《桌游模拟器》游戏王指南

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Tabletop Simulator
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这是一份面向所有希望在《桌面模拟器》上游玩《游戏王》的玩家指南。 我主要是从自己为创意工坊物品编写的规则中复制了这些内容。作为一名现实中的竞技玩家,我对游戏规则有较好的了解,但如有疑问,请查阅官方在线规则。 本指南包含了面向新玩家以及熟悉游戏但希望获取《桌面模拟器》游玩技巧的玩家的信息。 本指南的规则部分基于我对官方规则的理解,同时也参考了由 tournament judge 裁决所确立的不成文惯例,这些裁决因此被视为正确的裁定。 在《桌面模拟器》上游玩《游戏王》

如果你已经熟悉《游戏王》的规则,本节将为你提供一些技巧,帮助你在这个特定平台上获得最佳体验。 作为介绍,我玩《游戏王》已有十多年,自2016年7月起开始参加竞技比赛。我喜欢线下实体游玩,但时常意识到这是一款付费游戏,因为要保持顶尖水平,就需要不断投入资金来获取竞技所需的卡牌。 因此,我喜欢在数字平台上玩《游戏王》。有许多不同的平台可供选择,包括官方授权和非官方的。 对我来说,《Tabletop Simulator》是玩《游戏王》的绝佳平台。与其他游戏模式相比,这种模式更具交互性,因为你可以与其他玩家交流,而且在《桌面模拟器》上还有一个活跃的游戏王玩家社区。

获取卡组 如果你想玩游戏王,就需要一副卡组。有许多模组可供使用,其中包含了玩家大量上传的卡组。 不过我发现其中大多数质量欠佳,构筑也往往不尽如人意。 一些创意工坊物品,比如游戏王桌游,会包含预组和起始卡组,但同样,很多这类卡组的图片质量较低。如果你真的想好好玩一场,就需要一副构筑合理的卡组。 我发现这款游戏的一个特点是,对于特定的卡组主题,每个人都喜欢略有不同的构筑。所以换句话说,最好的办法是自己构建卡组并上传到桌游模拟器。 这操作相当简单,但相当耗时。YouTube上有很多视频讲解如何为《桌面模拟器》制作自定义卡牌组,所以我就不赘述了。不过,关于《游戏王》卡牌组的制作,我想补充一些我认为特别相关的内容。我个人对高质量卡牌有点执着,所以喜欢从头开始自己制作。诚然,这是一个非常耗时的过程,从开始制作到上传到《桌面模拟器》,每套卡牌组可能要花我几个小时,不过我已经对这个流程相当熟练了。我会从一个很棒的软件工具开始,它叫做TCG Editor。我以前用过Yugiohcardmaker.net。有一个很棒的工具,但我发现它存在不足,因为无法制作摇摆卡,而且项目符号也不会显示。 我使用TCG编辑器,从维基复制效果和名称文本以节省时间,下载并在必要时裁剪怪物肖像,制作出一批卡牌,这些卡牌的质量始终很高。

然后我使用【桌游模拟器】卡牌编辑器保存卡牌图片,每张卡牌只使用一个实例。保存前我会将卡牌调整为宽700、高1000的尺寸。

启动《桌面模拟器》后,我进入单人模式,使用自定义牌组工具上传图片。然后我会一张张拿出卡牌并为它们单独命名(大多数人不会这么做,但我喜欢尽一切努力,而且不用担心对手在卡牌面朝下时知道它们是什么——卡牌面朝下时不会显示名称)。这就是为什么我们在《桌面模拟器》牌组编辑器中只添加每张卡牌的一个实例,因为我们可以给一张卡牌命名,然后根据牌组需要复制粘贴出所需的数量。

最后,将你的主卡组、额外卡组和副卡组(如果有的话)放入牌盒中,保存到储物箱,这样你就可以将其加载到游戏中了。 关于自定义卡组构建的详细教程: 关于游戏格式和礼仪: 《游戏王》有几种游戏格式。对我们西方人来说有TCG(集换式卡牌游戏),在亚洲有OCG(官方卡牌游戏),你也可以将动画卡牌视为一种独立的格式。此外,TCG中还分为传统格式和进阶格式。Konami会不时更新OCG和TCG的禁限卡表。该表包含所有被禁止在游戏中使用的卡牌、准限制卡(即每副卡组最多允许使用2张)以及限制卡(即每副卡组最多允许使用1张)。所有未列入表中的卡牌,在卡组中最多可使用3张。在传统格式中,没有禁止卡,只有限制卡或准限制卡。 如果你想按照最新的标准练习游戏,请使用进阶格式。你完全可以使用以前的禁卡表进行游戏,甚至不使用禁卡表也没有问题。 重要的是,为了公平和乐趣,你和对手需要就决斗所使用的格式达成一致。 此外,为了公平起见,请尽量让你的卡组强度与对手相匹配——毕竟,我们都只是想进行一场有趣的决斗。 游戏王牌桌 在本节中,我将介绍游戏王比赛中使用的游戏垫。游戏区域 在游戏王中,你的游戏台面设有主卡组、额外卡组以及游戏所需的各个区域。游戏区域外,你可以放置骰子、指示物、副卡组以及被除外的卡片。尽管除外区不属于游戏区域(因为这些卡片被视为已从游戏中移除),但为了方便起见,多数桌面模拟器上的游戏王桌台都设有专门的除外卡区域。

上图是我在《桌面模拟器》中常用的桌子示例。我已标注出游戏中使用的各种功能。 由于即将到来的规则变更和新怪兽类型,《游戏王》的场地也在发生变化,详情如下。 首先,包括Top Bloke Gman、Holofire、The Real Teo以及我本人在内的创作者所贡献的内容。 关于桌子的新链接格式,请参考此处。 可容纳8名玩家的桌子。 入门指南 《游戏王》通过游戏进行游玩。玩家可以进行单局游戏或对战,其中对战通常采用三局两胜制。 开始时,玩家必须通过某种方式决定谁有权选择先后手。通常是通过投掷2个六面骰子决定,抛硬币也可以。获胜者可以选择先手或后手。 主卡组洗牌后,每位玩家抽5张牌。 玩家轮流使用卡牌和发动效果。 先手玩家在其抽牌阶段不抽1张牌,且不能进入战斗阶段。 当一名玩家的生命值降至0或以下,或者达成特定胜利条件(例如【被封印的艾克佐迪亚】或【最终倒计时】)时,游戏结束。每位玩家每回合可进行1次通常召唤,初始拥有8000点生命值,每回合可进行1次灵摆召唤。 怪兽均具有种族、子种族、等级和属性。属性包括光、暗、地、水、火、风、神。属性有时会在效果中提及,除此之外无其他作用。 魔法卡和陷阱卡也有类型,分别为:通常魔法/陷阱、永续魔法/陷阱、速攻魔法、仪式魔法、场地魔法和反击陷阱。 永续魔法和永续陷阱会一直留在场上,直到被破坏或以其他方式从场上送去其他区域。这些卡片通常具有SP1或SP2效果,此类效果不计入卡片的发动。卡片必须先发动,其效果才能被激活。场地魔法卡需在特殊的场地魔法区域发动。双方玩家可同时有一张场地魔法卡处于激活状态,且双方都会受到该场地魔法效果的影响。不过,许多场地魔法卡拥有每回合一次的效果,此效果仅能由控制该卡的玩家使用。 其他类型的魔法卡和陷阱卡将在本指南后续部分进行说明。 基本规则与回合流程 开始时,每位玩家必须拥有一副由40-60张卡片组成的主卡组。此外,还可拥有一副不超过15张卡片的额外卡组。 在玩家的回合中,其可以召唤怪兽、发动效果以及在场上放置魔法卡和陷阱卡。 通常召唤 玩家每回合允许进行一次通常召唤或放置(盖放)一只怪兽。

若怪兽等级为5或6,进行通常召唤或盖放时,必须解放自己场上控制的1只怪兽(将其送入墓地)。 若怪兽等级为7或更高,则需要解放2只怪兽。 每回合特殊召唤的怪兽数量没有限制,并且有许多效果允许在对手回合特殊召唤怪兽。 魔法速度 每个效果都有效果类型和魔法速度。 魔法速度范围为1-3。大多数效果为魔法速度1,包括通常魔法效果和怪兽效果。这些效果通常是起动效果,意味着玩家可以在想要的时候主动选择发动效果,但魔法速度1的效果只能在主要阶段发动。SP2效果也被称为速攻效果。右上角带有闪电图标(原词:lightning bolt icon)的魔法卡属于SP2效果,可在任意时刻发动,或连锁其他效果的发动,以及抽卡、召唤等行动。 通常陷阱卡同样属于SP2效果,可在任意时刻发动,但陷阱卡必须在玩家的主要阶段以里侧表示放置在魔法与陷阱区域(原词:S/T zone),且在放置的回合无法发动。 速攻魔法卡也可在主要阶段以里侧表示放置在魔法与陷阱区域,以便在对手回合发动,但同样在放置的回合无法发动。 部分怪兽效果也属于SP2效果。若效果描述中包含“在双方玩家的回合”或“在对手的回合”,则该效果为SP2效果。 魔法速度3(原词:Spell Speed 3)效果较为稀有。只有反击陷阱(右上角有弯曲箭头标识)属于SP3。SP3效果可以连锁SP1或SP2效果,或召唤等行动。最常用的反击陷阱是【庄严系列卡片】,例如【庄严警告】。大多数反击卡片用于无效召唤或效果,且只有另一个SP3效果可以对它们进行连锁。 连锁环节 连锁是游戏王玩法的重要部分。当抽卡或召唤等行动发生,或效果被发动时,双方玩家均可连锁另一个效果,只要该效果属于SP2或SP3。若一个效果被连锁,双方玩家可选择对该连锁再连锁另一个效果,由此形成所谓的连锁。每个后续的连锁环节会被编号,例如第一个效果为CL1,下一个为CL2,以此类推。当双方玩家都完成效果连锁后,连锁便会开始结算。连锁的结算顺序为逆序,即若连锁中有4个连锁环节,则先结算第4个连锁环节,接着是第3个、第2个,最后才是第1个。这意味着一个效果在连锁中的位置越靠后,实际上就越快生效,因为它会比位置靠前的连锁环节先结算。 如果一名玩家在连锁中发动了SP3效果,通常连锁会就此结束,因为只有SP3效果才能连锁SP3效果。举个例子:玩家1特殊召唤【水晶翼同调龙】(连锁1),玩家2的【黑蔷薇月华龙】效果触发并以【水晶翼同调龙】为目标将其返回手牌(连锁2),玩家1发动【水晶翼同调龙】的效果来无效【黑蔷薇月华龙】的效果(连锁3),玩家2发动【神之宣告】来无效【水晶翼同调龙】的效果并将其破坏(连锁4)。连锁处理:【神之宣告】无效【水晶翼同调龙】并将其破坏,连锁3的效果因被无效而不处理,连锁2的效果因【水晶翼同调龙】已在连锁4中被破坏离场而不处理。

连锁不可小觑,许多锦标赛回合的胜负正是由玩家如何堆叠连锁决定的,其结果可能就是本回合击败对手与下一回合输掉比赛的差别。 回合优先权与优先权传递 在每个玩家的回合中,存在一个优先权系统,让每位玩家都有机会发动效果。回合玩家拥有优先权,这意味着他们获得执行动作的首次机会。如果回合玩家选择不执行动作,便会将优先权传递给对手,使其能够对事件做出响应或发动效果。 在发动效果时,回合玩家拥有首次优先权,且优先权会优先给予强制效果。例如,在准备阶段,如果双方玩家都有将要发动的效果,则回合玩家的强制效果先发动,随后是对手的强制效果,接着回合玩家可以选择发动一个可选效果,之后是对手。 每当回合玩家宣布结束一个阶段时,他们必须在进入下一阶段前给对手发动效果的机会。 回合阶段 每个回合包含6个不同的阶段: 抽卡阶段 - 回合玩家在此阶段抽1张卡,该阶段在第一回合存在,尽管先手玩家不抽卡。SP2和SP3效果可以连锁抽卡发动。 准备阶段 - 任何在准备阶段触发的效果在此处发生。SP2和SP3可以发动。主阶段1 - 可以通过通常召唤或放置(盖放)怪兽,或特殊召唤怪兽,可发动速攻魔法、速攻陷阱和永续效果。可以将魔法卡和陷阱卡盖放在场上。 战斗阶段 - 回合玩家可以用任何具备攻击能力的怪兽对对手进行攻击,除非另有说明,每只怪兽每次回合只能攻击一次。先手玩家在其第一回合不能进入战斗阶段!可发动速攻陷阱和永续效果,并对攻击进行连锁。 此阶段中有一个特殊条件时期,称为战斗步骤。当宣布攻击时,回合玩家声明哪只怪兽进行攻击以及攻击目标。对手有机会用速攻陷阱或永续效果对此声明做出响应。 声明后,进入伤害步骤。若攻击目标为里侧表示,将其翻转至表侧表示(但保持原有位置),结算所有【翻转效果】后进行伤害计算。 伤害计算时,根据攻击目标的表示形式,比较攻击怪兽的攻击力与攻击目标的攻击力或防御力。若攻击怪兽的数值更高,则目标怪兽被破坏;若目标怪兽为攻击表示,对手的生命值将受到等同于攻击力差值的伤害。 若双方怪兽数值相同,则无任何效果发生。被攻击时为里侧表示的怪兽在翻转后将保持表侧表示,除非通过效果否则无法再次翻转至里侧表示。若攻击目标的数值更高:若目标处于攻击表示,则攻击怪兽被破坏,回合玩家受到相当于攻击力差值的伤害。若目标处于防御表示,则回合玩家受到相当于其怪兽攻击力与目标防御力差值的伤害,但攻击怪兽不会被破坏。 伤害计算后进入伤害步骤结束阶段(部分效果会在此阶段触发)。 每次攻击均重复此流程。 主要阶段2:与主要阶段1相同,但由于处于战斗阶段之后,本回合将不再进行攻击。 结束阶段:此阶段结束后,下一位玩家开始其回合。此阶段类似于准备阶段,除了在结束阶段特定触发的效果,或玩家决定发动SP2、SP3效果外,不能进行任何操作。 通常情况下,玩家每回合可以进行1次通常召唤,但部分效果允许额外进行1次通常召唤。 怪兽可以以表侧攻击表示或里侧守备表示进行通常召唤。 怪兽可以进行特殊召唤,且特殊召唤的数量没有限制。但特殊召唤需要特定的效果允许才能进行。例如,【死者苏生】的效果可以从墓地特殊召唤1只怪兽。 任何怪兽,只要其效果中没有特别说明,都可以被特殊召唤。不过,特殊召唤也存在一些限制因素以及特殊类型的特殊召唤。 除非另有说明,特殊召唤的怪兽可以以表侧攻击表示或表侧守备表示进行召唤。通常情况下,怪兽不能里侧表示特殊召唤。怪兽的表示形式由进行召唤的玩家决定,这意味着如果一名玩家有办法将怪兽特殊召唤到对手的场上,他可以选择该怪兽的表示形式。但有些特殊召唤效果会要求被特殊召唤的怪兽以特定形式进行召唤,例如【你可以从手牌特殊召唤一只怪兽至表侧攻击表示】。其他特殊召唤类型 怪兽除了按是否拥有效果分类外,还会按种类进行分类。无效果怪兽可被称为通常怪兽或白板怪兽。 怪兽的种类由其卡框表示。白板通常怪兽的卡框为淡黄色或米黄色。通常效果怪兽的卡框为橙色。仪式怪兽的卡框为深蓝色。融合怪兽的卡框为紫色。同调怪兽的卡框为白色。超量怪兽的卡框为黑色。灵摆怪兽是一种特殊的子类型,其下半部分为蓝绿色,类似魔法卡,而上半部分则可能是上述任意一种颜色。 怪兽拥有子类型。每只怪兽都有一个子类型,例如【龙】、【机械】、【不死】等。其他一些怪兽也拥有额外的子类型,例如反转怪兽、同盟怪兽、调整怪兽或灵摆怪兽。如果某只怪兽拥有效果,则会在子类型栏中标注“效果”。

通常怪兽和通常效果怪兽放置在主卡组中,可以从手牌、卡组、墓地或被除外状态进行通常召唤或特殊召唤。 这两种类型的怪兽是唯一可以进行通常召唤的类型,且无需先通过特定机制特殊召唤,即可从墓地或被除外状态进行特殊召唤。 仪式怪兽同样放置在主卡组中,但不能进行通常召唤。它们必须通过仪式召唤来特殊召唤。仪式召唤是特殊召唤的一种类型。要召唤该怪兽,玩家必须在手牌中有该怪兽以及一张仪式魔法卡。仪式魔法卡的右上角有火焰符号,大多数仪式魔法卡需要从场上或手牌中献祭怪兽来进行召唤,不过部分仪式魔法卡也允许从卡组中献祭怪兽,或从墓地除外怪兽。通常玩家必须献祭等级超过仪式怪兽等级的怪兽,但在某些情况下,献祭怪兽的等级必须与仪式怪兽的等级完全相等。 融合怪兽、同调怪兽和超量怪兽放置在额外卡组中,每种怪兽都有其特殊的召唤机制。 要进行融合召唤融合怪兽,玩家必须拥有融合卡。目前规则还不太明确,但我目前了解到的情况如下: 游戏棋盘有所改动。灵摆区域现在属于魔法陷阱区域,此外新增了2个名为额外怪兽区域的区域。 你不能再将额外卡组的怪兽召唤到通常怪兽区域,除非你在额外怪兽区域有连接怪兽。你可以将额外卡组的怪兽召唤到额外怪兽区域,但一旦你在一个区域召唤了怪兽,另一个区域就属于对手,你无法使用。 如果你想召唤不止一只额外卡组怪兽,必须先在额外怪兽区域召唤一只连接怪兽,然后才能将其他额外卡组怪兽召唤到场上与连接怪兽有连接关系的区域。 例如:融合召唤最常用的卡牌是【融合】,但还有许多其他融合魔法卡,其中一些专门用于特定的卡组系列。进行融合召唤的玩家必须从手牌或场上将融合素材送入墓地,以满足融合召唤的条件,而所需的素材会在融合怪兽上列出。有些融合怪兽只需要通用素材,例如2只通常怪兽,但有些则更为特定,需要至少1只特定怪兽。部分融合魔法卡还允许玩家从墓地除外素材或将其从卡组送入墓地。 有些融合怪兽拥有一种特殊的融合召唤方式,称为【接触融合】,这种召唤方式不需要像【融合】这样的融合魔法卡。若效果注明【此为融合召唤】,则该怪兽视为正规召唤,后续可从墓地或除外状态特殊召唤。 同调怪兽无需魔法卡即可召唤,而是需要玩家场上存在同调素材。通常需要1只调整怪兽和1只或多只非调整怪兽。玩家必须将调整怪兽及其他怪兽送入墓地,且这些怪兽的等级总和需等于想要召唤的同调怪兽的等级。部分同调怪兽本身也是调整怪兽,因此可用于同调召唤其他怪兽,部分同调怪兽还要求以同调怪兽作为素材。大多数同调怪兽是泛用的,但也有部分同调怪兽会指定必须使用特定怪兽或怪兽类型来进行同调召唤,例如【1只暗属性调整怪兽+1只或更多龙族怪兽】。 XYZ怪兽同样不需要魔法卡即可召唤,而是需要玩家场上有作为素材的怪兽。XYZ怪兽没有等级,而是拥有阶级。如果某只XYZ怪兽是4阶,那么玩家必须用场上的4星怪兽来召唤它。每只XYZ怪兽都会注明需要多少只怪兽作为素材,以及是否必须是特定类型的怪兽。当XYZ怪兽被XYZ召唤时,玩家将用于召唤的素材进行叠放,并将XYZ怪兽放置在这些素材的上方。XYZ素材留在XYZ怪兽下方,但不视为在场上。大多数XYZ怪兽拥有需要玩家从其下方取除1个或更多素材的效果。被取除的素材送入墓地。部分XYZ怪兽可以【升阶】,即通过将另一只XYZ怪兽作为素材来召唤。在某些情况下,作为素材的XYZ怪兽原本所附属的素材会成为新怪兽的素材(例如场上的银河眼秘文龙若被用作召唤No.95:银河眼暗物质龙【其效果说明也可使用场上的“银河眼”超量怪兽进行召唤】的素材,且秘文龙下方有2个素材,则No.95被召唤时其下方将有3个素材。通过这种方式进行超量怪兽的升阶是增加超量怪兽效果使用次数的好方法。此外,还有一些“升阶”和“降阶”魔法卡允许玩家以此方式进行召唤。融合、同调与超量怪兽均有各自的召唤机制,但也可以通过其他方式从额外卡组特殊召唤它们。以青眼精灵龙为例,它拥有从额外卡组特殊召唤1只光属性龙族同调怪兽的效果。但如果以此方式特殊召唤这类怪兽时忽略了其召唤条件,那么该怪兽将不被视为正规召唤。因此,当它之后被破坏或除外时,便无法通过诸如死者苏生之类的效果进行特殊召唤。 灵摆怪兽是一种混合类型的卡片。它们既可以作为怪兽进行召唤,也能作为魔法卡放置在灵摆区域。所有灵摆怪兽都带有刻度,这个刻度以数字形式呈现,它决定了灵摆刻度,从而允许玩家进行灵摆召唤。例如,若你在一个灵摆区域放置了刻度为3的灵摆怪兽,另一个灵摆区域放置了刻度为8的灵摆怪兽,你可以灵摆召唤任意数量等级为4、5、6或7的怪兽。灵摆召唤每回合可进行一次,任何可以通常召唤或特殊召唤的通常怪兽或效果怪兽(包括灵摆怪兽)均可通过此方式从手牌召唤。当灵摆怪兽从卡组被送去墓地或从手牌被丢弃至墓地时,它会进入墓地。但如果灵摆怪兽在场上(无论是怪兽区域还是灵摆区域等场上其他位置)被破坏,它将面朝上返回额外卡组顶端,而不是进入墓地。额外卡组中表侧表示的灵摆怪兽可以进行灵摆召唤。灵摆召唤被视为一次同时召唤,若该召唤被无效,所有怪兽将送去墓地而非额外卡组。 大多数灵摆怪兽拥有灵摆效果,当它们位于灵摆区域时可发动此效果,该效果被视为魔法效果。 部分融合、同调及超量怪兽也是灵摆怪兽。当它们通过各自的召唤方式被召唤后,会回到额外卡组顶端,并可通过灵摆召唤再次回到场上。 连接召唤 - 新机制 最新消息显示,由于连接怪兽的加入,游戏王将迎来重大变革。

这是我快速制作的一张连接怪兽的特写示例。最终成品可能会略有不同,但这能让你对预期效果有个大致了解。