır, toplamda 3 yığın. Her yığın 3%/4.5%/6% Eylem Hızı ve 3%/4.5%/6% Büyü Atış Hızı sağlar. Menzil: 3m/4.5m/6m Toplam Süre: 4.25s Notalar Arası Süreler: 1 > 1 > 1 > 0.75 > 0.5 Maliyet: 4 Accelerando Çaldıktan sonra menzildeki tüm müttefiklere 8s boyunca Accelerando buff'ı verir. Her 1 saniyede 1 yığın kazanılır, toplamda 3 yığın. Her yığın 1/3/5 Hareket Hızı Eklemesi sağlar. Menzil: 3m/4.5m/6m Toplam Süre: 4.94s Notalar Arası Süreler: 0.78 > 0.78 > 0.78 > 0.78 > 1.04 > 0.78 Maliyet: 4 Unchained Harmony Menzildeki tüm kapıları/kapsayıcıları açar, kilitli kapsayıcıları açar ama kilitli kapıları açmaz. Menzil: 3m Toplam Süre: 7.92s Notalar Arası Süreler: 1.22 > 1.22 > 0.61 > 1.84 > 1.22 > 0.61 > 1.2 Maliyet: 5 Shriek of Weakness Menzildeki tüm düşmanlara/ canavarlara bağırarak -3/-4/-5 Fiziksel Güç ve -10/-20/-30 Zırh Derecesi verir 6s/12s/18s boyunca. Menzil: 4.5m Toplam Süre: 4.5s Notalar Arası Süreler: 1.6 > 0.8 > 0.6 > 1.5 Maliyet: 3 Piercing Shrill Menzildeki tüm düşmanlara/ canavarlara 15/20/25 Fiziksel Temel Hasar verir ve hedef oyuncu ise yankılanan ses efekti uygular 3s boyunca. Menzil: 5.5m Fiziksel Hasar: %10/%30/%50 Ölçekleme Toplam Süre: 7.21s Notalar Arası Süreler: 1.03 > 1.03 > 1.03 > 1.03 > 1.03 > 1.03 > 1.03 Maliyet: 3 Banshees Howl Menzildeki tüm düşmanlara/ canavarlara (Alt-boss ve boss canavarlar hariç) -1/-2/-3 Tüm Nitelikler verir 20s boyunca. Menzil: 3m/4.5m/6m Toplam Süre: 5.4s Notalar Arası Süreler: 1.2 > 0.6 > 1.2 > 0.6 > 0.6 > 1.2 Maliyet: 3 Song of Silence Menzildeki tüm düşmanları/ canavarları 1s/1.5s/2s boyunca susturur. Menzil: 4.5m Toplam Süre: 4.56s Notalar Arası Süreler: 0.88 > 1.06 > 1.06 > 1.06 > 0.5 Maliyet: 2 Peacemaking 5s boyunca kanal açarak menzildeki tüm karakterlerin savaşma veya herhangi bir saldırı animasyonu yapma yeteneğini kaybettirir. Menzil: 3m/4.5m/6m Toplam Süre: 6.42s Notalar Arası Süreler: 1.48 > 1.48 > 1.48 > 1.48 > 0.5 Maliyet: 3 Lament of Languor Menzildeki tüm düşmanlara/ canavarlara -10 Hareket Hızı Eklemesi verir 6s/12s/18s boyunca. Menzil: 3m/4.5m/6m Toplam Süre: 3.55s Notalar Arası Süreler: 0.71 > 0.71 > 0.71 > 0.71 > 0.71 Maliyet: 2 Chaotic Discord 5s boyunca kanal açarak menzildeki tüm canavarlara (oyuncular üzerinde etkisi yok) en yakın hedefi saldırmaları için kışkırtır. Diğer canavarlar tarafından öldürülen canavarlar, en azından Macera Puanları için, Bard'a kredilendirilir. Menzil: 3m/4.5m/6m Toplam Süre: 5.92s Notalar Arası Süreler: 0.74 > 0.74 > 0.74 > 0.74 > 0.74 > 0.74 > 0.74 > 0.74 Maliyet: 3 Aria of Alacrity Kendinize 4%/6%/8% Eylem Hızı verir 30s/60s/120s boyunca. Toplam Süre: 4.33s Notalar Arası Süreler: 0.83 > 1 > 1 > 1 > 0.5 Maliyet: 1 Tranquility Menzildeki tüm müttefiklere dinlenme sırasında her saniye 1 Yeniden Kazanılabilir İyileştirme sağlar 10s/20s/30s boyunca. Menzil: 3m/4.5m/6m Toplam Süre: 4.88s Notalar Arası Süreler: 0.75 > 0.38 > 0.75 > 0.38 > 1.12 > 1.5 Maliyet: 2 Song of Shadow Menzildeki tüm müttefiklere 15s/25s/35s boyunca görünmezlik sağlar. Görünmezlik hareketle bozulur. Menzil: 3m/4.5m/6m Toplam Süre: 6.19s Notalar Arası Süreler: 0.63 > 0.63 > 0.63 > 0.95 > 0.95 > 0.95 > 0.95 > 0.5 Maliyet: 3 Harmonic Shield Menzildeki tüm müttefiklere 15 Zırh Derecesi ve 15 Sihirsel Direnç sağlar 30s/60s/120s boyunca. Menzil: 3m/4.5m/6m Toplam Süre: 7.84s Notalar Arası Süreler: 1.12 > 1.12 > 1.12 > 1.12 > 1.12 > 1.12 > 1.12 Maliyet: 4 Chorale of Clarity Menzildeki tüm müttefiklere dinlenme sırasında her saniye 8 Büyü Puanı sağlar 8s/16s/24s boyunca. Menzil: 3m/4.5m/6m Toplam Süre: 4.68s Notalar Arası Süreler: 1.04 > 1.04 > 1.04 > 0.52 > 1.04 Maliyet: 3 Ballad of Courage Kendinize 5/7/10 Fiziksel Güç sağlar 30s/60s/120s boyunca. Toplam Süre: 3.75s Notalar Arası Süreler: 0.75 > 0.75 > 0.75 > 0.75 > 0.75 Maliyet: 1 Warlock-Şeytan

Warlock, karanlık büyünün içine dalmış, melankolik bir manipülatördür. Bilinmeyen acı ve kötülük güçlerini çağırmak için yaşam gücünden ödün verir. Hem büyü hem de silah ustalığında yetkin bir rakiptir Sınıf BilgisiWarlock, karanlık büyünün içine dalmış, melankolik bir manipülatördür. Bilinmeyen acı ve kötülük güçlerini çağırmak için yaşam gücünden ödün verir. Hem büyü hem de silah ustalığında yetkin bir rakiptir. Tercih Edilen Silah - Kılıçlar veya Büyü Kitabı AvantajlarHedefleri zayıflatmak için lanetler yapabilir. Birden fazla fiziksel silaha erişimi vardır. Yüksek yakın dövüş patlama hasarı. (Bozulma Darbesi yeteneği) Şifa engelleme yeteneğine sahiptir. Şifa yapma yeteneğine sahiptir. (Vampirlik yeteneği) Patronları öldürmede mükemmel. DezavantajlarBüyü yaparken sağlık kullanır. Aşırı sağlık tüketimi ölüme neden olabilir. Uzun menzilli saldırılara karşı son derece hassastır. İpuçlarıWarlock'lar büyü sayısına bağlı kalmazlar; bunun yerine büyüleri belirli bir miktar can puanı kaybederek cast ederler. Bu sınıf için sağlık yönetimi diğerlerinden daha önemli olacaktır. Büyüleri cast ederken harcanan sağlık, iyileştirilmiş sağlık olarak geride kalır. Bu, Dinlenme, Bandajlar veya dost bir Bard aracılığıyla restore edilebilir. Torture Mastery, Curse of Pain ve Power of Sacrifice ile hasar verdiğinizde sizi iyileştirir ve ekipmanınızdaki Magical Healing'den faydalanır. Power of Sacrifice, parti buff'ı veya hasar verici olarak kullanılabilir. Ancak düşmanlara ek Güç verdiğinizde onların maksimum HP'si de artar, bu da verilen hasarı azaltabilir. Blow of Corruption hem PvP hem de PvE'de çok güçlüdür. PvP'de, düşmanları ani iyileşmelerden korumak için kullanılabilir. Phantomize sizi çoğu hasar kaynağından korur, ancak zemin tuzakları, AoE büyüler (Holy Strike, Fireball, Lightning Strike), Zombie zehirli bulutları ve kalıcı DoT'ler hala sizi etkiler. Hellfire tekrar cast edildiğinde, Warlock'ın ilk Hellfire etkisi hala aktifse, ilk Hellfire ikinci Hellfire etkisi cast edildikten sonra silinecektir Perkler Antimagic İlahi, Lanetli ve Nötr dışındaki tüm Sihirsel Elementlere karşı %25 Hasar Azaltımı kazanırsınız. Curse Mastery Yaydığınız tüm lanetlere ek temel süre kazandırır. Dark Enhancement Karanlık sihir büyülerine karşı %10 Karanlık Güç Bonusu kazanırsınız. Dark Reflection Aktifken, yakın dövüş saldırganına 10 Karanlık Karanlık Sihirsel Temel Hasar yansıtır. Yeniden kullanılabilirlik süresinde yansıtmaz. Yeniden Kullanım Süresi: 15s Demon Armor Plaka zırhı giymeye yeteneğiniz olur. Büyü atış hızında -%10 azalır. Immortal Lament Büyü atarken sağlığınız 1’in altına düşmez. Infernal Pledge %25 Ölü ve %25 Şeytan ırkına karşı Hasar Azaltımı kazanırsınız. Malice %10 İrade Bonusu kazanırsınız. Shadow Touch Yakın dövüş silahı ile düşmana fiziksel hasar verdiğinizde 2 Karanlık Karanlık Gerçek Sihirsel Temel Hasar verir ve size 2 Sihirsel Temel İyileştirme sağlar. Soul Collector Bir düşmanı son vuruşla yok ettiğinizde bir karanlık kırıntısı toplanır. Her toplanan kırıntı için %20 Karanlık Güç Bonusu kazanırsınız, en fazla 5 kırıntıya kadar. Karanlık sihir büyüsü atıldığında, toplanan tüm kırıntılar tüketilir. Torture Mastery Düşmanlara uygulanan tüm lanetler, her hasar instance'ı ile caster’a 2 Sihirsel Temel İyileştirme sağlar. Tüm büyülerin maliyeti 3x. Vampirism %20 Çıkan Sihirsel İyileştirme Modu kazanırsınız. SkillerBlood Pact Sözleşmeli iblisi 0.3s boyunca asimile ederek ek olarak 50 Maks Sağlık, 30 Zırh Derecesi ve 30 Sihirsel Direnç kazanır. Vücudunuz Abyssal Flame ile kaplanır, saniyede -%1.5 Maks Sağlık İyileştirme hasarı alır ve 0.5m içindeki düşmanlara saniyede 2 Ateş Ateşi Sihirsel Temel Hasar verir. Süre, Kan Yemin yeniden kullanıldığında sona erer. Ayrıca, Karanlık Kırıntıları tüketerek her Karanlık Kırıntısı için 1 Tüm Özellik etkisi kazanırsınız. Şeytan olduğunuzda, yetenekleriniz sadece şeytan yeteneklerine dönüşür. Kullanma Süresi: 0.2s Exploitation Strike Kan Yemin kullanırken, bu yetenek diğer donanımlı yeteneği değiştirir. Kan Yemin dışında kullanılamaz. Fiziksel bir saldırıyla vurduğunuz tüm düşmanlara 4 Kötü Kötü Sihirsel Temel Hasar verir ve hedefin maksimum sağlığının %5'ini, her vuruşta 20'ye kadar iyileştirir. Kullanma Süresi: 28s Blow of Corruption Bir sonraki fiziksel saldırınız 10 Kötü Kötü Sihirsel Temel Hasar verir ve hedefin gelen fiziksel iyileştirmesi -%80 ve gelen sihirsel iyileştirmesi -%80 azalır. Kullanma Süresi: 24s Dark Offering Zihninizi 10 saniyeye kadar kanalize ederek her saniye -%10 Maks Sağlık İyileştirme fedasıyla 5% Fiziksel Güç Bonus ve 5% Sihirsel Güç Bonus elde eder. Bu bonus 15 saniye sürer ve yeni bir yığın elde edildiğinde tüm yığınlar yenilenir. Kullanma Süresi: 28s Phantomize 6 saniye boyunca yakın dövüş saldırıları ve projeksiyonlardan geçmenizi sağlar. Aktifken %10 Hareket Hızı Bonusu kazanır ve -%50 Sihirsel Hasar Azaltımı yaşarsınız. Bu süre boyunca sadece hareket edebilir ve diğer oyuncularla veya canavarlarla çarpışmazsınız, ancak AoE hasarına karşı hala savunmasızsınız. Kullanma Süresi: 28s Spell Memory Zindanda kullanılacak büyüleri ezberleme yeteneği kazanın. Kullanma Süresi: Yok Spell Memory II Ek büyüleri ezberleme yeteneği kazanın. Kullanma Süresi: Yok Warlock-Şeytan(Speller) Speller Dark Evil Fire Büyüler: Power of Sacrifice Seviye: 1 Hedefi kurbanla lanetler, 3 Lanet Kötü Sihirsel Temel Hasar verir, ancak 15 Güç ve 15 Dayanıklılık kazandırır. Bu, bir Debuff olarak sayılır, buff olarak değil. Menzil: 7.5m Atış Süresi: 1s Maliyet: 2 Sağlık Curse of Weakness Seviye: 1 Hedefi 10 saniye boyunca zayıflatır, tüm nitelikler üzerinde -%25 Bonus etkisi yaratır. Menzil: 7.5m Atış Süresi: 1s Maliyet: 2 Sağlık Bolt of Darkness Seviye: 1 Hedefe 20 Proje Karanlık Karanlık Sihirsel Temel Hasar veren bir mermi atar. Mermi diğer projeksiyonlar tarafından vurulabilir, erken patlar. Projeksiyon Hızı: 16m/s Menzil: Sonsuz Atış Süresi: 1s Maliyet: 2 Sağlık veya Kan Yemin sırasında 2 Sağlık Curse of Pain Seviye: 2 Hedefe anında 7 Kötü Kötü Sihirsel Temel Hasar verir ve Agoni ile lanetler. Agoni: 8 saniye boyunca toplam 10 Kötü/Lanet Karışımı Sihirsel Temel Hasar alır. Menzil: 7.5m Atış Süresi: 1s Maliyet: 2 Sağlık Bloodstained Blade Seviye: 2 Hedefi 20 saniye boyunca kan hırsına sokar, 5 Fiziksel Buff Silah Hasarı verir ve her saldırıda 3 Kötü Kötü Sihirsel Temel Hasar alır. Menzil: 8.25m Atış Süresi: 0.75s Maliyet: 2 Sağlık Spell Predation Seviye: 3 Hedef düşmandan tüm kaldırılabilir sihirsel buff'ları tüketir ve her biri için 1 Karanlık Kırıntısı kazanırsınız. Menzil: 8m Atış Süresi: 1s Maliyet: 2 Sağlık Ray of Darkness Seviye: 4 5 saniye boyunca kanalize ederek 12 Karanlık Karanlık Sihirsel Temel Hasar veren karanlık bir ışın yayar (Zaman Üzerinden Hasar olarak değil). Işına nişan alabilir ve hareket edebilirsiniz. Menzil: 7m Atış Süresi: 1s Maliyet: 3 Sağlık Life Drain Seviye: 4 6 saniye boyunca kanalize ederek her saniye 3 Kötü Kötü Sihirsel Temel Hasar verir ve %100'ünü caster'ın yaşam gücüne Lifesteal olarak dönüştürür. Menzil: 7m Atış Süresi: 1.5s Maliyet: 3 Sağlık Hellfire Seviye: 4 Ebedi cehennem ateşini çağırarak nişan noktası üzerine fırlatır, 1.5m/s hızla hareket eder. Cehennem ateşi hedefe ulaştığında dağılmaz, saniyede 60 Ateş Ateşi Sihirsel Temel Hasar verir (0.2s aralıklarla). Bu ateş duvarlardan geçebilir ve 50m'ye kadar engelleri yok edebilir. Yeni bir cehennem ateşi yaratıldığında, 2 saniye sonra tüm mevcut cehennem ateşleri dağılır. Cehennem Ateşi AoE olarak kabul edilir ve bir projeksiyon değildir. Cehennem Ateşi'nin bir engelle çarpıştıktan sonra rastgele yön değiştirmesiyle ilgili bir hata bulunmaktadır. Menzil: 50m Atış Süresi: 2s Maliyet: 3 Sağlık Flame Walker Seviye: 5 6 saniye boyunca, her adımda cehennem ateşinden bir birikinti bırakır ve bu birikintiler 4 saniye sürer. Bir veya daha fazla birikintiyle doğrudan temas eden herhangi bir hedef (maks 2 yığın) her saniye 5 Ateş Ateşi Sihirsel Temel Hasar alır (0.2s aralıklarla). Birikintiler üst üste binebilir. Menzil: Yok Atış Süresi: 1.25s Maliyet: 4 Sağlık Eldritch Shield Seviye: 5 Hedefe 25 Sihirsel Kalkan verir ve bu kalkan tüm hasarı emip yok olduğunda, emilen hasar bir sonraki karanlık büyü için hedefe %20 Karanlık Güç Bonusu olarak dönüşür. Menzil: 7m Atış Süresi: 0.75s Maliyet: 4 Sağlık Summon Hydra Seviye: 6 0.75m'lik bir alanda duran ve 10 saniyeye kadar devam eden bir Hydra çağırır; düşmanca hedeflere ateş topları fırlatır. Hydra ayrıca gizli hedefleri belirler. Hydra'nın 150 sağlığı vardır ve ateş topları 10 Proje Karanlık Karanlık Sihirsel Temel Hasar ile 4 Darbe Gücü verir. Menzil: 7.5m Atış Süresi: 1s Maliyet: 8 Sağlık Druid-Şekildeğiştiren

Druid, doğa ile derin bir bağlantıya sahip bir ruh büyücüsüdür ve vahşi doğanın güçlerini kullanabilir. Farklı hayvan formlarına dönüşebilir, iyileştirme büyüleri yapabilir ve doğa temelli yeteneklerle kalabalığı kontrol edebilir ve alanı yönetebilir. Yüksek hareket kabiliyeti sayesinde, Druidler hem saldırı hem de savunma rollerinde etkili olup, savaşa girme ve savaş alanından kaçma konusunda ustadırlar. Tercih Edilen Silah: Asa Avantajlar Şekil Değiştirme: Farklı hayvan formlarına dönüşebilir, her biri benzersiz savaş yeteneklerine sahiptir. İyileştirme Büyüleri: Kendilerini ve müttefiklerini iyileştirmek için doğa büyüleri kullanabilir. Alan Kontrolü: Treant, sarmaşıklar ve dikenli engeller gibi etkili araçlarla savaş alanını kontrol edebilir. Hareket Kabiliyeti: Oyundaki en yüksek hareket kabiliyetine sahip, bu da hızlı bir şekilde pozisyon değiştirmelerini ve tehlikeli durumlardan kaçmalarını sağlar. Kaçış Mekanizmaları: Tehlikeli durumlardan kaçmak için Dreamwalk yeteneği. Eksiler:Sınırlı Ekipman: Diğer sınıflara kıyasla daha az ekipman seçeneği. Ekipmana Bağlılık: Performans, kullanılan ekipmana yüksek derecede bağlıdır. Sınırlı Uzun Menzil Seçenekleri: Diğer bazı sınıflara kıyasla daha az uzun menzil savaş yeteneği. Perk'ler: Dreamwalk: İnsan formundayken hasar aldığınızda, 3 saniye boyunca 5 Sihirsel Güç kazanın ve ruhsal hale gelin, düşmanların içinden geçin ve savunmasız hale gelin, ancak saldırı yapamaz ve beceri kullanamazsınız, sihirli büyüler atabilirsiniz. 15 saniyelik bir bekleme süresi vardır. Enhanced Wildness: Hayvan formundayken 5 Hareket Hızı Ekleyin ve 10 Zırh Derecesi kazanın. Force of Nature: Druid birini (kendi kendine de dahil) iyileştirdiğinde ve tam sağlıkta olmadıklarında, her iyileştirme darbesinde 3 Fiziksel Güç kazanın. 3 saniye boyunca geçerlidir. Herbal Sensing: Yakınındaki bitkileri tespit etme yeteneği. 6m yarıçapında etki eder. Natural Healing: Kendinizi ve yakınınızdaki dostları her 3 saniyede 1 Temel Sihirsel İyileşme ile iyileştirin. 4.5m yarıçapında etki eder. Shapeshift Mastery: Şekil değiştirme formunu anında değiştirmeye olanak tanır, tamamen atış süresini atlar. Spirit Bond: 4.5m içindeki bir parti üyesinden aldığınız hasarın %15'ini kendinize aktarın, her bir durumda 20 hasara kadar. 1 saniyelik bir bekleme süresi vardır. Spirit Magic Mastery: Ruh büyüsü büyüsü kullandığınızda 10 Sihirsel Güç kazanın. Sun and Moon: Yakındaki dostlar ve kendiniz 3 Güç ve 5 Sihirsel Güç kazanın. 4.5m yarıçapında etki eder. Thorn Coat: Yakın dövüş saldırısı aldığınızda, saldırana 5 Gerçek Fiziksel Temel Hasar geri verin. Skiller Shapeshift Memory: 5 farklı yaratığa dönüşmenizi sağlar, insan formunda olmayan bir durumda araç kullanamazsınız. Shapeshift Memory 2: Ek olarak 5 farklı yaratığa dönüşmenizi sağlar, insan formunda olmayan bir durumda araç kullanamazsınız. Spell Memory: Zindanda kullanmak üzere büyüleri ezberlemenizi sağlar. Şekil Değiştirme Formundayken Kazanılan Yetenekler: Insect Predation (Chicken)(Tavuk): Sürünerek hareket eden böcekleri yiyerek, Kaynakçılık * (50% İlkel Çarpan) olarak Fiziksel Şekil Değiştirme Temel İyileşmesi sağlar. 28 saniye bekleme süresi. Wild Rush (Panther)(Panter): 6m ileri doğru hızla hareket edin ve ardından 3 saniye boyunca çılgın bir duruma geçin. Çılgın durumdayken havadayken ve zıplarken saldırabilirsiniz. Çılgınken, Neckbite de 0.1 saniye boyunca Sessizlik etkisi sağlar. 28 saniye bekleme süresi. Survival Instinct (Rat)(Fare): 6 saniye boyunca 20 Hareket Hızı Ekleyin. Etki sona erdikten sonra veya başka bir forma dönüşürken, 3 saniye boyunca -20% Hareket Hızı Azalması yaşarsınız. 28 saniye bekleme süresi. Wild Fury (Bear)(Ayı): 6 saniye boyunca %15 Fiziksel Güç Bonusu ve %15 Fiziksel Hasar Azaltma Modu sağlar. 28 saniye bekleme süresi. Speller Büyüleri seçme sırası, Büyü Hafıza Önceliğinizi belirler. Büyüleri "unutmak" için sağ tıklayabilir ve bir büyüyü ezberlemek için sürükleyip bırakmanız gerekir. Büyü seviyeleri, büyü hafıza maliyetini belirler. Büyü Türleri: Toprak (Earth) Ruh (Spirit) Seviye 1 Nature's Touch: Hedefe 12 saniye boyunca 15 Geri Kazanılabilir Sağlık ve 15 Temel Büyüsel İyileşme verir. 7m. (Zamanla iyileşme 0% Ölçekleme; Geri kazanılabilir sağlık asla ölçeklenmez) Bekleme süresi: 0.75s, Kullanım Limiti: 5. Seviye 2 Barkskin Armor: Kendi üzerine 8 saniye boyunca 20 Zırh Derecesi sağlar. Bekleme süresi: 1s, Kullanım Limiti: 5. Seviye 3 Dreamfire: Seçilen 0.8m yarıçapındaki bir alanda düşmanlara 15 Ruhsal Temel Büyüsel Hasar verir. 8m içinde Nature's Touch etkisinde olan herhangi bir ally veya kendinizi anında 10 Temel Büyüsel İyileşme ile iyileştirir. (Hasar ve İyileşme 100% Ölçekleme) Bekleme süresi: 1s, Kullanım Limiti: 4. Summon Treant: 0.75m yarıçapında bir Treant çağırır, 12 saniye boyunca savaşır. Treant’in 150 Sağlığı vardır ve her vuruşta 35.2 hasar verir, 4 Etki Gücü ile Demolish yapabilir. 150 Hareket Hızı, -22% Fiziksel Hasar Azaltma, %5 Büyüsel Hasar Azaltma, %15 Projeksiyon Azaltma, 5 Etki Direnci ve 8 Etki Dayanıklılığına sahiptir. (Yayın menzili 7.5m) Bekleme süresi: 1s, Kullanım Limiti: 2. Seviye 4 Thorn Barrier: 1.2m yüksekliğinde bir dikenli baraj oluşturur, 8 saniye boyunca sürer. Barajın 1.5m içinde duran herhangi bir karakter, saniyede 4 Fiziksel Temel Hasar alır (0% Ölçekleme). Baraj 6 Etki Dayanıklılığına sahiptir. (Yayın menzili 7m) Bekleme süresi: 1.25s, Kullanım Limiti: 3. Entangling Vines: 1m yarıçapında zemine kökler yayar, 6 saniye boyunca sürer. Alanı geçen hedefler, 1 saniye boyunca köklenir. Etki kaldırıldıktan sonra hedef, köklenme etkilerine karşı 1 saniye süreyle bağışıklık kazanır. Sadece bir tane aynı anda alanda olabilir. (Yayın menzili 8m) Bekleme süresi: 1.25s, Kullanım Limiti: 3. Seviye 5 Restore: 3m içinde ve kendiniz dahil, 10 saniye boyunca 30 Temel Büyüsel İyileşme sağlar. (0% Ölçekleme) Bekleme süresi: 1.75s, Kullanım Limiti: 3. Seviye 6 Tree of Life: 7m menzilindeki bir oyuncuya bir yaşam ağacı çıkarır, 8 saniye boyunca 5 Tüm Nitelikler ve 40 Geri Kazanılabilir Sağlık verir. Bekleme süresi: 1s, Kullanım Limiti: 2. Mending Grove: Etrafınızda 3m yarıçapında bir orman alanı oluşturur. Alanda kalan hedefler, %10 Maks Sağlık Bonusu kazanır ve 7 saniye boyunca saniyede 10 Temel Büyüsel İyileşme alır. (0% Ölçekleme) Bekleme süresi: 2s, Kullanım Limiti: 2. Druid-Şekildeğiştiren(Şekil Değiştirme) Şekil Değiştirme (Shapeshift) Bilgileri İnsan (Human) Açıklama: İnsana dönüşür. Ayı (Bear) Açıklama: Yaban bir ayıya dönüşür. Kapılardan geçemeyecek kadar büyüktür. Kazanımlar: %50 Fiziksel Hasar Azaltma Modu ve %50 Maksimum Sağlık Bonusu. Dezavantajlar: %30 Hareket Hızı Azaltması, %20 Eylem Hızı Azaltması ve %30 Zıplama Yüksekliği Azaltması. Saldırı: Tokat (Sol Tıklama): Sağ el ile tırmalar, Güç * (100% İlkel Çarpan) + 5 İlkel Ekleme olarak Fiziksel Şekil Değiştirme Temel Hasarı verir, %100 Ölçekleme, 5 Etki Gücü ve hedefi geri itme ile birlikte. Saldırı sırasında hareket hızı %80 olur. Vuruş hedefleri 1 saniye boyunca %20 Hareket Hızı Azaltması yaşar. Vuruş (Sağ Tıklama): Gövdenizi kaldırır ve aşağıya çarpar, Güç * 200% İlkel Çarpan olarak Fiziksel Şekil Değiştirme Temel Hasarı verir, %100 Ölçekleme, 10 Etki Gücü ve düşmanları daha uzaklara atma veya sandıkları ve kapıları yok etme ile birlikte. Saldırı sırasında hareket hızı %80 olur. Vuruş hedefleri 1 saniye boyunca %20 Hareket Hızı Azaltması yaşar. Tavuk (Chicken) Açıklama: Tavuk formuna dönüşür. Kanatlarını açabilir ve iki kez zıplayabilir. Dezavantajlar: %60 Maksimum Sağlık Bonusu, %60 Gelen Fiziksel İyileşme Azaltması ve %60 Gelen Büyüsel İyileşme Azaltması. Saldırı: Gıdaklama (Sol Tıklama): Tüyleriyle hedefi gagalar, Kaynak * (150% İlkel Çarpan) olarak Fiziksel Şekil Değiştirme Temel Hasarı verir, %100 Ölçekleme, 3 Etki Gücü ve %30 Zırh Delme. Saldırı sırasında hareket hızı %80 olur. Vuruş hedefleri %3 Hareket Hızı Azaltması yaşar, 0.25 saniye boyunca. Gıdaklama (Sağ Tıklama): Gıdaklama yapar. Panter (Panther) Açıklama: Yaban bir pantere dönüşür. Kazanımlar: %5 Hareket Hızı Bonusu ve %20 Zıplama Yüksekliği. Dezavantajlar: %30 Maksimum Sağlık Bonusu, %30 Gelen Fiziksel İyileşme Azaltması ve %30 Gelen Büyüsel İyileşme Azaltması. Saldırı: Tırmalama (Sol Tıklama): Sağ el ile hedefi tırmalar, Çeviklik * (100% İlkel Çarpan) olarak Fiziksel Şekil Değiştirme Temel Hasarı verir, %100 Ölçekleme ve 3 Etki Gücü ile birlikte. Kanama etkisi yapar. Kanama, 3 saniye boyunca 5 Fiziksel Temel Hasar verir, %50 Ölçekleme, 2 kata kadar birikir ve yeni katmanlar uygulandığında yenilenir. Saldırı sırasında hareket hızı %75 olur. Vuruş hedefleri %3 Hareket Hızı Azaltması yaşar, 0.25 saniye boyunca. Boyun Isırması (Sağ Tıklama): Hedefin boynunu ısırır, Çeviklik * 125% İlkel Çarpan olarak Fiziksel Şekil Değiştirme Temel Hasarı verir, %100 Ölçekleme ve 3 Etki Gücü ile birlikte. Frenzideyken, Boyun Isırması hedefi 0.1 saniye boyunca Sessizleştirir. Saldırı sırasında hareket hızı %75 olur. Vuruş hedefleri %3 Hareket Hızı Azaltması yaşar, 0.25 saniye boyunca. Fare (Rat) Açıklama: Yaban bir fareye dönüşür. Kazanımlar: %10 Hareket Hızı Bonusu ve %10 Zıplama Yüksekliği. Dezavantajlar: %95 Maksimum Sağlık Bonusu, -%100 Fiziksel Hasar Azaltması, -%100 Büyüsel Hasar Azaltması, %95 Gelen Fiziksel İyileşme Azaltması ve %95 Gelen Büyüsel İyileşme Azaltması. Saldırı: Enfekte Dişler (Sol Tıklama): Hedefi ısırır, 1 Fiziksel Temel Hasar verir, %100 Ölçekleme ve 2 Etki Gücü ile birlikte ve hedefe bir veba etkisi uygular. Veba, 3 saniye boyunca 3 Karanlık Temel Büyüsel Hasar verir, %50 Ölçekleme. Saldırı sırasında hareket hızı %80 olur. Vuruş hedefleri %1 Hareket Hızı Azaltması yaşar, 0.1 saniye boyunca. Cırlama (Sağ Tıklama): Cırlama yapar. Kapanış Umarım beğenmişsindir rehberi kendi tecrübelerim ve wiki sayfasından sürekli güncel tutmaya çalışacağım. Eksik veya yanlış bir bilgi görürsen bana yazmaktan çekinme beraber değiştirelim çok az türkçe kaynak var. Oyun oynamak için her zaman yazabilirsiniz Discord ID'im: ibrhmemre Oyunun resmi discord kanalı https://discord.gg/darkanddarkerknights Eğer sizinle oynayacak Türk bir oyuncu arıyorsanız şu discord kanalından ulaşabilirsiniz https://discord.gg/mnQAgWZzrE
2026-02-20 13:00:18 发布在
越来越黑暗 Dark and Darker
说点好听的...
收藏
0
0
