宝可梦公司社长希望"持续开发有趣游戏"以保持系列活力

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宝可梦公司首席执行官石原恒和透露,他对宝可梦系列未来的规划将围绕探索新技术与开发有趣游戏展开。在接受苹果App Store采访时,石原谈及多个话题——从奠定系列基业的首作《宝可梦 红/蓝》的成功,到增强现实技术可能带来的新颖体验。

在讨论这个传奇系列的首部作品时,他表示《红/蓝》中关都地区与现实日本的高度相似性,是基于"创造贴近玩家生活的冒险"这一理念。"我始终相信,将宝可梦世界与现实世界连接能带来更激动人心的可能性,"他说,"对许多玩家而言,游戏体验往往关联着现实生活经历,例如捕捉昆虫、钓鱼、饲养动物或种植植物。"

谈及新技术时,石原探讨了皮卡丘"跃上你眼前桌面"的可能性。在讨论增强现实(AR)技术时,他承认这种概念虽新颖,但可能很快会令人厌倦:"我认为人们会更享受在现实世界中漫步、挥洒汗水,或与拥有自主意识的宝可梦一同散步的乐趣。"

关于宝可梦的未来发展方向,他坦言自己"持续开发有趣游戏"的愿景或许宽泛,但强调系列的成功归根结底在于玩家能否享受游戏。"我认为我们必须坚持的是持续创造有趣的游戏,"他表示,"这听起来或许笼统,但一切最终都取决于人们是否愿意游玩并乐在其中——这不是我们能单方面决定的。保持这种吸引力至关重要,其他一切皆可变。"

石原发表此番言论之际,正值宝可梦公司与任天堂近日公布了系列下一代正统续作——《宝可梦 风/波》。这款预定于2027年在任天堂Switch 2平台发售的作品,通过预告片展示了包含森林、海滩等多重生态的世界,并公开了全新的御三家:叶眉鸟、博姆耿与妙澪儿。 《宝可梦 风/波》官方网站已确认新作将采用开放世界设计,描述中提及"广阔海洋"与星罗棋布的岛屿。得益于更开放的结构,玩家将能发现与生态环境共生的宝可梦,它们之间已形成独特的生态系统。与此同时,《宝可梦 火红/叶绿》近日以每款20美元的价格登陆任天堂Switch平台。这两款作品是1996年Game Boy原版《宝可梦》第一世代游戏的Game Boy Advance重制版。