

勇者斗恶龙X 觉醒的五种族 OFFLINE
Steam Deck
家庭共享
可用手柄




需要狒狒十四离线版
中评。DQX适合满足以下条件的玩家: 1. 你必须十分甚至九分地喜欢通马桶 ——我们必须假定通马桶的玩家是幸福的 (One must imagine the grinder happy) 咕,前面可是马桶地狱啊。剧情有,部分剧情写得还相当不错,但剧情都被掩藏在许许多多许多许多许许许许多多多多的马桶之后。主线先不提,主线怎样繁琐都是情有可原的。这里以1.0版本聚居地(村庄/城镇)的支线任务链为例:游戏里有五大种族,每个种族都有自己的新手村、1城、2城;每个种族的每个聚居地都有一条会在特定主线流程后解锁的任务链。 以海妖1城为例。完成海妖1城的主线后,会解锁海妖1城的支线任务链。这个任务链条共有5个任务,全部完成后才能看完全部故事、才有最终任务结算。 这5个任务中,平均每一个任务都有3-5个步骤要走。包括: 去找特定NPC接取任务。(涉及跑图、过图、取决于NPC位置的数次黑屏加载) 按照要求,前往某个地点做某项行动(对话/探索/战斗) 再去找特定NPC提交进度。大多数时候,NPC会提出下一步要求。(涉及跑图、过图、取决于NPC位置的数次黑屏加载) 按照要求,前往某个地点做某项行动(对话/探索/战斗) 完成后,回到最初的NPC处,提交任务。(涉及跑图、过图、取决于NPC位置的数次黑屏加载)……由此,光是聚居地相关的任务链就有5(种族)x3(种族对应聚居地)x5(任务数量)= 75 个任务了!🥵除此之外,另一个支线任务大头是职业任务。游戏里共有6个基础职业和8个上级职业,每个职业也都会有自己的任务链:职业任务链通常由5个任务组成(3个任务分别给职业套装的3个部件;1个任务解锁必杀技;1个任务获得职业之证和职业套装配方),而上级职业还会多1个任务,用来解锁相关上级职业的转职。……由此,光是职业相关的任务就有5 x 6(基础职业)+ 6 x 8(上级职业)= 78 个任务了!🔥🔥🥵🔥🔥搭配上聊胜于无的任务奖励、能跑死十匹马的跑图流程(有传送点,但传送点分布并不密集)、分布在不同大陆不同地区的任务地点(有些前期的任务需要去后期地点完成)、源源不断的过图黑屏,这马桶的滋味谁通谁知道。(马桶总量:1.0版本共212个支线,2.0版本共212+75=287个支线)一定要说的话,DQX的好处是支线不强制做,支线相关的成就也只需要做满100个就可以解锁;坏处是 许多关键剧情和重要人物相关的内容都藏在支线里,不做就不给看。 也因此,在购买/游玩这个游戏之前,扪心自问: 我是那种会冷脸通马桶、嘴上一边抱怨身体一边诚实地做任务的玩家吗? 我是那种看到NPC头上顶着问号就会巴巴凑过去、为NPC上天入地腿遍十万八千里拳打魔王脚踩巨龙连路过的狗都愿意踹一脚、哪怕最后只收获几个铜币,得到NPC的奖励和认可也会开心的玩家吗? 如果是的话,恭喜你!你可以在这个游戏里充分享受到和马桶之间的虐恋情深。你会有无数个“咕杀了我这马桶我再也通不下了”的绝望时刻,和通完马桶尘埃落定后享受任务结算PPT的神清气爽。所谓汗水后的收获最为甜美……或许狗狗使用慢食碗也是类似的体验吧(在说什么 2. 你对网游改单机的游戏形式感到好奇 鉴于离线版完全由网游版改造,你可以在里面看到: 需要推主线、做任务逐步解锁的背包大小限制 被严格限制的同时可接取的任务数量 被阉割的建筑和功能(怪物酒馆、家园、拍照、烟花、邮局、不同的生活职业大本营等等等等功能……给你看一眼但你全都用不了!哎嘿!) 高级怪和低级怪、前期内容和后期内容位于同一张地图的地图设计 不鼓励探图的机制:前期撞到高级怪脸上要么逃要么死,且一些后期内容(如黑色宝箱)前期来了也没法解锁;有许多场景只有在接取任务后前来才会触发事件,其他时候来了里面什么都不会有……等等等等,十分反单机游戏直觉的、来自网游版本的遗迹。你需要做好心理准备接受这些。但是,如果你是[strike] 像我一样的 [/strike]独狼玩家……或许能在这里面找到些乐趣也说不定?这可是一款 “吃起来像网游的单机” 耶。过去玩MMO被强制社交劝退时总会幻想“这要是单机就好了”……然后美梦在DQX里成真! 3. 其他 DQX的网游版似乎曾经有过国服,但已经是过去时了(在DQX wiki还能找到一些国服时期的遗迹);而日服还在继续运营,且剧情已经出到了7.0之后。离线版的剧情则只有1.0(本体)和2.0(DLC)。对我来说相较于网游版,离线版最可惜的地方在于3D建模改成了Q版豆丁小人……DQ审美一向在线,但Q版根本什么都看不出来🥲只能看过场动画和任务结算PPT解解馋了。 1.0(本体: 觉醒的五种族 )和2.0(DLC: 沉睡的勇者与引导的盟友 )的区别是? DLC值得买吗? 就我自己的游玩体验来讲——虽然不知道3.0以后都有什么内容,但只玩1.0和2.0不会觉得不完整。1.0可以讲完由游戏序章开启的、与冥王相关的故事;2.0可以前往1.0内容中被浅显提及的冷达西亚大陆——也是玩家老家伊甸所在的大陆,开展一段新的冒险。2.0主线和支线的质量都比1.0要高,3D演出也比1.0要多。不过必须要1.0本体主线通关才能进入2.0。因此,不确定DQX适不适合自己的话,可以先买本体玩玩看,能坚持下来的话再买DLC也不迟……毕竟如果连通关1.0的欲望都没有,DLC买了也是白买。 玩家的主观能动性、以及玩家角色和队友的关系? 哈哈你都玩JPRG了你在想什么。好吧,认真评论……这些基本都不存在。主线支线都是传统的JRPG线性剧情,主角也是标准的瞧之战士兼工具人兼摄像头。NPC队友似乎是离线版特供,但和玩家角色没什么互动,做完入队任务(通一堆马桶)后存在感会急剧降低,顶多在主线剧情推进后会刷点新对话。不过DQX部分剧情还是写得不错的(部分)。哪怕只是在一边瞧,能瞧到好东西也挺开心。最后,在这里附两个很有帮助的攻略站(考虑到Steam对外链的审核力度,这里不放链接): 搜索引擎搜 “DQ10离线版专题- DQ World资料站” 搜索引擎搜 “勇者斗恶龙X游戏WIKI - 灰机wiki” 当然,两者都有自己的缺陷……前者会夹杂一些日文,不懂日文的玩家需要在一些地方结合上下文推测内容含义,但好处是这是一个专门针对离线版的攻略;后者内容更多、更全面、汉化得更好,但却是面对DQX网游版的攻略,许多地方和离线版有出入,只能有限地参考。
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