
无限死亡,附身尸体任意复活? 白靴女巫,闯关跳跳乐类银? 还有模拟经营,四人联机肉鸽?
长文不易,双击求赞喵~可以完成每日升级任务,嘿嘿! 是何方妖孽如此能“缝”? 哦,原来是老朋友《幻兽帕鲁》发行商的新作 ———— 《不寐之境:女巫与魔咒》 两边制作不是一个团队哈
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这个BOSS让你想起了谁~~ 这款缝合度极高的游戏, 可能是近期除开《生化》、《尖塔》外,社区讨论度最高的一部作品 一方面是因为 老朋友《帕鲁》的“名声”加成,另一方面则是因为游戏本身的满满的“特点”或“槽点”
既有 类银 ,又有 肉鸽 ,还加入了 模拟经营和四人联机的元素 纯纯的大锅乱炖! 不过大锅菜也有大锅菜的好与坏,那么本作具体的槽点和爽点都体现在何处呢?
单人成狗,四人成行,要是没有碰撞伤害就好了 首先,作为一款 主打“多人”的游戏,本作的联机实测下来有这么几个特点
1,大部分进度以主机为准,包括家园中的各种建造,关卡解锁进度等等,不过局外能力会保留 2,刷出来的建筑设计图只能由主机拾取,局内的所有buff能共享 3,联机下本时团队有死亡次数限制 综合体验下来, 除开第三点外(敌人数值太高了),我认为整体算是比较友好 不过由于进度的问题, 最好是有固定的搭子共同开荒,不然会卡关卡能力
而在下本刷怪的中间,人物则大致有以下几种攻击方式: 平A、附身攻击以及各种魔法技能和投掷道具 武器在整个流程中是不会变的,一直都是那套, 不过魔法和道具会随着局外的解锁变得更多
一个人可以 装配两套魔法一套道具 ,可以在关卡内刷出来,接着自由搭配 再加上 核心的附身机制 (可以附身在某些小怪身上,有单独的一层血和攻击方式),初一上手真还挺有意思
各种小怪,各种奇奇怪怪的能力,单独的血条嫖Boss等等 不过想法很好,实际运用上前期会比较枯燥 因为进度卡的比较死,解锁新东西太靠后
如果你是 一个人玩 ,真的是有点“作牢”。。 一方面游戏的数值平衡比较怪,每一关甚至每一层,敌人的数值都是暴涨的,再加上游戏存在碰撞伤害以及没有受伤保护!! 很容易会突然暴毙!
在这个过程中你重复去刷(因为剧情设置每张图要刷三次。。), 都是同样的招式同样的怪,材料还做了限制 ,也就相当于没有什么提升,玩起来会比较难受 不过如果你是多人联机的话,这个部分影响就比较小了
一方面由于 地图中传送门的设置 (类似死亡细胞) 四个人可以分散或者集中去跑一些图 ,反正可以随时传送回来
另一方面,因为材料获取的共享,开局外也会比较快 ,打起来就没那么难受了, 甚至到了Boss战还能互相配合配合 不过就是 这个团队死亡次数的限制有点搞 ,我建议要么放宽一点比如搞个5,6次或是加个时间限制 这样应该会好很多~~
特别丰富的局外,种田、做菜、打装备,缝了一大堆“系统” 《不寐之境》的局外部分, 可能是现版本比下本更有趣的一个地方 首先, 光是七七八八的系统就缝了一大堆!!!
队友的家,不劳而获的LZ,嘻嘻 你可以在这里种田,通过下本刷出来种子,收获各种农作物 再用这些农作物进行做菜,反馈成局内buff用来提升 这个buff不共享 也可以解锁各种炼金,装备合成之类的建筑,甚至还能在关卡里面抓动物,回家方木等等
这一系列 基建都是环环相扣的 比如, 某些局外就强制需要一些专门的食物或材料,只有通过炼金才能合出 不过现版本也几乎都是 对数值的加成,虽然丰富度很高,但内容深度还不太够 ,说句未来可惜倒也没毛病~~
———— 总结及个人的一些小建议 目前现版本的 《不寐之境》整体评价为59%的褒贬不一,对比6W的黑盒关注还是稍微可惜了一点
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不过我整体玩完过后,倒也没那么悲观 一方面这游戏目前比较有槽点的地方,改起来感觉没那么难 数值,团队死亡次数,还有一些怪物和副本的丰富度
这些跟那种底层设计不太好的东西不一样, 可以通过版本更新来改善 而且可以联机这个元素真的是加大分 ,有很多槽点,如果是联机玩的话其实就没那么差了,甚至还比较有趣
最后不知道屏幕前的你,感觉如何呢? 那么本期的新游节目就此结束,长文不易,感兴趣的兄弟们别忘了点赞支持支持哈,咱们下期再见886~~
2026-03-06 18:06:35 发布在
PC&主机
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