[教程]“数值+竞速”-第三步:构建体力商店

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结果演示:

上篇帖子我们已经做完了角色商店了,接下来我们开始做体力商店。由于很多内容之前已经讲过了,所以这篇不会那么详细,也是作为给大家的一个小测试。

该教程为徒弟专属,如果你想成为我的徒弟,请在帖子下方留言。

拖出来一个自己喜欢的模型,然后添加以下逻辑:

这里徒弟们可能有个小疑问,为什么购买体力值的金币数量要这么设计呢?

因为需要给玩家们增加难度,当玩家的跑的越远,那么买下一个体力的金币自然要上升。

所以公式是:

比如说我当前体力为1,那么买一个体力的钱就是 10,下次再买就要20了。

聪明的徒弟已经发现了(就是你!):玩家一次性买的越多,那么下次买就越便宜!

所以我一次性要买五个体力值的公式就是:

也就是:

好了,开始做UI:

开始制作下一个商店:

完结撒花。

作业:

你把路径做的更好吗?场景更好看吗?可以有更多商店让玩家玩吗?期待你的作品。