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如何击败土豆或我的进度2

2026-02-20 13:00:24

AI智能总结导读

这是放置类游戏《Farmer Against Potatoes Idle》的进阶指南,分享了游戏玩法体验,给出初期购买初始套装的建议,还详细讲解了飞升、宠物、地图、探险、农场、前哨站等系统的玩法技巧与升级策略,助力玩家快速推进游戏进度。

这是一份游戏指南、评测及通关建议。 引言 大家好,我终于克服了惰性,有了继续制作“指南”的想法。这篇帖子也是我开始玩这款游戏一年零几个月后的评测。目前我仍然想继续玩下去,这是我玩过的最让人沉迷且愉快的游戏。感谢开发者对这款出色游戏的开发与支持。

首先想分享一下对游戏玩法的感受,我一直很喜欢放置类游戏,但99%的这类游戏都是氪金陷阱,如果不氪金就根本无法沉浸其中,FAPI则不同。

游戏一开始运行得非常慢,我刚开始几乎把所有空闲时间都花在了游戏上。如果有人刚开始玩,建议购买商店的初始套装,它在初期能提供不错的助力。当然,几个月后这套装就显得微不足道了,但它值得购买,能让你不至于在游戏初期就放弃,因为刚开始确实很难。

购买记录 以下是我在商店的购买物品,如果把所有买过的东西都算上,我估计这段时间总共花了大约一百万灵魂碎片。顺便说一句,我懒得统计,如果有人感兴趣的话可以自己算算。

从25级开始将出现第五级强化,考虑到第四级强化需要60000,很难想象第五级需要多少。

飞升 前五次飞升会非常顺利,每次都比前一次更快。原理总是一样的,一开始升级时,只要一小时的探险可用,就到处派遣一小时的探险队,然后进行转世;接着派遣三小时的探险队,之后再次转世;再派遣六小时的探险队,然后转世;最终每天派遣两次十二小时的探险队。探险结束后,通过转世获取最好的装备,如果每日任务还剩下一点,就去敲锻造炉,再花点时间在宠物团队上提升它们的等级,以增加百分比。使用转世

飞升过程中有几个印象深刻的时刻,第一个是飞升后装备和材料没有被回收,所有东西都保留着上一次飞升时的状态。 我在第5次飞升后,进度变慢了。可能是我的升级方式不太对,也可能游戏本身就是这样设计的,但结果就是后续的飞升感觉需要越来越多的【转世点数】才能进行下一次飞升。当时,这一缺陷被能推动游戏进程的大型更新所掩盖。

第二点 - 地图等级不再重置(15级)。所有钢铁类物品都是不错的奖励,但这些物品会改变游戏玩法,给人的感觉是你不再像以前那样带着少量奖励从头开始,而是带着少量奖励继续升级。

那么,从这里开始就是游戏的评测指南了。

我不会在这里描述最开始的内容,所有需要下载的东西以及下载顺序,可以在我的第一篇指南或Hentaika的指南中查看。 首先,升级应该均衡进行,以便尽快提升。这包括升级土豆、头骨、牛奶、残留物、物品以及其他所有内容,但在地图中,优先级会转向装备等级和转世。

我们来看看更新内容 1. 宠物 这部分很简单,如果没有宠物的话会比较麻烦。不购买代币的话,需要花费大量时间来捕捉它们。一旦拥有了第一只宠物,就会想要收集所有宠物,但并非所有宠物都是必需的。宠物可以通过在特定地点击杀怪物,以及在探险中累计时长获得。最多可以拥有6只活跃宠物,其中3只地面宠物和3只空中宠物。在日常使用(90%的时间)中,需要配备至少所有属性都有1级加成的套装,但可以从常用套装中移除具有转世经验、物品等级和锻造点数的宠物,因为这些宠物会有专门的套装,其核心仅包含这些属性。

为了达成特定目标,需要组合使用类似“加速植物生长”或“获取额外探险奖励”这类效果的组合技。在我刚开始发展时,我使用了基于剩余资源的组合技,但很快就不再带来任何提升了。其他组合技实际上没什么用处,放置几只具有相同属性的宠物收益要高得多。如果我说错了,欢迎在评论区纠正。

现在我们来谈谈几个重要的要点: 1. 在探险队出发前,务必装备好能使探险奖励提升+20%(+10%)的套装。

2. 进行探险时,要立即装备当前等级的物品套装,以获取目前最好的装备。获得更好的装备后,记得进行强化。

3. 然后将装备套装穿戴在打铁砧上,以便在其中敲打出尽可能多的分数。

4. 在基础套装上停留几分钟,以便进一步升级血农场。 5. 穿上转世套装并进行转世。

此外,还需要一套植物生长加速、建筑建造加速的道具,其他的可以根据个人需求选择。关于建筑建造加速,有几个问题想向开发者咨询。

每次升级的主要和辅助技能组合可以查看相关内容。此外还有一个实用网站。在最新更新中还新增了新宠物以及与之相关的新组合技。

以下是其工作方式: 无奖励

带奖励

2.1 地图 地图 获取地图的方式更加简单,派遣宠物去探险以获取特定地图。所有地图都在探险中有所显示,随机性仅体现在游戏初期每次探险只能获得一张地图,而在游戏后期,你将能在一次探险中获得所有地图。用于升级的能量初期充能时间约为9小时(具体时间记不清了),总之不要让能量闲置,记得使用它。最重要的是不要在负向状态下使用它(当显示红色文字时,绿色文字表示一切正常)。

请均衡升级卡牌,避免某一张卡牌的强度远低于其他卡牌。 在卡牌中,【物品等级卡】和【转世卡(S级)】占据特殊地位。当你的转世点数达到飞升前的数量时,建议只升级这两种卡牌。

如果增益能为这些卡牌增加10-15%以上的效果,就值得获取;如果低于这个比例,就优先升级其他内容。 【A类资源】:生命值攻击、牛奶、剩余资源、宠物等级经验、宠物伤害、宠物等级经验 【B类资源】:土豆、头骨、蠕虫粪便、蠕虫农场经验、蠕虫数量、烹饪经验、钙质经验、发酵经验最不需要升级的卡片(C-D级)包括:幼虫数量、幼虫效率、敲矿点数、职业经验、蛋白质、甲虫伤害、健康土豆、矿工经验和矿工力量(每次飞升最多升级1次)。

今天终于玩到了倒数第二个探险任务,里面还有一张免费土豆的卡片。一个月后,在第26次飞升时解锁了最后一个探险任务。

这就是为什么需要下载轮回地图

所有地图

2.2 探险 所有队伍必须由2个地面宠物+2个空中宠物组成,才能获得1.5倍加成。我个人认为不必特别在意2-10%的资源加成,选择那些每级能造成更高伤害的宠物即可(可以按伤害排序)。

在队伍中配置带有额外探险点数的宠物是有意义的。不过在后期的世界里,我没有找到或尚未发现拥有探险点数的强力宠物,所以就直接配置强力宠物了。从第一队到最后一队,伤害会逐渐降低。

最有用的探险 为了快速完成飞升,需要持续进行装备等级和转世点数的S级探险。此外,还可以在该等级中设置卡牌强度和卡牌经验。

探险质量 (A级)- 生命值攻击、牛奶、剩余量、宠物等级。在游戏后期,当探险出现3张卡牌时,由于轮回卡牌的存在,钙质探险也会属于这一级别。 宠物等级经验和轮回点数介于A级和B级之间 (B级)- 健康土豆、甲虫伤害、蛋白质。 (C-D级)- 职业经验、锤子点数、矿工经验和矿工力量。我最后两个探险还没解锁,列表里越靠后的探险,越需要宠物。探险中宠物的实用加成包括额外探险点数和探险伤害。

3. 农场 农场是最奇怪的更新,不知为何我从一开始就在总排行榜上落后了100多名,现在是50多名,而且排行榜顶端的一些人领先得非常离谱。大家是怎么做到的呢?我们明明是同时开始的。

现在来说重点。你种下第一株植物,然后种第二株,再种第三株,以此类推。农场和植物会摇晃,目的是产出更多健康的土豆,从而获得更多薯条,进而获取蛋白质。

使用宠物来减少20%的生长时间是个相当不错的功能,效果立竿见影。

起初,在这次更新推出后的两个月里,我每天都会重置农场来升级,后来我开始每2-3天重置一次,再后来是3-5天,现在大约每周重置一次。 农场为主要游戏提供3个加成: 铁匠 1. 铁匠 - 起初铁匠只升级农场,一旦他们的数量足够多,就会按百分比增加土豆、头骨、蠕虫与幼虫的数量,以及粪便和牛奶。相当强力的增益

1. 薯条 2. 薯条 - 初期仅提升农场(属性),但很快也会提升主要参数。

蛋白质 3. 蛋白质 - 蛋白质能全面提升各项属性,均衡升级所有方面就会变得非常强。

一切都很清楚,就算没有我也一样,我只是描述了农场的运作方式。 4. 带有矿工的前哨站 前哨站是最近才推出的,还没有进行过平衡调整,所以请注意你阅读本文的日期,情况可能已经发生变化。刚刚发布了一个更新,修改了前哨站的位置。

我已经到过22层,矿井的折磨并没有影响到我,我几乎立刻就点满了一半的矿井加成,不算探险点数,我觉得要把它们全部升级需要一百万点。

发现前哨站的概率 具体如下: 1. 每小时探索有1%的前哨站发现概率,且探索时间需超过2小时才会触发前哨站搜索。若此次探索未发现前哨站,发现概率将立即提升0.12%,即变为每小时1.12%的探索概率。12%是因为我总是派遣12小时的远征队,也就是说,每小时未发现任何东西的远征会使发现前哨站的概率提高0.01%。我曾达到过每小时3.64%的最高发现概率,这意味着我只有在概率达到40%以上时才成功发现前哨站,我想应该还有更差的记录。更新后,当发现15个前哨站时,将有100%的几率找到优质前哨站(包含3种随机矿物,具有高密度和低硬度)。在剩余商店中可以购买将该数值上限降低至8的升级。

如果很久没有掉落前哨站,概率会是这样的:

前哨站品质 我们已经了解了发现前哨站的概率,现在新增了前哨站品质概率: 1. 前哨站中可能会出现1-5个资源,这似乎是固定百分比且无法更改。游戏中已标注所有百分比。

在哨站中,矿石的发现概率各不相同。前两个哨站的矿石出现概率相同,第三个哨站的概率略低,第四个更低,第五个哨站的概率最低。但如果第五个哨站没有出现矿石,其概率会提升。此外,你可以通过在商店中使用灵魂碎片、锻造厂货币和探险点数购买升级来改变这个概率。前4种资源的产出率为1%,第5种资源的产出率会略低于其他资源,但如果该资源没有掉落,其产出率会提升至与其他资源相同。 3. 前哨站最重要的属性是其【硬度】等级,这会影响采集难度,硬度数值越低越好。此外还有【密度】等级,它会影响前哨站中的金属数量。还有一个令人不适的机制,前哨站的资源剩余量越少,资源采集效率就越低,希望这个问题能得到优化解决。

现在我拥有8-2的最佳装备,它对矿工有经验加成。在探险队返回之前,我换上7-9的装备,它有前哨站额外矿物加成。我不确定这样是否有效,但我对此抱有希望。

在第25层登顶结束时会掉落这样的前哨站

矿工 矿工通过游戏中的主要资源(土豆、头骨、破碎机点数、蠕虫粪便和牛奶)来升级前哨站以及所有矿工的整体属性。

开采到的矿石可用于单独升级每个矿工,共有5名矿工可供升级。第一名矿工对前两种矿石的开采有加成。第二名矿工在前哨站剩余资源超过一半时,开采会获得加成。第三名矿工在哨站剩余资源少于一半时,开采会获得加成。第四名和第五名矿工的能力目前保密。第四名矿工当前已知的能力是:当前哨站硬度达到5及以上时,开采会获得加成。

第四个(技能/属性)在哨站硬度达到5及以上时,可获得采集加成。

第五名矿工在硬度低于5时会获得加成

城市 城市中的所有建筑都需要使用前哨站开采的资源来建造。其中最简单且廉价的是用于增加土豆和头骨产量的建筑,接着是稍贵一些、带有锤子点数和虫粪加成的建筑,更贵的是能增加蛋白质和剩余资源的建筑,而最昂贵的则是带有牛奶、转世点数和健康土豆加成的建筑。

市场 最后一个建筑是市场。这是一个极其昂贵的建筑,但物有所值,从一级开始,该建筑就允许进行交易并获得城市评分点数。

随着城市等级的提升,所有建筑提供的加成都会按百分比进行叠加。从3级开始,会解锁第二个交易槽位。到4级时,会出现一个不太划算的交易:用1250个灵魂碎片兑换【福福】。截图里的情况还算幸运,能换到1000金币已经相当不错了,但1250个灵魂碎片……

同时将出现用矿物兑换蛋白质以及用蛋白质兑换矿物的功能。从建筑5级开始,可以用资源兑换250个灵魂碎片。

升到6级需要30000银币、10000金币和3300钻石。恐怕要到夏天才能升到7级…… 更正一下。6级市场会解锁将装备碎片兑换成其他物品的功能。

过了几周就已经7级了,没我想的那么久……

市场等级达到8级时会出现这样的交易

可以提升城市评级功能,例如在土豆商店和探险积分商店中,可以提高交易积分的增长百分比,还能增加更成功交易的概率。此外,还新增了【+50%声望值】的药水。

最近的一项改进——建筑建造速度,目前来看完全没用。根本没有那么多资源让所有建筑都需要更快地升级。 5. 我的进度 在指南发布一周后,我重生了24次,打到了8-4关卡,这是我拥有的加成最多的装备。

尾声 一年前曾提及多人模式,那年秋天甚至可以体验到该模式,当时感觉还不错,但目前开发者仍在对其进行开发,大家只能继续等待。

最后一点,差点忘了。向开发者提问:为什么宠物对植物生长速度的提升是即时生效的?比如,当植物还剩20分钟(原本需要2小时)时,使用宠物组合技,植物就会立即完成生长。而建筑建造速度的提升却是一个渐进过程,无论原本需要多长时间,哪怕是10小时建造时间还剩5分钟,宠物也只会从当前剩余时间中减少,而不是从初始时间中减少?无法翻译,已删除。

加速建造指令

装备的队伍

长时间未装备队伍:

一段时间后,装备着队伍:

01,04,24 今天我达到了30级飞升,解锁了目前的最后一个内容,距离这份攻略发布已经过去了两个月。

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