就是这个意思,一个版本游戏性比一个版本臭属于是。


导读
玩家吐槽游戏《二重螺旋》版本迭代后游戏性变差,只有数值堆砌,肝度投入得不到匹配体验,新人与老玩家差距大,深渊难度过高,游戏设计毫无慈悲,玩家表示要退坑,质疑官方白子该如何回应。




整个流程感觉并没有像很多人说的那样没做完、半成品,单纯是太好玩了意犹未尽。重要剧情都在录音带里了(怎么有一股魂味),但是大部分细节都很模糊。 印象最深的几个关卡…

官方管这叫昆吾最强阵?同色不满足,异色也不满足,昆吾直接变白板。那我当它异色好了,昆吾变草,解神是水,然后呢?女王的英雄技是同色英雄技,女王也直接变白板。官方推…

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逆战未来刀喷强度失衡?本质是策划头疼医头脚疼医脚。 直接给boss整多动症,你看S2的悦,哪个人敢上去刀?那就是手法大蛇,高风险高收益就这么体现出来了。 而现在…


各位观众老爷们好0.o 主讲人:Rainhat

上次设计的数值好像太保守了,这次咱们玩点大胆的! 全部都是无色牌,稀有度你们来定,依旧纯文字描述。

结果演示:

现在对这个游戏的态度就是冲一分钱都是在恶心自己。
