研究显示《我的世界》与Roblox玩家并不关心3A大作

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研究显示,《我的世界》和Roblox的玩家通常对追求超写实画面的3A大作兴趣较低。市场研究机构NewZoo近期指出:“地球上最受欢迎的游戏并非画质最逼真的作品”——像《我的世界》和Roblox这类游戏长期占据游玩榜单前列,但它们的玩家对旗舰级3A大作的尝试意愿远低于其他玩家群体,因为他们对极致真实的视觉效果并不那么看重。

NewZoo咨询总监本·波特解释道:“虽然有一种观点认为,这些玩家可能会转向单人游戏体验后再回到实时服务型游戏中,但我们的数据显示,Roblox玩家在那些被业内视为‘传统好游戏’上的参与度确实低于平均水平。” 这并不意味着写实画面的3A游戏不受欢迎,但独立游戏以及Roblox等平台内游戏(例如“Steal a Brainrot”)的成功,也说明视觉保真度并不像许多工作室所想的那样关键。

波特进一步指出:“过去十年,行业对画质追求的狂热有所减退。数据显示,与普通玩家相比,Roblox玩家尝试《怪物猎人:荒野》的可能性仅约0.4倍(该数据基于主机平台)。” 人们可能推测《我的世界》和Roblox玩家会更青睐注重玩法的独立游戏,尤其是因其玩家群体相对年轻、消费能力有限,但这类游戏仍只占整体市场的一小部分。

研究还发现,《我的世界》玩家尝试如《光与影:33号远征队》《刺客信条:影》《无主之地4》和《羊蹄山之魂》等游戏的意愿明显较低。相反,Roblox玩家对《基佬大乱斗》《Among Us》《全面战争模拟器》这类体验更感兴趣。波特表示:“这些游戏在风格上与Roblox平台内的内容有相似之处,因此更易吸引该群体。”

值得注意的是,《我的世界》和Roblox玩家与其他大型实时服务游戏的重合度较高。数据显示,《堡垒之夜》与Roblox玩家的用户重叠率达55%,与《我的世界》玩家重叠率为46%;《GTA5》与两者的重叠率分别为28%和25%;《使命召唤》则分别为26%和22%。 总体来看,《我的世界》和Roblox玩家并非完全不接触3A游戏,但NewZoo的研究表明,与投入那些持续更新的实时服务大作相比,他们尝试传统3A大作的几率要低得多。