本指南汇总了各类技巧、窍门、信息、注意事项以及战术策略,旨在提高你的生存能力,让你更难被击败。虽然这能让你更容易获胜,但效果有限。 更新日志 感谢大家的支持!是你们激励着我!如果发现任何语法错误,请告知我。 2021年6月9日 - 移除了含有暴力内容的视频。 2018年1月13日 - 新增了两篇关于单排胜利的实战经历。 2017年8月27日周末 - 指南已完成99%,并已校对完毕。 2017年8月19日周末 - 新增了更多信息和章节,并对指南结构进行了整理。 2017年8月10日周末 - 新增了更多章节和信息,例如MOUT(城市近距离作战)相关内容,并进一步优化了指南结构。 2017年8月7日 - 基础指南撰写完成。 简介 本指南将提升你获胜的能力,但并不能保证你一定能赢。《绝地求生》(PUBG)是一款大逃杀游戏,最多100名玩家将空降到一座岛屿上并相互厮杀。这款游戏99%的时间是枯燥的,而剩下的1%则是极致的恐惧。 我每玩10小时才能赢一次游戏。这是一款硬核、毫不留情且有时完全不公平的游戏。哪怕只是多走一步或多等几秒,都可能带来严重的后果。颇具讽刺意味的是,你甚至可以在不杀一个人的情况下赢得胜利!在做决定前要了解风险和回报,并且由于时间不断流逝,你需要频繁地进行成本与回报分析。 你需要利用好每一个能获得的优势。本指南包含了许多看似微不足道的细节。波奇金 - 近乎自杀。 别墅区 - 新手好去处 地堡 - 烦人的迷宫式区域,很容易迷路。(地图) 陨石坑 - 还不错,但容易被悬崖上的人包抄。 米拉玛 - 不错,有一定危险。 伐木场 - 落点极差,没人会来这儿。 米拉玛电厂 - 还可以,有轻微危险。 利波夫卡 - 位置偏远。 普里莫尔斯克 - 不错,可以找艘船。 码头镇(渔村) - 挺好,相对安静 ===== 南部区域 --- 任何一座桥 - 称之为“自杀左桥”和“自杀右桥”,因为上下桥时死亡率很高。尽量避开,改用船只。 军事基地 - 近乎自杀。几乎所有人都像飞蛾扑火一样往这儿冲。 新普列斯诺耶 - 有很多好 loot。有船。 新雷达站 - loot 还可以。 ===== 自杀桥实际情况如下。但本指南中的每一句话都可能救你一命,为你带来巨大优势,或是让你发现之前未曾留意的选择。在经历几次死亡后,你或许需要重新阅读本指南,看看是否有其他做法。 在100小时的游戏时长后,我获得了以下胜利: 1次单排,2次单排FPP 2次双排,2次双排沙漠图 1次双排FPP 1次四排FPP 你的大多数死亡之后,很可能会伴随着这样的想法:“我本应该……” 其中很多死亡其实是可以避免的。 我并不指望有人会阅读本指南,因为很少有人愿意阅读。普通人一年也就读0-2本书。如果你已经读到这里,那么通过我制作的这份指南,你的学习进度将会加快。你将学到许多需要通过无数次死亡才能掌握的冷门知识。 游戏分为不同的阶段。1. 收集枪械,然后迅速向安全区移动 2. 收集物资后进入安全区 3. 收集物资后缓慢进入安全区 4. 更缓慢地进入安全区 5. 此时,你应该拥有一把步枪、一些子弹和药品 6. 进入前十,争取胜利 我的基本策略是:“努力进入前十” 我得说,能进入前十的玩家都不傻,至少有一个人穿着吉利服,拿着AWM狙击步枪,躲在你最意想不到的那棵树后面。而且安全区会连续五次向他们收缩!你真是太倒霉了! 如果你能撑到那个时候,获胜的几率就很高了。向随机数生成器之神祈祷吧。 以下是具体建议: 一、一次性设置 1. 将植被质量设为低 这样周围的草会更少,远处的草也不会渲染。因此,如果你在远处,不要指望低矮的草能渲染出来并隐藏你。但如果你在狭小的战斗区域,草会渲染,所以可以放心趴下隐蔽。 2. 使用Discord或Teamspeak进行团队语音聊天 沟通是团队合作的关键,没有沟通你很可能会失败。建议购买一个好的耳机,如果你不这样做,游戏难度会大大增加,毕竟你不能连20美元都舍不得花。 3. 使用耳机 一副好的耳机能让你听到极其细微的声音,并且判断出声音的方向和距离。工具腰带 装备后可增加50容量。 热键 为医疗物品设置热键,无需打开背包即可使用。 提升帧率 游戏偶尔会出现非网络延迟,极少会在与敌人接触时发生。我在80小时的游戏中遇到过一次,导致死亡。不过,优化一下总是好的。 游戏模式 我认为单排比双排简单,因为不需要任何团队配合战术。 四排相当于复杂版的双排。如果队伍中有一人被击倒,剩余游戏中团队效率会降低25%。 就胜率而言,四排更容易获胜,因为“击倒/复活”机制让容错率更高。操作控制 瞄准镜调节 通常情况下无需调节,因为大多数战斗交火都发生在100米或更近的距离。如果仍想调节,可在开镜状态下按Page Up或Page Down键。当你使用第一人称瞄准镜时,会看到瞄准镜中的“高度数值”。不过,更推荐的做法是通过抬高枪口来补偿子弹下坠,这是大家普遍采用的方法,也更简单。 进阶侧身 靠近墙角,在第三人称开镜状态下按住侧身键,这样可以在不暴露自身的情况下看到更多墙角另一侧的区域。 拾取物品 站在一堆物品上方,打开背包界面,你可以: 1. 右键点击物品快速拾取。 2. 从地面将物品拖拽到背包中(此方法速度更快)。枪械配件 右键点击背包中的枪械配件可立即将其安装到枪械上。拆卸枪械配件的操作方式相同。 蹲跳 同时按下跳跃键和蹲伏键,可以穿过窗户、墙壁等特定物体。 转头观察 奔跑时,按住Alt键可以在不改变方向和不减速的情况下环顾四周。 切换手雷 点击数字键“5”可以切换不同类型的手雷,无需打开背包进行更换。 服装 服装有助于你融入周围环境。 灰色服装非常适合融入岩石区域。 深色服装非常适合融入阴影区域。 我曾见过有人穿着黑色衣服在开阔的草地里奔跑,他很快就被淘汰了。 我通常会穿深色服装。- 防弹面罩和防毒面具没有任何作用 鞋子能掩盖声音。赤脚在泥土中会发出更大的声响。 吉利服 趴下时几乎是隐形的。一些职业主播会卸下副武器以降低被发现的几率。 地图 - 艾伦格 地图 查看这张艾伦格地图。了解各区域的资源概率。如果你是游戏新手,尝试多次前往各个地点。 你会在地图上看到网格。每个小方格代表100米。每个大方格代表1000米,即1公里。 注意,载具大多在道路附近或“城镇车库”中刷新。船只主要在南部海岸线刷新,北部较少。 记住: 一个地方的建筑越多, loot就越多。 loot会吸引玩家。玩家是危险的。因此建筑是危险的。简而言之: 更多建筑 = 更多 loot(战利品)+ 更多危险 ===== 出生岛 你可以回到这里,能获取一些物资,但需要找到一艘船,前往这里,快速搜刮,然后返回。因为这里确实很远,所以很少有人会来。 ===== 北部区域 --- 扎尔基 - 非常安静,位于地图边缘。需要找到船只或载具,否则有被毒圈淘汰的风险。 格港 - 热度一般。搜索2-3栋高层公寓后能获得大量优质 loot(战利品)。 南格港 - 风险极高 瑟维尼 - 非常安静。 靶场 - 必定能获得枪械。 斯塔勒伯 - 无人前往。 亚斯纳亚 - 危险。是个好地方。 ===== 中部区域 水城(又称威尼斯、新奥尔良或亚特兰蒂斯)- 装备不错,比较安静 废墟 - 装备一般 加特卡 - 安静,马马虎虎。 罗兹hok(罗兹)- 近乎自杀。 公寓楼 - 近乎自杀。
注意这些事项 无论你是单排还是组队,都必须时刻进行以下自我检查。 区域意识 安全区是游戏中最致命的部分。如果没有足够快地进入白圈,你将无法处于最佳战斗位置,或者不得不从开阔地带冲进安全区,从而被多支狙击队射击。在被“圈外淘汰”前进入安全区。如果时间充足,你可以小心进入(不要暴露在开阔地带,以免被四周的狙击手包抄)。进入安全区(或足够近的位置)应始终是你的首要任务。第一级“蓝圈”只会造成极少伤害,但不要掉以轻心,更高等级的蓝圈会迅速将你淘汰。别“被毒圈淘汰”,否则你就只能玩“马拉松和绷带模拟器”了。毒圈可能会刷在地图的另一边,你可能会不断地“被毒圈淘汰”。这就是毒圈中的生存常态。待在安全区中心可以最大限度地减少移动距离。如果新的安全区即将生效,先等确定新安全区的位置后再移动,这对你的移动方向至关重要。 声音意识 即使发出很小的声音也会让附近的敌人警觉。在这之后再发出声音就会彻底暴露自己。即使是匍匐前进也会产生不小的噪音。你可以按住行走键移动,或者瞄准状态下移动(瞄准行走),这些方式比正常移动的噪音小得多。如果想在移动时完全不发出声音,可以反复轻按方向键,这需要多加练习。在这款游戏中,沉默绝对是金。 嗜血 在这款游戏中,如果你想获胜,大多数时候都必须避免战斗。一旦陷入战斗,你可能会卷入一场漫长的交火,这可能会暴露你的位置。你很可能会受伤、忙于搜刮,并且放松警惕。第二波敌人可能会“完成行动后转移”(M.A.C.)到你的位置,将你淘汰并夺走你搜刮的物资。你可能会看到一个人在开阔地带。如果你向他开枪,最好一击将其淘汰。如果没有做到,他很可能会躲到树后,进行治疗,然后反过来压制你。这就引出了下一点。 桶里的螃蟹(被螃蟹化) “我得不到的,你也别想得到。” 假设你正在跑进安全区。敌人就在你附近,他们也在跑进安全区。他们有人开始向你们开枪,接着你们也开始反击。局势迅速恶化,双方陷入了全面交火。此时你们都身处蓝圈之中。一队被消灭后,另一队试图跑进安全区,结果也全部阵亡。最终,所有人都死了。在这种情况下开火,敌方团队制造了一个两败俱伤的局面,这完全毫无意义。但他们当时的行为很不理智,只是出于“看到敌人就开枪”的本能。要避免这种杀戮欲。 【螃蟹心态】 【安全区(又称蓝圈、毒圈、毒气)】 在这一部分,我们将讨论安全区以及在安全区内外能做和不能做的事。 此处为详细信息。第1阶段安全区 直径 - 4550米 安全区外存活时间 4分10秒 蓝圈缩至白圈时间:5分00秒 第2阶段安全区 直径:2970米 安全区存活时间:2分46秒 缩圈时间:2分20秒 第3阶段安全区 直径:1480米 安全区存活时间:2分05秒 缩圈时间:1分30秒 第4阶段安全区 直径 - 740米 安全区存活时间:1分40秒 缩圈时间:1分00秒 可扶起队友,扶起者将受到10%伤害 第5阶段安全区 直径:360米 安全区存活时间:0分34秒 缩圈时间:0分40秒 第5阶段开始,无法扶起队友 第6阶段安全区 直径:175米 安全区存活时间:0分20秒 缩圈时间:0分30秒 此阶段及之后无需考虑治疗 第7阶段安全区 直径:90米 安全区存活时间:0分15秒 缩圈时间:0分30秒 第8阶段安全区 直径:40米 安全区存活时间:0分10秒 缩圈时间:无 第9阶段安全区 直径:缩至0米 使用所有药品并祈祷 ===== - 如果你在安全区外,其他人会以为你不在那里 - 如果你攻击安全区外的人,会让他们陷入极度恐慌1-4阶段安全区:绷带可轻松治疗该阶段伤害 5阶段安全区:需使用能量道具 6阶段安全区:需要急救包 7阶段安全区:无法治疗 - 蓝圈较宽的一端收缩速度较慢。 - 玩家可能位于蓝圈较宽的一端。 - 若处于安全区外,会出现指向安全区中心的虚线。 - 蓝圈收缩时,就像刮铲一样,会迫使玩家向中心移动,且玩家通常会靠近蓝圈边缘。在此期间,蓝圈边缘可能更为危险。 天气与时间 当游戏区域变暗时,视野会受限,也更难发现其他玩家。 下雨时,雨声会掩盖所有跑步声并降低能见度,周围环境也会显得更暗。红区-炮击 炸弹会随机落在红区内。若被直接命中,你将被淘汰(组队模式下则会倒地)。 根据我的经验,被炸弹命中的概率相对较低。 - 若你身处建筑内,站在窗户或门(无论是否打开)附近仍可能被击中。 - 若你在车内,一次命中会导致车内所有人员被淘汰。 - 注意:即使在建筑内处于掩蔽状态,也可能会被淘汰。 [推测] - 红区只会随机出现在玩家附近。 移动速度 详细移动指南 移动1个白色方块(100米) 总结如下: 空手 sprint = 16秒 持械 sprint = 17秒 匍匐 = 83秒 近战 近战战斗的命中与否随机性很大。实际上,你会经常打空。游戏初期只使用近战武器。我记得曾追着一个在开阔地带拿着霰弹枪的人,用撬棍攻击他。因为他技术太差,我成功淘汰了他。 - 平底锅能格挡所有射击,甚至包括箭矢。一定要装备一个。 - 超人拳:冲刺时跳跃,在空中出拳。这比普通拳击造成的伤害更高。 - 头部拳击:瞄准敌人的面部能造成更高伤害。切换到第一人称视角,瞄准他们头部上方才能准确击中头部。 武器与护甲:可查看Steam指南获取详细信息。 武器指南 护甲指南 以下是精简版本: 突击步枪:所有突击步枪大致相同。M4、AK、Scar均为全自动。 霰弹枪:除了自动霰弹枪(伤害略低)外,所有霰弹枪的伤害相同。它们在近距离对敌人造成大量伤害。 双管霰弹枪——射速极慢。 泵动式霰弹枪——装备霰弹枪扼流圈可获得更密集的射击散布。 S12K——近距离战斗武器中的佼佼者。使用这把自动霰弹枪,你可以在房屋内清除整个队伍。 -注意:近距离下,第三人称瞄准(可能不准确)和第一人称瞄准(准确)会产生不同效果。建议亲自测试。 狙击步枪 VSS——安静但威力较弱。敌人不会知道是谁在射击他们。 Kar98K——高伤害,射速很慢。在远距离表现出色。 SKS——我的最爱。高伤害,射速快。 AWM——非常适合爆头。 机枪 冲锋枪初期还不错。有些人喜欢用它们进行近距离战斗。 M249——能在几秒内摧毁车辆并击杀车内所有人。适合战斗。冲锋枪 Vector射速极快,使用它需要配备扩容弹匣。比起乌兹冲锋枪,我更喜欢UMP,因为它的单发伤害更高。 手枪 适合初期战斗,不建议在游戏后期使用。 弓 有关于十字弩的详细视频。

十字弩 - 十字弩的装填速度非常慢(5秒)。装备箭袋后装填速度提升30%。该武器非常安静。超过100米外很难命中目标。可以加装瞄准镜。其子弹下坠幅度比步枪更大。命中头部必定一击必杀。如果击中身体或未命中,敌人很可能会寻找掩护,你将难以将其击杀。我曾使用过十字弩,由于其伤害输出效率和射程不足,不推荐在游戏后期使用。 伤害数据: 四肢 - 52.5 身体: 0级 - 105 1级 - 74 2级 - 64 3级 - 47 头部: 0级 - 263 1级 - 184 2级 - 156 3级 - 118 -受损的3级装备比未受损的2级装备更好,因为其拥有更高的伤害防护。除非3级装备严重受损,否则更换可能毫无意义。- 已装备的物品不占用重量。 空投 我个人去捡空投的死亡率极高(超过95%)。空投里有像AWM、SAW这类高级武器,大量弹药,还有吉利服。穿上吉利服趴下且背上没有副武器时,你几乎是隐形的。人们会蜂拥而至抢夺空投。除非你准备好与所有人战斗,否则离它们远点。 只有当你有能力快速进出时,才应该去捡空投。你在空投箱旁停留的时间越长,遇到越来越多小队的几率就越高。要尽快离开。你的背包应该几乎是空的,这样才能毫无问题地快速拿走所有东西。 通常情况下,第一个空投是最好的选择,因为那时大家还没准备好靠近它。- 若要摧毁载具,可查看本指南的载具部分获取详细数据。 - 尽量瞄准车内人员。击倒他们所需子弹更少。你甚至可能迫使他们掉头去救队友,这绝对是自寻死路。 进入村庄 前往敌人可能驾车驶入的村庄。如果有敌方载具接近一个看似未被搜刮过的村庄,他们会在村口停下。此时你可以向轮胎和车内人员开火。 路障 - 你可以用载具封锁桥梁或道路。我强烈不建议你前往自杀桥(查看地图部分)。 诱饵车 你可以在路边留下一辆载具,等待有人进入。当他们刚进入车内时,你就可以开火。诱饵车用法 你可以将车的后半部分停进大片灌木丛中,然后停车躲在后座等待他人上车。当他们驾车离开时,你切换到第一人称视角,从背后射击他们,也可以用平底锅攻击。 躲避车辆 向左或向右转动90度后向前冲刺,不要同时按住左右方向键和冲刺键,那样只会缓慢侧移并导致死亡。你也可以尝试卧倒在车下躲避。 远离危险区域停车 将车停在远离危险区域的地方,用建筑物遮挡车辆,车头朝向出口方向。你也可以将车停在车库里。 游泳技巧 按住蹲伏键下潜,按跳跃键上浮。注意你的肺活量。如果氧气快耗尽,就上浮到水面并停止奔跑以恢复氧气。 - 水下游泳速度比水面快约30%。 水中战斗 - 子弹无法穿透任何深度的水。如果你在水下,你是无敌的。不要向水中的人开枪,这是浪费弹药。等他们浮出水面换气时再射击。 - 你可以进入敌人占据的船只。切换到第一人称视角并射击他们,或者更换座位用平底锅攻击他们。 - 驾驶船只时按住Shift键可以加速(推进),但会消耗更多燃料。 - 只有当你在坠入水中的汽车内时,才可以在水下开枪。一旦你离开汽车,就无法再回到这辆“报废车辆”中。 - 你可以用手榴弹攻击水下的人。 - 汽车可以在水下短时间行驶。你可以通过全速行驶(使用加速)穿过最狭窄的北部河流。你会进入水下,并且需要在水下驾驶最后15英尺。你会成功上岸并且安然无恙。 - 你可以复活在水下倒地的队友。 - 你可能会在水下因溺水失去所有生命值而立即死亡。 - 通过轻微左右转向来进行规避动作。或者在情况允许且速度足够快时,你可以直接直线加速前进。 医疗 使用医疗物品时你可以小幅移动。 当你撞到倒地的队友时,会推开他并中断复活过程。双方都必须停止移动。 你不能在俯卧状态下进行复活。 当你使用加速物品时,你的生命值上方会出现一个橙色条,同时也会显示一个图标。这些图标可能是【生命值】或【速度】加成效果,它们有不同的等级。 倒地流血机制:倒地次数越多,倒地时的流血速度就越快。 边治疗边奔跑:使用带有读条时间的物品时,在0.5秒后可以开始向前奔跑。 叠加能量物品:进入战斗前或即将暂时处于安全区外时,喝下能量饮料和止痛药,这样你会获得持续的治疗效果,总比没有好。生命值上方橙色增益条的第三条会让你跑得更快。 治疗建议:非战斗状态下使用绷带,战斗状态下使用急救包。尽快使用能量物品和能量饮料来恢复生命值,但一定要先找好掩护,避免被攻击。### 背包管理 #### 拾取物品 不要盯着地面看。移动到物品堆上方,按下Tab键,快速浏览物品列表,然后拖放你想要的物品。接着前往下一个物品堆。每堆物品的处理时间应控制在1-2秒。 #### 保留必需品 尽量让背包保持最低负载。非战斗状态时,丢弃那些你完全不需要的东西,即使是多余的子弹。当你靠近敌人的盒子时,需要尽快 loot(搜刮)(通过拖放操作)。先把所有好东西都拿走,之后再整理。如果背包已经99%满了,你就会纠结该留下什么,这很浪费时间。提前做好准备。当游戏接近尾声时,建议丢弃大量多余物品。你不需要400发5.56毫米子弹,可能160发就足够了。你不需要30发霰弹枪弹药,可能15发就足够了。你不需要任何手枪弹药,在游戏后期没人会用那些小手枪。 重量 你的重量由背包旁的白色小条表示。 拆分物品 有一个按键(我将其设置为“C”)可以用来将物品拆分成精确数量并扔到地上。 物品分配(共享) 当你有空闲时间,哪怕只有一秒钟,都应该均匀分配装备。只需询问是否有人需要药品或弹药,或者如果你某种物品数量过多,问问其他人是否需要。 射击 根据你是第一人称还是第三人称、是否移动以及是否按住瞄准键,你的弹道散布可能会完全不同。你需要自己朝墙壁射击试试看,或者去视频网站搜索相关内容。进行远距离射击时,要把武器切换到单发模式。近距离时,你可能会想用全自动模式。你得找到适合自己的玩法。我喜欢开镜然后扫射。突击步枪开镜时几乎没有水平后坐力。在近距离(20米)使用快速单发、第三人称且站立不动的情况下,你可以射得非常准。开镜时按住Shift键可以屏息并稳定瞄准。另外,如果敌人的头和你红点瞄准镜上的红点一样大,你就应该用单发模式。 - 按住右键会减慢移动速度。有些人会在5米或更近的距离边跑边开枪。 - 子弹是有下坠的。大多数情况下,你不会在200米以外进行交战,只需将准星抬高约1-2个人头的高度即可。 左右摇摆 我曾见过职业主播在射击时左右侧身。每当他被击中,就会蹲到小山后面进行治疗。 训练 降落到高 loot 区域(危险地带)可以快速训练瞄准技巧和反应能力。在正式比赛中通常会避免战斗,所以这是快速提升的唯一方法。 手榴弹 手榴弹能为你在战斗中提供更多选择。但很多时候,人们根本不用它们。 #过时内容 - 按下左键后计时器就会开始倒计时,时长约为3秒。 你可以通过按R键手动拉响手榴弹。 - 手榴弹不会自动切换回枪械。低手投掷 按住左键,再按右键,然后松开所有按键。 震爆弹 会使敌人致盲或失聪7秒。必须扔到敌人前方。如果敌人背向震爆弹,则只会失聪。 烟雾弹 持续时间接近一整分钟。在需要立即制造掩护时极为有用。我强烈建议携带烟雾弹而非破片手榴弹和震爆弹。很多时候你会在开阔地带被发现,这时烟雾弹就非常有用了。 破片手榴弹 按住左键时就开始引信计时。这很适合将敌人从掩体中逼出来。造成高额伤害。可以通过按住左键再按右键进行低手投掷。可以扔过窗户,可能会弹到窗沿。非常适合清理单房间棚屋。理想情况下: 1) 清理背包中的垃圾物品以腾出空间。 2) 开车前往 3) 空投箱在几秒内落地 4) 3秒内拿走所有物品 5) 开车离开 通常情况:空投箱已在地面上放置45秒。你匍匐前进靠近它,在距离它10米范围内时,被5名狙击手击中,然后死亡。 - 你可以用你的车“接住”空投箱并开车离开。你需要让空投箱落在你的引擎盖或挡风玻璃区域。我不确定这是否容易做到。不推荐这样做。 - 空投箱不会掉落在你身上并造成死亡。 - 红色烟雾会持续一段时间。 - 你可以蹲守空投箱来获取击杀。 载具 本节将讨论载具。如果你想了解更深入的内容,可以查看下方的视频。燃烧瓶 我几乎从不使用燃烧瓶。这种投掷物在空中飞行时会留下火焰轨迹,从而暴露你的准确位置。 战略——全局规划 这款游戏有很多实用的战略。我将在本节中介绍其中一些。 战术是为达成某些即时目标而采取的具体小行动,而战略则是用于实现最终目标的全局规划。 解决问题 “你无法对抗你看不到的东西” 要解决问题,你需要按以下步骤进行: 1) 识别问题。 2) 制定计划。 3) 执行计划。 一旦你识别并理解了问题,你就可以制定一系列解决步骤,然后执行计划。 很多人会在第一步就失败。让我来解释一下。载具深度指南 以下是部分载具的基础数据(无加速状态): 摩托车 最高速度 - 150 公里/小时,无加速功能 油耗 - 5% 燃油/公里 生命值 - 1000(需25发5.56毫米弹药摧毁)(需21发7.62毫米弹药摧毁)(需29发9毫米弹药摧毁) 特点:速度极快。在全速行驶并左右转向时难以被击中。稳定性较差。 边三轮摩托车 最高速度 - 137 公里/小时,无加速功能 油耗 - 5.5% 燃油/公里 生命值 - 1000(需25发5.56毫米弹药摧毁)(需21发7.62毫米弹药摧毁)(需29发9毫米弹药摧毁) 特点:堪称死亡陷阱。稳定性极差。即使全速行驶时碰到小石子,也可能导致车辆翻滚多次,造成车内人员死亡。 双人越野车 最高速度 - 91 公里/小时,加速后91公里/小时 油耗 - 4% 燃油/公里 生命值 - 1550(需38发5.56毫米弹药摧毁)(需33发7.62毫米弹药摧毁)(需45发9毫米弹药摧毁) 特点:速度不错,护甲尚可。乘员暴露程度高。非常适合山地地形。达契亚(硬顶轿车,推荐) 最高速度 - 89公里/小时,加速116公里/小时 油耗 - 4.5%燃油/公里 生命值 - 1800(需44发5.56毫米弹药摧毁)(需38发7.62毫米弹药摧毁)(需52发9毫米弹药摧毁) 优点:性能良好,不易翻车,防护性佳。缺点:爬坡速度较慢。 UAZ(四轮驱动,吉普车) 最高速度 - 84公里/小时,加速95公里/小时 油耗 - 5.5%燃油/公里 生命值 - 2000(需49发5.56毫米弹药摧毁)(需42发7.62毫米弹药摧毁)(需58发9毫米弹药摧毁) 建议尽可能选择硬顶款以获得更好防护,爬坡性能出色。 船只 最高速度 - 74公里/小时,加速91公里/小时 油耗 - 5.5%燃油/公里 生命值 - 未知 【硬顶载具比软顶载具更好,能提供更强的子弹防护】 【请等待载具几乎完全停稳后再下车,否则可能会死亡或受到不必要的伤害】- 驾驶时注意不要碰撞任何物体,否则车内所有人员将受到同等程度的脑损伤。 - 按住Shift键可给车辆加速,从而提高行驶速度,但会消耗更多燃油。摩托车无法加速。 - 部分区域可能存在突然的落差。通常悬崖靠近水域,在这些区域附近要格外小心。你的队友(Borin)可能会把载有满配四人小队的车开进湖里,然后安全区会导致所有人被淘汰。 - 带边斗的摩托车在高速行驶时可能会翻车,导致车上人员全部死亡。 - 你可以驾驶摩托车进入室内。 - 摩托车在高速行驶时需要一定距离才能减速,请注意这一点。 - 如果建筑物附近有车辆,该建筑内很可能有人。 - 车辆通常在道路旁和车库附近刷新。其他任何地方都不安全。那可能是诱饵载具。 - 按Ctrl + #键切换座位。 - 载具可以碾过:铁丝网围栏、木围栏、部分金属围栏。无法碾过粗壮的树木、岩石、部分金属围栏。 - 如果你没有机会击中任何目标,尽量不要探身开枪。利用载具的装甲保护自己,避免死亡。 - 载具会产生巨大噪音,会让所有人察觉到你的存在。 - 要给汽车加油,先进入车内,右键点击背包中的汽油桶。 高速跳车求生 当你以100英里/小时的速度驾驶时跳车,你会以100英里/小时的向前动量飞出,落地后会死亡。不过,如果你跳车并飞向足够高的墙壁或物体(不要把车开到墙上)。车辆必须保持行驶状态,然后你的前进动量会降至0英里/小时,你会平稳着陆且不会受到伤害。如果你想把这辆车当作爆炸式撞击锤去撞击另一辆车,或者制造巨大的声响来分散注意力,这个技巧非常有用。 载具战斗 - 一人驾驶,理想情况下,第二人负责导航和沟通。如果驾驶员看地图的时间哪怕多了一秒,就可能撞上树。在战斗中,驾驶员很难同时兼顾驾驶和保命。打开地图并设置标记。尽量驶离危险区域。如果必须进入危险区域,应在远处停车,否则会惊动附近所有人。 - 如果你的载具翻车了,在它附近投掷一颗手榴弹,载具可能会翻转回来,但会受到33%的 damage。- 如果你正驾车进入安全区,且距离较远时看到路上有其他车辆,可射击1-2个轮胎。四个轮胎都被打爆的车基本没用,任何被甩在后面的人都有很高的“被毒圈淘汰”风险。 - 有些人会待在翻倒的车里,把它当作掩护。敌人会完全无视翻倒的车辆继续前进。如果能把车翻到一大片灌木丛上,效果会更好。 - 如果你正遭受射击,除非与敌人距离非常近,否则还击意义不大。你的枪几乎没有准度,这纯粹是浪费弹药。在这种距离下,最好要么向前冲,要么左右轻微摆动。同时,车内乘客应在后方投掷烟雾弹。如果你的队友被击倒,你可以驾车返回,这样能获得一些掩护,从而提高生存几率。 - 如果车辆起火,说明它即将爆炸,车内或车附近的所有人都将面临死亡。 - 若你驾车撞上其他车辆,结果是随机的。我的队伍曾与另一辆车发生T型碰撞,最终我们都被击倒了,所以别抱任何期望。还有队伍对敌方车辆进行急刹拦截,导致敌方车辆翻车。在另一种情况中,你的车可能会卡在敌方车辆上,你们双方可能会原地打转,用全自动模式互相射击,最终两辆车同时爆炸,导致两队全部阵亡。 - 车辆会产生很大的噪音。如果你在疑似危险区域附近行驶,就不要再使用车辆了。你可能会落得和下面这位玩家(Sonny)一样的下场。

你遭到射击。你立刻认为敌人在绿色区域方向,于是你将树木置于自己和该区域之间以获得最大掩护。但实际上敌人在红色区域,现在他要向你开火了。你没有正确判断问题所在,这种情况相当常见。 “他们到底从哪里向我射击?!” 因此,如果你能察觉(识别)敌人,甚至预测其可能的行为,就能制定消灭他的计划。关于察觉技巧,我会在另一部分进行讲解。 优势:如果两股力量没有任何差异,那么双方都没有优势。优势是通过某种形式的差异创造出来的。它可以通过物理因素(枪支、地形等)或心理因素(察觉敌人、成功预测敌人行为等)来创造。发现敌人或许是你能获得的最大优势。如果他们完全不知道你在哪里,那他们就无计可施。 预判 也被称为“预测、预知、合理猜测、直觉”。 有时你可以预判敌人的行动。如果你能准确猜到敌人会做什么,就能制定出精准的计划来消灭他们。我会在后面的章节中举例说明。 专注 当你锁定敌人后,就有机会在敌人最脆弱的时候全力开火。这能让你彻底压制他们,制造恐慌,分散他们的注意力。一些经典例子包括“锤砧战术”和“集火载具”(将在团队战术部分详细说明)。区域的安全边缘 玩家更可能处于蓝圈的安全边缘区域。 从危险区到安全区 通常很多玩家会处于危险区。这些玩家一般会选择直线路径前往安全区。 声响 枪声或载具声会从远处暴露敌人位置。记住这些区域。 活动迹象 例如,假设你正处于安全区外,需要穿越海洋前往军事基地。你开车到海岸边,看到沙滩上有两辆车但没有船。你可能会猜测有两支敌方队伍已经乘两艘船前往岛屿。你还能进一步推测他们正躲在沿海城镇等着攻击你。 阴影 在阴影中移动比在开阔的草地上更难被发现。草丛卧倒 在矮草丛中保持静止并卧倒,能让未警觉的近距离敌人几乎看不到你。若处于阴影中,效果更佳。你可以卸下背部武器来进一步降低可见度。 卧倒+行走 你可以进行瞄准行走,这样更安静。在匍匐时按下行走修饰键,能比默认的大声匍匐安静得多。我强烈推荐使用这个技巧。 圈内建筑 如果安全区内有建筑,且安全区范围较小,那么建筑内有敌人的概率通常很高。 如果你综合考虑这些因素,就能“看到”危险热图,并制定出准确的应对计划。你甚至可以“观察”到敌人从“高危区域”向安全区移动的动向,他们要么“沿着毒圈边缘”行进,要么在低危险区域(树木、岩石、建筑物)内移动。既然你预料到了他们的出现,就可以设下埋伏,出其不意地将他们击败并夺走他们的物资。 我建议你只在以下情况进行交战: 1) 敌人即将对你造成致命威胁时。 2) 当你确实需要装备,且击杀他们并不困难时。 策略 - 墨西哥对峙 我对这款游戏思考得更多了。我注意到,每当我保持安静时,获胜的几率就很高。事实上,我赢得的所有对局都是因为我们能够保持安静并耐心等待,直到最后一刻。这个想法在我脑海中浮现。选择困难症 假设你饿了,去了一家汉堡店。你看着菜单,发现有太多选择,不知道该选什么。身后的队伍越来越长,收银员在等着,人们开始不耐烦。各方的压力和怒气都在增加。这就是“选择困难症”。你肯定遇到过很多次这种情况。你本可以在去的路上就做好决定,到了之后直接点餐。当你缺乏行动时,可以提前做好计划。 为了帮助进行“快速决策”,你需要经常提前规划。当你到达某个地方需要等待几分钟时,可以和队友交流,尝试根据现有信息评估未来的风险。习惯与反应 当有人朝你的脸扔石头时,你会不假思索地用手和四肢保护自己的头部。这是无数代进化形成的本能反应。在《绝地求生》中被射击时,你应该立即找到最近的树木、掩体,进行治疗并反击。 被射击时,有些人会卧倒,然后继续被来自未知方向的敌人射击。 如果你能提前知道射击何时何地到来,就能立即采取很可能成功的行动。 压力与恐慌 压力源于压力本身。恐慌源于压力过大。如果你一直处于游离状态,还得匍匐穿过500米的草地才能进入状态,那肯定会相当紧张。要是在某个时刻,你突然遭到射击,却不知道敌人在哪里,也没有掩护,那你很可能会开始慌乱。如果你没有做好足够的预先规划,遇到一些没预料到的情况,就更有可能做出一些奇怪的举动,比如突然站起来或者像无头苍蝇一样乱跑。你会发现,当你向那些暴露在开阔地带的人射击时,他们通常会跳起来、原地打转、卧倒,然后就被淘汰了。 快速移动与慢速移动:当你快速移动时,可以迅速搜集物资并前往目标地点,但被发现和击倒的风险也会增加。缓慢移动时,被发现和攻击的几率会降低。 进攻与防守:当你攻击敌人并制造大量噪音时,可能会获得【额外物资】,但同时也面临被发现的风险。有时攻击敌人会带来丰厚收益,或者在敌人即将发现你等别无选择的情况下,也不得不采取攻击行动。 随机决策:有时你会面临一系列糟糕的选择。此时采取出人意料的随机行动或许会有回报。我和队友曾把车开进安全区中心的房屋区域,撞向一栋单层房屋的侧面,然后执行了【同步进屋】战术,消灭了屋内所有人。区域预测 若白圈40%在军事基地,60%在大陆地区,那么新安全区出现在这些区域的概率也大致如此。 推荐阅读 这可能有些多余,但我建议阅读《好战略,坏战略》。这本书是关于基础战略及其作用的优秀入门读物。 我还推荐《孙子兵法》,这是一部古老的亚洲典籍。我读过的译本有些过于冗长。 结论 这部分内容可能非常抽象且令人困惑。因此,请阅读战争案例与情景部分,以了解其具体应用。 战略 - 侦察与隐蔽 在本节中,我将探讨如何(直接或间接)发现敌人以及如何躲避他们。 尽管地图很大,但你仍很容易遭遇敌人,尤其是在安全区逐渐缩小时。有时候你可能无法直接发现敌人,却又急需更多装备。如果你能预判敌人的位置,就能占据主动。但如果你自己的行动变得可预测,就会遭到攻击。 你必须利用每一个微小的信息,将它们整合起来,形成一幅完整的战场图景,从而对战场情况有所了解。以下技巧正反两方面都适用。 危险区域 以下是可能有人或附近有人的区域: - 山顶 - 房屋 - 大量房屋聚集区 - 开阔区域附近 - 安全区中心 - 初始飞行航线 - 枪声传来的位置 - 桥梁及其周边 - 类似桥梁的 choke points(瓶颈区域)- 物资箱(更多时间=更多危险) - 物资箱位于区域中心一座小山顶上,周围有很多房屋,除了开阔地带外无其他遮挡,附近枪声不断,且旁边有一座桥。 如果听到枪声,比如来自南方,那么你就应该避开南方。他们已经设置好了防御阵地,你会处于劣势。如果靠近这些区域,要放慢速度,并准备开火。否则,加快速度并收起武器,这样你可以更快地搜集物资和移动。 如果你开车上山,噪音会惊动敌人。他们很可能会等到你开到半山腰——那里只有开阔地带的时候,然后向你开火。 飞行路线 【游戏玩法-前10分钟】对此有详细描述。蓝区外围 玩家通常会聚集在蓝区的外围。这样做是为了让他们的后方可能得到掩护。卡圈边的玩家只会沿着安全区的边缘移动。要留意他们。 蓝区之外 很少有人会料到你会在蓝区外面。尤其是在游戏后期,因为此时蓝区的伤害非常高。 收缩的蓝区 - 边缘伏击 当蓝区开始收缩时,人们会开始朝着白区(安全区)奔跑。他们通常会停在白区的外围,治疗可能受到的伤害。他们通常会进入安全区边缘的房屋。 边缘蹲守者 这些人会在白区的边缘等待那些试图跑进安全区的玩家。有时,这些人会在建筑物里等着攻击你。

假设你是图中的人物,正躲在树后(棕色圆圈处)。安全区内还剩另外两人存活,他们也都躲在树后。你既没看到也没听到敌人的动静,完全不清楚他们的具体位置,他们可能趴在各自树旁的草丛里。新的安全区中心位于开阔地带,你还有90秒的时间,之后蓝圈就会开始收缩,若留在圈外将承受大量伤害。你会怎么做? 这完全是一场僵局。假设所有人的装备、掌握的信息、生命值、所处的掩体以及自身技术都相同,那么没人能占据优势。优势往往是通过某种不对称因素来创造的。随着时间一分一秒地流逝,如果你足够有耐心,敌人可能会做出一些不理智的举动。这将为局势制造突破口,从而为你创造优势。让我来解释一下。 在这种情况下,根据你的装备,你只有几种行动选择。 或许你可以主动攻击他们? 如果你有手榴弹,可以向树木投掷,不过这样可能会向两名敌人暴露你的位置。被手榴弹炸到的敌人也会暴露位置。你也可以向树木开枪,故意暴露自己的位置,尝试让其他敌人陷入恐慌。敌人可能会向你还击,这样一来,他们的位置也会暴露。 或许你可以迅速进入安全区? 你可以在最后一刻投掷烟雾弹,然后向安全区中心移动。这样一来,其他人就会知道你已经进入了安全区。烟雾可能会提前消散,让你暴露在开阔地带被攻击。 如果你选择上述任何一种做法,都会暴露自己的位置或大致方向,导致两名敌人将注意力集中在你身上。 这些选择都不太好。不过别担心,敌人的处境和你一样。你可以尝试站在他们的角度思考,猜测他们的最佳选择,并预测他们可能会采取的行动。 比如,你选择等待。两名敌人中可能会有一人忍不住采取上述某种行动。在最好的情况下,其中一人向另一人开枪,另一人回击,最终导致一人死亡。

从图片来看,当前情况如下: 现在,你需要消灭1名敌人,并且已知另一名敌人的位置。另一名敌人尚不清楚你的位置,资源较少,生命值可能也较低。他的注意力会完全分散,而你的注意力可以精准锁定敌人。 另一种情况是完全无人开火。总会有某个时刻有人向他人开枪。如果你卷入战斗,那你本应更好地隐蔽自己。 你向敌人透露的任何信息都会让他们获得优势,并反过来对你不利。 从这个思维实验中我们可以得出,最佳选择是尽量不开火,并尽可能长时间地隐蔽。地面战斗战术 - 噪音 本指南包含一份详细的噪音图表。 以下是会产生噪音的行为(不限于): 枪声 驾驶(约120米) 未消音武器开火 奔跑 步行 蹲走 换弹 拔手雷保险销 瞄准行走(产生少量噪音) 匍匐 打破窗户 跳跃 起立或蹲下 烟雾弹 以下是不会产生噪音的行为: 轻按W键(无噪音) 开镜瞄准 选择射速 如果敌人就在附近,你可以尝试在有更多噪音的时候移动,例如: 敌人自身在移动 飞机飞过 载具行驶 轰炸区 枪声 地面战斗战术 - 姿态 根据不同情况,你需要采用特定的姿态。这些姿态各有优缺点,下面将进行说明。 向安全区移动 你正试图快速到达安全区或躲避未知方向的火力。假设你需要获取他们的装备和能力,或者你可能遭遇了伏击。如果没有清晰的射击机会,就不要开枪。你最终会射中他们,他们会躲到树后,你会暴露自己的位置,浪费弹药,最终被你射击的人(甚至可能是你附近的人)压制。然后你们俩最终都会被【缩圈】淘汰!这一切都源于几次左键点击! 地面战斗战术 - 2 集中注意力 如果你身处开阔地带,左边有一座小山,右边有一座小山,前方有房屋,物资在你身后,那么你很可能会受到来自这四个危险区域的攻击。你至少可以移动到一个只有三个危险区域的位置。或者两个。甚至只有一个。如果你正遭受攻击,那就是【声音吸引火力】,这很可能会让你在当下或之后吸引更多火力。当你需要考虑所有这些危险区域时,你的注意力会被分散,从而影响火力的集中。当你被击中时,你甚至可能会惊慌失措,趴在没有掩护的地方,最终还是会被击倒。“他们从哪里开枪?” 估算距离 在小地图上,一个小方格代表100米,一个大方格代表1000米(1公里)。你可以利用小地图准确估算敌人的位置,并在需要时调整你的武器。 房屋蹲守 房屋就像堡垒。如果你在房屋内,可能会被困在里面。敌人可能会封锁你的入口。有关更多信息,请查看MOUT部分。击杀信息 在游戏初期,这个信息栏作用不大,甚至显得“信息过载”。但到了比赛后期,它可能会提供关于敌人的关键信息。查看击杀信息栏可以了解敌人的装备情况。如果你知道敌人持有AWM,那么你大概能猜到他可能还拥有10个急救包、吉利服、M249轻机枪、10颗手榴弹以及全套三级装备等。当安全区缩小时,你或许应该采取规避措施。 PUBG身法 当你需要拾取物品时,人们通常会进行“碎步移动”。也就是来回、左右不规则地走动。这样做是为了让正在观察你的敌人难以轻易爆头击杀你。当然,如果你处于开阔地带,那无论怎样都无济于事了。如果你正在舔包,并且确定附近没有太多可以狙击你的地方,那就直接趴下捡东西。或者甚至可以扔烟雾弹。 趴下视角 趴下时,你的瞄准角度会受到一定限制,无法过高或过低。检查一下你的瞄准范围,看看能否瞄准特定区域。如果不喜欢这种视角,可以按Shift键(起身)。 沿圈边移动 沿着安全区边缘移动是相当安全的。大多数人已经在安全区较靠内的位置了,而且这样你的侧翼也能得到掩护。 初始飞行航线 要注意,玩家通常会聚集在飞机航线附近的区域。人们会在航线沿线,并且大多数人会尽快跳伞,尤其是在高楼密集的区域。随着游戏进行,要留意这一点。如果你离飞机航线很远,周围很可能没人,这样你就能更快搜物资。 坐收渔翁之利 俗话说“螳螂捕蝉,黄雀在后”。如果你看到两队人在交火,就等着他们互相厮杀。等最后一队捡完敌人的物资,你再把他们干掉,就能把所有人的东西都拿走。 对付躲在掩体后的敌人 如果可以,朝他们扔颗手雷。他们会跑出来,然后开枪击杀。 听枪声 如果你听到有人缓慢射击,说明他们在和远处的人交火。如果是快速射击,他们很可能在攻击近距离目标。 利用阴影 如果你在阴影里匍匐前进,能获得更好的伪装效果。切换瞄准镜 在游戏最后几分钟,安全区会变得非常小,8倍瞄准镜可能毫无用处。如果你的手枪上装有红点瞄准镜(不占重量),现在或许就是切换瞄准镜的时机。 利用树木掩护 当安全区缩小时,树木可能是唯一的掩体来源。躲到树后,收集信息或侧身射击。在树后趴下可能并不明智,因为你的身体可能会露出一部分,足以让敌人射中你的脚部。 留敌人一命 你不必射杀每一个人。如果你能掌握他们的位置,比如他们在一栋建筑里,你就知道了一个敌人的位置。你甚至可以巧妙地引诱其他人去消灭他们。你可以用消音武器射击敌人所在建筑的窗户,以此将敌人的注意力吸引到该建筑。接下来,你可以选择等待他们互相交火、消耗实力,然后在他们舔包时发动攻击;或者,如果你实力不足,也可以选择撤离。 潜行——视觉与听觉 这款游戏非常依赖潜行。只要你使用未消音的武器射击,就会面临暴露自身位置的巨大风险。如果你处于较小的区域,其他人肯定会知道你的位置。你制造了声音吸引,他们可能会靠近并对你发动攻击。如果你有消音武器,我强烈建议你随意射击。被射击的敌人会感到非常困惑,甚至可能惊慌失措地跑到开阔地带,让你轻松射击。携带多少弹药 我个人认为200发步枪弹药已经足够。到游戏后期,建议丢弃多余的副武器弹药以及不会使用的物品。当你的背包有一定空间时,需要时可以快速拾取物品,无需频繁整理背包。 子弹穿透 目前游戏中不存在子弹穿透机制。子弹无法穿透汽车、门、窗户、窗栏等物体。如果你觉得能射穿门,实际上是击中了你之前在门上打出的弹孔。 嘲讽 嘲讽被击败的敌人感觉不错,但这非常吵闹且没有必要。我只会在确认处于安全区域时才嘲讽敌人。可以让一名队友制造噪音,另一名队友趁机行动。肩视角重置 如果你的视角在右肩,然后切换到左肩,视角会一直固定在左肩,直到你再次更改。如果长时间不开镜,这可能会让你感到不适应。默认情况下,战斗结束后应将视角固定在一侧。否则,当你有机会向敌人开火并开镜时,你以为视角会在右肩,结果却在左肩,导致画面看起来很奇怪。你会因此困惑半秒钟,而这半秒钟就足以让你被淘汰。 消音器 使用带消音器的枪械时,敌人完全无法判断你的位置。建议你随意开火。 耐心 耐心在这款游戏中非常重要。有关详细示例,请查看策略部分。地面战斗战术 - 3 射击卧倒的敌人 当你向敌人射击时,他们可能会尝试卧倒。他们会在草丛中隐蔽起来。即使你看不到任何东西,朝着他们可能卧倒的草丛区域射击,也有可能将其击杀。如果你看到血迹,就朝着血迹射击。如果你正在遭受攻击,建议向侧面移动,因为敌人很可能会继续朝着你倒下的位置射击。 记住飞机航线 通过记住飞机航线并推测有多少人在此处跳伞,你可以预估未来的危险。可以查看“游戏玩法 - 前10分钟”部分中关于航线的内容。 占据高地 占据高地是一种经典策略。敌人很难攻上来,而你可以看清下方的一切。处于低地的敌人将会陷入困境。你的枪械已收起且正在奔跑。此时你的攻防能力极差,难以轻松察觉敌人,自身被发现的概率很高。 搜刮 - 低风险: 四处奔跑,尽快收集所有物资。你的枪械可能处于待击发状态。你会制造大量噪音,被敌人目视发现的概率很高。你并未预料会遭遇敌人,你和队友处于分散状态。 搜刮 - 高风险: 移动速度较慢,全队一同在建筑间推进。你预料可能会遭遇火力攻击或听到声响。无法像分散状态时那样快速收集物资。 警戒模式: 你静止不动,枪械处于待击发状态,正主动聆听车辆声和响亮的脚步声。你能轻松发现并识别敌人。紧急脱离与逃跑 当你在奔跑时遭到后方射击,可以按住Alt键环顾四周,尝试利用树木和灌木丛阻挡敌人的火力。并相应调整你的奔跑路线。 死亡嘲讽 即使你被淘汰,仍然可以说话。你可以开始大喊“敌人在这里,快过来”。我曾对淘汰我的人这样做,结果他也被淘汰了。这确实有点小家子气,但能博人一笑。 战利品箱 有些战利品箱可能会留下一些不错的东西。有些人无法带走所有物品,或者不再需要7.62毫米子弹。 蹲伏在山顶下方 你可以看向地面,在不被发现的情况下观察 hill 另一侧的情况。需要射击时站起来,完成后蹲下以确保安全。 沿着 hill 后方奔跑 不要直接登上 hill 顶部。在山顶下方跑动,这样你就不会将自己暴露在山坡两侧。 武器:主武器1,副武器2 将你的远程武器放在1号位,中程武器放在2号位。或者也可以反过来,这取决于你的习惯。一定要养成这个习惯,保持武器配置的一致性。我通常会把霰弹枪放在2号位,步枪放在1号位。这样在需要使用武器时,就不会混淆哪把是哪把了。 打地鼠战术:站立射击,蹲下隐蔽 你躲到山坡后面。站起来射击或准备射击。当你被击中时,就蹲下躲到山坡后面隐蔽并治疗。稍微移动一下你原来的位置,然后重复这个过程。如果你周围没有树木,这是一个很好的战术。受伤与突袭 当你击伤敌人,使其躲到掩体后(进行治疗)时,你可以发起突袭或转移位置。敌人会以为你仍在原来的位置,对此毫不知情。 城市军事行动(MOUT) 本节将涵盖所有与建筑物相关的内容。 清理村庄极为危险,你需要利用每一个微小的优势。 危险的原因在于敌人可能遍布各处,监听你的动向。他们能听到你在二楼走动的声音,或在外面草地上奔跑的声响,甚至能听到你关上走廊左侧第三扇门的声音。他们甚至可能在拐角处放置急救包和一堆绷带作为诱饵。当你去捡东西时,在几乎满格的背包里翻找,那一瞬间的分神就足以让你被击倒。 一个人在建筑里就能轻松击倒整个小队。 在清理建筑时,受害者可能没有找到足够的掩护,甚至没有清理完所有房间。敌人可能就藏在你没检查的门后,甚至可能有四个人躲在浴缸里等你开门然后将你击倒。 你必须检查角落、上下区域、窗户、每一层楼、每扇门后、浴缸里,所有地方都不能放过。 当你接近一个村庄时,要确保不要开车直接冲过去,那样会制造各种噪音。如果你这么做,敌方小队会守住所有角落和入口,你会被打垮的。 通常,门窗紧闭的村庄一般没人。如果安全区范围很大,而且地上有不错的战利品,那么这个地方很可能是安全的,你可以快速搜取物资。不过,还是要像约翰·戈蒂那样端着霰弹枪。 如果你在建筑物附近,可以留意脚步声。脚步声非常响。 如果你知道敌人的位置,敌人也知道你的位置,而你确实需要清理这座建筑,那你们就得分散开来。如果所有人都从一条走廊冲进去,你们都会被打垮的。 你可以往里面扔手榴弹。按住“投掷准备键”的那一刻,手榴弹就开始倒计时了。手榴弹会打破未闩上的、完好的窗户。如果你发现没有同步,服务器可能会“同步”手榴弹进入房间的状态。 你可能需要使用震爆弹。被震爆弹击中会使你在大约7-8秒内失明失聪,从而失去战斗力。 如果你在建筑物内且位置已被敌人发现,你会像老鼠一样被困住。他们很可能会往每个角落扔手榴弹,并封锁所有出口(门、楼梯、阳台)。你可能需要在这之前冲出去。 必要时可使用以下战术。 建筑物开门情况: 如果你进入城镇时发现门是开着的,那么这些建筑物95%已被搜刮过。再去查看是否还有物资基本是徒劳的,甚至可能还有人在里面。角落蹲守 你需要在走廊或小房间的角落蹲守,基本上就是像电影《300勇士:帝国崛起》中的温泉关战役那样,将敌人引诱到那里消灭。这是城市作战防御的关键。 清理刁钻角落 在极近的距离下,视角会变得混乱。有时,你的身体可能会挡在敌人和视角之间。这种情况下,你别无选择,只能使用第一人称模式才能命中目标。 门 门很脆弱,会被子弹和手榴弹炸毁。子弹无法穿透门,但会在门上留下弹孔。 关上门 如果你关上村庄里所有的门,敌人到达村庄时可能会以为这里还没被突袭过。他们的警惕性会完全降低。开门是极其危险的。它的声音非常大,如果敌人打开它,就会暴露自己的位置。 窗户 窗户是很棘手的障碍物。如果你射击位置太低,即使你明明瞄准的是窗外,子弹也会击中窗户下方的墙壁。有些窗户带有栏杆,你无法穿透这些栏杆射击。如果没有留意,你很可能会误射到栏杆上。要留意你的枪管位置(通过判断)。你可能需要站起来并后退一步,以获得清晰的视野和射击线。窗户会完全吸收一颗子弹,不存在子弹穿透。如果窗户被打碎,可能有人正对着它射击或从里面向外射击。 穿墙出血 在某些建筑中,如果你离墙壁太近,你的身体可能会“穿过”墙壁。身体部位可能会穿透建筑物,敌人可能会向其射击。 甜蜜陷阱 在客厅里放置一些物品。看到未被拾取的贵重物品会使敌人放松警惕。如果有很多贵重物品,他们会翻看自己的背包,看看哪些东西是不需要的。这时你就可以掩护、探头或向他开火。他们可能会毫无戒备地移动,认为地上有这么好的 loot(战利品),所以周围没人。关上所有的门,安全地搜刮他的尸体。 撤离 注意枪声。其他房屋可能很危险。在脑海中勾勒出危险区域,然后远离它们撤离。你可能需要避开房门,而是从屋顶或阳台跳下去。如果你走投无路,甚至可以用力砸破窗户,然后蹲跳出去。敌人可能不会预料到这一招。从三楼跳下可能会造成少量伤害,尽量落在较高的物体上。 接近建筑物时,你要注意,如果你从开阔地带跑向任何建筑物,可能会有敌人从任意一扇窗户向你开火。你可能正躲在灌木丛中,趴在树后的阴影里,或是在“陷阱房”建筑内。此时你被发现的几率很低。 战斗方面: 你已举枪准备射击敌人。为避免被发现和轻易击杀,你需要缓慢移动,可能还要蹲下,并在掩体间转移。 无论移动到何处,你都应清楚自己处于以下哪种状态: - 易被发现(暴露在开阔地带) - 易被击杀(暴露在开阔地带,没有掩护或隐蔽) - 正接近高危险区域 你必须相应地调整自己的姿势。 地面战斗战术 - 1 交错移动 如果你在短时间内进行过多战斗,可能会发现自己难以保持平衡。你需要重新装弹、治疗并调整状态,但目前无法做到这些,导致你难以应对接下来的战斗。 掩护、侧身、射击: 你应该始终在掩体后与敌人交火。稍微侧身探出,然后开火消灭敌人。如果处于极近距离,你甚至可以完全冲出掩体并使用全自动模式。 声音: 如果听到任何异常声响,立即停止移动并让队友也停止移动。需要做出反应的关键词是“嘘,我听到动静了”或“等一下”。如果听到车辆靠近,立即趴下,这样你就不会被发现。 安全区域: 如果你身处空旷地带,那里可能不会有人。地图非常大,所以人们很可能在其他地方。在这些区域可以快速跑动搜集物资。声音掩盖 火炮、枪声和空投飞机的声音都是极佳的声音掩护。雨声也是如此。你可以毫无顾虑地向敌人跑去。 战斗专注(嗜血状态) 在激烈战斗中,你可能无法专注于除杀敌外的任何其他任务。队友的所有通讯都会被忽略,任何其他外来刺激也会被完全无视。你的大脑会关闭所有不必要的输入,以便专注于眼前这项非常危险的任务。如果你需要将队友拉回现实,有时大喊他们的名字几次是不够的。他们有时会陷入自己的小世界里。以下是一种示例情况。 携带手枪 你可以在手枪上额外安装一个红点瞄准镜,且不会增加任何额外重量。在游戏后期,你应该扔掉所有手枪弹药,它们几乎毫无用处。 被击倒时: 如果你被击倒,可以移动并从背包中丢弃物品。或许处于掩体后的队友需要弹药或烟雾弹,又或者你想把物品扔到远离自己身体的地方。 诱饵战术: 击倒一名敌人后,留意他的位置。他的队友极有可能会返回救援。如果敌人不知道你的位置,你可以等待其队友认为安全并现身尝试救援时发起攻击。 卧倒隐藏: 如果你卧倒且保持不动,其他人就无法看到你。在极近的距离下,即使对方使用最低画质设置,草丛也会加载出来。除非亲自尝试,否则你很难相信这一点!他们甚至可能撞到你都毫无察觉!草丛蹲伏 蹲在草丛里是消失的最有效方法之一。当你需要射击时,可能得稍微移出草丛。你的枪可能会露出来。如果你趴下,腿会露出来。相信我,这招很管用! 以下是一个经典例子。 拳击挂机者 这可能是提高击杀/死亡比的好方法。如果你经常输,这能博你一笑,提升士气。只需等到飞机自动将你和所有人投放。你可能想在大家跳伞前拿到枪,因为每局游戏里总会有一个挂机拳击手。 收枪奔跑 收起枪奔跑会让你跑得稍快一些。 镜头碰撞 镜头有自己的碰撞箱。如果你尝试从窗户探身却发现无法做到,先收起武器,击碎窗户。现在你可以将镜头很好地旋转到窗外了。 与购买时间对话 信不信由你,当有人被击倒时,他们会尝试和你说话以争取多几秒的生存时间。你也可以尝试这样做。通常,我会讲几个笑话,或者唱首歌。 所以按下语音聊天键,说类似这样的话:“等等,等等。在你扣动扳机结束我的生命之前,让我给你讲个笑话。” 这样你最终会浪费他们宝贵的时间,从而降低他们的生存几率。 吸引火力 如果你正被敌人集火,你可以引诱他向你移动,同时让你的队友等着他过来。枪声吸引注意 当你开枪时,附近的人会知道你的位置。他们可能会尝试从后方包抄你。每次开枪都像空投一样,人们会知道你的位置,并可能为了你的装备而蜂拥而至。如果敌人知道你的位置,你就失去了优势。或者当你已经离开很久时,他们可能还以为你仍在原地。 保持掩护 如果你正在战斗,处于掩护中的敌人会看到你的位置,并完美地调整姿势向你射击。他可能只露出头部,却能射击到你的整个身体。处于掩护状态时,你可以收集信息而不被击中。 何时开火 当你有很高的获胜几率且不会引发进一步战斗风险时再开火,或者在必须开火的情况下再行动。

在这张图片中,我们忠诚的战士正试图以这种方式奔跑,以便尽快阻挡敌人的有效火力范围。 检查外部环境 不要忘记检查阳台上是否有敌人和战利品。 爬出窗外 按住向上键(无论是否 sprint)并按下跳跃键。穿过玻璃窗会产生很大的噪音。 团队战斗 - 战术 本部分将介绍团队游戏相关的战术。不要与陌生人组队。大家不愿意和他们一起玩是有原因的。 当你加入双人组队游戏时,你将与最多50支双人队伍对抗。当你加入四人小队时,你将与最多25支小队对抗。 团队合作成就梦想。良好的团队合作可以分解为: 技能 -> 意志 -> 团队合作 每个队员都必须具备能力,否则很快就会有人阵亡。如果是刚接触游戏的新手,一定要阅读本指南,先在游戏中多尝试几次(哪怕失败几次),然后再重新阅读指南,这时你可能会对自己说“该死,我当时真应该那么做的”。总之,多玩游戏积累经验就对了。 至于意志力,你必须通过自我肯定来告诉自己,尽管这听起来可能有点老套,但还是要对自己说“我能行”。即便新的安全区刷新后,你的队伍被隔在了外面,不得不穿过200米的开阔地带,而且那里可能到处都是狙击手,你也不应该在聊天频道里说“我们输定了”。这种话是失败者的言论。你应该说“我们得爬过这200米的开阔地”。这样至少不会让人彻底士气低落,而士气崩溃可能会导致队友完全放弃,或者鲁莽行事。 彻底的士气低落会让人行为失常。这可能是由以下原因引起的:队友阵亡,或者你正遭受来自四面八方的攻击。例如: 反面例子: 队友:敌人在东边塔楼。 我:哪里?我没看到塔楼旁边有人。塔楼左边还是右边? (被击倒) 正面例子: 队友:敌人,东边,就在墙后面,非常近。290方向! (击倒敌人) 非语言沟通 有时候,你会默认队友会做出某些行动。如果他们没有按你的预期行动,情况就会变糟。比如你被压制,突然受到近距离火力攻击。你期望队友不说一句话就立刻过来支援。这些情况是显而易见的。但有时并非如此。比如你说“冲那个敌人”。你向左跑,以为队友也会向左跑,但他可能以为你是要进行“夹击”,于是向右跑。如果你以为他在你身后,结果被击倒,他可能无法及时赶到,你就可能会阵亡。如果你的队长被近距离的敌人击倒,他应该面朝敌人方向。你可以从枪声中立即判断敌人就在附近,他也可能会大喊“在那边”。 慌乱交流: 如果情况变得混乱,不要反复重复同一件事。我已经听你说了一百遍了。重要的事情大声说一次就好。队友应该回应“好的”或“收到”,以此确认他听到了你的话,并且没有陷入只顾杀敌的状态。 获取反馈: 当你向队友传达信息时,他可能没有在听。也许他正专注于保命,处于“视野狭隘”的状态。你可能需要听到他说“好的”,才能确认他在听你说话。 提醒队友。描述要具体 当你需要提醒队友敌人出现、载具移动或空投位置时,利用上方的指南针,像这样说:“敌人,75方向,200米。”我曾遇到过队友说“我前面的大房子里有敌人”,结果我看错了房子,直接被淘汰了。如果敌人正在前进,你可以直接说“敌人在左/右”。处于防守位置时,可以向队友进行现场报点,比如“前门、侧门、蓝色房子”。你甚至可以使用标记功能,面向需要标记的方向,打开标记,从你指向的位置画一条线。也可以说“西边,有敌人,距离较远”。不要含糊不清,如果你说“左边”,而大家都看向不同的方向,就会让队友 confusion。安静 “安静”是让所有人停止交谈、留意可能出现的敌人动静的暗号。任何关于敌人向你所在位置移动的信息都至关重要。 死者无言 如果你已被淘汰,就不要再说话。敌人能听到你所听到的一切,这会非常分散队友的注意力。在低段位的CSGO比赛中,被淘汰的玩家经常说话,干扰队友的专注力。如果有话想说,留到游戏结束后再说。 清晰沟通 除非处于安全状态,否则不要无故交谈。这会非常分散注意力。 即时行动,生存反应 当敌人距离非常近时,大喊“敌人近距离危险”。这三个字应能促使所有人自动切换至近战武器,并将“敌人搜索范围”设定在10米或以内。指向并呼喊 你可以面向感兴趣的方向呼喊“指向”。例如“敌人靠近,指向”。我可以利用这些信息轻松击倒两人并救起我的队友。你可以直观地看到他指向的位置,也可以查看小地图。 团队战斗 - 阵型 在本节中,我们将讨论玩家可以采用的阵型,以最大化火力并防止友军误伤。 当你位于队友身后时,有射击到他的风险。你们的位置应稍微错开。 火力小组阵型 领头者蹲下。身后的人站立,可以越过蹲下的领头者进行射击。 蛇形阵型 一人领头,另一人完全沿着领头者的路径跟随。当队友倒地时,另一名队友不要立即倒地,应在第一名队友倒地的位置趴下。 抱团 注意不要靠得太近。队长可能需要后退,而你如果试图向前移动,可能会挡住他的退路。这样你们俩最终都会被淘汰。士气低落可能产生的影响包括: - 退出游戏。 - 鲁莽行事,如进行万岁冲锋、自杀式进攻,可能会独自冲上去。 如果团队具备杀敌的技能和求胜的意志,那么要凝聚团队力量,只需进行沟通即可。沟通是团队合作的关键。没有沟通,团队合作就只是一群不协调行动的个体。想象一下,一只蜈蚣的腿无法同步移动会是什么样子。团队人数越多,就越需要协调来控制混乱局面。 “1+1=3” 请不要在没有支援的情况下贸然冲锋。那样最终你会像个懦夫一样趴在地上,拱手让出战利品。 能力 团队应该了解自身的能力。如果没有人持有狙击步枪,那么或许应该避免远程战斗。如果没有弹药,不要进行远程战斗。如果没有近战武器,避免近距离战斗。如果没有药品,战斗可能并不可取。如果无视这些,那你可能是走投无路了。 物资分配 只要有空闲时间或在可能的情况下,物资必须平均或合理分配。一个队友拥有所有5.56毫米子弹或药品,而另一个队友现在或以后可能需要,这是没有意义的。如果队友说他需要弹药,即使你正在跑动,也可以说“我要扔5.56毫米子弹了”,然后扔给他。队友可以在跑动中捡起来。 压制 如果敌方队伍在远处且处于开阔地带,你可以在树后向他们射击几次。可以肯定的是,那些人在一分钟内不会移动。浪费掉的这一分钟本可以用来向安全区靠近或搜集物资。 距离 队友之间应保持较近的距离以便相互支援。不要分散开来被逐个击破。如果队友远远跑在你前面,他们不会回头查看你的情况。他们通常会以为你就在身后。但当你有10%的几率没有跟上时,你必须和他们沟通。只需告诉他们“慢点”“你太远了”或“等等我”。另外,如果靠得太近,你们可能会挤在一起,结果被一颗手榴弹全部炸倒。或者第一个人可能想从门里退出来,但第二个人挡住了他,然后他就被炸倒了。 队友意识 这款游戏会让你产生110%的警惕性。即使听到一声雷响,你也会立刻卧倒。所以,如果你和队友进入同一栋建筑,一定要告知队友,否则你可能会被误伤。 被击倒的敌人 如果敌人被击倒,意味着他们至少还有一名队友存活。可以肯定的是,他们的队友就在附近,等着你的出现。只需耐心引诱。注意不要立即杀死被击倒的敌人,因为他的队友可能会向你冲过来,而你届时需要换弹。被击倒的敌人甚至可能会试图爬向其队友的大致方向,从而为你提供他们位置的线索。 击杀被击倒的敌人 如果敌方队伍已有足够多的队友被淘汰,他们可能会尝试向你发起冲锋,以求快速结束本局比赛,这样他们就能和队友重新开始游戏。当敌方队友被击杀后,他仍然可以观察自己的尸体并向队友反馈信息,请注意这一点。如果你知道其他敌人的位置且自身处于安全状态,建议补掉被击倒的敌人。 移动前请等待 团队必须团结在一起,否则就会被各个击破。 倒地且无力回天 如果你知道自己因安全区(毒圈)的原因无法存活,直接说“别管我”。你的队友应该直接跑进安全区,为所有人争取胜利。 重创敌方团队 击倒一名正试图进入安全区的敌人,可能会使其队友停下脚步、转身去救援。他们可能没有足够的医疗物资继续前进,或者会浪费宝贵的时间去深入安全区。 团队视野 每个人负责掩护哪个方向?查看地图,你就能知道所有人的朝向。 谁来当狙击手? 每次我玩游戏时,谁先捡到狙击步枪,谁就是被随机数之神选中的人。全队会把找到的所有狙击步枪配件和瞄准镜都给这名玩家。你也可以把狙击步枪交给枪法最好的人。 清理房屋 你们可以选择同时进入,但可能会被挤到走廊里。第一个人可能会被击倒并试图后退,而第二个人正试图前进。这样你们俩就会互相阻挡,有那么一瞬间,你们都动弹不得。这时你们就会被击倒。或者你们从不同的门进入,结果互相击倒对方。第二种技巧需要团队协作与沟通,避免出现互相攻击或阻挡队友的情况。 分散搜物资: 若评估所在区域无危险,队伍可分散开来,快速搜索每一栋房屋。 领导力: 通常团队会有一名领导者和数名跟随者。这能让决策过程更高效,因为争论往往会浪费时间。安全区内可以进行讨论。 团队默契: 和固定队友一起游戏。培养团队协同能力需要时间。 团队作战 - 沟通: 沟通是团队合作的粘合剂。必须传递简洁、准确的信息,确保所有队员达成共识。 团队在所有方面都应保持一致,包括战略、战术、术语和行动方案。 避免使用令人困惑、模棱两可或含糊不清的表达。你甚至可以打开地图并为队友标记位置。 交流与反应 如果你正遭受攻击,你应该说类似“正前方、左边、远处”这样的话,队友就能立即做出反应。或者甚至只说“左边”就足够了,前提是你的队友正朝着某个方向前进。说“左/右/正前左/正前右”比说“东边”或“230度”要好得多。人们可能无法100%快速完全转向面朝东边。团队在前进前应该知道“正前方”是哪里,通常这是地图上预先标记好的点。不要说“在那边”,这太模糊了。也不要连续大喊很多遍。 使用指南针 如果可以的话,看向你遭受攻击的方向。查看指南针并说出那个度数。这个动作应该只需1秒钟。

在这种情况下,队长被击倒了。你还在往前移动,结果撞到了他。你挡住了他后退的路线,导致他被淘汰。然后你不得不面对两个敌人,最终也被击倒。 组队 - 跟随队长 尽量不要和队长躲在同一棵树后。几个人无法很好地躲在一棵树后面。移动到另一棵树、灌木丛,或者在队长身后趴下。 组队 - 美国海军陆战队火力小组(4人)阵型 美国海军陆战队有他们自己的火力小组阵型列表。你会发现由于地形通常比较复杂,大多数阵型都无法使用。 团队作战 - 战术手册 在本节中,我将介绍一套标准战术,你可以用它们来完成一些常见任务。锤砧战术 也被称为“牵制侧袭”。一人吸引敌人火力或压制住敌人,另一人则绕后,趁敌人注意力被分散时发动攻击。注意提防其他敌人。 掩护扔雷 敌人被困在一个小建筑内。一名玩家负责牵制敌人,另一名玩家通过窗户投掷手榴弹。第一名玩家则等待攻击从房间里出来的敌人。 破门扔雷 敌人被困在一个无法逃脱的房间里。一名玩家炸开房门,另一名玩家通过炸开的洞口投掷手榴弹,也可以投掷震爆弹。 高低楼层配合 一人在顶层,另一人在底层的房间。顶层的人可以故意暴露自己的位置,敌人会以为所有人都在高处,从而移动去攻击他。当敌人正专注于你的队友时,楼下的敌人突然出现并从背后向所有人开火。 压制火力 如果你的一名队友正遭受攻击并被掩体后的敌人压制,另一名队友可以射击敌人所在的掩体。这可能会阻止敌人离开掩体射击你的队友。你的队友随后可以轻松地脱离危险或进行反击。我的倒地队友正遭受敌人火力攻击,于是我向敌人附近射击以防止他被淘汰。敌人立即停止了射击,而我的倒地队友得以找到足够的掩护。我的其他队友则包抄过去并消灭了敌人。 游戏玩法 - 出生岛 本节将介绍出生岛,也就是等待大厅。我建议你在野餐桌上试用每一把枪。通过射击敌人或容器来查看弹道散布。 这款游戏的战斗强度不高,这是一个难得的机会来试用这些稀有的枪支。 不同的枪支有不同的瞄准机制和弹道散布。尝试在以下情况下射击: - 移动或静止时 - 站立、蹲下、趴下时 - 第三人称腰射、第三人称瞄准、第一人称时 - 上述情况的组合 人体蜈蚣 你可以尝试通过大喊“人体蜈蚣”来分散所有人练习的注意力,然后绕着中间爬圈。很多人会加入你的人体蜈蚣,从而分散对手头任务的注意力。 游戏玩法 - 前10分钟 你的队伍应该商量选择一个有丰厚物资且不会陷入战斗的地方。飞机航线是随机的,所以你们都得快速做决定。以下是一些需要注意的事项: - 离中心越远,遇到战斗的可能性就越低。 - 离中心越远,就越有可能需要载具。 - 战斗越少,你能搜集的物资就越多。 - 搜集的物资越多,遇到麻烦的几率就越低。 - 高资源区域(建筑物密集的地方)很可能会有人。 - 很多人会尽早跳伞。 - 跳得离飞机航线越远,遇到人的可能性就越低。 - 在飞机上等待的时间越长,遇到人的可能性就越低。 综合考虑这些因素后,在地图上标记一个位置,并问问队友这个选择是否合适。如果他们说那个地方不错,就在与飞行路径垂直的位置跳伞。 在第一人称模式下可以看到飞机内部,也可以从第三人称视角向里看。 在降落伞模式下,你可以: - 看向地面并按住前进键可以垂直下落。 - 如果将速度保持在约40公里/小时,就能最大化与飞机的距离。你可以根据需要前后移动来实现这一点。提前打开降落伞可以进一步增加距离,这样你能飞行1.5-2公里。 - 你可以“向后走”来停止向前移动。 这是【危险区域】地图的一个示例。

落地前,留意已打开的降落伞数量及位置。使用Alt键转动视角观察。记住这些危险区域,甚至可以利用它们来追踪敌人。 落地后,尽量避免战斗,否则会不知不觉浪费大量时间。不过你也可能从敌人那里获得不错的 loot(战利品)。此外,根据你与安全区的距离,需要改变行动策略。 与安全区的距离: 1公里 - 无需着急。 2公里 - 提前出发。 3公里 - 最好找到载具。 3公里以上 - 立即分散寻找载具。 清理完城镇后,前往下一片建筑群。如果距离较远,迅速找到载具(参考“海岛”部分)。当你进入安全区时,若移动至中心位置,能最大限度减少后续的移动需求。 要记住,玩家通常不会待在安全区边缘,他们更倾向于聚集在中心区域。如果你在安全区边缘活动,虽然能减少遭遇战斗的概率,但被“毒圈淘汰”的风险会更高。 规划好你的移动路线。思考“接下来我们要去哪里?”只要不被“毒圈淘汰”,你就不必在开阔地带奔跑,避免被埋伏的狙击小队攻击。 游戏玩法 - 决策流程 你和队友通常会从一个据点移动到另一个据点,期间稍作思考,不断重复这一过程,途中可能会穿插一些战斗。 但最重要的是,你必须优先考虑安全区的因素。敌人知道我们可能受伤了,行动迟缓,陷入混乱,毫无准备,因此我们非常脆弱。于是他们突袭了我们,打了我们一个措手不及,把我们俩都淘汰了。 Humanvegetable the Precog 我和朋友降落在一个远离航线、荒无人烟的城镇。所有的外门都是关着的,我们判断这里“风险较低”。为了更快搜物资,我们分开行动。我打开第一间房子,发现浴室门是开着的,便说道:“有人来过这里。”我又检查了另一间房子,看到另一扇浴室门也开着。“他们还在附近!他们在……”我指向最大的那栋建筑,“就在那栋楼的二楼,正俯视着楼梯!”我们慢慢移动(瞄准行走)进入那栋楼,靠近楼梯后便冲了上去。那里有人,我们把他们俩都淘汰了。 我没看到这些人,也没听到他们的动静。但他们敞开了几扇门,这完全不合常理。 战争故事——单排获胜 写完这篇攻略后,我必须去玩一把单排。第一次尝试就成功吃鸡了。我会讲讲我的决策过程。安全区会淘汰你。这时你需要考虑敌人的位置,并评估整个战场的风险。 移动前,你通常会问自己“我该去哪里?” 人们通常会前往另一个建筑群,因为他们通常需要更多物资。 你可以决定为了更多奖励而承担更大风险,或者主动寻找敌人进行击杀。或者你可以隐藏自己,直到准备更充分为止。 只要每个人都有一些药品,并且有一把带瞄准镜的步枪,你们就有很大的获胜可能。如果你们都只有手枪,那么你们都会被某个穿着吉利服的人淘汰。如果你已准备就绪,或是周围没有更多资源,又或是安全区范围过小,那么你就得尝试占据更有利的位置,以尽可能提高突袭敌人的成功率,或是增加不被敌人压制的几率,以及提升发现和/或消灭敌人的可能性。 我通常会等到大部分敌人自相残杀得差不多后,再从一个掩体移动到另一个掩体,参与战斗。 如果你有消音武器,且有把握能击杀敌人,建议你开火。 游戏玩法 - 最后10分钟 匍匐前进到目标地点。 选择以下任一方式: 1) 进入灌木丛并蹲下,保持静止。 2) 躲到树后,保持静止。我认为趴下可能会让脚部暴露在不必要的火力下,所以最好站立。 3) 在草丛中趴下,保持静止。4) 进入建筑物内不要移动(人们可能会猜到里面有人)。然后你就只能祈祷敌人被“圈”逼出来,并且他们会自相残杀。此时可以假设其他人都“满配”了。我建议你进入安全区后就开始蹲守,敌人最终一定会向你靠近。 在这个距离下,你可能需要【切换瞄准镜】。如果有的话,可以把你手枪上的红点瞄准镜拆下来装到步枪上。记住,在这个小区域内草是会渲染出来的。 有时候你可能会被“圈”在外面,这时你就不得不向这些人靠近,最好是匍匐前进。你可以使用烟雾弹来拉平局势。不过你很可能会被躲在树后的狙击手击中。 你也可以随机投掷已拉弦的手雷。如果安全区足够小,你说不定能炸到别人。这招我在一局游戏里还真奏效了。我会确保留一颗手雷给最后那个已知位置的敌人。 情况就是这样。 我得提醒一下,最后阶段,安全区会完全消失,整个区域都会被蓝雾覆盖。 这种情况下,你的生命值会快速下降。有一次,两个人正在清理一片集装箱迷宫,他们一直在找最后那个敌人,结果那人就在集装箱顶上。由于无法上去,那两个人只能等死,他们被耍了。 还有一次,安全区刷在了海里,而在游泳时无法战斗,他们只能干等着,祈祷自己能在中心待尽可能久。 如果你赢了,那就尽情地放声大喊吧。战争故事——多样时刻 本节将分享我在这款游戏中的一些个人经历。这些故事将以简洁易读的形式浓缩许多紧张激烈、成功的决策时刻。我会指出敌人的失误之处以及我们的正确做法。 我会将涉及指南相关战术的词汇大写。 最后的话 我和朋友听到一辆摩托车正朝着我们所在的山顶驶来(危险区域)。于是我们举枪对准摩托车并开火。我们击中了乘客,而他的同伴则继续往前冲。被击倒的人朝我们爬过来,开始说话。他说:“等等,等等。让我给你们讲个故事,关于两个混蛋开枪射击了两个只是想骑摩托车到山另一边的人。”就在那一刻,另一个家伙从山上冒了出来,开始向我们射击。幸运的是,他技术太差了,所以我们把他干掉了,他们俩都死了。 匍匐的动静 我和朋友听到有人在我们所在房子的西墙外侧匍匐。那家伙爬了一秒钟,弄出了动静。我对我的伙伴说:“嘘。”他又弄出了一点声音。这足以确定他的确切位置。我们从阳台出去,朝着与他相反的方向。我们瞄准行走,来到北边的墙边。我们朝他的位置扔了一颗手榴弹。手榴弹爆炸了。他吓坏了,不知不觉地朝我们跑来。我们向右边侧移了一步。我的朋友蹲着,我站着。我们像打内战一样开火,他像疤面煞星一样倒下了。遭遇SAW小队 我和队友悄悄前往一个村庄。我们发现附近的大房子里有敌人,于是悄悄绕到了对面。以我们当时的装备,直接冲进他们的房子交火无异于自杀。我们躲在一间屋子里等待,要么等他们离开,要么等新的区域信息。过了一会儿,一辆摩托车开了过来。他们从大房子的阳台上开火将其击落。我们计划用那具尸体作为诱饵,然后发起冲锋。但他们不上当。就在这时,一架飞机从我们头顶飞过,掩盖了我们的动静,我们利用其他房屋作为掩护冲向那所房子。我们在拐角处等着那具尸体。有个人正在 loot 那具尸体,我们开枪击中了他。就在那一刻,二楼的一个敌人向我们开火了。我用一记幸运的爆头击倒了他。另一个家伙跑回房子里试图救他的队友。面对二打一的局面,我们进入房子守住上楼的楼梯,这就是所谓的【钓鱼】。那家伙别无选择只能朝我们过来,结果被我们击倒了。最后我们拿到了一把M249和超多战利品。 被击倒 我们从“对抗SAW”那栋大房子里撤离出来。接着上了一座小山,开始【沿着安全区边缘移动】。我们正慢慢往山上爬,突然,我的朋友被击倒了。我也被击倒了。 我:哪里打过来的? 他:我旁边的那个 bushes! 我没看到 bushes 里有任何东西,但还是起身用我的SAW对着 bushes 一顿扫射。有东西立刻被击倒了。当我扶起朋友时,我们又被来自刚才撤离方向的敌人击倒了。我们吸引了【声音仇恨】。

在地图中,我从东边的村庄开始。 绿色点 - 我。 绿色线 - 我的行进路线。 红色点 - 我击杀的敌人。 蓝色点 - 最后一个敌人。 蓝色线 - 最后一个敌人的行进路线。 黄色圆圈 - 枪声、危险区域、敌人存在。 初始跳伞时,我等到飞机飞出去一段距离后才跳。我降落在一个距离航线垂直距离约600米的小村庄。这个村子里有一把手枪和一把UMP。安全区刷新后,我开车前往西边的下一个村子进入安全区。我把车停在路边,想以此迷惑敌人,让他们以为这是系统刷新的车辆,村子里没人。我进入北边的地堡,并关上了身后的门。几分钟后,有人弄出声响并进入了我的建筑。我利用掩体、闪身和射击,将他击倒。我在语音里说“谢了,白嫖的物资”。他有一把泵动式霰弹枪,被我捡了。 我往南走,打算搜刮村子剩下的地方。我把每间屋子的外门都关上了,这样能骗敌人以为这片区域还没被搜过,让他们放松警惕。我搜了3间屋子,最后不得不躲在西南边的第三间屋里。这时有辆车开到了东北边那间屋子附近,接着传来一阵枪声。我看了眼击杀信息,什么都没显示。我猜东北边那屋里有两个敌人。我在二楼静步移动,尽量不发出声音。我当时拿着一把AK和一些子弹。 一辆车开到了我所在屋子的南边,他停下车,躲到了半墙后面。那根本算不上完全的掩护。我开车靠近中心区域,弃车后远离车辆。我在一棵树旁趴下,确保身体被草丛和阴影掩护,然后开始等待。我通常会为此穿上全黑的服装。我使用静步走或按住行走修正键,几乎不发出任何声音,也几乎不移动。 有个人靠近了我的车。我用单发模式向他射击。他没死。很明显,由于我趴在阴影里,他完全不知道我在哪里。因为他躲在掩体后面,所以轻松地跑掉了。 一个人从东边朝我跑来。当他离我还有5米远时,我用连发模式向他射击。我爬到他的尸体旁,发现他身上有我需要的所有东西:一个4倍镜、大量药品、大量能量饮料和手榴弹。我回到原来的位置继续等待。我把所有不需要的装备都清理掉了。绷带少带了些,手枪子弹直接清空,主武器弹药也减少了(我估计150发就够用)。这样做是为了下次搜物资时能更方便地拿了就走。 我听到南边有车开过来。我稍微躲到树后,趴下后对着他的头开了枪。他的车继续往山下开,这对我的隐蔽来说再好不过了。我迅速搜刮了他的尸体,然后回到自己的位置。我开始等待。新的安全区刷新了。我开始慢慢往那边爬。但就在这时,我听到西边有人在大声爬动。真是个失误。我转向他的方向,做好准备。我把步枪调成了连发模式。他一出现,当他的身体在5米外完全暴露出来时,我就开枪了。我搜刮了他的东西。我扔掉了副武器以降低自身轮廓,现在只使用一把AK。 我留意着所有枪声并记住了方向,判断后方可能是安全的。 我朝着新的安全区爬去并等待。在这段间隙我使用了一些能量饮料,这样就能获得治疗和奔跑加成。安全区正在缩小,我继续爬行。但我速度太慢,最终只能蹲走进安全区,然后立刻趴下。我进行了治疗并使用了更多能量饮料。 此时安全区已经非常小了。我的左右两侧都有枪声。我正位于一个杂草丛生的背阴小山坡半腰处,只要不怎么移动,基本就能隐藏自己。我随机扔出了三颗预煮(按R键预煮)手雷,其中一颗成功淘汰了一名敌人!还剩3个人,陷入了三方对峙的局面。我需要更多信息,所以选择静观其变。最后那两个人自乱阵脚,开始互相开火。其中一人被淘汰。现在我掌握了足够信息,知道最后一个人在 hill 底部,但处于新的安全区内。他在开阔地带,趴在草丛里。我小心翼翼地调整位置,同样保持趴下姿势,瞄准他,确保自己能做到这一点。趴着的时候,有时会因为地形原因无法瞄准到想要的位置。我朝他扔了两颗拉了弦的手雷。他纹丝不动。 我开枪将他淘汰,成功获胜。 战争故事 - 单排胜利3 单排-FPP,这才是正确的游玩方式。 我去了 Pochinki 附近,捡到了一把步枪。然后开始向北朝着安全区跑。我进入了一个村庄,在一栋建筑里埋伏起来。我知道人们很可能会朝这个方向来。我看到窗外有个人,他进了另一所房子,等着伏击别人。我现在的计划就是等着伏击这个伏击者。 安全区正在缩小,我在安全区外等着,知道它不会对我造成太大伤害。我当时在安全区外,心想:“哇,这家伙真疯。新的安全区太远了,我得走了。”于是我从他所在的方向离开,进入了不远处的安全区,然后开始朝公路跑去想找辆车。我看到路上有一辆越野车,但忍住没开枪,因为那样会暴露我的位置,引来注意,而且也是浪费弹药。 幸运的是,我找到了一辆UAZ。我上车后,朝着岛东北部那片树木茂密的山区开去。我穿过一座北部的桥,竟然没有遭到伏击。 我知道这里的战斗会很稀少,因为很少有人会降落在这个区域,而且这里离初始降落点很远。所以我把车尽可能开到山上,然后弃车,朝着山的东北角前进。我知道人们很可能在斯塔勒(Stalber),于是避开了那里。我当时在斯塔勒的东北方向,正好处于新安全区的中心位置,下一个安全区靠近我的可能性很大。 我在一棵树旁的草丛里趴下。我穿的黑色衣服在阴影里很隐蔽。我把一个小土堆当作掩护和隐蔽物,趴着缓慢移动,这样至少能随时开火。 我等待着。我听到斯塔勒传来枪声。新的安全区刷新了。我听到西边有人跑动,于是转向那个方向埋伏。他们离我只有5米远。趁他们转身时,我开枪将其击倒。我爬过去搜刮了他们的物资。我知道这会吸引注意力,但只要我不动,就不会被发现。 我扔掉了副武器以降低负重。继续等待。 另一个人正沿着西边的山坡朝我跑来。我看向那个方向,耐心等待,在他们离我5米远时开枪将其淘汰。他有不少战利品,包括一把M16的消音器。这让我可以随意开火而不暴露位置。我拿走了所有需要的东西,扔掉了手枪弹药、大量绷带和多余的主武器弹药(150-200发就够了)。 新的安全区刷新了,离我有几百米远。我当时觉得斯塔勒伯的人会直接去那边(远离我)。我西边的田野里没人。所以我最好的计划是向北走,贴着安全区边缘,利用树木作为掩护向西移动。在向北走的路上,我看到了一个人,但他没看到我。他躲在一棵树后面,于是我也躲到一棵树后面,朝他扔了两颗拉了弦的手雷,只是擦到了他。我听到他朝我跑来,就赶紧掏出枪,切换到连发模式。我们交火了,他差点把我淘汰。我打了药,搜了他的物资,然后迅速向西跑。 安全区正在缩小,我当时在安全区外。我看到一个穿着吉利服的人,就朝他开枪。因为我用的是带消音器的突击步枪,他很困惑子弹是从哪里打来的。他还是成功找到掩护并逃走了。我快不行了,于是跑进安全区,趴下开始治疗。我以树木为掩护,向西朝着岩层移动。 因为我暴露在开阔地带,现在正被南边的山上射击。我躲到一棵树后,蹲起身,治疗并打了能量饮料,然后扔了两颗烟雾弹来掩护自己进入安全区。我面朝西边,以防另一个敌人出现。 我等烟雾弥漫开来,就朝着岩石跑去。我又被射击了,再次治疗并补充了能量。向我开枪的那个家伙犯了两个致命错误: 1) 他暴露了自己的位置。 2) 他没能杀死我。 另外两个人互相开枪了。离我最近的最后一个活着的人(不是穿吉利服的)不知道我在哪里,因为我没有还击。我在一些岩石附近趴下,通过四处瞄准确保能自由射击。我和他都在最后一个安全区里。我藏在草丛的阴影中。他突然出现,我从10米外的趴卧姿势进行腰射,结果一连串都打偏了。他甚至没还击,因为根本不知道我在哪里。他再次现身,整个身体都暴露在外。 他一出现,我就用四倍镜单发模式向他射击。 战争故事——一人的嗜血欲望我打碎窗户,用第一人称视角精准地进行点射。游戏刚开始,我猜大家都分散在各处。南边只有一片开阔的田野。西边有个高地,但离初始航线很远。我猜那里是安全的。我走出去,趴下检查他的盒子,捡到了很多新装备和弹药,其中包括一个AK消音器,这对我后来的胜利至关重要。 我回到屋里,关上了所有朝外的门。上楼后,我打碎了所有窗户,这样就能把视角探得更远,也能从窗户射击而不暴露位置。我把楼上的内部门都开着,以便能快速攻击敌人。一个补给箱落在了我南边50米处。我趁着还早、周围没人的时候,把南边的窗户都砸开了。这样做是为了能清楚地瞄准敌人,也避免有人靠近时窗户被撞碎发出声响。 游戏中,我听到地图上黄色圆圈区域传来枪声。安全区不断向我所在的村庄收缩,这可真是随机数生成器之神保佑。 我看到南边200多米外的田野里,有个人在空旷地带奔跑。我当时有200发7.62毫米子弹,于是开枪射击,成功将他淘汰。 安全区进一步向我的村庄和所在房屋收缩。 又有个人进了我的房子,他弄出了很大动静,还把所有门都打开了。我在楼上等着,通过掩护、侧身瞄准,将他淘汰。我一直使用第一人称射击模式,因为在狭小空间内进行第三人称战斗时,可能会出现视角碰撞问题,操作起来很困难。他一枪没开,装备却比我好得多。我拿走了他的三级背包。当时真想嘲讽他几句,但眼下到处都是敌人,他们肯定在监听。这家伙还有5个急救包、6颗手榴弹、3瓶能量饮料和3瓶止痛药。我的背包根本装不下,于是扔掉了一些多余的弹药(主武器的部分弹药、大部分副武器弹药以及所有手枪弹药),把手榴弹和药品都装了进去。我当时心想,接下来的战局很可能会演变成建筑内的攻防战。 我所在建筑的东侧草丛里,有个人弄出了动静。等他找好掩护后,我调整了一下位置,确保不会误射到窗栏杆(参考MOUT章节中的窗户部分)。我从开着的窗户用消音AK朝他射击。他一枪未发。 最后还剩3个人。东北方向的房子里传来枪声。还剩2个敌人。我猜他就在那里,但什么也看不见。我注意到那栋房子西侧的门是开着的,之前明明是关着的。那栋房子里肯定有人。因为窗户开着,我能把视角比平时更多地探出窗外。多亏了这个,我看到他从东北那栋房子的西侧阳台跳出来,躲到了西北那栋房子后面。我猜他知道我在哪个建筑里,因为我的窗户被打破了。他肯定在20分钟前就听到了声音。我们之间的区别在于,他没看到我。 这时,我从南侧的门出去了。我去了之前击倒那家伙的小巷。我当时有近乎无限的药品和弹药,所以躲在掩体后向他射击。我伤得很重,但因为在掩体后面,他的射击没什么效果。我们之间有段距离,所以我觉得他不会扔手雷。而且安全区刚缩不久,还有不少时间。此刻时间紧迫,我只用急救包治疗,同时还囤了些止痛药和能量饮料,以最大化我的治疗效果和奔跑速度。 他当时在小巷空地上趴着等我。于是我又朝他开了几枪,把他吓跑了。他受伤了。我知道他会试图找掩护治疗,而不是继续战斗。换作是我也会这么做。新的安全区在西北方向的建筑里。这次我趁机穿过危险区,跑到了建筑物前方并绕到了拐角处。我确定他听到了我的动静。我听到他向左跑,于是我也跑到了左边的拐角。我看到他躲在一堵有破洞的墙后面。我没有开火,而是等着他跳过来,这样我就能进行掩护/探头射击/直接扫射他。但他没有这么做。 毒圈正在收缩,我跑进建筑物里并关上了身后的门。现在我在一个没有窗户的房间里,同时守着两个入口。 我开始受到毒圈的伤害,只有建筑物的北部区域是安全的。 他最终死于毒圈。 从这个经历中我们可以分析出,所有敌人都因为发出了过多噪音而暴露了自己的位置。五分之四的敌人甚至没有还击,因为他们完全不知道我在哪里。他们根本来不及对掩护/探头/射击做出反应。最后,我唯一需要对付的危险敌人就是最后那个人,而那时我已经有了近乎无限的弹药、大量药品和手榴弹。我准备使用间接火力,一点点消耗他直到他死亡。消音器也让我可以毫无顾忌地发起战斗,不用担心暴露自己的位置。 以前的我会: 1) 不会在掩体间移动 2) 不会使用手榴弹 3) 不会清理背包以便快速拾取,从而浪费时间 4) 制造很多噪音,从而惊动敌人 5) 把载具停在自己所在的建筑物旁边,从而惊动敌人 6) 不会掩护/探头/射击 7) 尽可能多地捡弹药。200发以上就太多了 8) 射击窗户栏杆,结果打偏9) 没有过早打破窗户,这样我从窗户向外射击时就不会暴露位置。 10) 近距离战斗时没有使用第一人称视角,否则视角问题可能会让我丧命。 11) 去捡了50米外的空投,结果被杀了。 战斗故事 - 单排胜利2 我当时在玩单排-第一人称视角模式。 我降落在一个没人的小镇,拿到一把步枪后立刻出去,朝另一个也降落在这儿的人开枪。我们交火了,他一枪没中。我在近距离采用蹲姿腰射并使用连发模式,他被我打死了。 我找了辆车,朝着新安全区中心开去。我穿过北部的一座桥,不知怎么完全没被人攻击。我等了一会儿。新的安全区刷新了,它位于岛屿的北半部,是一片森林区域。

我和朋友准备进圈。他骑车时翻车了,导致我倒地。他把我扶了起来,但我伤势很重。我们听到有车声,于是趴下观察。一辆车停在了一个地堡旁边,一个穿着吉利服的人走进了一楼。朋友已经杀红了眼。我跟他说我需要治疗,而且那人跑不掉,也没发现我们,我们可以等一下。我说道:“我没法掩护你,求你了,先等等。他被困住了。”他说他要扔颗手雷,我让他至少先拉弦。

队友往屋里扔了颗手雷,那人居然有足够时间跑出来把我队友击倒了。我立刻冲上去把敌人淘汰了。 队友说:“我们进屋,你给我治疗。”他先进了屋,我关上门,结果自己瞬间就死了。这明显是沟通不到位啊。 我彻底懵了。 战争故事——攻占高地

我和朋友在一栋楼里,我们被困住了。刚才我们击倒了两个闯进来的人,还捡了他们的装备。安全区正在缩小,我们必须翻过前面那座小山。我们知道地堡里有人,我们看到了他们,听到了枪声,还看到了他们的越野车,有人开车上了山。 如果没有提前规划,我们可能会被四面八方的敌人攻击,而且会非常混乱。 在等待下一个安全区刷新时,我们没有浏览网页或摆弄手机,而是开始提前规划。 我们预料到地堡和山上会有很多火力。旁边的几栋楼可能没人,因为我们没听到任何动静。所以我们朝着地堡方向的开阔地带扔了烟雾弹,然后冲上山。过程中我们遭到了攻击。我们只需要留意两个地方:地堡和山顶。敌人就在山顶。因为我们早有预料,所以反应比平时快得多。我用步枪向他射击,他当场被淘汰,而且没有队友。 由于我们提前制定了计划,所以能够预判接下来会发生什么,这减少了慌乱,也帮助我们更快地做出反应。 战争故事 - 免费物品

我和队友一起玩游戏。我们降落在一个村庄里。有一队敌人降落在大约300米外的邻村,我们留意到了他们。我们搜刮完自己的村子后,决定去找那队敌人并和他们交火。在路上,我看到远处的公路上有一辆车。我猜敌人还在村子里,他们知道那辆车的存在,并且会去开车。通往那辆车的路上全是开阔地带。我们要做的就是等他们走到开阔地带,然后攻击他们。我把我的计划告诉了队友。我们躲到树后面,等着敌人出现。我们只需要看到一个人就行。队友看到了一个。他不断向我报告敌人的确切位置以及他看到了多少人。我们等到他们走到车一半的距离时,从掩体后面向他们开火。 有个家伙立刻跳了起来,来了个360度旋转,落地后就死了。他的同伴没有掩护,很快也死了。 我们抢走了他们的物资,开着车离开了。 第一人称视角(FPP)模式 在此模式下,你的视野会受到严格限制。你仍然需要运用常规游戏中的知识。 你不能再滥用第三人称视角了。 你必须高度依赖声音。 敌人对周围环境的感知会降低,你也是如此。 似乎有一半的敌人在第二个安全区开始时就已经死亡。 如果你和敌人都趴在平坦的草地上,在靠近之前你们彼此都是看不见对方的。 意志力和士气 这款游戏有时可能会让人感到烦躁。你可能会因为被【随机数生成】机制“诅咒”、一时走神,或是被山坡上穿着【吉利服】手持【AWM】的敌人击倒,最终止步第二名而感到愤怒。这种情况时有发生,这就是游戏的本质。 如果你能改变这些事,你肯定会去做,也就不会生气了。但你无法改变这些,所以必须接受那些无法改变的事。愤怒只是悲剧演员的专属情绪。 即便是职业主播,也会因为游戏的随机性而无法经常获胜。 尽量不要把怒气发泄在队友身上。团队需要时间才能成为一个有凝聚力、高效协作的整体,那时可能无需多言,每个人都能默契配合。 反思你的死亡,想想自己本可以做出哪些不同的选择,并加以改进。频繁因为运气不佳而失利会让人感到沮丧。所以可以玩几局“娱乐局”来让你和队友冷静下来,提升士气。 正常击杀敌人的感觉很棒,所以试着去寻找并击杀一些敌人吧。以下是一些能带来高对抗性体验的做法: - 拳打最后跳伞的挂机玩家 - 进入高风险区域(高 loot 区域) - 寻找并暗杀敌人 - 开车扫射 - 朝着枪声方向前进 - 单人挑战多排队伍 至于你的数据、击杀死亡比和排名,它们都会重置,所以不必在意。别担心你的统计数据。 作弊与外挂 本节将讨论作弊和外挂现象。请诚信游戏。 组队作弊 两个或更多队伍会加入同一局游戏,并约定互不攻击。这会给他们带来不公平的优势。他们可能会尝试穿着相同的时尚装扮,比如爆炸头或红衬衫。 一拳超人 一名黑客通过同时对所有人出拳来击杀了所有人。 结论 如果你死了,不要生气。这款游戏很残酷,普通玩家的胜率低于5%。其中也包含很大的运气成分。 80%的情况下,你死亡是因为你发出了太多噪音,或者你附近有人发出了噪音,敌人发现并击倒了你。 10%的情况下是因为你处于【圈外】,不得不跑过500米的开阔地带进入【圈内】,结果被狙击手击倒。 10%的情况下是因为你一直捡到不好的 loot(战利品),你只能用一把小胡子梳子来对抗这些人。我通常会在团队赛后进行复盘,询问哪里可以做得更好或者哪里出了问题。 - 油管上有关于这个主题更深入的信息。可以在下方评论让我注意到。 - 在Twitch上观看职业主播的直播,例如:Summit1G的油管频道。 - 查看绝地求生流言终结者,了解更多冷门战术。 - 查看MagnumDopus的油管频道。 "要阻止怪物,你必须成为怪物。" - 我强烈推荐你观看:职业主播的直播或油管上的高光视频。你可以看到这些人移动速度有多快,他们的动作有多飘忽,他们如何射击,如何躲避敌人等等。 - 我推荐观看这部电影:兵临城下。 - 在这里查看你的统计数据(或者我的"Humanvegetable"):绝地求生统计数据。留下一些反馈或建议。如果遇到任何问题,请在下方留言。我会删除垃圾评论以及“你是新手,游戏时长不到10000小时”这类评论。




换一换 






























