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为什么CA应该制作《帝国:全面战争2》

2026-02-20 13:00:26

AI智能总结导读

《帝国:全面战争》有不少承诺功能未实现,存在可优化空间,本文从市场需求、玩法更新、补全承诺内容等5个方面,阐述CA应该开发《帝国:全面战争2》的理由,该续作也拥有不少玩家期待。

为什么世嘉应该让CA开发《帝国:全面战争2》 5个理由 《帝国:全面战争》在一些人眼中是一款好游戏,在另一些人看来则不尽如人意。然而,如果你关注过《帝国:全面战争2》的发布相关信息,就会知道CA曾承诺会加入《帝国:全面战争》的许多功能最终并未实现。大家都认同《帝国:全面战争》本可以做得更好。我有5个理由认为CA应该开发《帝国:全面战争2》。 5. 市场需求 制作一款游戏最明显的理由之一。到目前为止,CA已经为他们所有的原创游戏推出了续作,比如《幕府将军:全面战争》到《幕府将军2:全面战争》、《罗马:全面战争》到《罗马2:全面战争》、《中世纪:全面战争》到《中世纪2:全面战争》。那么《帝国:全面战争》也应该有续作。如果你浏览全面战争相关论坛,会发现很多人都期待《帝国:全面战争2》。 4. 结合《罗马2:全面战争》的部分改动更新游戏玩法 好吧,我想如果你玩过《罗马2:全面战争》,就会注意到其中存在一些……漏洞……在游戏中,还存在臭名昭著的骗钱手段,即承诺会加入游戏的内容实际上并未包含(为何会有免费的派系包?因为它本应在游戏发售时就包含在内)。我认为《帝国:全面战争》可以加入海陆联合作战、两栖入侵,以及《罗马2:全面战争》为系列带来的所有“优秀”元素。 3. 添加他们承诺过会加入的内容。 例如,“中亚”“南美洲”“法国在非洲的殖民地”。 非洲甚至都不是一个独立的战区,而是在最后一刻匆忙添加到欧洲战区的附加内容。不过这并非Creative Assembly的错,而是世嘉的责任。他们对99%的全面战争游戏都急于推出。会说话且嘴巴能活动的士兵、奴隶制、建立殖民地的能力、可运作的家族树、与战役地图中两支敌对军队所处位置完全一致的战场、促使某势力向第三方势力宣战的功能、拥有不同战术和单位偏好的AI将军、士兵在战场上行进时演奏的军乐、几乎坚不可摧的堡垒、各具特色的部队、缴获敌方火炮的能力、真实且残酷的战斗(包含流血、士兵死亡及肢体残缺效果)、受伤后仍能移动的士兵、完全可破坏的战场、能够撞击其他船只的舰船、包含玩家联赛和排行榜以及全新游戏模式的多人游戏,这些内容据称都将包含在内。1. 帝国主义 还有什么比排名第一的帝国主义更能作为这款游戏的核心主题呢。 2. 他们并没有真正完成《帝国:全面战争》的开发 《帝国:全面战争》仍然存在一些bug(不算太多,但偶尔会出现)。例如,我知道世嘉旗下的Creative Assembly(CA)一直渴望加入更多单位(目前所有单位看起来都一样!)。奥斯曼帝国和波斯需要更多单位(他们的单位名册实在太少了),而且我认为他们本想加入更多可玩国家,比如丹麦、意大利和莫卧儿帝国。此外,有4个派系从《帝国:全面战争》中被移除,分别是某种汗国(里海东侧的荒野地区)、托斯卡纳(意大利西北部,意大利诸邦与威尼斯之间的缓冲国)、瑞士邦联(瑞士荒野地区)以及梅克伦堡(该派系在《拿破仑:全面战争》中出现)。在《帝国:全面战争》中,你的“帝国”有时(大多数时候)最多只有两个战区有行动(法国很少入侵印度,英国在欧洲向来毫无作为,西班牙不会前往印度,荷兰在印度毫无动作,且通常在欧洲战事最多)。那么为什么不加入整个世界呢?当然,添加整个世界地图以及每个地区的省份会花费很长时间(没人喜欢瑞士和美国中部那种“荒野”设定),但一旦完成,这张地图将会非常惊艳。想想看,西班牙本可以在其殖民地有所作为,而不是仅仅防御佛罗里达(如果南美洲处于西班牙统治时期时,那里能出现革命军队,并且巴西99%的情况下会发生和平独立事件,那就太棒了)。这将开放许多新国家供玩家选择。德国/普鲁士可以在非洲进行实际战斗,俄罗斯也能成为众所周知的国际强国。那样的话会非常棒。

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