
评测 - 深受大家喜爱的模组【Structures Plus】(S+)使用指南,本文结合方舟生存直播项目服务器的设置编写,基于项目管理团队的模组使用经验,并融入了玩家的补充内容,同时参考了《方舟:生存进化》社区的资料。 这类模组的设计理念在于,SS更侧重于稳定性和功能性,而S+则专注于代码优化和游戏流程优化。界面元素包括: 1. 左侧为您的背包 2. 右侧为恐龙/箱子/机床等的背包

1. 带钥匙的齿轮:允许从箱子或机器(已关闭/未进行 crafting 的机器)中召唤资源,用于修理任何可在背包中修理的物品。要执行此操作,需选择需要修理的物品(物品必须处于卸下状态),然后点击编号为1的图标。之后,必要的资源将添加到你的背包,屏幕顶部会出现资源转移成功或失败的提示。如果附近有所需资源,它们会添加到你的背包,你就可以修理该物品(右键点击 > “修理”)。2 - 中心带有箭头的方形图标。可以从最近的仓库中召唤资源,用于制作任何可在背包中制作的物品。 3 - 显示您想要制作物品数量的单元格。选择配方后点击编号2的图标。之后,制作您所指定数量物品所需的资源将添加到背包中。 4 - 带有向下箭头的气泡图标。其工作方式如下:选择目标背包中的任意物品,点击编号4下方的图标,此时会打开一个用于将资源召唤到背包的菜单。在总列表上方的搜索框中,输入所需资源的名称(请注意,例如,如果输入首字母大写的“Мясо”,将无法找到任何结果,因为资源名称中的“мясо”均为小写,反之亦然)。之后,在下方列表中选择该资源,中央列表就会显示可将该资源转移到背包的来源选项以及相应数量。右侧与左侧类似,并且具有相同的功能,仅用于外部物品栏/储物箱。S+多功能工具

按住R键以在径向菜单中选择模式。 模式(顺时针方向): 1 - 信息(Info)。左键点击显示信息窗口,其中包含所有功能的说明。 2 - 建筑(Structure)。右键点击选择模式(拾取、拆除)。左键点击应用。 3 - 模型(Model)。允许在远处设置s+结构的模型类型,包括玻璃、种植床、海洋平台以及基础结构的模型变体。右键选择模式(复制建筑设置;建筑设置)。左键应用所选模式。在复制模式下,右键点击所选建筑保存其设置,左键将设置应用到我们选择的建筑上。 4 - 玻璃。允许在远处调整S+玻璃建筑的透明度类型及其强度。右键选择模式(复制建筑设置;建筑设置)。左键应用所选模式。在复制模式下,右键点击所选建筑可保存其设置,左键则将设置应用到我们选择的建筑上。 5 - 炮塔(Turret)。右键用于选择模式(复制炮塔设置;炮塔设置)。左键应用所选模式。在复制模式下,右键点击所选炮塔可保存其设置,左键则将设置应用到我们选择的炮塔上。 6 - 可见性(Visibility)。可隐藏和显示所有可隐藏结构(例如管道、电线、栅栏地基)。右键选择模式(隐藏;显示)。左键应用所选模式。 7 - 恐龙(Dino)。右键切换模式,左键应用。模式:绝育(spay)、Q版化(已关闭)、认领(claim)、启用交配(mating)、启用/关闭忽略群体哨声(whistles)、启用/关闭跟随(follow)、启用/关闭闲逛(wandering)、允许/禁止观察盟友(creeping)、启用/关闭炮塔模式(turret)、击杀(kill)。 8 - 远程(Remote)。右键切换模式(关闭;开启;门)。左键应用所选模式。开关物体,开关门。 9 - 修复。通过向建筑射击进行修复。左键 - 修复准星内的目标。开始修复前,角色背包中必须拥有所需资源。 10 - 照明。可远程调整灯具的灯光设置。右键选择模式(复制灯具设置;灯具设置)。左键应用所选模式。复制模式下,右键点击选中的灯具可保存其设置,左键点击则将设置应用到我们选择的光源。 11 - 柱状物(Pillar)。可远程操作S+ Dynamic pillar。右键用于选择模式(复制建筑设置;建筑设置调整)。左键应用所选模式。复制模式下,右键点击选中的建筑可保存其设置,左键点击则将设置应用到我们选择的建筑。 12 - 真空(Vacuum)。S+真空机操作工具。右键点击可切换模式(开启;关闭;冻结;锁定;解锁)。左键点击应用所选模式。S+万能工具

S+全功能工具是一款多用途辅助工具。 按住R键可在环形菜单中选择模式。模式(顺时针方向): 1 - 信息模式。左键点击可显示包含所有功能说明的信息窗口。 2 - 基础转移模式。右键标记将从中转移资源/物品的目标。左键将资源/物品从右键标记的目标转移到所选目标的 inventory 中。3 - 高级转移:允许在控制台工作区域内对储物箱、制作台和恐龙的物品进行移动(排序、分配、拆分等),并可保存多个预设。 4 - 物品整理助手:用于在 farming 时清理背包中多余垃圾和无用资源的控制台,可保存多个预设。右键点击可启用和关闭增益效果,该效果显示在右下角。左键点击可打开设置菜单。 5 - 专用存储。用于操作S+专用存储的工具。存储必须已指定资源。右键点击可将资源从自己的背包发送到已设置的存储中,左键点击可发送目标的背包。 6 - 传送器。个人传送装置。使用时,你需要能够访问由泰克发电机供电的固定传送器。左键点击可显示可用的传送点,右键点击可设置临时传送点。 7 - 扫描仪。它能让你搜索当前地图上的野生恐龙,并显示它们的位置和属性。使用方法:点击鼠标左键,从列表中选择恐龙或在搜索栏中输入名称。 8 - RTS模式。类似【EXO-MECHA】的RTS模式,可对恐龙进行实时战略战术控制。默认通过鼠标左键开启该模式,开启后屏幕会显示操作提示,通过鼠标滚轮点击退出模式。 高级转移与物品栏助手 高级转移 - S+Omni Tool中的扩展转移工具。允许在控制台工作范围内移动(整理、分配、拆分等)储物箱、制作台和恐龙身上的物品。左键点击可打开设置菜单。该工具非常适合整理角色或恐龙死亡后掉落在控制台作用范围内的背包(储物箱)。

1 - список находящихся рядом структур, которые можно выбрать как источник трансфера. Выбрав в списке параметр All Structures - будут задействованы все имеющиеся структуры в списке. 2 - список находящихся рядом дино, которых можно выбрать источником трансфера. Выбрав в списке параметр All Dinos - будут задействованы все имеющиеся динозавры в списке. Выбрав пункт Personal Inventory - источником трансфера будет ваш инвентарь. 3 - список выбранных источников из 1 и 2 пунктов. 4 - список находящихся рядом структур, которые можно выбрать как получателя трансфера. Выбрав в списке параметр All Structures - будут задействованы все имеющиеся структуры в списке. 5 - список находящихся рядом дино, которых можно выбрать как получателей трансфера. Выбрав в списке параметр All Dinos - будут задействованы все имеющиеся существа в списке. Выбрав пункт Personal Inventory - получателем трансфера будет ваш инвентарь. 6 - список выбранных получателей трансфера из пункта 4 и 5. 7 - фильтр поиска по списку из пункта 8. 8 - список абсолютно всего, что хранится в ближайших дино, сумках, станках, хранилищах, личном инвентаре. 9 - наименования того, что мы выбрали из списка в пункте 8 для трансфера. 10 - максимальное количество единиц вещей или ресурсов (выбранные в списке трансфера), которое будет взято из источника. 11 - Name Contains(Имя содержит) и NOT Contains(НЕ содержит). Поля для включения или исключения любых видов источника, которые мы переименовывали. Например: "У нас есть 3 сейфа. В 2ух лежит металл для крафта седел, а в одном металл для других нужд. Сейфы с ресурсом для крафта седел названы - [Седло], а для других нужд - [Мет]. Мы хотим, чтобы переносился только тот металл, который для седел. Настраиваем все источники и получатели, ресурс. В окошке Имя содержит вписываем [Седло]. Теперь только из сейфов с данным именем будут взяты ресурсы. 12 - максимальное количество единиц вещей или ресурсов (выбранные в списке трансфера), которое будет перенесено в каждое имеющееся хранилище получателя. Если стоит 500, то значит каждое получит не более 500 единиц. 13 - Name Contains(Имя содержит) и NOT Contains(НЕ содержит). Поля для включения или исключения любых видов получателя, которые мы переименовывали. Подобное пункту 11, но тут включения или исключения уже вводятся для цели трансфера, в которую что-то перемещают. 14 - после всех необходимых настроек в списках можно нажимать кнопку - TRANSFER (ПЕРЕМЕСТИТЬ). 15 - список и количество того, что мы трансфернули. 16 - чтобы не повторять каждый раз одни и те же действия, наши настройки можно сохранить. ЛКМ открываем список и выбираем нужный пресет. Нажатие на иконку с двумя шестеренками позволяет редактировать имя пресета. Нажатие на иконку дискеты сохранит установки. Каждый пульт имеет отдельные друг от друга сохранения установок (по 5 на каждый). Если потерять пульт на котором мы сохраняли все, на новом этого не будет. В этом есть и плюсы и минусы. Из минусов - все настраивать и сохранять по новой. Из плюсов - можно иметь десяток пультов с разными установками на них. 17 - Include(включения) и Exclude(исключения). По умолчанию на всех типах хранилищ слева от названия стоит Include. Если мы хотим отключить в текущем сеансе переноса предметов определенную структуру или дино от предстоящего трансфера, жмем по этой надписи и меняем ее на Exclude. All Structures, All Dinos и Personal Inventory не могут менять значение этой настройки. 18 - закрывает панель Advanced Transferа. Пункты 10,11,12,13 используются для более точных настроек при трансфере и не являются обязательными. Помощник по инвентаризации (Inventory Assistant) - инструмент в S+Omni Tool для очистки инвентаря от лишнего мусора и невостребованных ресурсов при фарме, с возможностью сохранения нескольких пресетов. ПКМ для включения и отключения бафа, который отображается в правом нижнем углу. ЛКМ для открытия меню настройки.

1. ARK中可用资源列表(由模组开发者设定)。 2. 资源列表搜索器。[X] - 清除筛选字段。 3. 将执行操作的已选资源列表。资源名称右侧的单元格中输入数值,该数值表示不会被删除的资源数量。若未输入数值,则会删除该类型的所有资源。 4. 武器、盔甲、鞍具。选择品质,从普通到传说。选择物品品质时,系统会删除该品质及以下的物品。此设置非必填项,若未选择任何内容,则不会影响物品。 5 - 皮肤、配方、弹药、种子。勾选任何一项都会销毁对应类型的物品。此设置非必填项。 6 - 物品操作、频率、时机。 操作有两种模式: 1) 销毁物品 - 销毁物品。 2) 丢弃物品 - 将物品扔到地上。频率有2种模式。 1) 每10秒 - 每10秒会丢弃或销毁物品。 2) 每60秒 - 每60秒会丢弃或销毁物品。 当拥有3种模式时: 1) 始终 - 无论是骑乘恐龙还是步行状态,都会清理背包。骑乘恐龙时,控制器作用于生物的背包而非玩家的背包。 2) 仅骑乘时 - 仅在骑乘恐龙时进行清理。 3) 仅步行时 - 仅清理步行角色的背包。7 - 清除按钮,用于将手柄设置重置为默认值。 8 - 创建保存列表,可为此手柄保存5种不同的预设。 9 - 关闭助手面板。 基地电力和供水系统 S+电力和供水系统在很大程度上优于原版。 该模组中存在与原版类似的结构。它们的区别在于可以通过径向菜单或专用工具来提升。也可以直接通过结构本身(径向菜单)或使用隐藏工具来隐藏/显示管道和线路。 管道-进水口-取水器,有石头和金属两种版本。管道-进水口与普通版本有显著区别,这点需要注意。能够从任何表面(甚至空气中)供水,从而消除从水源铺设管道的需求。管道-进水口+管道-水龙头=水。S+拥有额外类型的供水和电力网络结构。

墙内管道和墙内线路:用于墙体内部铺设的管道/线路套件。物品图标上标有字母W。 三角形内管道和三角形内线路:用于三角形地基和楼板内部铺设的管道/线路套件。物品图标上标有字母T。 柱内管道和柱内线路:用于立柱内部铺设的管道/线路套件。物品图标上标有字母P。无法放置在动态支柱上。 内部管道-方形和内部布线-方形是用于地基和楼板内部铺设的管道/电线组件。物品图标上标有字母S。这些结构没有独立模型,直接放置在墙壁、地基和柱子中。

安装了某种附加组件的建筑上会出现符号(将镜头对准该建筑时显示)。白色填充的符号表示未激活或与请求源无关联。蓝色和绿色填充的符号表示该建筑拥有充足的供水和供电。

在建筑物的升级径向菜单中,将新增额外选项。 移除内部管道 - 用于删除供水升级。 移除内部电线 - 用于删除供电升级。 此外,建筑物还将新增额外的连接区域: 对于管道 - 水龙头或电源插座。 连接管道进水口后,即可为我们的系统供水。放置发电机并启动后,将为电力网络系统供电。 工业熔炉和啤酒桶放置在地面上(无需额外管道)即可获得水源。 NPC S+结构在模组中扮演着重要角色,既能简化操作,又能加快工作时间,例如拥有更多插槽、更大范围等。以下是每种结构的详细介绍。

孵化场 - 孵化器。结构类似一只坐在巢上的渡渡鸟。会自动拾取其作用范围内的受精恐龙蛋并将其孵化至1%。还会给恐龙施加迅猛龙增益效果,提高它们的产蛋率。为该建筑供能需要泰克发电机或奇迹肥料。孵化器物品栏有一个【手持】槽位,可放入奇比(Chibi)来将渡渡鸟的外观替换为相应的奇比样式。蛋的孵化速度、作用范围以及建筑的槽位数量由服务器进行设置。

保姆 - 保育员。辅助NPC,负责照顾我们正在成长的恐龙。激活需要电力发电机或 tek发电机。向保姆中添加食物,具体取决于我们正在成长的生物吃什么(浆果、肉、鱼)。在NPC的轮盘菜单中进入【Change food Amt】,选择0到50之间的数值(每次给幼崽添加的食物数量)。有些恐龙种类很贪吃,最好直接设为50。保姆会将恐龙喂养至10%的成年度,之后该生物会进入下一个成年阶段,并开始自行从食槽进食。保姆的特点是无需你参与即可增加恐龙对你的亲密度,每提升1%的成年度,亲密度就增加1%。如果你将成年度已达99%的生物放在工作中的保姆旁边,那么在首次检查幼崽成年度时,保姆就会将其成年度提升至100%。

物品收集器 - 用于收集物品。激活需要文本生成器或推进剂。NPC会从地面收集特定类型的资源(所有类型的粪便、未受精卵、玛瑙螺黏液、珍珠、雪鸮的占卜物),从生物的背包中收集它们产生的资源(玛瑙螺黏液、有机聚合物、石油、稀有花朵、稀有蘑菇),还会剪羊毛,从绵羊身上收集羊毛。将所有类型的粪便转化为大粪便。其径向菜单中包含采集设置功能。在采集设置菜单中,你可以标记所需资源,还能将不需要采集的物品加入【忽略列表】,将需要销毁的物品加入【销毁列表】。

农民 - 农夫。对于不想亲手处理恐龙粪便的玩家来说,这是个实用的NPC。激活需要文本生成器或素食汤。工作状态下,能将自身背包中该汤的保存时间延长100倍。在工作范围内,农民会自动从我们的圣甲虫、堆肥箱中收集肥料并送往菜地。

园丁 - 园丁。他会照看你种植在菜畦里的作物。激活需要文本生成器或啤酒。在NPC的工作范围内,他会将所有种类的果实和种子收集到自己的背包中。背包里有两个按钮:【查看忽略列表】- 不需要收集的物品,以及【查看销毁列表】- 将要被销毁的物品。 辅助建筑

物品聚合器 - 聚合器 - 物品收集与分配器。用于收集和分配多种物品及资源的结构。运行需要电力,由泰克发电机供电。径向菜单和物品栏中有两种设置类型:【收集选项】从地面收集物品/资源:所有类型的粪便(收集时可转化为“大型”粪便)未受精的蛋受精的蛋玛瑙螺分泌物珍珠雪鸮的预言水晶扭蛋元素碎片从生产资源的恐龙和建筑的物品栏中收集物品/资源:有机聚合物玛瑙螺分泌物石油稀有花朵稀有蘑菇啤酒腐烂的肉 毛皮 肥料 收成 金属锭 木炭[分配选项]勾选项目时发送:粪便给屎壳郎 大粪便到堆肥箱 干草到堆肥箱 肥料到菜地 干草到啤酒桶 浆果到啤酒桶 金属到熔炉 水晶到研磨机 收集的资源发送到S+专用存储 猫头鹰预言到研磨机(可设置数值,单位:个)结构中的燃料(可设置数值,以堆叠形式) 食槽中的食物(可设置数值,以堆叠形式) 将腐烂的肉视为可投喂的食物

家养蜂巢 - 家用蜂箱。与该结构互动时,玩家不会受到野生或普通家养蜂箱带来的常规负面效果。要激活蜂箱工作,需在其中放入稀有花朵。蜂箱将开始生产蜂蜜,并对其工作范围内的所有菜园进行灌溉。还能够为泰克烹饪锅注水。

系留柱 - 一种栓系立柱。有两种结构类型(木质和 tek 材质)。它们的功能没有区别。该结构可以将附近的恐龙栓系在自己身上。即使处于攻击状态的生物也无法移动位置(类似于恐龙过载)。其优点是当一次群体口哨指令失败时,恐龙不会散开。此外,被栓系的恐龙不会进入停滞状态。将恐龙绑定到柱子(Hitch Dinos)和从柱子解绑(Unhith Dino)通过建造径向菜单进行。也可以直接通过生物的径向菜单进行解绑(Unhitch)。如果收起系留柱,所有绑定在它上面的恐龙都会自动解绑。

起始方块 - 初始方块。将该方块放置在地面上后,在其径向菜单中可以找到位置设置和三个轴向上的旋转设置。这能让你在开始建造任何东西时,完美调整所需的位置、高度和倾斜角度。之后,直接在已调整好的方块上放置地基,此时起始方块会自动销毁。已安装的起始模块会在服务器重启时消失,同样,如果您离开加载区域也会消失。

蛋孵化器 - 用于蛋的孵化器。 与原版孵化器的区别在于,径向菜单中具有自动温度控制和自动孵化蛋的功能,这些功能可以开启/关闭。 机床、工作台、熔炉。 S+机床、工作台和熔炉与原版的主要区别 - 服务器设置的灵活配置(几乎可以调整所有内容,从半径、制作速度、结构容量等开始)。在玩家与建筑的互动方面,这体现为S+建筑的径向菜单、其物品栏中的额外功能,以及在游戏各领域(如 farming、物品整理、制作、建造、养殖)的操作简化。

S+转换器 - 将普通物品转换为S+物品,也可反向转换。例外情况 - 那些在制作中资源数量不同的结构。转换可能需要已学习待转换物品的印痕(取决于服务器设置)。

S+制造站 - S+结构的制造台。它可以复制背包内的制造功能,并且不受负面效果影响。还能够制造其他需要各种工作台和机器才能制作的建筑类型(包括S+复制器的制造)。这是一个非常实用的物品,能让你不再需要频繁在背包里进行制造。在初期,它还可以替代保险箱使用,因为默认就能容纳300个堆叠物品。可以将它们相互叠放,并在上面放置小型机床和台阶,从而减小战利品区域的尺寸。

S+工业研磨机可以分解已制作的物品和部分资源!可使用电力或汽油作为燃料(当没有电力时会自动使用汽油)。在游戏加入扭蛋系统后,它成为了更实用的物品。可以通过“CRAFT ALL INSTANT”按钮(在研磨机中选择配方且拥有足够资源时出现)立即制作资源。在成功获取掉落物或开启扭蛋水晶后,也会留下大量杂物。如果将这些杂物分解,可以获得约25%(可调整设置)的所需资源,这非常有用。S+工业熔炉

这是一种改进型工业熔炉,用于将金属加工成锭(2比1)以及将石油加工成汽油,其速度远快于普通工业熔炉(可调节)。与原版相比,它的体积小得多(服务器可调节参数)。

S+工业 cooker是基础 cooker的扩展版本。可用于制作食物、染料,以及按照自定义食谱(存在于背包中)进行烹饪。具备开启和关闭自动生产的功能(背包中的按钮)。 当前结构

Tek喂食槽(Тек кормушка)是喂食槽(Кормушка)的进阶版本。Tek喂食槽与普通版本的区别在于喂食范围、食物保存时长(需要由Tek发电机或蓄电池供电)以及食物槽位数量。通过建造径向菜单中的【喂食槽设置】菜单,可以设置哪些恐龙可以或不可以从中进食。打开此菜单后,我们会看到当前地图上所有可用恐龙的列表。默认情况下,喂食器处于“排除”模式,会喂养其作用范围内所有已驯服的恐龙。我们可以进行的第一项设置是在恐龙名称旁打勾,这将禁止这些恐龙从此喂食器进食(如果需要禁止食肉牛龙从此喂食器进食,这种方式非常方便)。菜单右下角有两部分设置。将“Exclusion”改为“Inclusion(包含)”。现在我们的喂食器将只对我们在列表中选择的恐龙生效。如果我们只想喂养鸭嘴龙,而它们吃的是鱼,那么在列表中选择鸭嘴龙,在喂食器中放入鱼即可,无需担心。只有鸭嘴龙会吃到这些鱼。若要添加喂食器设置列表中没有的恐龙,需将该恐龙放置在要进行设置的喂食器附近,它就会出现在列表中。 需要注意的是,设置中存在同一恐龙的不同版本。如果在列表中只选择了畸变版本的恐龙,那么喂食器只会喂养该版本的恐龙,其他版本(X、R、Tek或普通版本)的恐龙将无法从喂食器获得食物。普通饲料槽的食物保质期为原来的4倍(与恐龙相同)。盐可将此倍数提升至8倍。 tek饲料槽在未开启tek发电机时,食物保质期为原来的1倍。开启后的饲料槽能将其中食物的保质期延长100倍。添加盐后,食物变质速度会减慢200倍。

Gacha Gavager是一种专门的扭蛋喂食器。它能让扭蛋保持良好状态,并且只喂养扭蛋。默认拥有1000个槽位。运行时需要由发电机供电。

水晶破解器 - 扭蛋水晶开启器。可自动开启由物品聚合器送入的扭蛋水晶。在物品栏和建筑的轮盘菜单中,有【上传至专用存储】选项 - 可将资源发送至专用存储(若存在)。物品栏中还有一个按钮,用于开启/关闭水晶开启后自动发送资源的功能(开启水晶后上传/不自动上传)。

突变器 - 一种特殊装置,拥有6种工作模式。 在物品栏中选择脉冲时,会显示其所需元素的数量(若元素不足则会提示)。可在径向菜单中调整作用范围。 1. 突变脉冲模式:能让下一代幼崽的1项随机属性获得100%突变率。脉冲在繁殖前施加,效果持续300秒。默认情况下,每个生物最多可施加2次脉冲。 2. 性别转换脉冲模式:可改变生物的性别。要固定效果并移除增益,需将恐龙装入低温舱。该方法在雌性恐龙交配后重置时无效,雄性恐龙传送后也无效,因为此时它们身上也会被施加隐藏的交配冷却时间。 3号模式(Assign Gender Pulse)可为无性生物随机分配性别,持续6小时。再次使用需间隔6小时(若放入灵魂陷阱,性别将固定在恐龙身上,若想更换性别,可使用2号模式)。 4号模式(允许繁殖脉冲)可让任意恐龙在6小时内进行交配(所有处于脉冲范围内的恐龙怀孕时间为1小时35分钟)。通过这种方式诞生的元素生物将会具有攻击性。凤凰后裔将出现在天空中,并且需要一个带有高天花板的特殊房间来进行繁殖。蛇怪出生时是透明的,重启后会被服务器删除。 5号模式(Freeze Growth Pulse)会冻结幼崽的成长。再次使用此模式可解除冻结。 6号模式(Boost Growth Pulse)会加速作用范围内幼崽的成长(约25倍)。

转化器 - 允许在一个脉冲内将一种生物转化为其另一种版本(如果游戏中存在该版本)。转化时,所有先天属性、血统以及绑定关系都将保留,但前提是执行转化的角色是该恐龙的饲养者。恐龙已分配的属性点和经验值将重置为零。 激活转化器需要来自泰克发电机的电力和元素。背包中有一个模式选择按钮。 可用模式(转换模式):普通、畸变、泰克、极限、激进。 点击【转换恐龙】按钮将打开一个窗口,显示作用范围内所有可转换为所选版本的生物列表。

专用储物箱(Dedicated Storage)。与原版相比,它拥有更大的容量,即10000个槽位。同时,它还支持存储开发者在模组中设定的更多种类的资源和弹药。 安装好储物箱后,首先需要做的是从列表中选择要存储的资源,可通过按结构上的E键或使用径向菜单【选择资源】来操作。从列表中选择要存储的物品后,结构上会显示所选资源/弹药的种类和数量。 要往里面存放物品,需要按E键或左键点击箱子。 存储径向菜单: 【取出一叠】:从存储中取出一叠该资源(受角色负重限制)。 【存入】:存放资源。合并 - 从其他存储容器、恐龙、工作台、机床中收集存储箱上指定的资源,收集范围为该存储容器的作用半径内。 选项 - 打开额外设置菜单: 显示范围 - 显示作用半径 设置存放优先级/设置取出优先级 - 按下“E”键时的优先操作(存放资源或取出一叠资源) 旋转顶部和底部 - 向左或向右旋转箱子顶部和底部显示的图案及数量。显示顶部和底部 - 可在箱子的顶部和底部显示资源及其数量。权限 - 打开访问设置菜单(仅部落、部落和联盟、所有人)。通过径向菜单从箱子中取出易腐资源并通过云存储(背包中的按钮)转移时 - 会更新所取资源的腐烂时间。使用全功能工具将有机资源从仓库转移到其他地方时,会计算资源的存储时间以及在这段时间内堆叠中腐烂的数量,并给出剩余数量。 当前结构2

专用存储输入装置 - 一种可以自动将您背包或恐龙背包中的资源分配到专用存储中的设备。如果对着该结构按E键(存放)或左键点击它,背包中的资源就会分配到专用存储中。 径向菜单: 存放 - 将背包中的资源分配到专用存储中。启用恐龙触碰存放功能 - 启用后靠近建筑时会自动从恐龙身上收取资源(无需攻击建筑)。 显示范围 - 显示作用半径。 调整大小 - 调整建筑尺寸以更好地与大型恐龙互动,不影响作用半径。 范围 - 调整作用半径。

专用存储接口 - 用于卸载恐龙资源的结构。只能安装在平台鞍或tek斯特莱德平台上。可将安装该结构的恐龙背包中的资源发送至全图范围内已指定资源的S+专用存储中。无需额外供电,激活/停用需在建筑上按“E”键。 径向菜单 上传列表 - 加载列表。选择要发送到仓库的资源。若要发送所有可收集资源,请选择【全部】选项。 【销毁列表】- 打开将被销毁的资源设置列表。

Tek Storage(泰克储物箱)。这是一个小巧且容量大的储物箱,几乎可以存放所有物品。默认拥有500个插槽。较小的尺寸能为我们节省空间。该储物箱的主要特点是能够储存有机物(需要泰克发电机供电),可以替代冰箱。易腐物品的储存时间延长100倍(使用盐后延长200倍)。 可以在储物箱上显示名称。 对储物箱进行重命名。在建筑的物品栏或环形菜单中,点击【显示标签】会在仓库的四个方向显示文字,点击【隐藏标签】则会隐藏文字。在环形菜单中重命名后,会出现【显示顶部和底部】选项,用于显示仓库顶部和底部的文字。要旋转仓库顶部和底部的文字,可在环形菜单中使用【旋转顶部和底部】功能。

Tek护盾发生器 - 与原版的区别在于它可以由 tek发电机供电,从而减少元素/碎片的消耗。此外,它可以立即启动,无需等待5分钟。它具有独立的结构强度值(25,000)和护盾强度值(250,000)。护盾强度会在护盾不受伤害10分钟后自动恢复。

S+克隆室相比原版克隆室有多项优势。 第一是插槽数量。 第二是可以在多个相同的克隆机器上同时克隆同一个生物,无需将其留在克隆机器上(可放入低温休眠舱)。 第三也是最重要的一点,它能创建恐龙的完整克隆体。克隆从目标到源的所有特性和参数(突变、繁殖能力、绑定及其数量、经验、融合点数等)。

S+传送器 - 具备信标(方尖碑)的所有功能(数据传输、角色传送、召唤首领)。额外拥有便捷的地图野生恐龙搜索功能。恐龙扫描器需要泰克发电机供电并激活才能使用。在建筑的径向菜单中,有扫描器访问权限设置【Permission Dino Scan】(仅部落、部落和联盟、所有人)。

充电站 - 充电装置。激活后会自动从周围的发光生物(光角兽、灯犬、亮翼兽、光束尾兽)收集光能量。能量转换比例为5:1(收集5点,获得1点)。若内部有蓄电池,会用收集到的光为其充电。类似于充电节点的迷你版本,但无法抵御无名生物,也没有制作配方。

元素催化器 - 元素催化剂。类似于海岸上的元素【充能节点】(Charge Node)结构。它具有更大的容量和更高的合成速度。工作时需要与液态元素(辐射区域的紫色液体)接触。无法为蓄电池充电。

电荷注入器 - 电荷注入装置。由蓄电池供电。可防止无名者在设定的工作区域内出现。若要调整工作区域,请在径向菜单中使用调整范围功能(-1、-10、1、10)。最大工作距离为50个地基单位。设定的半径越大,能量消耗越高。

Tek气体收集器 - tek气体收集器。该建筑不仅可以收集液化气体,还能将其从地图上的任何位置自动发送到专用存储(如果有的话)。要设置发送功能,需打开建筑的物品栏并按下【持有物品栏】按钮,将其标签更改为【传输至专用存储】。发送间隔为每5分钟一次。Tek Tree Sap Tap(泰克树液采集器)和Tek Oil Pump(泰克石油泵)的工作方式类似。

Tek种植箱 - Tek种植用地。需要Tek发电机才能运行。无需用水灌溉。容量比原版种植箱更大。 Tek建筑3

TEK电梯 - 允许进行垂直瞬间移动。主要用途是在楼层之间移动。无论距离远近以及路径上是否有障碍物,移动都会是瞬间完成的。跳跃可上升,下蹲可下降。与骑乘恐龙的交互方式相同。(安装时的主要任务是将电梯严格放置在同一垂直线上,并拥有一个初始绑定点)

维修站 - 自动修复放置在内部的护甲和武器。修复需要消耗资源。通过带钥匙的齿轮图标来转移修复所需的资源。

Tek Forge- 可瞬间将金属熔炼成锭,将木材转化为煤炭。可将有机聚合物制作成聚合物,将冷凝气体制作成气体球。还能快速稳定不稳定元素,并将元素粉尘与元素进行1比1的相互转化。 需要电力发电机才能运行。

Tek烹饪锅 - 内置所有食谱,可制作炖菜/汤/药剂。相比普通炖锅具有优势 - 消耗相同资源可产出两倍产品。需手动启动制作,可避免因重复食材导致的不必要生产。此外,还能快速炼制原油和啤酒(桶会免费提供,尽管取用即可,所以尽情囤积吧)。

Tek冰箱 - 大幅延长食物的腐烂时间,还可以制作装满冷冻水的水瓶,无需连接水源。存在食物腐烂时间归零的bug。

实验室 - 可通过研磨机和化学台的配方进行制作(无需学习印痕)。制作方面的新内容包括能够制造肥料、原始水晶、诱变凝胶和诱变剂。通过化学台配方制作的物品产量提高25%。

Tek Stove - 肉类瞬间烹饪,还能制作腊肉。

Dyeria可以制作所有类型的染料。不需要水。相同资源下获得的产品数量为原来的5倍。

传送器 - 用于传送。可以调节传送的捕获半径,还能设置访问权限。

物品传送器 - 可以将物品瞬间发送到其他传送器,需要发电机供电(已充电的电池),并且需要在特定地点建立连接。请注意,创建连接时也能看到同盟的传送器。

自动制作机是方舟里最不平衡的东西,但如果你需要大量重新制作物品,它也是最必要的。在其中制作需要解锁我们要制作物品的印痕(蓝图)。制作还需要在其中激活相应的工作台。要使用云召唤资源,需先选择接下来要制作的物品,然后点击自动制作机背包中的地图,选择数量并点击带向内箭头的方块。选择制作配方后,自动制作机上会显示制作过程,顶部则会显示当前激活的机器。

行星护盾 - 可在整个灭绝地图上阻挡陨石雨。其运行需要4个当前发电机。在创世纪地图上无法使用,因为那里有火山。

焚化炉 - 用于清除物品。只需将任意物品放入焚化炉的背包,一秒钟后该物品就会永久消失。 炮塔 S+模组拥有更丰富的炮塔选择及其设置。

1. 泰克炮塔:使用元素碎片作为弹药。 2. 自动炮塔:使用突击步枪子弹作为弹药。 3. 弩炮塔:使用鱼叉进行射击,可击退敌人。 4. 加农炮塔:发射加农炮弹,造成范围伤害,会损坏己方建筑。 5. 火焰炮塔:使用火焰喷射器弹药。对目标造成伤害时,骑兵会迅速出击。拥有固定的射击距离(调整时不会改变)。 6 - 迷你机枪炮塔。迷你机枪炮塔发射狙击步枪子弹,拥有较高的射速。 7 - 火箭炮塔。火箭炮塔使用火箭榴弹作为弹药,造成范围伤害。击中己方建筑时会对其造成损坏。 8 - tranquilizer 炮塔。麻醉炮塔使用改进型麻醉镖进行射击。不会对恐龙造成物理伤害,伤害以眩晕效果的形式作用于恐龙。停止对已被麻醉的目标射击。 9 - 重型自动炮塔。重型自动炮塔使用突击步枪子弹作为弹药。由于火力增强,每次射击消耗4发子弹。具备快速和高级的炮塔设置功能。炮塔的快速设置可在径向菜单中进行。这包括调整距离、射击前警告以及目标选择。径向菜单中还能将快速设置复制到附近的炮塔。 炮塔的高级设置 - 在径向菜单中选择【Turret Options】选项,即可打开高级设置面板。

1. 包含我们可通过炮塔的径向菜单进行设置的相同选项,具体如下: 范围 - 低;中;高。 警告 - 不警告;2秒;4秒。 目标类型 - 全部;玩家和已驯服生物;仅玩家;仅野生生物;仅已驯服生物;玩家和骑乘恐龙。 2. 设置炮塔将攻击的恐龙的最低和最高等级。低于设定最低等级或高于设定最高等级的恐龙将不会被攻击。默认值为0,此时会攻击所有等级的生物。 3. 炮塔将对其执行或不执行操作的生物列表。详见第5点。 4. 清除选择 - 重置炮塔的所有设置。 5. 排除和包含设置。 排除 - 当在列表(第3点)中选择恐龙时,将不会对其进行攻击。如果我们不希望我们的炮塔对那些经常在基地内或基地附近闲逛的无害恐龙浪费额外的弹药。 启用后,在列表中选择炮塔将攻击的恐龙,而不会理会周围的其他生物。当我们需要在一群不明生物中放倒某个特定恐龙,或者有针对性地只击杀一个目标时,这会很方便。 6. 取消和确认我们设置的参数。取消 - 仅关闭设置菜单。 应用 - 关闭菜单并将所选设置应用到炮塔。如需复制高级设置并将其应用到其他炮塔,需使用S+ Multi-Tool Turret。
2026-03-04 14:06:56 发布在
ARK: Survival Evolved
说点好听的...
收藏
0
0
