福布斯大胆预言:《红色沙漠》在2026年销量将仅次于《GTA6》

2026-03-14 01:01:37
发布在PC&主机
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导读

《福布斯》预言,韩国珍艾碧丝开发的3A大作《红色沙漠》将成2026年全球第二畅销游戏,仅次于《GTA6》,或24小时内获20亿美元销售额。该作采用全平台发行策略,视听与玩法丰富,预售和媒体评价向好,覆盖优势显著。

距离韩国开发商珍艾碧丝(Pearl Abyss)备受瞩目的3A大作《红色沙漠》正式发售仅剩一周,全球游戏界已将其置于聚光灯下。近期,《福布斯》刊发评论指出,该作极有可能在2026年全球游戏销量榜上稳居次席,仅次于公认的年度冠军《GTA6》,并声称这款游戏很可能在24小时内创下20亿美元的销售额。

《福布斯》关注到,游戏最新发布的发售预告片在四小时内即突破20万次观看。片中呈现的火车、巨龙乃至“喷气背包”等元素,充分展现了其在视听表现与玩法维度上的丰富层次。文章进一步指出,从当前预售态势与媒体前瞻评价来看,本作有很大机会回应玩家长期积累的期待,避免“高开低走”的市场现象。

在分析2026年内的其他竞争者时,《福布斯》认为《红色沙漠》展现出几项显著优势。其采取的全平台发行策略——同步登陆PS5、Xbox Series X/S、PC及Mac,使其能触达最广泛的玩家群体,这相较于《宝可梦 Pokopia》(Switch平台)、《金刚狼》(PS5平台)等独占作品,或《极限竞速:地平线6》等侧重单一生态的作品,覆盖优势明显。

此外,文章将其与2024年的现象级作品《黑神话:悟空》相类比,指出本作虽未必能复现后者在特定区域的爆发式销量,但其融合东西方美学的题材设定,在亚洲乃至全球市场具备跨文化吸引力。加之开发商珍艾碧丝通过长期运营《黑色沙漠》所积累的庞大用户基础,为新品提供了可观的潜在转化空间。

尽管《生化危机9:安魂曲》首周500万份的销量成绩斐然,但《福布斯》分析认为,作为恐怖生存类游戏,其长期销售曲线与受众规模可能难以与《红色沙漠》这类面向大众的开放世界动作角色扮演游戏相抗衡。 在《福布斯》看来,2026年唯一有望在商业规模上超越《红色沙漠》的,或许仅有《GTA6》这部行业巨制。除此之外,鲜有作品能像《红色沙漠》这样,在发售前即展现出覆盖全平台、穿透多区域市场的“爆款”潜力。

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