[新闻速递37]α:构建模块:地牢 游戏中最早的建筑之一

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我的世界新鲜事

作者:邓肯·吉尔

发布日期:2026/2/26

发布位置:MC官网

Minecraft“矿坑”部分最大的乐趣之一,就是发现你面前方块后面藏着什么。当你的镐子落在石头上时,各种可能性都在等待着你——会不会是一条钻石矿脉?或者一个充满熔岩的洞穴?还是要塞?或者一座古老的城市?不——抱歉,这只是另一块石块。但等等......那张照片背后是什么?

作为一个主要玩我的世界单人模式的人,我总觉得很诡异的体验是发现一些不是自然方块的东西——比如鹅卵石。我是不是在隧道里误误迷路,挖到了自己的地下室?还是说有人不知怎么闯进了我的世界?通常答案很简单——这是我们每月的结构,地牢。

怪物房间始于2010年6月,游戏开发初期就开始出现在我的世界中。你可能见过一个——这是一个立方体形状的房间,墙是鹅卵石,地板上铺着长满苔藓的鹅卵石。里面有僵尸、骷髅或蜘蛛生成器,通常还有几个箱子里装着美味的战利品——马鞍、锭、马甲、种子、音乐唱片之类的东西。

它们可以在主世界的任何生物群系中找到——甚至在关闭“生成建筑”选项时也会出现。这是因为它们在游戏代码中加入得太早,以地形“特征”而非“结构”实现——比如树而不是沼泽小屋。

虽然怪物房间远不是你玩我的世界时最大的挑战,但它们是早期测试你技能的有趣选择。你能比怪物生成更快击败它们吗?或者找别的方法安全地搜刮宝箱?提示:怪物喜欢待在黑暗中。

随着你进度提升武器和护甲,你会发现怪物房间变得更不难对付。但这并不意味着它们依然有用。如果你不摧毁生成器,它可以用来稳定地生成敌人,这些敌人可以在所谓的怪物农场中自动或半自动击杀——这样就能轻松大量收集掉落物。Minecraft Wiki有一些很好的设置建议。

无论你喜欢如何处理怪物房间,它们总是很有趣——是一扇通往过去的小窗口。也许有一天它们会被新设计刷新,但目前它们作为我的世界诞生最早日子的纪念碑矗立着。