圣巢万神殿 - 配装与 Boss 指南

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Hollow Knight
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《空洞骑士》万神殿最优选配装深度指南,以及各 Boss 打法策略,助你登顶 引言

大家好。如果你正在看这份指南,可能是在【圣巢万神殿】遇到了困难,本指南旨在为你提供帮助。【圣巢万神殿】是一项残酷的挑战,掌握最佳策略对完成它而言几乎至关重要。 在开始之前,先分享几个快速提示: 1. 【圣巢万神殿】的流程可能很长。我通常的通关时间在35分钟以上,时间一长确实会让人感到枯燥。建议在前6到7个阶段听些音乐或你喜欢的播客,因为大部分 Boss 战其实都相当简单。 2. 加快速度。你需要尽快击败每个 Boss。在简单 Boss 上花费的时间越少,就有越多时间练习更难的 Boss,也能获得更多重试机会。我会讲解每个 Boss 的速通策略,即使是那些较简单的 Boss 也不例外。 3. 每个人的技能水平都不同。你或许在梦魇之王格林面前如同神明,却在神之驯服者面前笨手笨脚。不要因为在某个“简单”的 Boss 上遇到困难就气馁。 训练。虽然耗时,但训练能极大提高你的成功率,尤其是当你使用不熟悉的构筑时。训练也可以很有趣,因为许多最难的 Boss 同时也是精彩的战斗。记住,众神堂中的 Boss 生命值比它们在辐光试炼(PoH)版本中高得多(最高可达 1.3 倍)。 休息。如果你玩了两个小时,却一直输给倒数第三个 Boss,你的心态会越来越差。当你感觉想要放弃时,休息一下,稍后或明天再试,不要强迫自己。 我不会详细讨论众神堂。不过,我所列出的所有策略对于调和型和升华型 Boss 都很有效。但光辉型 Boss 则完全是另一回事,其他指南可能更适合应对它们。 话不多说,让我们进入build推荐。 最佳build 关于招式和伤害值的简要说明:我将假设你使用的是纯粹骨钉,并且始终装备着坚固力量/脆弱力量,此时你的基础近战攻击将造成31点伤害。 蓄力斩/冲刺斩的伤害各为骨钉伤害的2.5倍(使用纯粹骨钉时为52点,且不受坚固力量影响)。值得注意的是,即使在骨钉束缚状态下,它们也能保持原有的伤害。而根据1.4.3.2版本(虚空之心更新),骨钉束缚会按常规比例降低骨钉技艺的伤害。 旋风斩最多可命中7次,每次命中造成1点伤害。基础伤害为2,总伤害约170(不受【灵魂猎手】加成)。对静止或被围困的目标造成毁灭性打击。 暗影之魂造成30点伤害【萨满之石加成后为40点】。对 Boss 进行远程攻击时有用,但效率不高。 下砸黑暗造成60点伤害,分为三次不均等的攻击,分别为15-30-15点【加成后为23-50-15点】。第一次攻击是下潜动作本身,第二次是大型水平冲击波,第三次是向上爆发。在该技能持续期间,直到最后一击前你都拥有无敌帧。 深渊尖啸造成20×4点伤害【加成后为30×4点】。在大多数情况下是游戏中最强大的技能,是法师流派的核心技能。

施法者

在我看来,这套构筑对万神殿整体而言是最有效的。你能使用游戏中伤害最高的攻击【深渊尖啸】,以及极为实用的【下砸黑暗】,后者能提供大量无敌帧。最棒的是,得益于【法术扭曲者】和【梦境编织者】,你完全可以频繁使用这两个技能。由于快速的【 nail arts】,你的近战伤害也会非常高。【梦境编织者】在许多战斗中都很有用,能以极快的启动速度为你恢复66%的灵魂,还能帮助你在艰难的 boss 战后恢复状态。如果我提到【梦境钉刺】,默认你已装备了【梦境编织者】。【 grub 之歌】在长时间战斗中很有帮助,但如果你决定采用非常保守的打法,可以考虑用其他1槽护符替换它。 纯近战

这是一种非常常见的后期构筑,你可能已经尝试过了。它对固定目标的每秒伤害(DPS)表现出色,非常接近深渊尖啸的连续释放,而且增加的攻击范围也经常派上用场。【快速劈砍】(Quick Slash)和【锋利之影】(Sharp Shadow)组合使得 nail arts( nail arts)变得不再必要,因为在大多数情况下,单纯快速挥舞骨钉就能造成更高的伤害。额外的两个护符槽可以用于许多辅助护符(你可以在长椅处更换护符,甚至在【辐光竞技场】(Path of Pain)中也可以),例如【坚固外壳】(Stalwart Shell)或【锋利之影】(Sharp Shadow)。你也可以将【骄傲印记】(Mark of Pride)换成【修长之钉】(Longnail)以获得更多灵活性。这种构筑的主要问题是在一些 boss 战中表现欠佳,尤其是最后几个。尽管如此,它使用起来相当简单,你完全可以用它成功通关。 法师混合型

这套Build旨在提供有无灵魂状态下的最大伤害输出,相较于其他两套Build更具情境性。这种特定配置在少数特定Boss战中极为有效,但我认为整体上它不如纯法师Build表现出色。只有当你懂得如何妥善管理灵魂时才使用它,并且记住最后一个槽位相当灵活。

其他选项

一个非常强力的组合,快速专注+深度专注能让你以正常治疗速度恢复2点生命值。这个组合能让你直接硬扛许多 Boss,但代价极高,仅剩下4个槽位可供使用。快速专注本身也能单独生效,我会在下方指南中提及一些仅它适用的治疗窗口。

乌恩之形允许你在治疗时移动。这是另一个强大的防御选择,尤其是与增加移动速度的快速聚集搭配使用时。

锋利之影能让你的暗影冲刺在穿过敌人时造成基础钉刺伤害。它在少数战斗中表现出色,而且相当便宜,但总体来说不是很有用。你可以将它与冲刺大师一起使用(冲刺大师能将伤害提升至钉刺伤害的1.5倍),轻松应对圣巢万神殿中的一些 Boss。

坚定外壳会将你受伤害后的仁慈无敌时间增加至2秒。它能让某些战斗变得简单,配合 grub 之歌时,提升伤害甚至也不是个坏策略,但当 Boss 开始造成两点伤害时,它几乎就没用了。这是个看情况选择的道具,在前期的几个区域中表现很强。

吸虫之巢会将你的暗影之魂转变为类似霰弹枪的16发吸虫爆发,每发造成4点伤害(强化时为5点),总计45点伤害(强化时80点)。遗憾的是,吸虫之巢在之前的补丁中遭到了大幅削弱,每次爆发损失了近40点伤害,并且多占用1个护符槽(不过我认为非常旧的存档可能仍保留着吸虫之巢的全部威力,但这一点尚未得到证实)。在削弱前,它本可以成为一个常用护符,但现在它更像是一个在特定情况下对适合吸虫 spam 的 Boss 有用的护符。通常,大型 Boss 和经常处于你下方的 Boss 会受到大量伤害,但我不会在辐光试炼(PoH)中使用它。 第一部分 - 简单的部分 复仇蝇之王

攻击方式: 俯冲:其中一个国王会水平俯冲下来。 咆哮:其中一个国王会停在半空中咆哮,召唤1到2只复仇蝇。屏幕上最多可存在4只。 作为第一场战斗,这两个国王是比较棘手的 Boss(接下来很长一段时间内你只会遇到这一个 Boss)。在它们俯冲攻击时你可以使用下劈跳,还可以通过巧妙的冲刺在空中追上它们,借此进行多次攻击。快速击杀它们最有效的方法就是连续使用深渊尖啸(本攻略中你会经常看到这个技能),有可能同时击中两个国王。小复仇蝇是补充灵魂的好途径。右边的国王生命值少很多,如果你想让战斗轻松不少,就先快速解决掉它。

格鲁兹之母

攻击方式: 冲撞:格鲁兹之母会尝试冲撞你,带有短暂的蓄力动作。 之字形冲撞:短暂蓄力后, boss会开始猛地撞向地面和天花板,以之字形向前移动。撞到墙壁后会反弹,并再次重复该攻击。 战斗场地的布局比格鲁兹之母的场地危险得多。要躲避她的冲撞,只需移开即可,你也可以使用下劈攻击并趁机攻击她几次。之字形冲撞是治疗、输出伤害甚至使用梦之钉的绝佳时机。当她在空中静止不动时,只需到她下方使用深渊尖啸,能非常快速地击败她。不用担心资源耗尽。

假骑士

攻击方式: 下劈:假骑士会将武器猛击地面,产生小型冲击波。 跳跃下劈: boss高高跳起后尝试砸向你,此攻击不会产生冲击波。 狂暴:被击倒后,假骑士会跳至房间中央,然后连续攻击自身左右两侧。在此攻击期间,会有造成伤害的碎片从天花板掉落。 这是一个非常简单的 boss,如果你装备了萨满之石,会有一个极其简单的速杀策略。只需站在他身旁使用深渊尖啸。当他倒下后,你可以使用梦之钉最多两次,攻击蛆虫,用你的骨钉攻击盔甲一到两次,然后快速释放两次深渊尖啸。这会再次击晕他,之后你可以重复此过程。他的攻击很容易躲避,如果你正确执行策略,就不必担心他进入狂暴状态。战斗结束后,你可以用梦之钉攻击盔甲(不是蛆虫)来快速获取大量灵魂并恢复生命值。

巨型苔藓充能者

攻击方式: 冲锋:Boss会直接向前冲锋,出现在房间的一端。 跳跃:MMC会出现在房间的一端并跳跃,落在另一端并轻微弹起。 这是另一个简单的Boss,只要正确把握挥砍时机,就能极其快速轻松地将其击败。如果它跳跃,攻击一次它的【尾巴】,然后释放暗影之魂。

大黄蜂1

攻击方式: 突刺:黄蜂会用她的针向你冲锋。此攻击覆盖屏幕的大部分区域。 空中突刺:黄蜂会高高跳起,然后斜向突刺。如果她撞到墙壁,会在墙上附着一段时间后再跳下。黄蜂也可以“佯攻”此招,只是单纯跳起落地而不攻击,或者在骑士靠近时释放织网风暴。 织网风暴:黄蜂会在自身周围制造大范围的攻击区域,同时对近战攻击免疫。她在地面和空中都能使用此招。 飞针投掷:黄蜂投掷她的针,然后将其收回。此攻击射程极远,针在回收途中也能击中你。 黄蜂的难度不算太高,因为我们有很多手段可以快速结束战斗。如果你在她出现时立即蓄力旋风斩并释放,就能在战斗开始前将她击晕。如果她被击晕在角落,用一记重斩攻击她,然后迅速释放深渊尖啸,这套连招通常能让她在空中再次被击晕。通过这样循环击晕,你可以在不给她行动机会的情况下将其击杀。与许多其他 Boss 不同,战斗后你最多只能治疗两次(这场战斗后有一个安全区,所以影响不大)。 第二阶段——不知为何甚至更简单 戈尔布

攻击方式: 光之矛:戈尔布会在身体周围召唤7根光之矛,短暂停顿后发射。即使长矛静止时也会对骑士造成伤害。戈尔布在受到足够伤害后,会先召唤2组长矛,之后召唤3组,每组都比前一组略有旋转。 戈尔布虽然烦人,但并不危险。在这场战斗中,使用蓄力斩或冲刺斩效果很好,因为你不想离他太近。如果你离他较远,一定要等待最后一组长矛发射,然后暗影冲刺穿过。当他开始召唤3组长矛时,你可能需要保持距离并使用暗影之魂,但要确保为下一场战斗保留足够释放一次法术的灵魂。

粪虫防御者

攻击方式: 粪便投掷:DD会投掷一到两个粪球,粪球会随机弹跳一段时间。在发动此攻击前,他可能会向后翻滚。 排球攻击:DD会蜷缩成球并在房间内弹跳。此攻击只会在双重粪便投掷后发动。如果用你的钉子击中他,可以将他击向空中并阻止他结束攻击。 下潜爆发:DD会潜入地下,约5秒后钻出,并生成4个粪球落在整个竞技场。 狂乱:咆哮后,DD会钻入地下,然后多次重复下潜爆发,每次之间的间隔非常短。 当DD下潜时,你可以使用下砸黑暗(除非他处于狂乱状态)将其击晕在地面外。记住这一点,你可以在战斗开始时立即使用【深渊尖啸】(DD)快速解决这个 boss,然后在他身上再次使用该技能(他的咆哮不会使你眩晕,因为你会受到接触伤害)。之后,你可以继续用【深渊尖啸】或普通的钉刺攻击造成伤害。如果他发动排球攻击,你可以无限次地将他挑空,直到成功击晕他。 有趣的事实:如果在【深渊尖啸】(DD)刚从地面出现时就将其击晕,可能会让他短暂消失。他的 AI 仍然处于活动状态,一旦他发动下潜攻击就会重新出现。

灵魂战士

攻击方式: 突刺:灵魂战士会在短暂蓄力后向你突刺(他会将骨钉举过身后)。 下劈斩:传送后,灵魂战士会出现在你上方空中,并在下落过程中尝试攻击你。 追踪法球:灵魂战士会从手中发射追踪法球,法球会主动追踪你直到撞到墙壁为止。 召唤:战斗中会持续生成小敌人。 这是个有点烦人的 boss,你能攻击他的机会不多。当你预判他要使用下劈斩时,旋风斩会非常有效,你也可以通过踩踏他来轻松造成伤害。记得为下一个 boss 保留一些灵魂。

【孵育巨怪】

攻击方式: 喷吐:BM会朝你的大致方向吐出一团感染物。 挥砍:Boss会用爪子缓慢挥砍。 多重喷吐:BM会蓄力然后向空中发射多个感染物。几秒钟后,这些感染物会对你所在的场地区域进行地毯式轰炸。 跳跃:Boss会跳跃试图压扁你。它会再次跳跃,重新定位到场地中央附近。 战斗开始前你有充足的时间恢复生命值。旋风斩非常好用,你可以持续攻击并移动以躲避爪子。当你注意到多重喷吐的起手动作(以冒泡声为信号)时,站在Boss附近释放技能,你可以释放两次深渊尖啸,然后仍能通过暗影冲刺躲开攻击。如果需要,你可以轻松跳过Boss来重新调整位置。

兄弟:奥罗与玛托

攻击方式: 2段连击:兄弟中的一人会挥舞两次武器,每次攻击都会小幅移动。 跳跃斩击:兄弟中的一人会短暂蓄力后跳起,下落时对一侧进行攻击。 跳跃/翻滚:兄弟俩在攻击后可以跳跃或后滚翻来调整位置。 冲刺斩:奥罗会移动到屏幕边缘并蓄力,随后释放冲刺斩。此攻击可覆盖整个战斗区域。 防御姿态:兄弟中的一人会进入防御姿态,同时另一人蓄力准备攻击。若受到攻击,防御者会闪避并以跳跃斩击进行反击。 旋风斩:马托会蓄力,随后释放旋风斩。该攻击会让他在空中移动,通常会以一次跳跃斩击结束此招式。战斗开始时,场上只有奥罗。你可以通过绕到他身后,利用跳跃斩来压制他,旋风斩的效果也很好。在他使用二连击时,你也可以轻松地暗影冲刺穿过他。将他击倒后,马托会前来支援。在过场动画期间,你有充足的时间治疗,甚至可以使用梦之钉(如果站位得当,你可以同时对他们两人使用梦之钉)。这对兄弟的行为会根据你的位置而变化:如果你站在他们中间,他们会尝试同时攻击你;如果你与他们保持距离,他们会交替攻击,每次挥砍后都会向后跳跃。此阶段奥罗的生命值低很多,所以尽量专注于攻击他(如果能持续锁定他的话)。当你处于它们之间时,深渊尖啸和下砸黑暗能发挥奇效,暗影之魂即使在远处也能同时击中它们两个。 第三阶段 - 姐妹之战 坚固外壳是这个阶段的绝佳选择 泽若

攻击方式: 飞掷利剑:泽罗会向你投掷一把悬浮的剑。这些剑在返回时也能造成伤害。在战斗的第二阶段,这种攻击的频率会大幅提高。 泽罗是个非常烦人的 Boss,如果你不小心,他会造成大量伤害。战斗一开始,向右冲刺并用深渊尖啸攻击他。蓄力斩/冲刺斩效果很好,但要注意不要把他击退得太远。当他进入第二阶段时,如果可以的话,用暗影之魂远程狙击他,因为在近距离躲避他的剑击会变得相当困难。

水晶守护者

攻击方式: 光束:CG会短暂瞄准你当前的位置,随后发射一道持续较长时间的光束。 召唤光束:CG会发出咆哮,天空将延迟片刻后射出4道光束。在光束发射期间,他仍能行动。 相比他的光束,你更可能被他持续的跳跃击中。使用暗影冲刺绕到他身后非常简单,之后你可以自由攻击他,使用深渊尖啸甚至梦之钉。这是一场简单的战斗,但在前往下一个 Boss 前,确保你拥有足以释放两次法术的灵魂。

灵魂大师

攻击方式: 追踪法球:SM会发射一个追踪法球,以较慢速度追逐骑士。他通常会重复此攻击2到3次,每次攻击间会有短暂延迟并传送。 冲刺:SM会低身传送到地面,然后在场地中缓慢冲刺。 法球屏障:SM会出现在屏幕一端,并在自身周围召唤4个法球,这些法球会旋转,同时他缓慢向前移动。当他消失后,法球会继续向相反方向移动。 荒芜俯冲:SM会传送到骑士上方,然后迅速猛击地面,在两侧产生两道短距离冲击波。SM可能会虚晃此攻击,在起手动画期间再次传送。 战斗一开始,立即使用两次深渊尖啸。如果你拥有萨满之石,只要大师没有传送得太远,这很可能会让他陷入硬直。躲避他的攻击并不难,因为这些攻击都非常缓慢。如果你需要治疗,竞技场中央是安全的,可以避开他的宝珠屏障攻击,并且你能轻松恢复三分之二的生命值。在“击败”大师后,他会进行5到6次下潜攻击,最后几次是假动作版本。大师在发动攻击的准备阶段会缓慢地向你追踪,这些下潜攻击不会产生冲击波,只会引发小型爆炸。你可以在他发动此攻击时对其造成伤害:只需二段跳,向上斩击一次,冲刺,落地后立即再次二段跳。之后他会在竞技场的随机位置原地旋转,并召唤大量追踪宝珠。深渊尖啸效果很好,但要为下一场战斗保留一些灵魂。

OBLOBBLES

攻击方式: 酸液射击:欧布泡泡会围绕自身以随机模式发射大量酸液。两只欧布泡泡会尝试协同攻击。当其中一只被击杀后,存活的欧布泡泡会更频繁地使用此攻击,且速度大幅提升。 这是另一个棘手的 Boss,预判它们的攻击比较困难,因此大多数玩家选择通过高伤害输出快速解决它们。一个有效的策略是将它们用你的钉子(Nail)排成一线,然后释放暗影之魂(Shade Souls),尝试同时击中两只。当其中一只死亡时,另一只会获得少量治疗以及显著的速度提升。建议将两只的生命值都压低,因为与满血且进入狂暴状态的欧布泡泡战斗,其危险程度可能超出你的想象。

战斗修女

攻击方式: 向前突刺:一名姐妹会出现在屏幕一侧,然后突刺穿过整个场地。 向下突刺:一名姐妹会出现在骑士上方,用长矛迅速向下俯冲。 回旋镖:一名姐妹会出现在墙上,像投掷回旋镖一样发射武器。回旋镖可以低空飞行或稍高一些。如果有两名姐妹在场,她们会尝试同步发动此攻击。回旋镖的飞行速度有快有慢,且会覆盖整个场地。如果三名姐妹都在场,第三名姐妹可能会出现在骑士上方并发动向下突刺,或者也以随机模式投掷回旋镖。 作为【辐光之下】中第一个真正困难的 Boss,如果你低估这些姐妹,她们肯定会让你付出代价。第一阶段很简单,之后你会获得一个很大的治疗窗口。姐妹俩的攻击模式有很多种:她们可能会连续使用下刺(这种情况下,暗影降临效果很好,看到第二个下刺出现后就使用)、带轻微延迟的前刺,或者两者的组合。看到前刺时一定要立刻跳跃并使用弹跳攻击,同时留意你的暗影冲刺冷却时间。另外,在她们使用突刺后从背后接近时要非常小心,她们厚实的臀部有很大的判定范围。她们最危险的攻击是回旋镖组合技,但你可以轻松通过弹跳攻击场地两侧的尖刺来躲避(第三个姐妹永远不会传送到尖刺上方)。当它们附着时,你也可以快速冲到它们下方并使用深渊尖啸。你可能会受到攻击,但这会大大加快战斗速度。不要惊慌,除非你杀死了两个姐妹,否则永远不要尝试治疗。当只剩下一个时,你可以使用蓄力斩来惩罚她的攻击,稍微加快战斗速度。 第四阶段 - 旋转制胜 马尔穆

攻击方式: 弹跳:马尔穆会蜷缩成球并在场地内疯狂弹跳。受到任何伤害或撞到墙壁后会反弹。 即使没有装备萨满之石,深渊尖啸也能轻松击败马尔穆。不过,你需要为下一个 Boss 保留一些灵魂,所以建议使用 2 到 3 次尖啸后,像打排球一样将他打飞。如果马尔穆出现在你的侧面,旋风斩也非常有效。

吸虫之母

攻击方式: 生成吸虫幼体:吸虫之母身体上的两个孔洞会释放受感染的脓液,随后吸虫幼体将从中出现。 战斗开始时,你可以蓄力旋风斩,然后轻轻落地,对 Boss 造成大量伤害。之后,深渊尖啸也能造成高额伤害。如果你装备了萨满之石,通常 3 次尖啸加上 1/2 次钉刺攻击就能击败她。如果没有装备,就爬回上方继续使用旋风斩,这样可以让你免受吸虫幼体的伤害。

破碎容器

攻击方式: 生成感染气球:战斗中会生成感染气球。 冲刺斩击:BV会蓄力,然后用钉子横扫整个场地,覆盖大部分区域。在发动此攻击前,它可能会进行一次非常小的跳跃。 跳跃:BV会跳跃,可能是向后跳,也可能是跳向骑士。落地前它可能会使用下劈斩。 下劈斩:在跳跃至最高点时,BV会将钉子朝下猛劈,撞击地面后生成4个感染投射物,呈弧形轨迹移动。 狂乱:BV会围绕自身进行4次斩击。 头槌:BV会移动到场地中心,然后从下方释放大量感染投射物。该攻击持续约4秒,发射8波投射物。BV的生命值非常低,连续使用旋风斩可以快速结束战斗,尤其是将其逼入角落时。当你预判到它会使用跳跃攻击时,释放深渊尖啸,然后迅速向远离Boss的方向冲刺。在头槌攻击期间,你可以连续使用下砸黑暗来在整个攻击过程中保持完全无敌状态。记得为下一个Boss保留一些灵魂。

盖伦

攻击方式: 大型镰刀:加利安会投掷他的大型爪镰,该镰刀会追踪骑士。加利安可能会将镰刀召回,然后迅速再次发射。在 boss 受到一定伤害后,武器会开始在场地内不规则弹跳。 灵魂镰刀:受到一定伤害后,加利安会召唤一把小型镰刀,它会精准追踪,但速度较慢。当他受到更多伤害后,会召唤第二把。 这是另一个会被深渊尖啸重创的 boss,但你可能从一开始就缺乏足够的灵魂来使用这个技能。建议先正常攻击他,直到他发射第一把灵魂镰刀,然后持续使用深渊尖啸直到他死亡(3 或 4 次释放应该就能解决)。他的小型镰刀可能会让人难以应对,因此快速结束战斗会非常有利。

颜料大师希奥

攻击方式: 翻滚/跳跃:在大多数攻击后,希奥会向后翻滚或跳跃。 泼墨攻击:希奥会迅速将画笔向下挥,释放三团颜料。此攻击以画笔变为蓝色为信号。 猛击泼墨:希奥会跳起并在空中短暂停留后挥砍,在自身周围生成六团颜料。随后他会猛砸向地面,在落点周围产生小型冲击波。此攻击以画笔变为红色为信号。他通常会在跳跃调整位置后使用此攻击。 突进泼墨:希奥会短暂蓄力,然后释放一道长距离的颜料矛,覆盖竞技场80%的区域。此攻击以画笔变为黄色为信号。 强力挥砍:希奥会蓄力,周身环绕一道光 aura。随后他会大范围挥动画笔,同时各种颜料团会随机落在不同位置。此攻击的信号是他的画笔变为粉色。 希奥的防御性很强,几乎每次攻击后都会后跳。这意味着你可以自由使用暗影冲刺上前造成伤害,然后在看到下一次攻击来临时撤退。你可以在他跳跃时使用深渊尖啸,甚至在他施展油漆猛击时使用,前提是你不介意承受一些伤害。旋风斩的效果也很好。他会被击晕两次,但第二次击晕后,任何攻击都能将他击败。 分支5 - 字面意义上的无名之辈 蜂巢骑士

攻击方式: 突刺:蜂巢骑士会将剑收在身后蓄力,然后迅速向前突刺。 挥砍:蜂巢骑士会将剑举过头顶,然后快速挥砍并小幅向前迈步。使用该攻击前,蜂巢骑士可能会传送。 蜂蜜球:蜂巢骑士会在场地周围召唤三个带刺的球体。片刻后,这些球体爆炸,每个释放8根尖刺。 召唤蜜蜂:蜂巢骑士会吐出多个小蜂群,片刻后它们会坠落。这些小蜂群只能被法术伤害。一旦小蜂群开始坠落,蜂巢骑士即可自由移动。 这不是一个特别难的 Boss,但仍能造成相当多的伤害。跳跃并使用下劈来躲避他的挥砍,通过暗影冲刺穿过他的突刺。当他生成蜂蜜球时,迅速跳到他上方并使用【下砸黑暗】,造成伤害的同时保护自己免受弹幕攻击。当他忙着召唤蜂群生物时,使用【旋风斩】。

长老胡

攻击方式: 召唤圆环:胡会在空中召唤随机数量的圆环,然后将它们砸向地面。 圆环幕布:胡会消失,两组圆环从竞技场两侧汇聚而来。 胡可以说是游戏里最无聊的 boss 了,不过好在它也真的很简单。你可以用暗影冲刺躲过每一次攻击,而且它的攻击速度也很慢。回复生命值,为下一场战斗做好准备。

收藏家

攻击方式: 跳跃:收藏家会随机进行几次跳跃。 爪击:偶尔,收藏家会跳到骑士附近并用爪子挥砍。 召唤:收藏家会跳出屏幕,扔下1到3个造成伤害的罐子。这些罐子落地后会生成原始阿斯pid、尖刺巴德尔或装甲斯奎特。 战斗开始后,立即向前冲刺进行几次攻击。他的随从很烦人,但记住你的所有攻击都能一击杀死它们(下砸黑暗技能非常适合清掉一整波随从)。当收藏家跳到你头顶上方时,你可以使用深渊尖啸造成大量伤害,或者直接移动到其下方躲避攻击;当他出现硬直时,你可以使用梦之钉攻击两次。第二次硬直后,下一次攻击就能将其击败。

神之驯服者

攻击方式: 跳跃:战士会朝骑士跳跃,用长矛划出一道宽弧劈下。 感染吐息:野兽会吐出三组酸液团,每组酸液团飞行距离不同。酸液会在地面上残留片刻。 滚动攻击:野兽会蜷缩成球并向骑士冲锋。撞击墙壁后会弹向骑士。 这场战斗只需杀死野兽即可获胜。记住这一点,尽量集中火力攻击野兽,仅在需要灵魂时攻击战士。在野兽使用感染吐息期间,你可以自由地用弹跳攻击它。滚动攻击之后,当看到屏幕抖动时,稍微向旁边移动并使用深渊尖啸,这样可以在野兽落地时命中它。如果你在两者之间难以抉择,【下冲黑暗】会有奇效。

剧团团长格林姆

攻击方式: - 突进+上勾拳:格林会出现在骑士前方,随后快速向前短距离突进。接着他会停下并向上打出上勾拳,在跳跃顶点生成5个火球,火球随后会缓慢下落。火球接触地面后其判定范围会迅速消失。 - 俯冲+突进:格林会出现在空中并向骑士俯冲。击中骑士后,他会向前突进。如果俯冲过程中撞到墙壁,他会继续直线下落。 - 披风尖刺:格林会出现在距离骑士较远的位置,将披风插入地面,在整个场地生成尖刺。 - 火焰蝙蝠:格林出现在地面上,发射一只直线飞行的火焰蝙蝠。随后他会停顿一下,接着快速连续发射两只。如果骑士在暂停期间靠近,格林会传送到他们身后并再发射一只蝙蝠。 闪避:当格林即将开始突刺或蝙蝠攻击时,他会向后移动躲避,然后再发动攻击。只有当骑士靠得太近时,他才会使用这一招。 河豚攻击:格林出现在竞技场中央并膨胀成一个球。他会向各个方向发射多个火焰球。他会在失去一定量生命值后使用此攻击,或者在战斗开始时他鞠躬时被击中也会触发。当他膨胀时,只能通过法术对其造成伤害。 如果你已经做了功课并练习过格林的 harder 版本,这场战斗对你来说会很轻松。阅读该部分可获取更多关于 boss 的技巧,本节我将只介绍 TMG 专属技巧。当他在战斗开始鞠躬时,你最多可以使用 3 次梦之钉,之后仍会触发河豚攻击。虽然这看似适得其反,但如果你有足够的灵魂,只需站在他下方并疯狂使用深渊尖啸。如果你装备了萨满之石+法术扭曲者,无需躲避就能在他发动其他攻击前将其击杀。 阶段 6 - 认真起来 从这里开始,战斗会变得更有趣一些 守望者骑士

攻击方式: 双重斩击:守望者骑士会挥动骨钉两次,并迈出一小步。 翻滚:守望者骑士会蜷缩成球,在场地中滚动直到撞到墙壁。 弹跳翻滚:守望者骑士会蜷缩身体后小幅弹跳,接着高高跃起落下,再次弹跳后停止。 守望者骑士咆哮时可以使用梦之钉,利用这一点来获取优势。 它们翻滚时可以用法术攻击,弹跳翻滚可以像在与神之驯服者战斗时那样用来释放深渊尖啸。它们咆哮结束后也可以立即使用旋风斩造成大量伤害。如果想在它们挥砍时暗影冲刺穿过,要等到最后一刻再行动。它们很容易被梦钉攻击,所以在击杀最后一个之前先回复生命值。

无法识别内容,已删除。

攻击方式: 追踪电流:乌姆会生成数道电流冲击,每道都会追踪骑士。该攻击会持续约6秒。 电流爆发:乌姆会在整个场地生成电流冲击,冲击之间有小型安全区域。冲击持续约3秒。 召唤:乌姆会发出尖叫,并从屏幕底部召唤两只欧玛,欧玛会缓慢向上漂浮。 战斗开始时,你可以通过到达场地高处对乌姆使用两次梦之钉。使乌姆眩晕的最佳方法是等待一只欧玛与其对齐,然后向两者释放暗影之魂。这应该能将欧玛的核心推到乌姆身上。战斗应会持续2到3个循环,具体取决于你造成的命中次数。如果还有存活的奥玛,战斗结束后你可以用梦之钉对它们使用。

翼之诺斯克

攻击方式: 俯冲:诺斯克会从场地一侧俯冲到另一侧。她通常会连续使用两次该攻击。 酸液喷射:诺斯克会向骑士喷射随机数量的酸液团,每个酸液团落地后会在地面留下持续几秒的危险酸液池。 召唤:诺斯克发出尖叫,随机位置生成两个感染气球。 酸雨:诺斯克消失在屏幕外,天花板会降下酸液团。这些酸液团同样会留下酸液池。 在诺斯克(诺斯凯特?)变形后,立即冲到她下方并快速释放深渊尖啸。深渊尖啸在这场战斗中效果很好,只要你离边缘足够远以避开她的俯冲,就可以安全使用。记住她很可能会连续俯冲两次,你可以跳到她上方,安全地使用蓄力斩或弹跳攻击。酸雨期间是绝佳的治疗时机。如果不频繁使用深渊尖啸,战斗可能会持续很长时间,因为诺斯克特很难被击中。尽量以满血状态进入下一场战斗。

【钉之贤者斯莱】

攻击方式: 三连击:斯莱会向前挥砍,后退一大步的同时向后挥砍,然后旋转着向上跃起。落地后会停顿一段时间。 猛击:斯莱会跳起,然后将钉子置于身前向地面猛砸。他可能会在攻击后接一个向后的挥击。 强力斩击:斯莱会在原地蓄力,片刻后释放一道强力斩击。此攻击造成2点伤害。 冲刺斩击:斯莱会跳至屏幕一端并短暂蓄力,然后执行一次快速的冲刺斩击。 旋风斩:斯莱会跳到空中开始蓄力,随后开始旋转并试图追踪骑士。 乱舞:斯莱会在墙壁间随机跳跃,当靠近骑士时释放旋转斩击。到目前为止最难的战斗,你需要充分利用 nail arts( nail arts)才能获胜(很讽刺对吧)。使用 great slash( great slash)的最佳时机是在他的三连击和两次重击之后,在他蓄力时靠近他是非常危险的。在他的三次连击期间,如果你位置得当,也可以用 Abyss Shriek( Abyss Shriek)攻击。要躲避旋风斩,可以向上墙跳,然后向相反方向二段跳,最后冲刺(或者直接使用 dark descent( dark descent))。当 Sly 出现硬直时,你可以治疗最多三次,当他进入最后阶段时,可以再治疗两次(装备 quick focus( quick focus)的话可以治疗三次)。对于最后阶段,记住 great slash( great slash)的范围比他的旋转攻击稍大,所以你可以安全地击中他。战斗结束后,你可以恢复 3 点生命值,并使用 dream nail( dream nail)攻击他两次来大量恢复灵魂。

大黄蜂2

攻击方式: 与黄蜂1阶段的攻击方式相同,但新增了一些招式: - 丝线风暴的覆盖范围略大 - 尖刺球:黄蜂会在场地中召唤2-3个尖刺球,这些尖刺球在被击中前会一直存在。 与黄蜂1阶段类似,但有几个关键区别:无法使用旋风斩来轻松造成伤害,但黄蜂2阶段的生命值更低!角落循环策略仍然有效,能造成大量伤害。尖刺球攻击后,可以使用下砸暗影立即击落大部分尖刺球。黄蜂通常会被击晕两次,第二次击晕后,任何攻击都能将其击败。 第七关 - 风暴前的宁静 如果低估这些 boss,它们可能会让你陷入困境,不要放松警惕。 狂暴守卫

攻击方式: 与水晶守卫相同,但该 Boss 造成 2 点伤害。 战斗机制与之前一致,不过被其跳跃攻击命中的危险程度大幅提升。建议采取更保守的打法,并确保从背后使用深渊尖啸以快速击败它。

失落近亲

攻击方式: 与残破容器基本相同,但有以下几点例外: 不再使用头槌攻击 下砸:触地后会释放6个感染粘液团 召唤:感染气球出现频率大幅提高 这是一场比之前更艰难的战斗,失落近亲拥有大量生命值,且所有跳跃攻击都会极具侵略性地追踪你。一旦看到它起跳,立即使用暗影冲刺,并以旋风斩进行反击。只要能造成大量伤害,承受一些攻击通常是可以接受的。感染气球非常烦人,要迅速处理它们(好在它们会冲进你的旋风斩范围)。使用深渊尖啸风险较高,但下砸蓄力(原词:Descending Dark)表现出色,能让你避开它极具威胁的下砸攻击。

无眼

攻击方式: 幽灵:幽灵会持续生成,并以正弦余弦模式移动。 再次说明,战斗区域本身比 Boss 危险得多。一个不错的策略是等待他传送到你附近,然后趁他传送过来时全力攻击。你有很多机会恢复生命值,并为下一场战斗做好准备。 趣闻:当幽灵击中你后,有时会出现一个罕见的故障。你会失去对骑士的控制,并开始随机方向漂浮,最终总会撞上带刺的墙壁。之后故障会自行修复。

叛徒领主

攻击方式: 冲刺:TL会短暂蓄力,然后向前冲刺,造成2点伤害。 旋转下冲:TL会跃至空中,然后以45度角俯冲,下落过程中造成2点伤害。 地面猛击:TL会猛烈撞击地面,释放两道沿整个场地传播的墙壁冲击波,造成2点伤害。 感染之刃:TL会挥动爪子,发出两道沿场地飞行的空气刃。空气刃仅造成1点伤害,但挥爪本身造成2点伤害。 虽然他的攻击造成2点伤害,但触碰TL仅造成1点伤害(设计得不错吧,纯粹容器)。在这场战斗中,你需要妥善运用暗影冲刺,因为TL几乎所有的攻击都需要你通过冲刺来躲避。你可以向后冲刺,然后在之后攻击他。当你看到他跳跃时,也可以使用深渊尖啸来造成大量伤害。尽量靠近他,你不会想应对他的空中刀锋的。战斗结束后,你有很多时间进行治疗。

白色防御者

攻击方式: 与 dung defender 基本相同,但有以下几点变化: - 粪便投掷:ww 会投掷两个粪球后跳向地面,或者投掷三个粪球后使用排球攻击。 - 排球攻击:之后必定会接一个覆盖整个场地的强化 spike slam。更难进行连续攻击。 - 爆发:会生成 6 个粪球,而非 4 个。 - spike slam:ww 用力猛击地面,在自身两侧产生无法跳过的尖刺。他可能会接着潜入地下,然后发动爆发攻击。 下砸黑暗的技巧不再有效,这意味着我们需要寻找其他方式对其造成伤害。好在深渊尖啸始终是个不错的策略,它能清除爆发攻击生成的所有粪球。在粪球投掷阶段,每次投掷时击中他然后迅速后退,并准备好打断他的排球攻击。如果操作熟练,实际上可以一次性击败他!如果他即将使用下劈猛击,你可能需要使用下砸黑暗来躲避尖刺。 第八阶段 - 真正的严峻挑战 从这里开始,难度会大幅提升。你可能需要暂停收听前面提到的喜爱的播客,认真专注,尤其是最后几场战斗。 灵魂暴君

攻击方式: 拥有与灵魂大师相同的攻击,但速度更快 【球体屏障】:现在生成6个球体,攻击的第一阶段没有理想的安全区域,但左侧外壳之间的区域是安全的 尽管进行了所有强化,ST仍是此区域中最简单的 boss。在他使用球体屏障后,你仍然有很大的治疗窗口,最后阶段也只是稍微难一点。更快的攻击可能会打乱你的时机,但总体来说不算太糟。确保为下一场战斗保留足够的灵魂 有趣(??)事实:如果在ST攻击你时正好将其击败(使用深渊尖啸很容易做到),游戏有可能在他的死亡动画处软锁,导致动画无限循环。虽然我和其他人一样喜欢看灵魂暴君受苦,但这个故障无法修复,你需要退出游戏并丢失进度。唉。

玛尔科特

攻击方式: 灵魂之剑:马尔科会生成一把灵魂之剑,高速飞向骑士。第二阶段的剑速度更快、数量更多。 梦境护盾:马尔科身边始终环绕着一个梦境护盾。偶尔,他会停下并加速旋转护盾,护盾会逐渐远离马尔科,几秒后又会回到他身边。第二阶段,马尔科会召唤第二个护盾,这个护盾会一直靠近他。 马尔科,或者我喜欢叫他随机飞蛾,是个噩梦。他可能不会杀死你,但会让你失去后续战斗急需的生命值、灵魂和理智。有一个快速击杀他的方法,但这在很大程度上取决于他的位置。只需待在他下方,在他使用护盾攻击时,持续释放深渊尖啸。第二阶段很危险,而且你绝对需要生命值来应对下一个 Boss,所以尽量稳妥地战斗,并且不要停止移动。

灰色王子左特

攻击方式: 跳跃:GPZ会向骑士附近跳跃落地,并发出两道小型冲击波。他最多可连续使用三次该攻击。 暗影跳跃:GPZ会跃起,但不会直接落地,而是传送至高空后,面朝下方坠落,并发出两道高大的冲击波。 剑劈:GPZ会跳跃起来,在下落过程中挥剑劈下,在身前发出一道大型冲击波。他可以在空中调整位置。 连枷:GPZ会将尖刺武器举到身后,然后高速向前冲锋,试图撞击骑士。约3秒后他会倒地,并产生大型冲击波。他也可能立即倒地。 召唤佐泰灵:GPZ会吐出两只佐泰灵,可能是缓慢追踪骑士的飞行佐泰灵,或是随机跳跃的跳跃佐泰灵。生成炸弹:GPZ会举起剑并尖叫,生成4个不稳定的佐特子嗣,它们会在不久后爆炸,造成2点伤害。 最关键的是移动:他的移动简直糟透了。 战斗开始时,你可以先迈出几步然后使用梦之钉,但要确保不要靠得太近,因为这会立即触发他的咆哮。由于他持续跳跃,从他身上弹跳是很危险的,但仍然可以做到,尤其是在他挥舞锁链以及在地面上的时候。深渊尖啸效果显著:你可以在他生成子嗣时连续使用,或者在他落地后使用(当他在挥舞锁链或暗影跳跃后下落时,立即使用下砸,安全地落在他附近,然后连续使用深渊尖啸以造成最大伤害)。要立即处理飞行和跳跃的佐特子嗣,它们非常烦人。当他处于闲置状态时要格外小心,因为他的行走循环简直是魔鬼的杰作,只要你一放松警惕就会被击中。

失败的冠军

攻击方式: 与假骑士相同,但速度更快。他的钉锤和身体接触会造成2点伤害。 记住,当看到他向后跳跃时,准备躲避冲击波;当他跳过你时,冲刺并用深渊尖啸攻击他。这场战斗与假骑士非常相似,不要被增加的伤害影响。速杀策略也几乎相同,但在与佐特战斗后你可能已经受伤,所以稳妥行事。战斗结束后,你也可以用梦之钉攻击盔甲,这对于下一个 boss 是【必要的】(感谢梦之钉持有者)。

梦魇之王格林

攻击: 与辐光类似,但通常速度更快且造成两点伤害,存在一些关键差异 突进+上勾拳:攻击移动速度更快,火焰球下落速度也显著加快。火焰球触地后其判定范围消失得更快。 俯冲+突进:梦魇之王格林在施展此攻击时会留下一条火焰轨迹。 斗篷尖刺:梦魇之王格林施展此攻击时会处于屏幕外。 火焰蝙蝠:梦魇之王格林现在会发射两组两只蝙蝠,交替一只出现在你头顶上方,一只出现在地面低处,带有轻微追踪能力。如果小骑士靠得太近,他会传送并发射两只汇聚的蝙蝠。 火焰柱:一种新攻击。NKG会悬浮在空中,快速连续生成4根火柱,每根火柱都会追踪骑士,并在原地留下一小团火焰,持续数秒。 可以说NKG是游戏中最难的Boss,这场战斗十分复杂,很可能会让你多次失败。不过他的随机元素很少,所以通过练习你几乎可以稳定地击败他(不像接下来的两个Boss)。我准备了几段视频片段,展示如何躲避他的攻击并进行反击。 上钩拳的第二下命中有点难,必要时可以放弃。 火焰柱也可以用蓄力斩来反击,但冲刺斩通常能造成更高伤害。 下潜攻击的反击风险很高,请谨慎尝试。 如果遇到传送蝙蝠,只需在它们之间冲刺即可。如果蝙蝠出现在你附近,你也可以用深渊尖啸对其进行反击;如果你担心受伤,也可以使用半次暗影之魂。 河豚和尖刺的作用不言而喻。需要注意的是,如果你能留意火球的轨迹(其轨迹是随机的),就可以用暗影之魂对河豚进行反击。 正如我之前所说,你需要大量练习才能击败辐光,而这家伙就是主要原因之一。记住,它会使用三次河豚攻击,每次都是在失去25%生命值后发动。如果你有较多生命值(7点及以上),可以尝试在最后一次河豚攻击期间用深渊尖啸爆发输出,以结束战斗。 grub歌应该能让你的灵魂保持在足够高的水平,3到4次深渊尖啸应该就能奏效。活下去比造成伤害更重要,所以如果你没有把握,就专注于躲避,只对更容易的攻击进行反击(主要是蝙蝠和火焰柱)。最后,记住当他被击晕时你可以治疗两次,在披风尖刺阶段可以治疗一次(这些治疗次数会累积)。装备快速凝聚后你总能多治疗一次,这可能非常有用。记住他在被击晕期间最多承受50点伤害,所以如果你生命值不足,治疗通常是更好的选择。 第九阶段 - 众神之神 干得好,你已经闯过了梦魇之王。不过你还不能松口气,因为接下来会遇到游戏中最难的两个 boss。如果你使用施法者流派,可能需要用另一个1槽护符替换梦之钉大师,或者同时替换它和钉技大师的荣耀。纯粹容器

攻击方式: 每次攻击造成2点伤害 3连击:PV会举起骨钉,随后快速挥砍三次,攻击范围极大。 突进:PV会高速向前突进,覆盖场地大部分区域。 闪光匕首:PV会伸出手,呈半圆形发射7枚光匕首。他通常会连续使用两次该攻击。 下劈猛击+闪光剑:PV会跳跃或传送到空中,然后猛砸下来。不久后,光剑会从场地各处的地面喷发,光剑之间有小型安全区域。 格挡:PV会摆出防御姿态。若被击中,他会快速在身前挥动骨钉。 聚能:PV短暂聚集能量,其周围会出现一个大型范围效果区域。不久后,6个较小的范围效果区域会出现在场地各处,短暂延迟后爆炸。当小型范围攻击生成完毕后,PV会立即行动。此技能在其生命值损失三分之一后使用。 虚空触须:PV会展开斗篷。短暂延迟后,虚空触须会猛击而出,覆盖超过半个战斗区域。此技能在其生命值损失三分之二后使用。 再次说明,每种攻击的应对要点: 突进、三段重击连击和匕首攻击可以通过跳跃躲避,但需要极佳的时机把控。 通过良好的走位可以避开剑击,但这样可能会减少输出机会。 若时机把握完美,你可以在“专注”技能的起手阶段使用闪避技(DD),从而完全躲开该技能。 如果在触须攻击前冲刺并预判会有匕首投掷,一个时机恰当的闪避技(DD)可以救你一命。留意技能起手时的提示音(小匕首攻击会有风声/低语,触须攻击则有低沉的漩涡声)会大有帮助。PV喜欢在每次攻击前传送,只有3连击、格挡和蓄力攻击不会提前传送。暗影冲刺在这场战斗中至关重要,你需要时刻注意冷却时间。例如,在一次突刺后,如果你想躲避3连击,就需要等到冲刺充能的最后一刻再使用。在PV被击晕后,你可以治疗两次,但这相当危险,通常治疗一次会安全得多。这场战斗你肯定需要多加练习。PV无法被梦钉攻击:(

纯粹容器

ATTACKS: All of AR's attacks deal 2 damage Wall of Swords: AR will stand still for a few moments, and 3(1st phase)/2(3rd phase) sets of swords will travel horizontaly trough the screen. In each set there are 2 or 3 safe spots where the knight can jump through. They can be safely shadow dashed. Rain of Swords: AR will stand still for a few moments, and 4(1st phase)/2(3rd phase) sets of swords will travel vertically from the top of the screen. The knight can stand safely between the swords, but there are a few larger safe zones as well. This attack will repeat indefinitely in the 2nd phase Light Beam: AR's eyes will shine, and 6 targeting lasers will appear from her face. After about 0.25 seconds, large light beams will fire. The attack is then repeated 2 more times, with the beams angled differently. Homing Orb: AR's will stand still, and 4/5 homing orbs will appear in random intervals in her general vicinity. Their appearence is signaled by a small cloud of light particles. The orbs can travel through solid objects for a few istants after spawning, and will home in on the knight aggresively. This attack will repeat indefinitely in the 5th phsae Sword Barrier: AR's eyes will flash, and 6 swords will appear around her face, in a pattern similar to the targeting beams. After forming the swords will fly outward, slightly curving towards the knight. This attack will then repeat, with the second set of swords forming immediately in the gaps between the prior set Light Barrier: AR will stand still for a moment and a wall of light will appear offscreen, making a peculiar sound. This wall will then travel horizontally. The wall must be shadow dashed through. Occasionally, the wall will disappear after covering about 2/3rds of the screen, and a second one will appear from the opposite side. Targeted Laser: AR will only use this attack in the 4th phase. A targeting beam will appear, and a large laser beam will fire shortly after. The beam's hitbox is slightly bigger than it seems, and it will disappear after around 0.3 seconds. The further the Knight progresses upwards, the faster the beam is fired, and accuracy is greatly increased Light Spikes: Light will appear on the ground, covering 50% of the stage. After a few seconds spikes will sprout from the light (only inflicting 1 damage). AR will only use this attack midway through phase 1 and in phase 2, where she will cover the first and last quarter of the platform The fight has 5 phases: In the first one you are simply standing on a large platform, which makes dodging AR's attacks pretty easy. After you deal some damage, AR will start spawning spikes across the arena, reducing the effective space you have to dodge. After taking further damage, AR will transition into the 2nd phase, firing off an endless barrage of Sword Rain while standing still. When you deal enough damage, AR will fall to the ground, giving you plenty of time to heal. She will then travel upwards to an area with several floating platforms, where the 3rd phase takes place. Dodging attacks is significantly harder here, but they will happen less frequently. Healing is possible in this phase, as long as AR teleports far away. After dealing enough damage, AR will disappear offscreen, and start to fire her targeted beam. Her aim is initally bad enough to allow you free heals. When you finally reach her the 5th and last phase will start, with AR teleporting constantly and firing off endless homing orbs. While dodging AR's attacks is not a big deal, she usually combos them in really nasty ways, giving you very little room to dodge. She attacks really fast in the first phase, and she can definitely overwhelm you even after practicing a bit (you will unlock her in the hall of gods after fighting her for the first time). Abyss shriek is your friend, use it when she's done with her beams or sword barrier. Be really careful when you see a light wall coming, as she might have spawned a wall of swords right after it. In the 2nd phase make sure to gather as much soul as you can, you will likely need to heal before the 3rd phase. In the 3rd phase you have very little room to dodge, and abusing Dark Descent will be your best bet, especially if she uses sword barrier up close.You can heal again after the phase. The 4th stage is not too hard, just be mindful of the beams' slightly bigger hitbox. Finally, in the 5th phase, don't try to chase her down, and instead wait for her to come to you. You need to make very little lateral movement, as simply luring the orbs into the celing will make them disappear. If you have a lot of HP, you might want to use Abyss Shriek as soon as AR comes close. You will take damage in the process but it's a huge dps boost. Finally, remember that the last hit needs to be dealt with the nail. You'll know when AR is very low on life, as she will suddenly teleport in the middle of the arena, even if she was in the middle of another animation. If you are here, great job! You are just a quick attack spam away from the ultimate victory! Make sure to enjoy the sequence and give yourself a pat on the back, you deserve it. Special Thanks and Outro Alright, that was a really long write up. I wish I took homeworks this seriously. This is my first guide, so I have likely made a ton of mistakes. Please feel free to point them out in the comments, and give your build ideas and tips as well! Special thanks to all the discord people (you know who you are) for proof reading this and giving advice, and some extra special thanks to all the speedrunners I've stolen strats from, especially MonStahLer ( www.youtube.com/channel/UCYlwgOKzXH72H4547xpOAjw ) who came up with a lot of PoH stuff. Definitely give him a watch if you are looking for some amazing play. Thanks for reading and I hope this helped, make sure to let me know if it did! Good luck fellow knights, you will need it.