
当IO Interactive首次展示《007:初露锋芒》实机演示时,团队开发《杀手》系列的经验便清晰可辨——观察环境寻找机会、使用道具分散或解决守卫、运用潜行技巧等等。 但很快能发现詹姆斯·邦德将涉足更多领域,包括充满动作场面的脚本事件、快节奏飞车追逐与高强度近身格斗。"前进动能"已成为开发团队的核心设计理念。在《Game Informer》最新封面专访中,玩法总监安德烈亚斯·克罗阐述了该理念如何与所有系统结合,营造出身临其境的邦德体验。

"'前进动能'是我们重点打造的概念。邦德是思维极其敏捷的角色,我们希望将这种特质融入潜行与战斗等所有机制中。" "在战斗方面,我们设计了一系列能快速拉近与敌人距离的特色机制。近战系统中包含冲锋突袭敌人的设计,而远程战斗则体现为:你的枪械弹药并非无限,这意味着弹药会快速耗尽。" "你必须拾取新弹药。如何获取弹药?从前方敌人身上夺取。所以要向前推进,运用拉近距离的特殊能力,解除敌人武装,夺取新枪械。打空弹匣后把枪砸向下个目标,使其失衡,这时更容易冲上前夺枪,或是取走弹药继续射击。"

这种"速度感"同样被团队融入潜行系统。这与《杀手》系列通常需要长时间观察再斟酌选择的风格形成显著差异。本作更侧重于"让你在掩体后快速观察可用选项,随即采取行动,而你的每个行动往往能创造连锁反应,推动局势持续发展"。 甚至连场景环境也参与构建这套系统,特别是强化后的破坏机制。"环境互动同样遵循此理念:引爆某个物体可能导致结构坍塌,为你开辟新路径。我们通过持续呈现新选项来推动玩家前进——你的每个行动都会引导你发现新可能,而我们在每次遭遇战中始终致力于推动这种前进循环。"

目前我们已看到邦德猛冲撞飞敌人,用对方身体缓冲落地冲击,或是炸毁走道开辟前进路线。但玩家也能以更精妙的方式利用环境,比如将敌人诱入房间后用激光切割门锁将其困住。 随着《007:初露锋芒》将于5月27日登陆Xbox Series X/S、PS5、PC与任天堂Switch平台,我们目前所见或许仅是玩家扮演邦德所能实现体验的冰山一角。
2026-02-23 18:02:07 发布在
PC&主机
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