呵砝

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呵砝
2026-01-31 10:55:48 · 发布在 「我的世界新鲜事」
[新闻速递30]α:Minecraft 26.1 快照 5

Minecraft Java 快照

随着今天的快照发布,我们将带来下一款游戏发布的又一组新功能!用新版本的水生宝宝进行测试,发现永葆青春!以可爱小巧的形象掀起浪的是新出现的蝾螈、海豚、、鱿鱼和发光鱿鱼的幼年版本。不想让他们长大?喂你最喜欢的小虫们一朵金色蒲公英,让它们永远年轻。

祝你挖矿愉快!

新功能

重新设计了更多幼崽的视觉效果

为鸡群添加了新的婴儿声音

添加了金色蒲公英

金色蒲公英

金蒲公英是一种新型花卉,可以用来阻止幼虫衰老

手持金色蒲公英与幼崽互动可以阻止幼崽变老

手持金色蒲公英与被阻止衰老的幼崽互动,会导致它再次开始衰老

金色蒲公英不能对敌对的婴儿怪物和村民使用。

可以用蒲公英和金块制作

小怪

更新了以下幼生物的模型和纹理:

海豚

鱿鱼

增加了小鱿鱼的边界盒,以更好地适应新模型

发光鱿鱼

增加了发光鱿鱼宝宝的边界盒,以更好地适应新模型

海龟

钝口螈

增加了蠑螈幼崽的边界盒,以更好地适应新模型

用户界面

游戏规则

搜索栏现在除了显示名称空格的ID和名称外,还会根据描述和类别选择游戏规则

技术变更

数据包版本现为98

资源包版本现在是79

从minecraft:nbt文本组件解析出来的标签,带有interpret:false,现在会以漂亮的印刷方式呈现,而不是被压缩成单一的文本组件

数据包版本98

更改了一些自定义配方字段的语法

更新了 gameplay/turtle_egg_hatch_chance environment 属性,默认值为 0.002

数据组件

新增内容我的世界:染料

代表一种染料颜色

用于之前需要精确染料物品的各种场合,包括怪物和方块的互动

注意:该组件本身的存在并不启用功能。该物品必须明确允许满足该功能,例如添加标签或更改配方成分

格式:白色、橙色、品红色、light_blue色、黄色、青紫色、粉色、灰色、light_gray色、青色、紫色、蓝色、棕色、绿色、红色、黑色

战利品功能

我的世界:set_random_dyes

现在只适用于 #dyeable 标签中的物品

食谱

Minecraft:crafting_special_mapcloning配方类型已被移除,功能已被Minecraft:crafting_transmute吸收

以下现有配方类型新增了功能与 minecraft:crafting_shaped 相同的新show_notification字段:

我的世界:crafting_shapeless

我的世界:crafting_shaped

我的世界:crafting_transmute

我的世界:熔炼

我的世界:爆破

我的世界:抽烟

Minecraft:campfire_cooking

我的世界:石刻

我的世界:smithing_transform

我的世界:smithing_trim

移除了没有食谱书的食谱中未使用的组字段:

我的世界:石刻

我的世界:smithing_transform

我的世界:smithing_trim

以下石匠配方及相关进展被重新命名:

Minecraft:chiseled_stone_bricks_stone_from_stonecutting 更名为 Minecraft:chiseled_stone_bricks_from_stone_stonecutting

Minecraft:end_stone_brick_slab_from_end_stone_brick_stonecutting 更名为 Minecraft:end_stone_brick_slab_from_end_stone_bricks_stonecutting

Minecraft:end_stone_brick_stairs_from_end_stone_brick_stonecutting 更名为 Minecraft:end_stone_brick_stairs_from_end_stone_bricks_stonecutting

Minecraft:end_stone_brick_wall_from_end_stone_brick_stonecutting 更名为 Minecraft:end_stone_brick_wall_from_end_stone_bricks_stonecutting

Minecraft:mossy_stone_brick_slab_from_mossy_stone_brick_stonecutting 更名为 Minecraft:mossy_stone_brick_slab_from_mossy_stone_bricks_stonecutting

Minecraft:mossy_stone_brick_stairs_from_mossy_stone_brick_stonecutting 更名为 Minecraft:mossy_stone_brick_stairs_from_mossy_stone_bricks_stonecutting

Minecraft:mossy_stone_brick_wall_from_mossy_stone_brick_stonecutting更名为Minecraft:mossy_stone_brick_wall_from_mossy_stone_bricks_stonecutting

Minecraft:prismarine_brick_slab_from_prismarine_stonecutting 更名为 Minecraft:prismarine_brick_slab_from_prismarine_bricks_stonecutting

Minecraft:prismarine_brick_stairs_from_prismarine_stonecutting 更名为 Minecraft:prismarine_brick_stairs_from_prismarine_bricks_stonecutting

Minecraft:quartz_slab_from_stonecutting 更名为 Minecraft:quartz_slab_from_quartz_block_stonecutting

Minecraft:stone_brick_walls_from_stone_stonecutting 更名为 Minecraft:stone_brick_wall_from_stone_stonecutting

我的世界:crafting_transmute

带有这种类型的配方现在可以接受与材料材料匹配的多个物品

新增字段:

material_count - 整数范围,描述材料成分匹配的物品数量

必须是[2,8]的一个子范围

默认值:[1,1](即恰好一个项目)

add_material_count_to_result - 布尔字段(默认:false)

当为真时,包含材料成分匹配物品槽数的槽数将加到结果的最终计数中

我的世界:crafting_dye

取代Minecraft:crafting_special_armordye

输出:

这个配方会先将目标材料匹配的物品中当前minecraft:dyed_color组件值与染料材料匹配的物品中minecraft:dye组件的值混合

结果的构建方式是将目标材料匹配的物品转化为结果物品堆栈,然后应用Minecraft:dyed_color组件的新值

场地:

类别 - 制作书类别,建筑,红石,装备,杂项,默认:杂项

组 - 制作书中用于组合配方的字符串值,默认:空字符串

show_notification - 可选布尔值,描述解锁该配方时是否应弹出弹窗,默认:真

目标 - 配料(已编码为 #dyeable 标签)

染料 - 成分(硬编码为染料物品)

Minecraft 的染料组件是匹配整个配方物品的必备条件

结果——最终的物品堆叠(始终是与目标材料匹配的物品副本)

我的世界:crafting_imbue

取代Minecraft:crafting_special_tippedarrow

匹配单一来源材料,周围有八种材料

输出:

这个配方会将与源材料匹配的物品中的minecraft:potion_contents组件值复制到最终的堆栈中

场地:

类别 - 制作书类别,建筑,红石,装备,杂项,默认:杂项

组 - 制作书中用于组合配方的字符串值,默认:空字符串

show_notification - 可选布尔值,描述解锁该配方时是否应弹出弹窗,默认:真

来源 - 材料(硬编码为Minecraft:lingering_potion)

材料 - 材料(硬编码为 Minecraft Arrow)

结果——最终的物品堆栈(硬编码为八个Minecraft:tipped_arrows)

我的世界:crafting_special_bannerduplicate

现在可以限制食材

输出现在可以配置

配方仍然只适用于横幅物品

移除了未使用的类别字段

新增字段:

横幅——可用于来源和目标物品的材料(已硬编码为任何旗帜物品)

结果 - 生成的物品堆栈(始终是带有非空图案的横幅物品的复制品)

输出:

配方会找到第一个与旗帜材料匹配的旗帜物品,并将其视为源旗帜

结果将通过将源旗帜转化为结果物品堆栈来构建

源旗会保留在制作网格中

我的世界:crafting_special_bookcloning

现在可以配置原料和输出

移除了未使用的类别字段

新增字段:

来源 - 作为资料书使用的成分

Minecraft:written_book_contents组件是匹配物品上,整个配方才会匹配

材料 - 材料,用于克隆目标物品(已硬编码为#book_cloning_target标签

allowed_generations - 整数范围,描述物品上 Minecraft 的生成场written_book_contents组件允许的值,与材料材料匹配

必须是[0,2]的一个子区间

默认:[0,1](即接受原始和第一份副本,但不接受副本的副本)

结果——最终的物品堆栈(始终是与源材料匹配的物品副本)

输出:

配方首先会取物品中 minecraft:written_book_contents 组件的数值,与来源材料匹配

Minecraft:written_book_contents的场生成将增加一级

如果生成值达到2或以上,配方不会给出结果

结果将通过将源材料匹配的物品转化为结果物品堆栈,然后应用新的minecraft:written_book_contents组件值来构建

材料材料匹配的物品数量会超过第一个,将加到堆栈大小中

与来源材料匹配的原始物品会被保留在制作网格中

我的世界:crafting_decorated_pot

现在可以配置成分和结果

移除了未使用的类别字段

新增字段:

背面、左、右、前面——配料(硬编码为#decorated_pot_ingredients)

结果——生成的物品堆栈(被硬编码为单个Minecraft:decorated_pot)

其他功能保持不变,例如与材料匹配的物品会被添加到生成堆栈的minecraft:pot_decorations组件中的匹配字段中

我的世界:crafting_special_firework_rocket

现在可以配置成分和结果

移除了未使用的类别字段

新增字段:

壳 - 材料(硬编码为 Minecraft 纸质))

燃料 - 成分(硬编码为 Minecraft 火药)

星级 - 材料(硬编码为Minecraft:firework_star)

结果——物品堆叠(硬编码为三个Minecraft:firework_rocketS)

出局:

必须有一叠与壳状材料相匹配的材料

与燃料成分匹配的堆叠数量将决定flight_duration场

爆炸场将从Minecraft:firework_explosion星组件(如果有的话)复制过来

我的世界:crafting_special_firework_star_fade

现在可以配置食材了

移除了未使用的类别字段

配方现在会用minecraft:dye组件,而不是硬编码的染色物品映射到颜色

新增字段:

目标 - 材料(硬编码为Minecraft:firework_star)

染料 - 成分(硬编码为染料物品)

Minecraft 的染料组件是匹配整个配方物品的必备条件

结果——最终的物品堆叠(始终是与目标材料匹配的物品副本)

输出:

这个配方会从目标材料匹配的物品中,找出minecraft:firework_explosion组件的当前值

minecraft:dye 组件的fade_colors字段将设置为与染料材料匹配的物品值

结果的构建方式是将与目标材料匹配的物品转化为结果物品堆栈,然后应用新的minecraft:firework_explosion组件值

我的世界:crafting_special_firework_star

现在可以配置成分和结果

移除了未使用的类别字段

新增字段:

Trail - 材料(硬编码为Minecraft:Diamond)

Twinkle - 材料(硬编码为Minecraft:glowstone_dust)

燃料 - 成分(硬编码为 Minecraft 火药)

染料 - 成分(硬编码为染料物品)

Minecraft 的染料组件是匹配整个配方物品的必备条件

形状——形状到食材的映射

允许的按键和Minecraft:firework_explosion组件中的形状字段相同(即small_ball、large_ball、星、苦力怕、爆发)

硬编码为:minecraft:fire_charge - large_ball,minecraft:feather - 爆发,minecraft:gold_nugget - 星星,任何骷髅或头颅 - 爬行者

结果——生成的物品堆栈(被硬编码为三个Minecraft:firework_star)

配方现在会用minecraft:dye组件,而不是硬编码的染色物品映射到颜色

输出:

必须有一叠与燃料成分相匹配的堆栈

结果将基于结果字段,minecraft:firework_explosion组件的内容由以下值构建:

与染料材料匹配的物品的minecraft:dye组件值会加到颜色字段中

如果有与尾迹成分匹配的物品,has_trail字段将设置为真

如果有符合闪烁成分的物品,has_twinkle字段将设置为真

形状字段将根据与形状字段中任意材料匹配的物品设置(如果没有材料则small_ball

我的世界:crafting_special_mapextending

现在可以配置原料和输出

移除了未使用的类别字段

新增字段:

地图 - 材料(硬编码为Minecraft:filled_map,Minecraft:map_id组件)

Minecraft:map_id组件是匹配地图物品上必须的,整个配方才会匹配

材料 - 材料(硬编码为 Minecraft 纸张)

结果——最终的物品堆叠(始终是与地图材料匹配的物品副本)

输出:

配方会找到与地图材料匹配的物品,配合minecraft:map_id组件集

结果将通过将源项转化为结果项栈来构建

Minecraft:map_post_processing组件会被设置在结果物品上

源物品会被保留在制作网格中

我的世界:crafting_special_shielddecoration

现在可以配置原料和输出

移除了未使用的类别字段

新增字段:

Banner - 材料(被硬编码为任何Banner物品)

只有当物品是横幅时才会匹配

目标 - 材料(硬编码为 Minecraft Shield)

Minecraft:banner_patterns组件必须不被设置或空,整个配方才会匹配

结果——最终的物品堆叠(始终是与目标材料匹配的物品副本)

功能保持不变,即该配方将对目标食材匹配的物品副本施加以下更改:

输出:

结果的构建方式是将目标材料匹配的物品转化为结果物品堆栈,然后:

从与旗帜材料匹配的物品中复制Minecraft:banner_patterns组件

根据与横幅材料匹配的横幅类型来设置Minecraft:base_color组件

标签

物品标签

新增 #dyes——含有香草染料的辅助标签

新增#loom_dyes——在织机界面允许设置图案颜色的物品

Loom界面还要求物品堆栈中必须有minecraft:dye组件

新增#loom_patterns——物品允许在织机界面中解锁图案

Loom界面还要求Minecraft:provides_banner_patterns组件出现在物品堆栈中

新增#cat_collar_dyes——可以用来染色宠物猫项圈的物品

The color will be taken from the minecraft:dye component of the used item stack

Added #wolf_collar_dyes - items that can be used to dye a pet Wolf's collar

The color will be taken from the minecraft:dye component of the used item stack

Added #cauldron_can_remove_dye - items that can be used on water-filled Cauldron to remove minecraft:dyed_color component

Removed #dyeable tag

Entity Tags

Added #cannot_be_age_locked to define which baby mobs that age that can not have its aging stopped using Golden Dandelion

Resource Pack Version 79

The Glow particles emitted by Glow Squids, Lightning Rods, blocks being waxed, unwaxed and scraped is now rendered as opaque, since they never actually used translucency

Removed demo_background.png in favor of popup/background.png sprite

Block Sprites

Added new block textures:

方块/golden_dandelion.png

声音

鸡队新增了音效事件:

entity.baby_chicken.环境

entity.baby_chicken。受伤

'entity.baby_chicken.死亡

为金色蒲公英新增音效事件:

item.golden_dandelion.use

item.golden_dandelion.unuse

修复了26.1快照5中的漏洞

MC-102774 - 你只需两个终结水晶就能重生末影龙

MC-163978 - 怪物可以在移动方块上生成

MC-260148 - show_notification只适用于形状合成配方

MC-305145 - 项目的发射元素在图形界面中是不可见的

MC-305388 - 蜜蜂总是愤怒不已

MC-305457 - 目标流体在调试覆盖层中始终显示为“空”

MC-305692 - 连接专用服务器的客户端,世界选项菜单无法正确显示或更新

MC-305693 - 冶炼配方不会正确地将物品数量添加到输出中

MC-305698 - 部分功能因“组件尚未绑定”而无法加载

MC-305732 - 专门的服务器操作员可以通过世界选项界面无意中让所有怪物消失

MC-305847 - 小马的隐藏字幕未翻译

MC-305850 - 如果禁用“改进透明度”,半透明粒子后面的半透明方块和流体将不再可见

MC-305886 - 未使用的声音事件“entity.baby_horse.fall”

MC-305888 -蛋不再在下界或终界孵化

获取快照

Minecraft: Java 版提供了快照。要安装快照,打开Minecraft启动器,在“安装”标签页中启用快照。

测试版本可能会损坏你的世界,所以请备份和/或将它们运行到与主世界不同的文件夹里。

跨平台服务器 jar:

Minecraft 服务器

这里报告错误:

Minecraft 问题追踪器!

想给点反馈吗?

如需反馈和建议,请访问反馈网站。如果你想聊天,欢迎加入我们官方的MinecraftDiscord。

呵砝
2026-01-31 10:49:17 · 发布在 「我的世界新鲜事」
[新闻速递29]α:可爱依旧......永远!

水生小虫与永恒青春

你难道不再对Minecraft中所有新的婴儿生物设计尖叫了吗?我也是,说实话,我快要哑口无言了。但这条消息是我必须大声喊出去的——因为除了大量水生婴儿重新设计涌入Minecraft外,这个测试时刻还带来了一个可制作的物品,确保你最喜欢的宝宝们永远保持婴儿状态!

突发新闻:Minecraft 发现了永葆青春的秘密

你是第一个听到的!你只需要一朵金色蒲公英*,就能永远养小群宝宝!这样你的小猫就永远不用摆脱“坐在门口”的阶段,小马驹可以保持蓬松,小猪们也可爱地哼哼!你说我又在喊了是什么意思?哎呀,抱歉......!

你可以通过培育第一个怪物来解锁金色蒲公英的制作配方。接着你需要去寻找蒲公英(别担心,你在主世界到处都能找到它们),并与8块金块结合——瞧!你突然拥有了一束非常昂贵的花束,一瓶青春灵药,能让你的坐骑保持迷你,小鸡保持方正且黄色!

*金色蒲公英今天将登陆Java snapshot——而且很快就会在Bedrock测试和预览版上进行测试!

当然,如果你改变主意,决定让你的狼崽长大到愿意和你一起冒险,那就不用担心!喂给幼崽一只金色蒲公英,它们会长成成年怪物。

看!我整段都没喊过!但别担心,一旦你看到一群婴儿怪物游进游戏,我们都会又尖叫起来......

认识新的水生宝宝

幼年钝口螈

如果你觉得钝口螈已经够可爱了,那显然你还没见过它们的新宝宝设计!当我看到我的第一只小钝口螈时,我差点哭出来(不,那和那只高速游向我的溺水无关)。因为它们太可爱了,而且有五种不同颜色,我必须全部收集起来。

小乌贼和小光乌贼

这两种小乌贼在《我的世界》中都焕发了光彩,触手更细小,眼睛又大又忧郁!你问为什么小乌贼看起来有点难过?那是因为你还没去找它!你会看到它们在主世界的河流和海洋中游动,潜入去与它们会合。别再让这只可爱的小家伙等太久了。

幼年海豚

这些瓶鼻小可爱可以在海洋中找到,就像它们的成年同类一样,喜欢和玩家一起游泳!我没想到“和小海豚成为好朋友”会在我2026年的Minecraft遗愿清单上,但事实就是这样,我真的非常高兴。

​小

​​

​幸好我的声音几乎完全消失了,因为我们即将遇到游戏中最小的幼崽之一,我们不想吓到它。看看那只小!这个可爱的小怪物只有几个像素高,你会想用生命保护它。小海龟也喜欢海草的味道——所以如果你想和这些小海龟成为好朋友,一定要在背包里备一些!我没哭。你在哭。

要认识这些新生儿并为自己制作一朵金色蒲公英,你需要参加测试!

我该如何测试这些功能?

你可以通过启用Minecraft: Java版的快照功能,或启用Minecraft: Bedrock版的预览/测试版来测试这些功能。要安装快照,打开Minecraft启动器,在“安装”标签页中启用快照。要启动《我的世界:基岩版》预览/测试版中的实验,请遵循以下说明。

金色蒲公英今天将登陆Java snapshot,很快也会在Bedrock的测试版和预览版推出。

欢迎给我们反馈!

这些功能仍在开发中,这意味着上述细节可能会随着迭代而变化。那么,为什么我们要把它们放进测试阶段?因为我们想要你的反馈!在这里分享你的想法,并及时报告错误!

呵砝
2026-01-31 10:44:12 · 发布在 「我的世界新鲜事」
[新闻速递28]α:谈谈金苹果

据说一天一苹果能让医生远离。但我敢打赌,如果那些医生知道我们本月的“商品”——金苹果,一种美味的水果点心,还带来了意想不到的抗僵尸副作用,肯定会立刻赶来。

金苹果在Minecraft开发初期就已出现——2010年2月发布的无名更新中,游戏中的许多部分(包括洞穴、矿石、怪物和音乐)被暂时移除以进行测试。别担心——我们后来又重新添加了它们。

要制作金苹果,你需要金锭和一个苹果。这听起来很显而易见,但配方有时会变得复杂,所以这个配方简单点挺好的。用制作网格包围后者,就完成了。如果你不太喜欢制作,也可以在各种地方捡到金苹果作为宝藏——怪物房间、试炼室、海洋遗迹、林间豪宅、要塞、冰屋、沙漠金字塔等等。

一旦你拥有了金苹果,在直接塞进嘴里之前,有几种用途值得考虑。金苹果可以用来提高驯服马匹、繁殖和治疗马匹的概率,以及加速驹子的生长。它也可以用来吸引猪灵,因为它们对金苹果极为着迷。

更重要的是,金苹果是唯一已知能治愈僵尸村民丧尸状态的方法。你不能直接喂他们苹果——首先你得想办法削弱他们(药水应该能解决)。一旦削弱,用一个(未附魔的)金苹果对付村民,几分钟内可怜的灵魂就会恢复原状。

对这些都不感兴趣? 好的 好的。 你可以吃它。你会恢复4点饥饿感,并获得巨大的饥饿饱和效果。它还会给你吸收和再生状态效果。这使得金苹果成为战斗中最佳的食物之一。

金苹果出现在许多文化的神话中,包括希腊和爱尔兰。他们在希腊神话中的亚特兰大和马拉尼翁、巴黎与特洛伊战争,以及赫拉与赫斯珀里得斯中扮演了重要角色。在爱尔兰神话中,它们属于银枝——银枝属于爱尔兰海神兼异界守护者马南南·麦克利尔。

金苹果也出现在理查德·瓦格纳的《尼伯龙根的指环》中,在斯特拉文斯基的芭蕾舞剧《火鸟》中也有自己的音乐主题。它们也出现在很多欧洲童话故事中——那些故事常被鸟儿从国王那里偷走。

有趣的是:在许多语言中,橙子被称为“金苹果”。例如,在拉丁语中,橙子被称为“pomum aurantium”,直译为“pomum aurantium”。然而在意大利语中,金苹果是我们所说的番茄的名称。“番茄钟”是“pomo d'oro”——字面意思是“金苹果”。

截至目前,Minecraft 没有番茄或橙子(至少没有模组包的情况下是这样)。所以没必要感到困惑。金苹果就是金苹果——以它们美味、闪亮、诱人诱捕猪的魅力。祝你喜欢!​​

呵砝
2026-01-31 10:39:39 · 发布在 「我的世界新鲜事」
[新闻速递27]α:Minecraft 26.1 快照4

Minecraft Java 快照

今天早些时候,我们走进了运输区,为大家带来26.1的第四张快照,展示了一批马术游戏掉落的可爱内容。随着本周的发布,婴儿坐骑们迎来了可爱的改造!驴子。骡子。每一种马的变种。所有这些小可爱的家伙都奔向主世界,看起来比以往任何时候都更小更可爱!

祝你挖矿愉快!

新功能

​为马增加了新的婴儿声音

变更

重新设计了更多幼崽的视觉效果

小鸡翅的质地已经更新/修复

小怪

​更新了以下幼生物的模型和纹理:

增加了小马的弹跳箱,以更好地适应新型号

驴子

骡子

僵尸马

增加了婴儿僵尸马的弹跳盒,以更好地适应新模型

只能在创造模式下或通过命令生成

骷髅马

增加了婴儿骷髅马的弹跳盒,以更好地适应新模型

只能在创造模式下或通过命令生成

技术变更

数据包版本现为97.1

资源包版本现在是78.1

数据包版本 97.1

村民和猪灵的物品栏现在只能通过mob.inventory.*访问。村民。*和猪灵。*已被移除

世界时钟

在末日维度中添加了Minecraft:the_end世界时钟

它现在控制着《终结》中的天空闪光

标签

区块标签

新增了以下标签,决定某类植被可以放置并存活的区块

#supports_stem_fruit

#supports_pumpkin_stem_fruit

#supports_melon_stem_fruit

资源包版本 78.1

实体纹理

新增实体纹理:

实体/马/donkey_baby.png

实体/马/horse_black_baby.png

实体/马/horse_brown_baby.png

实体/马/horse_chestnut_baby.png

实体/马/horse_creamy_baby.png

实体/马/horse_darkbrown_baby.png

实体/马/horse_gray_baby.png

实体/马/horse_blackdots_baby.png

实体/马/horse_markings_white_baby.png

实体/马/horse_markings_whitedots_baby.png

实体/马/horse_markings_whitefield_baby.png

实体/马/horse_skeleton_baby.png

实体/马/horse_white_baby.png

实体/马/horse_zombie_baby.png

实体/马/mule_baby.png

为马新增了声音事件:

entity.baby_horse.环境

entity.baby_horse。受伤

entity.baby_horse.逝世

entity.baby_horse。生气

entity.baby_horse吃

entity.baby_horse.秋

entity.baby_horse.land

entity.baby_horse步

entity.baby_horse。深呼吸

修复了26.1快照4中的漏洞

MC-131745 - 沉船有时会在区块边界处分裂成不同的变体

MC-298136 - 信标光束的光环现在总是在方块实体后面渲染

MC-302635 - 半透明块在通过半透明块被活塞推动时,渲染在实心块前面

MC-305134 - “村民。“还有”猪猪。”可以同时测试村民和猪灵的物品栏

MC-305510 - 剥皮云杉原木的顶部纹理现在与基岩版不一致

MC-305632 - 图书管理员交易的魔法书籍最低价格与既定价格计算公式不符

MC-305674 - 你可以向流浪商贩卖水瓶最多12次,而不是2次

MC-305675 - 即使启用了“村民贸易再平衡”,大师盔甲师仍然会出售钻石盔甲而不购买钻石

MC-305676 - 当“村民贸易再平衡”启用时,大师级沙漠护甲匠以4钻石出售钻石护腿,而非3钻石

MC-305677 - 当“村民贸易再平衡”启用时,大师级稀树草原盔甲师会以6颗翡翠和2颗钻石的价格出售钻石胸甲,而不是8颗翡翠和3颗钻石

MC-305691 - 村民失眠

MC-305695 - 从孵化蛋生成的猪灵现在会立即狩猎

MC-305699 - 成群的猪灵未能开始猎杀猪灵

MC-305700 - 猪灵和佐格林不再攻击

MC-305708 - 甘蔗不能再撒在红沙上

MC-305711 - 从孵化蛋生成的守卫现在会立刻钻进地下

MC-305719 - 铁傀儡大量生成

MC-305743 - 当“村民贸易再平衡”实验启用时,新手盔甲匠会以5铁锭出售铁靴

MC-305744 - 当“村民贸易再平衡”实验启动时,学徒盔甲匠出售的是铁头盔,而不是铁护腿或胸甲

MC-305747 - 当“村民贸易再平衡”实验启用时,熟练盔甲匠出售的是链甲胸甲代替铃铛

MC-305767 - 瓜和南瓜现在只生长在农田上

获取快照

Minecraft: Java 版提供快照。要安装快照,打开 Minecraft 启动器,在“安装”标签中启用快照。

测试版本可能会损坏你的世界,所以请备份和/或将它们运行到与主世界不同的文件夹里。

呵砝
2026-01-31 10:33:52 · 发布在 「我的世界新鲜事」
[新闻速递26]α:测试新外观的婴儿支架

​现在就用 Java 快照加油!

​放下一切!立刻!或者还是继续握紧缰绳?因为正好赶上马年,新一代幼马马匹竞速参加测试!我们迄今为止最可爱的游戏发布带来了五个重新构想的婴儿怪物,无论顺序如何,每一只都比上一个更可爱。

这些不仅仅是小马驹。他们是婴儿。可爱、渺小、纯洁。我无法接受它们的规模,所以让我们看看哪些今天会被加入Java快照,并很快进入Bedrock预览*,免得我把电脑撞墙。耶哈!

我们刚进入马年,所以我们有几匹短短、毛发柔软的小马驹,实在太合适了!它们甚至有各种变体。白色?确认。栗子?明白!奶油?检查!事情就是这样发展。我本想全部列出来,但那样只会减少和他们相处的时间。听说小马驹现在也有了自定义的声音,我不会再浪费一秒钟去听它们可爱的新马嘶声和嘶鸣声!

小骡子

​​

半头驴。半匹马。全部!宝贝!小骡子没在我的牧场情绪板上,因为我不敢做那么大的梦想!它们非常可爱,四处游荡,虽然小巧但耳朵很大。我还能要求什么呢?只是更多的小骡子。现在!

骷髅幼驹

骨头宝宝?我的万圣节梦想要成真了!新版骷髅小马驹准备在创意模式下夜晚咔嗒咔嗒作响,投下既诡异又可爱的影子。想象一下月光下嘎吱作响的冲刺?抱歉,这对我来说太过份了。我需要对着袋子呼吸一下,这可爱已经失控了。

僵尸驹

僵尸马直到最近才完全进入Minecraft,我们已经爱上了。而这份热爱即将变成爱(全大写!),因为新版本的僵尸小马驹正轰鸣般地进入创造模式!它们可爱得让人害怕,我准备好骑着我的僵尸马,身边是僵尸小马驹,整夜骑行。这就是我现在的生活方式,我再也不会回头了。

小驴

​​

​好了,我回来了!小驴子给了我生命和某种程度的控制权。它们非常坚定,考虑到它们还是婴儿,这很令人印象深刻。我把整个基地都塞满了小驴子。他们在平原上,在屋顶上,在基层——等等。我说屋顶了吗?小驴子,我来了!别动!

我该如何测试这些功能?

你可以通过启用Minecraft: Java版的快照功能,或启用Minecraft: Bedrock版的预览/测试版来测试这些功能。要安装快照,打开Minecraft启动器,在“安装”标签页中启用快照。要启动《我的世界:基岩版》预览/测试版中的实验,请遵循以下说明。

欢迎给我们反馈!

这些功能仍在开发中,这意味着上述细节可能会随着迭代而变化。那么,为什么我们要把它们放进测试阶段?因为我们想要你的反馈!欢迎在 bugs.mojang.com 上反馈你的想法,并举报问题!

*未来将有新功能,需要分别购买Minecraft基岩版或Java版。随着开发进展,所展示的功能及其描述可能会发生变化。社区反馈将帮助我们将这些功能迭代成最终版本。​

呵砝
2026-01-19 15:12:14 · 发布在 「我的世界新鲜事」
[新闻速递25]α:混乱之骑:地下城降临附加包

​磨练你的技能,优雅地骑行

即使我们的“混乱山脉”发布刚刚发布,你还渴望更多的混乱——那么我有个好消息告诉你!

引入57Digital提供的免费《地下城降临》扩展包,你可以设计马鞍,磨练长矛技巧,让你变得更致命。

释放混乱!

风度驾驶

觉得你的马鞍缺乏某种“魅力”吗?也许你渴望一些能吸引目光的东西?那么,是时候用马鞍魔术疯狂发挥了!

马鞍护符可以让你更个性化你最喜欢的坐骑——你可以冒生命危险获得(别担心,我稍后会详细解释)。马鞍护符会让你的坐骑在你经过时发出粒子轨迹,你可以将它们固定在马鞍上。总共有15个护符,比如彩虹、雪、水、烟花等,每一个都同样令人印象深刻。

如果你完成了获得护符所需的惊险噩梦般的折磨(你为什么这么紧张,放轻松,我后面会告诉你更多),那么你只需使用马鞍桌,将原版马鞍和马鞍护符结合,就能完成!

塔莉!

一个稳定的家

正如双关标题所暗示的,这一切都是为了为你的坐骑打造一个安全、温馨的家——一个马厩。拥有450多个新的定制积木,你可以打造出你觉得配得上你高贵、谦逊且值得信赖坐骑的马厩。每块积木都有各种木材,还有一种特别的......*呃*,腐烂变体,适合那些更喜欢“僵尸”风格的家居装饰。

​发挥你的长矛技巧

希望长矛已经把镐从“最爱工具”第一名的位置上挤下来了——我自己就是这么觉得的。但正如我父亲常对我说的“你总能做得更好”,我对长矛训练假人特别兴奋!

这些未知目标有四种变体——骷髅、溺水、僵尸和空壳——是极佳的沙袋,能“帮助”你的训练。基本上,你可以大量刺杀,他们也不会抱怨。唯一的结果就是你的长矛技能会大放异彩!

矛试炼

当你把假人打得无影无踪后,就该看看熟能生巧......真的。很高兴你问了,确实有一个很棒的地方来检验你的技能:长矛试炼——真正的挑战在这里等待着你!

这个随机生成的地下城并不容易,尤其是如果你还没磨练长矛技能。你得通过冲刺、刺击和刺击来完成每个房间,希望还能找到一两个装着马鞍护符的花瓶(看吧,我说过我会回去玩马鞍护符的)。

别想着挖矿才能逃出地下城;这不会容易。

所以,做好心理准备,拿起你信赖的长矛,参加长矛试炼吧!

《混乱骑乘:地下城降临》现已在市场上线,将带来更多混乱、更多风格、更多风格、更多马厩、更多训练,以及真正的技巧考验。

免责声明:需要最新版本的《我的世界:基石版》(单独出售),并可访问Minecraft市场。

呵砝
2026-01-13 11:47:00 · 发布在 「我的世界新鲜事」
[新闻速递24]α:2026年MC的第一次更新

动物幼崽更新

动物幼崽模型更新啦,大头小眼睛,真可爱

命名牌可合成

命名牌现在可以用纸+任意金属粒合成!​

呵砝
2026-01-05 13:00:38 · 发布在 「我的世界新鲜事」
[新闻速递23]α:大河夜灯

一场史诗般的旅程,以轰轰烈烈的方式结束这一年!

当太阳升起时,芬利已经完全清醒,太阳升起在一个积雪覆盖的针叶林村庄上空。阳光洒落,照亮云杉、蕨类植物和甜美的浆果丛,为白雪的毯子增添了一抹色彩。早晨依旧美丽,但今天一切似乎都闪耀了一丝光泽。这不是普通的一天,芬利再也等不及了。他们跳下床飞出门外,差点撞上一名路过的图书管理员村民。

嗯。

“抱歉!”芬利一声不停地喊道。今天是今年的最后一天,他们将举办上界有史以来最棒的烟花表演!他们在篝火上烤着早餐三文鱼,脑海中又复习了一遍清单。只剩下一件事,但那是个惊险的。

​他们拖延了很久的火药收集,但现在必须面对现实。或者说,是爆炸。但今天就是那一天!他们会让那些家伙知道谁是老大!是的!没关系!我们走吧!芬利挥拳,尝试了几个胜利的姿势。这变成了一圈胜利的绕行,最后是一段非常英勇的单人康加舞。

芬利,芬利,芬利!

是老板,老板!

最后一跳,芬利像优雅的芭蕾舞者一样跃入空中。深吸一口气,他们感受到新鲜空气充满了勇气和决心。一阵兴奋的感从他们的手臂和腿上窜过,胃里开始沉重。

等等,什么?

啊!整个芬利都在沉重,不只是他们的胃!他们简直跳下悬崖!伴随着一声闷响,他们落在了一棵云杉树的树冠上。哎哟!芬利拍了拍身上的灰尘,环顾四周。它们可能倒下了,但从鸟瞰视角看,依然很高。主世界仍在苏醒,雪花轻轻飘落,一头毛茸茸的牛缓缓穿过针叶林。远处传来一声狼嚎。芬利环顾四周想找,但距离太远了。相反,他们看到一棵高大的绿色树在雪地上移动。

奇怪。树木通常不会移动。甚至在主世界。等一会。。。那不是树。那是个爬行者!现在不做更待何时,既然永不不行,那绝对是现在。当芬利开始爬下去时,他们看到一只狐狸从旁边飞快地跑过。真可爱!但仔细一看,他们发现嘴里含着一块熟三文鱼。犯罪!那是芬利的早餐三文鱼!

他们开始追赶狐狸,狐狸在树间穿梭。芬利之字形地追了过去,立刻钻进了一丛甜美的浆果丛。割伤!

狐狸停下来观察,虽然有些无礼,但也算公平。然后它又冲了出去,雪花般的尾巴在风中飘扬成白旗。芬利急刹车,想起一件非常重要的事:狐狸喜欢食物。他们从附近的灌木里摘下一颗甜浆果,扔到了前面。狐狸嗅了嗅空气,精神一振,扑向浆果,把偷来的熟鲑鱼掉进了雪地里。

“哈!交换接受!“芬利喊道,一边舀起早餐。狐狸开心地咬了一口,带着无声的胜利铃声小跑离开。芬利咬了一口三文鱼,拍了拍手套上的灰尘。该收集火药了!

不过......树上升起一缕烟雾。烟囱?

雪在靴子下嘎吱作响,芬利跟着烟雾走向一个小冰屋。里面有一张床、一把红石火把,还有一个藏在地毯下的活板门。正中。

他们抓起火把,顺着梯子往下爬,靴子轻轻碰撞。地下室一片漆黑,但当芬利发光时,他们会发现悬浮在半空中的物品。一瓶软弱药水。一个金苹果。一把铜剑。珍贵的东西。为什么有人会就这么把它丢在这里?嗯。

​“呃!”

芬利转身。他们的问题被一个呻吟的僵尸村民回答了!他们后退,跌入漂浮的物品中。他们惊慌失措,开始向袭击者扔物品。铜剑似乎只激怒了它,但药水和金苹果效果更佳。真是难以置信的巧合!

村民现在头晕目眩、闪闪发光,发出了非常奇怪的声音:“咕噜咕噜......嗯?”红色漩涡、颤抖的脚步,漫长等待后,漩涡变成了爱心。一个完全正常的村民眨了眨眼,看向芬利,做出一个方正脖子能做到的最大点头。

“嗯......”被救的村民说道,可能很感激。

芬利敬礼。“新年快乐!”他们满怀决心和自信地重新爬上去!

火药。爬行者。砰!

芬利朝着感觉合适的方向出发。太阳开始落山,芬利迅速行动,准备举起盾牌和弓箭。但没有看到任何爬行者。

黄昏渐渐降临夜色。星星在天空中穿出洞口,雪花如糖粉般飘落。芬利正准备写一条“抱歉派对取消”的消息时,他们看到了。一只绿得像苔藓的哈密瓜一样的爬行鸟,在树干间巡逻。

​芬利射出了一支箭。嗖!那只苦力怕抽搐了一下。嗖!嗖!它嘶嘶作响,从内部点亮,像薄荷灯笼一样。芬利后退,留出嘶嘶声的空间,然后又射出一支箭。噗!那只苦力怕掉进了一堆整齐的火药堆里。

“是的SSs,”芬利嘶声回应,收起了他们的奖励。今晚没有爆炸声。到了月亮最高峰,芬利已经积累了整齐的火药,足够发射飞行时间相当的火箭,并且能带来不错的表演。

回到基地的工作台前,芬利把战利品摊开。早期甘蔗的纸张:已确认。花朵和墨囊用于染料:已确认。他们开始搭配色彩斑斓、闪闪发光的作品,使用红色、黄色和蓝色染料,甚至还有一些乌贼墨囊里的黑色染料。有些火箭弹为了长距离飞行会加装额外的火药,有些则保持火药不足以产生爆发性爆发。芬利把每个分发器都朝上装填,红石粉整齐地排成线,插入重复器以错开节奏,并放置了几个调谐到小音阶的音符块。不是杰作,但弹跳感很强。

他们拨动了一个杠杆,测试了一枚孤独的火箭。呼啸爆裂!云杉上方绽放着一颗小橙色星星。猫带着礼貌的怀疑看着。冰屋里的两个村民走了过来,现在都活得很生气,非常好奇。

狐狸从树丛中出现,鼻子抽动着。它远远地坐着,仿佛拿着演出的门票。芬利的朋友们围着篝火取暖,分享着当天的冒险故事。

芬利举起了杠杆。

咔嗒。

​第一排发药器启动了第一轮,红色星星在空中闪烁。下一排接着是蓝色爆裂声和白色爆发声。中继器像微小节拍器一样滴答作响。音符块来回叮当作响,像楼梯般的旋律,听起来像是在庆祝,让所有人都忍不住笑了。橙色轮子,紫色牡丹,一堆像学跳舞的雪花一样闪烁着白色的光芒。狐狸小跑近了些,坐下,歪头看着最大的爆炸声。

芬利留了最后一枚火箭,那枚特别的,里面有几枚染料,然后把它滑进最后一个分配器。“三......二。。。一。。。新年快乐!”

一颗色彩斑斓的巨星在针叶林上绽放,映照在每一根冰柱和窗玻璃上。雪还在不断飘落。心中感到温暖。连风都屏住呼吸片刻注视着。

芬利鞠了一躬。“为新朋友、新开始,以及恰到好处的轰鸣干杯。”

狐狸用鼻子嗅了嗅芬利放在地上的甜浆果,满足地咬了一口。主世界呼出一口气,火花渐渐消失,陷入那种预示着美好的寂静。​

呵砝
2026-01-04 08:16:42 · 发布在 「我的世界新鲜事」
[新闻速递22]α:谈谈木炭

​煤炭......用木头?

当你刚开始玩Minecraft时,你可能会认为为基地供能的显而易见的燃料是煤炭。挖矿时你会收集大量这些能量,而且在熔炉里能保存很久。而且,温室气体排放在Minecraft里根本不存在。但还有另一种燃料,寿命和煤炭一样长,而且更容易收集。这是我们本周的主题——木炭。

炭火于2011年1月加入Minecraft,与蛋糕、鱿鱼和青金石一起,作为Beta 1.2更新的一部分(那时更新还没有花哨的名称)。大约一个月前,一位叫Moleculor的玩家建议它作为绘画工具使用。但事实并非如此。

​弄到一些木炭其实挺容易的。砍倒一棵树,把原木放进炉子里,然后等几分钟。你需要一个燃料来源——我建议用几根烟草。两根木棍会把一根木柴完全煮成一根木炭,然后一根木炭会再煮八根木柴,再用八根木柴煮成六十四根木炭,然后[编者注:停。别再说了。]

一旦你积累了大量木炭,几乎可以在任何需要燃料的情况下使用它。它的效率和煤炭一样高,甚至可以在炉子矿车中工作,而炉车大多数燃料都不被使用。还需要更多吗?再砍几棵树。比起在地下挖土要容易多了。

你还可以在一些配方中使用木炭——制作篝火、火炬、火把和灵魂火炬。同样,只需把平时用的煤换成木炭,应该就能正常工作。

​图片来源:欧盟 // CC BY 4.0

​木炭在现实世界中和在《我的世界》中一样重要。它是通过在尽可能少氧气的炉子中加热木材制成的,这样所有水和其他液体都会被去除,但碳会留在原地,以便以后燃烧。

木炭的生产可以追溯到古代——历史上,木材会被慢慢堆成一个大圆锥,然后覆盖土壤和稻草,最终点燃。土壤阻止了空气和氧气进入木材,木材随后在数天内变成了木炭。如今,这个过程更快、更干净。

你为什么要费那么大劲?因为木炭燃烧温度很高。铁的熔点大约是1200摄氏度,这大致就是木炭燃烧的温度。所以如果你想制造铁或钢,而你住的地方煤炭资源不多,那么几千年来,木炭几乎是你唯一的选择。它也是烹饪的好燃料。

在《我的世界》里,煤炭充足。但树木也很多。所以我们觉得给玩家选择权会很好。你是烧煤的人,还是烧炭的人?你的回答可能比你想象的更能说明你......​

呵砝
2026-01-03 15:00:14 · 发布在 「我的世界新鲜事」
[新闻速递21]α:官方2025MC年度总结!

​感谢你打造了365个方块日!​

你能相信我们已经快结束这一年了吗?我不能,但我也众所周知不知道时间是怎么运作的。我现在也不打算学!相反,我想利用这段时间看看你们——Minecraft社区——最近做出的那些令人难以置信的事情。

​你违背了主世界对重力的宽泛定义,骑着快乐的幽灵在空中翱翔!这群怪物之所以存在,是因为你花时间和心思把干涸的鬼魂浸湿,耐心等待成长为一个能容纳两个人的强大怪物。再加两。(四。)还有什么比从上方俯瞰全新“鲜艳视觉”更合适的视角呢?好好享受这一切,因为阳光斑驳,水面闪闪发光,我真的因为生命的美丽而哭了。

还是我哭是因为我失去了我最喜欢的一块泥土?也许吧!我把它放在一个铜箱里,忘了我们已经正式进入了铜时代——或者说我称之为“正确的时代”。从那以后,我所有的物品都被整理好了!我之前有一个系统(混沌),但显然我的新室友铜魔像有自己的系统(分类)。但我怎么能对一个能摆出如此凶猛姿势、甚至能用红石驱动的东西生气呢?

今年更多的生物选择了春天复活,包括猪、牛和鸡的温和冷两种变体。连绵羊都决定适应环境!典型。但有一种生物不是在适应,而是在进化,那就是狼。从现在起,它们将用新的狼吼声来表达它们最狼的情感。

说到掠食者向你逼近,小心混乱山脉!一整群僵尸、尸体和干渴的僵尸马和骆驼躯壳正朝我们奔来。你带矛了吗?我似乎在误解了鹦鹉螺之息后,在海底失去了我的记忆。我还以为是除臭剂呢!你能怪我吗?不。主要是因为没时间了,我们得去做!

作为我们的感谢,我们给你准备了一份小礼物。坏消息是,这不是真正的鸡骑师。我知道,亲爱的读者!我试过了。但如果不是真品,你可以领取一个免费充气鸡服角色创建道具。你可以在《我的世界:基岩版》的化妆间找到它——只要搜索“充气鸡装”就能找到。现在你终于可以成为你想在世界上看到的那个鸡主了!

​新的一年正等待着我们,这个令人难以置信的社区将迎来新的混乱与创造力!谢谢你分享这篇。没有你,Minecraft不过是一堆积木,但因为你,它们被排列成一个沙子低语、蜡冻时间、猪能飞翔的世界。

呵砝
2025-12-07 14:40:49 · 发布在 「我的世界新鲜事」
[新闻速递19]α:MC的新版本编号系统

为了清晰起见做个小改动

最初,有一个版本1.0。然后是1.1、1.2、1.3和1.4——你应该能明白我的意思吧?Minecraft 的版本数量随着每次重大更新逐步提升,直到2024年6月我们达到了 1.21——即“棘手试炼”更新。那一年发生了很多事情,包括我们宣布不再提供一年中的免费更新,而是希望更频繁地发布内容,称为游戏发布。

但这对我们的版本编号意味着什么呢?有一段时间,这意味着我们坚持使用1.21。当《花园觉醒》于2024年12月发布时,基岩版版本为1.21.50,Java版版本为1.21.4。然后我们发行了《Spring to Life》。追逐天空。随着《混乱山脉》即将发布——我们觉得是时候更新Minecraft版本,以反映我们新游戏发布的策略了。

版本号会告诉你你正在玩的是哪个具体版本的Minecraft。Minecraft默认会提示你更新到Java版和基岩版的最新版本。

我们正在带来的改变

今后,我们将根据年份为版本编号。因此,无论是基岩版还是Java版,2026年的版本号都将以“26”开头!

基岩和Java的发布节奏不同,所以“26”之后的数字也会不同。这有几个原因(例如平台限制,以及Bedrock全年发布更频繁),但共享前缀会让创作者(和玩家)更容易分辨哪个版本是哪个。

Bedrock 版本号与 Java 版版本编号的区别

虽然Bedrock和Java版本号相同(基于年份),但发布号上仍会略有差异。这有几个因素,包括平台限制以及 Bedrock 和 Java 发布频率的不同。

这里有一个基于2025年的例子。2025年,我们发布了三款游戏(《春天复活》、《追逐天空》和《铜时代》),还有一款即将推出——《狂热山脉》!以2025年为例,将新的版本编号系统应用起来,你可以更好地了解Bedrock和Java的相似之处和差异!

这是一个示例,展示了新版本号系统如何适用,并以我们2025年的版本来说明这一点。 

​无论是Bedrock还是Java,版本号都会基于年份,后面是发布号,最后是补丁或热修复编号。你可以在上面的例子中看到这一点,你还可以看到 Java 是如何把“补丁”编号作为单独的数字应用的,而 Bedrock 则是从发布编号本身开始计算。

​我们对Java快照版本的命名也会有一些小改动。今后,我们将在名称中包含预期版本,这样查看哪个快照包含哪个功能会比以往更容易。例如,《Mounts of Mayhem》的第一个快照是25w41a,但在新系统中则是25.4-snapshot-1。

这对玩家意味着什么?

这次版本编号的更改对我们的玩家影响不大。不过,我们希望这能让创作者合作伙伴和模组制作者更容易理解哪些版本号代表游戏发布,哪些代表补丁或漏洞修复。

我们也希望这能让我们的社区更容易在游戏发布尚未命名之前讨论它们!在我们转向游戏发布之前,社区可以用下一版本号来讨论即将推出的内容。有了这个新系统,我们希望你能再次做到这一点!

这是什么时候发生的?

从明年开始,我们将为所有版本使用这个新的版本编号系统——你将在本周开始的预览中看到它!

引用自MC官网

呵砝
2025-11-28 14:12:15 · 发布在 「我的世界新鲜事」
[新闻速递18]α:Hermitcraft第十季限时免费领!

如果你了解Hermitcraft,你就会知道他们古怪的建筑、广阔的梦境基地、富有创意的小游戏、秘密、搞笑的建筑、大量彩蛋,以及更多精彩内容。如果你从未听说过Hermitcraft,这张地图会提供一些......喘息和挑眉的时刻。这张地图由30多名优秀的建造者团队打造,纯粹且无限制地享受游戏,你会发现从金字塔、神庙到完整的购物区和太空港应有尽有!而且——是免费的!所以,赶快去市场,开始探索吧!

该地图在基岩版市场于2025年方块星期五期间,11月25日太平洋时间上午10点至12月2日太平洋时间上午10点可以免费领取哦~​

呵砝
2025-11-28 14:10:41 · 发布在 「我的世界新鲜事」
[新闻速递17]α:2025年方块星期五促销上线!

方块星期五回来了,这意味着现在可以用全新、奇特、恐怖、可爱、挑战、戏剧性、平静和快速的方式享受Minecraft了!

(如果我漏掉了你想体验Minecraft的方式,抱歉,但方式太多了,不能全部列在这里。)

方块星期五从11月25日太平洋时间上午10点持续到12月2日太平洋时间上午10点,期间有超过500件商品打33折。所以,开始浏览看看是否有合适的内容。

人人皆宜的门开大餐

没有每日的“Doorbusters”,Block Friday就不是Block Friday了。

简单回顾一下:门爆装置是方便的爆炸装置,你可以用来炸毁门上物品,还能享受更大折扣——75%折扣!而且每天都有三款新店在打折,所以如果你发现了心仪的款式,别等太久(真奇怪——我用过吗?)

正如你们中有些人可能知道的,我总是挑选三个特别让我心动的门店,今年的“方块星期五”也不例外。

虚空羽毛团队的高级食品

如果你像我一样(只看好吃的部分,不喜欢其他的),你有时可能会觉得有些食物和菜肴显得相当基础。但现在不行了!因为从现在开始,是时候引入高级食物了(至少在Minecraft中是这样)。如果你渴望拥有属于自己的果树花园——那就去做吧!你是否渴望种植一些新的作物和种子来尝试——那就开始种植吧!完成后,你坐在一堆樱桃、辣椒、洋葱、柠檬、肉类等堆积物上,为什么不做些Surstruming、罗宋汤或玉米饼呢?如果你真的想更高级,可以做些下界炖菜、至尊龙蛋或其他130多种食谱中的任何一款。但请记住,某些菜肴可能会带来额外的增益和效果,所以食用时要小心!

突变体!Tsunami Studios 的附加内容 2.0

是的,不,《我的世界》还不够吓人;至少这是茶水间最新的谈话。幸运的是,这包能确保你在可预见的未来内无法入睡。因为如果你把我们学会爱护和珍惜的可爱生物,然后对它们进行一些变异,扭曲它们的整个存在,改变它们,剥夺可爱性,最终变成一个恐怖成为新常态的污染噩梦,会发生什么?!你会遇到大量变异体,比如凶猛的鸡怪、投掷TNT的苦力怕、双头铁魔像,甚至还有恐怖海兽(仅举几例)。所以大家快来——让我们进入一个充满恐怖、令人毛骨悚然、壮观且充满挑战的变种人的地方!(附言,带条毯子)

Starfish Studios 制作的 Craftymon 插件

哦,看!小巧可爱的动物,你可以直接拥抱和依偎——哇哦,它们会咬人、抓挠、打架!所以,他们不仅仅是可爱;它们也是致命的!如果让他们互相对抗,他们会喷火、发动大规模攻击,基本上释放真正的混乱?奇怪,但好吧!拥有200多只可制作的手工宝贝,你可以与其他训练家对决,赢得整个比赛冠军——哇,快来看看这个!还有火属性的,甚至水属性的还在进化?!...好吧,抱歉,我有点太兴奋了,但你必须开始收集这些既可爱又致命的怪物。

免费赠送:Hermitcraft第十季

如果你了解Hermitcraft,你就会知道他们古怪的建筑、广阔的梦境基地、富有创意的小游戏、秘密、搞笑的建筑、大量彩蛋,以及更多精彩内容。如果你从未听说过Hermitcraft,这张地图会提供一些......喘息和挑眉的时刻。这张地图由30多名优秀的建造者团队打造,纯粹且无限制地享受游戏,你会发现从金字塔、神庙到完整的购物区和太空港应有尽有!而且——是免费的!所以,赶快去市场,开始探索吧!

给你。如果你和我一样,我们已经确定你是,你大概对Block Friday兴奋不已,希望里面有很多内容能让你心动(哦,似曾相识)。

Block Friday 现已开放——11月25日太平洋时间上午10点至12月2日太平洋时间上午10点——祝你好运,寻找新的Minecraft体验!

免责声明:需购买《我的世界:基岩版》(单独购买)。封闭周五促销,时间为11月25日(太平洋时间上午10点)至12月2日(太平洋时间上午10点),售完完即止。每人/账号可获得1个Hermitcraft第十赛季免费世界;必须在2026年12月2日前兑换。

呵砝
2025-11-28 13:56:46 · 发布在 「我的世界新鲜事」
[新闻速递16]α:JAVA版将发布1.21.11预发布版3

新功能

长矛武器

蓄力时,长矛攻击动画和声音只有在上一次攻击动画完全结束后才会播放

在第一人称冲锋时,矛头会逐渐旋转到完全垂直的位置,与第三人称的行为相匹配

变化

“透视叶子”视频设置现在在“快速”图形预设中关闭了

被驯服的马不再会撞上仙人掌或甜浆果丛

修复了1.21.11 Pre-Release 3中的漏洞

MC-302900 - 斯皮尔斯的攻击范围覆盖玩家的实体互动范围

MC-303036 - 负年龄的僵尸鹦鹉螺拥有与婴儿鹦鹉螺大小的判定箱

MC-303709 - 用大纹理转储动态纹理会导致游戏崩溃

MC-304045 - 长矛击打声播放正常击打声

MC-304362 - RGSS在切换硬件各向异性滤波时永久失效

MC-304363 - 铜魔像在重新加载资源包时,在架子上出现了错误的位置

MC-304407 - 当敌人距离3到4.5格时,冲锋攻击是不可能的

MC-304440 - 在制作者界面中,鼠标光标在物品栏上方时会变成指针形状

MC-304441 - 鼠标光标在创意物品栏边界上时会变为指向的手形,即使它是不可见或非激活状态

MC-304452 - 程序员艺术中非透明叶子仍然异常

获取预发布

Minecraft:Java 版提供预发布版。要安装预发布版,请打开 Minecraft 启动器,并在“安装”标签中启用快照。

测试版本可能会损坏你的世界,所以请备份和/或将它们运行到与主世界不同的文件夹里。

跨平台服务器 jar:

Minecraft 服务器

随着我们准备从Java Edition中移除混淆,你也可以使用Minecraft Launcher获取这个快照的非混淆实验版本:

下载这个压缩包

把文件夹解压到本地Minecraft应用数据文件夹的“versions”文件夹里

启动(或重启)启动器

创建一个新的启动安装,并选择“未混淆的1.21.11预发布3_unobfuscated”版本

启动游戏后,剩余文件会被下载

这里有一个未混淆的服务器罐:

未混淆服务器jar

这里报告错误:

Minecraft 问题追踪器!

想给点反馈吗?

如需反馈和建议,请访问反馈网站。如果你想聊天,欢迎加入官方Minecraft的Discord。

呵砝
2025-11-25 13:32:08 · 发布在 「我的世界新鲜事」
[新闻速递15]α:混乱之山:下界竞技场

抢劫、吹牛、滑行!

请排成有序的队伍!我们带着混乱的挑战回来了,我们的英雄和反派已经选定,他们正在下界等我们!

请一次只让一个人通过传送门——并且记得把你的金币放在门动不必溢出到观众席!好了,大家都结束了吗?好!我们开始吧!

挑战者:第6轮

姓名:林·维伯格,娘家姓林·拉瓦

职业:作家/探险家/收藏家

优点:耐高温,闪避能力高

弱点:囤积症

生存能力评级:4/5

轮到我了!

哎呀,我总是忘了下界有多热!我很喜欢,感觉像在水疗中心。四周都是热水浴缸,蘑菇我都发不出名字,到处都是宁静的鳜鹩。嗨——斯特赖迪!我能搭个便车吗?我给你准备了一种美味的变形真菌!我可以从那个熔岩池里360度全景!

现在我和我的替身就位了,游戏可以开始了!我们的英雄来了,正好在关键时刻。全副武装,手持长矛,眼中燃烧着火焰。哦等等,那只是熔岩反射出来的。但效果依然如故!他们的敌人在哪里?

啊啊!

我能听见!强大的幽灵飞入,发射火球。我们的英雄逃跑,但凭借远程武器成功刺中一击。幽灵飞走后,抬起占据大部分身体的巨大头部。它开始回归,我们的英雄......掉落长矛?好吧,有趣的举动。当它躺在地上时,有没有其他使用方式?像是某种分散注意力的手段?

哦等等,他们只是交换武器。他们现在拿着镐子!

​又是个有趣的招式。看起来像是钻石做的,这算是个东西吗?幽灵靠近,英雄高举镐头顶,猛地砍下?他们是......他们是在采矿吗? 对不起! 有一头凶猛的野兽正在赶来!

幽灵又发出一声尖叫,点燃了我们的英雄下方的火焰。他们挖掘速度越来越快,尽可能多地收集古老残骸,然后跑出火球的路径。

幽灵突然急转弯。

英雄拿出一把铲子。

真? 我知道下界藏着很多稀有材料,但这可是件大事。我来了!!不过这也提醒我,回家前我一定要买点荧光石。

最后,我们的英雄背包里似乎装满了灵魂沙。他们重新握住长矛并施加了突刺附魔。

​它们像猫一样迅速冲向那只幽灵。在它发射另一枚火焰弹之前,它们以惊人的速度跃上前,征服了它! 耶! 他们继续跳跃,直接跳进了熔岩池。 否!

看来这次胜利者是大自然。嗯,早该到了!斯特赖迪,带我去那些漂浮的战利品那里。读者,下一个竞技场见!

呵砝
2025-11-24 14:07:57 · 发布在 「我的世界新鲜事」
[新闻速递14]α:一些MC官方联名衬衫已上架!

一些MC官方联名衬衫已上架!

1. 末影人连帽衫+末影人运动裤

2. 羊皮夏尔巴和乌香卡

3. 典狱长连帽衫+硬核手链

4. 蘑菇T恤+花裙

5. ​工具之类的毛衣 + 制作裤 + 工具项链

​部分价格截图:

​​

呵砝
2025-11-19 08:19:21 · 发布在 「我的世界新鲜事」
[新闻速递13]α:免费地图“三条纹城”已上线基岩版市场

国际基岩版市场已上线免费地图“三条纹城”,现在登录进入市场即可领取​

呵砝
2025-11-17 11:16:32 · 发布在 「我的世界新鲜事」
[呵砝的每日小知识]α:水下无法放火把

众所周知,在水里无法放置火把。在基岩版中火把完全无法插入水下

​但是JAVA版中,火把会存在一下下然后变为掉落物,可以借此机会来回复氧气

呵砝
2025-11-14 07:12:08 · 发布在 「我的世界新鲜事」
[有奖活动] 分享最喜欢的MC生物得233乐币和7天会员!

说到《我的世界》中的生物,那种类可是数不胜数。有经典的苦力怕,还有最新更新的善魂等。那么,在《我的世界》那么多种生物中,各位冒险家最喜欢的是哪一种呢?快来跟呵砝分享下吧~

2025年11月14日~2025年11月23日

在本帖评论区分享自己最喜欢的生物和理由即可。如果有图片可以给图片加上水印以防被盗图哦~

随机抽取正确参与用户*1名获得233乐币

随机抽取正确参与用户*5名获得7天233会员

1.本次活动每人仅限获奖一次,评论内容需在本帖按照活动相关要求回复参与,不符合要求的回复将无法获得奖励。

2.禁止重复刷评论,连续回复超过三层则视为刷评论行为,将按照无效参与活动处理。

3.评论回复内容需为个人原创,存在下列违规情况将会取消获奖资格:

①抄袭/搬运他人评价和图片内容

②开多个小号参与活动

③频繁顶贴、拉赞/改昵称拉赞等行为

4.回复内容须符合《233乐园论坛行为管理规范》,健康积极向上,禁止发布违法违规及涉黄涉政等内容,一经发现取消获奖资格。

5.活动有效参与人数需≥1人,不满1人则根据实际参与人数调整获奖名额或取消开奖。

6.活动奖励将以乐币形式折现至账户中,请注意钱包变化。

7.活动将在结束后的14个工作日内开奖,获奖名单公示期3天,若有异议请在公示期间提出,工作人员将对有疑义的名单进行重新审查,如有发现问题将进行修改。如果超过公示期没有异议,以公示期结果为准发放奖励,奖励将于15个工作日之内发放!如有周边奖励将于开奖后60个工作日内发放。

8.参与活动即视为接受以及了解本活动所有规则。

呵砝
2025-11-08 09:45:52 · 发布在 「我的世界新鲜事」
[呵砝的每日小知识]α:门与水下呼吸

在JAVA版中,在水下放门可以使门所在的两格变为空气方块,可以用于在水下补充氧气

​但是在基岩版中,该方法不起作用

呵砝
2025-10-25 14:04:26 · 发布在 「我的世界新鲜事」
[呵砝的每日小知识]α:双版本中鹦鹉跳舞的区别

在双版本中,当唱片机播放音乐时,鹦鹉都会跳舞。但是在基岩版中,鹦鹉可以在你肩上跳舞,而在JAVA版中不行

呵砝
2025-10-24 04:17:19 · 发布在 「我的世界新鲜事」
[有奖活动] 分享最喜欢的模组得233乐币和7天会员!

烦,好烦,MC原版玩不够怎么办?来玩,来玩,模组搭配惊喜总不断!各位冒险家宝宝,快来分享你最喜欢的模组吧~

2025年10月24日~2025年11月2日

在本帖评论区分享自己最喜欢的模组和理由即可。可以给图片加上水印以防被盗图哦~

随机抽取正确参与用户*1名获得233乐币

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①抄袭/搬运他人评价和图片内容

②开多个小号参与活动

③频繁顶贴、拉赞/改昵称拉赞等行为

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呵砝
2025-10-20 15:02:59 · 发布在 「我的世界新鲜事」
[呵砝的每日小知识]α:站在末地传送门方块上不被传送的方法

在基岩版中,如果在末地传送门方块下方放置一层栅栏或者石墙等高度大于1格的方块,该传送门被激活后,你无法通过该传送门进入末地

这是因为在基岩版中玩家身体必须有1格完整接触到末地传送门方块才会传送(JAVA版碰到即传送)​

呵砝
2025-10-08 12:11:19 · 发布在 「我的世界新鲜事」
[每日分享18]α:基岩版的条纹地形

随着到地图中心距离的增加,基岩版我的世界存档会逐渐变得异常。当X/Z坐标达到1700万及以上时,地图会变为条纹状​

呵砝
2025-10-07 15:47:52 · 发布在 「我的世界新鲜事」
[新闻速递12]α:官方已发布快乐恶魂主题曲

2025年9月,Minecraft官方在YouTube发布了快乐恶魂主题曲

呵砝
2025-10-04 08:15:21 · 发布在 「我的世界新鲜事」
[呵砝的每日小知识]α:关于双版本中玻璃透视的区别

在基岩版中,玩家或者盔甲架手持玻璃时,可以通过玻璃透视水下​

​但是在JAVA版中没有该功能

呵砝
2025-10-03 12:47:11 · 发布在 「我的世界新鲜事」
[呵砝的每日小知识]α:关于区块边界判定

区块,MC中的一个单位。1个区块指16*16正方形内的所有高度方块

举例

X: 0 ~ 15

Y: 从世界底部到世界顶端

Z: 0 ~ 15

X: -1 ~ -16

Y: 从世界底部到世界顶端

Z: -1 ~ -16

以上两块均代表一个区块,以此类推可以计算每个区块的边界

在JAVA版中,可以使用快捷键F3+G显示/隐藏区块边界​

呵砝
2025-10-02 15:39:54 · 发布在 「我的世界新鲜事」
[不予开奖] 方块世界,共庆双节!—— MC国庆中秋摄影活动开启

由于正确参与人数不足,本次活动不予开奖。

2025年10月1日,祖国母亲迎来自己的76岁生日。2025年10月6日是一年一度中秋佳节。各位冒险家们在MC中是如何庆祝这两个节日的呢?快分享一些照片给α看看吧~

 

2025年10月1日~2025年10月12日

 

在本帖评论区分享自己国庆中秋双节在MC中的摄影作品即可。可以给图片加上水印以防被盗图哦~

 

随机抽取正确参与用户*5名获得233乐币

随机抽取正确参与用户*5名获得7天233会员

 

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5.活动有效参与人数需≥1人,不满1人则根据实际参与人数调整获奖名额或取消开奖。

6.活动奖励将以乐币形式折现至账户中,请注意钱包变化。

7.活动将在结束后的14个工作日内开奖,获奖名单公示期3天,若有异议请在公示期间提出,工作人员将对有疑义的名单进行重新审查,如有发现问题将进行修改。如果超过公示期没有异议,以公示期结果为准发放奖励,奖励将于15个工作日之内发放!如有周边奖励将于开奖后60个工作日内发放。

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呵砝
2025-10-01 15:18:16 · 发布在 「我的世界新鲜事」
[新闻速递11]α:MC已进入铜器时代!

各位冒险家们好,我是α,在这里先祝大家国庆快乐

北京时间2025年10月1日凌晨,Minecraft国际版正式更新了铜器时代!(基岩版 1.21.111/Java版 1.21.9)

快和α一起来看看主要更新内容吧

(内容引用自https冒号斜杠斜杠www点minecraft点net斜杠zh杠hans斜杠updates斜杠copper杠age杠drop问号tabs等于%7B%22tab-b-c8a5759b87%22%3A2%7D)

一、铜傀儡更新

铜傀儡是实用且热爱整理的伙伴,能让你的基地充满生机!用铜和雕刻南瓜即可召唤铜傀儡,它会拾取你放在铜箱子里的物品,并根据物品类型将其分类到基地各处的箱子中!

二、铜箱子

铜箱子是全新方块!召唤铜傀儡即可获得你的第一个铜箱子,你可以让它自然氧化,也可以用蜡保持其崭新外观。将物品放入铜箱子后,你只需坐下来放松,铜傀儡会自动将物品分类到基地各处的普通箱子里!

三、铜甲、铜武器与铜工具 

铜正式成为一个装备层级!其耐用度和使用速度介于石头装备与铁装备之间,这一特性会体现在你用铜制作的工具、武器和盔甲上。与铜方块不同,这些铜制装备不会氧化,但和所有铜方块一样,它们的外观十分精美!

四、架子方块

架子是一种新型储物方块,最多可展示三件物品,且取用方便。若要展示物品,玩家只需在主手持有该物品,然后与架子互动即可。如果所选插槽中已有物品,新旧物品会互换,旧物品会回到玩家主手。

玩家可以使用红石制作动力架子。朝向相同的动力架子可以相互连接,并且能替换玩家快捷栏中的多件物品。这不仅提供了装饰空间,还能让玩家在切换任务或冒险时更方便地更换背包物品。

​各位冒险家们还等什么呢?快去更新最新版本体验吧

呵砝
2025-09-22 11:48:21 · 发布在 「我的世界新鲜事」
[呵砝的每日小知识]α:双版本中闪电苦力怕爆炸的区别

在基岩版中,闪电苦力怕爆炸后,周围所有被炸死的生物均会掉落头颅(如有头颅战利品)

​而在JAVA版中,闪电苦力怕不管炸死多少生物,最多只会掉落1个头颅​