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2026-08-10 22:06:55 · 发布在 「PC&主机」
一个东南亚团队,花了3年650W美元,做出了18万人想要的刷宝游戏?

卡是真卡,玩也是真好玩(联机),感兴趣的先试下免费的Demo吧,看看后面上架怎么更新[cube_吃瓜] 一个免费的Demo,超18万的愿望单,以及86%的试玩好评率?[cube_小鸡][cube_小鸡] 《秘境猎人》

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一款支持 1-3人联机的肉鸽刷宝游戏,目前正处于免费的Demo试玩中[cube_吃瓜][cube_吃瓜] EA版明天上线

虽然盒友们,可能光看它的steam界面和游戏的画风、玩法, 好像感觉就是个平平无奇的“小独游” 但其实搜完资料,我发现它背后的来头还真不算小~[cube_并不简单][cube_并不简单]

首先,开发这款游戏团队分别是Agate和Confiction Labs, 前者是印尼最大的游戏公司之一 ,成立16年,员工超350人

而后者2021年才成立,但创始人就是前者的联合创始人之一 ,还登上过福布斯的亚洲精英榜 两家联手,为这款游戏的开发砸了超过650万美元以上![cube_惊讶][cube_惊讶] 真的,官网说的[cube_微笑][cube_微笑]具体有没有落实就不知道了,链接如下: 官方原文,进去要magic

从各个角度来说,这都是一次相当豪横的投资,绝对的高风险项目! 那么问题来了,在这么多的背景前提之下,游戏本身又如何呢?[cube_并不简单][cube_并不简单] 只代表Demo体验

玩法:俯视角射击、刷宝肉鸽、1-3人联机 首先, 《秘境猎人》的核心玩法其实特别简单,就是两个关键词:“联机”和“刷宝”[cube_吃瓜][cube_吃瓜]

整个游戏一共支持最多三人的组队联机 ,选择你要做的任务和要打的图, 进去就是刷怪、捡装备、撤离,然后带着你搜集到的物资对你的角色进行各种提升

技能升级、枪械打造之类的,还有一些Demo里没开的设施,不知道功能 硬说的话,就是一个PVE类型的“搜打撤”,只不过死亡惩罚相对没那么大[cube_摊手] 而到了具体的战斗环节,我们人物的战斗则会是以俯视角下的弹幕射击为主,如图:

其中, 不同的人物会有不同的技能体系[cube_并不简单] 到了局内, 也可以通过刷怪打到的物资,自己来购买,选择不同的技能词条,算是把肉鸽元素也缝了进去,整个一个“大杂烩”

体验下来,基本的手感挺不错的,包括枪械的攻击,技能的使用等等 玩起来还莫名有点打僵尸的感觉,因为怪都是一窝蜂、一窝蜂的冲过来,刷起来确实爽

加上各种随机技能词条的影响,其实也会有一定的BD构筑(虽然不深), 就现版本的内容体验而言,底子确实可以[cube_摸摸头][cube_摸摸头] 但问题也出现了,卡顿,闪退以及画面上的光污染,是目前避不开的一个情况(还有一些引导上的吧)[cube_沧桑][cube_沧桑] 兄弟们,为啥无论是大厂,小厂,还是一些独立游戏,都老是有这些优化的问题呢? 现在的《秘境猎人》怎么说呢? 优化真的是有待提升

游戏是好玩的, 但是Demo里存在的这些卡顿问题,确实让人有点难受 每次只要怪堆一出现,帧率就直接垮掉[cube_笑cry][cube_笑cry] 配置参考4060ti ————— 这对于一款主打“爽快战斗”的游戏来说,真是差了点意思,更别提还带联机元素了[cube_摘墨镜][cube_摘墨镜] 此外,游戏的画面特效也是一个需要改进的地方, 光污染会有点严重

虽然它的枪械,它的技能单拎出来特别酷炫,但配合上整体的一个颜色对比,就会显得有些乱,还是得看后续正式版怎么改? 其实说到底,《秘境猎人》Demo呈现出来的底子确实不错,战斗手感扎实,联机配合的爽感也到位

但优化问题是目前横在玩家面前最大的坎,一款联机游戏如果连稳定运行都做不到,再好的玩法设计也很难让玩家留下来 希望明天EA版上线后,开发团队能给出一个相对稳定的版本吧[cube_小鸡][cube_小鸡]

———— 总结 其实回过头来看,仅从开发成本和投资力度的角度来说 《秘境猎人》几乎可以算是印尼游戏行业史上最大的一次豪赌[cube_并不简单][cube_并不简单]

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这份野心,在Demo里确实能看到一点兑现的痕迹 玩法框架清晰,“联机+刷宝”两个核心设计都踩在了对的位置上,俯视角射击手感也算不错,还加入了一些肉鸽词条变化,让游戏能有一个开发重复游玩的路子

但优化问题,是目前最大的变化,而且老实说: “搜打撤”元素能不能和“肉鸽刷宝”玩法结合?或者说搭不搭,还是有待观察的 毕竟现在demo开放的东西还是少了,看不出[cube_微笑][cube_微笑] 但不管怎么说,18万愿望单 ,对于一个原创IP游戏的成绩来说,也是一个不错的开头了 是骡子是马,就看明天的EA版本具体发挥了[cube_欧润吉][cube_欧润吉]

那么最后,本期节目到此结束[cube_摸摸头][cube_摸摸头] 不知道屏幕前的各位对于这款来自东南亚印尼的“野心之作”感觉如何呢?[cube_吃瓜][cube_吃瓜] 你会愿意尝试尝试吗?886~~[cube_喜欢][cube_喜欢] 话说,东南亚地区还有什么其他知名的游戏吗?

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2026-08-04 19:15:10 · 发布在 「PC&主机」
《轮回之兽》正式发售15个小时后,游戏评价为50%,国区遇冷
Beast of Reincarnation
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游戏在国区遇冷,甚至连前100都没进。

全区的评价在经过15个小时后在50%。

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2026-08-04 09:14:30 · 发布在 「PC&主机」
谁才是世一鼠?毒蝰 V4 Pro · 冠军之选

如果说毒蝰 V3 Pro 是职业赛场的“标准答案”,那么毒蝰 V4 Pro 就是将这个答案打磨到极致后的“完全体” 。初看外观,你会觉得它和前代几乎是孪生兄弟,但一旦上手,会让你瞬间明白:这不仅仅是换代,而是一次彻头彻尾的升级。

毒蝰 V4 Pro的重量在50g,对我来说重量刚好,实际滑起来那种“毫无阻力”的感觉非常明显,但又不会轻到飘。

毒蝰标志性的对称模具经过了十几年职业选手的筛选,无论你是抓握还是指握,它都能提供那种 “稳中带灵”的操控感 ——鼠标动得极快,但你永远能感受到它在掌心下的绝对掌控力。

这次升级中最让我惊喜的,反而是那个看似不起眼的“ 半球形接收器 ”。 这种设计不仅是为了颜值,通过将天线高度抬升,它物理性地优化了信号路径,配合第二代 HyperSpeed 无线技术,带来了近乎有线的连接稳定性。

更妙的是,它顶部的 LED 状态面板,能让你脱离驱动,一眼看清 电量、轮询率 和 连接质量 ,这种直观的交互体验,才是顶级外设该有的格调。

50K DPI、930 IPS 等参数虽然已是天花板,但真正拉开差距的是 帧同步技术 。 在 FPS 游戏中,这种技术带来的“跟手感”提升极其明显,轨迹更直、压枪更稳,那种“画面与手部动作高度同步”的细腻感,是任何纯堆料都无法替代的。

此外,第四代光学微动的手感清脆干爽,甚至带有一丝机械微动的质感;而光学滚轮的引入,则彻底解决了寿命焦虑,段落感精准且持久。

智能轮询率切换功能非常聪明:游戏时火力全开至 8000Hz,日常办公自动回落至 1000Hz 节能。在如此强大的性能支撑下,还能达到 180 小时的续航(1000Hz),这意味着你几乎告别了电量焦虑,基本一月一充就完事了。

如果你是 FPS 玩家、追求极致响应速度、极致跟手感、极致稳定性的那类人,毒蝰 V4 Pro 基本就是目前无线轻量化鼠标里最值得冲的那一档。 它不是为了“够用”,而是为了“更强”。

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2026-08-03 17:06:55 · 发布在 「PC&主机」
《惊悚乐园》改编单机游戏!(副本)《平田的世界》!

《惊悚乐园:平田的世界》

一款改编自经典无限流小说《惊悚乐园》的作品(单副本:平田的世界)[cube_吃瓜]

刚刚在steam平台曝光 我一开始以为是个人粉丝做的, 后面跟盒友聊天才知道,原来是有官方授权的[cube_摸摸头][cube_摸摸头] 强强~~

游戏的类型,看介绍说是: 互动小说+解密推理+探索,玩法会以动漫影片演出为主体呈现 具体如图:

注意,商店页面也正常说明了部分制作会有AI参与辅助,而且有一定血腥内容~~

评论区的兄弟们,你们感觉如何呢?[cube_摸摸头][cube_摸摸头]

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2026-08-03 16:33:30 · 发布在 「PC&主机」

游戏名也直接叫《惊悚乐园》了[cube_惊讶]

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2026-08-03 06:32:35 · 发布在 「PC&主机」
首发折扣109.6元!My Merry May with be

高清重置 全年龄 无官中 有成就 你这个价格 我不是很好说 乌区大概是92好像 想入的可以等降价到30左右

没有官中 只有日语 估计有大佬做汉化

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2026-07-31 03:27:00 · 发布在 「PC&主机」
6元
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2026-07-30 11:19:10 · 发布在 「PC&主机」
40g 镁合金鼠标?顶级外设的奢侈品尝试

达摩鲨 M2 系列的模具一直是小手玩家的福音 ,M2 Pro 延续了这个路线,但细节更成熟。 整体依旧是偏窄的对称设计, 抓握 和 指握 都很舒服,手指贴合感比前代更紧致。侧裙的弧度更自然,按键区域的支撑也更稳,长时间使用不会累。

M2 Pro上手的第一感受就是“凉”。 镁合金材质带来的独特金属触感,是塑料鼠标永远无法比拟的 。40克左右的重量, 配合镂空的蜂巢设计,让它在保持结构强度的同时,实现了极致的减负 。

这种重量在快速拉枪时,简直像是有“自动导向”一样轻盈,那种金属机身特有的紧实感,让每一次点击都显得无比扎实,这正是硬核玩家所追求的“机械之美”。

除了常规配件之外,这次还额外附赠了一个 专属收纳袋 ,方便玩家在外出或通勤时把鼠标安全地装好,不用担心镁合金外壳被刮花。

官方还准备了晒单福利——可以免费领取价值 49.9 元的 M2 系列专属防滑贴。

配置方面,M2 Pro 绝对没有亏待它的定位。PAW3950 传感器让它在追踪精度上稳居第一梯队,配合最高 8000Hz 回报率,延迟几乎感受不到。TTC 青龙微动的手感清脆爽利,回弹迅速,搭配 Nordic 52840 主控,整体响应非常干净利落。

无线延迟也做得很优秀,属于那种“你感觉不到它是无线”的级别。连接稳定,没有掉帧、没有卡顿,整体体验非常顺滑。这是因为M2 Pro的接收器是 NXP高速8K接收器 ,最关键的是,这个接收器 自带屏幕,DPI、回报率、电量这些信息一目了然,不像其他鼠标一样需要用本地驱动软件查看。

M2 Pro 在轻量化的前提下,电池规格并没有缩水,依旧给到了 300mAh 的容量。这个电池在同类轻量化镁合金鼠标里算是比较厚道的配置,不是那种为了压重量而牺牲续航的路线。在 1K 回报率 下,续航约 84 小时 。正常每天玩三四个小时,差不多一月充一次电就够了。

回到玩家最纠结的选择题:M2 Pro到底值不值得买? 如果你是“质感控”或“外设颜控” :想要那种金属特有的冰冷触感、追求镁合金带来的极致轻量与高端工艺,那M2 Pro是毫无疑问的旗舰之选,它能带给你顶级的感官满足。 如果你是“实用主义者”或“性价比党” :对镁合金的材质没有执念,更看重实际的使用体验与预算控制,那么选择M2 SE完全足够,它和M2 Pro使用的是同一套模具,同样能带给你舒适的模具体验和出色的操控感。 M2 Pro折扣后649元;M2 SE的价格是299元