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温度机制解析

2026-03-24 03:15:00
发布在测试H5
原创

导读

这是一篇《饥荒联机版》的温度机制解析帖,详解了游戏中保暖值、防暑值的计算与叠加规则,以及不同温度下衣物的生效逻辑,还测试了苏格兰帽等装备的防暑效果,同时提及薇洛等角色的特殊温度机制。

与普遍看法相反,在夏季佩戴【苏格兰帽】并不会让你更快过热。 简介 通常,我会因为在夏天戴苏格兰帽而被人指责,他们认为这样会让我更容易过热。但我必须告诉他们,游戏中的温度机制并非如此。 在此对本指南做出一个合理的提醒:这里所述的所有内容均仅在《饥荒联机版》中测试过,且仅由我个人测试(因为除了“穿这个保暖/降温”之外,我从未见其他人提及过温度相关的内容)。我不确定《饥荒》单人版是否也是如此(不过如果你有能力的话,欢迎帮我验证)。 另一个提醒:对本指南的内容请持保留态度。虽然我对温度进行了大量测试,但在这个主题上可能还有一些我遗漏的部分,其他人或许了解相关内容,或者在阅读此主题并自行测试后会有所发现。 特别感谢【Combined Status】的创作者们,他们的模组让我能够在游戏温度变化的情况下,观察到角色体温变化的快慢。 隔热值/夏季(防暑保护) 如果你使用模组,或者进入过使用模组的世界,可能会在一些服装的属性中看到“Insulation”(隔热值)或“Summer”(夏季)以及旁边附带的数值。

保暖值 - 有助于抵御寒冷/冬季 夏季(称为防暑值)- 有助于抵御炎热/夏季 这些数值越高效果越好。保暖值/防暑值(简称保/防值)可以叠加,效果为数值相加。例如,穿着碎花衬衫(240防暑值)和眼球伞帽(240防暑值),总共可获得480防暑值。很简单吧? 保/防值的计算原理 现在你有了480防暑值。这具体意味着什么呢? 这意味着你可以在炎热环境中长时间活动,而无需靠近寒冷源降温以避免过热。听起来很棒,但480到底代表什么呢? 《饥荒联机版》中保/防值有一个隐藏机制,即数值除以30。因此,将你的480点防寒值除以30,得到的结果是16。 谜团解开了。但现在这个16意味着什么呢? 这个16会被添加到你远离寒冷源的系数中。 所有角色的I/S值均为30(也有一些例外情况,在本指南下方会列出)。相除之后,你得到的结果是1。这意味着你的角色会以每秒1科雷单位(简称KU)的速率增减温度,直到与当前世界温度一致。 不过现在,由于你当前的防寒总值为480点,所以现在你有17秒的时间(角色自身+1秒,花朵衬衫+8秒,眼球伞帽+8秒),之后游戏才会判定你应该失去1KU的温度。这意味着薇洛至少需要2秒的过热时间才能获得1点KU。 关于薇洛的新隔热值削弱,装备的任何隔热值现在都减少30点保护效果。例如:一件120隔热值的tam对薇洛来说实际只有90点效果。一顶240隔热值的牛毛帽实际效果仅为210点,以此类推。 伯尼也有一定的隔热值,确切地说是60点。但考虑到薇洛的削弱,它实际只有30点隔热值。薇洛是唯一能携带伯尼的角色。 死亡状态的伯尼不提供隔热值。 补充说明:黄昏和夜晚期间存在防暑保护,但它并非隔热值的一种变体。 请注意:本文发布于2019年1月23日。Klei完全有可能对上述任何内容进行调整。白天提供120点绝缘值,黄昏提供60点绝缘值。但实际上它会影响黄昏和夜晚的物品腐烂速度,不过我不打算为此做攻略,因为【打包纸】实在是强得离谱。好了,就这样吧。与10KU的情况不同,这种情况下10秒的现实时间会变为170秒,即接近3分钟的现实时间才会几乎不损失任何温度。如果你总共有510I/S,在炎热区域从0KU升到70KU(或在寒冷区域从70KU降到0KU),这将花费你近20分钟的现实时间(准确来说是19.83分钟,即19分48秒左右)。 误解与世界温度 “哇,现在我有了Y点保暖值,就能在没有营火的寒冷环境中待X时间了。但这是否意味着在其他季节如果我真的想暖和起来,就必须脱掉它呢?” 答案是既对也不对。 当世界转换到不同季节时,会有一种奇怪的麻烦情况(有些人也可能认为这是一个bug)。如果世界温度达到35度或更高,所有防暑衣物将激活,而当世界温度降至35度或更低时则会失效。 保暖衣物则相反:当世界温度为35度或更低时激活,在35度及更高时失效。 不过,任何提供防雨、精神值加成等效果的衣物,无论世界温度如何,都能完全发挥作用。 “但如果温度正好是35度,防暑和保暖衣物会同时激活或同时失效吗?” 实际上,同一时间只有一种衣物会激活,因为世界温度存在状态面板未显示的小数部分。比如温度可能是35.2度,此时所有保暖衣物会激活;也可能是35.9度,这时所有防暑衣物激活,而保暖衣物失效。(或者可能是34.7度和35度这样的情况。)3,但两端仍显示为35。在没有数据挖掘的情况下,我无法确切判断综合状态的影响范围。 话虽如此,如果世界恰好处于夏季到秋季的过渡阶段,所有防暑物品仍然有效,如果你当前穿着它们,将防止你体温升高。但由于这个35KU的温度因素只在秋季和春季之间出现(除非你的世界比较特殊),所以在考虑过热/冻伤时,它的相关性很低。 提供隔热/保暖的衣物和特殊情况 既然你(可能)已经对《饥荒联机版》的天气系统有了深入了解,那就去给你的朋友们露一手吧,直到他们也看到这个指南之类的东西。 作为补充,这里列出了所有提供隔热/保暖的衣物以及一些特殊情况。按I/S点数从高到低排序,其次按字母顺序排列。 物品 防暑值 额外效果 耐久度 眼球伞帽 240 100%防水 保护使用者免受雷击 9天 花衬衫 240 每分钟+3精神值 15天 冰块 240 防止过热 -10%移动速度 持续增加潮湿值直至达到50% 可用冰补充 8天 时尚西瓜帽 120 每分钟-1.8精神值 持续增加潮湿值直至达到33% 20%防水 3天 夏日背心 120 +1每分钟8点精神值 20%防水 8天 草帽 60 20%防水 5天 蓝/绿/红功能帽 60 20%防水 装备时腐烂速度增加33% 不影响背包内物品腐烂 减缓25%饥饿速度 掉落可捕捉的孢子,可种植在蘑菇种植盆中 6天 装备时,耐久度会降至4天 旋风风扇 45 使体温比世界温度低10KU 靠近树木奔跑时防止过热 仅在移动时生效 90秒 仅在移动时消耗 物品绝缘 额外效果 耐久度 野牛帽 240 保护穿戴者免受发情期(红屁股)野牛的攻击 10天 熊皮背心 240 25%减缓饥饿消耗 +4.5每分钟精神值 7天 蓬松背心 240 +1每分钟8点精神值 15天 苏格兰无边便帽 120 每分钟+6点精神值 25天 冬帽 120 每分钟+1.2点精神值 10天 微风背心 60 +1.每分钟8点精神值 15天 猫帽 60 +3点精神值/分钟 10天 体面背心 60 +3点精神值/分钟 10天 兔毛耳罩 60 无 5天 特殊情况 I/S 伯尼 60点隔热值 站在树下 180点防暑值 夜晚 120点防暑值 黄昏 60点防暑值 韦伯(丝滑胡须)101.5点隔热值 韦伯(长胡须)33.75点隔热值 韦伯(短胡须)11点隔热值25 隔热值 薇洛 +30 耐热保护* 威尔逊(华丽胡须)135 隔热值 威尔逊(长胡须)45 隔热值 威尔逊(短胡须)15 隔热值 海狸/驼鹿/鹅 240 耐热保护 海狸/驼鹿/鹅 240 隔热值 伍迪的胡须 45 隔热值 *:有关更多信息,请查看薇洛重做更新。 薇洛重做更新 薇洛在过热速度以及隔热服装在夏季和冬季的效果方面进行了一些温度相关调整。 薇洛现在拥有60点的被动夏季保护,而其他类似角色只有30点夏季保护。

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