详细的生物群落指南 - 森林

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饥荒联机版
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本指南详细介绍了《饥荒联机版》森林世界中可能生成的全部20种原生生物群系。内容涵盖资源分布、生物群系特有机制(如沙尘暴、风滚草生成点、陨石生成点)以及每个生物群系的显著特征。本指南旨在补充《饥荒》维基目前缺失的细节。 资源快速指引: 黄金:可在马赛克生物群系、岩石地、蜘蛛矿区和额外陨石生物群系中找到。 芦苇:可在沼泽和猪村生物群系中找到。 草壁虎:可在马赛克生物群系、龙蝇沙漠、额外陨石生物群系、岩石地、蜘蛛矿区和三麦克 tusks 生物群系中找到。 月岩:可在月面森林、马赛克生物群系和额外陨石生物群系中找到。 野牛:可在热带草原和曼德拉草森林生物群系中找到。伏特山羊 - 详见绿洲沙漠。 曼德拉草 - 详见曼德拉草森林。 生物生成点: 蜘蛛巢穴 - 详见曼德拉草森林、月面森林和蜘蛛采石场。 麦克 tus k 营地 - 详见月面森林和三麦克 tus k 生物群系。 猪人房 - 详见猪人村、猪王、曼德拉草森林和月面森林生物群系。在其他生物群系中很少见。 秃鹫 - 详见龙蝇沙漠、绿洲沙漠和岩石地生物群系。 鸟类 - 详见附录。 地标: 猪王 - 详见猪王生物群系。 月石 - 详见月面森林。 湖泊(又称绿洲) - 详见绿洲沙漠。 首领战: 战利品藏匿处 - 详见马赛克、猪王和额外落叶林生物群系。另见附录。 蚁狮 - 详见绿洲生物群系。 暗影碎片 - 详见附录。 蜂后 - 详见蜂后生物群系。 龙蝇 - 详见龙蝇沙漠。驼鹿/鹅与小鹅——详见附录 切斯特:眼骨——详见附录 简介 本指南旨在全面介绍《饥荒联机版》默认设置下森林中生成的所有生物群落。森林指的是地表世界;洞穴中的生物群落不在此处讨论(若有足够动力,可能会在未来指南中涵盖)。本指南未涉及世界生成的详细机制,只因笔者对此尚不了解,且未进行深入的代码研究。因此,本指南仅基于笔者的观察提供相关细节。不过,本指南比当前《饥荒》维基百科提供的内容更为详细。此外,笔者尽量避免给出个人观点或推荐策略/技巧(例如哪个生物群系最适合建造基地呢?因为每位玩家心中都有不同的目标、技能水平和游戏风格。所以,我会详细介绍每个生物群系的资源和优势,由读者自行决定如何利用它们。 定义 我所说的“生物群系”是什么意思呢?维基百科也不完全确定该如何定义这个术语。它似乎将生物群系定义为基于单一地形/地皮的区域,但这是否意味着龙蝇沙漠中的那片稀树草原是一个稀树草原生物群系呢?那曼德拉草森林中的稀树草原区域又该如何定义呢?基于单一地形/地皮来定义的问题在于,这些地形/地皮在地图上都是分散的,而有些地皮仅作为特定场景的一部分生成(例如,包含棋子及所有变种的【象棋】生态区)。此外,著名的【马赛克】生态区中也存在混合地皮。由此可见,这种定义方式混乱、不一致且不方便。在《饥荒联机版》中描述位置本就具有挑战性,模糊的生态区定义对此毫无帮助。其实有更好的定义方式。 本指南中的“生态区”定义如下:在《饥荒联机版》世界中,由独特的地形、资源和特定场景共同组合生成的区域。你可以把每个生物群落想象成一座房子(即游戏世界)里的一个“房间”,每个房间都包含一系列独有的“家具”(即资源、环境设施和特殊效果)。这些房间可以以各种方式排列,但它们永远不会被拆分,始终作为一个连贯的整体生成(此处需要特别说明——详见附录中关于生物群落交叉的部分)。这一概念在很大程度上受到了T Shaw Killer的Force Biomes模组的启发,其效果在示意图中能得到最直观的展现。

需要注意的是,本图表中仅标记了可选生成的生物群系,但同样的概念也适用于那些必定会生成的生物群系。从某种程度上来说,本指南可以看作是对其模组的补充参考资料。 世界生成 在《饥荒联机版》的常规世界生成过程中,游戏会尝试创建一个森林世界,其中包含10个必定生成的生物群系以及从10个可选生物群系中随机选取的5个(所有生物群系均在下方列出)。 命名 需要说明的一个问题是,目前并没有生物群系的“官方”名称。因此,我选择了能让每个生物群系显得突出且独特的名称。那些必定生成的生物群系的名称是我的个人想法,而可选生物群系的名称则基于T Shaw Killer所使用的名称。指南格式 每个生物群系将按以下方式组织: 生物群系地图视图 描述 - 详细讨论可用资源及其分布情况 虫洞与天坑 - 是否会生成 草壁虎世界 - 当世界生成为草壁虎世界时,该生物群系发生的变化 独特优势 - 仅在该生物群系中出现的显著物体、特征和事件 资源 - 自然生成于该生物群系的资源列表(鸟类未列出 - 详见附录) 可选建筑组合 - 仅限于该生物群系或少数生物群系的显著建筑组合列表(例如高鸟堡垒、腐烂陷阱)——列表非常不完整 显著特征——如何与其他类似生物群落区分 场景建筑 本指南对场景建筑的介绍较少,除非某个场景建筑在世界中必定生成,否则会避免提及。饥荒维基关于场景建筑的内容也不完整,但这是另一个我目前不想深入探讨的复杂问题。 排序 本指南中的生物群落按字母顺序分为以下两个主要部分: 1. 必定生成的生物群落 蜂后 龙蝇沙漠 曼德拉草森林 月面森林 马赛克地形 绿洲沙漠 猪王 传送门 沼泽 稀树草原 2.可选生物群系 额外落叶林 额外陨石区 青蛙与昆虫区 青蛙池塘 杀人蜂区 猪村森林 四驼鹿蛋区 岩石地 蜘蛛采石场 三麦克Tusk区 月岛生物群系 “旧神归来”更新中的新生物群系暂未包含在本指南内。 蜂后 典型的蜂后生物群系:

蜂后生态群系是包含巨型蜂巢的区域。该生态群系由四个不同部分组成:蜜蜂田野、蜂后区域、草原、森林。森林并非总会生成。在此生态群系中可以找到驼鹿池塘场景。 蜜蜂田野:

蜜蜂领域稀疏分布着一些蜂巢和花朵。在这个区域可以找到萤火虫。 蜜蜂女王区域:

蜂后区域包含巨型蜂巢、最多两个杀人蜂巢,以及密集的花丛和浆果丛。普通蜂巢可能会在该区域生成,但并非一定会出现。 草原:

草原区域与传送门、杀人蜂、青蛙与虫子以及三联麦克 tus 克生物群系中的草原相似。该区域有草、树苗/多枝树、浆果丛、花、胡萝卜、桦树坚果、常青树和燧石。兔子洞、鼹鼠虫洞穴和所有三种蘑菇常见于此,但它们的生成数量不足以保证每次都出现。蜘蛛巢穴也是如此,但更为稀有。 森林:

森林中生长着常青树/多瘤常青树,以及树苗/多枝树。这里可以找到萤火虫,但在蜜蜂领域更为常见。 虫洞和天坑:虫洞和天坑都可能在这里生成,但都不是必定出现的。 草壁虎世界:在草壁虎世界中,整个生物群系都不会有草。草壁虎不会在这个生物群系中生成。 资源:草丛簇、树苗或多枝树、燧石、浆果丛、胡萝卜、红/绿/蓝蘑菇、花朵、常青树、多瘤常青树、桦坚果树、蜂巢、杀人蜂巢、兔子洞、鼹鼠虫洞穴、萤火虫、蜘蛛巢、池塘 显著特征:该生物群系包含巨型蜂巢。蜂巢有可见的蜂蜜流,当蜂蜜流充满时,至少需要敲击6次才能召唤蜂后。或者,海狸狼人至少啃咬24次蜂巢也能召唤蜂后。每次敲击或啃咬,有49%的概率掉落蜂蜜,1%的概率掉落蜂巢。

### 特色 蜂后生态区是唯一包含巨型蜂巢的生态区。该生态区也可通过杀人蜂巢的存在来识别,不过杀人蜂巢也能在杀人蜂生态区找到。青蛙与虫子生态区拥有相同的地形,但没有森林。传送门生态区看起来也很相似,但没有热带草原地皮。 龙蝇沙漠 一个龙蝇沙漠生态区:

龙蝇沙漠是两种沙漠生物群系之一,包含龙蝇生成点。

该生物群系大部分区域覆盖着沙地地皮,其间散布着一些空白地皮。沙地区域拥有大量资源,包括仅含石头的巨石、多刺树木和灌木丛、仙人掌以及骨头。

秃鹫会以最多12只(可能更多)的集群形式生成,通常在道路旁出现。

猎犬丘也会成簇生成,并伴有含硝石和含金的岩石。

该生物群系中还包含一片热带草原地皮,上面只生长着草簇和兔子洞。

该生物群系中会生成高鸟和猎犬丘堡垒地形。偶尔会生成多瘤常青树。 虫洞和天坑:此生物群系中有时会生成虫洞,但不会生成天坑。 草壁虎世界:如果是草壁虎世界,该生物群系中会生成草壁虎,并且热带草原地皮上仍会生成草簇。 独特优势:风滚草仅在此生物群系中生成,它们从散布在沙地皮区域的多个隐形生成器中生成。

每个生成器每0.5至3天生成一个风滚草,每个生成器的风滚草最大数量为4到7个。 资源 草 风滚草 无燧石岩石 含硝石岩石 含金岩石 尖刺树和尖刺灌木 烧焦的尖刺树和尖刺灌木(作为龙蝇生态群落的一部分) 骨头 仙人掌 兔子洞 秃鹫 猎犬丘 可选生态群落 猎犬丘堡垒 高鸟堡垒 显著特征 龙蝇沙漠与绿洲有以下几点区别:圆形仙人掌(绿洲为分枝仙人掌)、尖刺树(绿洲没有)、猎犬丘(并非猎犬丘生态群落的一部分,该群落可能出现在绿洲)以及稀树草原地块。 曼德拉草森林 曼德拉草森林的地图视图:

曼德拉草森林生物群系是曼德拉草生成的区域。该生物群系主要由三部分组成:常绿森林、曼德拉草田和牦牛田。此外,还可能生成两个可选区域:茂密森林和稀疏森林。 常绿森林:

常青森林是一个包含猪房、蜘蛛巢穴和坟墓的区域。这个区域占据了该生物群系的大部分,主要生长着常青树。猪房和蜘蛛巢穴数量众多,且通常一起出现。这里经常能找到树苗/多枝树,但不会生成草。含燧石和含金的 Boulder(岩石)非常稀少。红蘑菇和绿蘑菇是这个生物群系区域独有的,且相对常见。这里有花朵,但与曼德拉草田相比数量较少。驼鹿池塘地形会在这里生成,不过也能找到单独的池塘。 曼德拉草田:

曼德拉草田是最多包含四株曼德拉草的区域。这里可以找到草簇,但相对少见。会生成树苗、浆果丛和花朵,不过不会生成蘑菇。这里能发现常青树,但其密度与较稀疏的森林相当。萤火虫也会出现在这里。 野牛草原:

野牛草原至少栖息着一群野牛。较大的野牛草原可能会生成更多的野牛群。这里可能会生成草,但并非一定会有。 茂密森林:

茂密森林中,常青树和多瘤常青树的分布密度略高。已观察到【完全正常的树】会在这里生成。树苗较为常见,而草簇则较少。这里只能找到蓝蘑菇,但它们非常稀有且生成并不稳定。萤火虫可以在此发现。除了【完全正常的树】附近会出现邪恶种类的花外,其他花朵均不存在。浆果丛也能在这里找到,但同样十分罕见。茂密森林并非一定会生成。 稀疏森林:

稀疏森林是包含相对较少常青树和多瘤常青树的区域。该森林可能只生成常青树,也可能只生成多瘤常青树。这里仅有的其他资源是树苗/多枝树、草和萤火虫。稀疏森林并非一定会生成。 虫洞和天坑:此生物群系中可能会生成天坑和虫洞,但两者都不是必定生成的。 草壁虎世界:在草壁虎世界中,整个生物群系(包括野牛平原)都没有草。这里也不会生成草壁虎。资源 草 树苗 含燧石的岩石 含金的岩石 常青树 多瘤常青树 浆果丛 花朵 完全正常的树 邪恶之花(在完全正常的树附近) 红、绿、蓝蘑菇 萤火虫 蜘蛛巢穴 猪人房 坟墓 青蛙池塘 可选建筑组件 被囚禁的猪人

### 特色区分 曼德拉草森林与另外两个生物群系相似:月面森林和猪村森林。 - 曼德拉草森林的一个显著特征是存在野牛草原,而另外两个生物群系都没有覆盖着热带草原地皮的区域。 - 猪村森林可通过沼泽地皮直接识别,月面森林则可通过鼹鼠洞穴来识别。 - 如果已发现这些生物群系中的草地区域,可根据以下特征轻松区分: - 若区域内有海象营地,则为月面森林。 - 若有猪房,则为猪村森林。 - 若有曼德拉草,则为曼德拉草森林。 月面森林 月面森林生物群系:

月森林生物群系包含月石遗迹和一个海象营地。该生物群系中会生成一个驼鹿池塘遗迹。此生物群系包含与曼德拉草森林相同的区域,但野牛草原和曼德拉草田被月石区域、麦克 tusks 领域以及鼹鼠虫森林所取代。 月石区域:

月石区域包含常青树、树苗/多枝树、萤火虫以及月石地形。月石周围会稳定生成两个绿蘑菇。这里可能会生成草,但并非一定会有。 麦克 tus克 领域:

海象平原区域内有一个海象营地。这里可以找到常青树、小树苗/多枝树、草、花、胡萝卜和燧石。 鼹鼠虫森林:

鼹鼠虫森林由一些鼹鼠虫洞穴组成,周围分布着密度较低的常青树/多瘤常青树以及树苗/多枝树。这里的红蘑菇数量稀少,且生成并不固定。萤火虫可以在此找到。鼹鼠虫森林并非总会生成。 虫洞和天坑:虫洞和天坑可能会在该生物群系中生成,但并非必然。 草壁虎世界:在草壁虎世界中,整个生物群系完全没有草簇。壁虎不会在此生物群系生成。 独特优势:月石是一种可修复的结构,在满月期间可用于将唤星者法杖转化为唤月者法杖。

启动转化过程后,月石周围所有的可疑月岩都会复活。完全完整的月岩会复活猎犬/猪人狼人。部分破损的月岩复活的生物会在复活后立即死亡,并掉落它们的常规战利品。 转化过程需要不到1分钟(略少于两个白天时段)完成。当总数少于6只时,会额外生成猎犬和猪人狼人,它们会聚集到月石处试图阻止转化。当转化过程结束(无论成功或失败),所有仍存活的猎犬和猪人狼人都会转化为可疑月岩。 海象营地仅在冬季活跃。雪屋会在冬季开始时生成,生成条件是玩家处于营地的渲染距离之外。每个麦克 tus 成员在死亡后经过 2.5 天,会在第二天开始时重生。 资源: 草 树苗/多枝树 浆果丛 含硝石的岩石 含金的岩石 燧石 红、绿、蓝蘑菇 花 常青树 多瘤常青树 猪房 蜘蛛巢穴 鼹鼠洞穴 萤火虫 坟墓 完全正常的树 池塘 可选建筑: 蜘蛛陷阱

女王的集会

### 特色 月石生物群系可通过存在鼹鼠虫洞穴来与曼德拉草森林和猪村生物群系区分开。 ### 地图 马赛克生物群系的地图视图:

描述:马赛克生态群系是拥有其标志性拼布状地形的生态群系。该生态群系中还有三个更独特的区域:墓地、陨石区以及岩石巢穴周围的区域。 马赛克地形:

马赛克地形构成了该生物群系的主体部分。它由草地、森林、沼泽、岩石以及(该生物群系独有的)鹅卵石地皮混合组成。含硝石和含金的巨石在该区域较为常见,但密度低于此生物群系中的陨石区。这里可以找到岩石和燧石。树苗/多枝树相当常见,而草和浆果丛则较为稀疏。三种蘑菇在此均有生长,但数量也比较少。可以在此发现鼹鼠虫洞穴,而兔子洞则较少。 岩石巢穴区域:

岩石巢穴区域包含岩石巢穴,玩家可在此“制作”宠物。巢穴通常被密集的常青树、树苗和巨石环绕。在草壁虎世界中,该区域会生成大量(约30只)草壁虎。 墓地:

墓地区域是一片森林地皮,其中分布着一些坟墓和黄金。 马赛克生物群系中的陨石区:

陨石区是一片以裸露地面(无地皮)为标志的区域,这里密集分布着含硝石和含金的岩石。月岩岩石可能会在这里生成,但并非一定会出现。该区域会发生流星雨,流星有几率留下石头、燧石、月岩、无燧石岩石以及含月岩的岩石。在生成了额外陨石区的世界中,可疑巨石可能会在那里生成。单个高鸟巢可能会在这里生成,但同样不保证一定会出现。 草壁虎世界 在草壁虎世界中,该生物群系中没有草。草壁虎会在岩石巢穴区域和陨石区生成。 虫洞和天坑 虫洞和天坑可能会在该生物群系中生成,但两者都不保证一定会出现。独特优势 马赛克生态群系是岩石巢穴的唯一栖息地,岩石巢穴是获取宠物以及遗弃宠物的唯一途径。 流星雨由散布在陨石区域的隐形陨石生成器引发。每次流星雨之间的间隔差异极大。每个生成器的流星雨可能每2-20天发生一次。 每次尝试生成陨石时,有60%的几率生成小型陨石,20%生成中型陨石,20%生成大型陨石。小型陨石不会掉落任何物品。中型陨石会掉落岩石、燧石或月岩。大型陨石有70%的几率生成含燧石的巨石,15%生成纯岩石巨石,15%生成月岩巨石。 每生成一个月岩巨石时,都有一定几率会生成可疑巨石。初始概率为0%,每生成一个月岩巨石,概率就会增加34%。因此,如果已生成3个月球岩巨石,下一次流星雨生成可疑巨石的概率为100%。如果世界天数超过60天,无论其他条件如何,可疑巨石的生成概率都会变为100%。 资源: 草 树苗/多枝树 浆果丛 含硝石的巨石 无燧石巨石(仅来自流星雨) 含金的巨石 月岩巨石(世界生成和流星雨) 岩石 燧石 常青树 多瘤常青树 红蘑菇、绿蘑菇和蓝蘑菇 兔子洞 鼹鼠洞穴 高鸟巢 位置: 马赛克生物群系总是与传送门生物群系相邻。独特特征 除陨石带外,马赛克生态群系的所有区域均为其特有。马赛克生态群系是唯一包含拼接地形、雾气弥漫的墓地以及岩石巢穴的地方。 绿洲沙漠 绿洲沙漠的地图视图:

绿洲沙漠是包含湖泊和蚁狮的生物群系。该生物群系非常单一,只有特定场景会打破原本典型的沙漠环境。其中包括该生物群系中必定生成的同名绿洲场景,以及可选的猎犬堡垒或高鸟堡垒等场景。 绿洲场景:

绿洲场景包含湖泊,该湖泊仅在夏季沙尘暴期间蓄水。

这个场景还包含10棵桦树坚果树,以及一具戴着草帽、拿着草卷和鱼竿的骷髅。整个场景生成时方向固定;上面的截图显示的是绿洲朝北时的样子。每个夏季沙尘暴开始时,如果湖泊上方没有萤火虫,就会生成三只萤火虫。该场景是这个生物群系中唯一受沙尘暴致盲效果影响最小且不会降低移动速度的区域。 沙漠:

该生物群系的主体为沙漠地形,这里生长着仙人掌,分布着无燧石巨石、骨头、秃鹫和伏特山羊。区域内有尖刺灌木,但没有树木。蚁狮仅在每年夏季沙暴肆虐时,出现在该区域一个固定的无标记地点。

草壁虎世界 在草壁虎世界中不会生成草壁虎。 虫洞与天坑 此处不会生成虫洞和天坑。 独特特性: 当沙尘暴活跃时,整个绿洲沙漠生物群系内不会发生野火。但作物如果没有被冰火魔杖定期“灌溉”,仍然会枯萎。 夏季开始后,经过几天的延迟,整个生物群系将开始肆虐沙尘暴,并持续到秋季开始。在绿洲地形之外时,移动速度和能见度会大幅降低。

佩戴【沙漠护目镜】可减轻沙尘暴的影响。

蚁狮仅在沙暴肆虐时出现。若开始下雨,沙暴会停止,蚁狮也会在降雨期间消失。如果雨在夏季结束前停止,沙暴和蚁狮将重新出现。 湖泊可以钓出皱巴巴的包裹,其中包含以下战利品: 硬化橡胶塞 戈德结 融化的弹珠 不匹配的纽扣 土豆杯 沙滩玩具 时尚护目镜蓝图 沙漠护目镜蓝图 盆栽多肉蓝图 仅在冬季盛宴活动期间: 节日装饰球 节日彩灯 每年夏季开始时,如果湖泊上方没有萤火虫,会再生三只萤火虫。如果湖泊周围没有多肉植物,也会再生18株多肉植物。在此生物群系中仅能找到1-2群伏特山羊。蚁狮是夏季周期性事件的源头,这些事件会在地表以天坑的形式出现(不要与同名的洞穴入口混淆)。

就像洞穴中的塌方一样: 可以向它提供岩石、石砖、饰品,甚至肉类(不包括怪物肉),以延迟其周期性攻击,最长可延迟至6天(有关此机制的详细信息可在饥荒维基中查询)。当给予饰品或肉类时,蚁狮会返还一块沙漠石。若给予沙滩玩具,它会返还一个懒惰 deserter 蓝图。如果给予岩石或石砖,蚁狮则不会返还任何东西。 给蚁狮一个橙色过热、红色滚烫或冰冻的保温石后,也可以与它战斗。

资源:仅含石头的巨石、多刺灌木丛、骨头、仙人掌、多肉植物(仅在夏季生成)、桦树坚果树(不会作为世界再生的一部分重新生成) 位置:绿洲从不与传送门或马赛克生物群系相邻。如果世界中存在蜘蛛矿区,绿洲几乎总是与其相邻。 显著特征:绿洲沙漠与蜻蜓沙漠可以通过仙人掌的外观轻松区分(左侧为蜻蜓沙漠;右侧为绿洲)

该生物群系同样没有饥荒沙漠中常见的多刺树,也没有在草壁虎世界中生成的草壁虎。绿洲沙漠也不包含稀树草原地块。当两种沙漠相邻时,可以利用沙尘暴的存在来标记两个生物群系之间的边界。 猪王生物群系 猪王生物群系的地图视图:

猪王生物群系是包含猪王和格洛姆雕像的区域。它也是冬季期间能找到赃物储藏箱和无眼鹿的三个生物群系之一(另外两个是马赛克生物群系和额外落叶林生物群系)。该生物群系包含一个驼鹿池塘建筑。猪王区域

猪王区域以草地地皮为标志,包含猪王建筑。此外,这里还会生成6-8个猪人房。一些可选建筑也可能在此生成,通常是15丛草、浆果丛、胡萝卜或花朵的组合。在万圣夜活动期间,这里还可能生成15个南瓜,并散落着南瓜灯。唯一可能在此生成的其他建筑是驼鹿池塘建筑。 格罗姆雕像区域:

glommer雕像区域包含glommer雕像组件。

该区域的其他地方明显没有桦树坚果树,但有花朵和浆果丛。这里可以找到所有三种蘑菇。这也是该生物群系中唯一能找到鼹鼠虫洞穴的地方。森林区域

森林区域占据了整个生态群落的大部分,主要包含桦树坚果树以及树苗/多枝树。花朵很常见,但胡萝卜数量稀少。这里可以找到草丛,但非常稀疏。三种蘑菇都能在这里找到,但密度比glommer雕像区域低。空心树桩(会生成浣熊猫)和猪屋并不少见。无眼鹿和/或战利品藏匿点有机会出现在这个区域。萤火虫非常常见。

世界中必定生成的大理石雕塑场景可以在这里找到。

虫洞与天坑:虫洞和天坑都可能在此生成,但并非一定会出现。 草壁虎世界:在草壁虎世界中,此生物群系内没有草簇,也不会生成草壁虎。 独特特性:glommer雕像仅在夜晚开始时且处于满月状态下才会生成glommer之花。

如果花朵未被采摘,它会在第二天开始时消失,格洛姆也会飞走,直到20天后的下一个满月才会重新出现。如果世界中之前获得的格洛姆仍然存活,雕像不会生成第二朵花。如果格洛姆在满月的夜晚被杀死,雕像也不会生成花朵。 猪王可以用小饰品、一些肉类食物以及毛皮物品(猪皮、啜食者皮、兔毛球)来交换金子。饥荒维基上列出了具体的兑换比例。 资源:树苗/多枝树、草丛簇、浆果丛、花朵、胡萝卜、桦树坚果树、常青树、红/绿/蓝蘑菇、空心树桩、猪房、鼹鼠虫洞穴。 位置:如果存在猪村生物群系,它会通过鹅卵石路与猪王相连。### 区分特征 PK生物群系中的森林与额外落叶林几乎相同。有两种方法可以识别猪王生物群系: - 驼鹿池塘地形只会在猪王生物群系生成,而不会在额外落叶林生成。 - 在猪王生物群系中,鼹鼠虫洞穴位于一片开阔区域(glommer雕像区域),而在额外落叶林中,它们则位于落叶林内。 ### 传送门 传送门生物群系的地图视图:

传送门生物群系是包含【华丽传送门】的区域。它包含三个不同的区域,可通过其地皮方便地识别:草原、热带草原和森林。 草原区域:

该生物群系区域包含树苗/小枝树、草、燧石、常青树、桦树坚果树、浆果丛、胡萝卜和花朵。这里生长着红、绿、蓝三种蘑菇,但数量不多。在以常青树为主的区域,兔子洞更为常见;而在以桦树坚果树为主的区域,鼹鼠虫洞穴则更为普遍。这里可能会生成蜂巢,但分布稀疏。池塘会单独生成,也会作为驼鹿池塘地形的一部分出现。该区域可能会生成蜘蛛巢穴,但并非一定会有。 热带草原区域:

稀树草原区域有许多兔子洞和草丛,但绿色蘑菇和含硝石的岩石很少。 森林区域:

森林区域生长着树苗/小枝树、常青树和多瘤常青树。这里也是该生物群系中唯一能找到萤火虫的地方。红蘑菇和绿蘑菇会在此区域生长,但数量不多。草和浆果丛也相对稀少。这里可能会生成猪房,但并非一定会有。 草丛壁虎世界:在草丛壁虎世界中,草原和森林区域的所有草丛都将消失,唯一的草只能在稀树草原区域找到。草丛壁虎不会在该生物群系中生成。 天坑和虫洞:天坑和虫洞都可能在该生物群系中生成,但并非一定会有。资源: 草丛簇 树苗和多枝树 燧石 浆果丛 胡萝卜 花朵 红、绿、蓝蘑菇 常青树 多瘤常青树 含硝石的巨石 兔子洞 鼹虫洞穴 位置: 传送门生物群系总是进入世界后遇到的第一个生物群系。马赛克生物群系总是与此生物群系相连。 沼泽 沼泽生物群系的地图视图:

沼泽生物群系是被沼泽地皮覆盖的区域。虽然看似单一,但它包含两个不同的区域:森林区域和芦苇地。这两个区域都有许多触手。该生物群系中的池塘会在黄昏和夜晚生成蚊子。 芦苇地:

芦苇地包含该生物群系中大部分的芦苇,还有相对稀疏的池塘和常青树。这个区域通常分布在道路沿线。 森林区域:

森林区域包含多刺树木、多刺灌木丛、破旧房屋和蜘蛛巢穴。这里可以找到芦苇,但数量比芦苇地少。区域内也有池塘。该区域往往沿着生物群落的边缘形成。 虫洞和天坑:此区域可能会生成虫洞,但并非一定会有。该生物群落中必定会生成一个天坑。 草壁虎世界:在草壁虎世界中,该生物群落没有差异。 独特优势:沼泽生物群落是唯一包含可选的芦苇陷阱地形组合的区域。

腐烂陷阱场景也只能在这里找到。

该生物群系也是唯一能找到非组件生成的猪头的地方。它们通常出现在道路上或道路附近,但生成并不固定。

资源:芦苇、多刺树和多刺灌木、常青树、破旧房屋、蜘蛛巢穴、触手、猪头 可选建筑:芦苇陷阱、腐烂陷阱 显著特征:沼泽生物群系是唯一在沼泽地皮上生长多刺树和多刺灌木的区域。猪村生物群系有与芦苇地相同的区域,但没有多刺树和多刺灌木。 稀树草原 典型的稀树草原生物群系:

描述:稀树草原是主要由稀树草原地皮覆盖的生物群系。它包含三个不同区域:兔子田、野牛田和荒芜森林。 兔子田:

兔子领域占据了该生物群系的大部分区域,这里的草丛密度是最高的。兔子洞数量众多,而含硝石的巨石和花朵则较少。在这里可以找到绿蘑菇,但并非总是能遇到。 野牛领域:

野牛草原至少生活着一群野牛。这里唯一的其他资源是草丛,但密度较低。 贫瘠森林:

贫瘠森林是一片覆盖着森林地皮的相对空旷区域。这里仅有的资源包括常青树、树苗/多枝树、浆果丛、红蘑菇和萤火虫。蜂巢、猪房和草可能会在这里生成,但并非一定会有。 虫洞和天坑:虫洞和天坑都可能在这个生物群系中生成,但并非一定会有。 草壁虎世界:在草壁虎世界中,野牛草原里的草不会生成。兔子草原里的草则正常生成。此生物群系不会生成草壁虎。 资源: 草簇 树苗/多枝树 浆果丛 红蘑菇 绿蘑菇 含硝石的岩石 花朵 兔子洞 蜂巢 猪房 野牛 萤火虫 可选建筑: 野牛围栏

守护猪 - 草

显著特征 稀树草原与三麦克 tusks 生物群系相似,但缺少额外的岩石和草地地皮。 额外落叶林 额外落叶林生物群系的地图视图:

额外落叶林是包含落叶林的可选生物群系。该生物群系整体看起来较为单一,几乎与猪王生物群系的森林区域完全相同。 森林:

该森林中只生长桦树坚果树。树苗/多枝树以及所有三种蘑菇在此处较为常见。草簇、浆果丛、花朵、含硝石的岩石和含金的岩石则不那么常见。空心树桩和猪屋数量稀少。与猪王森林区域不同,这里的森林中有鼹鼠虫洞穴。在洞穴附近可以找到燧石。该生物群系中萤火虫数量丰富。无眼鹿和战利品藏匿点有机会出现在此生物群系中。 虫洞和天坑:此生物群系不会生成虫洞和天坑。 草壁虎世界:在草壁虎世界中,该生物群系中没有草簇。草壁虎也不会在此生成。资源 草丛簇 树苗/多枝树 浆果丛 桦树坚果树 含硝石的巨石 含金块的巨石 红、绿、蓝蘑菇 花朵 空心树桩 猪房 显著特征 额外落叶林生物群系的一个显著特征是森林区域存在鼹鼠虫洞穴。在猪王生物群系中,洞穴仅限于格洛姆雕像区域,森林中不存在。 若遇到驼鹿池塘,则可排除遇到额外落叶林生物群系的可能性,因为该场景不会在该生物群系中生成。 额外陨石(花丛和岩石) 额外陨石生物群系的地图视图:

额外陨石生物群系(在强制生物群系模组中名为花朵补丁和岩石)是一个包含陨石区的可选生物群系。这里可以找到驼鹿池塘布景。该生物群系由三部分组成:陨石区、蜜蜂区和草原。 陨石区:

陨石区域与马赛克生物群系中的陨石区域相同。这里可以找到含硝石、含黄金、含月岩的巨石以及小型冰川。陨石雨期间会生成纯石巨石和额外的含月岩巨石。高鸟巢可能会在这里生成,但并非一定会有。 蜜蜂区域:

蜜蜂领域与蜂后和杀人蜂生物群系中的蜜蜂领域相同。它在一片相对开阔的区域内包含花朵和蜂箱。在这里可以找到萤火虫。 草原:

草原与蜂后、杀人蜂和传送门生物群系中的草原完全相同。这里有草、树苗/多枝树、常青树、桦树坚果树、燧石、花朵、胡萝卜、三种蘑菇以及浆果丛。青蛙池塘和蜘蛛巢穴可能会在这里生成,但并非一定会有。这里还能找到兔子洞和鼹鼠虫洞穴。 虫洞和天坑:虫洞可能会在这里生成,但并非一定会有。该生物群系中必定有一个天坑。 草壁虎世界:在草壁虎世界中,此生物群系中所有的草簇都会消失。草壁虎可以在陨石区域找到。 独特特性:该生物群系中会发生流星雨,其方式与马赛克生物群系完全相同。有关详情,请参阅该生物群系的独特特性部分。资源 草 草壁虎(在草壁虎世界中) 树苗/多枝树 胡萝卜 花朵 浆果丛 红、绿、蓝蘑菇 桦树坚果树 常青树 含硝石的巨石 含金的巨石 纯石巨石(由流星雨生成) 含月岩的巨石(作为世界生成的一部分和流星雨生成) 迷你冰川 岩石 燧石 兔子洞 鼹鼠虫洞穴 蜂巢 高鸟巢 萤火虫 显著特征 额外流星区域包含一个流星场,周围是草原和蜜蜂场,而非马赛克生物群系中的马赛克或森林地形。 青蛙池塘 青蛙池塘生物群系的地图视图:

青蛙池塘是一个可选生物群系,由一群青蛙池塘和周围稀疏的森林地形组成。该生物群系包含两个部分:池塘区域和荒芜森林。 池塘区域:

池塘区域被草皮覆盖,包含12-16个青蛙池塘。这里可以找到草、树苗/多枝树和花朵。有时,这些池塘群会分成两组。 贫瘠森林:

贫瘠森林区域覆盖着森林地皮,稀疏分布着小树苗/多枝树和常青树。草、红蘑菇、绿蘑菇以及非驼鹿池塘地形生成的浆果丛较为罕见。蜂巢和猪房可能会在这里生成,但并非一定会有。萤火虫在这里很常见。舞台手也可能在这里生成。 虫洞和天坑:该生物群系总会生成一个虫洞,但其目的地并不固定。在大多数生成的世界中,这个生物群系里会有一个天坑。 草壁虎世界:在草壁虎世界中,整个生物群系都不会生成草。此生物群系中也不会出现草壁虎。资源 草 树苗/多枝树 浆果丛 花 红蘑菇和绿蘑菇 常青树 蜂巢 猪房 青蛙池塘 萤火虫 显著特征 青蛙池塘生物群系有14-16个青蛙池塘,而青蛙与昆虫生物群系中的池塘群数量只有前者的一半。 青蛙与昆虫 青蛙与昆虫生物群系的地图视图:

青蛙与昆虫生物群系是一个可选生物群系,包含一群青蛙池塘和一片蜂巢区域。如果世界中存在该生物群系,那么【眼骨】和【舞台助手】必定会在这里生成。该生物群系由五个部分组成:池塘、蜜蜂区域、鼹鼠虫区域、草原和森林。 池塘:

池塘区域包含6-7个青蛙池塘的集群,通常在没有猪村生物群系时沿着鹅卵石路分布。池塘旁边可以找到草和树苗。 蜜蜂领域:

蜜蜂领域包含密度不一的蜂巢和花朵。在该区域可以找到萤火虫。 鼹鼠虫领域:

鼹鼠虫领域包含鼹鼠虫洞穴、岩石、燧石和花朵。【眼骨】总能在这里找到。 草原:

草原与杀人蜂、传送门和蜂后生物群系中的草原完全相同。该区域生长着草、树苗、浆果丛、桦树坚果、常青树、胡萝卜、花朵、燧石以及所有三种蘑菇。这里还能找到兔子洞、鼹鼠虫洞穴和青蛙池塘。蜘蛛巢穴可能会在这里生成,但并非一定会出现。 森林:

森林中稀疏分布着常青树、树苗和细枝树。这里可能会生成浆果丛和蜂巢,但并非一定会有。萤火虫可以在该区域找到。舞台助手总会在这里出现。 虫洞和天坑:这里可能会生成虫洞,但并非一定会有。该生物群系总是会有一个天坑。 草壁虎世界:在草壁虎世界中,整个生物群系都没有草。草壁虎不会在这里生成。 独特优势:当该生物群系存在时,眼骨和舞台助手总会在这里生成。资源 草 树苗/多枝树 浆果丛 胡萝卜 花 红、绿、蓝蘑菇 岩石 燧石 常青树 桦树坚果树 池塘 兔子洞 鼹鼠虫洞穴 蜘蛛巢穴 蜂巢 萤火虫 眼骨 舞台工作人员 显著特征 青蛙与虫子生物群系和青蛙池塘生物群系相似,但包含一片草原区域。青蛙池塘生物群系中的池塘群最多生成14个池塘,而青蛙与虫子生物群系中的池塘群生成数量仅为其一半。 杀人蜂 杀人蜂生物群系的地图视图:

杀人蜂生物群系是一个可选的生物群系,其中包含大量杀人蜂和蜂巢。该生物群系主要由三个部分组成:杀人蜂领域、开阔蜂场、草原和森林。 杀人蜂领域:

杀人蜂领域密集分布着蜂巢、杀人蜂巢、花朵和草。该区域通常位于生物群系的【入口】处。 开阔蜜蜂领域:

开阔的蜜蜂领域稀疏分布着蜂巢和花朵。这里可以找到萤火虫。在该区域有几率同时发现【眼骨】和【舞台助手】。 草原:

草原覆盖着草皮,这里的资源与传送门生物群系草原中的资源相同。可以找到草簇、树苗/多枝树、浆果丛、胡萝卜、花朵、燧石、所有三种蘑菇、桦树坚果树和常青树。蜂巢和蜘蛛巢穴可能会在这里生成,但并非一定会出现。还能在这里发现兔子洞、鼹鼠虫洞穴和青蛙池塘。 森林:

森林区域覆盖着森林地皮,生长着常青树、树苗/多枝树和萤火虫。浆果丛和含硝石的岩石在此处较为罕见。 虫洞和天坑:虫洞可能会在这里生成,但并非一定会有。该生物群系必定会生成一个天坑。 草壁虎世界:在草壁虎世界中,整个生物群系都不会生成草。草壁虎也不会在这里出现。 资源:草、树苗/多枝树、常青树、桦坚果树、花、胡萝卜、燧石、红/绿/蓝蘑菇、蜂巢、杀人蜂巢、兔子洞、鼹鼠虫洞穴、萤火虫。 显著特征:杀人蜂生物群系是除了蜂后所在区域外,另一个会生成杀人蜂巢的生物群系。最明显的标志是进入该生物群系时会看到大量杀人蜂巢,但通过虫洞传送到草原或森林区域的玩家可能无法立即认出这个生物群系。 猪村森林 猪村生物群系的地图视图:

猪村生物群系是在森林环境中包含猪村和沼泽地形的区域。该生物群系拥有曼德拉草森林生物群系中的常绿森林、茂密森林和稀疏森林。这里还会额外生成三个区域:猪村、迷你沼泽、萤火虫田野。猪村:

猪村由猪房、浆果丛以及9个一组的以下任意资源组成:胡萝卜、花朵、草和浆果丛。这里是唯一会生成鱼人头的地点。 迷你沼泽:

迷你沼泽与沼泽生物群系中的芦苇地完全相同。该区域仅包含芦苇、滋生蚊子的池塘、触手以及常青树。【眼骨】有几率在此处生成。 萤火虫领域:

该区域通常生成在猪村附近,包含稀疏的常青树、树苗、草和浆果丛。猪房和/或蜂箱可能会在这里生成,但两者都不是必然出现的。此区域萤火虫资源丰富。 虫洞和天坑:虫洞和天坑都可能在此生成,但两者都不是必然出现的。 草壁虎世界:在草壁虎世界中,整个生物群系都不会有草。草壁虎不会在此生物群系生成。资源 草 树苗/多枝树 浆果丛 芦苇 花 胡萝卜 常青树 多瘤常青树 完全正常的树 恶魔之花 红、绿、蓝蘑菇 蜘蛛巢穴 猪人房 坟墓 青蛙池塘 蚊子池塘 触手 萤火虫 位置 猪村有时会通过鹅卵石路与猪王生物群落相连。这种连接的一个结果是,这条路会穿过原本绝不会经过的生物群落,例如传送门、马赛克或热带草原生物群落。 通过鹅卵石路(黑线)连接到猪王的猪村:

### 特色 猪村是除沼泽外唯一包含带有芦苇和滋生蚊子池塘的沼泽地形的生物群系。沼泽地皮上的多刺树木和灌木丛仅存在于沼泽生物群系中。猪村与曼德拉草森林和月面森林生物群系非常相似。月面森林可通过存在鼹鼠虫洞穴来识别,而曼德拉草森林则可通过热带草原地皮来识别。 四不像驼鹿蛋 四不像驼鹿蛋生物群系的地图视图:

四驼鹿蛋生物群系是指包含四个驼鹿巢穴的区域,这些巢穴不属于驼鹿池塘地形。该生物群系完全由草原地形构成,并且可能与其他包含相同地形的生物群系相邻生成。因此,在地图上可能难以识别该生物群系。 标记出驼鹿巢穴的四驼鹿蛋生物群系:

该生物群系规模相对较小,仅包含与传送门、蜂后、杀人蜂、青蛙与虫子以及额外陨石生物群系相似的草原地形。地形包含常见的草、树苗/多枝树、胡萝卜、花朵、桦树坚果、常青树和燧石。这里的浆果丛数量略多。目前仅发现蓝色蘑菇,且并非一定会生成。鼹鼠洞穴以及不属于驼鹿池塘建筑的青蛙池塘也是如此。 虫洞和天坑:在此生物群系中未发现虫洞或天坑。 草壁虎世界:在草壁虎世界中,此生物群系中没有任何草,草壁虎也不会在此生成。独特特性 四驼鹿蛋生物群系是除了更常见的驼鹿池塘地形外,唯一存在驼鹿巢的生物群系。 资源 草 小树苗 桦树坚果树 常青树 胡萝卜 花 蓝蘑菇 鼹鼠洞穴 青蛙池塘 驼鹿巢 显著特征 四驼鹿蛋生物群系在地图外只能通过存在不依附于青蛙池塘的驼鹿巢来可靠识别。在更明显的情况下,该生物群系表现为一片草地地形,位于不含此类地形的生物群系内部或旁边。 岩石地 典型的岩石地生物群系:

石地生物群系是一种常见的终端生物群系,由各种岩石地皮构成。 岩石地形:

该生物群系内均匀分布着小型冰川、含硝石的巨石和含金的巨石。地面上可以轻易找到岩石和燧石。秃鹫通常会在这里生成,但并非一定会出现。

高鸟巢可以在此地单独生成,也可以作为高鸟堡垒地形的一部分生成,但两者都不能保证出现。猎犬丘只能作为猎犬堡垒地形的一部分在此生成。世界中必定生成的大理石雕像地形有机会在此生物群系生成。

草壁虎之地 在草壁虎之地中,会生成壁虎。 虫洞与天坑 在此生物群系中未发现虫洞和天坑。 资源 岩石 燧石 含硝石的巨石 含黄金的巨石 小型冰川 高鸟巢穴 秃鹫 可选建筑 高鸟堡垒 猎犬堡垒 显著特征 该生物群系的独特之处在于其岩石地皮上会生成秃鹫。另外两个拥有大片岩石地皮的生物群系——蜘蛛采石场和三麦克 tus k 营地,也可通过其他特征快速识别。若有块状树林或蜘蛛,则为蜘蛛采石场;若有麦克 tus k 营地和草原,则为三麦克 tus k 营地。在岩石地生态环境中不会生成天坑和虫洞,因此若遇到此类地形,则意味着附近存在三联麦克Tusk或蜘蛛矿区。 蜘蛛矿区 蜘蛛矿区的地图视图:

蜘蛛采石场是一个在岩石地皮上分布着一群蜘蛛巢穴的生物群系。该生物群系主要由四个部分组成:多瘤常青森林、常青森林、蜘蛛平原和岩石平原。 多瘤常青森林:

疙瘩常青森林由密集的疙瘩常青树组成。树苗/多枝树很常见,而草相对较少。这里可能会生成浆果丛、绿蘑菇和猪房,但并非必然出现。萤火虫可以在此找到。 常青森林:

常绿森林中有少量的常青树、树苗和浆果丛。这里有萤火虫。 蜘蛛领域:

蜘蛛区域由一片岩石、金矿、硝石矿和金矿组成的区域内的一群蜘蛛巢穴构成。 岩石区域:

岩石地包含燧石、硝石矿、金矿和小型冰川。高鸟巢可能会在这里生成,但并非一定会有。 虫洞和天坑:虫洞可能会在这里生成,但并非一定会有。 草壁虎世界:在草壁虎世界中,整个生物群系都没有草。草壁虎会在岩石地生成。 资源: 草 树苗/多枝树 浆果丛 绿蘑菇 常青树 多瘤常青树 岩石 燧石 黄金 硝石矿 金矿 小型冰川 猪房 萤火虫 可选建筑组合 显著特征:蜘蛛矿区、岩石地和三联麦克 tus 生物群系都包含由硝石矿和金矿组成的岩石地形。不过,不同生物群系的岩石地形有着各自独特的特征: 蜘蛛采石场的岩石地皮上分布着蜘蛛巢穴。 岩石地的岩石地皮上有秃鹫活动。 三联麦克 tus k的岩石地皮上有海象营地。岩石和燧石在整个岩石地生物群系中都会生成,但蜘蛛采石场的蜘蛛区域内仅会出现岩石。 三联麦克 tus k 三联麦克 tus k生物群系的地图视图:

三麦克 tusks 生物群系是一个可选生物群系,包含三个海象营地。该生物群系由四个不同区域组成:热带草原、草原、岩石区和荒芜森林。前三个区域各有一个海象营地。 热带草原区域:

热带草原包含大量草丛和兔子洞。蜘蛛巢穴在这里很常见。这里能找到花朵,偶尔还会生成繁花区域。 草原:

草原包含草、树苗/小枝树、浆果丛、燧石、常青树、桦坚果树、胡萝卜和花朵。蓝蘑菇、青蛙池塘、鼹虫洞穴和兔子洞可能会在这里生成,但都不是必然出现的。 岩石区域:

岩石区域由含硝石的巨石、含金的巨石和小型冰川组成。这里燧石资源丰富。高鸟巢可能会在这里生成,但并非一定会出现。 贫瘠森林:

贫瘠森林由稀疏的常青树、树苗和细枝树组成。浆果丛和草类十分罕见。这里可以找到红蘑菇,但生成概率极低。萤火虫仅在此生物群系区域出现。猪房在此区域生成概率也很低。 虫洞和天坑:虫洞和天坑都可能在此生物群系生成,但都不是必然出现的。 草壁虎世界:在草壁虎世界中,草类只能在稀树草原区域找到。如果稀树草原中生成了繁花区域,那么该区域将不会有草类。草壁虎在岩石区域生成。资源 草 树苗/多枝树 浆果丛 胡萝卜 花 红蘑菇 燧石 常青树 含硝石的巨石 含金的巨石 海象营地 蜘蛛巢穴 兔子洞 猪房 青蛙池塘 显著特征 三海象可以通过岩石和热带草原地皮上的海象营地轻松识别。月森林中的海象营地只生成在草地皮上。岩石地形不含岩石,而岩石地 biome 则含有岩石。蜘蛛巢穴只在蜘蛛 quarry 的岩石地形上生成。 附录 关于鸟类 由于我列出了每个 biome 的资源,鸟类值得特别说明。它们的出现取决于当前存在的地皮。由于地皮可以被移动和替换,因此将鸟类分配到特定 biome 并不准确。因此,我在此快速说明一下鸟类相关内容。秃鹫是个例外,它们与特定生物群系中生成的实际生成器相关联,因此这里不做讨论。 游戏中有四种鸟类:乌鸦、红衣鸟、雪鸟和金丝雀。鸟类的生成行为基于当前的地皮类型: 乌鸦/金丝雀:除草地地皮外的所有地皮。 红衣鸟/蓝鸟:草地、森林、热带草原地皮。 在友好稻草人周围3个地皮半径范围内,金丝雀会取代乌鸦。如果稻草人周围区域全是草地地皮,则不会生成金丝雀。红衣鸟在秋季、春季和夏季生成,冬季则会被雪鸟取代。移除地皮并重新铺设会影响鸟类的生成行为。例如,如果你希望在岩石地生态群系中生成红衣鸟,只需铺设上述三种它们会生成的地皮中的任意一种。相反,如果你想限制只生成乌鸦,只需移除这些地皮。一个例外情况:如果在两种季节性鸟类的有效地皮外有种子,它们可能会在通常无法生成的地皮上出现。 晴天时,每5-15秒生成一只鸟。装备羽毛帽后,鸟类数量上限从4只增加到7只,且每2-10秒生成一只鸟。下雨时,鸟类生成频率是平时的4倍,而下雪不影响生成速率。 无雨 下雨 最大鸟类数量 无羽毛帽 5-15秒 1.25-3.75秒 4只75秒 4 羽毛帽 2-10秒 0.5-2.5秒 7 发条生物群系有11个生成发条生物的地形结构。每个世界会在随机位置生成1-5个此类结构。

还有两种变体不会生成任何发条生物。

附录第二部分 眼骨与舞台助手 眼骨只能在可选生物群系中找到(例外:沼泽)。如果世界中不存在猪村生物群系,眼骨会出现在鹅卵石路附近。如果世界中存在青蛙池塘生物群系,眼骨则必定生成在该生物群系的鼹鼠虫领域中。 舞台助手通常在眼骨附近生成,但并非绝对。和眼骨类似,如果存在青蛙昆虫生物群系,舞台助手会必定生成在那里。否则,若眼骨生成的生物群系包含草地或森林地皮,舞台助手会必定生成在眼骨附近。如果眼骨生成在缺少这两种地皮的生物群系中,舞台手会选择在包含这些地皮的生物群系中生成,其中包括草原等固定生物群系。 生物群系交叉 沼泽生物群系与草原生物群系交叉:

有时,生物群落的生成方式会导致它们相互交叠。这使得某些生物群落(如猪王生物群落)异常靠近传送门生物群落。 有时世界生成可能会特别混乱:

战利品储藏箱 战利品储藏箱会在每个冬天无眼鹿长出鹿角后出现,通常在冬季开始后的一到两天。其最早可能出现的日子是第22天。

世界中会生成一个战利品储藏箱,它可能出现在以下三种生物群系中: 马赛克生物群系——位于马赛克地形中 猪王生物群系——位于森林中 额外落叶林生物群系——位于森林中 无眼鹿和战利品储藏箱不一定出现在同一个生物群系。在冬季盛宴活动期间,战利品储藏箱和无眼鹿全年都可出现。战利品储藏箱重生时不一定会出现在同一个生物群系。有关如何打开战利品储藏箱的信息,请查阅饥荒维基。 暗影零件 存在多种包含大理石雕像的组合建筑,这些是获取暗影零件所必需的。其中一种组合建筑包含每种零件各一个(战车、骑士和主教),以及一个带有2块大理石和一把镐的骨架恩赐,这种组合建筑在世界中必定会生成一次。

此变体仅限于特定生物群系(自潮起更新后已不准确): 蜜蜂女王 曼德拉草森林 猪王 岩石地 青蛙池塘 另有四种其他变体,均为可选,包含不同的组件排列。部分变体包含每个组件的多个副本。与固定变体不同,这些组件可在任何生物群系中找到。以下是可选大理石雕塑组件的示例。

驼鹿池塘场景:驼鹿池塘场景包含一个青蛙池塘,周围环绕着桦树果/常青树、5丛浆果丛或3丛多汁浆果丛、3根胡萝卜,以及一个驼鹿/鹅的巢穴。

每个以下生物群系中都会固定生成一个驼鹿池塘场景: - 蜂后 - 曼德拉草森林 - 月面森林 - 猪王 - 传送门 - 额外陨石区 - 青蛙池塘 - 青蛙与虫子 - 猪村 这使得单个世界中最多可生成13个驼鹿巢穴(9个来自驼鹿池塘,4个来自四驼鹿蛋生物群系)。