B社总监陶德探讨《辐射》系列未来规划与进行中的项目

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陶德·霍华德在近期接受Kinda Funny Games采访时透露了《辐射》系列未来发展的新细节,谈及《辐射76》的现状、持续支持工作、潜在新项目及其对重制作品的看法。回顾《辐射76》的发售历程与复兴之路,陶德形容该项目是工作室最具挑战性的尝试之一。

"它的发售过程异常艰难,初期表现并不理想。而将其从困境中挽救出来则更为艰巨。从许多方面来看,这是我最引以为傲的作品,因为整个过程充满挑战,且我们成功维持了其作为热门游戏的生命力。纵观整个行业,类似定位的作品如潮水般涌现又消退,而《辐射76》至今仍保持可观的活跃度与行业影响力。" 陶德强调对《辐射》系列的支持依然积极且深入,工作室通过定期更新维持玩家参与度的策略显然是其核心方针。 "我们希望玩家能注意到我们为《辐射》投入的巨大工作量——我们每年发布多次更新。我们为此深感自豪,并且拥有出色的玩家社群。" 关于该系列的未来项目,陶德确认正在推进更多工作,但未提供具体细节。这番简短声明暗示幕后有多项计划正处于开发阶段。 "我们正在筹备新内容。公布与讨论的时机尚未成熟,但当前我们手头有多个项目在同步推进。"

陶德还谈及重制版与经典作品的话题,以《上古卷轴4:湮没》作为参考范例,其立场反映出他对保存与优化而非完全重构的偏好。 "我仍对'重制'持保留态度。我尊重其他重制作品,但我认为游戏的时代痕迹本身就是其个性组成部分,代表着它问世时的时代特征。对于《湮没》,我明确希望它成为重制版,但必须是你能想象的最佳版本。让原版游戏保持原有运行逻辑,仅进行优化修正,在保留原始风格的前提下实现画面现代化。" 针对《辐射》系列电视剧集,陶德探讨了剧集与整个世界观体系的融合方式。 "当人们提及新的《辐射》作品,首要问题总是'故事发生在哪里'。我们对待剧集也采取相同思路。每季都要明确场景设定。第三季将带领观众前往《辐射》宇宙中从未展现的新地点,同时仍会回归拉斯维加斯等其他关键区域。"