《逆战未来》刀喷强度失衡?S4新boss成舒适区,策划数值设计引热议

2026-10-05 11:00:10
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导读

这篇《逆战未来》相关讨论指出游戏存在刀喷强度失衡问题,S4新BOSS的输出环境让刀喷成为舒适选择,同期其他枪械收益远不及刀喷,玩家吐槽策划数值设计不合理,引发热议。

逆战未来刀喷强度失衡?本质是策划头疼医头脚疼医脚。 直接给boss整多动症,你看S2的悦,哪个人敢上去刀?那就是手法大蛇,高风险高收益就这么体现出来了。 而现在S4新出的boss都是刀喷的舒适区,比起别的枪累死累活的,你刀喷直接上去砍两刀打个剑气,重复循环,那boss还站那让你砍,同时期收益比不过,当然心理不平衡。 现在回去打女王、打悦,你刀喷就不嘻嘻了,别说悦女王这俩多动症,就是鱼王、大狗嚼,还有大运都能给刀喷肘晕过去,还得靠其他枪来整。 上个赛季火神淌着口水就能玩,是召唤扭蛋给的倍率高;九龙是吃了双钩的红利;再往前的九龙和核爆死神是隐身吓人。 而S0、S1的死神和兽神,是当初女王、瑞尔、蛇神这仨,要么你龙打不到,要么龙喷不到,尤其是蛇神,其他几个插件又蛆的要命,只有死神兽神站起来了。 然后这个赛季是天赋和插件都蛆的要命,就毒皇给了个高倍率插件;狂热龙道中不能无限续;死神自从S2之后再无核爆,插件还是那几个,只能在超限里摸鱼;兽神更是查无此人;新出的冰神更是招笑,白值不敢给,还吃着霰弹衰减的debuff。在一群蛆里面正好有个倍率1300的数值怪,而且新图的输出环境还很安全,自然而然脱颖而出了。 本质就是ch无能,这不敢那不敢,要么就是懒,想着普通图的数值意思意思得了,反正后续会在超限里开着,给玩家当霓虹人整。

逆战:未来
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