
其实,标题已经说明了一切。 1. 准备工作。 步骤1 首先,我们需要下载以下程序: Basement Renovator

将文件解压到您需要的位置。但我建议解压到tools文件夹,即路径为Steam steamapps common The Binding of Isaac Rebirth tools Basement Renovator。 步骤2 解压资源。这是为了让Basement Renovator(以下简称BR)正常工作。如果您已经做过此操作,可以跳过该步骤。 为此,请导航至路径Steam steamapps common The Binding of Isaac Rebirth tools ResourceExtractor并运行ResourceExtractor。按照指示操作,等待所有资源解包完成。它们会出现在你的游戏文件夹中,大致如下所示:

所有与【忏悔】相关的最新更新且有效的资源都位于resources-dlc3文件夹中,该文件夹内还有一个包含最新房间的rooms文件夹。 2. 在我们开始之前... 在直接进入程序之前,我想向您解释一些与游戏中房间打包方式相关的要点。 若要查看游戏中的最新房间,请前往《以撒的结合:重生》的resources-dlc3 rooms路径。

我标记的.xml文件将不会提供。这些文件是供程序使用的,通过BR工具将.stb文件导入并转换为.xml文件即可创建,操作很简单。 另外我想说,你可以同时处理一个楼层。例如,你可以制作地下室的房间,但如果要制作燃烧地下室的房间,则需要打开对应的文件。如果您要创建自己的文件,文件名必须完全一致。例如,如果您想为洞穴创建房间,必须将文件保存为04.caves。 请注意00.special rooms文件。该文件中列出了所有特殊房间,例如首领房间、黄金房间、商店、秘密房间等,相信您已经明白意思。如果您希望某些黄金房间、秘密房间及其他特殊房间...会出现在特定楼层,你需要在该楼层中找到这个房间。 3. 界面 首次启动 我们会看到这样一个窗口。它会一直启动并显示在背景中。直接忽略它即可。

等待加载完成后,我们看到了自己的程序。

КРАСНЫЙ - Основной интерфейс. ЗЕЛЕНЫЙ - Список комнат. ФИОЛЕТОВЫЙ - Палитра предметов. Немного об Списке комнат (правая панель) Снизу мы видим стандартные операции добавить/удалить/дублировать/копировать в другой файл. Сверху находятся параметры для фильтров комнат по предметам, весу, сложности и т.д. Разберем верхний бар. File

最有趣的功能按钮是将.stb文件导入为.xml文件。通过这种方式,我们可以打开原版游戏中的房间。 接下来是将你的房间截图复制到剪贴板。 最下方则是你最近开启的楼层。这相当方便。 其他选项卡我们稍后再介绍。 4. 创建第一个房间及基本信息 让我们来创建一个房间!点击“文件”=>“新建” 我们会看到一个空白且未激活的窗口。这是因为我们还没有创建任何房间。点击右下角的【添加】按钮来创建一个房间。我们可以看到这样的画面,这是我们的主要区域。

房间菜单 您可以双击房间名称来重命名房间。这不会以任何方式影响游戏进程,纯粹是为您,我年轻的房间创建者提供的提示。 右键点击房间,您将看到如下菜单:

房间ID - 房间的标识。如果已存在相同ID的房间,新房间将替换现有房间;否则将新增一个房间。 难度 - 房间难度。可以设置任意数值,但原版游戏中使用1、5、10、15和20的难度体系。1级为简单房间,可能是空房间或有战利品的房间;5级难度稍高;10级为困难;15级为极高难度。难度为20的房间不会出现在普通楼层,仅会出现在虚空层(并且这些房间中应当有虚空传送门)。 难度同样会影响房间的出现概率。难度为1的房间在普通模式中会频繁出现,但在困难模式中极为罕见。这也是为什么部分普通房间、战利品房间、空白房间的难度被设定为5。 权重:房间出现的频率。如果将数值设为0.5,房间出现的概率会降低一半。如果设为0.25,概率会降低四分之三,以此类推。对于稀有房间,通常使用0.1或0.03的稀有度数值。 子类型 - 房间的子类型。这是给游戏的一个小提示,用于说明该房间中应该包含什么内容。例如,如果在00.special rooms中制作一个 Boss 房间,需要告知游戏该房间中会出现特定的 Boss。或者例如超级隐藏房间的背景会是什么样的。使用此链接。务必将其保存在某处!这里列出了所有房间的所有子类型。 例如,子类型为1的金色房间意味着其中有两个道具。这是某些物品(更多选项或金马蹄铁)正常工作所必需的。如果不指定子类型1,玩家将能够拿起两个道具(特别是在这个金色房间中,会提供选择)。另一个例子——带有30亚型的首领房间意味着里面是【污水怪】首领。或者另一个例子——15亚型的超级隐藏房意味着房间外观会像大教堂。我想你们已经明白这是如何运作的了。最后一个按钮是房间类型:普通、1x2、2x2、2x1窄型等等。 物品面板 让我们在网格上放置我们的第一个物品!选择任何你感兴趣的物品,然后右键点击格子。

太棒了!你放置了你的第一个物品!非常酷!你真棒! 快捷键: 我不会列出所有快捷键,只说一些我认为重要的。 按住鼠标右键,你可以放置多个物品。 点击鼠标左键,你可以拖动物品。 按住鼠标左键,你可以选中物品。若要删除物品,选中后按删除键。 按住Ctrl键,点击鼠标左键可以单独选中或取消选中物品。 Ctrl + C - 复制选中的物品。Ctrl + X - 与复制功能相同,但会删除原件。 Ctrl + V - 将复制的物品粘贴到之前复制物品的原位置,这可能不太方便。 Ctrl + A - 选择所有物品。 Ctrl + D - 取消选择。 选中所需物品后,按住Alt键并点击调色板中的物品,可将所有选中物品替换为调色板中所选的物品。 Ctrl + G - 开启/关闭网格。 开启/关闭门、ID、测试。我创建了这样一个独特且非常酷的房间。

但你要知道,玩家不能从左侧进入。为此,我们可以通过双击门来关闭它,门会变成白色。让我们再创建几个房间,稍后尝试测试它们!



如你所见,所有房间的ID都是0。如果我们设置一个较小的ID,很可能会替换掉现有的房间。我不想这样做,我想创建新房间。为此,让我们给第一个房间设置ID 15000。 按下Ctrl+B组合键后,所有房间会自动按顺序排列ID,也就是变成15001和15002。 房间测试 首先我们需要选择想要测试的房间。按住鼠标左键选择所需房间,或按住Ctrl键点击所需房间。现在转到【测试】选项卡。

这里有3种测试模式。 即时预览 - 你会立即传送到你需要的房间。 替换楼层 - 你会出现在一个(几乎)完全由你选择的房间组成的楼层。 替换初始房间 - 替换初始房间。 我建议无论如何只使用即时预览。其他方法完全没用。 那么,选择房间并按下即时预览(或Ctrl + P)后,游戏就会启动。我们会看到以下内容:

这意味着我们在测试房间时无法编辑它们。这是正常现象,请习惯。如果您点击确定,游戏将会关闭,所以在测试期间不要触碰编辑器。 现在游戏确实已经启动了:

我们会带着无限D7生成 按下R键,我们会立即出现在同一个房间,但会从顺时针方向的另一个出口出来。可以通过按下Ж键(也就是;键)来关闭此功能(底部会显示DOOR SLOT LOCKED)。 蓝色的门——玩家可以从那里出去,并且那里可能会(也可能不会)出现通往普通房间和秘密房间的通道。红色的门——既没有普通通道,也没有秘密通道,也就是关闭的门。 按下Б和Ю键(<和>键)可以在房间之间切换。经过测试后,将鼠标悬停在房间上,您可以查看上次测试的日期(或显示未测试)。

5. 对象调色板,物品叠加 物品叠加:您可以将一个物品叠加到另一个物品上。但在游戏中测试时,您只会获得一个物品。 通过这种方式可以设置不同物品的出现概率。例如,如果我放置一个普通硬币,并在其上放置一个五美分硬币,那么在游戏中此处有50%的概率出现五美分硬币,50%的概率出现普通硬币。您也可以手动编辑概率。

例如可以设置0.90和0.10,使普通硬币的出现概率为90%,镍币为10%。 可以叠加多个物品,并为每个物品设置概率。 调色板的特殊对象 重要!我只会提及重要的内容。 在拾取物/敌人/ Boss /收藏品标签中没有什么特别的,我只提一些细节。 - 有普通拾取物的变体,还有变体……拾取物的变体,即例如有一种【随机硬币】,从名字就能看出它的作用——随机生成一枚硬币,但大概率会是普通硬币。 - 普通宝箱可能会被其他变种宝箱(黄金宝箱、幽灵宝箱)替代。 - 如果房间内存在某个物品,但该物品尚未解锁,那么会生成它的替代版本。例如,如果玩家没有符文,那么符文会被塔罗牌替代。- 随机道具拾取物有较小概率会变成神器(你可能已经注意到,在普通房间中,道具拾取物的位置上很少会出现神器)。 另外,在“随机”选项卡的“拾取物”中,以下物品无法正常生效:“拾取物(非宝箱或道具)”、“拾取物(无道具)”、“贪婪模式拾取物(无宝箱、道具或硬币)”以及“拾取物(无宝箱、道具或饰品)”。请注意这一点。 “场景”选项卡这是最有趣的选项卡。让我们来了解一下。 事件 事件可以放置在任何位置。房间黑暗:使房间变暗(如同矿坑中的效果)。 水流:添加水流(如同下水道中的效果)。 水流禁用:该房间内的水将被关闭(适用于被淹没的洞穴、下冲层及其他有水的楼层)。 强制水流:相反,在该房间内设置水。在有水的楼层中,所有房间默认都有水,因此无需设置。 岩浆禁用:关闭岩浆(在矿坑中)。 按钮轨道:用于在第二层矿坑中标记特殊轨道。事件、事件石头、事件坑和事件按钮均为特殊事件。若按下事件按钮-1,将发生以下情况:触发事件组1,该事件组继而会触发其周围所有带有(+)标记的区域。下面举例说明:

如果我按下按钮,会出现4枚硬币(不是5枚,因为左上角的硬币不在“加号”的范围内)。进入房间时初始没有这些硬币。 事件石头和事件坑洞的工作原理相同,不同之处在于它们会触发旁边的事件坑洞和事件石头。这意味着,按下上面截图中的同一个按钮后,“加号”会先破坏石头,而这些石头由于彼此相邻,也会破坏旁边的石头。坑洞也是如此(它们会被石头填满)。 除了道具外,还可以通过这种方式生成敌人、 Boss 甚至篝火! 继续介绍。 网格 带锁的石头——这种石头在任何情况下都不会被替换为其他物品(花瓶、头骨等)。 陶罐——石头的替代物。也就是说,在地下室会有陶罐,里面可能有硬币;在洞穴里会有蘑菇,以此类推。重要提示!——在编辑器中它们始终会显示为陶罐。隐形方块 - 隐形方块 回溯尖刺 - 在特定时刻上下升降的尖刺。颜色是提示你它们何时处于未激活状态。 场景道具 这里我们只关注前三个物体 - 它们是随机场景道具。它们有什么用?当使用物品时(见本部分开头),它们的作用是有几率使该物品不出现。即如果我们叠加任何道具和硬币,那么该硬币有50%的概率不会出现在房间里。 轨道 轨道不仅仅具有装饰作用,还可以在铁轨上放置某种怪物或者比如篝火(就像在我的世界里一样)。要做到这一点,需要像事件那样在铁轨旁边放置所需的敌人。但不是普通的铁轨,而是带箭头的铁轨。以下是如何在矿车里放置守关者的示例:

相应地,在游戏中他将乘坐小矿车。 6. 保存及其他细节 如果我们为地下室制作房间,那么就保存为01.basement。 请注意,保存.xml文件时,同一文件夹中会自动生成.stb文件。 如何向游戏中添加新房间? 为此,在mods文件夹(Steam steamapps common The Binding of Isaac Rebirth mods)中创建一个文件夹,并随意命名(例如,你未来的mod)。接下来在这个文件夹中创建content文件夹,然后在该文件夹中创建rooms文件夹。路径应如下所示: 以撒的结合:重生 mods 【您的模组名称】 content rooms 将您的.xml和.stb文件放入此文件夹。完成!现在游戏中有较小几率会出现您的房间。房间数量越多,遇到它们的几率就越大。当然,您需要启用带有您房间的模组。 如何替换现有房间?假设你想要替换一个或多个房间。首先,你需要找到该房间的ID。进入《以撒的结合:重生》的resources-dlc3 rooms文件夹,打开你需要的楼层。找到你想要的房间,例如,这是一个ID为5的地下室房间。 现在你需要创建一个新文件,并重复上一部分的所有步骤,只需指定房间ID为5——你的新房间将覆盖旧房间,并取而代之出现。如何将我的房间包上传到创意工坊? 打开位于《以撒的结合:重生》工具文件夹中的ModUploader.exe,并按照说明操作。选择模组时,您需要打开metadata.xml文件,该文件在您进入游戏时会自动创建,位于您的模组文件夹中。如果您想更新或添加房间,需通过此方式重新上传模组,此时将执行更新而非新上传。总结 希望这个指南能帮到你!它目前还不够完整,后续会进行更新。 你可以看看我制作的房间包!你可以自行打开查看我制作的房间。 如果有问题,可以在评论区提问。
2026-03-11 09:06:35 发布在
The Binding of Isaac: Rebirth
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