
2023年,一款名为《师父》的动作游戏,在国内市场引起了“轩然大波”
70岁,死在夜店.JPG 硬核的动作系统,越打越老的人物设定 以及 考究严谨,但却是法国人做出的武术文化 这样强烈的反差感加上本就优秀的质量,让游戏一上线就直接 “卖爆”!
截止去年5月, 全球销量就突破了400万,要知道这可是E宝送了两次,外加进过XGP! 只能说,强大无需多言~~ 不知道在这中间,国内玩家贡献了多少? 而这样的成绩,可能也引发了不少海外厂家对国风元素的思考 什么样的题材,既能对海外玩家保持神秘,又能吸引国内玩家的关注?
————《13Z: 生肖试炼》
0.0
是我们今天新游节目的主角, 一款来自新加坡的3D动作肉鸽 游戏的主题很有意思 如果重新再给你一次选拔的机会,中国的第13个生肖会是什么?
提问,猜猜这是哪个生肖? 秉承着这样的思路,制作组以3D+肉鸽闯关的形式完成了游戏的DEMO,那么具体都有哪些内容?或者说特色呢? 目前正处于Demo试玩阶段,感兴趣的可以去试试哈
还不错的动作模组,开局有强劲的人物移动性能!但受击反馈一般,UI有点塑料(支持联机2-4)
首先如果你要问我,目前版本的《13Z》做的最好的部分在哪里? 我会告诉你是他的动作模组
游戏目前有 二个人物 (还有一个熊猫,Demo没开放,正式版应该会有更多神兽可以选择): 狐狸和乌鸦 吐槽一句,老外心中的第13个生肖果然有熊猫 ~~
每个人物都有开局的一套 共用但各自不同的战斗动作 轻攻击、重攻击以及奇技(技能) 打斗起来的手感还不错, 3D的环境下,各种飞檐走壁 而且开局就给了二段跳,不仅空中可以使用攻击,高速移动下还能变身“动物形态”进行跑图,躲避,如下:
可以在空中打一段,再跳一段 跑起来非常爽! 而且随着局内局外的解锁, 一套人物可以自由更换不同的动作组,如下:
乌鸦,可以选择远程或者近战,技能也有相应的倾向搭配
狐狸则是偏向于近战,但风格也有突进或范围的打法
整体都很有意思, 虽然现阶段动作模组还不算丰富,也需要对局慢慢解锁 ,但底子打的好,真可以期待一手未来~ 不过这部分也并非完全没有问题,比如 敌人的受击反馈就比较差 有些时候攻击打上去,感觉怪怪的,特别是乌鸦,如图:
这里应该明显感觉得出, 攻击打起来比较僵硬。。。。 (有锁定,不过不好用,有很多小怪也不能锁) 另外, 游戏目前还做了多人联机的系统 ,我看了下,是二到四人,而且带了匹配大厅,不过我排了下,没啥人,等到下次测试在期待期待吧
这个UI。。
3D的战斗,让BOSS打斗可以很有想象力,可惜优化还不够完善,视角也太难受!(特别是打空中敌人的时候) 3D的大地图、大环境,不得不说,真的是给了游戏战斗一个很大的想象空间 而《13:Z》的制作组这一点发挥的还算不错, 在整个地图关卡中,我们所有的攻击或者躲避都可以以各种方式进 行, 比如下面我打这个boss金蟾:
它一般有四个基本招式 大跳(产生水波),吐舌(产生水柱),拍巴掌还有招小怪等等 每一个动作,攻击范围都很大, 但我们人物性能很强,在3D的场景上,我们能用很多的招式进行躲避
第一把,1血过了,没开局外,都没什么回血手段 比如通过攻击在空中停留,贴身近战出招之时快速绕后,或是连续侧闪,打一段跑一段 或是变身动物形态高速躲避等等 方法方式很多,到了后期,如果能解锁更多的招式,想象空间真还挺大
不过,3D地图有好也有坏,目前版本游戏的优化真的是很明显存在问题! 怪物数量一多或者boss出招一密集 ,马上就会有卡卡的感觉,多少还是有些不舒服 希望制作组能优先解决这个问题吧 另外,视角方面也是目前急需改进的一个部分!如图:
这里敌人少,看着还好,敌人一多就难受了 经常性的随着鼠标乱飘。。。 敌人不多还好,敌人一多就很难受了,特别是空战(在空中的敌人)打的会很“区”~~
非常类似于哈迪斯的构筑,可以刷的东西很多,但局内的目前还不够丰富 如果说动作模组算是游戏的亮点, 那么我认为构筑层面则是游戏还可以继续提高的部分 当然并不是说它差,相反其实还挺丰富 整个《13Z》的战斗构筑非常类似于《哈迪斯》 这长长的技能树
局内各种元素的选择,还有各种融合特性 类似《哈迪斯》的双重祝福
每打完相应任务才会解锁的场景功能
还有相应的生肖神话技能
甚至还加上了各式各样的服装搭配
可以玩的东西还真不少, 喜欢刷刷刷的玩家肯定很喜欢 但局内层面的, 对实际战斗产生影响的元素选择,目前还比较单调,流派比较简单 额外提一嘴,元素特效做的倒不错 手册也还没实装 就是直接看什么样的元素,能跟什么样的元素联动,产生怎样的效果?
这部分就靠后面制作组继续增进、提高吧~~ 从他们steam的更新日志来看 ,确实还是下了不少的功夫,特别是战斗操作上,每一期都在反馈和修BUG(乐)
另外 ,从服装还有背景也看得出,制作组不像单是用国风做个噱头 ,确实还是用心去了解中国文化了,不管是为了游戏市场还是做样子,起码态度还是有~
回收答案,这个是马,祝大家马年大吉吧!
———— 总结及个人的一些小建议 从生肖选拔的角度,新加坡的制作组做了一款 国风3D肉鸽 《13Z》这个设计思路,我感觉还真不错
0.0
你想,到了后期, 我可以加入各式各样的动物,每个动物都有各种变身能力,配合12生肖给的特殊能力,花样肯定会很多,而且它还是以3D的形式做的,甚至可以联机 想象空间真的很大
还没开放的蛇蛇~ 但目前的问题也还比较明显,就像我前文提到过的优化和受击、视角等等 Boss战也可以再丰富下,我觉得做好了会是游戏的亮点
总之以上就是我个人体验下来的一些想法吧,说实话,我认为游戏底子真还不错,是正儿八经的未来可期 也期待制作组下一次更新能带来更多惊喜! 最后不知道屏幕前的各位,对于本作感觉如何呢?是你喜欢的类型吗?
2026-03-29 14:06:35 发布在
PC&主机
说点好听的...
收藏
0
0
